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アビリティ範囲 アビリティ範囲一覧 3x1マスの範囲攻撃 1x3マスの範囲攻撃 十字型の範囲攻撃 前方5マス 前方3マスに攻撃 左右3マスに攻撃 十字型の攻撃 前方5マス内の敵対象 左右で変動 ユニットが左右に移動すると範囲も左右に移動、前方後方には範囲移動しない 味方を巻き込む 範囲上に味方がいると味方を巻き込んで攻撃 味方を巻き込まない 範囲上に味方がいても味方を巻き込まない HPの低い敵1体 範囲上のHP低い敵一体を狙う カウンタータイプの自分自身に効果は カウンター条件の攻撃を受けると発動、(稀なら稀に発動) 自動的にカウンターを張っている状態なので、カウンター攻撃とは別に通常攻撃も可能です。 アビリティ一覧 情報増え次第タイプ別に変更予定 アビリティ名 種族 JOB 効果 範囲 隊列制限 サンダーロア ヴィエラ 精霊使い 攻撃し、魔法の雷属性ダメージ。まれに「ちんもく」効果。対空効果。 十字型の範囲攻撃(左右で変動) なし 精神統一 ヴィエラ 弓使い 自分自身に「命中必殺アップ!」効果 使用者自身に効果 なし 腕を狙う ヴィエラ 弓使い 敵一体を攻撃し物理ダメージ。まれに「攻撃ダウン」効果 前方2マス内、HPの低い敵1体 前・中列のみ ブラックアウト ヴィエラ 弓使い 敵一体を攻撃し物理ダメージ。まれに「暗闇」効果 前方2マス内、HPの低い敵1体 前・中列のみ サンダーロア ヴィエラ 精霊使い 5体までの敵を攻撃し、魔法の雷属性ダメージ。まれに「ちんもく」効果。対空効果。 十字型の範囲攻撃(左右で変動) なし ナイトホーク ヴィエラ フェンサー 敵の近接遠隔攻撃を確立で回避して反撃。遠隔物理攻撃で敵一体を攻撃し物理ダメージ。(クリティカル率がやや高い)(対空効果) 使用者自身に効果 なし ランページ シーク バーサーカー 3体までの敵を攻撃し物理ダメージ。自分自身に「バーサク」。 3x1マスの範囲攻撃(左右で変動) 1ターン目前列で使用可能 ランページ シーク バーサーカー 3体までの敵を攻撃し物理ダメージ。自分自身に「バーサク」。 3x1マスの範囲攻撃(左右で変動) 1ターン目前列で使用可能。 呪いの盾 バンガ ウォーリアー 敵の近接攻撃に対して、ダメージを軽減。攻撃対象者に「素早さダウン」効果。 使用者自身に効果 前列で使用可能。 足を狙う ヒュム 弓使い 敵一体を攻撃し物理ダメージ。まれに「素早さダウン」効果 前方2マス内、HPの低い敵1体 前・中列のみ 不動無明剣 ヒュム ホーリナイト 5体までの敵を攻撃し、物理ダメージ。まれに「マヒ」効果。 十字型の範囲攻撃(左右で変動) 2ターン目に前列で使用可能。 奥義・割殺 ヒュム 用心棒 3体までの敵を攻撃し、物理の闇ダメージ。まれに「死の宣告」効果。クリティカル率がかなり高い。 敵前列1x3マスの範囲攻撃(左右で変動) 3ターン目に前列で使用可能。 ワイルドスイング ヒュム 闘士 5体までの敵を攻撃し、物理ダメージ。使用時にHPを消費。 十字型の範囲攻撃(左右で変動) 前列で仕様可能。 羊が100匹 モーグリ 動物使い 範囲内の9体までに「眠り」効果(対空効果) 前方3x3マスに攻撃(味方巻き込む) 2ターン目のみ コカトリスビーク ン・モゥ 魔獣使い コカトリスを召喚。敵1体を攻撃し、物理ダメージ。ごくまれに「石化」効果。 HPが低い敵一体 前・中列で使用可能。 アディア ン・モゥ 白魔道士 5体までの敵に魔法の聖属性ダメージ。まれに「防御ダウン」効果。対空効果。 十字型の範囲攻撃(左右で変動) なし 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 20%の名声ボーナスを付与するタクティカルヘルメット。 使用感・備考など 名声XPボーナス+20% コメント欄 最新順
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バーティカル・ゲート C ゼロ文明 (2) 呪文 ■自分の山札を見る。その中からクリーチャーを1体選んで相手に見せ、自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■自分のマナゾーンのカードをすべてタップする。 コストが1減ってゼロとなったかわりに、マナゾーンのカードをすべてタップするペナルティが発生する《ディメンジョン・ゲート》。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト すべての命が向かう場所。 収録 DMMS-04「血流編 第4弾 幻想の終わり(ブレイク・マイ・フェイト)」 サイクル ゼロ文明呪文「ゲート」サイクル。元ネタにも「ゲート」と名がつく。 光:《アステロイド・ゲート》-《グローリー・ゲート》 水:《ニュートラル・ゲート》-《スパイラル・ゲート》 闇:《クロノス・ゲート》-《インフェルノ・ゲート》 火:《パラドクス・ゲート》-《ザ・ユニバース・ゲート》 自然:《バーティカル・ゲート》-《ディメンジョン・ゲート》 関連 《グローリー・ゲート》 評価 名前 コメント
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【名前】 タクティカルレイジング 【読み方】 たくてぃかるれいじんぐ 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 15話「謀略Ⅵ:仮面ライダーの資格」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーギーツ コマンドフォームジェットモード仮面ライダータイクーン コマンドフォームキャノンモード 【詳細】 コマンドフォームとなった仮面ライダーギーツの必殺技。 15話ではジェットモードの方で使用した。 拡張武装のレイジングソードの刀身にエネルギーをチャージしインプットリガーを引き、相手を斬り裂く。 想定上はレイジングソードが使えるレイジングフォームでも使用が可能と推測されるが、各ライダーのレイジングフォームのページには記載がない。 15話ではジェットモード時のギーツコマンドフォームが加速を乗せた突撃を行い、ラフレシアフォートレスジャマトを一撃で貫いた。 16話ではキャノンモードのタイクーンが戦闘で使用している。 【余談】 本文中の「想定上はレイジングソードが使える~」という部分だが、レイジングフォームではキャノンバックルがソードに装着されており、レバー部分を引くことで「フルチャージ」の音声が流れる(レイジングソード側からは「レイズチャージ」と鳴るがやや低いためフルチャージと「チャージ部」部分が被る)。 テレビ本編の演出ではレイジングソードで敵を斬ってそのエネルギーを蓄積しバックルのロックが外れることになっているが、玩具ではその再現が難しいと判断されたのか、バックルの操作のみでフルチャージが可能。 キャノンバックル自体に音声が組み込まれているため、バックルを操作した時点でコマンドフォームへの変身待機音が鳴りはじめるが、バックルを外した時点でレイジングソード側の操作がキャンセル(初期化)されるため、キャノンバックルを装着したままでトリガーを引かなければタクティカルレイジングの発動再現が出来ない。 そのため劇中でレイジングフォームがこの技を使うとなるとキャノンバックルを操作後インプットトリガーを引くという動作になると思われる。 なおレイジングソードには基本的に全てのレイズバックルを装着できるが、個別認識などの連動機能はないため、装着したバックルのギミック操作でタクティカルレイジング発動が可能ではある。
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【作品名】装甲騎兵ボトムズ 孤影再び 【ジャンル】アニメ+OVA 【備考1】『装甲騎兵ボトムズ』→『赫奕たる異端』→『孤影再び』という時系列で話が繋がっている。 【名前】キリコ・キュービィー 【属性】異能生存体 【年齢】52歳3か月 【長所】18歳の時点で既に老成しきっている精神 【短所】むせる 【備考2】TVアニメ最終話の頃は20歳。それからコールドスリープに入り、 そこから目覚めたのが32年後の『装甲騎兵ボトムズ 赫奕たる異端』。 さらに、その3か月経ったのが『装甲騎兵ボトムズ 孤影再び』。 よって、キリコの実年齢は52歳3か月。肉体は20歳の若いままである。 ちなみに、TVアニメ第1話の頃は18歳。 vol.2
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すべてのアビリティリストです。 この番号を武器などのリストで見ればその武器などの アビリティが何であるかわかります。 1 再生LV1 体力の最大値の2%毎ターン回復する 2 0 200 3 1 2 再生LV2 体力の最大値の4%毎ターン回復する 4 1 700 3 1 3 再生LV3 体力の最大値の6%毎ターン回復する 6 2 2000 9 1 4 再生LV4 体力の最大値の9%毎ターン回復する 9 3 6000 19 1 5 再生LV5 体力の最大値の12%毎ターン回復する 12 4 12000 25 1 6 シャープス 戦闘時の攻撃力を上昇させる 10 0 200 1 2 7 ハイシャープネス 戦闘時の攻撃力を大幅に上昇させる 20 6 1000 7 2 8 エクスシャープネス 戦闘時の攻撃力を大幅に上昇させる 30 7 4000 17 2 9 マックスパワー 戦闘時の攻撃力を最大限まで上昇させる 40 8 12000 34 2 10 プロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを軽減する 10 0 300 3 3 11 ハイプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージをかなり軽減する 20 10 2000 9 3 12 エクスプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを大きく軽減する 30 11 5000 19 3 13 マックスプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを格段に軽減する 40 12 10000 25 3 14 ヘイスト 戦闘時の攻撃回数がランダムで増加 0.7 0 3000 14 4 15 ヘイストプラス 戦闘時の攻撃回数がランダムで増加 1.5 14 8000 14 4 16 マジックパワー 戦闘時の技の威力を10%上昇させる 10 0 300 2 5 17 マジックパワープラス 戦闘時の技の威力を20%上昇させる 20 16 2000 8 5 18 マジックフォース 戦闘時の技の威力を35%上昇させる 35 17 5000 18 5 19 マジックエンブレム 戦闘時の技の威力を50%上昇させる 50 18 10000 24 5 20 マジックライト MPの消費を15%抑える 15 0 500 2 6 21 マジックライトプラス MPの消費を25%抑える 25 20 1500 8 6 22 マジックライトマックス MPの消費を35%抑える 35 21 5000 18 6 23 エンドレスマジック MPの消費を50%抑える 50 22 10000 24 6 24 マジックバリア 技による攻撃を10%軽減 10 0 500 3 7 25 マジックオーラ 技による攻撃を20%軽減 20 24 2000 9 7 26 マジックプロテクト 技による攻撃を35%軽減 35 25 5000 19 7 27 マジックディスペル 技による攻撃を50%軽減 50 26 10000 25 7 28 ブロック 敵の攻撃を5%の確率で無効化する 5 0 100 1 8 29 ブロッキング 敵の攻撃を10%の確率で無効化する 10 28 1500 7 8 30 パーフェクトブロッキング 敵の攻撃を15%の確率で無効化する 15 29 3500 17 8 31 エンドブロッキング 敵の攻撃を20%の確率で無効化する 20 30 12000 23 8 32 急所攻撃 敵を0.5%の確率で一撃で倒す 5 0 700 4 9 33 即死 敵を1.0%の確率で一撃で倒す 10 32 3000 4 9 34 デスアタック 敵を1.5%の確率で一撃で倒す 15 33 6000 20 9 35 神の一撃 敵を2.0%の確率で一撃で倒す 20 34 12000 26 9 36 集中 クリティカル率が少し上昇する 3 0 500 4 10 37 狙撃 クリティカル率がかなり上昇する 5 36 1500 4 10 10 38 光撃 クリティカル率が大きく上昇する 7 37 5000 20 10 39 会心撃 クリティカル率が大幅に上昇する 10 38 10000 26 10 40 復活 戦闘不能時に10%の確率で復活する 10 0 800 5 11 41 チャクラ 戦闘不能時に15%の確率で復活する 15 40 2500 11 11 42 ダブルチャクラ 戦闘不能時に20%の確率で復活する 20 41 5000 22 11 43 フェニックスチャクラ 戦闘不能時に30%の確率で復活する 30 42 10000 28 11 44 カウンター 敵が攻撃した際にカウンターを入れる 1 0 5000 11 12 45 クロスカウンター 敵が攻撃した際にクロスカウンターを入れる 1.5 44 12000 28 12 46 探索 宝箱や金を発見する確率が上昇する 750 0 1000 6 13 47 発見 宝箱や金を発見する確率が更に上昇する 1500 46 3000 12 13 48 黄金発掘 宝箱や金を発見する確率が大幅に上昇する 3000 47 7000 21 13 49 毒斬 相手を毒に侵す 1 0 700 6 14 50 猛毒撃 相手を猛毒に侵す 2 49 4000 21 14 51 超猛毒撃 相手を超猛毒に侵す 3 50 10000 27 14 52 先制攻撃 50%の確率で先手をとる 1 0 5000 12 15 53 タイムストップ 敵の攻撃回数を一定確率で減少させる 5 0 2500 14 16 54 時間圧縮 敵の攻撃回数を大幅に一定確率で減少させる 8 53 7000 14 16 55 テレポート 全ての街へ移動が可能になる 3 0 2000 14 17 56 魔法剣LV1 知力の15%を力に付加する 15 0 800 15 18 57 魔法剣LV2 知力の30%を力に付加する 30 56 2000 15 18 58 魔法剣LV3 知力の50%を力に付加する 50 57 5000 15 18 59 地形LV1 地形効果+10% 10 0 700 16 19 60 地形LV2 地形効果+20% 20 59 3000 16 19 61 地形LV3 地形効果+30% 30 60 6000 16 19 62 属性 自属性の装備の場合、威力が+20% 20 0 6000 16 20 63 錬金術LV1 アイテムを作成できる 10 0 500 13 21 64 錬金術LV2 高度なアイテムを作成できる 20 63 3000 13 21 65 錬金術LV3 芸術的なアイテムを作成できる 30 64 8000 13 21 66 学習 取得経験値、熟練度がアップ 10 0 5000 13 22 67 怒りの一撃 クリティカル時のダメージがアップする 1.2 0 2000 11 23 68 渾身の一撃 クリティカル時のダメージが大幅にアップする 1.4 67 5000 22 23 69 一撃必殺 クリティカル時のダメージが格段にアップする 1.6 68 10000 28 23 70 スリープ 相手を一定確率で麻痺させる 0 0 10000 29 24 71 マジカルゲート 技の発動率が上昇する 1.25 0 10000 31 25 72 追加ダメージ 一定の確率で相手に追加ダメージ 0 99 10000 99 26 73 マジカルダンシング 相手のMPを吸収する 0 0 10000 33 27 74 ライフドレイン HPを吸収する 0 0 10000 30 28 75 角攻撃 7%の確率で相手を即死させる 70 99 10000000 99 9 76 成長 成長しやすくなる 50 99 10000000 99 29 77 神風 常に先手を取る 2 52 8000 27 15 78 天運 運が良くなる 50 99 10000000 99 30 79 幸運 宝箱や金を発見する確率が非常に高くなる 4000 99 100000 99 13 80 魔法剣LV4 知力の100%を力に付加する 100 99 5000 99 18 81 封印 相手の能力を封印する 0 0 10000 25 31 82 呪い クリティカル率がダウンする -10 99 99999 99 10 83 マジックシンクロ MPが高い程ダメージが上がる 50 99 5000 99 33 84 ライフシンクロ HPが高い程ダメージが上がる 50 99 8000 99 32 85 デス・ペナルティ 5%の確率で即死 50 99 10000000 99 9 86 デッド・オア・アライブ 100%の確率で即死・・・?? 50 99 10000000 99 9 87 鳳凰転生 戦闘不能時に50%の確率で復活する 50 99 50000 99 11 88 ハルマゲドン 10%の確率で即死 100 99 50000 99 9 89 トールパワー 戦闘時の攻撃力を激増させる 50 99 50000 99 2 90 超再生 体力の最大値の15%毎ターン回復する 12 99 50000 99 1 91 ヘブンズバリアー 敵の攻撃を30%の確率で無効化する 20 99 50000 99 8 92 妖力 クリティカル率が激大に上昇する 20 99 10000 99 10 93 フリーズダスト 高確率で相手を凍結させる 0 99 7000 99 36 94 コロナ 灼熱で毎ターン相手にダメージを与える 0 99 10000 99 35 95 メロンバーのたたり 6%の確率で即死 40 99 10000000 99 9
https://w.atwiki.jp/vipelsword/pages/175.html
全てのキャラを過去にする。プレイヤースキル?キャラクターバランス?そんなものいつからあると錯覚していた? 相変わらずのドヤ顔 3玉覚醒 + ... 追加コンボ zzxx~x zzの後ボムを落としさらにのけぞらせて1発装填しつつ砲撃モードへ dxx~x dxの後装填をしつつ攻撃し砲撃モードへ 画像 スキル名 効果 属性 MLv MP CT 備考 キャノンストライク (lv5)大砲を振りおろし(682%)キャノンボールを1つ装填した後、砲身で打撃(682%)し、押し出して固定砲撃姿勢をとる。 SA 5 100 5 範囲狭い上にぶっぱがきかない ゴミ タクティカルフィールド (lv5)魔法攻撃力946%を与え、8秒間フィールドを召喚する。フィールド内にいる場合のみ自身及び味方はスーパーアーマーになり1.6秒おきにMP20が与えられる。さらに、フィールド展開直後に自身の全ての弾が最大まで装填される。 SA 5 200 15 スキルレベル上がると設置時の威力とMP回復量が増える(Lv6で24)マジキチ リンナイリフィアみたいに自分だけ暗転無視できるとかそんなレベルじゃなくて味方全員になった 相変わらずの意味不強化 追撃砲 (lv5)迫撃砲を設置する。設置の際に魔法攻撃力100%のダメージを与え、設置後は使用者周辺の敵を自動的に照準し魔法攻撃力400%で最大3回砲撃する。 A 5 30 6 射程は無限?全部当たればアクティブで1200%とすごい。でも1擊で壊れる。あと弾は動いてれば避けられるとかいうレベルじゃない捕まえるためのコンボのせいではずれるマジゴミ 反応型甲冑 (lv3)覚醒中にダメージ減少が増加する。増加する値は覚醒の玉の数で変わる。(1玉 6%、2玉 12%、3玉 18%) P 3 効果は三玉じゃなくても発揮されるけど三玉タクティカルフィールドが捗る 移動砲撃 (lv5)砲撃モード中に↓を押すことで移動砲撃モードになる事が出来る。移動砲撃モード中は左右にゆっくり移動ができる。移動砲撃モード:威力671% 射程1500 砲撃範囲上下半径15度専用の装填ゲージ追加。砲撃モードで砲撃を二回行うごとに一つ装填する。空撃ち可。 P 5 専用の弾はタクティカルフィールドでも装填される 3玉覚醒は適応されない モード変更は早いから砲撃→これモード→砲撃とできないこともないっていうかできる、青2~3→赤→青→赤みたいなのもできてコンボ火力更にドン 自分の背面はスキだらけ 砲撃速度が糞遅くて続けて砲撃しようものなら暗転割り込まれて反確 だが射程が長いから砲撃モード当たんない距離からこっち撃つのは中々あつい ちなみに青弾あたんないけど赤弾当たるみたいな距離で当たったら2発目もワンチャンある 弾頭改造込みで考えると1発1000%以上の意味不明な火力
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プラグティカル(OCG) 融合モンスター 星5/地属性/恐竜族/攻1900/守1500 「トラコドン」+「フレイム・ヴァイパー」 地属性 恐竜族 融合モンスター 同名カード プラグティカル(DM3) 関連カード トラコドン(OCG) フレイム・ヴァイパー(OCG)
https://w.atwiki.jp/shakti810/pages/126.html
ダブクリ剣士育成指針 運を増強させダブルクリティカルを狙う ステータス あくまでダブクリを狙う為の運振りでドロップ狙い ではありません。 通常のmobであれば運400あれば、結構出ます。 敏捷・健康は量産型と同等の数字は欲しいので、 力を減らすしかないでしょう。 装備で補正するのがいいかもしれません。 実証 果たしてどれくらいダブクリが発生するのか という検証をしてみました。 装備 首10%スカルネックレス 試験者の運560 試験者の敏捷315 スキル サザンクロス ご協力 シーフ倉庫[C]B3 死人蚊の群れ(LV150~160)さん 0.9秒剣(クリティカル8%) wクリ15/112=13.4% クリ1/112=0.9% 0.75秒剣(クリティカル0%) wクリ 5/134=3.7% クリ7/134=5.2% 0.9秒剣(クリティカル21%) wクリ28/110=25.5% クリ2/110=1.8% 剣にクリ率が付いてるとWクリが出やすいようです パラ一回(8連)で1回Wクリが出る計算になります 今回はLVが低いmobでの試験でしたが、実際に 適正LVmobで狩りをしてても同様の確率(それ以上) だと体感してますので、OKという事でよろしくです。 運を増加させてやってみましたが、ほぼ同数字でした 敵の運勝負に勝てば、あまり増やしても一緒なのかな? ちなみに 量産型との比較 (量産型)パラ750×8=6000 (Wクリ)パラ500×7+2000×1=5500 と狩りでは不利ですが、Gvだと・・・ (量産型)パラ27×8=216 (Wクリ)パラ25×7+100×1=275 ヒャッホーィ♪ 計算間違ってます? (しかも白ダメ25も出てないって・・・) 量産型が4フレ Wクリ型が5フレだとしても秒間ダメは (量産型)216÷0.25秒=864/秒 (Wクリ)275÷0.31秒=887/秒 こんな単純計算ではダメだよ、と言われるかも しれませんが、白い目で見ないでという自己防衛です 注意 推奨LVは260↑です 【次回予告】 まだまだ謎の多い職ですのでいずれ更新します
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キリコ・キュービィー (異界の聖戦) (勇者の再臨) CHARACTER CH-001 黒 1-2-1 R (自動A) このカードは、可能な限り出撃する。 (自動D) このカードは、「特徴 AT」を持つユニットにセットされている状態で破壊された場合、持ち主の手札に移る。 ボトムズ系 男性 大人 レッドショルダー [2][2][1] 出典 「装甲騎兵ボトムズ」 1983 (神速の勝利者) CHARACTER CH-077 黒 3-4-0 R (自動D) このカードの部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、次のターン中、敵軍プレイヤーはG以外のカードをプレイできない。 ボトムズ系 男性 大人 レッドショルダー PS [3][2][1] 出典 「装甲騎兵ボトムズ」 1983 このカードと専用機のセットが成立するユニット スコープドッグ(レッドショルダー) スコープドッグ(宇宙戦艦X搭載型) ラビドリードッグ マーシィドッグ&ベルゼルガ スコープドッグ(キリコ機) スコープドッグレッドショルダーカスタム