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RSSを取り込んで一覧表示(showrss) #showrss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_b6d0b10d たとえば、#showrss(http //iphone.appinfo.jp/rss/pricedown/,target=blank,countrss,lasttime) と入力すると以下のように表示されます。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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ボタンを探せ! 移動コスト : 2 バトル バトルコスト : 5 <名前> ミッション 使用パラ 回 待 消 戦利品 石 鋏 紙 攻 防 素 備考 <マッスルレディ> 腕相撲マシーンの腕を倒せ! 勇気 学問 腕力 4 海亀メダル×4 - - - <中華服の女性> バスケットボールのシュートで勝負! 集中 操作 腕力 3 5 レインボーカード×1 - - ○ ○ - <悟りピエロ> 大道芸で拍手をもらえ! 独創 話術 腕力 3 竜虎メダル×2 - - ○ <リトルゲーマー> ボクシキングで勝て! 独創 学問 持久 4 竜虎メダル×1 ○ - - <大食いダンサー> ミニ肉まんをたくさん食べろ! 勇気 操作 腕力 4 竜虎メダル×1 - ○ - - <アキラ使い> 格闘技で勝て! 勇気 学問 持久 4 7 海亀メダル×4 16 12 10 ○ - ○ <コンビニ店員> 十円玉をつかめ! 集中 操作 腕力 4 - - - - - <円周率マスター> 円周率を暗唱しろ! 集中 学問 持久 3 竜虎メダル×1 - - ○ 独創UP <ボクシキングの鬼> ボクシキングで勝て! 独創 学問 持久 子猫メダル×10 ○ - - <メロンちゃん> 相手を褒め殺せ! 独創 操作 持久 4 竜虎メダル×1 - - ○ - <グウゼンマン> 人生の偶然ゲームで勝負! 独創 話術 反応 4 竜虎メダル×2 - - ○ - <脱獄囚> 相手を組み伏せろ! 勇気 話術 腕力 4 海亀メダル×10 - - ○ 消費8 <女ディーラー> 合計を21に近づけろ! 独創 話術 持久 4 レインボーカード×2 ○ - - 消費8 <亀裂(ボス)> 亀裂よりも速く走れ! 勇気 学問 反応 5 8 - 5000Gチップ×3 - - - - - - トーク トークコスト : 6 名前 テーマ トレジャー ♪女子高生 デートですること 子猫メダル ♪中華服の女性 日本の文化 海亀メダル ♪悩める作家 小説のネタ 竜虎メダル ♪ライダー 自分を磨く ゴールデンカード ショップ 消費グッズ販売所(コンビニ1) 名前 効果 値段 カムカムキャンディ 集中+10 子猫メダル×15 地雷キャンディ 勇気+10 子猫メダル×15 こねくりキャンディ 独創+10 子猫メダル×15 スイスクリーム 操作+10 子猫メダル×15 ギリシャクリーム 学問+10 子猫メダル×15 インドクリーム 話術+10 子猫メダル×15 カルボAX 反応+10 子猫メダル×15 プロテインAX 腕力+10 子猫メダル×15 ビタミンAX 持久+10 子猫メダル×15 消費グッズ販売所(上品1) 名前 効果 値段 カムカム丸 集中+35 海亀メダル×12 地雷丸 勇気+35 海亀メダル×12 こねくり丸 独創+35 海亀メダル×12 スイスオイル 操作+35 海亀メダル×12 ギリシャオイル 学問+35 海亀メダル×12 インドオイル 話術+35 海亀メダル×12 カルボEX 反応+35 海亀メダル×12 プロテインEX 腕力+35 海亀メダル×12 ビタミンEX 持久+35 海亀メダル×12 消費グッズ販売所(執事1) 名前 効果 値段 忍びの香草 集中 勇気 独創 各+1 竜虎メダル×8 ベルギースプレー 操作 学問 話術 各+1 竜虎メダル×8 タブレットTX 反応 腕力 持久 各+1 竜虎メダル×8 カラー変更所(マジカル1) 弟子 エメラルドカード×2 エメラルドカード×6 エメラルドカード×8 ゴールデンカード×5 ゴールデンカード×12 元気な少年 初期カラー 2012年秋モデル おとなグリーン アクアスプリング コーラルヘア おませなコドモ 初期カラー 水色パーカー オレンジボーイ いもうとごっこ はるかぜキッズ ゆるいお兄さん 初期カラー 就職活動 マロングラッセ ティラミス アクアドルフィン ワンピースの女の子 初期カラー ブリーチ サフィニアピンク はちみつブラウン フレッシュマゼンタ 熱いお兄さん 初期カラー ハンパなキンパツ 燃えろ!イエロー! ミスター・ボブ だいだいダイナマイト ロングヘアレディ 初期カラー ワインレッド スパークリングイエロー しそ染め ミス・フューチャー 機械学習システム 初期カラー ドイツバージョン ノルウェーバージョン ロシアバージョン TYPE AKAGANE ものまねバード 初期カラー 金髪リーゼント 初期カラー つんつんツインテール 初期カラー メガネのお姉さん 初期カラー コスプレガール 初期カラー くのいち やまと みぞれ アリストシリウス種 初期カラー ふわふわ 初期カラー カラー変更所(模様1) 弟子 エメラルドカード×8 ゴールデンカード×5 ゴールデンカード×8 レインボーカード×3 元気な少年 おとなグリーン アクアスプリング コーラルヘア モノクロスタイル おませなコドモ オレンジボーイ いもうとごっこ はるかぜキッズ コーカソイド ゆるいお兄さん マロングラッセ ティラミス アクアドルフィン ブラックスタイル ワンピースの女の子 サフィニアピンク はちみつブラウン フレッシュマゼンタ ミノルちゃんルック 熱いお兄さん 燃えろ!イエロー! ミスター・ボブ だいだいダイナマイト ブラックグレイト ロングヘアレディ スパークリングイエロー 機械学習システム ものまねバード 金髪リーゼント つんつんツインテール メガネのお姉さん コスプレガール やまと みぞれ しろがね こがね アリストシリウス種 ふわふわ ローテーション 固定人物:メロンちゃん グウゼンマン 亀裂 入れ替え人数/登場人数/ランダムスポット/総スポット : 7 / 12 / 12 / 15 本日のご登場 javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 ローテ順 人物 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
https://w.atwiki.jp/kyotaross/pages/3791.html
京太郎が姫松にいます 部室 洋榎「おー、おるかー」 漫「お疲れ様です」 恭子「なんや、2人だけ?」 絹恵「まだ2人ですね」 洋榎「なんか盛り上がっとったみたいやけど、なんの話や?」 絹恵「服の話やで。最近きつなったな、って」 洋榎「ほう、腹?」 絹恵「胸」 洋榎「畜生っ!」 絹恵「きゅ、急になんよ」 恭子「ああ……だから漫ちゃんもか……油性やね」 漫「なんでですか!?」 絹恵「ほら、前にお姉ちゃんのシャツ借りたらボタン飛んだやん?上重さんもそうやったって話よ」 洋榎「なるほど……恭子油性」 恭子「はい」 漫「酷い!うちは服が駄目になったのに!?」 洋榎「今のはアカンわ……恭子、抑えとき」 恭子「はい」ガシッ 漫「ちょっ!?ガチやないですか!やめて下さい!!」 洋榎「うちらみたいな人の気持ちを考えんやった罰や……覚悟しぃ!」 ガチャ 京太郎「お疲れ様です……なんすかこの状況」 漫「京太郎くん!助けて!!」 恭子「邪魔したらアカンよ。これは漫ちゃんへの罰や」 京太郎「訳分からないんですけど……」 洋榎「なら見とくとええ……さぁ」 漫「ちょ……胸きついのに抑えられると……あっ!」ブチッ!パーンッ! 洋榎「あだっ!?」 絹恵「お姉ちゃん!?ぼ、ボタンがえらい勢いで飛んだ……」 恭子「大丈夫ですかー?あー……漫ちゃんの服もえらいことになったなぁ……」 京太郎「大丈夫で、ブッ」鼻血 漫「え?どないしたん、京太郎くん」 絹恵「あ、ブラのホックまで飛んどる」 恭子「フロントやったか。あぁ、胸が……」 漫「え?きゃあっ!み見んといて!!」 京太郎「す、すばら……」鼻血ぼたぼた カンッ!!
https://w.atwiki.jp/simai/pages/25.html
このページに掲載していた内容は、simai公開終了に伴い、simai語の譜面書式 (日本語版) / Notations of simai (English) に移行しました。過去の掲載内容は以下に残しておりますので、必要であればご利用ください。 + 3simai公開時の内容 ※ここに書いてある内容は、常に最新バージョンのsimaiで適用できる書式です。書式の通りに書いてもうまく動かない場合は、simaiのバージョンを上げてみてください"3simai"で書式が大幅に増えたため、3simai以降使用できる書式にはタイトルに【3simai】がつけられています。 maidata.txtの譜面書式 ←いまここ 譜面作成マニュアル BPMの設定/○分音符の設定 TAP・BREAKを配置する HOLDを配置する SLIDEを配置する TOUCH・TOUCH HOLDを配置する EACHを設定する 終了地点を定義する maimaiにおけるボタン配置 基本的な書式BPMを設定する ○分音符を設定する TAPを配置する HOLDを配置する SLIDEを配置する【3simaiで進化】全SLIDEの始点・終点の関係表【3simaiで進化】 TOUCHを配置する【3simai】 TOUCH HOLDを配置する【3simai】maimai でらっくすのセンサー番号【3simai】 花火エフェクト【3simai】 BREAKを配置する EACHを設定する【3simaiで進化】 譜面の終了地点を定義する 特殊な書式HOLD・TOUCH HOLDを保ち続ける長さ・SLIDEのタメ時間・SLIDEを流す速さを直接秒数で指定する TAP、BREAKを強制的に☆型にする SLIDE時にTAP、BREAKを強制的に○型にする【3simai】 TAP、☆TAP、HOLDをEXリングにする【3simai】 HOLDを(通称)六角形TAP風に、TOUCH HOLDを実質的な色違いTOUCHにする (つまり長押しさせないアレ)【3simai】 疑似EACHを設定する【3simai】 ☆TAPが飛んでこないSLIDEを配置する【3simai】 改行とタブスペースの有効活用法 コメント文の挿入【3simaiで記号変更】 Active Message (Ver1.50~) amsg_first amsg_time amsg_content maimaiにおけるボタン配置 ⑧① ⑦ ② ⑥ ③ ⑤④ ①="1"、②="2"……⑧="8"、のように、ボタン番号の数字をそのまま譜面の中に書き入れます。 以下、「ボタン番号」という言葉が出てきた場合は、1~8の数字を入れると思ってください。 基本的な書式 BPMを設定する <例> (120) <書式> (b) b……BPMの値 <備考> 譜面の初めに"(120){4}"のような形でBPMと使用する音符を必ず定義しておかないといけない。しないとsimaiが泣く 曲中でBPMの値だけを変更した場合、使用する音符の値は変わらない 不安なら"(135){4}"のように音符の設定とセットで書いてあげれば安心 ○分音符はBPMがあってこそ決まるものなので、譜面の初めに"{4}(120)"のように逆に書いてしまうとバグってしまう 小数使用可 ○分音符を設定する <例> {4} <書式> {x} x……○分音符の○の数字 <備考> 譜面の初めに"(120){4}"のような形でBPMと使用する音符を必ず定義しておかないといけない。しないとsimaiが泣く 小数は多分使えるが、使う人はまずいないと思われる TAPを配置する <例> 1, 2, <書式> B, B……ボタン番号 <備考> 特になし。基本中の基本のリング HOLDを配置する <例> 1h[4 3], 2h[1 3], <書式> Bh[x y], B……ボタン番号 h……HOLDであることを表す文字 x……○分音符の○の数字 y……x分音符の個数 <備考> 4分音符3個分なら[4 3]。全音符3個分なら[1 3] 要は1小節という長さに「x分のy」をかけた長さになると思えばいい 「x分のy」が約分できる分数であった場合、約分することができる。できるならしておくことを推奨 h1、h2のように数字とhを逆に書いてしまうとバグってしまう SLIDEを配置する【3simaiで進化】 <例> 1-5[4 3], 2^7[1 3], <書式> 直線 :F-E[x y], 弧形 :F^E[x y], 左回転:F E[x y], 右回転:F E[x y], v形 :FvE[x y], p形 :FpE[x y], q形 :FqE[x y], s形 :FsE[x y], z形 :FzE[x y], pp形:FppE[x y], qq形:FqqE[x y], 屈折形:FVRE[x y], 扇形 :FwE[x y], BREAK :1b-4[4 1] ※一例。この場合だと1-4のSLIDEの始点がBREAKになる 同始点:1-3[4 1]*-4[4 1] ※一例。この場合だと1-3と1-4のSLIDEが組み合わさった同始点SLIDEになる 3simai以降は、さらに"*"でSLIDEをつなぐことで、 1-3[4 1]*-4[4 1]*-5[4 1]*-6[4 1]*-7[4 1] のように、いくらでもつなげていくことができる F……始点のボタン番号 R……屈折点のボタン番号 E……終点のボタン番号 x……○分音符の○の数字 y……x分音符の個数 <備考> 4分音符3個分なら[4 3]。全音符3個分なら[1 3] 要は1小節という長さに「x分のy」をかけた長さになると思えばいい 「x分のy」が約分できる分数であった場合、約分することができる。できるならしておくことを推奨 始点に対して終点の位置がおかしかった場合、☆は動くが矢印が全く表示されなくなる ☆TAPが判定ラインに重なると、☆が動き出すまでのわずかな時間「タメ時間」が発生 タメ時間の長さは、☆TAPが判定ラインに到着した時点でのBPMにおける4分音符1つ分 全SLIDEの始点・終点の関係表【3simaiで進化】 TOUCHを配置する【3simai】 <例> C, E1, B1, <書式> T, T……タッチセンサー番号 <備考> TOUCHを配置する時はmaimai でらっくすにおけるセンサー番号を指定することで設置する Cセンサーに関しては、『でらっくす』の正確なセンサー番号に則って「C1」または「C2」と書いても構わない TOUCH HOLDを配置する【3simai】 <例> Ch[4 3], <書式> Th[x y], T……タッチセンサー番号 h……HOLDであることを表す文字 x……○分音符の○の数字 y……x分音符の個数 <備考> 4分音符3個分なら[4 3]。全音符3個分なら[1 3] 要は1小節という長さに「x分のy」をかけた長さになると思えばいい 「x分のy」が約分できる分数であった場合、約分することができる。できるならしておくことを推奨 h1、h2のように数字とhを逆に書いてしまうとバグってしまう TOUCH HOLDは、カウンターではHOLDとしてカウントされる maimai でらっくすのセンサー番号【3simai】 花火エフェクト【3simai】 <例> Cf, Chf[4 3], <書式> Tf, Thf[x y], T……タッチセンサー番号 h……HOLDであることを表す文字 x……○分音符の○の数字 y……x分音符の個数 f……花火エフェクトであることを表す文字 TOUCH HOLDの場合、上記の「Thf」を「Tfh」のように"h"と"f"を逆に書いてもOK <備考> TOUCHであれば処理される瞬間に、TOUCH HOLDであればHOLDが最後まで処理された瞬間にエフェクト発生 なお、譜面に記載があってもオプション次第でエフェクトを出さなくすることができる BREAKを配置する <例> 1b, 2b, <書式> Bb, B……ボタン番号 b……BREAKであることを表す文字 <備考> b1、b2のように数字とbを逆に書いてしまうとバグってしまう EACHの対象になっても黄色にならない EACHを設定する【3simaiで進化】 <例> ※ T……TAP H……HOLD S……SLIDE B……BREAK (T/T) 1/2, (T/T) 12, (T/H) 1/2h[x y], (T/S) 1/2^7[x y], (T/B) 1/2b, (H/H) 1h[x y]/2h[x y], (H/S) 1h[x y]/2^7[x y], (H/B) 1h[x y]/2b, (S/S) 1-5[x y]/2^7[x y], (S/B) 1-5[x y]/2b, (B/B) 1b/2b, <書式> ノーツAの情報/ノーツBの情報 ノーツAの情報……TAP、HOLD、SLIDE、TOUCH、BREAKの書式をそのまま書き入れる ノーツBの情報……同上 /……EACHとして扱うことを表す文字 TAPとTAPのEACHに限り、"/"を省略してもよい 3simai以降は、さらに"/"でノーツを挟むことで、 ノーツAの情報/ノーツBの情報/ノーツCの情報/ノーツDの情報/ノーツEの情報/ノーツFの情報 …… のように、いくらでもつなげていくことができる <備考> 基本的にノーツの情報を書き、ノーツとノーツの間に"/"を入れればよい ノーツの順番は関係なく、内部的には"2/1" = "1/2"として扱ってくれる TAP同士のEACHに限り、"/"を省略して数字だけ書いてもEACHとして扱ってくれる EACHとして扱われたノーツは黄色くなるが、BREAKだけは色が変わらない また、SLIDEの矢印の色は、全く同じタイミングで動き出すSLIDEが2本以上ある場合のみ、それらが全て黄色になる カウンターに表示されるEACHの値は、EACHとして登場するノーツが何組あるかを表している 譜面の終了地点を定義する <例> inote_1= (120){4} 1,2,3,4, {1} 5h[4 3], 8^5[8 7], , 2b/3b, , , E ←これ <備考> 譜面の終了地点に設定したいところに"E"を書く。"e"はダメ もし"E"をどこにも書いていなかった場合、MP3が流れ終わって停止する瞬間を終了地点として扱う SLIDEの☆が動いている途中だったり、HOLDを押し続けている間に終了地点を迎えてしまうと、 それらのリングの点数が入らないので、終了地点には注意すること 終了地点は、MP3の長さを超えることはできない 例えば、MP3の長さが2分00秒00だったとしたら、終了地点が2分02秒55だったとしても2分00秒00として扱われる 2分00秒00~2分02秒55の譜面は再生されないので注意 終了地点を迎えると、再生中の曲はそこでストップしてしまう それがイヤなら、譜面の最後のリングを配置して、その後に、 (1){1} , E とでも書いておけば大丈夫だと思われる。BPM1の全音符は秒数にして240秒であるためまず大丈夫だろう 特殊な書式 HOLD・TOUCH HOLDを保ち続ける長さ・SLIDEのタメ時間・SLIDEを流す速さを直接秒数で指定する HOLD・TOUCH HOLDを保ち続ける長さ、SLIDEの☆が流れる速さの3つに対しては、 特定の長さを指定したかったり、音符何個分の長さなのかが分からなかったりする場合、 "#xxx" (xxxは秒数)と書くことで、入力した数字をそのまま秒数として設定することができます。 例えば、BPM120の8分音符の場合、単位時間は240÷8÷120=0.25秒になりますが、 これが「BPM120の8分音符」ということが分からないとした場合、"{#0.25}"と書けば、 それ以降のカンマの単位時間を0.25秒にすることができます。 したがって、 inote_1= (120){#0.25} 1,3,5,7,2,4,6,8, という譜面を書いた場合、これと、 inote_1= (120){8} 1,3,5,7,2,4,6,8, という譜面は全く同じ意味を持つ譜面となります。 HOLDであれば以下のように書きます。 inote_1= (120){1} 2h[#1.5], SLIDEだけちょっと特殊な書き方をします。 inote_1= (120){1} 3-7[160#2], このように書いた場合、 タメ時間はBPM160の長さで、☆が動く時間は2秒という記述になります。 inote_1= (120){1} 3-7[160#8 3], このように書いた場合、 タメ時間はBPM160の長さで、☆が動く時間はBPM160の8分音符3つ分という記述になります。 この書式は、創作譜面で時々見られる「曲自体のBPMは変わらないのにSLIDEのBPMだけ違う」という譜面を作るときに便利です。 inote_1= (120){1} 3-7[3##1.5], このように書いた場合、 タメ時間は3秒、☆が動く時間は1.5秒という記述になります。 ネタ譜面を作る時はこの記述が役立つかもしれません。 例えばBPMがどんどん加速していく地帯にリングを配置する時に、どんどん加速していくごとに小数第何位までBPMを求めたりすることをせずに、 直接秒数を指定して少しずつ調整していくことができるため、多少楽になったりします。 TAP、BREAKを強制的に☆型にする <例> 1$, 2b$, 3$$, <書式> TAP、BREAKの番号の後ろに"$"を入れる BREAKも混ぜる場合は、上記の例でいうと「2b$」でも「2$b」でもよい 2つ並べて"$$"にすると、☆TAPが回転するようになる(回転速度は一定) <備考> "$"は、普段は○型のTAPやBREAKを☆型に変更したい時に使用する ひとつ下の項目と併用すると、普段は☆TAPなのにSLIDE時だけ○TAPなんていう芸当も可能 SLIDE時にTAP、BREAKを強制的に○型にする【3simai】 <例> 1@-4[4 1], 2b@-4[4 1], <書式> SLIDEの始点の番号の後ろに"@"を入れる BREAKも混ぜる場合は、上記の例でいうと「2b@」でも「2@b」でもよい <備考> "@"はSLIDEの☆TAPを○TAPに変更したい時に使用する 逆に単なる○TAPを☆TAPに変更したい時は、ひとつ上の項目をどうぞ TAP、☆TAP、HOLDをEXリングにする【3simai】 <例> 1x, 2x-4[4 1], 3hx[4 1], <書式> TAP、☆TAP、HOLDの番号の後ろに"x"を入れる TAP、☆TAPに関しては、さらにひとつ上 ふたつ上の書式を混ぜて書くこともできる その場合でも、どちらの文字を先に書いても構わない 例えば「1x$」=「1$x」であるし、「2x@-4[4 1]」=「「2@x-4[4 1]」」である <備考> EXリングにすると、そのリングが明るく白みを帯びたビジュアルになる 判定はCRITICAL PERFECTとして扱われるため、でらっくスコアも「3」加算される(ふつうは「2」) HOLDを(通称)六角形TAP風に、TOUCH HOLDを実質的な色違いTOUCHにする (つまり長押しさせないアレ)【3simai】 <例> 1h, Ch, <書式> それぞれのHOLDの書式の、後ろの[x y]の部分を全て取っ払う <備考> この書式を行った場合、内部的には [1280 1] となっている なぜ1280分の1なのかというと、公式が六角形TAPを表現する際にこの速さで設定していることを仄めかしているため 疑似EACHを設定する【3simai】 <例> 1`2, <書式> ノーツAの情報`ノーツBの情報(`ノーツCの情報`ノーツDの情報……) <備考> この書式を使用すると、ほとんど同時に処理するが完全に同時ではないので黄色くならない、というノーツを設置できる 近年ではボスクラスや、あえて桃色(TAPの原色)を使う場面で公式が用いている 例でいうと、1番TAPが例えば5.000秒のタイミングで処理されるとすれば、2番TAPは5.001秒で処理されている 後ろに繋げばつなげていくほど、それが0.001秒遅れていく 遅れていくということは同時ではない=EACHでもないので、黄色くもならないし、EACHカウンターに加算されない ` ←この記号は[Shift]キーを押しながら「@」で入力できる(Windows・Mac OS共に) 普段日常で使用されることは稀で、プログラムの世界だと重要な活躍をすることがある隠れた実力を持つ記号 ☆TAPが飛んでこないSLIDEを配置する【3simai】 <例> 1?-4[4 1], 1!-4[4 1], <書式> SLIDEの始点の番号の後ろに"?"か"!"を入れる <備考> まず、"?"か"!"を入れた時点で、そのSLIDEに☆TAPは飛んでこなくなる しかし、その後の挙動が少しだけ違う "?"の場合は、タメ時間中にSLIDEをなぞる用の☆が表示される "!"の場合は、SLIDEをなぞり始めるその瞬間にいきなり☆が表示される 例えば、☆TAPを触らずにずっと一筆書きできるような連続SLIDEを配置する場合、 2本目以降のSLIDEを"!"にしておくと、SLIDEの軌道だけが見えてきれいに見える 一方、☆TAPをやはり触らずに文字や記号などを表現する場合、 書き順という概念があることや、どこからなぞり始めたらいいのか混乱するのを防ぐ意味合いで、"?"がオススメ 改行とタブスペースの有効活用法 inote_1~ inote_7の譜面データに関しては、改行のほかにタブスペースを入れても無視されます。 それは言いかえれば、いくらでも改行とタブスペースを使ってもいいということです。 改行に関しては、曲にもよりますがだいたい4・8・16小節で1行余分に改行すると見やすくなります。 AメロとBメロとサビで分ける、などでもいいでしょう。 そうしておくと、いざ譜面を修正しないといけなくなった時に、間違っている箇所を探す時に見つけやすくなります。 タブスペースに関しては、例えばこんな時に効果を発揮します。 例えばこんな譜面があったとします。 inote_1= {1} 1, {4} 8,7,6,5, {1} 4, {8} 8,8,7,7,6,6,5,5, {1} 4, {2} 1^4[8 1],8^5[8 1], {1} 1b, {4} 1b/8b,2b/7b,3b/6b,, (1){1} , E 適当に書いた譜面です。 書式的なエラーはどこにもないのですが、ちょっと見にくいと思いませんか? 1小節ごとに音符がいろいろ変わってしまっていて、音符の変更に律儀に1行使った結果、こうなってしまいました。 でも、タブスペースを使えばこんな風に書けます。 (このwikiではタブスペースを書けないので、半角スペース8つで代用します) {1} 1, {4} 8,7,6,5, {1} 4, {8} 8,8,7,7,6,6,5,5, {1} 4, {2} 1^4[8 1],8^5[8 1], {1} 1b, {4} 1b/8b,2b/7b,3b/6b,, (1) {1} , E はい、こんな風に書けます。どちらが見栄えよく見えますか? もちろん人によって見やすさが違うので、実際に譜面を書くときは自分が一番分かりやすい形で書いていただければ大丈夫です。 コメント文の挿入【3simaiで記号変更】 ※2simai EXpand以前では、「||」ではなく「 」を使用します <例> (120){4} 1,3,5,7, ||ここから8分音符 {8} 1,3,5,7,2,4,6,8, <書式> 譜面のコメントしたい箇所に「||コメント(改行)」のように記述する 最後の改行は必須 <備考> 「||」は半角の「|」を2つ並べたもの、全角の「||」は不可 コメントの内容は画面のどこにも表示されず、また譜面生成時にコメントの存在が譜面から消される 最後の改行がなければコメントとして認識してくれないため、バグの宝庫が出来上がる 改行が必須である関係で一番最後の行にはコメントを書けないことになるが、 大抵の場合、最後の行に書かれているのは「E」だと思われるのであまり不便はないと思われる 仕様上、プログラミングのように、「この行を取り除いたらどうなるか?」というテストも可能 コメントには基本的に何を(どんな文字を)記述してもいいが、使用不可文字にある半角の3文字は使わないこと <使用不可文字> 半角の 、+、%を使用してはいけない 全角の&、+、%は使用可 どうしても半角の 、+、%を表示させたい場合は 「 」→「\&」 「+」→「\+」 「%」→「\%」 「\」→「\¥」 と書く Active Message (Ver1.50~) Ver1.50からActive Messageという機能が搭載され、再生中の好きなタイミングでメッセージの内容を変更できるようになりました。 Active Messageに関連する変数は amsg_first、 amsg_time、 amsg_contentの3つです。 amsg_first 最初の文字列を表示するまでの時間(秒数)を設定する amsg_first=3 と設定すると、初めの3秒は自動で文字がない状態になり、3秒経つと1つ目の文字列を表示する firstは最初のリングが判定ラインに到達する時間だが、それのActive Message版 amsg_time 基本的に inote_1~ inote_7に譜面を書く時と同じ書式になる。よって、 (120){4} 1,,, 1,,1, {2} 1,1, のような書き方をする amsg_timeに使う文字は、カンマ、BPM設定、○分音符の設定を除くと、【1】と【0】だけ ※E はない。書いても無視される 1 …… このタイミングで文字列を表示させる 0 …… このタイミングで文字列を消す(何も表示させなくする) 例えば、 amsg_first=5.000 amsg_time= (120){1} 1, 0, {2} 1,1, と書いたとすると、 5秒目に1つ目の文字列を表示し、 7秒目に文字を消し、 8秒目に2つ目の文字列を表示し、 9秒目に3つ目の文字列を表示する amsg_content 以下のような書式で、表示させる文字を記述する amsg_content ┃さいた さいた ┃チューリップのはなが ┃ならんだ ならんだ ┃あか しろ きいろ ┃どのはな みても ┃きれいだな 「┃」はけいせんで変換した時に出てくる太い縦棒。これを先頭に書く どんな文字を記述してもよいが、やはり使用不可文字には気をつける ちなみに「┃」自体は画面に表示させることができない <使用不可文字> 半角の 、+、%を使用してはいけない 全角の&、+、%は使用可 どうしても半角の 、+、%を表示させたい場合は 「 」→「\&」 「+」→「\+」 「%」→「\%」 「\」→「\¥」 と書く amsg_timeの記述の中の「1」を通過するたびに、ひとつずつ次の文字列を読み込んでいく 上記のチューリップでは1行改行されている行があるが、何もない行は無視されるので 自分の見やすいように文字列を配置するとよい なお、 amsg_timeの記述の中の「0」を通過しても、 amsg_contentには何も影響がない 「0」はただ単に【文字を消すだけ】のことしかしない 例えば曲の歌詞の字幕を表示させようとするときに、 amsg_timeで「0」をうまく使えば記述がしやすくなる コメント文が機能してない気がする・・・ と書いても表示されてる -- e (2019-06-19 00 13 17) 隣への曲線スライド実装嬉しいです!弧形スライドの記述で1^2のように書けるようにするのは難しいでしょうか? -- 名無しさん (2019-09-11 08 59 09) ↑内部的に対応させましたが関係表の更新を弧形だけすっかり忘れていました……1^2は軌道を一本に絞れるので問題なく記述できます。 -- Celeca (2019-09-11 16 01 51) ↑迅速な返信感謝いたします!弧形の記述でも記述できるということで、安心しました!ありがとうごさいます。 -- 名無しさん (2019-09-14 14 55 23) 同時に動くけど青色で表示されるSLIDEの記述方法を追加してくれると嬉しいです。 -- MIRACLE☆ (2020-03-28 00 20 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/banba/pages/35.html
- Logicoolマウスのボタン設定が反映されない windows Update を行った後や、マウスを買い換えた時に、Setpointでいくらボタン設定をしてみても、全くマウスに反映されない場合があります。 Setpointはキャッシュから設定を読み込んでいるので、キャッシュを削除すれば改善する場合があります。 キャッシュの場所は C \Users\All Users\Logitech\KHAL です。 setpoint終了→キャッシュ削除→setpoint再起動、で私は行けましたが、公式には、 setPoint終了 キャッシュの削除 最新のsetPointをインストール 「Unifying Software」を実行してマウスを再認識させて完了 ということになっているそうです(カスタマーサポートからのメールによる)
https://w.atwiki.jp/yashiyu_haiti/pages/11.html
ごて配置 (ごて)99 / 100 備考:置き方で難易度は大きく変わる 収録作品例 ヤシーユのわくわく精密動作 Focus Yashiyu Super Smash Yashiyu Discrete Yashiyu Star Mica Blue Gem ヤシーユと4人の封印師 ヤシーユ精密動作入門 やさしいヤシーユアクション Color Gem ごてスペシャル (ごて)81 / 100 備考:置き方で難易度は大きく変わる 収録作品例 ヤシーユのわくわく精密動作 Line Yashiyu Jade Stella Star Mica Blue Gem Color Gem 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/32793.html
登録日:2015/09/29 Tue 21 04 13 更新日:2024/06/14 Fri 17 30 56 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 GC NS Nintendo Switch Switch Wii Wii U ゲームキューブ コントローラー スマブラ ニンテンドーゲームキューブ 任天堂 大乱闘スマッシュブラザーズ 生きている化石 ゲームキューブコントローラとは、読んで字のごとくニンテンドーゲームキューブ用のコントローラーの事である。 特徴 コントローラ左面はコントロールスティック、十字ボタン、Lボタンが配置されている。 コントローラ右面はA・B・X・Yボタン、Rボタン、Zトリガー、Cスティックが配置されている。 NINTENDO64のコントローラと似てるようで結構違う。 スティックの外縁が角ばってるので入力方向を8方向に絞りやすい。 加えて、Aボタンが右面中央に大きく位置し周囲をB、X、Yボタンが囲んでいるという、やや変わった配置になっている。 アナログ入力が可能なのは各スティックとL・Rボタンのみであり、他のボタンは全てデジタル入力である。 十字ボタンは地味にゲームボーイアドバンスと同じ大きさ。ただし、材質と押し心地はやや固め。 裏側の丸く出っ張った部分には振動モーターが内蔵されており、振動は結構強めである。 本体がゲームハード史上に残る耐久性を誇るだけあって完全に壊れることは中々ないが、 個々のパーツ、特にコントロールスティックやLRボタンは劣化しやすい。 手を放しているのにカーソルやキャラクターが微妙に動く、 ゆっくり押したいのに目いっぱい押し込まないと反応しない という問題に遭遇したプレイヤーも多いのではないだろうか。 カラーリングは本体と同色であるバイオレット・オレンジ・ブラック・シルバーの他、 コントローラのみの配色として、バイオレット クリア、エメラルドブルーなどがある。 ●派生コントローラ ウェーブバード GC用のワイヤレスコントローラ(ただし振動機能は無し)。 デジタルコントローラ ゲームボーイプレーヤーでの仕様に特化したGCコントローラ。 スティックが無くシルエットはスーファミコントローラそっくりだが、 右面の配置は通常のGCコントローラと同じ。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- さて、ここからが本題。 このコントローラ、ゲームキューブの登場から仕様がほとんど変えられる事が無いまま、 実に20年近くに渡って生産が続けられている異例の長寿コントローラでもある。 ゲームキューブ本体の生産が既に終了しており、据え置き機がWiiやWiiUに切り替わった後でもである。 まずWiiはゲームキューブの後方互換機能が備わっている都合上、 キューブ用のコントローラポート(とメモリーカード挿入口)が搭載されており、 加えてWii用のソフトにもゲームキューブコントローラでの操作に対応したタイトルが数多く販売された。 バーチャルコンソール配信ソフトにも対応している。 ただし、ボタン配置の都合上スーパーファミコンなど一部ソフトは操作しづらい。よりにもよってマリオが該当していたりもする そうした事情もあってか、Wii発売後もキューブ用のソフトが一部再販されるなど、 キューブ熱は衰えることが無く、ゲームキューブコントローラの新色が発売されるという異例の自体も起こった。 ちなみに色はWiiに合わせたホワイトであり、ワイヤレスコントローラがハードに標準付属されるようになった時勢に合わせてか、コードの長さが1mから2mに伸びている。 WiiUはゲームキューブとの互換性はさすがに二世代前のハードという事もあり、生産はされず互換性を保つソフトもほぼ全く現れなかった。 …''大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU''を除いては。 …今日のゲームキューブコントローラの需要はそのほぼ全てがスマブラDXからの継続プレイヤーによるものとなっており、 「いつもの操作感で遊びたい」という声に対応するためだけに周辺機器としてゲームキューブコントローラ接続タップが発売されるというまさかの事態となった。 尤も、あくまでWiiU用の周辺機器という事もあり、基本的にWiiソフトには対応しておらず、WiiUでもゲームキューブコントローラに対応しているソフトでないと遊べない。 そしてWiiUでは結局、ゲームキューブコントローラ対応ソフトがスマブラforだけになったため、事実上の専用コントローラと化した。 公式側もそれを踏まえたのか、コントローラの再販時のカラーリング名が「スマブラブラック」「スマブラホワイト」でありロゴもスマブラのシンボルにしたりと、スマブラ向けである事をアピールしている。 それでも、このコントローラが10年以上に渡って愛され、使われ続けている事に変わりはない。 ゲームキューブ発売当時は思いもしなかった光景であろう。 コントローラを始めとする周辺機器の老舗であるホリからゲームキューブコントローラを模した、 「ホリ クラシックコントローラ」や改良型の「for Wii U / Wii」なんてのも発売されていたりもする。 そして2018年… Nintendo Switchにて、新作『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』が発売されるに伴い、 本コントローラと接続タップが再販された。 ゲームキューブの発売当時から20年近く経っているため、使われている部品の材質などは完全に同一ではなく、ボタンの押し心地などは微妙に異なっている(もちろんゲームを遊ぶ上で支障はない)。 さらにHORIを始めとする国内外の周辺機器メーカーも本コントローラを模したSwitch用コントローラを発売している。 純正品はZトリガーが一つしかないが、HORIのGCコン型Switchコントローラーは ZR、ZLを増設 。またRとLの構造も変わっており、押しやすくなっている。 しかし感触は純正品と全く同一では無いため、10年以上純正品に慣れ切ったプレイヤーは違和感を覚えることもあるらしい。 一応スマブラ以外のゲームでも使用可能だが、やはりボタン数が少ないうえABXYの配置が違うためプレイしづらくなるゲームが多い。 近年は上記の通りスマブラ専用の色合いが濃くなっていたが、2020年発売の『eBASEBALLパワフルプロ野球2020』ではなんと GCコン仕様のキー設定が登場 。 パワプロをGCコンで遊べるのはなんと 11年ぶり であり、意外なところからスマブラ以外の用途が追加されることになった。 後に『スーパーマリオ3Dコレクション』に収録の『スーパーマリオサンシャイン』にも対応した。 なぜ未だに全く同じ仕様のコントローラに対応するかについては、上述通りスマブラDXの競技プレイヤーの環境を維持する意味合いが大きいからと言われている。 単純に新作を買うユーザーに旧来の操作を再現させたいだけならば、GCコンの形状だけ模して、ボタンの仕様を現行機に合わせた上でワイヤレス仕様なりUSB直刺しなりで発売すればいい話だし、現に後者はHORI製コントローラーがやっている。 それをわざわざ接続タップを用意してまで当時の仕様を変えないまま再販に拘る理由は、今現在でもゲームキューブとブラウン管テレビを使って競技を行っているほどのスマブラプレイヤーが世界中に存在しているから…という説が濃厚である。 + ここから先は深淵の話 実はこのコントローラ、昔から言われている事だが販売時期は勿論、製造過程でもいくらかの個体差が出る。 もちろんある程度の品質は確保されているので、通常のゲームプレイにおいてならこの個体差は特に支障がなく、大半のタイトル/プレイヤーにとって気にするようなものではない。 しかしスマブラDXにおいては話が別で、高品質なコントローラとそうでないコントローラではテクニックの精度や確実性に無視できないレベルの影響が出てしまう。 そのため精密なスティック操作を以て1フレーム単位の高度な駆け引きで食っているほどのプロレベルの競技プレイヤーの中には、この高品質コントローラを求めて中古や新品を買い漁ったり、既に高品質コントローラを所持している者から高価で買い取ったりする者もいる。 (ちなみに前者については、確率の低い当たりを求めて同じものを買い続ける光景になぞらえてコントローラガチャと言われていたりする) この問題を解決するために、有志の手によりUniversal Controller Fix(UCF)と呼ばれる、どのコントローラでも高品質コントローラと同等のパフォーマンスを実現できるソフトウェアが開発され、ローカル大会ではしばし使われている。 しかしこれは言ってしまえばハックロムにあたるため、法的な問題などからEVOなどの任天堂がスポンサーについている大型大会では使用できないといった制約がある。 ちなみにDX以外のスマブラシリーズ作品においては、操作の仕様がDXとは異なるためこのような問題は起こらない。 しかし前述の通りボタンやスティックの感度や触り心地が販売時期によって微妙に違うため、感触的な面で気になる人は気になるようだ。 ついでに言えば、スマブラDXの時点でもアナログトリガー式のLRについては賛否が分かれており、LRトリガーのバネをいじるなりしてデジタルボタンとして使うような改造をする選手もいる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 多分ゲームハードのコントローラーランキング作ったらトップ3に入ると思う -- 名無しさん (2015-09-29 21 08 34) 10年以上経った今でも生産され、使われているか。それだけコントローラとして優れているってことだな -- 名無しさん (2015-09-29 23 25 10) ホリのGCクラシックはスプラトゥーンの殆どで使えないのが悲しきかな、使えるはずもないが -- 名無しさん (2015-09-30 01 06 04) まあぶっちゃけスマブラやる時には一番しっくり来るからな。他のが格ゲーに使いづらいというのもあるが、何よりも二世代にわたって培われた「慣れ」というのはデカい -- 名無しさん (2015-09-30 01 10 01) プレステもそこら辺は解ってるのか細かい変更はしても基本デザインの大幅な変更はしてないしな -- 名無しさん (2015-09-30 03 56 44) 最初見た時はかなり -- 名無しさん (2015-09-30 07 32 40) ↑誤信 奇特なデザインと思ったが、ここまで長寿になるとは… -- 名無しさん (2015-09-30 07 33 53) スマブラX発売当時、近所のお店ではコントローラーが売り切れになっていたなぁ -- 名無しさん (2015-09-30 08 51 51) マニアックな記事でつい笑ってしまったw他にもこういうゲームの周辺機器的な記事が増えてくれたら嬉しい -- 名無しさん (2015-09-30 08 58 50) そもそもヌンチャクの操作性が悪いのが悪い -- 名無しさん (2015-09-30 10 56 16) WiiUのスマブラ以外でも使えるようにして欲しい -- 名無しさん (2015-09-30 12 06 14) Cスティックが女性の乳首っぽく見えると言い続けて早10年か… -- 名無しさん (2015-09-30 14 32 34) ↑3 あんまWiiソフトをプレイしていないのもそれが理由だわ。結局は慣れなんだが、あの操作スタイルはゲームやってるからこそ合わんよ・・・ -- 名無しさん (2015-09-30 17 56 38) 今現在ゲーム本体より高いコントローラーはコイツぐらいだろう -- 名無しさん (2015-09-30 21 04 31) PSは模しているだけだからなぁ、GCはやっぱ半端ない -- 名無しさん (2015-10-01 03 28 40) パワプロはこのコントローラが一番手に馴染むのと守備操作が楽しい12との相性がヤバかった -- 名無しさん (2015-10-01 03 53 40) Uや前任のwiiが特殊なコントローラーなのもこの長寿さに作用してるよなぁ。次世代機はぼちぼち普通のコントローラーにして欲しいわ -- 名無しさん (2015-10-01 11 45 36) 複雑になるのは分かるが、せめて変わったのと普通の二択は欲しいよね。合わなかったらプレイする理由が結構変わっちゃうのよ -- 名無しさん (2015-10-02 23 39 43) ホリのGCクラシックU/wiiは割と重宝してる、GCコンが二世代前なのに現役ではあるけどなぁ -- 名無しさん (2015-10-02 23 51 45) 中古相場が本体より10倍~数十倍は高い謎のコントローラー。 -- 名無しさん (2015-10-08 22 47 16) 裏技的な方法でswitchでも使えることが判明 -- 名無しさん (2017-10-25 11 46 34) 普通にGCコントローラーベースでクラシックコントローラー作れいいじゃん・・・・ -- 名無しさん (2017-10-25 13 28 01) ↑それだとゲームキューブに使えないじゃないか!(なぜか自分たちが使うとコントローラーが壊れやすいからGCのために買ってた勢) -- 名無しさん (2017-10-25 16 19 39) 何がすごいってゲームキューブはいわゆる負けハードの部類なんだよな… -- 名無しさん (2017-10-26 00 19 01) 今の子供にはこのコントローラーは知ってるけど元々は何のコントローラーかは知らない世代も居るとか -- 名無しさん (2017-10-26 00 42 50) 当時は64に慣れてた&十字キーメインのゲームばかりやってたせいで個人的には使いづらい印象が強かったなあ・・・ -- 名無しさん (2017-10-26 19 17 19) switchでGCコントローラーが使えたのは任天堂でも想定外だった模様。 -- 名無しさん (2017-10-29 10 39 31) 言っちゃなんだけどこのコントローラーが優れてるわけじゃなくて慣れ+後続機のデフォルトコントローラーが使い辛いだけだよね -- 名無しさん (2017-10-29 11 25 38) もはや「スマブラに特化したコントローラー」という印象が強い。 -- 名無しさん (2017-12-06 14 42 54) もしかしたらSwitch版スマブラと同時にSwitchにゲームキューブコントローラを接続する周辺機器とか発売されたりして -- 名無しさん (2018-03-30 12 28 10) VCを配信するとしたらそういうのは必須になるだろうね(LRボタンの都合上) 加えてGC仕様のジョイコン -- 名無しさん (2018-06-02 00 29 34) RUNEシリーズは作中の重要アイテムがゲームキューブコントローラのAボタンとその周辺を模してるのが印象的 -- 名無しさん (2018-06-02 01 30 31) 【速報】Switch版スマブラ発売に伴いSwitch用ゲームキューブコントローラー発売決定 -- 名無しさん (2018-06-13 08 20 12) ↑6に同意というか、「より使いやすいコントローラー」が生まれなかったことが原因だと思う。後継機の数々は独自の遊び方が出来るのは良いんだけど、オーソドックスなゲームには何だかんだでオーソドックスなコントローラーが必要だと思うわ -- 名無しさん (2018-07-11 23 12 43) 早々とコントローラーの完成形出しちゃったPSと違ってイマイチどれも定着しなかったからね任天堂のコントローラーって。ウィーリモコンにウィーユーコンにスイッチにと癖が強すぎる -- 名無しさん (2018-07-11 23 38 54) というかGCCが一番格ゲー向きの形状だからな。他者機のコントローラーに一番近い形ともいえる -- 名無しさん (2018-07-11 23 49 52) スマブラはこれでなきゃ駄目という人は結構いると思うが、そういう人3DS版とはどうすり合わせてたのかな。自分はXまではGCコン使ってたけど3DS版やU版をゲームパッドで遊びたいためにこっちの配置のコントローラに移行した -- 名無しさん (2018-08-06 01 14 24) ↑X以前からのガチ層の多くは、WiiU出た瞬間にそっちに移行した印象 -- 名無しさん (2018-09-03 09 44 42) ↑5PROコンやクラコンはオーソドックスじゃないと? -- 名無しさん (2018-09-03 15 05 12) スティックが今で言う箱コン配置なのでDUALSHOCKより好きだった というか未だにPS1引きずって左右対称配置なのがおかしいのだが -- 名無しさん (2018-11-05 22 49 37) 「ゲームキューブ用コントローラー型のスイッチ用コントローラー」ではなく、あくまでも「ゲームキューブ用コントローラーとそれをスイッチで使うためのアダプター」として出したことにこだわりを感じる -- 名無しさん (2018-11-28 22 10 55) 最初に買ってもらったやつがホリのコントローラーだったから今でも普通のやつは違和感がありすぎてダメだった -- 名無しさん (2018-12-12 17 12 08) PROコントローラーみたいな無線&充電式のこれ開発されんかな? -- 名無しさん (2019-02-03 02 02 43) 「他のスマブラシリーズでは問題が無い」というと、LRトリガーやCスティックが重視されてるって事かな? -- 名無しさん (2019-03-02 07 18 57) 異常に神聖視するユーザーもいるが、スマブラ以外のゲームには一切適正がないことを忘れないでほしい。 -- 名無しさん (2019-07-21 16 32 33) スマブラ用コントローラーなんて言われてるがLRトリガーはスマブラにおいて皆無どころか若干のマイナス -- 名無しさん (2019-11-12 18 35 02) スティックの外縁が角ばってるので入力方向の固定がしやすい…っていう理由でこれを愛用してるRTAプレイヤーも多いとかなんとか。 -- 名無しさん (2022-01-12 02 08 51) 多分、SwitchのProコントローラーは、これのオマージュだと思う。 -- 名無しさん (2022-05-08 14 57 25) GC用の端子は互換性ほとんど無いのにワイヤレス版は出さないという潔さ(GC本体に器具を取り付ける形でワイヤレスにする方法はあったらしいけど) -- 名無しさん (2022-05-08 16 01 15) 世代的にスマブラはwiiのやつをプレイする事が一番多かったが、GCコントローラーは毎回取り合いだったな -- 名無しさん (2024-04-18 12 18 15) 世代ではあるけどカシャコンカシャコンする深いトリガーに一切慣れんかったな -- (2024-04-19 06 11 48) 正直PROコンの方が動かしやすいイメージはある -- 名無しさん (2024-06-14 17 30 56) 名前 コメント
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「ボタン」 いつものように、五更瑠璃はノートパソコンに向かい、プログラミングに勤しんでいた。 いつもの場所――高坂京介の部屋、そのベッドの上で。 デバッグに協力する、と忙しいはずの時間をわざわざ割いてくれる京介。自分にとって彼は なんなのだろう、と考える。 彼の部屋を制作場所に選ぶ自分はなんなのか、とも。 彼は自分にとって友人の兄。学校の、部活の先輩。そして――? 考えようとしても、いつも思考はまとまらない。 わかるのはこの場所、京介のベッドの上、彼の匂いがしみついている寝具の上が自分にとって 心地よい場所である、ということだけだ。 実際、自分の部屋でパソコンに向かっている時よりも、制作がはかどるような気さえする。 デバッガーが常駐している場所で制作をするのはより効率的なことだから、と自分を納得させようと するが、それが確実に自分の心に嘘をついていることだけはわかってしまい、どうにも心が落ち着かない。 心が落ち着かないと言えば、別に暑いわけでもないのに、顔が火照って仕方がない。 <> 「先輩、ちょっと見て欲しいのだけど」 制作が一段落し、チェックを頼もうと身体を起こし机に向かって声をかける。 問題集に没頭しているのか、京介が気づく様子はない。 せっかく声を掛けているのに、ともう一度、少し大きな声で呼ぶ。 「セ・ン・パ・イ?」 「……ん? おお、悪い悪い」 声に気付き、京介が振り返る。 「そんなに夢中になるくらい勉強が好きなの? それとも、そうしないといけないほど成績が 悪いのかしら?」 私のことは見てもくれないくせにそんなものに夢中になって、と筋違いないらだちが湧いてくる。 「どっちでもねえよ。こっちだって受験生なんだぜ、一応な」 そう言いながら頭を掻く京介の顔が可愛い。 見つめていることに気付かれたくなくて、上半身に視線を移す。 その視線の先で、緩んだネクタイの陰になっていたワイシャツのボタンが取れかかって いるのが見えた。 「あら、先輩。ワイシャツのボタンが取れかけているわよ」 「え、どこだ?」 「上から二番目の、ネクタイの後ろのところよ」 「ありゃ、本当だ。こりゃみっともないな」 「顔がみっともないのだから、せめて服装くらいはきちんとしておいた方がいいわよ」 「失礼なことをしれっと言うのな、お前……」 「事実を言ったまでよ。それより、そのままじゃ困るでしょう。つけ直してあげましょうか?」 座り直し、鞄を引き寄せる。 「お前、そんなこと出来るのかよ?」 「当然よ。我が『闇の衣』を地上に具現化させているのはすべて私自身の魔力によるものなのだから」 「要するに全部手製ってことか……それはそれですげぇな。ま、それなら頼むわ」 そう言ってネクタイを外し、シャツを脱ぎ始める京介。 程なくしてボタンがすべて外され、右腕が袖から引き抜かれる。 その結果として、はだけられた裸の肩と胸を目の当たりにし、思わず息を呑む。 「ちょ、ちょっと! 何をするのよいきなり!」 「何って、脱がなきゃ留め直せないだろうが」 「だからって! いきなり女の前で脱ぎ出すなんて何を考えているの!?」 「お前が留めてやる、って言ったんだろうが……じゃあ、着たままで縫ってもらうか?」 出来ない、ということはないだろうが、それをしようとすれば彼と自分との距離はほぼゼロ、と 言っていいくらい狭まる。彼の寝具に残る体臭に安らぎを覚え、顔を火照らせている自分が、 そんなことをして冷静でいられるだろうか? 「ダメよ、針が刺さりでもしたらどうするの? それに縁起が悪いわ、着たまま服を縫うなんて」 自分でも考えていなかったような言い訳をして拒絶する。 「縁起が悪いって……それ、お前のキャラで言うことなのかよ」 「いいから、裸にならないでシャツだけこっちによこしなさい!」 「お前は俺を一休さんにでもしたいのかよ……ちょっと待ってろ」 京介はタンスからシャツとパンツを取り出し、小脇に抱えた。空いた手で机の上に置かれていた コップの載った盆を取り、そのまま廊下に出て行く。しばらくして、ドアが細めに開けられ、ワイシャツ だけが放り込まれた。 「下で着替えてくるわ。ついでに茶も持ってくる」 そう言い残し、足音が階段を下りていった。 <> 放り出されたシャツを手に取り、ボタンの状態を確認しようとする。 今し方まで着たままになっていたシャツ。その残り香が気になる。 「先輩の匂い……」 思わず胸に抱き、顔を埋めてしまう。 ベッドに残るそれと同じ匂いが心を安らがせ、同時に昂ぶらせる。 「こ、これじゃ変態じゃないの。あのビッチを笑えないわ」 思わず荒くなった息をなんとか整え、改めてボタンを見る。 生地そのものが破れていたり、ボタンが欠けたりしているわけではなさそうだ。 これならほつれた糸を外し、新しい糸で留めてしまえばいいだけのことだろう。 鞄からソーイングセットを取り出し、針に白の木綿糸を通そうとしてふと手が止まる。 白糸だけを鞄の奥にしまい直し、針に黒糸を改めて通す。 これはあの人に私が残す標(しるし)。 あの子にも、ベルフェゴールにも見抜くことはできないであろう標。 そう思いながら、針を進めていく。 <> ボタン付けそのものはさして時間のかかるものではない。放心していたり、多少の逡巡が あったにせよ、人一人が着替えて台所に立ち寄っている間で十分に間に合う程度のものだ。 縫い終わったボタンの留まりを確認し、シャツの形を軽く整えて椅子の背中に引っかけた ところでドアがノックされる。 「おーい、終わったか?」 「当然よ。椅子に掛けてあるわ」 ドアが開き、盆を持った京介が入ってくる。 「そんなことまでさせちゃって悪いな。何もないけどよかったら」 そう言いながら机に盆を置き、麦茶の入ったコップを手渡してくる。 いつもの麦茶。 それが自分の気持ちもいつも通りに戻してくれそうな気がして、コップを受け取り口に運ぶ。 麦茶が喉を通った時、自分がとてつもなく喉が渇いていたことに気付いた。 それでも喉の渇きが癒えるに連れ、気持ちも多少平静に近くなる。 「あれ? おい黒猫、この黒い糸で留まってるボタンだよな、外れかけてたのって」 「ごめんなさい、ちょうど白い糸を切らしていたのよ」 シャツを検分しながらの京介の言葉に、一瞬ドキリ、としつつも言い繕う余裕も戻った。 「構わないさ、別にそんなに目立つところでもないし」 「……そうね」 そうでなくては困る。このボタンが黒糸で留められていることを知っているのはこの人だけでいい。 そして、その意味は誰にも知られてはならない。 「でもよ、ずいぶんしっかり留まってるな。色以外は他のと全然見分けつかないぜ」 留められたボタンを指でいじりながら、京介が言う。 「本当は蝋引きした糸の方がいいのだけれど、そんなにすぐには駄目にならないと思うわ」 照れくさくて、どうでもいいことを口にする。 「蝋引き?」 「木綿糸に蝋を染ませてアイロンで固めるの。よれたりほつれたりしにくくなるから、 ボタンを留めるにはちょうどいいのよ」 「お前って、結構家庭的なのな」 「そうかしら?」 「ああ、案外いい嫁さんになるかもな」 少し厨二病を控えればな、と続けて言おうとした京介の動きが止まる。 「え……おい、黒猫さん?」 顔を下げ、肩を震わせる瑠璃の姿に戸惑う京介。 「帰るわ」 ややあって、顔を伏せたまま言葉を発する。 「帰るって、デバッグはいいのかよ?」 「ええ、今日はもういいわ。受験生なのでしょう? そんなことをしている暇があったら勉強なさいな」 顔を上げ、睨み付けるようにしながらベッドに置かれていたパソコンや資料を鞄に詰め込む。 「じゃ、さよなら」 それだけ言い残すと、そのまま階段を駆け下り、玄関を飛び出していく。 「なんだよ、急に怒り出して……あいつって、ホントわかんねえな」 取り残された京介は困惑するしかなかった。 <> 『いい嫁さんになるかもな』 言われた瞬間、心が嬉しさに震えた。 別に自分と結婚して欲しい、と言われたわけでもないのに。 その場に居続けたら何を言い出すかわからなかった。 そのまま表情が崩れてしまいそうで怖かった。 だから睨み付けるような顔で、必要最低限のことだけを伝えて飛び出した。 「莫迦なんだから……」 そう言いつつも、あの人の言葉が耳の奥でリフレインするたび、顔が微笑んでしまう。 微笑んでしまうのがどこか気恥ずかしく、顔が赤くなってしまう。 それを誰かに見られたくなくて、自宅への道を走る。 あの人は次にいつ、あのシャツを着るだろうか? その時にあのボタンを見て、自分のことを思い出してくれるだろうか? そう考えると顔がよけいに赤くなる気がして、瑠璃は自宅への道を走り続けた。