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【GM】:本日のメンバーを決定して、買い物などを済ませておいて下さい。 【GM】:それに応じて、「どどんとふ」のイニシアチブ表を修正しておいて下さい。 【GM】:それでは開始しましょう。 【GM】:メンバーが決まったら書き込んで下さい。 舞台裏で相談した結果、「ラスボス戦闘のメンバーを先に決めて、その戦力を温存する」という方針に決定。 暫定的に、今回の探索メンバーは「フレリア、カリス、クリシー、ナノカ」の4人が選ばれた。 【カリス】:表で宣言。カリスとケネシュの持ち金とを合わせ、「蘇生薬」を買います。⇒ ケネシュが持つ。 【GM】:了解。奮発しましたね。 【カリス】:使い道のないGよりも使うかもしれないアイテムに化けましたw 【フレリア】:荷物整理をするよー。野営道具とMPポーション6つと伝心の人形をギルドハウスに置き去りに。 【クリシー】:魔骨(1000G)×4をギルドハウスに 【GM】:現金が足りなくなったら即座に売却してしまってても良いですよ。>ドロップ品 【ナノカ】:現在、カリス様とクリシー様より生命の呪符を合計2枚お預かりしております。 【ナノカ】:あと、飛翔符よろしく。余裕があればホットボールも 【フレリア】:まねーがたりないのです 【カリス】:じゃあカリスがホットボールと飛翔符x4買うね。誰か持って~ 【カリス】:カリスの残金3000ちょい、と。 【フレリア】:わー(カリスにたかる人達 【カリス】:リーダーコマは今日もクリシー姐さんで良いか。 【GM】:了解。皆がお金を使ってくれて私は嬉しいよw 【GM】:買い物、アイテムの授受等は以上で良いですか? 【クリシー】:はーい 【フレリア】:あたしはいつでもおけ! ミドルシーン2「2日目」 【ナノカ】:Neet. では攻略2日目と参りましょう。 【フレリア】:「あれから誰も他に来てないかなぁ?(そわそわ) まだお宝は無事かなぁ…」 【GM】:他人が立ち入った形跡はないです。 【クリシー】:「よし、今日こそお宝ゲット!」 【ナノカ】:宝箱倉庫⇒魔法陣の部屋⇒魔法使い禁止部屋、の順番での攻略を、ナノカは提案いたします。――以上。 【カリス】:んじゃ、ぬかよろこびの部屋へGo~ 【ナノカ】:少しお待ちを。 【ナノカ】:事前準備は怠りなく。皆さまに<マジックブラスト>+<ヴァイタリティ>を(ダイスを振る)発動です。 【フレリア】:「おー、元気が出る魔法ありがとぉ」 【ナノカ】:さらに、ナノカ自身に<レジェネレーション5>を(ダイスを振る)発動です。 【ナノカ】:ナノカは「退魔軟膏」を使用いたします。 【ナノカ】:消耗品ではないので、皆さまにも推奨いたしましょう。効果は「MP2点消費。魔法防御+3点」です。――以上。 【クリシー】:ではもらって「退魔軟膏」塗っておきます 【カリス】:念のためもらっておこう > 退魔軟膏 【フレリア】:「おう!」 念のため以下同文! 【ナノカ】:装身具に「暗視ゴーグル」を装備変更いたします。 【ナノカ】:悩みましたが、ここで「風のエキス」も使用しておきます。防御力ー5、移動力+5m 【クリシー】:一応表でも。カリスからもらった「飛翔符」を使用します。 【フレリア】:飛翔符以下同文! 【フレリア】:理力符:光も使ってしまおう 【GM】:ダンジョンシナリオはPCの行動宣言があるまで状況動かないからね。準備が終わったら宣言よろしく。 作用中の効果 フレリア:<ヴァイタリティ>、「退魔軟膏」、「飛翔符」、「理力符“光”」 クリシー:<ヴァイタリティ>、「退魔軟膏」、「飛翔符」 カリス:<ヴァイタリティ>、「退魔軟膏」 ナノカ:<ヴァイタリティ>、<リジェネレーション5>、「退魔軟膏」、「風のエキス」、「暗視ゴーグル」 【ナノカ】:Neet. 以上です。 【クリシー】:では、移動しますね 【カリス】:おっけー。それじゃ[7-11][8-14]はトラップがあるので踏まないようにして 【クリシー】:とりあえず[3-14]のドア前まで移動します。途中の罠は避けて 【カリス】:全面カース(敏捷-2)でしたね 【GM】:カースは黄色いマスの部分です。 【クリシー】:で、ドアを一応罠探知(ダイスを振る)達成値20。 【GM】:何も見つかりません。 【GM】:ドアを開けたらラウンド進行が始まります。 【クリシー】:じゃあ、開けるよ?>ALL 【ナノカ】:その前に。一応、手順の確認を。皆様、「奥の宝箱を優先」ですね?w 【クリシー】:ですねw>ナノカ 【フレリア】:愚問であるw 【カリス】:重量のスペースも大丈夫だよね?>シーフ組 【フレリア】:はーい♪ 【フレリア】:結構あけてきたけど、ギルドハウスという最終手段もある 【クリシー】:全然OK重量 【クリシー】:がちゃ 【カリス】:どうぞー 【ナノカ】:ドア開きました― 【GM】:ガチャリ。 【GM】:ドア_5は開けた瞬間からゆっくりと閉じ始める。 【ナノカ】:GM様、まずは室内の状況描写をお願いいたします! 宝箱は何十個ありましょうか?w 【GM】:ドアのマスに踏み込まなければ隣のエリアは見えません。 【ナノカ】:Neet. ここからラウンド進行なら、個別コマで移動解決ですね。 【GM】:うい。全員コマを[3-14]に配置して下さい。 【GM】:それではラウンド進行を開始します。 【GM】:1R目セットアップ。 【GM】:行動値順に解決しましょうか。 +舞台裏 【ナノカ】:では、この時点でギルドスキル<陣形>の使用を宣言いたします。 【GM】:フレリアから移動お願いします。 【GM】:1歩進んだ時点でマップが開きますので。 【フレリア】:では躊躇せず前進。 【GM】:ではオープン。 【ぬか喜びの間】 扉の向こうにはいくつもの宝箱が無造作に置かれている。 【フレリア】:「うむっ。簡潔で宜しい!」 【フレリア】:「きゃっーきゃーっ」(うるさい) 【カリス】:「フレリア、宝箱を開ける前に罠の確認だけはしてくれよ」 【フレリア】:「時間とか余裕とか気分次第で引き受けた!」 【GM】:フレリア、移動の続きをどうぞ。 【フレリア】:そのままに二歩南下後、[2-17]で宝箱3とエンゲージして終了。 【クリシー】:では[1-16]へ 【カリス】:パス1。カリスはこの場[3-14]で待機します。 【ナノカ】:ナノカは3歩南にふよふよと移動いたします。座標軸では[3-17]ですね。 【GM】:以上で、ギルドスキル<陣形>の処理が終了。 【GM】:セットアップの続きを。 【フレリア】:<クイックステップ>+<エアリアルステップ>しておくよー 【カリス】:お留守番なので特になし。 【ナノカ】:さらに<アンパッサン>をクリシー様に。 【ナノカ】:宝箱8をお願いします、とナノカは提案いたします。――以上。 【クリシー】:では、アンパッサンで[1-20]の宝箱8にエンゲージ。 【GM】:セットアップ終了。行動値順に行きましょう。 【GM】:フレリアどうぞ。 【フレリア】:<ダンシングヒーロー>入れて、エリア探査を試みる(ダイスを振る)達成値14。 【GM】:OK? 【フレリア】:わざわざ聞き返してくるあたりにぬくもりを感じますがOKで 【GM】:宝箱_3にトラップ「鍵A」が仕掛けられています。以上。 【GM】:次はクリシー。 【クリシー】:では宝箱8を罠感知(ダイスを振る)達成値20。 【GM】:何も見つかりません。 【GM】:次はカリス。 【カリス】:待機します 【GM】:ナノカどうぞ。 【ナノカ】:マイナーで[3-19]へ移動。 【ナノカ】:クリシー様に<ジョイフル・ジョイフル>(ダイスを振る)発動です。 【GM】:クリシーどうぞ。 【クリシー】:では再行動。で、宝箱を開けます 【GM】:2d6振って下さいな。 【クリシー】:(ダイスを振る)うわ、出目「1・2」!? 【ナノカ】:いや、高い出目が良いとは限らない!w 【フレリア】:罠の種別かもしれないし!w 【カリス】:高い目はGMにとって……ああ、エネミー召喚かな? 【GM】:さらにD66を振って下さい。 クリシーが振ったダイスの出目は「6・6」だった。 【クリシー】:うはw 【ナノカ】:おお、すげぇ!w 【カリス】:げふw 【フレリア】:きたこれw 【GM】:すげーな、このダイス目‥‥w 宝箱8から、「デュエルナックル」(アイテムガイドp.113掲載の武器)をゲット。 【カリス】:おー(ぱちぱち) 【フレリア】:「きたぁぁぁぁぁぁっ」 【クリシー】:「いただきー!」 【ナノカ】:重量10、売却価格39300G! 【ナノカ】:ナノカは<ギルドハウス>の使用を提案いたします。――以上。 【クリシー】:使用しまう。> ギルドハウス 【GM】:うい。 【GM】:ではカリスどうぞ。 【カリス】:[3-16]へ移動して、そのまま宝箱1を開けてみるです 【GM】:開きます。d66どうぞ。 【カリス】:(ダイスを振る)「5・5」ですね。 宝箱1には、「猟犬」(アイテムガイドp.99掲載の道具)が入っていました。 【カリス】:捨て犬か……拾って帰りますw 【GM】:重量0ですね。とことこついてきます。 【フレリア/いぬ】:「わん!」w 【カリス】:いじょ。 +舞台裏 【GM】:2R目。 【GM】:セットアップ。 【ナノカ】:クリシー様に<アンパッサン>使用です。次は宝箱7をどうぞ、とナノカは提案いたします。――以上。 【クリシー】:では宝箱7のある[4-20]へ移動します 【カリス】:しないです 【フレリア】:ありませぬ。 【GM】:フレリアどうぞ。 【フレリア】:宝箱6いこーかな。 【フレリア】:マイナーで[4-20]に移動して、メジャーで罠感知(ダイスを振る)達成値24! 【GM】:宝箱6ね。何も見つかりません。 【フレリア】:「これは安全と見たっ!!」 【GM】:クリシーどうぞ。 【クリシー】:では宝箱7を罠探知(ダイスを振る)達成値22。 【GM】:宝箱7にはトラップ「モンスターゲート」が設置されています。 【GM】:カリスどうぞ。 +トラップ「モンスターゲート」 【カリス】:4-16へ行って宝箱2を開けてみよう(無防備) 【GM】:開きます。d66どうぞ。 【カリス】:(ダイスを振る)出目11。 【GM】:1,000Gゲット。 【カリス】:コインの重さがないって素敵だねw 以上でー 【GM】:ナノカどうぞ。 【ナノカ】:フレリア様に<ジョイフル・ジョイフル>を(ダイスを振る)発動です。 【ナノカ】:クリシー様の支援をお願いいたします、とナノカは提案いたします。――以上。 【フレリア】:隣の[4-20]に移動して宝箱7のトラップ解除を試みます。 【フレリア】:フェイト1点消費+<ダンシングヒーロー>使用(ダイスを振る)達成値20! 【GM】:トラップ「モンスターゲート」は解除されました。 【フレリア】:「うふふ、ちょろ~いっ♪」 【クリシー】:「フレリアGJ!」サムズアップ 【GM】:3R目。 【GM】:セットアップ。 【フレリア】:ない。 【カリス】:ないです 【ナノカ】:クリシー様に<アンパッサン>使用です。 【ナノカ】:次は罠のない宝箱6をどうぞ、とナノカは提案いたします。――以上。 【クリシー】:では宝箱6のある[3-20]へ移動。 【GM】:ではセットアップ終了で。 【GM】:フレリアどうぞ。 【フレリア】:おーぷんせさみぃ! > 宝箱7 【GM】:そのまま開きます。ダイスをどうぞ。 フレリアは宝箱7から、「増力の篭手」(アイテムガイドp.112掲載の武器。重量6)をゲット。 【フレリア】:「おぉ、シブくていーじゃん!」 そのまま保有。 +舞台裏 【GM】:クリシーどうぞ。 【クリシー】:では宝箱6をオープン クリシーは宝箱6から、「守護の輪」(アイテムガイドp.141掲載の防具。重量1)をゲット。 【GM】:カリスどうぞ。 【カリス】:[3-14]に移動して終了。 【GM】:ナノカどうぞ。 【ナノカ】:マイナーアクションで[3-17]まで移動。 【ナノカ】:フレリア様に<ジョイフル・ジョイフル>を(ダイスを振る)発動です。 【ナノカ】:宝箱4を、とナノカは提案いたします。――以上。 【GM】:フレリアどうぞ。 【フレリア】:‥‥宝箱5には届かないから、宝箱4狙いだなー。 【フレリア】:[]に移動して罠感知(ダイスを振る)達成値20! 【GM】:捕獲檻+3が設置されています。 【フレリア】:ほうほう。 【GM】:ラウンド終了。 【GM】:今日はここまでにしましょう。 【カリス】:おつかれさまー 【フレリア】:はいほぅ♪ 【ナノカ】:Neet。次は3/14(土)ですね。 【ナノカ】:GMさん、皆さま。お疲れ様でしたー 【クリシー】:おつかれさまですー 【カリス】:あ、そーだ。14日、ひょっとするとできなくなるかもしれんくなったです 【カリス】:たぶん明日か明後日には判明するはずなんですが 【フレリア】:ほいさっさー。年度末で大変な頃合ですものね 【ナノカ】:Neet. 来週以降の調整も含めて、また掲示板で相談いたしましょう。 【クリシー】:分かりました。 【カリス】:すみませんー。できるだけ空けれるよう努力してみますので。 キャンペーン本編に戻る 第11話へ つづき
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登記所(Grundbuchhamtes) 評価:☆☆ コスト:2ダブロン 勝利VP:1VP 効果入植者:商人フェイズ時、1ダブロン払って+1プランテーションを得る。取得するプランテーションは農地と同様で山からランダム。 貴族:商人フェイズ時、任意の1プランテーションを売却し、1ダブロンを得る。 備考入植者、貴族のどちらが乗っているかで効果が異なる。 登記所と木こり小屋を持っている場合は、取得したプランテーションを森にすることが出来る。 売却したプランテーションに入植者や貴族が乗っていた場合は、サンファンにおかれる。 通常の売却とは別に行なえる。すなわち、通常売却で砂糖を売却し、登記所の効果でインディゴタイルを売却することで、合計3ダブロンを得ることが出来る。 ※説明書では読み取れないが現時点では可能と解釈 商人カードのボーナス(+1ダブロン高く売れる)は適用されない。 ※説明書では読み取れないが現時点ではこう解釈 相性のいい建物木こり小屋 農地 狩場 雑感木こり小屋があれば、森が簡単に集められる 農地でタイルを増加、余ったプランテーションタイルを売却することで、商人フェイズで確実に+1ダブロンになる。 序盤でタイルを売却して減らし、狩場の開拓時+2VP状態になる。 単体では使い物にならない。上記3つのどれかと組み合わせて初めて有効になる。 礼拝堂(Kapelle) 評価:☆☆☆☆★(4.5) コスト:3ダブロン 勝利VP:1VP 効果入植者:監督フェイズ時、1ダブロン 貴族:監督フェイズ時、+1VP 備考入植者、貴族のどちらが乗っているかで効果が異なる。 相性のいい建物特になし 雑感ゲーム序盤に買って、購入資金を回収したら、その後はVPを得るのがよいか? VPを得るためだけに使う建物と考えれば、教会、港より効果が高いかもしれない。 最終Rに監督するだけ(出荷が出来なくても)で1VP入るのが地味に美味しい。 コストパフォーマンスは最強。闇市がない場合、とりあえず礼拝堂買っとけば間違いなし。 狩場(Jadgschlosses) 評価:☆☆☆☆ コスト:4ダブロン 勝利VP:2VP 効果入植者:開拓フェイズ終了時、任意の1プランテーションを捨てる 貴族:開拓フェイズ終了時、最も島のタイル空白マスが多い場合は2VPを得る 備考入植者、貴族のどちらが乗っているかで効果が異なる。 効果の発動は開拓フェイズ終了時。従って、そのフェイズで取得したタイルは残し、前に取得したタイルを捨てることが出来る 貴族時の効果は単独で1番少ない場合のみ。同数のプレイヤーがいた場合は効果が得られない。 貴族時の効果も開拓フェイズ終了時のみ。従って、開拓フェイズ開始時は単独で一番空白が多くても、他のプレイヤーが狩場でタイルを捨てたりした場合は、効果が得られない。 相性のいい建物登記所 雑感チート建物?序盤で購入すれば、ゲーム終了までに、10VP~16VPくらいは得られるかも。 前述の通り、登記所とのコンボは有効。 2人目の購入者がいると全く意味ない。 対策として、開拓の回数を減らす意味で、建設小屋が必須かもしれない。 狩場対策だけでなく、闇市対策としても建設小屋が入ることが多いので、思った以上に買う機会がない。 2R目で3,4番手が市長を引くため、1番手の即狩場がやりづらくなっている。 建設局(Bauamtes) 評価:☆☆☆ コスト:5ダブロン 勝利VP:2VP 効果入植者:建設フェイズ時、1~3列目の建物を1ダブロン安く買える 貴族:建設フェイズ時、4列目の建物を2ダブロン安く買える 備考入植者、貴族のどちらが乗っているかで効果が異なる。 森と効果が重複する。すなわち、森2枚、石1枚、建設局があれば、保管所(3ダブロン)は無料で購入できる。相性のいい建物 建設系の建物全般(教会、木こり小屋など) 雑感なかなかの効果だが、コストが高い。元を取るには時間がかかりそう。 御用商人(Hoflieferamten) 評価:☆☆☆☆★(4.5) コスト:6ダブロン 勝利VP:2VP 効果船長フェイズ開始時、貴族の数だけ商品を出荷できる。 ただし、商品は1種類につき1個まで。すなわち、コーン2、インディゴ3ある状態で、貴族が5人いても、コーン、インディゴ1個ずつしか出荷できない。 備考入植者、貴族のどちらが乗っているかで効果は同じ。 港、灯台とは重複しない。 発動は船長フェイズで最初に手番が来たとき。従って、普通に出荷した後に余ったものを御用商人で出荷することは出来ない。 相性のいい建物特になし 雑感灯台や港と重複しないのが残念。 とはいえ、貴族されいれば、1個ずつは確実に出荷できる(最大で5VP)ので、保管所や造船所がなければ購入したいところ。 3種類生産で3VP確定はかなり便利。 あえて御用商人を使うことで、出荷船を回さず、ずっと俺の船が出来る。かなりチート気味の効果。 別荘(Villa) 評価:☆☆☆☆ コスト:7ダブロン 勝利VP:3VP 効果市長フェイズ時、追加で1貴族を得ることが出来る。 備考入植者、貴族のどちらが乗っているかで効果は同じ。 通常、市長で得られる貴族、入植者とは別に貴族が入る。従って、自分で市長カードを選べば、貴族が2人得られる。 貴族ストックがない場合は、代わりに入植者が得られる。 相性のいい建物宝石商、御用商人 庭園 闇市 雑感市長が引かれるたびに実質1VP。庭園と組み合わせた場合は2VP。 宝石商や御用商人のように貴族の数だけ効果が発動する建物との相性がよい。 闇市プレイヤーなら人が余っても問題なし。 コストが高いが、ゲーム終了までに貴族が5~6人増える。 VPだけを考えても大建物と同等。 宝石商(Juweliers) 評価:☆☆☆☆ コスト:8ダブロン 勝利VP:3VP 効果監督フェイズ時、貴族の数だけダブロンが得られる 備考入植者、貴族のどちらが乗っているかで効果は同じ。 ギルドホールの大きい物件扱い。従って、ギルドホールのMAXボーナスは12VP。 上限4ダブロンとする ※推奨ルール、公式では無制限 相性のいい建物別荘 雑感普通にプレイしていれば、貴族は2~4人くらいはいるので、工場並みの資金源となる。 別荘と組み合わせるととんでもないことになる。管理人は初プレイで、1監督9ダブロンを得た。 ※4ダブロン制限なし 灯台よりも金周りがいい。特に序盤で購入しても、いきなり2ダブロン状態くらいはあるところが強い。別荘があればあっという間に4ダブロン状態。 強いのだがコスト8というのが多少ネック。「貴族たくさん=市長引いてて金が少ない」なので、序盤での購入が難しい。 庭園(Hofgartens) 評価:☆☆☆ コスト:10ダブロン 勝利VP:4VP 効果ゲーム終了時、貴族の数×1VPのボーナスを得る。 備考入植者、貴族のどちらが乗っているかで効果は同じ。 相性のいい建物別荘 雑感普通にプレイしていれば、3~5VPくらいのボーナス。 別荘と組み合わせることで、ギルドホールの並の効果になる。 貴族自体が1VPなので、貴族を得ることは実質2VP。自分で市長カードを引けば3VP分の効果。
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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一条朝香 いちじょう あさか 登場作品:『―RPG― ロール・プレイング・ガールズ』 十六歳。高校一年生。 穏やかでおっとりほんわかした性格。役者を志すが、表情がくるくる変わるためそれで大丈夫なのかとよく親友である伊吹に呆れられている。宿題は前日に慌てて片付けるタイプ。テスト勉強も一夜漬け。 実はその穏やかな性格は演技なのだが、それを知る者は少ない。伊吹と空は出会ってすぐに気付いたが、それ以外には未だに気づかれていないようである。 順応性は限りなく高い。
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__ . ‐ . .¨  ̄ _. ニ .‐- . /⌒ヾ . _. . . /. . . . . . .\. . . .\_ .. ‐ 、. /. . . . . . /. ./. . . . . . . . . . . . .\. . 厶 . . . .‘, /ハ. . . . ./. ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . Ⅵ ′ . . . . ‘, ,/. . { .{. . ./. . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . .ハ. / . . . . . . . . . }\ i{. . . Ⅵ /. . . . . . . . /. . . . . . ./. . . // Vf i. . . . . . . . . . . . .‘, 八 . . .У. . . . . . .' /. . . /. . . | . . . i {^'⌒7ィ | . . . 、. . . . . . . . . . .. 〈. . . . . /. .' . . . . . .i |i . . i| . . . i|. . . .i { i{ i. . .i| . .i . . . . .l .i. { .\ . ′i|. . . . . . .i |i . . i|. . . .ハ__ . i { i{ |i. . i| . i| . . .! } i | i|\、. {. . i|. . . . . . .i |l_. 斗ニ仁三)| { }iハ. . i| . i| . . .! } i | i| . .ト . .\| .、 . . . . if¨丁l _lⅥ ヾ .ト{ 戸ミxリ . .i| . . .! } i | |i. . .| . . . /'}. . \. . iトく,ィfI芯ヾ ` \ / _/. ノ`. . .}. ./}. .} i | | . . .l | .i l {. . . . . .^iド{ん ヘ} ,ィf刈7. . . . ' ./ . . . }八. . . . . 川圦 }. . . . . . . i| 乂_ン んリ〃} . ./. ハ . . . / \ j. . . ./. l |. . .`i. . . . . . . i| ー゚′厶イー′}/ . . . ./. . .l | . . . |. . . . . . . i| ′ /. . .′. . . . | | . /. . . .八. . . 、. . . . . . .i|、 、 _ ノ} . .|i . . .i . .| |/. . . ./. .∧. . . \ . . . iド . . イ . {. . . |i. . . |i. . /. . . . . . ./. ハ. . . . .丶. .i| 丶. __ .ィ爪. . . | . . .\|i . . .|i ./. /. . . . . . ./ ./_ .∧. . . . . .`ト /\|{ i . \|. . . . . . \/}/. , 厂^ー≠ニ⌒\ '. . . . . . ‘, / \ .斗!i. . . . . .├く 〃 \_〉' . . . . . ハ ′ `⌒i .l. . . . . |^v} . { / ⌒ヾ . . . . .∧_ __ ..'Ⅵ .! . . .レ \ /. } / / \ / . .ハ,ヽ. / i| .l . . . .' .. /. イ / / / ‘v' . .∧ i| .l.. . . . | '. /. .八 { /. . { ' ./ /‘,_ /Ⅵ . . . .{ 、 } . . .{ . ′ { . V . / ‘, ー=¬′ ハ .! . . ’ } l{ | . . .\r…=彡^ー 、. { }/ V. /. ハ ヾ / } l . . . | ,ノ} | . . . . . { `¬_ . } . Ⅵ/ . . . . ; | l. . . |_ノ } | . . . . . . \ \_ノ . } l. . . . . .} ノ . | l. . . |^i }┏───────―――――──┓│ 名前:【アサクラ】│l ステータス―─┳――――――┴──────────────┓┗┤分類 │【ナヴァート星人】 ┣――――――┼─────────────────────┫ │体力 │【300/300】 ┣──────┼─────────────────────┫ │心 |【10/10】 ┣──────┼─────────────────────┫ │精神状態 |【純愛】 ┣──────┼─────────────────────┫ │装備 |【特になし。稀にメガネ】 ┣──────┼─────────────────────┫ │経験 |【有り(非処女)】 ┣──────┼─────────────────────┫ │調教 |【45/100】 ┣──────┼─────────────────────┫ │調教レベル .|【M:10 B:15 V:15 A:5】 ┣──────┼─────────────────────┫ |l アビリティ ─┴───────────────────―――――┓ ┗┤情報処理 ┗──────────────────────────────┛ 数百年前滅亡したナヴァート星の生き残りの一人。 カヤとは同郷で知り合い。 ザンギャット帝国に在籍。 アーヴァロル星にある帝国の大図書館館長をしている。 初登場時(地球編23日目)にはやる夫とは知り合い程度と言われていたが、実はやる夫の初めての女性。 スクデット編19日目にアーヴァロルの大図書館で遭遇。 そろそろ「数百年使った体」が限界に近かったが、自分で用意をした場合見た目がどうしても変わるので 新しい体に切り替えるのには抵抗があった。 体を変えない理由は、あの人形師達とも少し関係があった。 体を変えなかった理由は、以前からやる夫への恋心を抱いていたが見た目が変わった時に相手から気づかれなくなる可能性があったのが怖かったから。 イジューレ温泉編のアーヴァロル星散策時に、アサクラさんが倒れたという情報が(やる夫のいないチームに)入った。 両義式だけが加工できる鉱石を使い、蒼崎橙子が作った今の体と見た目が変わらない”二度と変える必要のない器”に、 タイムリミットギリギリに交換をすることができた。 朦朧としていた意識の中での告白をやる夫が聞かなかった事にしたため、きちんと愛の告白をしなおした。 イジューレ温泉編の1日目の味噌探し編で、武蔵と鹿角の正体に朧げながら気づいていた。 その後知り合いの神条紫杏と連絡をとり、自動人形 sの黒幕の正体と意図を6日目に伝えた。 (まあ、内容は5日目に自動人形 s本人達から聞き出しているが。) その後、ハーレム入りを自覚した上で名実共にやる夫の女になった。 そのときの言動より、新しい体も前回の体同様処女だったらしいので、二回ともやる夫に初めてを捧げたことになる。 番外編で、自分の名前もうすこし女性らしくならないかと、楽しみながら悩んでいる。
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『おんのべ』 作者が文芸部の部誌用に書いた短編の一つ。ホラー仕立て・バッドエンド(というかデッドエンド) ストーリーは主人公のページに詳しく書かれているのでそちらをどうぞ。
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https://w.atwiki.jp/avaterheroes/pages/812.html
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