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お得な10連スカウト!3ステップ目でMLUD!全ステップ「妖精の涙」つき!」 スケジュール 開始 2017年7月1日(土) 14 00 終了 2017年7月6日(木) 13 59 提供割合(STEP1) ☆ STEP110体 STEP21体 STEP31体 共通9体 ☆4 6.00% 12.00% 100.00% 6.00% ☆3 30.00% 30.00% 0.00% 30.00% ☆2 64.00% 58.00% 0.00% 64.00% ☆4ユニット名(職業) 提供割合 STEP110体 STEP21体 STEP31体 共通9体 白翼の麗剣シエロ(水/フェンサー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 太陽の姫君リリア=ラキラ(光/フェンサー) 0.07% 0.14% 1.18% 0.07% お宝トレジャーズ リシェル(闇/フェンサー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 恋獄の暗殺者リーズレット(火/ローグ) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 蒼き双刃の執事レスター(水/ローグ) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 魔蝶の声を聴きし者ルリア(地/ローグ) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 閃光の発明家ジゼル(光/ローグ) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 海を駆る蒼き絆レイナ(水/バーサーカー) 0.07% 0.14% 1.18% 0.07% 小さき武魂の烈槌ジン(地/バーサーカー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 漆黒纏う幽船の長ジェーン(闇/バーサーカー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 絶凍の王ヴァーンフリート(水/ウォーリアー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 義侠の令嬢シャンティ(地/ウォーリアー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 煌光の聖騎士フィーリア(光/ウォーリアー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 血を欲す魔剣少女エレノア(闇/ウォーリアー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 無垢なる氷壁シルティア(水/ディフェンダー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 光機の鎧デアラスール(光/ディフェンダー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 深淵に埋没せし記憶ダリア(闇/ディフェンダー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 紅蓮の艶貌リリヴィス(火/ランサー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 孤高の白牙ガルディス(水/ランサー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 魔蝶と共に舞いし者アリル(地/ランサー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 信念と雷光の鋭槍エリオット(光/ランサー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 粗暴なる守護者ヴィーネル(闇/ランサー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% お宝トレジャーズ ランビー(火/アーチャー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 天衣の雷弓カグラ(光/アーチャー) 0.07% 0.14% 1.18% 0.07% 絶凍の麗姫ヴァレアナ(水/レンジャー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 静かなる砂塵の支配者シャフール(地/マジシャン) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 久遠の探求者ルティア・マーニル(光/マジシャン) 0.07% 0.14% 1.18% 0.07% 漆黒纏う魂の先導者ザラムゴール(闇/マジシャン) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 幻影の燈火ララノア(火/クレリック) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 高潔なる慈愛の光レティシア(光/クレリック) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 黒き禁忌に触れし者ハシュテッド(闇/クレリック) 0.07% 0.14% 1.18% 0.07% 天真なる薔薇の剣聖ローズ(地/フェンサー) 0.07% 0.14% 1.18% 0.07% 戦場に舞う妖美なる炎狐フェンテ(火/ウォーリアー) 0.07% 0.14% 1.18% 0.07% 蒼き幻想の探索者レイルス(水/アーチャー) 0.20% 0.40% 3.35% 0.20% 蒼き浄化の紡ぎ手ミリア(水/クレリック) 0.07% 0.14% 1.18% 0.07% 価格 スカウト種別 特徴 必要ジェム数 有償/無償併用 10回スカウト:STEP 1 おまけ「妖精の涙 50個」つき 有償ジェム250個 10回スカウト:STEP 2 1体☆4確率 2倍おまけ「妖精の涙 100個」つき 有償ジェム300個 10回スカウト:STEP 3 1体☆4確定☆4当選時 MLUD※おまけ「妖精の涙 200個」つき 有償ジェム300個 ※「有償ジェム」は、ジェム購入で獲得したジェムです(おまけ分は除く) ※MLUD=☆4当選時、持ってないユニットの中から排出ユニットが抽選されます(リベラフェス限定ユニットも抽選対象です)
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技法名 フォールスカウント 説明 パケットのカードを多く、若しくは少なく数える技法 派生技法 エルムズレイカウント ハーマンカウント ジョーダンカウント 参考動画 #amebavision
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プレミアシリーズ モートコシリーズ イベントシリーズ ボスシリーズ その他 ←画像up済み ←カード名up済み プレミアシリーズ プレミア1「怠惰」 プレミア1「嫉妬」 プレミア1「暴食」 プレミア1「色欲」 プレミア1「貪欲」 プレミア1「傲漫」 プレミア1「憤怒」 フェアリーテイル プレミア2「水ノ章」 鏡の国のフェアリーテイル プレミア2「火の章」 フェアリーテイル第2章 プレミア終章「怠惰」 プレミア終章「嫉妬」 フェアリーテイル第3章 プレミア終章「暴食」 プレミア終章「色欲」 プレミア終章「貪欲」 プレミア終章「傲漫」 フェアリーテイル第4章 プレミア終章「憤怒」 プレミア3~黙示録・前編~ プレミア終章~外伝~ モートコシリーズ シーズン0 シーズン1 シーズン2 シーズン3 オレ様のクリスマス 最高のプレゼント ボブの閃き 決断の時 モートコの一日 恋のライバル(前) 恋のライバル(後) 犯人はメローネ マニヤの旅 ボクのロボ ミラー星人の贈りもの モートコの最期!?(前編) ふしぎなタマゴ トレジャーハンター☆レオーネ モートコの夢 モートコの最期!?(後編) 海賊王マニヤ モートコの夏 燃えよ!ディアブロ ドッキドキ★転校生(前編) ドッキドキ★転校生(後半) ぼく、ミドリン☆ ロボのコピー メローネと茶色いカバン ドラゴンバトル メローネと砂の王様 イベントシリーズ ジポングシーズン0 ジポングシーズン1 ジポングシーズン2 ネコの生活 たけのこの村の春 POWER OF LOVE 女帝の花道 よわむしマルちゃん 真昼の一騎打ち ダンス!ダンス!ミュジオ! ヘンクマウォーズ カラー戦隊ミュジオレンジャー ホラーハウス マル秘シーズン The Last moment The Last Monster ボスシリーズ [[ その他 フリーカード パーツカード MWガールズコレクション 2010年カレンダー スペシャルカード タロットシーズン/正 タロットシーズン/逆 ゲーセン(ちんちろりん) ゲーセン(ブラックジャック) メガチョコエッグ2 足らないシーズンあれば言ってください 名前 コメント
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ボンバーマンウォーズ 【ぼんばーまんうぉーず】 ジャンル テーブルゲーム 対応機種 プレイステーションセガサターン 発売元 ハドソン 開発元 メトロ 発売日 1998年4月16日 定価 5,800円 プレイ人数 1人~2人 判定 なし ポイント テーブルゲームとなったボンバーマンボンバーマンワールドの「先代たちの戦い」を描く ボンバーマンシリーズ 概要 ゲームシステム 評価点 問題点 総評 余談 概要 本作の数か月前に発売された『ボンバーマンワールド』の関連作。 ボンバーマンワールドにおける「先代たちの戦い」を描いた作品となっている。 あちらのバトルゲームに登場したキャラクター、及びノーマルゲームに登場した「ダークフォースボンバー(アースボンバー、サイクロンボンバー、ファイアーボンバー、アクアボンバー)」が本作でも登場する。 従来のボンバーマンシリーズと異なり、ジャンルがアクションから将棋・チェスに似たテーブルゲームとなっている。 ゲームシステム ゲームモードは「クエストモード」と「バトルモード」の2種。 爆弾を用いてバトルを行うのは従来のボンバーマンシリーズと同様であるが、テーブルゲームとしてアレンジがなされている。 基本仕様 「概要」にも記載した通り、本作は従来のボンバーマンと異なり、将棋・チェスに似たゲームとなっている。 「キング」を含むユニット5人でパーティを組み(*1)、碁盤状のフィールドでバトルを行っていく。 バトルはターン制。自分のターンに自身のユニットを操作した後、相手のターンに移る…という流れを交互に繰り返す。爆弾を使って相手のユニットを倒していき、「相手のキングを倒した」または「相手のキング以外のユニットを全て倒した」プレイヤーが勝利となる。 1ターンに各ユニットが行える操作は、基本的に「移動」と「バクダン・特殊能力・アイテムのいずれか一つ」。ただし、一部ソフトブロックから入手できるアイテムについては、「バクダン・特殊能力・アイテムのいずれか一つ」とは別に操作が可能。 これらの操作の順番は任意であり、爆弾設置後に移動することも、その逆も可能。 「移動」は現在のマスから「移動力」の範囲内でユニットを移動させる。移動方向は上下左右の4方向。他のユニットや爆弾、障害物があるマスには移動できない。 「バクダン」は「爆弾設置距離」の範囲内で爆弾を置く。こちらも「移動」と同様、他のユニットや爆弾、障害物があるマスに爆弾を置けない。従来のボンバーマンシリーズと同様、爆弾の所持数分置くことができ、所持数分置ききった場合、置いた爆弾が爆発するまで置けなくなる。なお、1ターンにおける爆弾の数は各ユニット共に1個だけ。 爆弾の左上には数字が記されており、設置後は「5」と表示される。ターンが変わるごとに数字が4・3・2・1とカウントダウンが進んでいき、数字が「0」になったターンの開始時に爆発する。 それぞれの爆弾には火力が設定されており、通常は2マス。爆風は従来のボンバーマンシリーズと同様、上下左右の4方向。 爆風に当たった爆弾が誘爆するのも、従来のボンバーマンシリーズと同様となっている。 画面の右下にはターン数を示す数字が表示されている。通常は30ターンとなっており、ターン数が0になるとフィールド上に爆弾がランダムで降ってくる「サドンデス」に突入する。 各ユニットには「移動力」と「爆弾設置距離」が設定されている。ユニットによっては「特殊能力」を持つものも存在する。 「移動力」は1ターンに移動できるマス数を表す。数値が大きいほど1ターンに多く移動できる。 「爆弾設置距離」は、爆弾を置ける射程を表す。数値が大きいほど遠くに爆弾を置ける。 「特殊能力」は2種類あり、各ターン中に操作して使用するものと、移動時に発揮するものとに分かれる。前者は爆弾のカウントを変化させたり、他のユニットを移動させるような効果を持つ。後者は障害物を飛び越えたり、特殊な地形を無視して移動できる効果を持つ。 本作に登場するユニットは、中世ファンタジー風のキャラクターとなっている。「ボンバーマンワールド」のバトルゲームに登場したキャラクターも引き続き登場しており、戦士や僧侶、魔法使いといった王道のキャラクターに加え、盗賊や狩人、果ては巨人や侍をモチーフにしたものも。 設定上、本作で使用可能なユニットは「ライトフォースボンバー」と称される。 ステージによってはソフトブロックが設置されている場合もあり、爆弾で破壊するとアイテムを入手できる。アイテムの効果は従来のボンバーマンシリーズに準拠しているが、一部本作のシステムに合わせて効果が変更されている。 + 登場アイテム ボムアップ:爆弾の所持数が1つ増える。(最大8個) ファイアーアップ:爆弾の火力が1マス増える。(最大8マス) フルファイアー:爆弾の火力が最大になる。 スピードアップ:移動力が1マス増える。 ゲタ:移動力が1マス減る。 リモコン:リモコン爆弾を設置する。リモコン爆弾の数字は「R」となっており、ターン経過でカウントが変化しない。リモコン爆弾を置いたユニットで「リモコン」を選ぶと、カウント1の爆弾に変化し、次のターン開始時に爆発する。 ただし、特殊能力等によりカウントが変更された場合、通常の爆弾扱いとなり、「リモコン」でカウントを1にできなくなる。 ボムキック:アイテムを所持しているユニットで「ボムキック」を選ぶことで、隣接している爆弾を他の障害物に当たるまで移動させる。移動方向はアイテムを使用したユニットの向いている方向と同じ。 タイマー:全ての爆弾のカウントを2つ増やす。 ハート:一度だけ爆風を受けてもやられなくなる。 タマゴ:乗り物に乗る。乗り物は「ドラゴン」と「ケルベロス」の2種類。 前者は障害物を飛び越える能力を持つ。後者は特殊能力こそ無いものの、移動力が高く、爆弾の所持数が初期状態で2となっている。 乗り物に乗っている状態で爆風を受けると、元の状態に戻る。 コイン:クエストモード限定。勝利時にボーナスコインが多くもらえる。 クエストモード 従来のボンバーマンシリーズにおける「ノーマルゲーム」にあたるモード。1人プレイ用。 4人の「ダークフォースボンバー」及び本作のラスボスを倒すことが目標となる。 ワールドが5×5の碁盤状になっており、ワールドの中心にある「ボンバー城」を拠点に攻略を進めていくことになる。開始直後は上下左右に隣接した4つステージしか攻略できないが、ステージで勝利するごとに隣接したステージが解放されていく。 各ステージでは、こちらと同じく「ライトフォースボンバー」により編成された相手パーティと対戦する形になる。 なお、必ずしも全てのステージを攻略する必要は無い。ダークフォースボンバーの4人はワールドの4隅のステージに存在するため、最低でも13ステージ攻略すればクリアは可能。 ステージで勝利するとボーナスコインが手に入り、ボンバー城でアイテムが購入できるようになる。自分のユニットが誰も倒されることなく勝利した場合は、より多くコインが手に入る。なお、ステージで敗北しても特にペナルティは無い。 ゲーム開示直後は使用できるユニットが限られているが、ステージ攻略を進めることで使用可能なユニットが増えていく。使用可能なユニットが増えた場合、ボンバー城で知らせてくれる。 ボンバー城ではゲームデータのセーブの他、以下の行動が行える。 パーティ編成:バトルに使用するユニットを選択してパーティを組む。なお、パーティには同じユニットを2人以上使用できない。 アイテム購入:ボーナスコインを消費し、ボンバーアキンドからアイテムを購入する。同じアイテムは複数所持できないが、ユニットの移動力を上げたり、サドンデスに強制的に突入したり、果ては自分ターン終了後に再び自分のターンにする等、ソフトブロックから手に入るアイテムよりも強力な効果を持ったアイテムも。 ダークフォースボンバー戦のみ通常のバトルと異なり、「ターン数が60ターン」「ダークフォースボンバーを倒さなければ勝利とならない」仕様になる。4人目のダークフォースボンバーを倒した場合、そのままラスボス戦に突入する。 バトルモード 対人用のモード。各プレイヤーごとにパーティを編成してバトルを行う。 クエストモードとは異なり、こちらでは同じユニットを複数使用してパーティを組める。 ステージ数は8つ。 評価点 可能な限り従来のボンバーマンを再現したゲームシステム ユニットや爆弾を駆使して相手を追い詰め、爆弾で倒していく…という流れは、従来のボンバーマンシリーズの流れを汲んでいる。基本的なボンバーマンでのバトルの流れを、テーブルゲームのシステムに落とし込めている点は充分評価に値する。 一方で、従来のボンバーマンと異なり、ユニット同士が同じマスに移動できないようになっている。これを利用し、自分のユニットを使って相手のユニットの移動を妨害し、爆風から逃れられなくするといった本作ならではのテクニックがある。従来のボンバーマンとは違ったバトルの進め方ができる点は、充分新鮮味があると言える。 やり応えのあるボス戦 ダークフォースボンバーの4人とも、通常のユニットに比べて強力な特殊能力を持っている。その能力は「手持ちの爆弾を一直線に配置」「他のユニットや爆弾を突き飛ばす」「8マス先にある爆弾のカウントを1にする」「自分の周囲の爆弾を消す」といったもの。加えて、移動力・爆弾射程距離・爆弾所持数などが通常のユニットよりも高くなっている。相手の特殊能力を受けずに、如何にして自分のユニットの攻撃を通していくかを考えながらバトルを進めていく必要があり、やり応えは高い。 ラスボスに至っては、上記のダークフォースボンバーの特殊能力をほぼ全て所持している。加えて、4人目のダークフォースボンバー戦に勝利後、即座に連戦となるため、ダークフォースボンバー戦の時点からこちらの消耗を抑えつつバトルを進める必要もある。 また、特定の条件を満たすと、とあるステージにてハドソンのマスコットキャラクターである「ハニー」「小鉄」とも対戦できる。(隠しボス扱い)彼らに勝利しても特に特典は無いが、舐めてかかると痛い目に遭うため、気が抜けない相手となっており、おまけ要素として充分楽しめるようになっている。 ハニーは特殊能力こそ無いものの、爆弾射程距離5マスと全ユニット中最長の射程を誇り、爆弾所持数の多さと合わせて遠距離から次々と攻撃を仕掛けてくる。 小鉄は移動力・爆弾射程距離こそ平凡であるものの、4マス先にある爆弾のカウントを1にする特殊能力を持っている。 バトル中の演出 爆弾を設置する際、キャラクターに応じてエフェクトが発生するようになっている。通常は爆発のエフェクトであるが、ユニットによっては魔法のようなエフェクトだったり、炎の中から爆弾が出現するようなエフェクトになっていることも。従来のボンバーマン作品には見られなかった演出であり、工夫を凝らしていることが見受けられる。 各ユニットが爆弾を設置した時や特殊能力・アイテム使用時、ユニットがやられた際のボイスも用意されている。ボンバーマンワールドにおいてもダークフォースボンバーのボイスが用意されていたが、本作ではライトフォースボンバーについてもボイスが付けられている。セリフの内容は掛け声程度であるものの、ユニット毎にセリフの内容が異なっており、聞き比べるのも一興である。 各ユニットのキャストはダークフォースボンバー役の声優陣が兼役している他、ボンバーマンシリーズのCMでおなじみの杉山佳寿子氏が担当している。 ダークフォースボンバーについては、ボンバーマンワールドのキャストが続投している。 中世ファンタジー風の世界観 ライトフォースボンバーのモチーフを始めとして、中世ファンタジー風の世界観を無理なくボンバーマンに落とし込めている。 各ステージも平原や海、山岳といった自然物や、船上や神殿といった人工物まで様々で、いずれも中世ファンタジーに登場しても違和感がないものばかり。ハードの性能に合わせ、グラフィックも丁寧に描写されている。 BGMも従来のボンバーマンシリーズとは異なり、クラシック調の勇壮な曲が多くなっている。曲数こそ多いとは言えないものの、いずれも本作の世界観にマッチした曲調となっており、中世ファンタジーらしい雰囲気作りに一役買っている。 問題点 システム・演出に起因する爽快感の欠如 バトルシステム上、爆弾の爆発に5ターンを要することもあり、従来のボンバーマンシリーズに比べるとゲームのテンポが落ちてしまっている。従来のボンバーマンシリーズでも、置いた爆弾は即座に爆発せず、少し時間をおいてから爆発するようになっているため、その点を再現したと思われる。ただ、ターン制のバトルシステムになり、1回のバトルに時間を要するようになった点も踏まえると、従来のボンバーマンほど爽快感は得にくい。 また、ユニットがやられた際、「爆風の中で回転し続け、断末魔のセリフをしゃべった後に消滅」という演出が挟まる。演出のスキップはできず、そのターンにやられた全ユニットに対し、1体ずつ演出がなされるため、こちらもゲームのテンポを落とす要因になっている。なお、従来のボンバーマンシリーズでも、キャラクターがやられた時の演出はあるものの、ごく短時間で終わるものであった。 アイテム頼みの戦術に頼れない 本作のステージは、クエストモード・バトルモード共にソフトブロックが存在しない、あるいはソフトブロックが少量しか配置されていないステージが大多数を占める。仮にアイテムを入手できたとしても、せいぜい1~2個程度になりやすく、劇的なユニットの強化は見込めない。そのため、従来のボンバーマンシリーズのように「序盤にソフトブロックを破壊してアイテムを集め、強化する」という戦術に頼れず、初期状態の能力のユニットで戦わざるを得ない状況に陥りやすい。 ソフトブロックが配置されているステージでも、相手パーティへの進攻方向から外れたところに固まっているケースがほとんど。爆弾の爆発に5ターンを要する点も相まって、アイテム狙いでソフトブロックへと向かうと、5ターンもメインの進攻から外れざるを得ない。 仮にソフトブロックを破壊しても、有用なアイテムが出るとも限らないのが悩みどころ。クエストモードにて「ソフトブロックを破壊したが、中身はコイン」だったという光景はザラ。 テーブルゲームとして見れば、あらかじめ性能が固定された駒・ユニットを用いて勝負を行う仕様そのものは問題ない。しかし、ボンバーマンとして見ると、アイテムによるパワーアップが見込めない点は、シリーズ経験者にとって物足りなく感じる。 クエストモードにおけるパーティの仕様 クエストモードではパーティに同じユニットを2人以上入れることができない。ステージによっては、同じユニットを複数入れたパーティを相手にすることもあるため、少々理不尽。 ボンバーヒーローの扱い パッケージ及びタイトル画面のセンターに登場している「ボンバーヒーロー(金属鎧を着こんだボンバーマン)」の扱いが不憫。一見すると本作の主人公として使えるように見えるが、クエストモードではゲーム開始時のチュートリアル(ボンバー城)でしか使用できず、バトルモードでは使用不可となっている。 これに関してはストーリー面、ユニットの性能が影響していると思われる。クエストモードにて、「チュートリアルに登場する敵を倒す→平和を取り戻す→ボンバーヒーローがボンバー城の王となり、ボンバーキングとなる」というストーリーが描かれており、ボンバーヒーローとボンバーキングが同一の存在であることが示されている。また、ボンバーヒーロー自体も移動力3・爆弾射程距離3と、他のユニットを喰ってしまう位の性能の高さを誇っている(*2)ため、普段のバトルで使用できないようになっているのも致し方ないのだろう。 特定の条件を満たせば、クエストモード限定でボンバーヒーローの代替ユニットといえる「ボンバープリンス」が使用可能。ゲーム内で出現条件は一切明かされないものの、その分移動力3・爆弾射程距離2と十分な性能を誇っている。 特徴的な斜め視点 本作発売当時にPS/SSで登場したボンバーマン作品と同様、斜め視点になっている。本作ではステージはもとより、ボンバー城内、ワールドも全て斜め視点となっている。ボンバー城内やワールドの操作は慣れれば問題ないが、ステージによっては障害物で移動・爆弾設置可能なマスが分かりにくくなる場所も存在する。 総評 従来のボンバーマンのゲームシステムを、ジャンルの異なるテーブルゲームに落とし込んだ異色のボンバーマン。 爆弾を使って相手を倒すというコンセプトはそのままに、テーブルゲームのシステムで可能な限り再現を試みた点は評価できる。 一方で、「爽快感のあるバトル」「アイテムでボンバーマンを強化していく」といった、従来のボンバーマンシリーズにあった良さが失われているのもまた事実。 従来のボンバーマンシリーズと同様に構えているとギャップを感じやすいだろう。 とは言え、ボンバーマンシリーズで唯一のテーブルゲームであり、本作以降に同様のコンセプトの作品がシリーズから登場していない点を踏まえると、稀有な存在と言える。 いつものアクションではなく、違ったタイプのボンバーマンに触れてみたいのであれば、本作を手に取る意義もあるだろう。 余談 シリーズでも異色作かつマイナーな作品故に、コミカライズなどの展開も無かったのだが、コミックボンボンで連載されていた『みなさ〜ん!ボンバーマンですヨ!!』(著・佐藤元)の終盤は中世ファンタジー世界が舞台となり、部分的に本作をモチーフとしていた。ストーリー自体は別物だが、本作に関連する内容も少し描かれている。 同作は独特のテンションながら『スパボン3』『スパボン4』『サタボン』と原作要素もしっかり取り入れていたが、後半以降はゲームとほぼ関係無く当時の流行に乗りまくったギャグ・パロディ漫画へと路線変更していった。その路線自体は最後まで続いたが、終盤にて再び取り入れられた原作要素が本作と『ワールド』であった。 ただし、漫画自体は打ち切りとなり(*3)、この中世編は単行本未収録となってしまった。
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ジャパンボトルドウォーターはマガタ富士化成株式会社ボトル事業部を分社化した会社である。 ジャパンボトルドウォーターは静岡県磐田市にある。 ジャパンボトルドウォーターは平成22年4月に設立した。 安全で衛生的な会社はジャパンボトルドウォーターである。 品質・コスト・納期・商品開発を追求しているのはジャパンボトルドウォーターである。 飲料水供給事業をトータルにサポート。 クリーンで美味しい水の需要が急速に高まり、ウォーターサーバーを設置する飲食店や事業所、家庭が増えています。 ジャパンボトルドウォーターは、これに対応するリターナブルボトルの生産設備を保有する企業です。 ガロンボトルをはじめ、キャップ、ケース、サーバー等を提供し、飲料水供給事業をトータルにサポートしています。 また、ウォーターサーバー以外の飲料・食品用途の大容量容器のラインナップも揃えております。 当社のガロンボトル、ガロンキャップ、ウォーターディスペンサー、大容量容器は、厚生労働省の認可を受けた第三者機関での溶出検査において全ての項目で適合すると共に、離型剤にも食品同等のものを使用するなど、衛生・安全面について厳しいチェックを行っています。 株式会社ジャパンボトルドウォーター ジャパンボトルドウォーターマガタ富士化成 ジャパンボトルドウォーター飲料水 ジャパンボトルドウォーター容器 ジャパンボトルドウォーター静岡県 ジャパンボトルドウォーター磐田市 ジャパンボトルドウォーターガロンボトル ジャパンボトルドウォーターディスペンサージャパンボトルドウォーターガロンキャップ ジャパンボトルドウォーター浄水器
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星襲編 第四弾 銀河決戦(スター・ウォーズ) 新要素 新種族 キズナ・コマンド(未作成、または名前を間違っているよ) 新能力 キズナ(未作成、または名前を間違っているよ) どっかの映画とは、関係なし。 評価 名前 コメント
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便利なウォーターサーバー 知り合いに勧められ、自宅にウォーターサーバーを置いてみてから一か月ほどになります。 すぐに手が届くように、これを書いているパソコンの横に置いていて、喉が渇けばコップに注いで飲み、腹が減ればカップ麺にお湯を入れて食べる、となかなか便利に使っています。 使い始める前には、これほど便利なものとは思ってもおらず、すっかり気に入ってしまいました。 このウォーターサーバーの良い点を挙げてみましょう。 まず第一に、軽くて小さいことです。 本体はとてもスリムで、場所をとりません。 私の部屋のように、狭くて散らかっている部屋であっても、ちょっと片付ければなんとか置けるものです。 私のように部屋を散らかしている人はそうそういないので、参考にはならないかもしれませんが。 今は私の部屋に置いてありますが、他の部屋で使うことになったとしても、簡単に運べる軽さも魅力です。 女性でも問題ないほど、本当に軽いんですよ。 第二の魅力は、水道のない部屋で水とお湯の両方が使える、という点です。 これは「水道のない部屋」というところがポイントです。 キッチンに足を運ぶことなく、水を飲んだりカップ麺を作ったりできるということは、部屋で仕事をする身にはとてもありがたいことです。 そしてもう一つの魅力は災害対策になることです。 ウォーターサーバーはタンクの水を利用するので、これがなくなったときのためにおニューのボトルを予備としていくつか置いてあることになります。 災害で水道が使えなくなっても、当面の飲み水の心配がないということです。 ペットボトルの飲料水を買い置きしておくのも良いです。 http //bloggingwall.com/
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2011-01-20 16 47 51 (Thu) デジモンクロスウォーズ 制作 東映アニメーション - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 EX 2010-07-06 19 27 24fps,テロ60i HD SubTitle Source Size crf fps time memo 第01話 「タイキ、異世界へ行く!」 EX 306MB 21 10.93 fps 49m35s - 第02話 「シャウトモン、吠える!」 EX 347MB 21 - - - 第03話 「強敵キリハ、現る!」 EX 300MB 21 11.35 fps 47m37s - 第04話 「アイランドゾーン、激動!」 EX 367MB 21 10.32 fps 52m25s - 第05話 「デジメモリ、輝く!」 EX 352MB 21 11.09 fps 48m42s - 第06話 「×4(クロスフォー)、危機突破!」 EX 433MB 21 10.20 fps 53m08s - 第07話 「火山デジモン、大爆発!」 EX 411MB 21 10.30 fps 52m37s - 第08話 「猛将タクティモン、迫る!」 EX 397MB 21 9.92 fps 54m37s - 第09話 「ドルルモン、風に駆ける!」 EX 423MB 21 9.97 fps 53m59s - 第10話 「タイキ、騎士(ナイト)になる!」 EX 449MB 21 9.97 fps 59m43s 以降ロゴ変更 第11話 「クロスハート、燃える!」 EX 381MB 21 9.96 fps 52m12s - 第12話 「サンドゾーン、遺跡で大冒険!」 EX 464MB 21 9.21 fps 58m46s - 第13話 「タイキ、女神の戦士!」 EX 365MB 21 10.30 fps 52m32s - 第14話 「戦士ベルゼブモン、舞う!」 EX 419MB 21 9.95 fps 54m19s - 第15話 「ヘブンゾーン、楽園の罠!」 EX 446MB 21 10.01 fps 54m00s - 第16話 「黒騎士デジモン、参上!」 EX 381MB 21 9.65 fps 56m05s - 第17話 「奇跡のデジクロス!シャウトモン×5(クロスファイブ)飛ぶ!」 EX 420MB 21 6.95 fps 1h17m16s - 第18話 「スティングモン、デジモン大密林(ジャングル)の勇者」 EX 380MB 21 6.91 fps 1h18m08s - 第19話 「伝説のデッカードラモン、動く!」 EX 411MB 21 5.63 fps 1h26m44s - 第20話 「ダストゾーン、グランドロコモンの大スクラップ都市!」 EX 326MB 21 5.99 fps 1h30m56s - 第21話 「決戦!ダークナイトモンVSクロスハート!」 EX 333MB 21 5.51 fps 1h38m11s - 第22話 「ワイズモン、デジタルワールドの秘密!」 EX 437MB 21 - - - -第01話 「タイキ、異世界へ行く!」 Start:21 13 06.40 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第01話 「タイキ、異世界へ行く!」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 356 Avg QP 18.15 size 65970 PSNR Mean Y 49.24 U 49.53 V 49.35 Avg 49.22 Global 48.81 x264 [info] frame P 12461 Avg QP 22.02 size 14923 PSNR Mean Y 45.67 U 47.72 V 47.47 Avg 46.15 Global 45.46 x264 [info] frame B 19582 Avg QP 26.03 size 3705 PSNR Mean Y 45.11 U 47.77 V 47.42 Avg 45.72 Global 44.94 x264 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"--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第21話 「決戦!ダークナイトモンVSクロスハート!」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 405 Avg QP 16.90 size 76767 PSNR Mean Y 50.09 U 50.58 V 51.06 Avg 50.28 Global 49.70 x264 [info] frame P 14150 Avg QP 20.76 size 15275 PSNR Mean Y 46.82 U 48.62 V 49.25 Avg 47.37 Global 46.52 x264 [info] frame B 17907 Avg QP 24.76 size 3948 PSNR Mean Y 46.39 U 48.55 V 49.26 Avg 47.02 Global 45.99 x264 [info] consecutive B-frames 8.9% 40.4% 32.1% 11.8% 6.8% x264 [info] mb I I16..4 35.8% 30.2% 34.0% x264 [info] mb P I16..4 12.8% 0.0% 6.3% P16..4 16.6% 5.7% 3.4% 0.0% 0.0% skip 55.3% x264 [info] mb B I16..4 1.5% 0.0% 0.8% B16..8 13.0% 0.9% 1.0% direct 1.8% skip 81.1% L0 38.2% L1 55.0% BI 6.8% x264 [info] 8x8 transform intra 3.5% inter 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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:デフォルトの難易度でエンディングまで 開始時間:2008/05/22(木) 09 27 25.50 終了時間:2008/05/25(日) 06 17 49.83 ファミコンを代表する戦略SLG 軍人が走りながら 「ファミコンウォーズが出るぞー、こいつはどえらいシミュレーション こいつはどえらいシミュレーション」 とかいうTVCMが当時はやった。 歩兵マンセーゲーム。 なんと、戦闘機の1/3程度の機動力を誇る。 戦闘工兵に至っては戦車と互角に渡り合う。 戦略SLGということで時間はかかるが、途中で大きく停滞する事はないと思われる。 赤軍、青軍それぞれ別の最終MAPが用意されています・・・。 敵の強さが選べるんだがどうするんだろう。 IQ200でも普通の戦略シミュゲーよりぬるいと思うが。 なお、レッドスター軍の最終ステージの難易度がかなり高いのでブルームーン軍から始めた方がいいかも? →並行でしょうね 戦術シミュの得意な人は歩兵・戦闘工兵(・輸送ヘリ・揚陸艦)のみでやってみてほしい これが意外といいバランスだし、赤軍最終マップでは普通に有効な攻略法だったりもする ■ 操作方法 十字キー左・・・左へ移動 十字キー右・・・右へ移動 十字キー上・・・上へ移動 十字キー下・・・左へ移動 セレクトボタン・・・タイトル画面等でゲームを選択 スタートボタン・・・ゲーム開始 Aボタン・・・決定 Bボタン・・・キャンセル ■ ユニット 歩兵・・・はした金で人間を生産できる。戦闘力は無いに等しいが、「占領」ができる貴重なユニットである。 戦闘工兵・・・バズーカを備え、兵器相手の戦闘もそこそこできる歩兵。安いけど、足が遅い&弾が少ない。「占領」可。 装甲輸送車・・・歩兵を輸送できる。それだけで十分な存在価値だが、通常では弾の当たりにくい歩兵を殺す能力にも長けている。戦車に遭ったら南無~。 戦車B・・・小型の戦車。地上戦の花形かもしれない。 戦車A・・・大型の戦車。堂々たる陸の王者。敵は爆撃機と戦艦くらいなもの。後自走砲は喰らってはならない。 自走砲B・・・遠距離攻撃が出来る。遠距離攻撃は反撃を受けない。移動と同じターンに攻撃はできないので、接近されたら終了。 自走砲A・・・でかい自走砲。射程も威力もアップ。でもやっぱリ接近されたら終了。 高射砲・・・射程の短い対空砲。反撃を受けるので、爆撃機あたりには負けちゃうかも。。。 対空ミサイル・・・射程の長い対空砲。反撃を受けない。機動力に優れる空軍部隊の動きを読んで配置しなければならない。 補給車・・・燃料・弾薬を補給できる。とはいえ、占領した都市の上に待機すれば補給できるので・・・(ry 輸送ヘリ・・・歩兵を空から運べる。この重要さ、分かるよな? 通常の地上部隊からは被害を受けづらく、対歩兵の殺戮能力も高い。使い方次第でかなりの鍵となるユニット。 戦闘機B・・・小型の戦闘機。できれば戦闘機Aを作りたい・・・。空のユニット共通だが、燃料が切れると墜落してユニット消滅なので要注意。 戦闘機A・・・空の覇者。全ユニット中最高の機動力を誇り、爆撃機やヘリなどは1ターンで壊滅させる。 爆撃機・・・地上ユニットに対して驚異的な破壊力をもつ。さらに、戦艦に対して有利な唯一のユニットである。 戦艦・・・最強ユニット。圧倒的な強さ、その目で確かめるが良い。 揚陸艦・・・海の輸送ユニット。他の輸送ユニットと違って歩兵でなくても輸送できる。地上ユニット限定だけど。 ■バグ? 最終マップでリセットするとデータが消えることがある 攻略の経過 主番号 主2主4主7主10 主1主3主4主5主6主8主9主10 主4 主7 主10 セーブデータ 有 有 有 赤軍 レッドスター軍青軍 ブルームーン軍 赤軍1 青軍1 青軍2 赤軍2 赤軍3 ソラマメジマ 17日 18日 23日 64日 13日 ドーナツジマ 15日 29日 25日 11日 オニギリジマ 20日 33日 19日 タマタマジマ 32日 33日 28日 マガタマジマ 23日 18日 21日 ハゴロモジマ 33日 22日 21日 キメンハントウ 27日 8日 ペケジマ 41日 27日 アララサンミャク 33日 20日 チリヂリガワ 40日 21日 ノアカザントウ 18日 13日 ツキノワジマ 42日 23日 ハマキジマ 43日 22日 サイコロジマ 23日 24日 フタゴジマ 29日 28日 ラストドリーム - 31日 - - デビラートウ 67日 - - ブルームーン軍 8主 ブルームーン軍の最終MAPであるラストドリーム、初っ端から高額ユニットに襲われた状況で始まります なんとか撃退しても敵本拠地では潤沢な資金で次々と量産されていくユニットたち、どうしろとw 地道に削って、約一ヵ月後ついに殲滅 感動のエンディング 私の戦略の基本は輸送ヘリと戦闘工兵によるスピード勝負でした。 IQ100だったのでなんとかなりましたけど、200だったらと思うと・・・\(^o^)/ レッドスター軍 主2 レッドスター軍の最終MAPデビラートウの全貌(うpしてくれた方ありがとう!) こちらも不利な状況からスタート(やってみたい方は「 最終戦のsaveデータ 」をどぞ) (降伏するとこうなりますw) 途中なんどか泣き言をいい、あきためかけましたが 67日、時間にして20時間という辛く長い戦いの末ようやく勝利(普通の人はこんなに掛からないので安心してくださいw) しかし、勝利時のSSを撮るのに失敗するという大失態。・゚・(ノД`)・゚・。 そしてスタッフロールへ。左から右へ行進が続きます。(gifアニメにするにはあまりに長いので掻い摘んで) あれ?戦闘工兵どこー?? 謝辞自分のヘボいプレーのせいで長時間にも及ぶ配信になってしまいましたが視聴者のみなさん、多元さん、鏡置き場さん、鏡さんと多く方々のおかげでなんとかクリアしエンディングを見ることができました。感謝です。昼間はもちろんのこと深夜にもかかわらず多数のレスをいただき本当ありがとうございました。大変励みになりました。同時に配信されていた主さん達へスレの流れをおかしくしてしまいご迷惑おかけしました。申し訳ございませんでした。 (主2) FC制覇スレに新たなオリジナルアイドルキャラ誕生!? さて、ここからはおまけ・・・いやむしろここからがメインといっても過言ではない お前らの熱いハートに火をつけるミサイルたんの紹介だっ!!! 説明しよう!ミサイルたんとは、ごく一部のスレ住民になぜか大人気だった対空ミサイルを お絵かき多元でおなじみのF氏に無理を言って擬人化してもらったキャラクターだ! あまりの人気ぶりになぜか空系ユニットがでてこないキメンハントウでも出撃することとなった・・・ 狂ったようにミサイルたんに(;´Д`)ハァハァするスレ住民を こちら で確認してみようw 上記の設定部分はVIPらしく安価で決まったが、それ以外の設定も実はある。 体重:24kg スリーサイズ:〔68(51D)-45-67〕 なぜスリーサイズがこんなに細かいのか作者のF氏に単独インタビューしたところ オッパイミサイルというネタ → 髪型が近い子 → そのまま縮小 ということで アイマスの星井美希 のサイズを身長130cm相当に縮小した結果だそうですw ちょっぴり背伸びした感じのミサイルたんはお絵かき掲示板でみることができるぞ! ちなみにミサイルたんの後ろにある緑色のものは、81式短距離地対空誘導弾(通称:短SAM)の発射管らしい。
https://w.atwiki.jp/kotoha62/pages/26.html
■スカウト ◇アキュートセンス 感知系から感知のみになった。弱体化。 ◇アクロバティックフィート 変更なし。 ◇サバイバルスキル 新規追加。教養系、技術系の二つにまたがる珍しいアーツ。 ただしニンプルフィンガーがエラッタでなければかわいそうな子に。 ◇シックスセンス 新規追加。感知の達成上昇アーツはGDにはなかった。 ◇ニンプルフィンガー 新規追加。教養系、技術系の二つにまたがる珍しいアーツ。 ロール後に使用できる珍しい+修正アーツ。多分エラッタ。 ※8/18 エラッタ適用。 成功率+20→達成値+7、20以上クリティカルに。フォーマット通りに。 ◇フェザーフット 新規追加。運動系の達成上昇アーツもGDにはなかった。 ◇フットワーク タイミングが「行動チェック→「いつでも」に。 微強化とはいえ使用感はあまり変わらないはず。 ◇リフレックス 新規追加。グレネ、制圧、格闘のどれにでも使えると思われる。