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プラマイウォーズ 点数:10P 票数:8票 (2015-04-24) ASa Project ←感想15-19.僕はキミだけを見つめる ~I gaze at only you~ →感想15-21.相州戦神館學園 万仙陣 2015年に戻る A-045■プラマイウォーズ■― SC H2 578 個人的な感想で前作のコメディのテキストがそこまで楽しめくて、もうネタ切れかーなんて考えてたが本作はそんな事はなかった。 初めて前前作である恋0をプレイしたかのように、コメディシーンではニヤニヤが止まりませんでした。 今まで「声優なんてキャラの容姿に声があってればどんな声優でもいい」なんて思っていたが全くそんな事はなかった。 プレイし終え、口角を下ろして冷静に考えると、こんなにも技術のある人が声をあてるというのがどれ程素晴らしいことなのかというのが分かった。 印象に残ったキャラが男性というのは、ASAプロ的には成功なのか失敗なのか。そんなことを考えた作品だった。 A-017■プラマイウォーズ■+1 CM H2 474 ギャグゲー枠。アサプロも完全にギャグゲー界の重鎮といった感じに。 今作では過去作の優由、乃来亜、りさといった強烈なぶっぱキャラは登場しない。 というか藍咲が本来その役割なのだろうが、正直力不足感は否めない。 しかし、その代わりというわけではないだろうが、他のヒロインも全体的にぶっ飛んでいるため、全体的に見れば同等に面白い作品となっていた。 これほど共通ルートを面白く作れるメーカーはそうそうないと思う。ライターの天都さんにはもっと幅広く活躍しることを期待。 3-042■プラマイウォーズ■― SC H2 334 アサプロといえば√間の格差が酷いことで有名でしたが今作はそんなことはないです 笑いの爆発力は過去作と比べると低いですがその分シナリオはどの√もまともに読める出来になっていました 昔のアイドルを劣化した頃に呼び出して笑いものにするという趣旨のテレビ番組に母ちゃんが出演して現役アイドルを押しのけて活躍してたのには腹を抱えて大笑い A-137■プラマイウォーズ■+1 CG H2 296 ぶっとんだギャグに家族としてほっこりするシーンがあったりと何度でもプレイしたくなる作品。 ヒロイン同士が友情を深め合ったりおバカなことをやったり、個別ルートでほっこりする部分が多かったりするのが良かったですね。 巴ルートの境子ちゃんとか大好きでした。サブの子も活躍している話は大好きです。 A-088■プラマイウォーズ■― C H2 206 ASAの作品にしては一点張りから少しキャラゲーに移行したかな?ってイメージです メイの「ぼくのかんがえた最強の妹キャラ感半端ないですねw 大好物です、えぇ。 個人的にはASAはこの路線を続けてほしいです。 A-100■プラマイウォーズ■― C H2 166 前作まであった卑語がないのが残念ですが、楽しかったので。三代眞子さんにバカキャラをやらせたのはGJ アサプロさんにはこのままで頑張ってほしいという意味もこめて一票 A-101■プラマイウォーズ■― C H2 138 相変わらずギャグに全振りの笑わせてくれるメーカー ギャグが弱くなったと聞くが個人的には萌えとギャグのバランスがちょうどよくなったと思う A-021■プラマイウォーズ■― C H4 94 人気投票の結果通りメイちゃんが可愛かった やっぱり妹は孕ませないとw いや孕んでないけどさ ←感想15-19.僕はキミだけを見つめる ~I gaze at only you~ →感想15-21.相州戦神館學園 万仙陣
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スカウトQ 問題 答え 報酬 備考 Q01.ホイミスライムをスカウトして連れてくる A.平原でスカウト可 Q02.HP回復スキルをひきついだモンスターを連れてくる A.ホイミスライムと1体を配合させる じんめんガエルと1体配合も可 Q03.デンデン竜を連れてくる A.リザードキッズと自然系モンスターを配合させる Q04.スノードラゴンを連れてくる A.デンデン竜とホークブリザードを配合させる 他のモンスターでの配合でも可 Q05.ヘルコンドルを連れてくる A.レッサーデーモンと魔獣系モンスターを配合させる スカウトしても可 Q06.全体回復を持つスライムタワーを連れてくる A.ヘルコンドルとスライムブレスを配合、全体回復を引き継ぐ Q07.エビルドライブを連れてくる A.スカルゴンと悪魔系モンスターを配合させる Q08.アッパースキルを引き継いだボーンナイトを連れてくる A.エビルドライブとスカルサーペントを配合し、アッパーを引き継ぐ Q09.守備力アップ2を持つモンスターを連れてくる A.守備力アップのスキルが2匹で50以上となるモンスターを配合させる ♀のつえ モンスターの種類は何でもいい Q10.魔王の使いを連れてくる A.ギガンテスやうごくせきぞうを悪魔系モンスターと配合させる 戦士の証 遺跡地下でスカウトしても可 Q11.巨大モンスターを連れてくる A.ブオーンやオセアーノン[未]をスカウト なし 3枠使うモンスターであれば何でもいい Q12.ハーゴン[未]を連れてくる A.スカルスパイダー[未]とデュランを配合させる なし
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突撃!!ファミコンウォーズ 【とつげき!!ふぁみこんうぉーず】 ジャンル 戦略ウォーアクション 対応機種 ニンテンドーゲームキューブ 発売元 任天堂 開発元 Kuju Entertainment 発売日 2005年10月27日 定価 5,800円(税込) プレイ人数 1人 対象年齢 12歳以上対象 判定 良作 ファミコンウォーズシリーズ 概要 ストーリー 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ファミコンウォーズのユニットを使った戦略ウォーアクション(TPS+ACT+RTSのようなもの)。 基本的な内容は各ミッションで司令官の出す目標をクリアしていくというもの。 歩兵、戦車といったユニットを操作しつつ他のユニットに攻撃指示を出したり、拠点を占領させたりなど部隊長として指示を出し目標を達成していく。 ストーリー ウエスタンフロンティア国とツンドラ国は隣国同士、長きにわたって争いを続けてきた。両軍は非戦闘区域を挟んで睨み合いを続けていた。そんな中、ツンドラ軍のゴルギ大帝が息子のノバ元帥に指揮権を譲渡したことをきっかけに両軍の間で休戦条約が結ばれる。これで平和な日々が戻ってきたかのように見えた。しかし…兵士の士気が下がっているのを見たフロンティア軍の司令官達は実地訓練を兼ねた国境付近の偵察任務をプレイヤーに与える。任務中に発見したスパイを追った先で見たものは、侵攻準備を進めていたツンドラ軍の姿だった。 特徴・評価点 プレイヤーは戦場にいるユニットのうちどれかを操作し、味方に指示を出しながら作戦を遂行していく。 司令官からの指示を受け、「ゴールドスター」へ向かえば作戦が進行するので、目的を見失うようなことはない。また「シルバースター」というクリアには関係ない指示(捕虜救出など)もある。 ユニットの操作もかなり簡略化されており、操作も簡単。 基本はAで攻撃(ユニットによってはチャージ攻撃が可能)、スティックで移動、Lでロックオン。味方への指示はCスティックとY、Xボタンで行う。 なお、戦車や航空機の機銃は自動で射撃するようになっている。 戦争ものだがグロ要素はほぼない。出血表現もない。そのためそのような表現が苦手でも問題ない。 戦場ではポーズをかけている時以外は常にユニットが動く。そのため素早い指示が必要となる。 ミッション終了後に「テクニック(損害率)」「パワー(破壊したユニット数)」「スピード(クリアまでかかった時間)」で評価される。 各地域(リージョン)ごとのクリア評価平均が一定以上ならばボーナスミッションが出現する。 ボーナスミッションではプレイヤーはウエスタンフロンティア軍以外の国の指揮官となって戦うことになる。普段は使えないユニットが使えるため、なかなか新鮮である。 タイトルの様にただ突撃すればよいという物ではなくユニットごとの相性を考えて敵の弱点を突く攻撃を行うといったRTS要素が強く、考えて指示を出さねばならない。適当に突っ込んだら簡単に死ねる。 例えば、歩兵はバズーカ兵やミサイル兵に強く戦車に弱い、バズーカ兵は戦車に強く歩兵やMG兵に弱い。そのため戦車が来たら歩兵を下げバズーカ兵で迎え撃つといった具合。 これらのシステムにより各ミッションごとに何通りもの攻略方法があり、新たなる攻略方法を考えるという楽しみがある。 + ユニット紹介 兵士ユニット 歩兵 兵士ユニットの基本。装備はアサルトライフル。特徴がないのが特徴。火力の低さゆえに苦手な相手が多いが、バズーカ兵、火炎放射兵、ミサイル兵、グレネード兵に強い。 マシンガン兵(MG兵) マシンガンは高い威力と連射性能を両立しており、多くの相手と互角に渡り合える万能ユニット。装備のマシンガンはボタンを押しっぱなしにすることで撃ち続けられるが、オーバーヒートを起こすとしばらく撃てなくなる点に注意が必要。また、飛行ユニットには当たりにくい。 火炎放射兵 火炎放射器を持つ兵士。火炎放射の威力は非常に高く、歩兵ユニットに対して圧倒的な強さを誇る。だが武器の性質上射程が短いため、接近するまでは撃たれ放題。さらに、装甲車両に対しては無力という極端なユニット。 バズーカ兵 バズーカを持つ兵士。バズーカ砲はチャージ式で、最大までチャージすれば射程も長く弾速も早い上、威力が非常に高くなるため、車両ユニットに対して無類の強さを誇る。だが、小さい敵には避けられやすいため歩兵やMG兵と相性が悪い。また、追尾性能もないので飛行ユニットにはまず当たらない。 ミサイル兵 追尾能力のあるミサイルランチャーを持ち、飛行ユニット相手に非常に有利。だが地上の相手にはミサイルが当たりにくく不利で、特に歩兵ユニットに対してはミサイルがほとんど当たらないため一方的にやられる。ただ、重戦車など車両ユニットに零距離で全弾撃ち込めばバズーカ兵以上の火力を発揮する。 グレネード兵 グレネードランチャーで武装している兵士。グレネードは放物線を描いて飛んでいき、バリケードに隠れた敵も攻撃できる。火力も高く射程もそこそこ長めで、車両ユニットにも強い。ただし近距離戦は苦手で、歩兵やMG兵に接近されるとなすすべもなくやられる。 車両ユニット 軽戦車 重戦車に比べて火力は低いが機動力が高く、多くの地上ユニットに対して有利。ただし装甲はあまり厚くなく、バズーカ兵、MG兵、重戦車が天敵。 重戦車 軽戦車の強化型で、火力と装甲が強化された戦車。地上の相手に対してはかなり強い。ただし機動力が低く敵の攻撃を回避しにくい。特にバズーカ兵に絡まれると大きな被害を被る。なお、フロンティア軍の重戦車は二連主砲になっており、他の軍より火力が高い。 軽偵察車 移動速度が非常に早いが、紙装甲。機銃を装備しているが、戦力としてはアテにならない。イベントでたまに使う程度。 重偵察車 操作性、装甲、火力が向上した軽偵察車。歩兵程度なら優位に立てる。 対空戦車 強力な対空ミサイルを持ち、飛行ユニットに対しては圧倒的に強い。だがミサイル兵同様地上の敵にはミサイルが当たらず、相性が悪い。また、ミサイル以外には低威力の機銃しかないため、接近されたらどうしようもなくなる。 自走砲 遠隔射撃を行えるユニット。弾速が遅く、待ち伏せしている敵や動かないMGバンカーなどに有効。ただし主砲は近距離には撃てず、対空戦車と同じく威力の低い機銃しかないため接近戦ではただの的と化す。 グレートタンク 圧倒的な火力と装甲を誇る地上最強ユニット。これ一両で敵陣を蹂躙することも可能なほど。しかし他の戦車と違って砲身が車体に固定されているので真正面にしか撃てないため移動で軸合わせをする必要があり、リロードも非常に長い。また空からの攻撃には弱い。 飛行ユニット 輸送ヘリ イベントで歩兵や車両ユニットの増援を連れてくるユニット。プレイヤーは操作できない。何気に装甲が厚いため撃墜しにくい。 爆撃機 強力な爆撃装置を搭載しており、地上ユニットに対して絶大な攻撃力を発揮する。だが、機動性がさほど高くない上に対空性能が貧弱。戦闘機と遭遇したらまず死ぬと思っていい。 戦闘機 機動力が非常に高く、高威力のミサイルを装備しているため飛行ユニットに対して圧倒的に強い。ただ、地上への攻撃が苦手。 戦闘ヘリ 他の飛行ユニットと違い、空中を自在に動くことができる。戦闘機よりも地上へ攻撃しやすく、多くの地上ユニットに対して有利。だが対空性能は低め。 ギガファイター 機銃、爆弾、ミサイルと対空、対地双方に強力な武装を持つユニット。機動性が低めなのと、後方に攻撃が出来ないのが弱点。 その他のユニット、戦場に配置されている設置物 マシンガンネスト(MGネスト) 戦場に設置されている機銃砲座。味方を乗りこませたり、プレイヤーが乗って射撃を行うことができる。歩兵に対して圧倒的に強いが戦車には弱い。 マシンガンタワー(MGタワー) 敵専用のMGネスト。高い所に設置されている。接近すれば攻撃されなくなる。 マシンガンバンカー(MGバンカー) 性能はMGネストと全く同じ。 監視タワー MGタワーと同じ性能。 トーチカ 砲撃を行う砦。MGバンカーに比べ堅いため破壊しにくい。 特殊放射兵 エキシルバニア軍のユニット。性能は火炎放射兵と同じ。 対空砲兵 エキスルバニア軍のユニット。性能はミサイル兵と同じ。 プラズマ兵 ソーラーエンパイア軍のユニット。性能は火炎放射兵と同じ。 スパイ ツンドラ軍のユニット。性能は歩兵と同じ。ステージ1で出てくるものは倒せない。 キャプチャーポイント 拠点に設置されている旗。兵士ユニットでこれを確保すると拠点占領。防衛ミッションでは基本的にこれが防衛目標。 火薬庫、タル 攻撃オブジェクト。有刺鉄線につながっているものは破壊すると中の捕虜を解放できる。 グラフィックもどのユニットも細部まで描かれておりステージもしっかりと作られている。 またプレイヤーの腕を上げれば相性によらずなんとか撃破できるというランボーの様なプレイもできる。 賛否両論点 難易度が高い。 序盤は簡単なのだが6面「エリート戦車部隊」あたりから急に難しくなっていく。 このミッションのクリア条件は重戦車8両の撃破だが戦闘ヘリの支援もある。それに対してこちらの戦力は軽戦車4両と歩兵軍団と、はっきりいって不利(*1)。 失敗しつつも自分なりの攻略法を考えて勝利した時の達成感の事を重視したのかもしれない。 基本的には、お使いゲーである。 ミッションは基本的に「ここへ行け」「あそこの敵を撃破しろ」等の指示通りに行動しなければならない。腕に自信が出てきたら援軍を待たず敵本隊に奇襲をかけて大暴れ……なんてことはできない。 しかしただでさえマップが広いので、「次にどこへ行って何をすれば良いのかわからない」と迷う心配が無く親切な設計とも言える。 3D酔いをしやすい。 このゲームは高低差のあるマップになっていて、特に軽、重偵察車、軽戦車の運転が酔いやすい。 後半マップに無限湧きする敵ユニットがいる。 メインシナリオの18面「メインロード」のレギオン戦闘ヘリ、20面「突撃!ブラッド城」の爆撃機、歩兵ユニットがそれにあたる。特にラストの爆撃機は運ゲーになっているし、歩兵ユニットも倒しても倒しても無限に湧きキャプチャーポイント占領を邪魔し続けるため非常にうざい。 無限湧きはこのゲームを台無しにしているとの声も多い。 問題点 ストーリーモードのみにかかわらず最高24面と少ない。 特に日本軍をモチーフにしたソーラーエンパイア軍で遊びたかったという声は多い。隠しシナリオの1ミッション限定ではあまりにも残念。 若干操作性が悪い。特に軽偵察車はよく建物や木に引っかかる。また、速度が出るとひっくり返りやすい。 なお、車両ユニットは引っかかった際、ハイグリップモードを使えば脱出できる。戦闘中はその間にやられることが多いが。 最強の飛行ユニットであるギガファイターを使用できるミッションがたったの1面しかない。しかもこのミッションでは飛行ユニットしか使用できないため、状況に合わせて兵士ユニットや車両ユニットを使い分けるといった戦術が不可能(*2)。 他にも自走砲やグレートタンク、戦闘機を使用できるミッションがそれぞれ2面ずつしかない。 海軍が出てこない。 開始時のデモを最後まで見ないとパワーの評価が絶対に100パーセントにならないミッションがある。 総評 本家『ファミコンウォーズ』と変わった点が多いが、ACT、TPS、RTSいずれの要素も高水準。 単純な操作性でTPS初心者にもとっつきやすく、万人が楽しめるゲームと言えるだろう。 余談 今作で登場したグレートタンクは「ファミコンウォーズDS」でも登場している。デザインは異なるが相変わらず強い。 日本語版では「ファミコンウォーズ」という言葉がタイトルに含まれているものの、実はほぼ無関係の作品である。 当初、本作は『Advance Wars Under Fire』というタイトルで開発されていたが、このAdvance Warsというタイトルは文字通り「高度な戦争のゲーム」という意味合いで選ばれたもので、Advance Warsシリーズ(ゲームボーイウォーズアドバンスシリーズ)を指したものではなかったのである。もともと全く世界観やシステムが異なるゲームとして開発されていたこともあり、議論を経てシリーズとの関係性を強調しない『Battalion Wars』に改題された。 こういう経緯もあり、シリーズを紹介する記事ではスピンオフや外伝のような位置づけがなされることが多い。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SUPER STAR WARS 帝国の逆襲 タイトル SUPER STAR WARS EMPIRE STRIKES BACK スーパー スターウォーズ 帝国の逆襲 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-V9 ジャンル アクション 発売元 ビクターエンタテインメント 発売日 1993-12-17 価格 9800円(税別) スターウォーズ 関連 Console Game FC STAR WARS (ナムコ) STAR WARS (ビクター) スター・ウォーズ 帝国の逆襲 SFC SUPER STAR WARS SUPER STAR WARS 帝国の逆襲 SUPER STAR WARS ジェダイの復讐 MCD STAR WARS REBEL ASSAULT 32X STAR WARS ARCADE 3DO STAR WARS REBEL ASSAULT PS STAR WARS REBEL ASSAULT II STAR WARS DARK FORCES STAR WARS MASTERS OF TERAS KASI STAR WARS エピソード1 ファントム・メナス N64 スター・ウォーズ 帝国の影 STAR WARS EPISODE I RACER スター・ウォーズ 出撃 ! ローグ中隊 GC STAR WARS ROGUE SQUADRON II STAR WARS THE CLONE WARS STAR WARS ROGUE SQUADRON III XBOX XBOX WORLD COLLECTION STAR WARS JEDI KNIGHT JEDI ACADEMY Wii LEGO STAR WARS THE COMPLETE SAGA STAR WARS THE FORCE UNLEASHED WiiU LEGO STAR WARS フォースの覚醒 Handheld Game GBA LEGO STAR WARS 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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オーケンウォーター オーケンウォーター MERCY100は、毎日使えるレンタルサーバータイプのナチュラルミネラルウォーター。 厚い岩盤の地底深くからくみ出した、ピュアで健やかな大自然の天然水です。 水質/成分 富士のバナジウム天然水 硬度 30mg/L(軟水) pH 8.0(弱アルカリ性) バナジウム 122μg ナトリウム 4.9mg カルシウム 7.1mg マグネシウム 2.8mg カリウム 1.2mg 大分天領の銘水 硬度 62mg/L(軟水) pH 7.7(弱アルカリ性) ゲルマニウム 4μg ナトリウム 48.4mg カルシウム 16.6mg マグネシウム 4.9mg カリウム 8mg 天然亜鉛 160μg 京都・丹波の銘水 硬度 30mg/L(軟水) ナトリウム 9.7mg カルシウム 8mg マグネシウム 1.6mg カリウム 0.5mg プラン/料金 ウォータサーバレンタル料金 ショートサーバ 無料 ロングサーバ 無料 ウォータボトル料金 富士のバナジウム天然水 1890円/本(12L) 大分天領の銘水 1890円/本(12L) 京都・丹波の銘水 1680円/本(12L) 配送料 無料 ウォータボトル配送システム 定期配送システム(月1回、20日毎に1回、15日毎に1回、10日毎に1回の4つの間隔から選択) ※定期配送以外の追加注文可能 その他制約事項 最低利用期間 定めなし。サービスご利用開始から1年未満かつ12回未満のご購入での解約の場合、サーバー引取手数料(メンテナンス料含)として5,250円必要。 追加ボトル注文 2本以上 サービス提供地域 北海道、沖縄、その他離島の一部地域を除く全国 コメント(当商品に関する情報等なんでも) 名前 スポンサードリンク このページをブックマーク登録! bookmark_yahoo() bookmark_hatena() bookmark_livedoor() bookmark_nifty() bookmark_fc2() Blogmarksに登録 bookmark_live()
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サマーウォーズとは日本の映画であるが、ここでは「大多数の親戚の前に連れていかれる」様を表す単語である。 説明 外部リンク 説明 まっきーのとの結婚を控えた瀬島はまっきーのを自分の親類に紹介するため仙台へ連れていく事に。 その際訪れる親戚の数を数えてみたら13人もおり、映画サマーウォーズの冒頭の場面と全く同じ絵面だったという。 外部リンク 公式サイト
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スカウト スカウトは高速で、軽装甲あるいは全く装甲を持たず、武器もほとんど持たない。高度なエレクトロニクスを採用していることも多い。必要に迫られて戦闘に参加することもあるが、部隊の他のユニットのスポッターやサポートをするのが一般的である。レイヴンやスウィフト・ウィンド・スカウトカーはスカウトの一例である。 インナースフィア モデル BV ルール クラス スティンガー STG-3R 359 軽量級 ワスプ WSP-1A 384 軽量級 ワスプ WSP-1S 423 軽量級 スティンガー STG-5M 432 軽量級 ローカスト LCT-1V 432 軽量級 ローカスト LCT-1E 553 軽量級 マーキュリー MCY-98 553 軽量級 マーキュリー MCY-99 586 軽量級 スパイダー SDR-5V 622 軽量級 レイヴン RVN-1X 639 軽量級 センチネル STN-3K 652 中量級 マングース MON-66 758 軽量級
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デジモンカードVer.クロスウォーズ Sc-001x メタルグレイモン デジモンカード クロス体 X2 ブルーフレーム 版権 Sc-002x シャウトモンX7SPM デジモンカード クロス体 X7 ゴールドフレーム 版権 Sc-003x ガムドラモン デジモンカード クロス体 ブルーフレーム 版権 Sc-004x アレスタードラモン デジモンカード クロス体 ブルーフレーム 版権 Sc-005x シャウトモン デジモンカード クロス体 ゴールドフレーム 版権 Sc-006x オメガシャウトモン デジモンカード クロス体 ゴールドフレーム 版権 Sc-007x アスタモン デジモンカード 完全体 ダークフレーム 版権 Sc-008x ドラクモン デジモンカード レベルⅢ レッドフレーム 版権 Sc-009x ダメモン デジモンカード クロス体 ブルーフレーム 版権 Sc-010x ヤシャモン デジモンカード レベルⅣ ダークフレーム 版権 Sc-011x ツワーモン デジモンカード クロス体 ゴールドフレーム 版権 Sc-012x 光り輝く超進化!! オプションカード プログラム ゴールドフレーム オリジナル Sc-013x ドーベルモン デジモンカード レベルⅣ ダークフレーム 版権 Sc-014x シャウトモンX4 デジモンカード クロス体 X4 ブルーフレーム 版権 Sc-015x メルヴァモン デジモンカード クロス体 ライトフレーム 版権 Sc-016x チョ・ハッカイモン デジモンカード 完全体 ブルーフレーム 版権 Sc-017x オポッサモン デジモンカード レベルⅣ ブルーフレーム 版権 Sc-018x サイケモン デジモンカード レベルⅢ ブルーフレーム 版権 Sc-019x オメガシャウトモン デジモンカード クロス体 ゴールドフレーム 版権 Sc-020x ドルルモン デジモンカード クロス体 ブルーフレーム 版権 Sc-021x バリスタモン デジモンカード クロス体 ブルーフレーム 版権 Sc-022x ジークグレイモン デジモンカード クロス体 ゴールドフレーム 版権 Sc-023x 工藤タイキ オプションカード テイマー ゴールドフレーム 版権 Sc-024x 洲崎アイル オプションカード テイマー ブルーフレーム 版権 Sc-025x デジモン強制捕獲作戦!! オプションカード プログラム ブルーフレーム オリジナル Sc-026x 天野ユウ オプションカード テイマー ゴールドフレーム 版権 Sc-027x 最上リョウマ オプションカード テイマー ブルーフレーム 版権 Sc-028x 戸張レン オプションカード テイマー ブルーフレーム 版権 トップページに戻る
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2020/10/06(火) 23 44 37.27 終了時間:2020/10/10(土) 23 34 45.03 参加人数:2 パチ夫だけでは飽き足らないココナッツジャパンからの刺客。 強化バネや固定打法、メトロノームなどお馴染みアイテムも健在。 しかしSFCでは パチ夫くんスペシャル よりこっちの方が先に発売された。 玉はアイテム扱いで、カウンターで購入する。 プレイヤーはパチンコスパイ008となって敵組織と渡り合う。 基本的には1つずつ店をクリアしていくスタイル。 新しい店に行ったらまず1台打ち止めにしないと話が進まない。 そして次の店に行くには会員証が必要になる。 パスワードはパチンコ玉精算時に発行される。 (1主) タイトル画面 一見冴えないサラリーマンの主人公 その正体はパチンコスパイである「008」 ミッションは全4本立て ラストミッションは敵本部「パチンコグレート」を破壊するというもの クリア目前のパスワードがこちら パチンコ台に仕掛けられている起爆装置を作動させると敵本部を爆破することが出来ます ……何故そんなものが? クリアすると上司から労いの言葉があり EDとスタッフロール この女の子はヒロイン的な位置付けかと思っていましたが、次作には出演していませんでした ・1主雑感 またもやココナッツジャパンの作品。 パチンコをベースにスパイ映画風の味付けという無理のある取り合わせ(パチゲー全般そんなのばっかりですが……)からもわかるように、ストーリーはシリアスとは無縁のギャグもの。 システムはパチ夫シリーズとほぼ同じで一見ガワを変えただけのようにも感じられますが、アイテムの効果等については細かな仕様の違いもあることからパチ夫シリーズの経験者も要確認のこと。 羽台がイージーなのも共通仕様となっており、金策に当たっては店舗の換金率も考慮する必要はあるものの、差し当たり「ナポレオン」(または「ハットトリック」)「マドンナ」(または「ヤキュウケン」)辺りが効率良く打ち止めまで持っていける印象。 基本的にイベントを進める為には会員証等のアイテム購入が必要となることから折々に稼ぎを挟んでいく必要がありますが、この点は2主に稼いでもらったお陰で殆ど苦労することなくスムーズに進めることが出来ました。 攻略上やや躓き易いポイントとして他の客にアイテムを渡すことにより進行する場面が挙げられ、一部にアイテムを要求していることが少々わかり難い台詞がある(具体的にはミッション2の後半)ので注意。
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スカウト エンカウント率をある程度自由に上下させる特技。 必要スキル 危険感知 必要タレント 野生の勘 消費アイテム なし 成功率上昇アイテム なし 野生の勘がある場合にコマンドを変えると、『敵を探す』で、エンカウント率を上げることができ、『敵から逃げる』で、エンカウント率を下げることができる。 ちなみに野生の勘を持っていないキャラでコマンドを変えた場合、エンカウント率が選択するたびにバラバラになる。傾向として『敵を探す』を選択するとエンカウント率が下がりやすく、『敵から逃げる』を選択すると逆にエンカウント率が上がりやすくなってしまう。スカウトでエンカウント率を変更する場合は必ず野生の勘を持っているキャラで選択するように。 また、シークレットタレントを開花させる時は、一度開花失敗すると60秒間は開花しないので注意。 オリジナル版のスカウトはリメイク版とほとんど同じ仕様。相違点は野生の感のシークレットタレント開花条件が「スカウトを設定して開花しなければ、再びメニュー画面に戻らないと開花判定が行われない」点。