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クリア済 あ 悪魔城伝説 悪魔城ドラキュラ アトランティスの謎 暴れん坊天狗 アーバンチャンピオン イーアルカンフー いただきストリート いっき 1942 エレベーターアクション おばけのQ太郎 か 怪傑ヤンチャ丸 カイの冒険 影の伝説 カケフ君のジャンプ天国 ガーディック外伝 仮面ライダー倶楽部 カラテカ カルノフ がんばれゴエモン キテレツ大百科 キングスナイト キン肉マン・マッスルタッグマッチ クォース グーニーズ グーニーズ2 グラディウス グラディウス2 ゲゲゲの鬼太郎 けっきょく南極大冒険 ゴーストバスターズ コナミワイワイワールド コナミワイワイワールド2 コントラ コンボイの謎 さ サーカスチャーリー サッカー 沙羅漫蛇 さんまの名探偵 時空の旅人 将軍 新人類 人生ゲーム爆笑人生劇場 スーパーチャイニーズ スーパーマリオ スーパーマリオ3 スクーン スターウォーズ 頭脳戦艦ガル スパルタンX スペランカー ゼビウス ゼルダの伝説 戦場の狼 ソロモンの鍵 た タイニートゥーン・アドベンチャー ダウボーイ ダウンタウン熱血運動会 高橋名人のBUGってハニー 高橋名人の冒険島 脱獄 ダブルドラゴン1 ダブルドラゴン2 ダブルドラゴン3 チャレンジャー 超人狼戦記ウォーウルフ ツインビー 亀の恩返し 鉄腕アトム テニス(NINTENDO) デビルワールド 伝説の騎士エルロンド 東海道五十三次 ドクターマリオ 所さんのまもるもせめるも ドナルドランド ドラゴンスピリット ドラゴンクエスト2 ドラゴンクエスト3 ドラゴンクエスト4 ドラゴンズレア ドラゴンスレイヤー4 ドラゴンボール神龍の謎 ドンキーコング ドンキーコング3 ドンキーコングJr ドラえもん な 忍者くん 阿修羅の章 忍者ハットリくん 忍者龍剣伝 熱血高校ドッジボール部 熱血硬派くにおくん は ハイパーオリンピック バッキー・オヘア バトルシティ 半熟英雄 B-WING ピザポップ 必殺道場破り 火の鳥 飛龍の拳3 ファイナルファンタジー3 ファミコンジャンプ 無頼戦士 ポケットザウルス ボコスカウォーズ 星のカービィ ポパイ ポパイの英語あそび ホーリーダイヴァー ボンバーキング ま マイクタイソンパンチアウト マイティボンジャック 魔界島 魔界村 マグマックス マッピー マリオブラザーズ ミッキーマウス ミッキーマウス3 迷宮組曲 もっともあぶない刑事 や 妖怪倶楽部 妖怪道中記 ら ラフ・ワールド ルパン3世 パンドラの遺産 レーサーミニ四駆 ロックマン1 ロックマン2 ロックマン3 ロックマン4 ロックマン5 ロックマン6 わ ワギャンランド ワギャンランド3 ここを編集
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キャンペーンやトライアルなどで獲得した点を消費して、ショーグンやマップを購入できる。 点は獲得スコアの1/10000(小数点以下切捨)と思われる。スコアマイナスの場合に減算される事は無いが、既にクリア済みのステージの場合得られる点は十分の一。 全てのキャンペーン、トライアルをクリアしても一ステージ百点として5400点。全商品を購入するには13509点が必要。ショーグンだけでも12509点が要求される。 残りの8900点はクリア済みのステージを周回して集めなければならない。一回十点と考えて890回、一回十分でも18時間もかかるのだ。 制作者もこの点は何とかしたいと発言していたが、二年前から更新が止まっている現状期待は出来ない。 品揃えは主にキャンペーンモードのステージをクリアしていくことによって追加されていく。 商品名 種類 価格 条件 チルノ ショーグン 9 最初から アリス ショーグン 300 最初から 美鈴 ショーグン 300 キャンペーン9面クリア 妖夢 ショーグン 500 キャンペーン15面クリア 幽々子 ショーグン 600 キャンペーン15面クリア にとり ショーグン 300 キャンペーン16面クリア 文 ショーグン 400 キャンペーン17面クリア 早苗 ショーグン 500 キャンペーン18面クリア 藍 ショーグン 200 キャンペーン12面クリア 橙 ショーグン 700 キャンペーン12面クリア 紫 ショーグン 1000 キャンペーン25面クリア 萃香 ショーグン 800 キャンペーン24面クリア うどんげ ショーグン 500 キャンペーン19面クリア 永琳 ショーグン 600 キャンペーン22面クリア 輝夜 ショーグン 800 キャンペーン23面クリア フランドール ショーグン 1000 キャンペーン30面クリア 香霖 ショーグン 2500 トライアル新商品人形セールクリア 衣玖 ショーグン 800 トライアル龍宮防衛陣クリア 天子 ショーグン 800 トライアル天界侵攻作戦クリア 鴉天狗空軍戦隊 トライアル 50 最初から 奇跡の山岳部隊 トライアル 50 最初から ラビット・コマンダーズ トライアル 100 キャンペーン19面クリア ロングレンジ・アーチャーズ トライアル 100 キャンペーン22面クリア 精鋭部隊の一枚天井 トライアル 150 キャンペーン23面クリア ザ・パンデモニウム トライアル 200 キャンペーン24面クリア アサルト・フォックス トライアル 150 キャンペーン25面クリア 超級結界師 トライアル 200 キャンペーン25面クリア スカーレット・デスマッチ トライアル 250 キャンペーン29面クリア 新商品人形セール トライアル 250 キャンペーン30面クリア 龍宮防衛陣 トライアル 250 キャンペーン28面クリア 天界侵攻作戦 トライアル 250 キャンペーン28面クリア ウチワトウ フリーバトル 50 最初から ヨンブンボンチ フリーバトル 50 最初から スカイショトウ フリーバトル 50 最初から スカーレットウ フリーバトル 50 最初から パチョリノオカ フリーバトル 50 最初から イザヨイキュウリョウ フリーバトル 50 最初から ハクレイヘイヤ フリーバトル 50 最初から キリサメフォレスト フリーバトル 50 最初から 名前 コメント
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スカー・ウォーズ スカー・ウォーズは、46ABYに公開されたホロ映画である。監督はジョーグ・カールス、配給会社はコレリア・ドリーム・スタジオ、主演はエドリアン・クラフスコフ、マーキン・ハーメル、キャラリー・フィルシャー。帝国軍パイロットから俳優へ転職した統一戦争の英雄の一人、エドリアン・クラフスコフの初主演長編映画で、彼は銀河の荒くれ者ハソ・ロンを演じ、コレリア映画祭で主演男優賞を獲得した。クラフスコフはこの後、パイレーツ・オブ・コレリアンで再び人気を集めることになる。
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登録日:2010/10/12 Tue 00 32 45 更新日:2024/06/27 Thu 21 12 49NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 ………こ…こわい…… うすのろ野郎 かませ犬 アイドル超人 アワワ… ウォーズマン ウォーズマン理論 ウギャア キン肉マン クロエ コンプレックス コーホー ゴザーイ! スクリュードライバー セコンド ソビエト ソ連 ネタバレ項目 ハーフ バトルマン パロ・スペシャル ファイティング・コンピューター ヘルズ・ベアーズ ベアークロー ベルモンド リアル・ディールズ レギュラー ロボット ロボ超人 不老 仮面 伝説超人 元不遇 堀秀行 師匠 弟子 掛川裕彦 本当は優しい人 梶裕貴 機械生命体 正義超人 残虐超人 氷の精神 熊 爪 田中亮一 結構暗い過去持ち 覆面レスラー 超人 超人レスラー 超人師弟コンビ 超友情モード ヒュゥゥゥゥゥ……(吹雪の音) オレはウォーズマン 人呼んで ファイティング・コンピューター オレのことをロボ超人だと笑わば笑え 確かにオレは、体の半分はロボットで半分は超人だ 体の中に機械やコンピュータが組み込まれている だが言っておくが、オレをバカにする奴は この鉄の爪・ベアークローが 胸に突き刺さるのを覚悟しておくがいい! ウォーズマンとは、『キン肉マン』に登場するロボ超人。 ●目次 基本スペック 劇中の活躍キン肉マン(無印)での活躍【第21回超人オリンピック編】 【7人の悪魔超人編】 【黄金のマスク編】 【夢の超人タッグ編】 【キン肉星王位争奪編】 キン肉マンⅡ世での活躍【プロローグ】 【ヘラクレスファクトリー編】 【d.M.p編】 【新世代正義超人入れ替え編】 【ノーリスペクト編】 【番外編 超人人気投票発表】 【第22回超人オリンピック編】 【究極の超人タッグ編】 読み切り[ウォーズマンビギンズ 仮面の告白!の巻] キン肉マン(Web連載)の活躍【完璧超人編】 【超神編(仮)】 スクラップ三太夫での活躍 基本スペック 超人名:ウォーズマン 本名:ニコライ・ボルコフ Cv:田中亮一(アニメ47~58話) 堀秀行(アニメ59~最終話、劇場版シリーズ、各種ゲーム) 掛川裕彦(王位争奪編) 竹本英史(II世) 梶裕貴(完璧超人始祖編)(*1) 所属 正義超人(元・残虐超人) 出身地 ソ連(イギリス帰化時期あり) 身長 210cm 体重 150kg 超人強度 100万パワー 必殺技 スクリュードライバー装備したベアークローで相手の頭を突き刺し、そのまま脳天をかき混ぜるキン肉マンの中でも屈指の残虐な技。ラーメンマンを植物状態に陥らせた。 ウォーズ・ピストンエルボー肩車の体勢で相手の上体に乗っかり脇の下に自分の足を差し込むことで腕の動きを封じ、そのまま相手の頭部目がけて両肘から交互にエルボーを連打する。 新シリーズでは「エンパイヤーエルボースタンプ」と称されたり、Ⅱ世で弟子のケビンマスクが使った時は「暴風雨(ストーム)エルボー」になっていたりと技名が安定しない。 パロ・スペシャル相手の背後から両足を内側から引っ掛け、両手をチキンウイングで絞り上げる関節技。 ジャッキー・パロが考案した実在する技だが、掛け手の前後が逆である。正調のものはケビンマスクの「OLAP」とほぼ同じ形。 実際のプロレスの試合でも使用する選手がいるが、ジャッキー・パロのものと区別する為、「ウォーズマン式パロ・スペシャル」と呼ばれることもある。 初出のキン肉マン戦でのパロスペシャルに耐えきれなくなった相手がリングに倒れ伏しなおも両腕を締め上げる状態が格闘ゲームのマッスルグランプリでは「パロ・スペシャル・ジ・エンド」と名付けられ、後にこの名称が原作にも逆輸入された。(元ネタは遡ると2世のクロエの戦術THE・ENDだと思われる)王位編アニメのマンリキ戦のパロスペシャルも最終的にジエンドらしき形に移行しKOしている。 ウォーズレッグブリーカー仰向けになった相手の足に自身の足を絡ませ、踵を掴んで外側に開いていく事で相手の関節を締め上げる技。初披露となったザ・マンリキ戦ではそれまでどんな技でも平然と痛がる演技をしていただけの彼に本気で苦痛を与えた上で両足の関節を破壊した。片足のみにかけるバリエーションも。 クロー・ウォール両手のベアークローを隙間を合わせる形で結合させ、防御壁を作る。 相手の打撃技にタイミングを合わせることで逆にダメージを与えられる。 タッグフォーメーションAロビンマスクとのタッグ「超人師弟コンビ」としてのツープラトン。タワーブリッジでウォーズマンを捻じ曲げた勢いで投げ飛ばしローリング・ベアクローで攻撃 普通にスクリュードライバーした方が強いんじゃね?と言われてしまう虐待攻撃として悪い方向に有名。劇場版の「晴れ姿正義超人」では一応、敵に対して有効打を出しており、マニアック技同士のロビンスペシャル(1ST)との連携を見せた。 タワーオブバベルゲームオリジナルの超人師弟コンビのツープラトン。上はタワーブリッジ、下はパロスペシャルの師弟コンビ版マッスルドッキング 上部のタワーブリッジの合体の衝撃により下部のパロスペシャルがジ・エンドに移行するなど非常に洒落た演出である テーマソング 悲しみのベアー・クロー(歌:Woo、こおろぎ'73) ロビンマスクの弟子であり、シベリアの地でその才能を見出され持てる技術を授けられた超人。 人呼んで「ファイティング・コンピューター」。ロボ超人と呼ばれているがアンドロイドや改造人間ではなく、 超人レスリング東欧チャンピオンであったミハイルマンことミハイル・ボルコフと人間の女性ナターシャ・ボルコフの間に誕生した。 出生については後述。 その顔貌は巨大なモノアイ(なぜか左目の位置にあり、隻眼のように見える)と機械パーツに絡みつくむき出しの筋線維という 直視し難いものであり、人間と変わらない感性を持つウォーズマンはそれに劣等感を抱きシンプルなデザインのマスクを着用している。 両手の手甲に「ベアークロー」と呼ばれる鋭い鉄爪を仕込んでおり、刺突・斬撃といった攻撃が可能(*2)で残虐超人としての攻撃の要と言える。 このベアークローを活かした必殺技「スクリュー・ドライバー」でラーメンマンを破った実績からか、Ⅱ世では「20世紀最高の残虐超人」と評されている。 ウォーズマンがクリーンファイトに目覚め、ロビンマスクがキン肉マンへの復讐心を捨てたことで破壊された…が、なんだかんだ正義のために使うなら問題ないだろうというということなのか、次の【7人の悪魔超人編】以降はすぐに復活した。 ちなみに趣味は「読書」の様でミート君が神田の書店街で立ち読みをするウォーズマンを撮影している。 超人強度は純粋な正義超人としてはトップクラスの100万パワー。 カナディアンマンや悪魔超人に転身する前のバッファローマンも同等の数値だが、彼らはウォーズマンほどのテクニックがなくそのパワーを活かせずにいた。 戦積 対ティーパックマン○ 対ペンタゴン○ 対ラーメンマン○ 対キン肉マン● 対バッファローマン● 対ヘル・ミッショネルズ●(タッグ戦) 対ザ・マンリキ○ 対チーム・コースマス○(タッグ戦) 対ヘル・イクスパンション●(タッグ戦) 対ポーラマン○ 対オニキスマン▲ 劇中の活躍 キン肉マン(無印)での活躍 【第21回超人オリンピック編】 初登場。 戦えない体になった(*3)ロビンマスクが自分に代わってキン肉マンへのリベンジを果たさせるため、冷酷な戦闘マシンとして教育を施した。 その実力は本物であり、ティーパックマンを瞬殺し、テリーマンが太鼓判を押すペンタゴンもベアークローの錆びとし、前大会準決勝進出したラーメンマンすらをもスクリュードライバーにて戦闘不能にした。 当初はロビンマスクから教えられた技術のみで戦っておりキン肉マンは対戦経験から見切ることができたが、 ロビンマスクがほれ込んでスカウトしたというアリジゴクホールド パロ・スペシャル を始めとする本人の技術も一級品。 ※このパロ・スペシャル、実在のプロレスラーであるジャッキー・パロが用いたものだが、かける側の身体が前後逆であるなどの相違点があり、ケビンマスクのOLAPが本来の形に近しい。その為、実際にプロレスラーがかけた際リングアナウンスや解説などでは、正調のものと区別する為、「リバース式」もしくは「ウォーズマン式」と称されている。 しかしそのファイトスタイルとは裏腹に彼本来は心優しく、 死刑囚相手のスパーリングで孫の写真を抱えた老死刑囚を見逃してしまうなど非情になりきれない部分もあった。 というより当時はロビンマスクのプローモション指示の為なのか本人自身の声すら出さず呼吸音しか発しない事で「不気味な殺人マシン超人」という役割を 演じる事が優先させられていた為であろう。 決勝戦ではキン肉マンと「覆面剥ぎデスマッチ」を行い一進一退の激闘を繰り広げるが、今までに30分以上戦うことがなかったせいで 30分以上戦闘を続けると肉体がショートしてしまう虚弱体質の仕様になっていたというありえない弱点を衝かれ、 新必殺技・キン肉バスターにより敗北してしまう(この弱点は21世紀現在ですら解決していない)。 試合後、マスクを剥ぐ事を躊躇うキン肉マンに対し自らの声で始めて喋り潔くマスクを外してコンプレックスだった素顔をキン肉マンや観衆に晒すが 同時にキン肉マンとの友情を確かなものとした(顔が晒された後改めてキン肉マンはマスクを付け直してやっている)。 ちなみに章末に掲載されたロビンの捨て台詞は信じられない物であり、その直後の綺麗なロビンも違和感がバリバリである(*4)。 あとなにげにキン肉マンの恋人のビビンバと良い仲になっていたようだがこの関係はこの章だけで終わっている。 アニメ版では30分以上の時間制限は無く1時間以上戦い、パロ・スペシャルでキン肉マンを追い詰めたが、ラーメンマンの声援で勢いを取り戻したキン肉マンのパワーによってコンピューターに負荷が掛かりショートしてしまいパロ・スペシャルを破られた。 キン肉マンの新必殺技「キン肉バスター」が決まりKOになったと思いきや、ここでロビンマスクの呪縛から解放され自分の力で立ち上がり屈強な精神力を目覚めキン肉マンと更なる激闘を繰り広げた。 最終的にはキン肉マンの「風林火山」で今度こそKOになり、試合後はキン肉マンとロビンマスクとの友情を結んだ。 兎にも角にも一エピソードキン肉マンとほぼ同等という強キャラとして確立し始めたかにみえたウォーズマンだが、次シリーズにて転機が訪れることとなる。 【7人の悪魔超人編】 それはステカセキングの不意打ちで倒された事…ではなく、シリーズボスであるバッファローマンとの対戦カードが組まれた事である。 1000万パワーの圧倒的なパワーの前に、ウォーズマンの技術は全く通用せず「………こ…こわい……」と弱音を吐いてしまう。 その後は持ち直し、キン肉マンとの戦いでインプットされた火事場のクソ力で超人強度の差を埋めるが、 代償としてタイムリミットは更に短くなり、最後の一手として 伝説のウォーズマン理論(100万パワー+100万パワーで200万パワー!!いつもの2倍のジャンプがくわわって200万×2の400万パワーっ!!そしていつもの3倍の回転をくわえれば400万×3の…バッファローマン、おまえをうわまわる1200万パワーだーっ!!)によってバッファローマンの片方の角をへし折るが、運悪く躱されてハリケーンミキサーを喰らってしまう。根性で立ち上がったかに見えたが、実は既にKOされており、弁慶の立ち往生の如く、ファイティングポーズを取ったまま事切れていた。 ちなみに一部の解説では「マトモに当たっていたらバッファローマンと言えど身体を貫かれて死亡しており、硬いロングホーンで受ける様に本能的に躱したのは正解だった」と言われている。 これ以降ウォーズマンは試合中の弱気な発言が増えており、読者からは「冷酷な残虐超人であることを止め、感情を表に出し始めたことで弱体化した」と評されることも多い。(アニメでは人間性が甦った事により心と共に恐怖などの負の面も表出してしまったとフォローされている) ただ、情け無用の残虐ファイトは悪魔超人の得意分野であり、バッファローマンはこの試合でロングホーンを1本失いながらも火事場のクソ力を発揮したキン肉マンがギリギリ勝てたほどの相手なので、前シリーズのウォーズマンでも勝利は絶望的だったと思われる。 とはいえこの試合に限っていえばかなり健闘しており、1200万ドライバーは当初の目論見通り心臓を貫いていれば即死を免れないと悟ったためにバッファローマンは回避を選択し、死してなお立ち上がるその姿はバッファローマンの心が正義超人へと傾く切っ掛けとなり、片方のロングホーンをへし折った事により後にキン肉マンの命を助け再起させるなど死してなお友の命を助けており、そんなに悪くない役割である。 最強のライバルであったがゆえに新シリーズのボスの強さを表現する引き立て役にされてしまう、これだけならばよくある事なのだが……。 【黄金のマスク編】 ま さ か の 出 番 な し 無しといってもきちんとした形式の対戦カードのことであり、一応アシュラマンとの対戦はあった。 キン肉マンの悪魔6騎士との第2試合でプラネットマンの魔技人面プラネットによってロビンやテリー達と共に各惑星に憑依させられてしまう。 仲間の危機を救う為、自らの位置にある心臓をキン肉マンに貫かせ、勝利をもぎ取る。 この決断がなければ正義超人は全滅していたため、多大な貢献を果たしてはいるのだが… が、ウォーズマンは辛うじて生きていたが為に更に悲惨な目に遭ってしまう。 体内にリングを建てられる。 背骨を穴だらけにさせられる。 肺に穴を開けられる。 機械の心臓に強烈なショックを受ける。 以後のシリーズでボコボコにされる流れはここから始まった。 …あれ? なんで寝ているのに背骨は垂直なんだ? それに月まで往復できる飛行能力を持ってる超人たちが、なんでわざわざ馬鹿丁寧に背骨をよじ登るんだ? 言いたいことはたくさんあるが、そう言うものだと割り切ろう。 救命後、不完全な体調でアシュラマンに挑むが当然敵わず、開始早々、阿修羅バスターを掛けられそうになりかけつけたキン肉マンの乱入でなんとか助かった。 以上のように全く正式な対戦はなかった。 (´;ω;`) 【夢の超人タッグ編】 「アワワ…」 恐らく最も不遇なシリーズ。 ロビンとのコンビである超人師弟コンビで出場するが、対戦相手であるネプチューンマンの正体を確かめる為にわざとダメージを負うロビンの勝利度外視な戦法に付き合ったことで敗北。 タッグフォーメーションAという虐待コンビネーションは今もなお語種である。 その際に攻撃で視力を失ったうえに覆面狩りと称してクロスボンバーを喰らわされ絶命。 逃げることは不可能と言われるパロ・スペシャルは軽々外される。味方のロビンにはタワーブリッジを極められる。など敵味方なくボコボコにされていた。 あれは虐めだ。 その後の準決勝では狩られたマスクからベアークローが飛び出し金網恐怖症に苦しむモンゴルマンを救い、 決勝では他の死亡した正義超人と共に幽霊となりキン肉マンとテリーを支えた。 死んでからのほうが活躍するってどういうことだよ。 ちなみに初代アニメ版では後のアニオリで1人だけ退場したままなのはまずいと判断されたのか、まさかの生存する展開となり最終回まで引き続き登場することとなった。予定通りキン肉星王位争奪編が1987年に放送されていたら超人墓場の描写はどうなっていたことやら。 【キン肉星王位争奪編】 タッグ編から超人墓場に居たまま復活しておらず、墓場で真面目に労働に励んでいた。 そんな時マリポーサチームの中堅、ミキサー大帝によって超人墓場へ送られたキン肉マンと再会。 重要な試合に戻らねばならないキン肉マンに自ら稼いだ「復活の玉」三つを与え、かつ本来は四つの玉が必要な為不完全な開き方で閉じかけた現世への扉をキン肉マンが通るまで支えて救う。 その後、ゼブラチームの先鋒、ザ・マンリキによって叩きのめされるミート君を救う為に 死の世界である超人墓場に唯一存在するオカルト物質「生命の石」を加工して作った人工心臓を移植するDr.ボンベの蘇生手術を受け蘇る。 ちなみにこの時点で機械と生身(超人)だけでなく超人墓場のオカルト物質も取り込まれた為ウォーズマンは「機械と生身とオカルト物質の融合体」となり 完全に作中世界内唯一無二の存在になってしまっている。 現行の「超神との戦い」編でどこまで反映されるか楽しみな部分でもある。 しかし心臓は蘇生したけど脳(正確にはこれまでの戦闘訓練の記憶)を蘇生し忘れるヤブ医者っぷりが災いし、格闘技の知識が全て抜け落ちてしまったド素人超人として蘇ってしまう。 どういうミスだ。 当然マンリキにはボロボロに叩きのめされるが、途中から昔のロビンに会う前の地のスキルで戦い始め、ロビンやキン肉マンも事の真相に気付く。 そんなウォーズマンを救う為、ロビンはモップでバラクーダに変装しウォーズマンに残虐超人としての氷の精神を再インプットさせ、一時は逆転する。 ウォーズレッグブリーカーデゴザーイ その後、キン肉マンの捨て身の行動により「オモイヤリ+ヤサシサ+アイジョウ=友情」を更にインプット、 記憶を完全に取り戻し勝利する。 なお、その後にラーメンマンはキャメルクラッチという残虐技で敵電池を真っ二つにしていたが、キン肉マンらは思いっきり誉めていた。 いい加減にしろ。 その後、マンモスマン対策に竹槍修行をしたが、会場に向かう途中マンモスマンに奇襲を受ける。 おめえら知性ってそういう意味じゃねえぞ…。 修行の成果を発揮したがビッグ・タスクが回転する事までは予想できず敗北。 ウギャア キン肉マーン!! この無様な断末魔をあげマスクを砕かれた後、病院に運ばれネプチューン・メッセージを受けて他の正義超人と一緒に大阪城に向かったのだが…。 フェニックスの母親を狙った知性の神以外の4人の邪悪の神に対して立ち向かったのはテリーマン、ラーメンマン、ウルフマン、ジェシー・メイビアの4人。 …なんでジェシー・メイビアがいるのだろう…ちゃっかりジェシーも解説からアイドル超人扱いされてるし。 結果としては素顔のままで最終回を迎えてしまう……。 (なお、病院でのワンシーンで、ウォーズマンのマスクが復活しているコマが1つだけ存在する) なんかウォーズマンに恨みでも(´;ω;`) マスクが復活した後また素顔になっているため、恐らくマスクを奪われたことを作者側が忘れていたのだろう。しかしこの場合予備のマスクを持っていたという設定にすれば良かったのでは。むしろこの修正を入れたことで違和感が増している気がする キン肉マンⅡ世での活躍 【プロローグ】 ロボ超人のウォーズマンには身体能力の劣化は無いのだが、新世代の悪行超人達にボコボコにされたらしい。(´;ω;`) 多勢に無勢だったのと、30分のタイムリミットがあったからだろう。そこはなんとかならないのか…(´;ω;`) 【ヘラクレスファクトリー編】 出番無し。(´;ω;`) カレクックですらセリフがあるのに…。 【d.M.p編】 【新世代正義超人入れ替え編】 【ノーリスペクト編】 全て出番無し。(´;ω;`) …余談だが、d.M.p編において、ある意味でウォーズマンのポジションを受け継いでいるチェック・メイトというキャラクターが登場した。 その扱いの酷さはおそらくウォーズマンですらかなわないレベルである。 【番外編 超人人気投票発表】 上記の通り、『キン肉マンⅡ世』では全く出番のなかったウォーズマンだが、人気投票で3位になる珍現象が起こった。 「オレはキン肉マンワールドではウォーズマンがNo1」「旧作の後半のウォーズマンのかませ犬扱いは本当に許せない」 などウォーズマンフリークからの投票が殺到したらしい。 ゆでたまごがウォーズマンにトロフィーを授与する際「こんなに人気があるならもっと登場場面を増やせばよかった」 と発言してしまい、積年の恨みとばかりにウォーズマンにスクリュードライバーで攻撃された。 ギャアア~~ッ 【第22回超人オリンピック編】 ロビンマスクの息子、ケビンマスクのセコンド「クロエ」としてオーバーボディを着けて登場。 国籍が違うとセコンドになれないのでイギリスに帰化していた。 バラクーダは問題にならなかったのだろうか。そもそも現実のスポーツには国籍が違う監督やコーチは普通にいるのに。 ケビンに自身の必殺技「パロ・スペシャル」と双壁をなす技「OLAP」を伝授する。 …のだが、その「パロ・スペシャル」がロビンマスクから伝授されたことにされてしまった。 その他にも、キチガイ親父の技を嫌っていたケビンにロビンの偉大さを説いたり、 キン肉マン一族にしか使えないと思われていた火事場のクソ力(大渦(メイルストロム)パワー)を習得させるなど、ケビンを超人としてとてつもなく成長させた。 悪魔の種子編の時も仏師のコスプレをしてケビンを陰ながら支援している。 【究極の超人タッグ編】 歴史改変によるケビン消滅の危機を救うべく新世代超人達が作ったタイムマシンに密航して過去の世界へやってきたウォーズマン。 過去に自分を闇討ちして来てボコボコにした張本人のマンモスマンを自分のタッグパートナーとして正義超人に教育したが案の定裏切られ、 ネプチューンマンと二人がかりでフルボッコにされる。 トーナメント終了後には深刻な重死傷者達は皆トロフィーバルブなどの効力で復活(回復)しているのに、一人タイムマシンで放置プレイ。(回復なし) アリサ(とケビン)はウォーズマンのデバイスのお陰で一命を取り留めたにも関わらず、である。 やはり不遇なウォーズマン。 ちなみにウォーズマンの超人強度100万パワーは20世紀の正義超人の中ではトップクラスの数値なのだが、何故かこの数値を持つ超人は彼自身やカナディアンマン、ストロングマン、ガゼルマンと悉く不遇な扱いを受けている。 なお最初の頃は、2人組のテディベア超人ヘルズベアーズ№2ベルモンドとして(№1マイケルはマンモスマン!)活動。腐女子の人気を掻っ攫う。 新世代超人といがみ合う中、20世紀のキン肉マン達が余計に混乱するために変装したのだろうが、何故クマの着ぐるみなのか正直よく分からない(応募超人テディ・ザ・ジャイアントの流用とか言うな)。 またたまに、バッファローマンの登場に驚いたり、カオスに写真をねだられ「こ、こうか!?」と困惑しながらポーズを取るなど、素が出ることもあった。 読み切り[ウォーズマンビギンズ 仮面の告白!の巻] キン肉マン誕生29周年記念ムック『肉萬〜キン肉マン萬之書〜』書き下ろし作品。 これまで伝聞でしか伝えられてこなかったウォーズマンの出生の秘密が明らかにされた。 冷戦下ソビエトの寒村に常にズダ袋を被って過ごす少年が居た。名をニコライ・ボルコフ 後にウォーズマンと呼ばれる男の少年時代である。 余命を悟った母、ナターシャからニコライ少年は亡き父の秘密を知らされることに。 父の名は超人レスリング東欧チャンプミハイルマンことミハイル・ボルコフ。 実力と名声を兼ね備えていた彼だったが、更なる力への渇望といずれ訪れる自らの衰えを忌避した彼は チェコの機械超人研究者ドクターワイr…ユーリ・コピィロフによって史上初の人間ベース機械超人に生まれ変わる。 その後ナターシャとの間に生まれたのがニコライであった。 つまり、機械超人と人間のハーフだから生まれついての半機械生命体なのである。 何を言っているかわからないかもしれないが、筆者もよく分からない。ナノマシン技術でも使われていたのだろうか…。 なお、ニコライの顔は生まれながらに機械むき出しであり、流石にナターシャも辟易したのか赤子の頃からズダ袋を被っていた。逆に可愛い。 ともかく家族三人でチャンプとしてのレスリング巡業の日々を過ごし、順風満帆に思えた機械超人としての日々はある日急転。 試合中にミハイルのAIが動作不良を起こし対戦相手を殺害、制止に入ったレフェリーも惨殺してしまう。 我に返ったミハイルは「神の領域にまで手を出した報い」を受けるべく妻子の前で自爆スイッチを押して自害。 (*5) しかし、リング上でのレフェリー殺害という禁忌を犯した罰は遺族である二人をどん底へ叩き込んでいった。 そして母が没して10年後、ミハイルの元に旧ソ連の超人レスラー国家保安委員会(SKGB)が姿を現し 国威称揚のためにソ連代表の超人レスラーとしてニコライをスカウト。 劇中でおなじみのリングスーツを提供し、超人としての名をヴァイナー(война)・ムシーヌイ(машина)… 英語名ウォーズマンとなり、超人レスラー養成施設「狼の部屋」へ入所。 タイヤをハンマーでぶっ叩く(『はじめの一歩』でやってた薪割りと同じ背筋力トレーニング)、巨大な熊との格闘、 超能力トレーニングによってロビンマスクの秘伝パロ・スペシャルを透視してインプットしその様子を盗み見ていた何者かに惚れこまれ、 逆走するベルトコンベアの上での死のランニングなど死人すら出る過酷なトレーニング(およびスパイ活動)の日々を過ごすが 食べる物にすら困る極貧生活を抜け出せた上に、父と同じように超人レスリングを通じて誇りと名声を得るまたとない機会を獲得したウォーズマンにとっては満ち足りた日々であった。 …しかし、ヴァイナー(戦争)・ムシーヌイ(機械)というロシア語の正式名称が秘める真の意味は誇りと無縁なものだった。 SKGBの真の目的は戦争に大量投入可能なロボ超人兵士の量産であり、ウォーズマンはその素体として 「1000人の兵士にも勝る、一人で一個師団並みの戦力を有する人間兵器」として研究されていたのである。 偶然からSKGBの真意を知り、国家の手酷い裏切りを悟ったウォーズマンは… キン肉マン(Web連載)の活躍 【完璧超人編】 完璧・無量大数軍のポーラマンと対戦。 しかしリングに着く前に偶然生き埋めにされかけ登場が遅れるという微妙な出だしとなってしまった。 ネメシスとの死闘の末散っていったロビンの姿に一時は冷静さを欠きベアークローを失い30分のリミットも超えて敗北寸前にまで叩きのめされしまう。 しかし仲間たちや観客からの声援を受けロビンの教えを思い出し、「オモイヤリ+ヤサシサ+アイジョウ」に+シンジルココロをインプットすることで新たな力「超友情(スーパーユウジョウ)モード」を獲得し復活。 早速ロビンがネメシスに対し繰り出したばかりの「タワーブリッジ・ネイキッド」をポーラマンに対し痛め技で使用し、自身の素顔に対するコンプレックスも克服しパロ・スペシャル・ジ・エンドでポーラマンを撃破した。 おそらくこの描写は「ロビンが使っていた技のほぼ全ても継承し使用可能である」という示唆なのだろう。 本当に久しぶりのカッコいい活躍で読者を喜ばせた。 アイドル超人のリーダー格だったロビンから死に際に役目を託されたことで、現在は彼が新リーダーを担っている。 扱いの悪さに委員長に食って掛かるキン肉マンを抑える役目も引き継がれた 国立競技場での決戦時は、ロビンの仇を取るべく最初はネメシスの対戦相手を志願するが、 今はリーダーの立場であることを理由にラーメンマンから制止され、彼に対戦の権利を譲った。 最も、話の流れからすればネメシスとの戦いで決着をつけるのはキン肉マン以外にありえない。故にもしウォーズマンがネメシスと戦ったとしてもまたウォーズマンに黒星がついたことだろう。結果的にシリーズ内では最終勝利を綺麗に白星で飾れたからこれでよかったのだろう 以降はキン肉マン、ミートと共に各試合の様子を静観している。 解説役を一手に引き受けている為か、いつになく知識披露が多いのはファイティング・コンピュータの看板に偽りなしといったところ。 【超神編(仮)】 オメガ・ケンタウリの六鎗客襲撃の際にはサタンの策謀により、他の正義超人たちと授賞式に参加中のタイミングを狙われマッスルガム宮殿に閉じ込められていたため出番が無かった。 しかしその後、調和の神が超人の価値を試す場として「バベルの塔」を出現させたことを契機に、各勢力の超人が集った混合チーム「リアル・ディールズ」に志願、チーム入りした。 曰くロビンから次なるリーダーの座を託されたにもかかわらず、結局の所リーダーらしい活躍を殆ど果たせていない(意訳)鬱憤が溜まっていたようで、オメガの刺客や超神勢力との戦いに関与できなかったことも重なり相当腹に据えかねていた模様。 マンモスマンの超人パワーで蘇ったロビンの帰還に喜んだのも束の間、最初にジェロニモと対峙した進化の神「ジ・エクスキューショナー」が超人誕生の秘密と天上界の思惑を語った途端、そのロビンがまさかの別行動を宣言したことにキン肉マンと激しく困惑してしまう。 実は彼が離反したのは、正義超人らの精神的な緩みを正すためという真意も秘めていたのだが、あえて語らず冷たく突き放したためウォーズマンには知る由も無かった。 かつてのリーダーに振り回されつつもキン肉マン、バッファローマンとのチームで塔を登り、ウォーズマンが挑んだ相手は維新の神「オニキスマン」。 奇しくも同じ機械の体を持つロボ超人……否、ロボ超神であった。 神でありながら機械の体を持つオニキスマンに激しく動揺し、神に作られた存在なのかと問いかけるも実は自ら改造した結果であると知らされ衝撃を受ける。 機械の体を全肯定するオニキスマンの姿勢とは真逆の、むしろ機械の体を恥じる程コンプレックスのウォーズマンもこれには精神的なダメージとして残り続け、終始複雑な想いを抱くことになる。 だがそれ以上にオニキスマンはウォーズマンを凌駕する技量とファイティング・コンピューターの持ち主であり、心技体全てを上回る相手には奮戦も叶わず追い詰められていく。 勝機を見出せず弱音すら吐いたウォーズマンであったが、キン肉マンの激励に奮起して己の身を削りながら「本能に従う戦い方」を目指し、あえてファイティング・コンピューターに頼らない戦法と火事場のクソ力でオニキスマンに食らいつく。 それはまさしく、あの超人オリンピックでファイティング・コンピューターの限界を上回る戦いを見せたキン肉マンの再演であった。 冷静な反撃を受けても火事場のクソ力で乗り越え、相手の力を奪うパロ・スペシャルに捕らえた……が、超神のパワーを取り込みきれずここまでの無茶が祟ってしまい、隙を突いたトドメのブラッケンド・オーバーライダーを叩きこまれた。 もはや死に体も同然のウォーズマンは、圧倒的超人強度のオニキスマンを破る最後の賭けとして「ありえないこと」……かつてバッファローマンに放ったものと同じ、限界を超えたあの一撃を放つ覚悟をキン肉マンたちに伝える。 彼らと友情を確かめ合い「オマエハサイコーノトモダチ」と言い残しスーパーユウジョウモードに移行すると、オニキスマンの突進を回避した勢いから3倍を超える5倍の回転を加えて2000万パワーに高め、更に本来60秒しか持たないスーパーユウジョウモードを5秒に爆縮することで5倍に力を増し、ギリギリ"神"に届くレベルの1億パワーを帯びた光の矢となってオニキスマンのガントレットと激突。 その結果、遂にガントレットを打ち破り、その反動でオニキスマンを半壊させてKO。だがウォーズマンも心肺停止状態に陥り、まさかの引き分けに終わった……。 最早ウォーズマンは助からないと思われたが、キン肉マン必死の呼びかけに応えるように蘇生。 自分の心配よりも、仮面が割れて機械部分の素顔があらわになったオニキスマンを気遣い、布で顔を隠すという「ヤサシサ」を見せた。 意識があったオニキスマンは自分に無いその感情こそが、自分を打ち破った原因だろうと理解を示しつつも、なぜ機械の体であることを恥じるかウォーズマンに問いかける。 ウォーズマンはロボ超人ゆえに迫害された過去の生い立ちや境遇を語りながら、今回の試合でオニキスマンが堂々と示した「機械そのものに善悪は無い」という姿勢が最後のピースを埋めてくれたとも感謝を述べる。 「善悪が入り込む余地があるとすれば、それは使う者の心がけ次第。ならば、それを誇るべき強みにしたい」と決意を見せたことでオニキスマンに認められ、勝利は掴めなかったが資格があるとみなされて最上階に送られるのだった。 本人の弁にもある通り、新リーダーという立場に反して試合に恵まれなかったウォーズマン最大の活躍ではあるのだが、 その一方で「ファイティング・コンピューターこそがウォーズマンの持ち味なのに、それを捨てる必要性があったのか」とも突っ込まれやすく、ロボ超人VSロボ超神の試合としてそこを残念がる意見もあった。 だが、試合描写を通してかつてロボ超人に苦しめられたキン肉マンの立場をウォーズマンで描き、敵にロボ超神を据えることで乗り越えさせたかった意図は確かに見える。 スクラップ三太夫での活躍 ロボット刑事『バトルマン』として登場。 なんと、アル中になっていた! なんと、アル中になっていた! 大事なことなので二回言いました。 というのも、キン肉マンたちから、超人の楽園建設に誘われたウォーズマンだったが、ロボ超人という出自から、皆とうまくやっていく自信がなくこれを断ってしまう。そのことを後悔していたのだ! そんな飲んだくれ刑事となっていたウォーズマンことバトルマンだったが、正義超人たちの記念品が強盗にあう事件を前に奮起。 最後には犯人を、懐かしのスクリュードライバーで仕留め、事件を解決。その姿をみた主人公の三太夫も、失いかけた自信を取り戻すのであった。 ラストは、キン肉マンのチャンピオンベルトを肩にかけたバトルマン……いやさウォーズマンの姿で締めくくられる。 シベリアの冬は厳しい オレが生まれ育ったのが、そのシベリアの小さな村 できそこないの超人として、みんなに石を投げられたものさ そして、次に入ったのが『蛇の穴』 やられ専門のレスラー養成機関 だが、生まれながらにオレに備わっている 闘う本能が負けることを許さなかった… その相手をぶちのめして雪の中を逃げたのさ! この世は、勝たなければやられる! だから、勝つためにオレは闘う! だが、言っておくが… オレの体の中にも赤い血が流れているんだぜ! コーホー インプット完了。追記、修正、お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今回ばかりはポーラマンを撃破してくれる・・・と信じたい -- 名無しさん (2013-07-09 23 07 13) 読者に愛されても作者に愛されていない悲運の超人。 -- 名無しさん (2013-07-10 12 03 27) 原作者からも素で読者から人気があることを知らなかった悲運の超人 -- 名無しさん (2013-07-10 12 38 45) 自己犠牲の精神がインプットされてるよね。 -- 名無しさん (2013-07-27 21 29 16) 今やポンコツ塩試合製造機・・・どうしてこうなった! -- 名無しさん (2013-08-15 19 00 23) 最初はグダグダだったけど、超友情モード発動してからカッコ良かった。ともあれ物凄く久々のちゃんとした勝利おめでとう! -- 名無しさん (2013-09-02 20 53 58) カラーリングはアニメ版派。 -- 名無しさん (2013-10-08 17 36 39) ウギァアのあれはラーメンマンの呪いとしか思えん まぁ廃人にならなかっただけマシかもな -- 名無しさん (2013-11-20 04 15 57) ファミマでなぜかこいつの肉まんが売られ始めたな -- 名無しさん (2013-11-20 10 56 43) Vジャンプで皆が昔キン肉マンじゃなくて豚が勉強してたなと昔の事思い出してテリーマン達が笑っていたら ウォーズマンが笑いすぎてキン肉マンにつっこまれてたな -- 名無しさん (2014-01-23 20 05 31) かっこよかったぞ。パロ・スペシャル ジ・エンド最高! -- 名無しさん (2014-03-19 22 36 31) なお、弟子には徹底的に相手を痛めつける残虐ファイトを叩き込んだ模様。 -- 名無しさん (2014-03-19 23 07 18) ↑ケビンマスクのことかー!!!(笑) -- 名無しさん (2014-03-21 19 50 51) 打撃・関節・寝技どれも優秀で格闘理論も完璧、武器まで装備してる万能型ファイターだから真っ当に戦わせると隙がなさすぎるんだよな。30分のタイムリミットとか過去のトラウマとかの弱点をくっつけて、牛とかネプみたいな桁違いのパワーでごり押しするくらいしかない。 -- 名無しさん (2014-03-21 20 16 24) ↑しかも今回はパワーキャラのポーラを倒したからね。素顔見られてもパロスペシャル慣行してかっこよかった -- 名無しさん (2014-03-21 21 20 56) ザ・マンリキ戦での起死回生のパロ・スペシャルが決まったシーンは必見。 -- 名無しさん (2014-05-24 21 03 52) そもそも遊ばずに瞬殺っていう彼のスタイルが『プロレス』に不向きなのかもしれんw -- 名無しさん (2014-05-24 21 22 18) 師匠は奇行があるからプロレス娯味ネのか? -- 名無しさん (2014-06-15 06 14 14) 何かバラクーダに鞭打たれて鍛えられたウォーズマンが弟子に同じ仕打ちしてた設定が感慨深い。倫理的にダメと分かってても、自分がやられた事はついやっちゃうんだろうね… -- 名無しさん (2014-06-18 08 57 18) ↑2 でもそうすると喧嘩男みたいなストイック気取りで相手をKYに秒殺するだけの塩試合製造機みたいな奴の嫉妬を買うんだよねw -- 名無しさん (2014-06-18 11 16 21) ウォーズレッグブリーカーでゴザーイ! -- 名無しさん (2014-07-18 04 56 09) ベアークローに対する思いの変遷も面白い。最初は殺しの道具として訣別したけどルール無用の悪魔との戦いで封印を解き、なんだかんだで自分の命を救ってくれた体の一部として今は大切にしているという -- 名無しさん (2014-09-29 11 41 51) 新シリーズの活躍はまだあるかね? ネメシスとは因縁もあるし戦って欲しいんだけど -- 名無しさん (2015-01-11 01 06 17) ロビンと一緒にマスクのCMで活躍はしてたな -- 名無しさん (2015-02-26 23 06 15) スクラップ三・・イヤ、何でもない・・・ -- 名無しさん (2015-04-09 11 07 22) ポーラマンと戦った時30分過ぎてたがもう1戦出来るのか?例えば20分の試合2連続はショートしないで済むの?とか疑問が尽きない -- 名無しさん (2015-04-21 21 09 16) ポーラマン戦でウォーズマンスマイルがあっさり潰されたことから、ただの残虐超人じゃ無量大数軍には敵わないようだ -- 名無しさん (2015-04-26 10 36 10) 少し見返してむると、どうも肉体面での防御力が低すぎる様に思える。 タッグ編ではダブルレッグスープレックス一発で失明→クロスボンバーを受け、戦死(クロスボンバーで死んだのは彼一人である・・・) ポーラマン戦でもマッキンリー颪の一撃で体がショートしだしたし・・・ -- 名無しさん (2015-04-26 17 00 47) ウメーウメーの時って30分戦ってないよね -- 名無しさん (2015-04-28 19 04 08) ポーラ戦以前はコンプレックスと時間制限の心身ともに弱点抱えてたからなそりゃ勝てないわ -- 名無しさん (2015-07-22 19 00 32) ポーラマン戦で対マンモスマン用の特訓が生かされたのが地味にうれしかった -- 名無しさん (2015-07-24 16 40 40) ↑全然生きてないんだよなあ…無理矢理回収した感じ? -- 名無しさん (2015-08-23 14 33 38) どうやらネメシスと戦うことはなさそうだが、武道が相手なのか? -- 名無しさん (2015-09-11 12 38 38) 名台詞が多いのに扱いが・・・ -- 愛なんかねぇよ (2016-01-05 14 27 40) クロエは正体がウォーズとは思えないくらい言動がアレだったな…ケビンに万太郎のマスクひっぺがすよう促したりとかさ -- 名無しさん (2016-04-28 21 38 11) 無量大数軍編のトリを飾って完全勝利、ロビンの後を継いでリーダー格にまでなったが、メインの敵であるネメシスや始祖との対戦はなし 扱いが良いのか悪いのか・・・ -- 名無しさん (2016-06-20 14 17 47) あれだけキン肉マンを説得したのに休んでる間に逃亡計られるのは正直可愛そうだな… -- 名無しさん (2016-06-20 18 43 00) すっかり人間味の溢れる良いキャラになってるなぁ。もう戦うことはなさそうな感じだけどこれまでの不遇ぶりから考えると今のシリーズは破格の扱いだ。 -- 名無しさん (2016-06-21 19 13 09) 全身のパーツを入れ替えてバージョンアップをしているらしいウォーズだが、30分のタイムリミットはそのままとよくネタにされる。ただこれって熱の問題だからむしろパワーアップしたらそのぶん悪化してもおかしくないんだよね。現実の機械と同じで。 -- 名無しさん (2016-09-05 11 49 34) キン肉マンやテリーの孫の代まで生きてそうだよな -- 名無しさん (2016-11-08 12 02 35) こち亀コラボで、銃刀法違反(ベアークロー)により、大原部長に連行され、麗子にパロスペシャルを食らってたwww -- 名無しさん (2016-11-08 16 05 24) 何故か動物型でパワー系の超人とは縁がある -- 名無しさん (2017-01-01 01 29 49) ↑8 師匠のパラクーダ(ロビン)と同じ道をたどってしまってるのがまた…結末は違ったけどさ -- 名無しさん (2017-04-10 09 52 04) 新シリーズではロビンの代わりにリーダーとして頑張るのかな -- 名無しさん (2017-06-01 23 53 18) ラーメンマン撃破された後だとネメシスはもう状況的にキン肉マン以外と戦うしかないし、その時点で残った始祖は既にザ・マンしかいないからなぁ…下手に戦わせてまた負けるよりはずっといいと思う -- 名無しさん (2017-06-18 01 19 15) ファイティング・コンピューターLOVE、いつか本編でもケビンとの「漆黒の師弟コンビ」が見たい。 -- 名無しさん (2017-06-18 09 50 24) ティーパックマン、彼との戦いでの敗北からきちんと成長していたんだな -- 名無しさん (2017-08-28 05 04 45) ティーパックマンの残された紅茶を飲み干してヘイルマンと戦いそう -- 名無しさん (2017-09-26 23 33 56) 30分のリミットぐらい改良できないものなのか -- 名無しさん (2017-10-31 18 54 13) アニメでは30分の制限がなくなったキン肉マンの熱によってショートした設定になっていた -- 名無しさん (2017-10-31 19 03 44) マンモスマンの妨害がなかったとしても実際の試合では瞬殺…いや、その前にオメガマンと戦うことになるから、良くて引き分けか。 -- 名無しさん (2017-10-31 19 36 32) 二世では昔より経験積んで性能もバージョンアップさせたから無印の頃よりも強いことになってるけど、ポーラマン戦見てると超友情モードまで習得した新シリーズの方が強そうに見える -- 名無しさん (2017-11-06 13 41 35) 三太夫でのバトルマンとしての活躍も書いてあげてください(´・ω・`) -- 名無しさん (2017-11-06 14 20 13) 体内にミサイルを内蔵するのは流石に反則かな -- 名無しさん (2017-12-03 21 08 55) 対戦相手は大体パワーファイター -- 名無しさん (2018-01-06 19 34 57) ロビンにリーダーの座を託されたけどリーダーって柄じゃないよね -- 名無しさん (2018-01-20 23 28 16) ↑若い方の超人だしな -- 名無しさん (2018-02-12 12 52 30) でも司令塔と聞くとファイティングコンピューターの本領発揮に聞こえるぞ -- 名無しさん (2018-02-13 22 16 25) 始祖編では結局一戦だけだったけど、最後まで裏方としてきっちり動ききっててかっこよかったわ… -- 名無しさん (2018-02-13 23 17 08) コンプレックスの顔って弄くったりする事はできないのかな -- 名無しさん (2018-05-26 23 08 49) 初代より2世のが活躍しとる -- 名無しさん (2018-06-16 18 07 16) 五重の塔リングは元々ウォーズマンの背骨にあったものなのか六騎士が急ピッチで作ったのかどっちなんだ -- 名無しさん (2018-08-25 23 21 16) 万太郎を本気で殺す事を指示したりブロッケンJr.同様に内面は荒んでしまったんだろな -- 名無しさん (2018-10-06 23 57 21) あれウォーズマンってこんなに扱い悪かったっけ? 割りと強キャラしてたと思ったが俺の記憶違いか。何年も前に読んだっきりだから忘れてるとこも多いか。 -- 名無しさん (2018-11-14 19 24 40) 周囲は強キャラとして接してるけど戦績はこんな感じ -- 名無しさん (2018-11-14 21 06 24) ウォーズマンもテリーに負けず劣らず巨漢ファイターとの試合が多いな -- 名無しさん (2018-12-09 18 52 37) ロビンとテリーはよく言えば真っ向からの実力負けはほとんどない、悪く言えば負けもしくは引き分けの時はちゃんとフォローされてるけどウォーズマンは何のフォローもなく堂々と負けさせられるのがね・・・もちろん見せ場らしい見せ場はちゃんとあるんだけど -- 名無しさん (2019-05-11 16 16 34) 三太夫での活躍も書いてほしいなぁ。 -- 名無しさん (2019-07-16 19 45 26) 正義超人の中ではキン肉マンと並んで優しい超人だと思う。そういう意味でも凄い重要なキャラだと思う。師匠であるロビンに尽くす姿は健気すぎて笑いを誘うこともあるがww -- 名無しさん (2020-03-17 01 01 15) 誰もが認める強キャラだからこそ、新しい敵を「あの強いウォーズマンを圧倒した超強いやつ」として描くための踏み台にされやすい。 -- 名無しさん (2020-03-17 11 34 51) 当局に真っ向から反逆してどうやって五輪TBFソ連代表の座を得たのか…邪魔したら兵団計画を満天下にブチまけてやるぞとでもロビンがごり押ししたのか -- 名無しさん (2020-09-03 18 18 20) ↑3 マゾ…ってわけじゃないが底辺で酷い暮らしを送ってたから苦痛に対する免疫が凄い高いんだよな。だからロビンの明らかに狂った訓練でも「強くなるため」って筋道がはっきりしてるなら迷いなく打ち込める -- 名無しさん (2020-09-03 18 37 19) ロビン復活のかませにされそうでイヤーな感じ。頼むよゆで先生。 -- 名無しさん (2021-07-19 15 42 45) ↑ロビンのためのかませはなさそうだけどサンちゃんと並んで敗北する可能性高そうなんだよな……。なまじ無量大数軍編で勝ち星で終わっちゃってるだけに -- 名無しさん (2022-01-26 20 21 25) 似たような対戦相手だなと思ったら何から何までクリソツだった……つかパルパライザーとられちったな -- 名無しさん (2022-02-07 00 13 41) 勝ってくれると信じてる、頑張れウォーズマン! -- 名無しさん (2022-02-27 19 30 11) 神の手助けなしで一億パワーに至ったと明言されたキャラはウォーズが初か? -- 名無しさん (2022-04-11 18 58 59) ここに来てVSオニキスマンはウォーズマンのベストバウトとも言える出来だった -- 名無しさん (2022-06-11 15 06 48) ↑ロボ超人とロボ超神の対決最高に良かった。 -- 名無しさん (2022-06-11 17 41 55) 個人的にはテリーに匹敵するスグルの親友かつ理解者だと思う -- 名無しさん (2023-03-20 23 39 29) 当初はこれまで経験が無いからだった30分が完全に体質になってる -- 名無しさん (2023-03-21 00 08 11) かくいうワイも熱心なウォーズマンファンの一人よ。 -- 名無しさん (2023-10-23 19 32 48) バッファローマンにネプチューンマンにマンリキにマンモスマンにポーラマンとデカ目の敵と戦うことが多い -- 名無しさん (2024-05-25 08 25 52) ↑あとオニキスマンもマッチョだった -- 名無しさん (2024-05-25 08 30 38) ペシミマンとの試合が始まったが視点がネメシスに移ったな、ネメシスの試合が終わった後試合途中から書かれる感じか? -- 名無しさん (2024-06-19 16 44 05) スグルとテリーが勝ちそうなのでウォーズマンとサダハルおじ負けそうで不安。 -- 名無しさん (2024-06-19 17 06 26) ペシミマン戦はまだ実況が来てないんで、このままお流れの可能性ありそう。シングルで3戦目となると流石に負けが見えてきそうなので、因縁あるラーメンマンと組んでくれないかな… -- 名無しさん (2024-06-20 22 00 22) 髭剃りの場面...当初は素顔をどうするつもりだったんだろう....( 汗 。因みに劇場版では強化復活したサンシャインを倒す、ロビンマスクと超人師弟コンビを再結成⇒タッグフォーメーションAでザ・ウミボーズンたちを撃破へと、戦士超人のトーホーテンを愛用のベアクローを( トーホーテン曰く )まさかの使い方で倒している...等々、愛用のベアクローで数々の悪行超人軍団の幹部たちを撃破する活躍している。 -- 名無しさん (2024-06-20 23 14 20) 切り札のパロ・スペシャル(ロビン直伝)だけじゃなくてウォーズマンだけの必殺技みせてくれ(激突系) -- 名無しさん (2024-06-26 08 05 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/starwarsleague/pages/31.html
スター・ウォーズ連盟とは? 日本のスター・ウォーズ界を盛り上げようという目的のスターウォーズ私設ファン・クラブです。 活動は強制ではなく、スター・ウォーズ初心者の方も安全して入れる緩い連盟です。 年齢制限などはありませんが、若い人たちが比較的多いです。 Q A Q:連盟に入りたいけど、どうしたらいいですか? A:加盟ご希望の方は、加盟規約をよく読んだ上で、jknolegoblog@gmail.com、連絡板、スター・ウォーズ チャットのいずれかで加盟の意思を表明してください。 Q:連盟に入ったらどういうメリットがあるの? A:今まで会えなかったスター・ウォーズ仲間に会えたり、仲間との交流ができます!さらに、一人ではできない大きな計画も連盟の仲間と一緒なら、達成できます! Q:連盟に入ったら具体的に何をしたらいいですか? A:まずは、連絡板や、スター・ウォーズ チャットにメッセージを残しましょう。その後は、チャットなどで皆さんと交流を深め、オフ会や、部での活動などを楽しんでください!
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safari、Firefox、iOS12以降で正常に表示されます(他のブラウザはスマホ用Emojiに対応していないものがあります) ★10巻 2021年2月13日 ISBN-13 978-404736274-1 名前 コメント 【第63話コンフィ】打倒 狂乱 !🏚🥘📚📔 登場する魔物: 歩き茸 生ける絵画 フェニックス(不死鳥) 料理:フェニックスのコンフィ 世界観・シナリオ等 魔術書をGet 名前 コメント 【第64話うさぎ】願いがひとつ、叶うとしたら? 📔🦁🐇⚔🌲🐇🌲🐇🌲 登場する魔物: うさぎ 魂を抜かれた黄金城の住民、ヤアド 『有翼の獅子』 料理:ウサギ料理の準備 世界観・シナリオ等 封印された魔術書を開き、有翼の獅子を半分のみ解放 ファリンとシスルが半日ほどで来るため、食材としてウサギを狩りに行く 名前 コメント 【第65話うさぎ その2】マルシル オンステージ! 🐰😭🙀🧟♂️ 🐇🎵✨🐇🎮🧝♀️🕹✨🐇🎶 登場する魔物:迷宮の兎 マ法一覧 治癒(蘇生) 水上歩行 防御 魔物除け 閃光 召還 ネクロマンシー(New!) 料理: 世界観・シナリオ等 『人種による寿命の差をなくしたい』 獅子はライオスではなくマルシルに目標を変更 召還で食品を元にする場合は法律では許されていて、死者を使うとネクロマンシーとして違法になる 金属鎧を着けると魔法が掛けられなくなるという設定は無かったが 魔術師は体力的に鎧が付けられない、手の動作を妨げるという理由だからそれは見事に回避された シスルは不死を願ったので、死ねない迷宮になりアンデッド=幽霊が出るようになったが そこらへんマルシルは寿命の均一なので問題なさそうだが、全人種が短命種になりかねない マルシルの願いはハーフエルフならでは。ハーフエルフ説の補強になるかも。 ウサギをキュッと殺していない、もしくは描写が省かれている。万一前者だった場合、もう一度ウサギ対戦。 ボコスカウォーズII、ストリートファイター2 ボコスカウォーズII 任天堂 ダウンロードソフト 2020年3月19日 1500円 2016年11月10日にPS4、XboxOne版が発売されています https //ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000008107 4Gamers 王と同じ動きをする兵士を伴って、障害物を避けながら左方向へ進軍する 戦闘(B)で勝てば兵士は強くなっていく 途中の牢を開放することで人数を増やせる BGMには歌詞設定がある ボコスカウォーズ for PC-8801 (1984) Youtube https //www.youtube.com/watch?v=pBsBeLH7N0Y photo by muraosa 相手がダウンしているのに意味不明な技を出す格ゲー初心者 bokete https //bokete.jp/boke/24734924 名前 コメント 【第66話カレー】忘れ難い思い出、ありますか? 🥭🥭🥭 🥭🥭 🐦🐤🦜 🧅🥔🍄🥘🍛 登場する魔物:フレキの使い魔、キメラファリン 料理:カレー 世界観・シナリオ等 タワーディフェンス開始 狂乱さまがカレーを作ったライオスの元へ。 P391の一番上のコマ、両手とも右手になっている。 そのすぐ下のコマではシスルの目が88に戻っている。 巻末コメント phishing フィッシングという用語が最初に使われたのは1990年代にAOLという通信サービスに対して使われたクラッキングツール 「AOHell」で、 大量の自動生成メール(スパム)で偽のページに誘導しクレジットカード番号とパスワードを入力させて口座取引を可能 にする方法と、その手法で作ったアカウントの販売でした (作者はテネシー州ジョンソンシティ在住のKhan C Smith、少なくとも300万ドルの違法利益と史上最大のネットワーク 崩壊を起こしたとして2002年7月9日に2500万ドルの罰金刑) 模倣犯は最大50人 ごく単純なHTML言語だけで作られていたためフィルタリングすることができず、ネットワークの遮断措置と 「接続後にパスワードを要求することは無い」というメッセージを表示することで対応したそうです この事件を参考に現在でもほとんどすべての大手IT企業がスパムメールを生成して送りつけて反応のあったアカウント の情報を記録して狙い撃ち宣伝するという手法を取っていて、個人を特定しないビックデータへの移行が進められてい ます 「AOHell」は後年になってから種別ではキャプフィッシング(Catphishing/Catfishing)と定義され、 釣りのフィッシングや鳥を引き寄せるバードコールで音を出す事を意味するPishingと区別するために 英語の綴りをfishingからphishingに変更しました(※語感からの派生等、諸説あります) そのため古いセキュリティマニュアルにはfishingのスペルが使われており、 論文作成者は単語置換の作業に追われました@法学部3回生K.Y. 名前 コメント 【第67話カレー2】君との思い出は甘く切ない 😺🐕🐶🐰🐇 💐💐💐🏤🍛 登場する魔物:キメラファリン 料理:うさぎカレー、樽ビール 世界観・シナリオ等 ライオスつおい 巻末コメント カフェインレスは味が薄い コーヒー飲むのやめたら体調良くなりました -- 名無しさん (2020-11-28 04 52 03) コーヒーは腸内環境にはマイナスだかんな -- 名無しさん (2021-02-01 05 13 43) 名前 コメント 【第68話シスル】狂える迷宮の王 その過去とは―? ଘ🦁ଓ🏡🧱🏰📔📚 登場する魔物:翼獅子、ゴーレム、バジリスク他 料理:― 世界観・シナリオ等 1000年前の迷宮の現実 巻末コメント ルロイ・アンダーソン The Typewriter 坂本龍一さんの「REPLICA」、アルバム「音楽図鑑」10曲目 時計とシャッター音の「Ballet Mécanique」、アルバム「未来派野郎」3曲目、他の曲もお勧め P0814で『長らくここへ住み着いているドワーフ』 おそらくセンシの仲間 -- 名無しさん (2020-11-04 05 48 18) 黄土高原もいいぞ http //y2u.be/Wtww3TU9xxU -- 名無しさん (2020-11-28 04 49 46) 音楽関連の人って大抵ダン飯読んでるよね(偏見) -- 名無しさん (2020-12-17 00 30 56) 管弦楽団のブログ写真に写ってたりしたな -- 名無しさん (2021-02-01 05 11 49) 名前 コメント 【第69話シスル2】さあ、ゲームをはじめよう 🚪 🦁📖📗🃏📙ハルタ Vol79 2020年11月号 P389-P418 登場する魔物: グリーンドラゴン(緑竜):機敏、金銀財宝に執着する、炎でセンシの蒸し焼き レッド・ドラゴン(炎竜):翼は無い、炎を吐く、動きは鈍い ワーム:マルシルの神経締め 暗い洞窟に住む、目が退化している、有毒なガスを吐く ワイバーン 東洋竜:嵐 リヴァイアサン:イヅツミの海水漬け ホワイトドラゴン:チル・ブレスでチルチャックのルイベ 料理: センシの蒸し焼き チルチャックのルイベ イヅツミの海水漬け マルシルの神経締め 世界観・シナリオ等 シスルがグリモワール(フランス語:魔道書)を両手に持っている 複数の悪魔を呼び出せる? P407 センシ待望のパンチラ センシは耐熱仕様だから生きてる説 P418 ライオスの顔に夢魔(貝) ハーフエルフは不妊で長寿、少子高齢化の日本と同じ 巻末コメント Apple Pencil あっぽーぺんはいっそ筆箱にいれちゃったほうがいいぞい -- 名無しさん (2020-11-19 16 35 26) 翼獅子はライオス一行を陥れるためにわざと負けたのかもしれない -- 名無しさん (2020-11-20 17 11 20) あの世界にもラバがいるんですね -- 名無しさん (2020-11-20 18 40 43) 幻覚オチかなあ?カナリア隊が救いに来るだろう -- 名無しさん (2020-11-28 04 24 20) ラバもクローン技術を使えば増やすことは可能 -- ライオス (2020-12-04 04 31 04) 混血は遺伝子の多様性という面で優れていてアレルギーの他、先天性疾患が少ない。 -- 応生 (2021-02-01 05 10 58) 洞窟内で猛毒ガスを吐くワーム、換気されないうちに自分も窒息死するのでは。 -- 名無しさん (2021-05-02 19 32 20) ↑タコとかイカも水槽内で飼ってたら自分の吐いた墨で窒息死するっていう話もあるし。 -- 名無しさん (2021-05-02 19 33 55) 名前 コメント
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「カオスウォーズ」から日下兵真 ゼロウォーズ01 ゼロウォーズ02 ゼロウォーズ03 ゼロウォーズ04 ゼロウォーズ用語説明 日下 兵真(くさかひょうま)16歳 技 【無】虚空剣 【火】天翔流星爆 【水】一凍両断 【土】コスモライザー 【風】空破滅殺剣 【光】閃光爆裂破 【闇】エクスキュート 必殺技 【無】ギルティブレイク(リアライズ後)
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「それでも…調べなくちゃいけないんです!」 ← バトルドーム にこたろう アレ子 → キャラクター概要 肩書き:ニコニコマン→さよなら大歳→コメント職人見習→カンフーマン→手加減知らず ニコニコワールドのレギュラーメンバー。と言うか主人公。 彼は「ニコニコマン」であり、博士達により進行中のニコニコ再生計画の要である。 元々は普通の20歳前後の男で、ただのニコ厨またはニートのような印象を受けた。 動画内への潜入を容易にするため、冷凍催眠されている際に人体改造を受け(アレ子曰く機械の体)、 300年後(2525年)に再び目覚めた。 その為普通の人間よりも身体能力がかなり向上されたと思われる(実際は知らんが)。 主人公なのに他のメンバーのアクが強すぎる所為でとかち共々いまひとつ目立たなかった。 ところが、十五幕では一転し、アレ子の発言を抑えてまで主人公らしい決め台詞を放つ。 さらに十七幕ではパーティ代表としてMUGENに参加。 そして二十幕では… +ネタバレ注意 どう見ても鍛えすぎです。本当にありがとうございました。 ステータスの変化はないっぽい? 戦闘能力 主人公だけあって、能力は極めて平均的。HPがやや高めか? とりあえず短所になり得る箇所は無い為、安定して使うことが出来る。 基本攻撃力がやや高く、装備も充実しているため、ノーコストでいいダメージが出せる。 対雑魚戦では便利だが、固有技のほうはいまひとつ。いわゆる器用貧乏。 特技は攻撃系統のもので占められているが、防御力の低い敵には通常攻撃の方が効果的だったりする。 ロシアン爪楊枝で剣の舞を覚えさせると一瞬で化ける。 TASさんあたりに覚えさせた方がいいのだろうが、ここは彼に使ってあげてください。 また、威力の高い全体技「ボコスカウォーズ」に加えて 燃費のいい特殊技「うっひょひょい拳」を習得し、見事器用貧乏から脱出することに成功。 どんな敵にも互角かそれ以上に立ち回れる優秀なキャラとなった。 加入時のパラメーター LV 1 最大HP 48 最大MP 38 攻撃力 17 防御力 13 精神力 18 敏捷性 23 初期装備 種別 名前 武器 レザーグローブ 盾 胴 ぬののふく 頭 きあいのハチマキ アクセサリ 現レベル 必要経験値 現レベル 必要経験値 現レベル 必要経験値 1 0 11 2920 21 17693 2 33 12 3718 22 20235 3 92 13 4644 23 23055 4 188 14 5702 24 26168 5 335 15 6902 25 29620 6 544 16 8250 26 33434 7 829 17 9761 27 37669 8 1201 18 11447 28 42367 9 1667 19 13320 29 10 2238 20 15394 30 基本値=33,増加度=29,補正値=0 覚える技(特技→体術) 覚えるLV 特技 消費MP 分類 属性 効果 対象 2 フルボッコ 8 攻撃 敵単体 7 眩しい光 9 補助 涙目 敵全体 ※1 分裂魔球 12 攻撃 大地 敵全体 14 G・リバーライト 18 攻撃 冷却 敵単体 20 雷迅フルボッコ 18 攻撃 聖 防御無視 敵単体 ※2 剣の舞 10 補助 攻撃力up 自分自身 26 ボコスカウォーズ 27 攻撃 敵全体 ※3 うっひょひょい拳 10 攻撃 敵単体 ※1コマンドテストの異常を解決した後、入り口にいる小間使いに話しかければ習得可能。 ※2ロシアン爪楊枝を使用することで習得 ※3修行場LEVEL2をクリアすることで習得 コメント こんなやついたっけ? -- 、、、 (2008-05-18 12 11 27) ↑そんなこと言っちゃいけない、空気だけどw -- 名無しさん (2008-05-18 12 15 44) え?アレ子主人公でいいんじゃね? -- 名無しさん (2008-05-22 03 29 06) ↑いや、アレ子はヒロインだよ。近年における正統派の。 -- 名無しさん (2008-05-22 10 21 18) ↑↑いや、TASさんが主人公だろ。 -- 名無しさん (2008-05-22 12 31 25) おまえらひでぇww -- 名無しさん (2008-05-23 15 46 42) この主人公はもうだめだな! -- 名無しさん (2008-06-03 22 27 36) 十三幕では主人公らしい発言をしたのに一幕ちょっとで空気言われるにこたろう -- 名無しさん (2008-06-05 17 01 26) たぶん十三幕と十四幕ってどっちを先に行ってもいいシナリオで13がにこたろう、14がアレ子を描くターンだと思うから14で空気になるのは当たり前じゃね? -- 名無しさん (2008-06-07 09 21 38) 最後は通常攻撃がかなり強力になるのかね -- 名無しさん (2008-06-07 23 47 28) いや、まともに使えるスキルないだろ。通常攻撃>迅雷フルボッコ だし。主人公の基本。全体攻撃も回復スキルもないし。 -- 名無しさん (2008-06-11 21 12 59) 迅雷フルボッコは防御無視だから使い所はあると思うが、他の技がな。 -- 名無しさん (2008-06-11 21 37 46) 設定上では強化されたはずなのに本当の所アレ子の方が強いと言う事実が -- 名無しさん (2008-07-29 22 29 13) 分裂魔球は序盤で役立っていたけどなまあこれからに期待。 -- 名無しさん (2008-07-30 16 49 06) 十七幕での活躍に期待。 -- 名無しさん (2008-09-10 22 54 32) dou -- 名無しさん (2010-08-30 10 50 32) どうしてこうなった・・・ -- 名無しさん (2010-08-30 10 51 06) 最近では強くなってなかなかのアタッカーだな -- 名無しさん (2010-12-08 22 40 57) 名前 コメント
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攻略済(7/24~8/10) 「ほ」DQの堀井雄二原作の名作ADVポートピア・オホーツクに消ゆ、二作が両方入る。北斗の拳シリーズも。 他にも、ボンバーマンや星のカービィといった後の名作シリーズも初登場。 間に挟まれるように存在する難ゲー・クソゲーをどう料理するかが課題。 No.1019 彷魔が刻 7/24 クリア! No.1020 ホーガンズアレイ 7/24 クリア! No.1021 ポートピア連続殺人事件 7/25 クリア! No.1022 ホームランナイター 7/27 クリア! No.1023 ホームランナイター’90 7/27 クリア! No.1024 HOLY DIVER 7/27 クリア! No.1025 POLE TO FINISH 7/29 クリア! No.1026 ボールブレイザー 7/29 クリア! No.1027 北斗の拳 7/29 クリア! No.1028 北斗の拳2 7/30 クリア! No.1029 北斗の拳3 8/1 クリア! No.1030 北斗の拳4 8/3 クリア! No.1031 ぼくドラキュラくん 8/3 クリア! No.1032 ポケットザウルス十王剣の謎 8/3 クリア! No.1033 ボコスカウォーズ 8/4 クリア! No.1034 星のカービィ夢の泉の物語 8/4 クリア! No.1035 星をみるひと 8/4 クリア! No.1036 ホステージ 8/5 クリア! No.1037 北海道連鎖殺人オホーツクに消ゆ 8/5 クリア! No.1038 ぽっくんモグラー 8/6 クリア! No.1039 ホッターマンの地底探検 8/6 クリア! No.1040 不如帰 8/7 クリア! No.1041 炎の闘球児 ドッジ弾平2 8/8 クリア! No.1042 ポパイ 8/8 クリア! No.1043 ポパイの英語遊び 8/8 クリア! No.1044 ホワイトライオン伝説 8/9 クリア! No.1045 香港(DISK) 8/9 クリア! No.1046 本将棋内藤九段将棋秘伝 8/9 クリア! No.1047 ボンバーキング 8/9 クリア! No.1048 ボンバーマン(ROM) 8/9 クリア! No.1049 ボンバーマン(DISK) 8/10 クリア! No.1050 ボンバーマンⅡ 8/10 クリア! No.1051 本命 8/10 クリア! へ ← ほ → ま
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登録日:2011/05/28 Sat 11 25 36 更新日:2024/02/23 Fri 19 12 23NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1200万パワー 1億パワー ゆで物理学 ゆで理論 ウォーズマン ウォーズマン理論 キン肉マン キン肉マン用語集 コメント欄ログ化項目 ベアークロー一本100万パワー!←今ならもう一本ついてくる!←やった!これで200万パワーだ! ロイド・アーヴィング ロイド理論 理論 謎の説得力 超人強度 ウォーズマン理論とは、漫画『キン肉マン』の登場人物・ウォーズマンがバッファローマンとの戦いで披露した持論である。 以下、原作から抜粋。 「100万パワー+100万パワーで200万パワー!!」 「いつもの2倍のジャンプがくわわって200万×2の400万パワーっ!!」 「そして、いつもの3倍の回転をくわえれば400万×3の……」 「バッファローマン、おまえをうわまわる1200万パワーだ――っ!!」 ●目次 ☆考察 ☆類義語 ☆ウォーズマン理論を展開する人◆真壁一騎(蒼穹のファフナー) ◆大空翼(キャプテン翼) ◆清村緒乃(清村くんと杉小路くんと) ◆パーマン ◆飯富昌虎(みどりのマキバオー) ◆ヴィラル(天元突破グレンラガン) ◆ボボボーボ・ボーボボ(ボボボーボ・ボーボボ) ◆キン肉マンⅡ世 ◆キン肉マンゼブラ(キン肉マン) ◆美凰(アルカナハートシリーズ) ◆レオ=ホワイトファング(GUILTY GEAR Xrd-SIGN-) ◆矢吹丈(あしたのジョー) ◆スクランブラー(ニンジャスレイヤー) ☆現実世界でウォーズマン理論を実践している例◆ボーイング747(旅客機) ◆アブロ マンチェスター・ハインケル He177・景雲・ボーイング XB-39(軍用機) ◆テンコジ(プロレスラー) ☆考察 まず、100万パワーのウォーズマン(片手のみベアークロー)が両手にベアークローをはめる。 これにより強さが2倍になり、200万パワーになるという。 ……この時点ですでに色々とおかしいのだが、 さらにいつもの2倍のジャンプ力が加わることでその強さは400万パワーに跳ね上がり、 いつもの3倍の回転を加えることで1200万パワーを得る という。 以下のように疑問は尽きない。(※他にも疑問は尽きない) なぜベアークローを装備するとパワーが増加するの? どこからベアークローに100万パワーというウォーズマンと同等の数字が? なぜ今まで両手ベアークローを使っていなかったの? ベアークローをつけてない状態のウォーズマンの超人強度って一体どれぐらいなの? 『いつもの』と制限かけていた理由は?(*1) 『いつもの』ってことは、毎回決まったパワーとか回転数とか決めて技を繰り出してたの? 今まで説明され、絶望の源となっていた『超人強度』とは一体何だったの? ウォーズマン自身の硬さや力が100万パワーかと思っていたけど、これって技の威力のこと? そもそもパワーって何だっけ? 一応ウォーズマンはロボ超人であり、その脳にはファイティングコンピューターが搭載されている。 そんな彼がこのようなむちゃくちゃな理論に至るとは……いや突っ込むだけ野暮だ。 ちなみにウォーズマンはこの攻撃によりバッファローマンの角(後に「力の源・ロングホーン」と設定される)を叩き折ることには成功したが、結局は敗れた。 『超神編』でも、対オニキスマン戦で追い詰められたウォーズマンが再び使用。今回は上記の理論を行ったあと、さらに真・友情パワーを残り5秒に圧縮することによって、パワーをさらにブースト。オニキスマンのオニキスガントレットを粉砕し、彼に致命傷を与えることに成功した。 その直後に限界が来て仮死状態になってしまったため、勝ち名乗りを受けることができず両者ノックアウトという結果になってしまったが、それでもその力とオニキスマンとの戦いで見出した答えは、オニキスマンに認められ、試練をクリアすることにつながったのであった。 現在ではゆで理論と一蹴されがちな場面だが、当時から色々な意味でインパクトが強く、そしてツッコミどころばかりの光景であったために子供たちにとても強い印象を残した。 一応フォローしておくと、彼はこの直前に「キン肉マンとの戦いでインプットされた」という 火事場のクソ力 で10倍のパワーを持つバッファローマンに食い下がっており、 (その代償としてスタミナがほぼ底をついてしまった) その延長線上で残りのスタミナを全てつぎ込んで放ったのがこの技である。 完全におかしなネタとして扱われているこの理論ではあるが、RPGなどのゲームでは違和感なく似たような理論が出たりする。 (※ちなみにシステム上の都合だったり世界観的にはおかしくなかったりする。ウォーズマン理論はその脈絡のなさと全面的なつっこみどころがネタとなっている。) ただの倍化だけではあえてウォーズマン理論と呼ぶことはなく、『おかしな理論で倍化』『どんどん掛け算して増加する』辺りの要素があれば言われたりする。 特定の呪文や特技によって攻撃力を倍加させ、更にどんどん倍化できたりする(『真・女神転生』『デビルサマナー』『ペルソナ』シリーズのチャージ&コンセントレイト、『ドラゴンクエスト』シリーズのバイキルトなど) 特定の種族や属性に対し特攻性能を持つ武器やスキルで威力増加(『ポケットモンスター』シリーズなど) 睡眠などの状態異常中に与えるダメージの増加(『世界樹の迷宮』シリーズなど) ☆類義語 ここで、類義語として「ロイド理論」を挙げておく。 ロイド理論とはゲーム『テイルズ オブ シンフォニア』の主人公ロイド・アーヴィングが提唱したもので、「1本の刀で100の力なら2本で200の力になる」というものである。 ロイドが二刀流を行っているのは、「刀が多く使えれば強い」が理由であり、クラトスを呆れさせた(*2)。 ちなみに外伝であるマイソロ2のステータスでは1本50(%)の力だった。 このロイド理論の中には「ドリルは360度回転するから360倍の力になる」といったものまである。ロイドェ…… ☆ウォーズマン理論を展開する人 ◆真壁一騎(蒼穹のファフナー) ※スパロボK限定。 「武器が2つなら威力も2倍だ!」 ◆大空翼(キャプテン翼) 「ツインシュートで威力は2倍だ!(*3)」 ◆清村緒乃(清村くんと杉小路くんと) フェンスをサッカーボールのシュートで突き破るためにウォーズマン理論(一部キャプ翼)が登場。そういうもんなのか!? ◆パーマン 最高時速119kmだが、119×2=238km。 2人連結して飛べば2倍のスピードに!3人なら4倍に! この様に大先輩の漫画でも似た理論が採用されている。 ただ、これに関してはそもそも「そういう能力」なのでウォーズマン理論かと言われると微妙なところ。 ◆飯富昌虎(みどりのマキバオー) 1.2倍の歩幅なら3000mの菊花賞を2400mのダービーと同じ歩数とスタミナで走れる! 類似のネタとして『ウマ娘 プリティーダービー』サクラバクシンオーシナリオの「1200mのスプリントレース3連戦を全部勝てば1200mの3倍で3600mのレースに勝ったのと同じ」がある。 理論の無茶苦茶さというよりこれにあっさり騙されるバクシンオーのおバカさが見どころだが。 ◆ヴィラル(天元突破グレンラガン) 「剣の数が2倍なら、威力も2乗だぁっ!!」 ◆ボボボーボ・ボーボボ(ボボボーボ・ボーボボ) 「バビロンに裁かれた首領パッチに裁かれた天の助に裁かれた俺の裁き!!!!」 「4倍だー!!!!」 勿論実際はビュティに突っ込まれた通り全然4倍にはなっていないのだが、相対速度だけで言えばマジで4倍になるフォーメーションではある。(*4) ◆キン肉マンⅡ世 「ふたりというのはいいものだ。楽しい時は2倍楽しめる」 「そして苦しい時は半分で済む!」 「究極の超人タッグ編」本編の宇宙タッグトーナメント決勝。 非常に厳しい試合展開の中、万太郎とケビンマスクがお互いのフィニッシュ・ホールドを合体させ、上記の台詞通りの最強を超えたツープラトンを見せた。 感情が掛け算の対象の為、計算がおかしいというツッコミが無く、感動すら覚える素晴らしく美しい理論。単純な2乗ではないところが長年タッグを組んでいるゆでたまごらしい。 もう一つフォロー……というか説明しておくと、これ、元々はドイツのことわざのひとつであると説明されている。 何はともあれ、一時はゆで先生すら認める迷走を見せた究極タッグ編も最終決戦は前述のツープラトンで(実質的に)決着。 最後は自分たちの時代に戻る新世代超人一同、そしてこの言葉で締めくくられ、ひとまず万太郎たちの物語はひと段落となった。 ◆キン肉マンゼブラ(キン肉マン) 「いつもは四角いリングではあるが、このリングは八角形だ。跳べるロープも八本あり、仕掛けの速さも威力も格段に上がる―――っ!」 ◆美凰(アルカナハートシリーズ) 「人の限界は己の努力次第で越えていける、努力×努力の2乗で超絶努力だ――と、博士が言っていました」 ストーリーモードにおいてドロシー・オルブライトに勝利した際の台詞。 対戦前、ドロシーは「最近、ちょっとマンネリ気味でさ……。新しい事を学ばないと、ボクが成長しない。手品のためにも聖霊工学とか……無理かな」と大いに悩んでいた。 ……理屈はわからんがすごい自信だ。 「やりこみゲー」「キャラ愛ゲー」と称されるアルカナを端的に表してるようなそうじゃないようなセリフでもある。 ◆レオ=ホワイトファング(GUILTY GEAR Xrd-SIGN-) 「通常の10倍の武器で迫力は10倍!更に10倍の飛翔力で100倍の威厳!!」 「そしていつもの半分の優しさによって200倍の破壊力だ!!!」 獅子王の一撃必殺技「ヴィンタートデスヴェートラウム」ヒット時のセリフの一つ。 優しさの半分ってなんぞ?と思うが、恐らく「威力がマイナスになる要素を半分にすることで攻撃力が2倍になる」という理屈なのだと思う。ただそれだと優しさを0にすると無限大のパワーにならないか? 獅子王はこの他にも「今、必殺の!」だの「全力全開」だの叫んだりする。 ◆矢吹丈(あしたのジョー) 「わかりやすく数字であらわすとすれば」「ふつうのクロス・カウンターでさえ四倍」 「ダブルクロスとなれば八倍」「トリプルとなっては十二倍もの破壊力があるといえるでしょう」 劇中で登場する必殺技「クロスカウンター」が通常のパンチと比べてどのぐらい威力を増しているのか、ウルフ金串戦でのテレビ解説者が述べたもの。 ダブルクロスは「クロスカウンターのカウンター」であり、トリプルクロスは「クロスカウンターのカウンターのカウンター」である。 この原理だと、クロスカウンターをカウンターし続けることで無限に威力が上がっていくことになるのでは… クロスカウンター自体は現実のボクシングでも存在する技術だが、あしたのジョーに登場するものとはまるきり違う。 ◆スクランブラー(ニンジャスレイヤー) 「俺はそこらのにわかニンジャじゃねえ」 「コマンドサンボからジュドーに転向、一度も負けた事がねえ。全てイポン勝ちだ。そんな俺にニンジャが憑いた。つまりカラテにカラテをかけて100倍だ。わかるか?この算数が。エエッ?」 『ニンジャとジュドー世界一が合わさり100倍、すなわち二倍の回転が実現するのだ!』 キョートの裏格闘技大会シャドーコンに登場した柔道家ニンジャ。 元々はガイオン主催のジュドー世界大会タイトルホルダーだったらしく、コマンドサンボからジュドーに転向、ジュドー時代はすべての試合でイポン勝ちを収め、負け無しを誇ったと豪語する噛ませキャラ。 劇中では本人のビックマウスだけでなくナレーションもノリノリで実況してウォーズマン理論を展開した。 ファンからは通称「カラテ算数」と称され親しまれている。 ☆現実世界でウォーズマン理論を実践している例 意外かもしれないが、機械やコンピュータ類の世界でもウォーズマン理論じみた発想の設計が少なからずある。エンジンや回路を二個にする等である。 その分だけ機械の体積が問題になったり、同期待ちがあれば単純に倍々になることはなく、その他諸々の事情からも純粋な倍々にはならなかったりする。 要するに発想自体は決しておかしくないが、ウォーズマン理論の様にお手軽パワーアップとはいかないし、実設計や実装時に工夫を凝らしたりする。 ちなみに信頼性の世界では冗長化と呼び、不良品・故障に備えて単純に増やすことは基本思想。 もっとも外的要因などを考えると信頼性の単純な倍化にはならなかったりする。 そしてそこからさらに掛け算していくウォーズマン理論の神髄は、多くの場合で効果に費用が見合わないのでほとんど採用されない。 余程の事情がなければ二重化や余剰1つに留めておき、バックアップなど他の方法と併用することでリスクを割り切る。 ◆ボーイング747(旅客機) 旅客機の代名詞と言えるB747、実は信頼性においてウォーズマン理論的な設計を施されている。 何処かと言えば、油圧系と電気系。 普通の旅客機ではこの手のものは二重系(同一の回路が2系統用意されており、片方が故障してももう片方でバックアップが効くようになっている)になっているが、 B747はさらに油圧・電気系統を組み合わせて四重系としていて、まさに「二重系と二重系を合わせてお前を上回る四重系の信頼性だーっ!!」。 ◆アブロ マンチェスター・ハインケル He177・景雲・ボーイング XB-39(軍用機) こちらはウォーズマン理論の失敗例。ちなみにXB-39はB-29の試作モデルの一つ。 何処がと言うと、エンジンである。 これらの機体はエンジンを2台結合させて1台にした「双子エンジン」を採用していたのだが…… 繊細なレシプロエンジンで無理やりウォーズマン理論を適用したため、当然ながらトラブル続出待ったなしという結果に終わった。 ◆テンコジ(プロレスラー) 天山広吉「オレたちがチャンピオンだ、永遠のな!」 小島聡「1+1は2じゃないぞ。オレたちは1+1で200だ。10倍だぞ10倍」 ……?! 両手でスマホとスマホを同時に使い、100万パワー+100万パワーで200万パワー!! いつもの2倍の追記がくわわって200万×2の400万パワーっ!! そして、いつもの3倍の修正をくわえれば400万×3の…… バッファローマン、おまえをうわまわる1200万パワーの追記・修正だ――っ!! 画像出典:キン肉マン © ゆでたまご △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ストーリーの流れ、特に連載当時のそれのもとでは、ネタとはまったく思いようのないほどの熱い展開だった。パワーもテクニックもガンバリも何もかも通用せず満身創痍になったウォーズマンの最後の賭けだったんだから。その熱が冷めてからこのコマだけ切り取ればネタに見えるというだけ。 -- 名無しさん (2018-04-29 18 08 25) 「これらの事によってパワーは増加する」という事さえ間違いないのなら、細かい計算が合ってる必要もないだろうしどこも問題ないはず。あとテンコジのは、2人という事による掛け算的な強化があるという事だと推測できるので、200になる事自体は多分おかしくないはず。まあ10倍の部分は普通に間違いらしいが -- 名無しさん (2018-05-07 21 07 54) 富嶽のエンジンも2000馬力エンジンを串刺しにして4000馬力にするっていうアイデアだったな。まー普通にジェットエンジン開発したほうが現実的だわな -- 名無しさん (2018-10-16 06 52 18) 一方で野球漫画「アストロ球団」には、両手に長いバットと短いバットを一本ずつ持つことで外角と内角両方に対応しようとする敵打者が登場したが、「バットを二本持てば集中力も二分される」と一蹴されてた。 -- 名無しさん (2018-12-26 17 44 36) シドニアの騎士の掌位も、割とウォーズマン理論だったな -- 名無しさん (2019-01-27 12 38 10) ゲームウオッチマルチスクリーンのCMより「スクリーン二倍で楽しさ三倍」 -- 名無しさん (2019-03-02 10 11 07) 「1+1で200だ」を強調してるけどどう考えても突っ込みどころは「10倍だぞ10倍」の方なんだよなぁ… -- 名無しさん (2019-03-29 19 09 26) アタリジャガー、セガサターン、ドリームキャスト -- 名無しさん (2019-03-30 08 47 00) 隙がでかいとか激しく消耗するとか技の型が乱れるとか、普段と違うことにリスクがあるんだろうな -- 名無しさん (2019-05-14 00 58 11) ベイブレードのタカオもやってたはずだけど、漫画だったかアニメだったか忘れたし、理論の詳細も覚えてないから追記できない… -- 名無しさん (2019-07-17 02 00 13) ↑10 本当にな。何もかも通用しなかった相手に対して、最後の最後に全力を振り絞って放った技で一矢報いたっていう滅茶苦茶熱いシーンだわなここ -- 名無しさん (2019-08-06 01 21 06) 「勘違いをするな!俺たちは5つの力を1つに分けているだけだ!」「俺達は5人集まったら足し算じゃない!掛け算になるんだ!! 」 -- 名無しさん (2019-08-06 01 53 40) ↑ゴセイジャーで「足し算じゃなくて掛け算だ!」って出たときは「お前らまだ半人前なんだから、掛けたらパワー減るんじゃないか?」って、ツッコミ入れてる人がいたな -- 名無しさん (2020-02-13 13 53 46) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-04-30 21 23 08) しました -- (名無しさん) 2020-05-07 08 42 44 キン肉マン二世にシラーの名言が出てたとは(ベートーベンの第九の元になった詩を書いた人だ) -- (名無しさん) 2021-03-16 06 48 43 本当にパワーが増加したわけでなく、「普段の十二倍の威力だからお前にも通用するぞ」という比喩表現だろう。 -- (名無しさん) 2021-06-05 14 06 32 他はともかくロボット(特に本体の性能に左右されにくいカートリッジ式の飛び道具)は細かい計算とか置いといて実際に2丁持ちで倍かそれに近いダメージを出せるのに主にゲームバランスや演出の都合でダメージ抑えられてること多いよね、言わば逆ウォーズマン理論というか -- (名無しさん) 2021-06-05 16 56 46 度々ツッコミ入れられているが何がおかしいのか全然わからん。記事に書いてある疑問も疑問になってないし。 -- (名無しさん) 2021-08-04 01 43 49 ↑×2アーマードコアは銃を二丁持つと「火力は」単純に二倍になるよ。実際は並列処理で照準にマイナスの補正がかけられるけど -- (名無しさん) 2021-08-04 02 23 50 ↑N系の熱量も単純加算だったね。50度上がる攻撃を10回受けたら機体温度500度ってウォーズマン理論に通じるものがある -- (名無しさん) 2021-12-14 22 33 55 鬼滅の呼吸やら全集中にツッコミ入れる野暮が少ないのと同様当時の子供も突っ込みどころの多さで話題にはしとらんかったと思うけどな。 -- (名無しさん) 2022-03-23 19 34 07 というか今の戦いの -- (名無しさん) 2022-03-23 20 01 47 ↑ラストで回収される流れで燃えながらも草を禁じ得ない。 -- (名無しさん) 2022-03-23 20 02 59 前回はバッファローマンに身をかわされて負けたけど、果たして今回は……? やっぱりかわされて燃え尽きるのか、平然と受け止められて燃え尽きるのか、それともリベンジなるか……? -- (名無しさん) 2022-03-26 15 49 15 今度は当たったか… -- (名無しさん) 2022-04-13 19 35 47 今回は避けられたら避けられたでそれを以て神に通用すると認められたも同然ってことになるだろうからね -- (名無しさん) 2022-04-13 20 46 42 超神編でのことについて追記しました -- (名無しさん) 2022-06-03 10 50 04 散々ネタにされていたけれどオニキスマン戦での一連の流れは神がかってた -- (名無しさん) 2022-08-01 08 49 39 ↑アレ本当に感極まったよ。散々ネタにされていたウォーズマン理論で熱い決着を付けるよう昇華する辺りゆで本当に凄いなって -- (名無しさん) 2023-01-11 19 57 37 名前 コメント すべてのコメントを見る