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【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 スター・ウォーズ 出撃 ! ローグ中隊 タイトル STAR WARS スター・ウォーズ 出撃 ! ローグ中隊 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NRSJ ジャンル シューティング 発売元 任天堂 発売日 1999-8-27 価格 6800円(税別) スターウォーズ 関連 Console Game FC STAR WARS (ナムコ) STAR WARS (ビクター) スター・ウォーズ 帝国の逆襲 SFC SUPER STAR WARS SUPER STAR WARS 帝国の逆襲 SUPER STAR WARS ジェダイの復讐 MCD STAR WARS REBEL ASSAULT 32X STAR WARS ARCADE 3DO STAR WARS REBEL ASSAULT PS STAR WARS REBEL ASSAULT II STAR WARS DARK FORCES STAR WARS MASTERS OF TERAS KASI STAR WARS エピソード1 ファントム・メナス N64 スター・ウォーズ 帝国の影 STAR WARS EPISODE I RACER スター・ウォーズ 出撃 ! ローグ中隊 GC STAR WARS ROGUE SQUADRON II STAR WARS THE CLONE WARS STAR WARS ROGUE SQUADRON III XBOX XBOX WORLD COLLECTION STAR WARS JEDI KNIGHT JEDI ACADEMY Wii LEGO STAR WARS THE COMPLETE SAGA STAR WARS THE FORCE UNLEASHED WiiU LEGO STAR WARS フォースの覚醒 Handheld Game GBA LEGO STAR WARS 駿河屋で購入 ニンテンドウ64
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SDガンダム ガシャポンウォーズ 機種:GC,Wii 作曲者:佐宗綾子、細江慎治、古川典裕 開発元:ベック、任天堂 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2005(GC)、2010(Wii) 概要 「SDガンダムワールド ガチャポン戦士シリーズ」の流れをくむシミュレーションゲーム。戦闘時にはアクションパートに移行する。 任天堂が開発協力に加わっていて『カスタムロボ』のスタッフが関与。簡単な操作で奥の深いゲームを楽しむことができることからゲームの評価は高い。 音楽は『カスタムロボ』と同じくスーパースィープの作曲家が担当。テクノ系の曲が多くBGMもどこか『カスタムロボ』を思わせる部分がある。 また版権作品からの曲も収録されておりこちらのアレンジも質が高い。サントラは未発売だがサウンドテストが可能。 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Welcome to SD-Gundam タイトル画面 mode select モードセレクト missioncomplete ステージクリア result リザルト画面 option オプション GAMEOVER ゲームオーバー 未来への誓い 出典:機動戦士ガンダムSEEDエンディング 窮地に立つガンダム 出典:機動戦士ガンダムマップ(ピンチ時):ブライト、シャア、キシリア、ギレン 颯爽たるシャア 出典:機動戦士ガンダムマップ(通常時):シャア 戦いへの恐怖 出典:機動戦士ガンダムマップ(通常時):アムロ、ブライト 血塗られたザビ家 出典:機動戦士ガンダムマップ(通常時):キシリア、ギレン メインテーマ(*1) 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャアマップ(ピンチ時):アムロ 戦闘態勢 出典:機動戦士ガンダムSEEDシナリオゲームマップ(ピンチ時):クルーゼ、シン、バルトフェルド 出撃準備 出典:機動戦士ガンダムSEEDマップ(通常時):クルーゼ、シン カウントダウン 出典:機動戦士ガンダムSEEDマップ(通常時):キラ 徹底抗戦 出典:機動戦士ガンダムSEEDマップ(通常時):バルトフェルド 正義と自由 出典:機動戦士ガンダムSEEDマップ(ピンチ時):キラ モビルスーツ 出典:機動戦士Zガンダムマップ(ピンチ時):カミーユ、ジェリド、シロッコ、ハマーン 大会戦 出典:機動戦士Zガンダムマップ(通常時):ハマーン 危機 出典:機動戦士Zガンダムマップ(通常時):シロッコ 潜入 出典:機動戦士Zガンダムマップ(通常時):ジェリド 来襲 出典:機動戦士Zガンダムマップ(通常時):カミーユ map on the war.1 カプセルウォーズ(通常時) map on the war.2 カプセルウォーズ(ピンチ時) ENGAGE! アクション:カラバの空港、ジブラルタル基地、アラスカ基地、宇宙要塞ソロモン、パナマ基地、アルテミス宇宙基地、タルバディア工場区、クレタ沖、ラクロア城、天地城 universal century アクション:ソロモン宙域、大気圏、暗礁宙域、デブリ・ベルト、ドッキング・ベイ、ア・バオア・クー、エンデュミオン、アクシズ、コペルニクス、フィフス・ルナ、ボアズ地表、静かの海 UNDER WATER アクション:大西洋、ジャブロー、インド洋 Cool destruction アクション:オノゴロ島 City conflict アクション:ヘリオポリス、トウキョウ、リボー・コロニー heat island アクション:ソドンの街、タクラマカン砂漠、サハラ砂漠、タッシルの街 BASE ATTACK! アクション:ジェネシス・コア、ガシャベース、ガシャポリス OPEN FIRE! アクション:オデッサの森、グレート・キャニオン、テキサス、ロンデニオン郊外 wander of nature アクション:キンバライト山、グラナダ WHITE ZONE アクション:シベリア平原、キリマンジャロ上空
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◆スカウト ←戻る (PCLv15 + アーチャーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +5 +4 +2 +4 +4 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - +10% - +10% - 移動コスト 9 ◇スカウトソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 お気楽探索 探索時、HPを消費しない。ただし、探索成功率は低い 3 1 フィールドワークLv? スネアトラップLv1 オープニング時、敵陣にスネアトラップを6個設置する 自身の待機ゲージ+200 3 3 - スネアトラップLv2 オープニング時、敵陣にスネアトラップを7個設置する 自身の待機ゲージ+200 1 3 スネアトラップLv1+スカウトCLv2 スネアトラップLv3 オープニング時、敵陣にスネアトラップを8個設置する 自身の待機ゲージ+200 1 3 スネアトラップLv2+スカウトCLv3 スネアトラップLv4 オープニング時、敵陣にスネアトラップを9個設置する 自身の待機ゲージ+200 1 3 スネアトラップLv3+スカウトCLv4 トラップ発見 毎ターン開始時、自陣に設置されたトラップを解除する 一つ解除につき待機ゲージ+10 2 2 偵察 or 奇襲 - - - フィールドワークLv5 探索時、探索成功率が上昇する 2 2 - フィールドワークLv6 探索時、探索成功率が上昇する 1 2 フィールドワークLv5+スカウトCLv2 フィールドワークLv7 探索時、探索成功率が上昇する 1 2 フィールドワークLv6+スカウトCLv3 フィールドワークLv8 探索時、探索成功率が上昇する 1 2 フィールドワークLv7+スカウトCLv4 偵察Lv5 ? 1 2 偵察Lv4+スカウトCLv1
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スーパーファミコンウォーズ / Super Famicom Wars 任天堂 1998年5月1日 SFC (NP) 戦略SLGファミコンウォーズのスーパーファミコン用、バージョンアップ版 新マップ、新ユニット、4人対戦等の追加要素が加えられた 移植 WiiのVCで配信
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英雄秘伝ヒーロー・ウォーズ UC 光文明 (5) 呪文 ■アタック・チャンス−ヒーロー(自分のヒーローが攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい) ■次の自分のターンのはじめまで、自分のヒーローは「ブロッカー」と「自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする」と「このクリーチャーはすべてのバトルに勝つ」を得る。 作者:はんむらび ヒーローたるもの、絶対に勝利すべき。次ターンまで、自分のヒーローが無敵のアタッカーになり、無敵のブロッカーになるという特殊かつ強力なパンプアップ能力。 でもまあ、ヒーローは《戦略のD・H アツト》をはじめ実在の人物に与えられる種族だし、《精神を刻む者、ジェイス》みたいな先輩カードゲームの大物も含めてこれくらいの特権は許してあげてもいいんじゃないかな! ……と、思いきや、光文明の軽量種族キカイヒーローにも対応している。同様にヒーロー・ドラゴンであるモモキングにも対応しており、とくにマッハファイターを持つ《勝熱龍 モモキング》と組み合わせると敵陣が空になる。 《DASH総帥 グレッグ》の自軍を全てヒーローにする能力との噛み合わせもいい。 カード名はキプロス共和国のビデオゲーム会社Nextersにより運営されているネットゲーム「ヒーロー・ウォーズ」より。 フレーバーテキスト 正義が必ず勝つのではない。正義は必ず勝たねばならないだけだ。 企画 【企画】喰らえ!これぞ我らの必殺秘伝!アタック・チャンス呪文選手権! 収録 DMHX-01 超絶強化!!デュエキングMASTERS? 評価 名前 コメント
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ダイヤハンターズ ダイヤハンターズFESTIVAL ダイヤスカウト 期間限定スカウト ノーマル軍備ガチャ プレミアム軍備ガチャ ピックアップ軍備ガチャ 魔獣兵団スカウト 不死兵団スカウト 魔人兵団スカウト 幻影兵団スカウト ドワーフスカウト 魔王親衛隊スカウト 軍神スカウト ダイヤハンターズ ☆6が排出されるスカウトで、追加クエストからプレイできる期間限定イベントの報酬である緑ダイヤで回せる 1回単発 10回連続 10 緑ダイヤ/320円 100 緑ダイヤ/3,000円 レアリティ 出現率 出現ユニット ☆6 0.7% 時期によって変わる ダイヤハンターズFESTIVAL ☆6確率がダイヤハンターズの3倍。☆6候補はバナーに描かれている複数の種類で、それ以下は期間限定スカウトや追加クエストのガチャキャラ達から選ばれる。 1回単発 10回連続 10 緑ダイヤ/320円 100 緑ダイヤ/3,000円 レアリティ 出現率 出現ユニット ☆6 2.1% 時期によって変わる ダイヤスカウト ☆5出現率は低いが単価が安いスカウト 基本的に出現するユニットの変動はない 剛炎将軍レンドルミンは軍神スカウトとダイヤスカウトからのみ出現する 1回単発 10回連続 50 ダイヤ 500 ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 1.44% (各ユニット0.125%) ヒヨコデラックス 白銀騎士ルミネス 槌騎兵ゴリアテ 重装神官カトル 重装騎士ザインバルタ 聖癒術師アリア 剛炎将軍レンドルミン 竜騎士カイラム 大商人アウルム ☆4 3.56% (各ユニット 0.445%) ハンマーソルジャー 忍者 シールドメイジ シールドナイト メイジナイト ヒーラーナイト ダンサー 商人 ☆3 15% (各ユニット 2.5%) ヘヴィソルジャー ヘヴィシールド スナイパー ヘヴィナイト ヒーラーマスター メイジマスター ☆2 50% (各ユニット 8.33%) アーチャー ヒーラー ソルジャー メイジ ナイト シールドファイター ☆1 30% (各ユニット 4.29%) ライトソルジャー ライトシールド ライトアーチャー ライトナイト ライトヒーラー ライトメイジ ヒヨコ 期間限定スカウト 一定期間で「特別ユニット」が入れ替わるスカウト 追加されるのは強力ユニットだが、ピックアップされないため排出確率は他の☆5ユニットと同じ 特別ユニットは2日に1回入れ替わり、3ヶ月程度の周期で再登場する。 ゴーレム→ギガントオーガ→源義経→安倍晴明→武蔵坊弁慶→那須与一→ぬらりひょん→がしゃどくろ→ルシフェル→グリフィン→ファウスト→セルリア→ゴーレム… 特別ユニットが東洋 妖怪キャラの時は★3~4にも東洋 妖怪キャラが追加される。 ルシフェルはEXステージパート2をクリアしないと候補に入らないが、特別ユニットがルシフェルの時は★3~4のラインナップが全て天使系ユニットになる。 1回単発 10回連続 250 ダイヤ/320円 2500 ダイヤ/3,000円 レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% (各ユニット 0.33%) ヒヨコデラックス 白銀騎士ルミネス 槌騎兵ゴリアテ 重装神官カトル 重装騎士ザインバルタ 聖癒術師アリア 竜騎士カイラム 大商人アウルム 特別ユニット ☆4 37% (各ユニット 4.6%) ハンマーソルジャー 忍者 シールドメイジ シールドナイト メイジナイト ヒーラーナイト ダンサー 商人 ☆3 60% (各ユニット 10%) ヘヴィソルジャー ヘヴィシールド スナイパー ヘヴィナイト ヒーラーマスター メイジマスター ノーマル軍備ガチャ stage 6-9クリアで解放。 ☆1~3の軍備が排出され、確率は☆1 60%、☆2 35%、☆3 5%。 価格は単発 1,000赤ダイヤ、10連 10,000赤ダイヤ。 プレミアム軍備ガチャ stage 13-9クリアで解放。 ☆3~6の軍備が排出され、確率は☆3 60%、☆4 35%、☆5 4.9%、☆6 0.1%。 価格は単発 2,500赤ダイヤ、10連 25,000赤ダイヤ。 ピックアップ軍備ガチャ stage 13-9クリアで解放。ピックアップ対象は2日ごとに切り替わり、計11種類がループする。 ☆3~6の軍備が排出され、確率は☆3 60%、☆4 30%、☆5 7%、☆6 3%。 価格は単発 320円、10連 3,000円。 魔獣兵団スカウト 魔獣の咆哮クリアで解放。 これ以降のガシャは追加クエストをクリアしていくと解放され、プレミアムスカウト同様☆3以上のユニットのみ出現。 ガシャごとに決まった種族の他にプレミアムスカウトのユニットも排出されるのでそちらの方は割愛。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 5000 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3,12% 新魔獣兵団長シャガル ☆4 36,95% 魔獣斧兵 ☆3 59,93% ベアーシールドファイター ウルフファイター イーグルアーチャー 不死兵団スカウト ゾンビパーティ!クリアで解放。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 5000 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% 死霊使いルミネ ☆4 36,95% ゾンビハンマーソルジャー ☆3 59,93% シールドゾンビ ナイトゾンビ ソンビソルジャー ヒヨコゾンビ ソンビアーチャー 魔人兵団スカウト 魔人の巣窟クリアで解放。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 5000 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% 魔人の女王 ☆4 36,95% プレミアムガシャと同じ ☆3 59,93% 魔人盾兵 魔人メイジ 魔人歩兵 魔人弓兵 幻影兵団スカウト 幻影少女クリアで解放。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 5000 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% エレメンタルガールエレン ☆4 36,95% プレミアムガシャと同じ ☆3 59,93% エレメンタルナイト エレメンタルメイジ エレメントアーチャー エレメントファイター ドワーフスカウト 禁断の巨人兵クリアで解放。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 5000 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% ドワーフ王ベルサム ☆4 36,95% ガンナー ドワーフソルジャー ☆3 59,93% ライトドワーフファイター シールドドワーフ 魔王親衛隊スカウト 魔王の策謀クリアで解放。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 5000 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% 魔王 ☆4 36,95% エリート魔人盾兵 エリートエレメンタルナイト エリートエレメンタルメイジ エリートウルフファイター エリートイーグルアーチャー ☆3 59,93% オーガ 軍神スカウト EX STAGE part2クリアで解放。 ☆4、☆5ユニットの排出率が高く、ダイヤスカウト限定のレンドルミンも排出される。 1回単発 10回連続 800 赤ダイヤ 8000 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 5,31% 軍神ゴッドファイア 剛炎将軍レンドルミン ☆4 34,69% 機械堕天兵 機械堕天使歩兵 機械堕天使弓兵 機械堕天使メイジ 機械堕天使盾兵 機械堕天使騎兵 機械堕天使ヒーラー ☆3 60% エンジェルソルジャー エンジェルアーチャー エンジェルシールド エンジェルナイト エンジェルヒーラー エンジェルメイジ
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登録日:2010/06/23(水) 19 51 47 更新日:2024/08/30 Fri 20 07 25NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 GUNGRAVE IF PS2 SRPG Sound Horizon アイディアファクトリー アトラス アルゼ カオスでした カオスウォーズ クロスオーバー ゲーム コラボ シャドウハーツ レッドエンタテイメント 加筆・修正依頼中項目 拗ねデレ 混沌戦争 終端の王と異世界の騎士 2006年にアイディアファクトリーが発売したPS2ソフト。ジャンルはSRPG。 IFと他社とのクロスオーバー作品であり、制作のIFに加えてアトラス、レッドエンタテイメント、アルゼ作品のキャラクター達が登場する。 ストーリーは、異世界エンディアに主人公達や他社キャラが召喚され、元の世界に戻るために戦うというもの。 発表時に電撃PSでは表紙を飾ったが「カオスフィールド」と誤植される。 しかもファミ通では最後のページの一番片隅で紹介されていた。 キャラクターデザインは『とらドラ!』や『じょしらく』のヤス氏が担当し、版権キャラのデフォルメ絵も描いている。 また、参戦キャラのボイスも極力再現しているので声優陣はかなり豪華。 主題歌はSound Horizonの「終端の王と異世界の騎士」(『少年は剣を…』収録)。 IFゲーの中では出来が良い部類。 でも素早さ至上主義(*1)とか魔法が異様に強い(*2)とか隠しキャラを見落としやすい(*3)点はやっぱりIFクオリティ。 低確率の即死付与+超連射で高確率の即死(*4)なんて事が出来るあたりもやっぱりIFクオリティ。 『グローランサー』シリーズは追加参戦のせいで隠しキャラばっかりなので、好きな人はwikiを見ながらプレイした方がいいだろう。 【用語】 ◆エンディア 本作の舞台となる異世界。 多数の世界が存在する中で一番端っこに存在する終端の世界。 世界の壁が薄く、よく異世界のモノが転がり落ちてくる。 元の世界に戻ることは不可能とされる。 ◆ナイツ 異世界からエンディアに召喚された者達。 元の世界でかかっていた病気が治ったり、何らかの影響を受けることがある。 ◆リアライズ ナイツが自分の世界から武器や能力を召喚する能力。 ◆ゲート端末 大きなコンピューターのようなもの。 他の島へのワープやショップ、合成など、様々な機能を使うことができる。 これを自在に操作し、新たなワープゲートを開いたりできる者を「ゲートマスター」と呼ぶ。 ◆キー 新たなゲートを開く際に必要となる鍵。 【主要人物】 味方サイド ◆日下 兵真 生意気な性格の主人公。 学校の裏山の探索中に、雫・疾風丸と共にエンディアへと召喚される。 ぶっ飛んだキャラが多くカオスなのでリーダー役を任される。 主人公らしく高いステータスを持っており、特に物理攻撃力に優れている。 精神力が低く魔法に弱いのが難点だが、それを差し引いても頼りになるキャラ。 ただし彼のランクが雑魚敵のランクに直結しているため、一人だけ育ててしまうと辛くなる。 でも強制出撃やタイマンとかあるので育てないわけにもいかないジレンマ。強いから勝手に育つし。 ◆珠樹 雫 兵真の幼なじみだが、年は1つ下。 ハリセンを所持しており、戦闘でも使用する。 ◆無堂院 疾風丸 兵真の友人。 漫才好きの芸人気質で、関西人キャラのテンプレのようなキャラ。 だが京都出身らしい。 「疾風のようにワイが来る~」 ◆リィン・サンロード エンディアにて兵真が出会う「ゲートマスター」の少女。 結構拗ねる。そしてデレる。 ◆ウルゼル エンディアにある島の一つ、パゴラス島の密林で暮らす原住民の少女。 おっぱい。デフォルメされてその辺目立たないキャラが多いのに思い切り主張するおっぱい。 喋りがカタコトだったり兵真の強さに惚れこんで押しかけ女房になったりと割とステレオタイプな娘。 兵真爆発しろ。 ◆ザード これまたステレオタイプな私立探偵。一人称は「吾輩」で大仰な言い回しが特徴。 昔の記憶を無くしており、それを取り戻すため「追憶の鍵」を追い求めている。 武器は剣で、リアライズすると巨大な鍵「マスターキー」を呼び出す鍵マニア。 ◆オーヴィア 大図書館の奥に棲む魔女。全てを知るとされる。 実際ヒマだから全部の本を読んだとか。 魔女と呼ばれるのはおばあちゃんみたいな感じがして嫌いらしい。 そんなことより( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい! またまたステレオタイプなセクシーお姉さんである。いいぞもっとやれ。 ◆ヒロ 「ネバーランド」シリーズの登場人物。 爆炎の申し子の異名を持つ、ネバーランドにおけるトップクラスの実力者。 今回は『スペクトラルソウルズ2』からの参戦であるため、落ち着いた性格になっている。 70歳超えてるしね IFの看板娘で、常識人枠としてメインストーリーにも結構絡んでくる。 ◆沖田総司 『新撰組群狼伝』主人公。基本的には史実の沖田総司と同じ。 強制出撃が多いため育てておきたいキャラ。 成長率が高く、「見切り」による完全回避を持つなど性能的にも恵まれている。 ◆ビヨンド・ザ・グレイヴ 『GUNGRAVE』シリーズ主人公。今回は『O.D.』からの出演。 詳細は個別項目を参照。 口数が少ない設定をいいことに最後まで無口を貫き、CVなし。 必殺技使用時に流れるムービーも原作から流用。とことん手抜き し、使用後の銃をクルクル回すドット絵モーションはかっこいいから… ◆浅葱ミカ 『GUNGRAVE』シリーズヒロイン。 グレイヴと共に本編後の時系列で召喚されたが、原作で寄生させられEDで中和された体内のシードは消滅したわけではなくミカと共生しており、その力をミカの意思で行使できる。 (これは2022年に発売された最新作『GUNGRAVE G.O.R.E』でも同様の設定となっている) また、原作未登場の謎の武器「パピーファング」を持つ。 全く喋らないキャラと化したグレイヴの感情を仕草から読み取れる。 ◆ウルムナフ・ボルテ・ヒュウガ 通称ウル、『シャドウハーツ(1・2)』主人公。詳細は個別項目。 従えたモンスターと融合する能力「フュージョン」を持ち、リアライズすると変身する。 なお本作で使えるのは天凱凰のみ。アモン涙目。 ◆カレン 『シャドウハーツ2』ヒロイン。 1のヒロインであるアリスまで登場するので修羅場……にはならなかった。 しっかり者で、タイトル通りカオス極まりないメンバーの姉貴・母親役になっているようだ。 敵サイド ◆ライゲン 秘密結社ルインのボス。 楽園を作るという目的を掲げキーを集めている。 ◆ヨイチ ルインに所属し、兵真たちの前に何度も立ちはだかる。 とても嫌らしい性格の銃使い。 ◆シェリー 同じくルイン所属。ライゲンを「お父様」と慕う女の子。 条件を満たすと仲間になる。 ◆ラル エンディアにおける自警団、「輝士」の団長。 堅物の褐色イケメン。彼も条件を満たすと仲間になる。 ◆ガイザン 『スペクトラルフォース』シリーズのキャラ。 ネバーランドではドウム戦闘国家という独裁国家を率いており、 神を超える力を手にするため、非道な研究を行っていた。 兵士は消耗品として見ており冷酷・冷徹・冷静な人物。 …だったのだが、その面影は微塵も残っておらず コミカルなやられ役になっている。マジで誰だお前 ギレンがサンライズ主導のコラボゲームに参戦したら中味がマシュマーに変わっていたようなものである。 転移の際に頭をやられたのか、機械化した体がバグったのか、イヌオウあたりが化けているのか。 条件を満たすと仲間になってしまう。 ◆厳島エミリー ガイザンに付き従うオリジナルキャラ。 「~であります!」が口癖の軍人系ポンコツ艦娘。 やっぱり条件を満たすと仲間になる。 キャラデザを担当したのは野上武志氏。 ◆坂本龍馬 『新撰組群狼伝』からの出演。彼もだいたい史実の龍馬。 ルインに協力しているが、独自の思惑を持っているようだ。 条件を(略)。 ◆西郷隆盛 同じく『新撰組群狼伝』出身だが、 疾風丸「ウソやろ!? 西郷はんはもっと横に大きかったはず…」 西郷「影武者だ」 というわけで史実のイメージとは異なり、長髪でボスの風格漂う外見になっている。 ガイザンの軍を乗っ取り、彼とは比べものにならない指揮力で兵真たちを追い詰める。 仲間にはならない。 ◆ガリーノ 『GUNGRAVE O.D.』より。 彼の世界の敵キャラであるオーグマンを従え、ルインに協力し暗躍する。 彼も仲間にはならない。 【参戦キャラ一覧】 (ネタバレ含む) 【RED参戦キャラ】 ◆新選組群狼伝 沖田総司、土方歳三、坂本竜馬 西郷隆盛(敵)、岡田以蔵(敵) ※新撰組キャラのみ、戦闘時に「見切り」のシステムを使用できる。 ◆GUNGRAVE O.D. グレイヴ、ミカ、屍十二、RB、九頭文治 ファンゴラム(敵)、ガリーノ(敵) ※ガングレキャラのターンが回ってきた際、権利の都合なのか原作にはない謎のBGMが流れる。 さらにグレイヴ、屍、RBの必殺技は、原作のファイナル・デモリッション・ショットのムービーを再現。 【アルゼ参戦キャラ】 ◆シャドウハーツ1 2 ウル、アリス、カレン、ヨアヒム、ゼペット、アナスタシア、犬神蔵人、ロジャー(NPC) ニコル/アスタロト(敵) ※アルゼ勢は必殺技使用時に、原作通りにジャッジメントリングが表示される。 【アトラス参戦キャラ】 ◆グローランサーⅠ、Ⅱ カーマイン、ティピ(NPC)、ジュリアン、ライエル ◆グローランサーIII モニカ ◆グローランサーIV シルヴァネール ◆グローランサーV メルヴィナ、クライアス、コリン(NPC) ゼオンシルト ※アトラス勢は隠しキャラが大半であり、全員メインストーリーには全く関わらない。 公式的にも「緊急参戦!」とあるので開発がそれなりに進んだ時に急遽参戦したのだと推測される。 【IF参戦キャラ】 ◆ネバーランドシリーズ ヒロ、ミュウ、小雪/リトル・スノー、大蛇丸、トナティ、ウェレス、ゼロス、リューンエルバ ガイザン、ウェイブ(敵) ◆リバースムーン イレス ◆破滅のマルス 日向タケル 【他】 ポリタン 【本作オリジナルキャラ】 兵真、雫、疾風丸、リィン、ラル、ウルゼル、ザード、スルク、ルブル、厳島エミリー、ナガレテッシン、MAKO、オーヴィア、シェリー、エンディア ライゲン(敵)、ヨイチ(敵) 【余談】 海外版の吹き替えが酷い事でも一部には有名。 苗字がスタッフと一致するので身内で吹き替えたんじゃないかとか言われている。 追記、修正は隠しキャラを取り忘れないようにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 現在この項目は加筆・修正依頼が出ています。 依頼内容は「項目内容の強化」です。 加筆・修正できる方は協力をお願いします。 ▷ コメント欄 [部分編集] 居るだけクロスオーバー勢の中でも隠しキャラ扱いで特にほぼ本筋に絡まないグロラン5のキャラ達なのに、皮肉にもグロラン5本編よりよっぽどキャラ立ってて活き活きとしてるってのが嬉しいやら悲しいやら -- 名無しさん (2016-03-26 07 02 13) 当時クロスオーバー作品と知らず、キャラも知らないでやったけどそこそこ面白かったな。これでウルとヒロに惚れたわ -- 名無しさん (2017-02-10 10 41 52) ↑わかる。その二人に気に入る辺りも気が合うな、あんた…。あと一人、加えるなら俺的にはグレイヴがカッコよかった。 -- 名無しさん (2017-02-10 10 50 32) アメリカ版は声優が軒並み素人(社長の知り合い)な所為で全米トップクラスの棒読みゲーだとか -- 名無しさん (2017-03-21 17 21 49) 隠しキャラの条件が軒並み面倒だった記憶がある -- 名無しさん (2017-03-21 18 45 59) メルヴィナは出すのも面倒な上に敵として出てきたのをリアライズ技でトドメ刺さなきゃいけなかったはず -- 名無しさん (2017-03-25 00 34 13) ガングレイヴ勢のBGM好きだったがオリジナルだったのか… -- 名無しさん (2022-06-11 09 33 07) 名前 コメント
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ゴジラ パチスロウォーズをお気に入りに追加 [PR]債務整理等の無料相談 情報1課 <ゴジラ パチスロウォーズ> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ゴジラ パチスロウォーズ> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <ゴジラ パチスロウォーズ> ゴジラ パチスロウォーズの48%は優雅さで出来ています。ゴジラ パチスロウォーズの29%は鍛錬で出来ています。ゴジラ パチスロウォーズの23%は華麗さで出来ています。 情報2課 <ゴジラ パチスロウォーズ> #technorati 外部リンク課 <ゴジラ パチスロウォーズ> ウィキペディア(Wikipedia) - ゴジラ パチスロウォーズ ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ ゴジラ パチスロウォーズ このページについて このページはゴジラ パチスロウォーズのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるゴジラ パチスロウォーズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:エンディングマップをクリア(軍は任意) 開始時間:2015/05/18(月) 19 33 10.16 終了時間:2015/05/27(水) 11 04 47.54 参加人数:5 スーパーファミコンウォーズ メーカー:任天堂 ジャンル:SLG 発売日:1998/5/1(NPのみ) 価格:2000円(NPのみ) ビギナーでも安心SLG。FCで好評だった『 ファミコンウォーズ 』のパワーアップ版。 ユニット数、マップの増加、索敵ユニットの追加でより戦略的に! しかし ゲームボーイウォーズ での擬似ヘックスはなかったことにされました・・・。 モード 軍 指揮官 先後 エンディングマップ 2Pマップ レッドスター軍 ヤン・デルタ 先攻 デビラートウ ブルームーン軍 ロジェンスキー 後攻 ラストドリーム ニュー2Pマップ グリーンアース軍 フォン・ロッソ 先攻 カウントダウン イエローコメット軍 ヘットラー 後攻 ファイナルウォー エンディングを見るためには、「2Pマップ」「ニュー2Pマップ」のどちらかで開始すればいい。 「4Pマップ」は4色の軍が入り乱れて戦うマップであり、クリアの概念はない。 指揮官は上記4人以外にもいるが、そいつらは特殊能力が付いており、強すぎてゲームがつまらなくなる。自信のある人は敵軍司令官をそいつらにして戦おう。 このゲームは後攻がかなり不利である。初心者は先攻軍でやろう。 通常マップ15面を全てクリア(クリア順番は問わず)すると、16面のエンディングマップが出現し、これをクリアするとエンディングになる。当然どの軍も最難関マップである。 軍によるエンディングの違いは軍服の色だけだが、エンディングマップは各軍とも違うものが用意されているため、補完要素にはなる。主が4人いれば・・・ サウンドテスト 一度どの軍でもいいからクリアして、エンディングを見たあと再スタートし 再戦を選ぶ画面で上下左右上Aの順に押すとサウンドパークモードになる( 情報元 )。 (4主) レッドスター軍でクリア 最序盤はどれだけ早く航空部隊を撃退できるかにかかっている。 敵の輸送ヘリ隊が到着する前に撃退に成功すれば後はそう難しくない。 右側に侵攻できる陸路が真ん中の橋しかないので大抵そこでボトルネックを起こすので適当に車両部隊を充実させつつ上下の島を取ろう。 裏でやったときは41日で終わったのに配信したら序盤の航空ユニットの処理に手間どって54日もかかってしまった\(^o^)/ (1主・5主) ブルームーン軍でクリア。 ラストドリームは最初こそ絶望的状況で始まるものの、 収入が多いので数日も経過すれば航空機を量産できます。 歩兵の肉壁作戦でも行けますが、対空自走砲を作って 爆撃機だけでも落としておけばもっと楽になります。 戦闘機は落とすとまた首都から飛んでくるので、歩兵で囲ってガソリン切れまで放置。 爆撃機を作って下から来る戦車を壊し、歩兵軍団を南下させます。 潜水艦を2機同時に作って戦艦を壊し、輸送ヘリを北上させます。 都市を奪っていけば収入も逆転し、あとは首都を落とすだけになるでしょう。 (3主) イエローコメット軍でクリア。 黄色軍はスタート戦費が少ないだけで有利なマップも結構あったのでやりやすかったですが、ファイナルウォーだけは別格でした。 基本的に首都防衛で凌いで徐々に戦線を盛り返していく感じですね。 中央の空港占領したくらいから勝勢になっていきます。 ただ如何せんマップが広すぎて得意の肉壁戦略がとれず、結局爆撃機頼みの殲滅戦でした。 両軍ともユニット制限がかかる大規模戦争となり、一時緑軍の戦費が70万超えてどーすんだこれと思いましたが何とか使い果たさせて、最後の戦闘機のガソリンが尽きて全滅するまで長い長いターンの繰り返しでした・・。 んでようやく感動のエンディングが始まったと思ったら、途中でバグって止まってしまいました。 全く日の目を見ることができなかった攻撃機の呪いか・・・ (補完) グリーンアース軍のエンディングマップ「カウントダウン」 何のカウントかというと、敵軍の勝利までのカウントです。 優勢勝利ONの場合、敵軍に中立拠点を7つ占領されると負けになります。 6つはどうやっても占領されてしまうため、それ以上の占領は絶対に妨害する必要があります。 具体的には、首都の西にある都市群を2つまでしか占領されてはいけないということです。 都市を守りぬいた後も、制海権は敵軍が握っているため、空軍だけで攻めることになります。 敵軍の資金が数十万Gたまっているはずなので、倒しても倒しても生産されてしまいます。 ここで役に立つのが今までほとんど空気だった攻撃機。 無駄に高価な海軍部隊を沈めまくれば、敵の資金を早く減らす事ができます。 敵本拠地に上陸する頃は陸海空軍をまとめて相手することになり、最後まで気が抜けません。 最も手ごたえの感じられるマップと言えるでしょう。
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