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東京都北区にある警察署。 本来は、事件が発生した葛飾区の警察署に向かうべきだろうが、露出狂・松野カラ松は近所の方に移動していた。 事情聴取は手短に行われて、牢へ案内されたきりである。 案外、呆気ない聴取に感じられたが、警察は露出狂よりも刺青男の方に意識を集中させたいのだ。 一応、キチンと順を追って説明していけば、警察の方も簡易的だが、カラ松の話を聞いてくれる。 故意に全裸で出向いた訳ではなく。改造車の暴走によって巻き起こった事故。 カラ松は対面できないものの。 デカパン博士による改造車のメンテナンス不備によるものだと、兄弟達が熱く主張してくれたお陰もある。 (おそ松兄弟達としては、身内に犯罪者が出るのを避けたい一心による援護なのだが) カラ松は、改めて兄弟の無事と有難さに感動を抱いていた。 しかし、カラ松の恰好は情けないままだ。 流石に警察の方から服を一式貸し出して貰える。 カラ松のサーヴァント・アサシン(明)のコートも一旦押収されてしまったが。 まぁ……サーヴァントの衣服なので、後で回収は簡単だろう。 社会的に終わりのような光景だが、牢屋の中にいれば他の主従に捕捉や。 刺青男たちとも邂逅は果たせないだろう。だが……カラ松ガールこと二宮飛鳥とその燕尾服のアサシンには 非常に申し訳なく感じる。折角彼らのお陰で一度は警察から逃れたと云うのに…… そこで一息ついたカラ松に、念話が聞こえた。 『マスター。事情は燕尾服のアサシンから聞いている』 (うおっ!? あ、アサシン……そうか。つまり、カラ松ガールが教えてくれたのか) 『……良い知らせと悪い知らせ、どっちから話した方がいい?』 まるで良くできた映画やドラマのワンシーンのような台詞だ。 カラ松は、リアクションを大きく顔に出さず、牢を監視する警察官を様子見しつつ。 何とか平静に受け答えする。 (そ……そうだな。良い知らせから頼む) 『まず、俺と燕尾服のアサシン……他にもランサーが一時的に共闘したお陰もあって、キャスターを一騎倒した。 さらに加えるなら、セイバーも一騎倒れた………』 (で、でかしたぞ! アサシン!! 流石はマイ・サーヴァント……) 『……次に、悪い知らせだが』 (ちょっ、ストーーーーップ! Hey、アサシン! 少しは勝利の余韻を残すべきだろう!) 相変わらずのカラ松の様子に明は呆れをしたが、同時に少し安堵もしていた。 事実上、偽りの社会とはいえ警察に逮捕され、家も失い、途方に暮れ。精神的に追い詰められた筈。 どこかしら、カラ松の精神が強いのか。 あるいは――偽りであれ兄弟たちのお陰もあってだろう。 けれども。残酷な事実を明は伝えなければならない。 (………マスター……!?) 『あァ。だが、サーヴァントのセイバーは……いない。燕尾服のアサシンが倒した。 さっき倒れた「セイバー」というのが、トド松のセイバーだ』 まさか。 否、そういう可能性は高かった。 トド松から漂っていたクソ松臭に間違いはなかったのが証明されたが、カラ松はしばし呆然とし。 (待て。アサシン……その、あれだ。経緯を教えて欲しいんだが。 燕尾服のアサシンは、トッティとは会ったのか? 俺と顔が似ているし、兄弟だと思わない訳が無い) 『分かってはいた。それを踏まえた上で、セイバーと同盟を交渉したが 決裂したと燕尾服のアサシンは言う。………だから殺した。とな………』 (……い、いや………その………なんだ………) カラ松は何と反論すればいいのか、答えが見つからない。 ただ。全然納得が出来ない。しろというのが難しい話だろう。 もう少し、話し合って……カラ松の存在を仄めかして、どうにか同盟に持ち込めればまだ…… だが――過ぎ去った事象でしかない。 カラ松の態度に、明は続けた。 『それでいい』 (どういう意味だ?) 『俺も燕尾服のアサシンは信用しちゃいない。お前も完全に信用せず、そのままで居てくれ』 (……OK。アサシンの意思と俺のガイヤが共鳴したなら、間違いはない) 痛々しいカラ松の去勢だが、明と思いが一致したならそれは悪くない。 不思議と奇妙な部分でしっかりするカラ松に対し、明は続ける。 『まず、今の内に燕尾服のアサシンと対抗できるサーヴァントと同盟をしたい』 (ナイスアイディアだが、それこそノープラン……だろ?) 『……一応アテはある』 (す、凄ェ!! 仕事が早いぞ、アサシン!) 『最終的な決断はマスター。お前に任せる。勿論、お前が駄目だと拒否すれば、そいつと同盟はしない』 カラ松も、トド松のサーヴァント・セイバーに手をかけた燕尾服のアサシンに思うところがある。 燕尾服のアサシン。彼の能力を把握しているからこそ、脅威だとカラ松自身理解していた。 故に。 明の提案には是非とも乗りたい場面だった。 (――で? 同盟相手は、どのようなカラ松ガールズだ?) 『刺青男――と、行動している人喰いのバーサーカーだ』 カラ松はキザ顔を浮かべたまま、卒倒しそうになった。 ○ 東京都千代田区。とある警察署。 そこはテロに関与されていると思しき人物・松野トド松が、事情聴取を受けている場所であった。 聖杯戦争のマスターという肩書に置いては、確かに刺青男とは無関係ではない。 しかし、刺青男とトド松は同盟を組んでいないどころか。出会ってすらいないのだ。 大体……流石のトド松も、聴取する警察に反論するのだ。 「確かに、僕はセイバーちゃんとは知り合いです! でも、あんな女の子が殺人とか爆発だとか……そんな事すると思ってるんですか!? 常識的に考えて見て下さいよ! 皆さん、本当に警察の方なんですよね!? 根拠のない目撃情報だけで勝手に決め付けないで欲しいです! そんなんだから冤罪が出て来るんですよ!」 ハタから見れば、トド松の言い分は至極正論である。 確かに、トド松がセイバーと呼ぶ少女はあまりに幼い。テロとは無関係の存在だ。 少年兵(少女兵と称するべきか)などにも当てはまらない。不自然な目撃談なのだ。 セイバーが警視庁内の爆破事件に関与しているのはともかく……松野トド松は重要参考人に変わりない。 「なら……彼女とはどこで知り合った?」 「え、あ、えっと……近所で」 聖杯戦争なんて警察に説明したって信じて貰えない。 だから、トド松も頑なに口を閉ざした。 何より……自分が聖杯戦争のマスターだと知られれば……警察に捕らわれている以上、逃げも隠れもできない。 牢屋の中が安全なんて、間違いである。 助けを求められないし……昼間、トド松がバイト先から逃亡したような真似が繰り返せない。 第一。 世間はトド松をテロリスト扱いだ。何とか無実を晴らしたい。 「じゃあ、コイツらと無関係だってことか?」 「ニュースとかで見かけただけで、知り合いでも何でもないですよ! こ、こんな化物みたいな人達……」 警察が刺青男――アベル――の写真や、人喰いの梟、包帯男のアイザック。 彼らの姿をまじまじと目視してみればトド松は、体を震わせた。 考えれば考えるほど、彼らと共に行動する少女たちが哀れでならない。 皮肉にも、彼らを召喚してしまったが為に、振りまわされ続けている…… 「そのセイバーという少女は、どこへ向かったか心当たりは」 「わ、わかりません……あのままセイバーちゃんから引き離されてしまったので……むしろ探して欲しいくらいです」 トド松の受け答えに、やれやれといった態度の警察。 当然だ。 世間にはトド松はテロリストの一味という認識なのだ。誤認逮捕であれば、問題となる。 半ば強引に、虚偽の供述でも構わないからトド松に自白をさせるべきだと彼らは判断を下す。 このままでは、トド松が話すのは時間の問題だろう。 聖杯戦争について。 しかしながら、精神困憊の状態で吐きだしたトド松の証言を、後後語る神原駿河同様、鼻先で笑われるとは。 この時点でトド松は知るよしもないのだった。 彼は本心よりセイバーを心配している。 故に、彼女の行方を探したいだけなのに……どうしてこんな風に。 そのトド松の聴取を超人的な聴覚により盗聴していた男が一人。 先ほど、不審者として確保されていた平坂黄泉。 警察署の外から、事件のネタを集りに現れたマスコミに紛れて、彼はそこに存在していたものの。 覆面として被っていた紙袋を装備していない状態の為、逆に怪しまれる事がなかった。 「……ふむ」 聴取の内容。 そして、警察が尋問を続け、強引に自白をさせてしまおうとトド松の知らぬ場所で語っているのを聞いて。 正義である警察が、悪になった瞬間に平坂は酷く失望する。 無論。 トド松を悪ではないかと疑ってしまった平坂自身、責任を感じていた。 恐らく、トド松はセイバーに騙されていた。それが平坂の見解。 正解か否かはともかく。トド松は、ハッキリとセイバーを信用している。 あの現場でも、彼の態度に変わりは無かった。ならば……倒すべき悪はセイバー、ただ人い。 早速、平坂は行動を開始したいのだが、彼は先ほどからある存在の捜索を続けている。 幼女だ。 正確には、平坂のサーヴァントであるライダー。 彼女は魔力が回復するまで霊体化を続けているが、実は平坂の傍らに居る。 けれどもそれを知らない。平坂黄泉は、聖杯戦争を未だに把握出来ていないのだ。 幼女を守るべく、平坂は影ながら正義の味方として行動を続けている一方。 警察に一度捕まり、何故か警視庁内で気絶した(幼女がSCP-682を召喚した魔力消費によるもの)後。 どういう訳か、幼女がセイバーの前に現れ……戦った? 「おい! 待ってくれ……!!」 「ん?」 幼女の捜索を続ける為、移動していた平坂に何者かが声をかけてきた。 どこか声色は機械的で――足音も金属めいた……? もしや。平坂は一つ心当たりがあった。それは警察が口にしていた肢体が義肢である男。 テロリストの一味として、平坂の記憶にある。きっと相手はそれでは……!? 「私としたことが! お前は刺青男の仲間!!」 「ちょっ! 少し話を聞いて――――」 「私は正義のため、悪を倒す! とう!!」 平坂は生身で攻撃をしてきた。しかも―――サーヴァント相手に。 彼に話しかけてきたのは、マスターを失ったアーチャー・ロボひろしだった。 マスターの方が、サーヴァントのひろしに戦いを挑むのは想定外にもほどがある。 規格外の能力を持ったマスターなのか?! ひろしは、警戒しながら平坂の蹴りを簡単に避けた後。よいしょ、とのかけ声に合わせ平坂を捉えた。 呆気ないにもほどがある。明らかに可笑しいとひろしは思う。 一方の平坂は、酷く項垂れていた。 「ま……負けた。私は悪になったというのか………」 「お、おいおい……別に俺は戦いを挑んじゃいないだろ」 「しかし、あの刺青男の一味では」 「見てわかんねぇのかよ。ニュースにも取り上げられてねえだろ、俺は。それに、お前……サーヴァントはどうした?」 登場をしないサーヴァントに疑念を抱くひろし。 もしや平坂はサーヴァントを失ったマスター? だろうか。 僅かな希望を抱いたひろしへ、平坂は呆気ないほど、それでいて重要な事実を告げた。 「……サーヴァントなるものは存じないが、残念な事に私は『目が見えなくて』ね」 「…………なぁ!?」 ● 意識を取り戻した瞬間、カラ松は念話の中で叫ぶ。 (無理だ! 無理無理!! 何を考えている、アサシィィン!!) 『分かった。無理なら諦める』 (うっ……後気味悪い返事をしてくれるな。一体どういう気の迷いで、そんな相手と同盟を…… というか。つまり、刺青男と同盟を組む……そうじゃないのか[どっちも真っ平御免だが]) 『あくまで「人喰い」の方だけだ。理由はある。 一つはアサシンの能力が精神操作の類と分かった以上、対抗できる能力の例として「精神汚染」があげられる』 (せ……精神……あー、何となく察したぜ。頭がおかしい奴だろう?) 『……まァ、そんなところだ。俺も噂程度に奴ら(刺青男たち)の情報を仕入れていたが 「人喰い」は喋れたが、何を喋っているかは理解不能だったらしい』 (……あ、ああ? 待て、アサシン。喋れるなら、その、なんだ。狂人じゃなくないか??) 『「精神汚染」を持つ奴は喋れるが意思疎通は難しい……微妙だがそんな違いだ。それに、喋れるなら交渉の余地がある』 何より。 明が重要視しているのは『相性』である。 もう一つの理由。明が持つ宝具『丸太』と人喰いの梟の相性は良い点。優位に立ちまわれるのだ。 人喰いの梟は、明が戦いを繰り広げた吸血種ではないが。 性質は似通っている。『丸太』が通用する相手だと、明は察していた。 明も、一時的に吸血種と共闘をする場面が幾つもあったのだ。別に、梟相手で怯む事は無い。 即ち――倒す前提の同盟だ。 説明を聞いたカラ松ではあったが、悩む。当然だ。 恐らく、上手く交渉が成立するとは思えない。何より刺青男や他の仲間も居る中で? (刺青男はどうする?) 『何とか撒くか……少なくとも、奴は同盟なんて交渉に応じる相手じゃねェ』 それは人喰いの梟も同じだろう。 カラ松が反論したい思いを胸に収めて、刺青男をどうするかは差し引いて。 明が、梟との交渉に成功するかを考えた。 本人は自信があって、この同盟を提案しているのだろう。ならば、後はカラ松次第。 (……少し考えさせてくれ) 『あァ、なるべく早めに決断してくれ』 思案するカラ松の一方。 明は、トド松の様子を伺いに千代田区の警察署へ足を運んでいる。 事情聴取は今なお続けられている。いくらサーヴァントを失ったマスターとはいえ、どうにか話を持ちかけたいが。 警察を強引に気絶させるのは、止めた方が良いか…… まだ……この事を、伝えるべきじゃない。 カラ松の精神状態を見て、明は一旦トド松が「テロリストの一味」として逮捕された事実を伏せる。 わいせつ罪で聴取する警察も、カラ松にその件を伝えないだろう。 しかし、いつかは伝えなくては。 彼らは切っても切れぬ、兄弟の絆があるのだから…… 【三日目/夜間/北区 警察署】 【松野カラ松@おそ松さん】 [状態]魔力消費(小)、精神疲労(大) [令呪]残り3画 [装備]警察が容易してくれた簡易的な服 [道具] [所持金] [思考・状況] 基本行動方針:元の世界に戻る。 0:同盟に関しては……? 1:トド松がマスターだった事に動揺。 2:アサシン(曲識)に不信感。 [備考] 聖杯戦争の事を正確に把握しています。 バーサーカー(アベル)の存在を確認していますが、絶対に関わりたくないと思っています。 神隠しの物語に感染していません。 デカパン博士から『カラ松 A GO GO !』と共に外に走って行った姿を目撃されています。 Twitterで裸姿が晒されています。 二宮飛鳥&アサシンと同盟を結びました。 二宮飛鳥の連絡先を把握しました。 ランサー(ブリュンヒルデ)を確認しました。 自宅はアヴェンジャーによる火災で全焼したと思われます。 おそ松一行がカラ松と容姿が似ている為、葛飾区にて誤認確保されました。 現在、北区にある警察署の檻におります。 警察の監視下におかれている為、カラ松に異常が発生すれば即座に分かるでしょう。 飛鳥からの伝言とトド松がマスターであることを把握しました。 アサシン(曲識)をなるべく信用しないよう心がけます。 アサシン(宮本明)のコートなど所持品は警察に押収されました。 飛鳥の連絡先は記憶してあります。 【三日目/夜間/千代田区 警察署】 【松野トド松@おそ松さん】 [状態]魔力消費(大)、精神的疲労(大)、サーヴァント消失 [令呪]残り2画 [装備] [道具] [所持金]バイトをしているので割とある [思考・状況] 基本行動方針:??? 0:どうにか無実を証明したい。 1:セイバー(フランドール)が心配。 2:兄さんたちは……… [備考] 聖杯戦争を把握しておりますが、令呪やNPCについての詳細は知りません。 通達も大雑把ですが把握しております。(先導アイチやアヴェンジャーのことは知りません) どことなくNPCには違和感を持っています。 噂話程度に刺青男(アベル)のことは把握しておりますが、サーヴァントとは疑っておりません。 フード男(オウル)と誘拐された少女(沙子)を把握しました。 カナエとランサー(ヴラド)の主従を把握しました。 キャスター(ヨマ)のステータスを把握しました。 アルバイト先の『スタバァコーヒー』が襲撃され、営業停止となった為、実質職を失いました。 カラ松の事件を把握しました。 テロリストの容疑者及びバーサーカー(アベル)の共犯者として報道されております。 自宅はアヴェンジャーによる火災で全焼したと思われます。 セイバー(フランドール)が死亡したのを把握しておりません。 千代田区内の警察署で事情聴取を受けます。後に聖杯戦争の件を自白しますが、警察には戯言として聞き流されます。 【アサシン(宮本明)@彼岸島】 [状態]霊体化、肉体ダメージ(中)、魔力消費(小) [装備]無銘の刀 [道具] [所持金] [思考・状況] 基本行動方針:聖杯を獲る。 0:トド松の件は、まだカラ松には伝えない。 1:トド松と接触する。 2:燕尾服のアサシン(曲識)への疑心。 3:神隠しの少女をどうするべきか…… 4:人喰い(梟)に対アサシン(曲識)の為、同盟を持ちかける? [備考] バーサーカー(アベル)の存在は把握、危険視しております。 神隠しの物語に感染しました。 二宮飛鳥&アサシンと同盟を結びました。 コートをマスター(松野カラ松)に貸しました。 ランサー(ヴラド)の存在を把握しました。 神隠しの少女(あやめ)が攻撃的ではないと判断しております。 松野家がアヴェンジャーによる火災で全焼した把握しました。 ○ アーチャー・ひろしの説明は非常に苦労するものだった。 平坂黄泉が盲目である為、聖杯戦争という状況を把握しきっていない事。マスターやサーヴァント。 ステータスすら視認できぬ状態だから、仕方ないとは言え……聖杯戦争の知識を与えられぬ。 という、この聖杯戦争においてのルールでは非常に厄介である。 一通り説明を終え、平坂のサーヴァント……と思しき幼女だったが、ここには居なかった。 が。 空気を読んだのだろうか。一度だけ、霊体化を解いてひろしの前に現れる幼女。 軽く会釈し終えた後。 幼女は、直ぐ様に霊体化した事から。魔力や体力の回復に専念していると察せられた。 「それで……あの子(幼女)は何か願いは喋っていねえんだな?」 「私には何も。彼女は十分満足しているように感じられるよ」 確かに。 ひろしは息子や娘であった『しんのすけ』や『ひまわり』を彷彿させる幼いサーヴァントに 敵意を感じなかったし、願いに固執した様子も感じられない。 そもそも、一体どうしてサーヴァントとして召喚されたのかすら、理解が困難を極めるほどだ。 しかしながら。 ひろしも平坂も、幼女の真の恐ろしさを体験してない故の油断なのだ。 幼女の能力を把握すれば、考えは一新する。 「なら、俺はアダムの……俺のマスターの願いを叶えたいんだ。聖杯を刺青男たちの手に渡さない為にも」 「勿論! アーチャーも私と同じく正義を志す『同士』だ。協力しようではないか!!」 「ははは。正義のヒーローって奴か」 満更でもない様子で、平坂の熱意に答えるひろし。 どういう形であれ、味方が増えたのは心強い。価値観に歪みがあれども、平坂の根っこは『善人』なのに変わりない。 ならば。 平坂は生き生きとアーチャーに尋ねる。 「早速、悪を倒しに……あぁ、そういう訳にもいかない。アーチャー、まずは『悪』からマスターを救わなくては」 「なんだ? 他の主従に心辺りがあるのか!」 「一人は『悪質な噂』を意図的に広めるマスター……もう一人は、あそこにいるマスターだ」 平坂が指差す警察署に、ひろしも心当たりを覚えた。 松野トド松。 刺青男・テロリストの一味として報道された人物……警察庁の爆破事件に関与しているらしい。 無論、ひろしはその噂を頼りにここ(千代田区)へ足を運んだ一人である。 平坂の証言によれば、トド松は無実の罪を着せられようと尋問に追い込まれている最中のようだ。 警察は聖杯戦争とは無関係であろう。 トド松を社会的に抹殺したところで、それこそ聖杯戦争では無意味な事象に過ぎず。 無意味の塊だ。 だが、警察は自らの利益の為。不祥事を始末する為だけに、トド松を犯人に仕立てあげようとする。 許し難い話に違いない。ひろしは一つ、平坂に聞いた。 「トド松のサーヴァントはどうなったんだ?」 「恐らく、セイバーと呼ぶ少女が彼のサーヴァントだ。私も形としては出会ったが……彼女を倒そうとし 気絶をしてしまってね。セイバーに敗北した私は悪であった……」 「気にすんなよ。正義の味方だって負ける事はあるだろ? だったら、何度でも立ち上がるってのが定石じゃねえか」 「あ、アーチャー……!」 感動する平坂は、改めて話を続ける。 「……詳しい経緯が分からないのだよ。あの様子通りならば、彼はセイバーを見失ってしまったようだ」 「見失った、か……念話で連絡も取れないなら、消滅した可能性もありえるな………」 もし、トド松がサーヴァントを失ったマスターであれば、再契約出来る相手では? まだ断定するには情報が少ない。 何より、警察の聴取は終わる気配もない。 「まずは面と向かい合って話し合いてえところだ……」 「アーチャー! 彼は悪にさせられようとしている! 正義として見過ごす訳にはいかない!!」 「落ち着けって。そのトド松てのが聖杯戦争をどうするか、まだ分からねえだろ」 「それは……確かに」 トド松が刺青男同じく悪意のあるマスターでないとは断言できない。 ひろしとしては、トド松がサーヴァントを失って居れば再契約したいのだが。 彼の本性次第では契約をしないつもりだ。 どこか歪な彼らの根本は変化しない。正義の為、正しい願いを、悪から守り抜く為に戦う人間なのだ。 【三日目/夜間/千代田区】 【平坂黄泉@未来日記】 [状態]肉体疲労(小)、魔力消費(中) [令呪]残り3画 [装備] [道具] [所持金]貧困 [思考・状況] 基本行動方針:正義を為す 1:トド松を救出したいが、果たして彼は悪なのか? 2:『東京』で暴れまわる殺人鬼(アベル)を倒す。 3:先ほどの人物(ホット・パンツ)から事情を聞きたいが…… 4:カナエを倒す。 [備考] 聖杯戦争を把握しました。 強力な催眠術を使う者がいると把握しました。それがライダー(幼女)とは思っておりません。 バーサーカー(アベル)によって拡散されたアサシン(カイン)の情報を得ました。 カナエの独り言から断片的な情報を入手しました。 神隠しの物語に感染しました。 カナエを悪と断定しました。また聴覚に優れた経験からかカナエが女性であると把握しております。 セイバー(フランドール)を悪と断定しております。 トド松の聴取内容を聞き取れています。 アーチャー(ひろし)の存在を把握しました。 【ライダー(SCP-053)@SCP Foundation】 [状態]霊体化、魔力消費(中) [装備] [道具]絵[アサシン(アイザック)とメアリーを描いたもの] [所持金] [思考・状況] 基本行動方針:遊ぶ 1:マスター(平坂)と行動する。 2:魔力と傷が回復するまでは実体化しない。 [備考] 神隠しの物語に感染しました。 アサシン(アイザック)とメアリーの主従を把握しております。 ランサー(アクア)とホット・パンツの主従を把握しております。 キャスター(ヨマ)の存在を把握しました。 セイバー(ナイブズ)とあやめの存在を把握しました。 トド松とセイバー(フランドール)を把握しております。 アーチャー(ひろし)の存在を把握しました。 【アーチャー(ロボひろし)@クレヨンしんちゃん ガチンコ!逆襲のロボとーちゃん】 [状態]魔力消費(中)、ダメージ(中) 、マスター消失 令呪【見つけ次第、ルーシー・スティールを殺害しろ】 [装備] [道具] [所持金] [思考、状況] 基本行動方針 聖杯でアダムを願いを叶える 0:トド松と接触し、彼の方針次第では救出したい。 1:アダム…… 2:ルーシーを家族のところに帰してやりたいが…… 3:バーサーカー(アベル)やセイバー(ナイブズ)に聖杯は渡さない。 4:サーヴァントを失ったマスターの捜索。 [備考] セイバーのステータスを把握しました。 ダメージは燃料補給した後。魔力で回復できます。 SCP-076-1についての知識を得ました。 ルーシーがバーサーカー(アベル)のマスターであると把握しました。またルーシーの携帯電話番号を知りました。 財団について最低限ですが知識を得ました。 勇路がマスターであると把握しました。 ブライト主従を確認しました。また危険な主従として認識しております。 平坂黄泉とライダー(幼女)の主従を把握しました。 ● 東京都葛飾区にある少女の部屋。 薄暗い部屋の中。少女のサーヴァントである燕尾服を着こなすアサシン・零崎曲識が、ノートパソコンで情報を探る。 曲識のマスター、二宮飛鳥。 彼女が口にした通り刺青男は『アベル』の名前で、何故か称されている。 人喰いの名前や包帯男の名前も浮上しているかと思えば、そのような事は無い。 アベル…… 仮にアレが聖書に登場する彼の『アベル』ならば、その能力や宝具は何なんだろうか? アベルではなく『カイン』の方がその予想が可能だが。 曲識は唸る。 少なくとも近接特化のサーヴァントだ。精神汚染のスキルがあるか不明だが……バーサーカーならば意思疎通は困難か? いや。 ひょっとすれば神原駿河や他の仲間たちが『アベル』の名前を聞き出したとすれば、会話は可能な筈。 何より、三騎相手だと能力や宝具次第では曲識も立ち回りにくい。 正直……コートのアサシン(明)を呼び出すのが手だ。 しかしながら、曲識もとい飛鳥はアベルと戦おうとしているのではない。 彼女はとにかくアベルと会うのを目的とし。 コートのアサシン(明)と合流する必要はないとハッキリ断言していた。 ―――だからといって、同盟を組む。訳でもないらしい。 曲識が目を通した情報は『少女』だ。 『桐敷沙子』と『メアリー』。皮肉にも少女趣味に相応しい生贄が差し出されているのに、曲識は一息つく。 難しい話であろう。 尤もそれは、神隠しの少女を殺害を達成させるよりかは楽かもしれないが。 彼女たちのサーヴァントの能力が不明だ。 明らかに、人喰いのバーサーカーと思しき存在は、精神に異常を来している部類であろう。 精神干渉が効かない相手であれば、即座に食い殺されそうだ。 狙うなら『メアリー』の方か……… すると。 曲識のマスター・飛鳥がパチリと目を覚ます。 ノートパソコンの明かりで起きてしまったのだろうか、属に言う興奮状態で眠れなかったのか。 否。 時刻を確認してみれば、深夜0時を回りそうな時刻だ。 曲識も時間を忘れていたようだ。それほどまでに『東京』は静寂に満ち溢れている。 あるいは、刺青男は誰かに倒されてしまったかも? 曲識は、起床した飛鳥に対し話しかける。 「マスター。悪くない時間だ。丁度、僕も起こそうとしたところだ」 「……あぁ………今のところ様子はどうだい?」 「僕なりに調べているが『アベル』に動きは見られないようだ。しかし――悪くない。 無暗に動かれる前に、僕たちが彼を追跡する猶予が与えられたんだ」 仮眠を取ったとはいえ、飛鳥にも眠気がある。 ボーっとした様子で窓の方を眺め、突如立ち上がった。 幻想的な光景を確かめる為、飛鳥は窓を開ければ、真冬のような冷気が室内に侵入する。 空気と共に。空から降り注ぐ白い粉も飛鳥の頬や髪へ幾つかこびりついた。 家族には聞こえぬよう、小さな――それでいて驚愕に満ちた声を漏らす。 「アサシン……! ご覧。雪だ、雪が降っている!」 「雪? それは奇妙だ……今の季節は春。入学シーズン真っ盛りじゃないか。季節外れの雪。あるいは」 「サーヴァントの仕業、かな? 何にせよ胸が高鳴る。聖杯戦争なんだ、こうでなくてはね」 曲識も、どこか子供っぽく現実離れした四月の雪に歓喜する飛鳥の傍ら、外の景色を眺めた。 シャレにならない勢いで雪は降り続く。 このペースだったら、最悪今朝には積っている箇所が見られるだろう。 充電を終えた携帯電話を手に、飛鳥は準備を整える。 二宮飛鳥の聖杯戦争なるステージが、開演した。 ◆ 勇敢なる蛮人である君へ。 ボクのようなちっぽけな少女の相手なんてしたくはないのだろうね。 だけど、ボクは知りたい。皆が知りたがっている。 君が決して無為に生きていないのならば、教えて欲しい。答えて欲しい。 そして、ボクはそれを伝えたい。 意味が無くたっていい。 意味を求める必要は無い。 君の本心を知ったところで、誰が何かしようとも。君は変わらないから。 ボクも何も変わらない。ボクが求める道は一つだけさ。 だから、伝えて欲しい。 君の言葉を……… 皆に届けよう。 これが――――――ボクらの聖杯戦争なんだ。 ◆ 【三日目/夜間/葛飾区】 【二宮飛鳥@アイドルマスターシンデレラガールズ】 [状態]健康 [令呪]残り3画 [装備]私服 [道具]携帯電話 [所持金]十四歳の少女のポケットマネーとして常識範囲内の金額 (サンダルを購入した分、減っている) [思考・状況] 基本行動方針:生きて帰りたい。そして、聖杯戦争を伝える。 1:バーサーカー(アベル)の捜索。 2:カラ松及び松野家をなるべく支援する。 3:聖杯戦争の生中継をしてみる。 [備考] アサシンが自分の殺人においてルールを課してることは知っていますが、それの内容までは知りません。 葛飾区にある不動中学校に通っています。 『東京』ではアイドルをやっておりません。 神隠しの物語に感染していません。 NPC『一ノ瀬志希』の存在、及び彼女が今後所属する学校を知りました。 松野カラ松&アサシンと同盟を結びました。 ランサー(ブリュンヒルデ)を確認しました。 葛飾区で起きた事件やジークの『変身』を把握しました。 板橋区で発生した火災及びバーサーカー(アベル)に関する情報を入手しました。 バーサーカー(アベル)の真名を把握しましたが、半信半疑です。 【アサシン(零崎曲識)@人間シリーズ】 [状態]健康、殺人衝動(小) [装備]少女趣味(ボルトキープ) [道具] [所持金] [思考・状況] 基本行動方針:聖杯を獲る。 1:マスターである少女(飛鳥)を殺さないようにする。 2:『神隠しの少女』を笑って死なせてやりたい。 [備考] 神隠しの物語に感染しました。 『神隠し』にサーヴァント、あるいはマスターが関与していると考察しております。 警察に宝具『作曲――零崎曲識(バックグラウンドミュージック)』による肉体操作を行いました。 (それを見ていた一部のNPCは『映画の撮影か何かだった』と思っているようです) 松野カラ松&アサシンと同盟を結びました。 ランサー(ヴラド)の存在を把握しました。 セイバー(フランドール)を殺害した為、殺人衝動がしばらく収まります。 バーサーカー(アベル)の真名を把握しましたが、確証は得ていません。 トド松がマスターであることを把握しましたが、外見で六つ子を区別していない為、間違えるかもしれません。 桐敷沙子とメアリーをマスターとして把握しました。 時系列順 Back Crazy Crazy Crazy Town Next 夜は眠れるかい?(前編) 投下順 Back Crazy Crazy Crazy Town Next until death do them part ←Back Character name Next→ 026 クラレッタのスカートを直せ 松野トド松 040 ショーは続けねばならぬ 027 無物語-ナキモノガタリ- アーチャー(ロボひろし) 026 クラレッタのスカートを直せ 平坂黄泉 ライダー(SCP-053) 二宮飛鳥 033 until death do them part アサシン(零崎曲識) 松野カラ松 040 ショーは続けねばならぬ アサシン(宮本明)
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ボクらの時代 ボクらの時代 2023年4月~23年6月 共通事項 放送時間…日曜07 00~07 30 全社絨毯の上に表記 備考 COMPLETE 固定スポンサー MITSUBISHI MOTORS NIPPI COLLAGEN MAZDA ライフネット生命(2023年6月) 2023年4月2日2023年4月9日 1’00”…unicef(PT) 0’30”…MITSUBISHI MOTORS※、NIPPI COLLAGEN※、MAZDA※、あんしんインプラント(PT) 2023年4月16日 1’00”…unicef(PT) 0’30”…MITSUBISHI MOTORS※、NIPPI COLLAGEN※、ANA(全日本空輸株式会社)、MAZDA※ 2023年4月23日 1’00”…unicef(PT) 0’30”…MITSUBISHI MOTORS※、NIPPI COLLAGEN※、Yellow Hat、MAZDA※ 2023年4月30日 1’00”…unicef(PT) 0’30”…MITSUBISHI MOTORS※、NIPPI COLLAGEN※、ANA(全日本空輸株式会社)、MAZDA※ 2023年5月7日2023年5月14日 1’00”…unicef(PT) 0’30”…MITSUBISHI MOTORS※、MAZDA※、NIPPI COLLAGEN※、NH Nipponham 2023年5月21日2023年5月28日 1’00”…unicef(PT) 0’30”…MITSUBISHI MOTORS※、MAZDA※、NIPPI COLLAGEN※、小林製薬 2023年6月4日2023年6月11日2023年6月18日2023年6月25日 1’00”…unicef(PT) 0’30”…MITSUBISHI MOTORS※、MAZDA※、NIPPI COLLAGEN※、ライフネット生命
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ぼくらのわかれは【登録タグ ほ 初音ミク 小菅こんにゃく 曲】 作詞:小菅こんにゃく 作曲:小菅こんにゃく 編曲:小菅こんにゃく 唄:初音ミク 曲紹介 小菅こんにゃく氏 の5作目。 だれかとのお別れのその時、ボクたちが抱えている思いが消えてなくならないように、願う歌を書いてみました!(作者コメ転載) イラストは 木倉たま氏 が手掛ける。 歌詞 光がさす窓辺が写す 君が旅立つ朝は 僕ら二人歩んだ 道の終わりが優しく佇み 別れが空の青と響き 悲しみに震えたら 僕らが閉ざす未来の 痛みがかすかに蘇るよ 永遠を紡ぐように 君と二人で奏でた歌さえ 思い出す 僕ら出会う あの場所は あの日は 透明へ消えてくの? 眩しすぎる光が 季節を忘れさせる程の キラメキ 運んでた空で 二人、 目があった時 君はそっと僕の手とって 歩み始めた あの日さえも 昨日までの奇跡はすぐに 僕らの音になって 秘めてた思い散りばめ 歩んだ二人は笑っていた 愛さえも 希望さえも 傷ついてたお互いの過去さえ 折り重ねる旋律には 全て溶かす 二人は 信じ合っていた 眩しすぎる光は お互い忘れさせる程の オト コエ メロディー生み出して 僕らは溶けてゆく 埋まることのない距離超えて 結びついてた あの日さえも 近づいてくる 西の空の夕暮れ 僕らの季節を少し拐(さら)って 水平線へと 沈む最後のオレンジが 光を吸い込み闇へ返した 一つになっていたの? 僕らを繋ぎ合わせた光は もうどこにもないから お互いの形は 僕らをそれぞれにバラして “好き” を引き裂いてた 朝が近づく程に お互いの思い 遠い距離 それぞれ二人で分け合い 2つの別れ道 朝焼けが映し出すころには 別れ偲んだ あの日さえも コメント 名前 コメント
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フジテレビ 日曜 ボクらの時代 2023年7月~9月 特記事項 絨毯の上に表記 スポンサーリスト 2023年8月6日・8月13日 1'00"…unicef(PT) 0'30"…MITSUBISHI MOTORS※、MAZDA※、NIPPI COLLAGEN※、はなさく生命 🔶(当日・10),追記(8/14・17) 2023年8月20日・8月27日 1'00"…unicef(PT) 0'30"…MITSUBISHI MOTORS※、MAZDA※、NIPPI COLLAGEN※、ライフネット生命 🔶(9/3・14) 2023年9月3日・9月10日 1'00"…unicef(PT) 0'30"…MITSUBISHI MOTORS※、MAZDA※、NIPPI COLLAGEN※、森永製菓 🔶(9/3・14),追記(9/10・11) 2023年9月17日 1'00"…unicef(PT) 0'30"…MITSUBISHI MOTORS※、MAZDA※、NIPPI COLLAGEN※、ライフネット生命 🔶(当日・23)
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ボクらの時代 ボクらの時代 2021年4月~21年6月 共通事項 放送時間…日曜07 00~07 30 固定スポンサー あんしんインプラント(PT扱い・60秒) ライフネット生命 小林製薬(2021年5月のみ) SoftBank(2021年6月のみ) 日本生命(2021年6月のみ) 2021年4月4日 1’00”…あんしんインプラント(PT) 0’30”…SMBC日興証券、Sateraito Office サテライトオフィス、ライフネット生命、クレハ 2021年4月11日 1’00”…SoftBank、あんしんインプラント(PT) 0’30”…ライフネット生命、クレハ 2021年4月18日 1’00”…ほけんの窓口、あんしんインプラント(PT) 0’30”…ライフネット生命、Panasonic 2021年4月25日 1’00”…あんしんインプラント(PT) 0’30”…ライフネット生命、クレハ、TOYOTA、Refa(PT) 2021年5月2日 1’00”…あんしんインプラント(PT) 0’30”…ライフネット生命、小林製薬、イーデザイン損保、Mercedes-Benz 2021年5月9日 1’00”…あんしんインプラント(PT) 0’30”…ライフネット生命、小林製薬、Mercedes-Benz、Refa(PT) 2021年5月16日 1’00”…あんしんインプラント(PT) 0’30”…ライフネット生命、小林製薬、Mercedes-Benz、ゼリア新薬 2021年5月23日 1’00”…あんしんインプラント(PT) 0’30”…ライフネット生命、小林製薬、Mercedes-Benz、ゼリア新薬 2021年5月30日 1’00”…あんしんインプラント(PT) 0’30”…ライフネット生命、小林製薬、NTT docomo、第一生命(PT) 2021年6月6日 1’00”…SoftBank(0’30”扱い)、小林製薬(0’30”扱い) 0’30”…ライフネット生命、日本生命 2021年6月13日2021年6月20日 0’30”…ライフネット生命、小林製薬、SoftBank、日本生命、もち吉、スポーツくじBiG 2021年6月27日 1’00”…freee 0’30”…ライフネット生命、SoftBank、もち吉、日本生命
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ボクらの時代 ボクらの時代 2023年7月~23年9月 共通事項 放送時間…日曜07 00~07 30 全社絨毯の上に表記 固定スポンサー unicef(PT扱い・60秒) MITSUBISHI MOTORS MAZDA NIPPI COLLAGEN 2023年7月2日 1’00”…unicef(PT) 0’30”…MITSUBISHI MOTORS※、MAZDA※、NIPPI COLLAGEN※、ライフネット生命 2023年7月9日 1’00”…unicef(PT) 0’30”…MITSUBISHI MOTORS※、MAZDA※、NIPPI COLLAGEN※、小林製薬 2023年7月16日、2023年7月30日 1’00”…unicef(PT) 0’30”…MITSUBISHI MOTORS※、MAZDA※、NIPPI COLLAGEN※、ライフネット生命 2023年8月6日、2023年8月13日 1’00”…unicef(PT) 0’30”…MITSUBISHI MOTORS※、MAZDA※、NIPPI COLLAGEN※、はなさく生命 2023年8月20日、2023年8月27日 1’00”…unicef(PT) 0’30”…MITSUBISHI MOTORS※、MAZDA※、NIPPI COLLAGEN※、ライフネット生命 2023年9月3日、2023年9月10日 1’00”…unicef(PT) 0’30”…MITSUBISHI MOTORS※、MAZDA※、NIPPI COLLAGEN※、森永製菓 2023年9月17日 1’00”…unicef(PT) 0’30”…MITSUBISHI MOTORS※、MAZDA※、NIPPI COLLAGEN※、ライフネット生命
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ボクらの時代 ボクらの時代 2024年1月~24年3月 共通事項 放送時間…日曜07 00~07 30 全社絨毯の上に表記 固定スポンサー SUNTORY SUNTORY WELLNESS(60秒) unifcef(PT扱い・60秒) MITSUBISHI MOTORS 2024年1月7日 1’00”…SUNTORY SUNTORY WELLNESS※、unicef(PT) 0’30”…MITSUBISHI MOTORS※、ライフネット生命 2024年1月14日、2024年1月28日 1’00”…SUNTORY SUNTORY WELLNESS※、unicef(PT) 0’30”…MITSUBISHI MOTORS※、RIZAP 2024年2月11日、2024年2月18日、2024年2月25日 1’00”…SUNTORY SUNTORY WELLNESS※、unicef(PT) 0’30”…MITSUBISHI MOTORS※、小林製薬 2024年3月3日 1’00”…SUNTORY SUNTORY WELLNESS※、unicef(PT) 0’30”…MITSUBISHI MOTORS※、ライフネット生命 2024年3月10日 1’00”…SUNTORY SUNTORY WELLNESS※、unicef(PT) 0’30”…MITSUBISHI MOTORS※、Sealy 2024年3月17日 1’00”…SUNTORY SUNTORY WELLNESS※、unicef(PT) 0’30”…MITSUBISHI MOTORS※、ライフネット生命 2024年3月24日、2024年3月31日 1’00”…SUNTORY SUNTORY WELLNESS※、unicef(PT) 0’30”…MITSUBISHI MOTORS※、ANA(全日本空輸株式会社)
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続・ボクらの太陽 ~太陽少年ジャンゴ~ 【ぞくぼくらのたいよう たいようしょうねんじゃんご】 ジャンル 太陽アクションRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売元 コナミ 開発元 コナミコンピュータエンタテインメントジャパン 発売日 2004年7月22日 定価 5,229円(税込) プレイ人数 1~4人 判定 良作 ポイント シリーズの世界観を大きく掘り下げた一作前作よりもRPGとしての側面が強い ボクらの太陽シリーズボクらの太陽 / 続・ボクらの太陽 /新・ボクらの太陽 /ボクらの太陽DS 概要 ストーリー 特徴 新要素 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 現実世界の太陽光を利用する太陽アクションRPG『ボクらの太陽』シリーズの2作目。通称『ゾクタイ』。 当然ながら太陽センサーは引き続きカートリッジに搭載されている。 前作とは世界観が完全に地続きであり、時系列的にも前作の冒険を終えた直後の物語である。 ストーリー 死の都「イストラカン」での冒険を終えた太陽少年「ジャンゴ」は、太陽の使者「おてんこさま」と共に、自らの故郷、太陽の街「サン・ミゲル」に舞い戻る。しかしそこは、未だ「アンデッド」の彷徨う死の街であった…すべての生命種をアンデッドと化す闇の呪い、闇の一族「イモータル」による「吸血変異」…太陽の街が浄化されないその理由とは?はたして彼は、死の街に人々の笑顔を取り戻すことができるのか?そして…自らの「太陽」を取り戻すことができるのであろうか?(公式サイトより引用) 特徴 基本的なゲームシステムは前作を継承しており、イモータルダンジョンを攻略→最奥でイモータルとのボス戦→棺桶を引きずってダンジョンを脱出→太陽光を用いてバトルドライブ(ボスの浄化)の繰り返しでストーリーは進行する。 新要素 黒ジャンゴ 本作の目玉要素。ゲーム中盤でジャンゴがヴァンパイア化してしまい、のちにスペシャル魔法「トランス」によりいつでも通常状態(通称 赤ジャンゴ)とヴァンパイア状態(通称 黒ジャンゴ)を切り替えられるようになる。 黒ジャンゴは暗黒魔法が使用可能で、通常攻撃の速度が1.5倍になる上に吹き飛ばし効果がつくが、代わりにエンチャント・ダークを除く全ての月光魔法・太陽魔法が使用不能で、太陽光の下ではダメージを受けてしまい、さらにライフやエナジーを回復する太陽の果実も効き目がなくなってしまう。また一定条件下でダメージを受けると暴走し、画面内の敵に大ダメージを与える代わりにライフが半減してしまうなど、赤ジャンゴとは使い勝手がかなり異なってくる。 新たなる武器 前作で終始ジャンゴと共に戦った太陽銃ガン・デル・ソルに代わり、新たに万能型のソード(剣)・リーチの長いスピア(槍)・威力重視のハンマー(槌)の3種類の武器、そしてそれらに属性魔法を付加する太陽機ソル・デ・バイスを用いてイモータルに立ち向かう。よって本作は前作と異なり、基本的に近接戦闘がメインとなる。 また、いずれの武器も用いない素手(徒手空拳)も攻撃手段の一つとして確立されており、終盤には前作と同様のガン(銃)系統の武器も使用可能になる。 レベル制の導入 前作では太陽銃レンズをレベルアップさせることで間接的にジャンゴを強化できたが、本作ではジャンゴ自身にレベルの概念が存在し、レベルアップにより得たスキルポイントをカラダ(ライフ)、ココロ(エナジー)、チカラ(攻撃力)、ハヤサ(移動速度・防御力)の4種類のステータスに自由に割り振り、強化できる。ちなみにレベルを最大まで上げても全てのステータスを最大にすることはできない。 各種施設の登場 前作では通貨や店の概念がなく、アイテムはダンジョン内で回収するか太陽プラントで増やすことが主な入手手段であったが、本作では通貨の概念が存在し、併せて本拠地となる太陽の街サン・ミゲルの住人達が運営する果物屋・武器屋・鍛冶屋など様々な施設が登場する。 全体的にRPG寄りになったゲーム性 上記の新要素に加え、防具の概念の登場や、ダンジョンクリア時のリザルトが廃止されたことでクリア時間や被発見回数の要素が重要ではなくなったことからわかるように、前作と比べるとアクションよりもRPGへの比重が大きく増したゲーム性となっている。 ロックマン エグゼシリーズとのコラボ 前作と本作との間に発売された『ロックマン エグゼ4』にて本シリーズのジャンゴやおてんこさまが友情出演したが、本作では逆にクリア後のイベントでエグゼシリーズのロックマンが登場し、こちらの世界に侵入したエグゼシリーズの敵役ナビ、シェードマンを撃退するイベントが始まる。(*1) さらにメニュー画面で隠しコマンドを入力することで、本作の約半年後に発売された『ロックマン エグゼ5』との通信対戦ができる「クロスオーバーバトル」というモードが解禁される。制作会社が異なる全く別物のゲーム同士で通信対戦ができるという前代未聞のモードである。 評価点 個性豊かなキャラクターたちが活躍するシナリオ 前作では味方側の登場人物が非常に少ないこともあり、物語にどこか寂寥感が漂っていたが、本作ではジャンゴを支える仲間たちが数多く登場し、シナリオを賑やかしてくれる。 前作で宿敵として立ちはだかったジャンゴの兄、暗黒少年サバタは本作では終始味方として活躍する。一部のボス戦では前作のラスボス戦よろしくサバタとの共闘となるほか、ゲーム中で二度、なんと彼を操作キャラクターとして動かす期間がある。このとき、その圧倒的な性能の高さに魅了されたプレイヤーは数知れず。シナリオ面でも基本的に無口な主人公であるジャンゴや中盤から姿を見せないおてんこさまに代わって味方勢の意志を代弁してくれる場面が多く、非常に目立つ存在であり、実質的に本作のもう一人の主人公と言える。 前述のサン・ミゲルの住人たちは単に施設を運営するだけの存在ではなく、ジャンゴが暗黒面に屈しかけた際にはエールを送ったり、終盤世界の危機に瀕した際には団結して立ち向かうなど、ジャンゴを支え、共に戦ってくれる頼もしい仲間たちである。個々のキャラクター面においても前作から続投のヒロイン・大地の巫女リタや、本作の物語の導き手となるひまわり娘ザジなど個性豊かで魅力的な人物ばかり。中には同じ小島秀夫監督作品のあのキャラクターとしか思えない人物も… 会話時の顔グラフィックが導入されたことや、多くのキャラクターに専用BGMが用意されていることも愛着が湧きやすい要因となっている。 余談だが、サン・ミゲルの4名の女性キャラクター及びサバタには好感度の概念が設定されており、エンディングに影響する。 シナリオそのものについても、前作に引き続き独創的な「世紀末世界」を舞台に、一度暗黒面へ堕落するも仲間の助けを借りて太陽の力を取り戻す展開や、終盤のジャンゴにとってかけがえのないとある人物との別れなど、物語の起伏がはっきりしたストーリー展開で、プレイヤーも感情移入しやすい。 ゲームバランスの調整 基本的なシステムは前作から継承しつつ、様々な点で調整が加えられている。 前作ではエナジーを消耗して攻撃する太陽銃しか武器がなかったことからエナジーが枯渇しやすく、チャージのためにダンジョン攻略の際にも現実の太陽光を必要とすることが多かったが、本作の3種類の武器(及び素手)は属性を付加せずに攻撃することもできるため、エナジーを消費せずにダンジョン攻略がしやすい。よって、太陽の出ていない時間帯や雨の日でもプレイがしやすくなった。 前作では太陽銃のレンズやフレームを切り替えるためにはいちいちメニュー画面を開く必要があったが、本作ではセレクトボタンを用いたクイックチェンジの導入により、あらかじめセットしておいた武器や魔法はポーズをかけつつもメニュー画面に入ることなく切り替えることができ、戦闘のテンポが大幅に改善されている。 前作はシナリオ上でも難易度の高いパズルの攻略が必須である場面が数多く存在した。(同時に救済措置が用意されていることも多かったが。)本作ではストーリー上必須となる場面でのパズルの難易度はかなり抑えられており、苦手な人でも十分に攻略可能なバランスに調整されている。一方で様々な種類のパズルをふんだんに詰め込んだ「宝物庫」という寄り道ダンジョンが用意されており、レベルの高いパズルに挑戦したいプレイヤーへの配慮もなされている。 豊富なやりこみ要素 高難易度ランダムダンジョン「夢幻街」、シナリオ中の中ボスやイモータルとのボスラッシュに挑戦できる「闘技場」、前述の高難易度パズルダンジョンである「宝物庫」といったクリア後も楽しめる寄り道ダンジョン、武器・防具・ブロマイドといった各種収集要素、特定の条件下でアンデッドダンジョンに挑戦する依頼書など、シリーズでも随一のやりこみ要素を誇る。特に「夢幻街」は前作の「蒼空の塔」の流れを汲みつつも多くの理不尽な要素を撤廃したダンジョンであり、クリアの度に難易度は変わるもののフロア数は13階で固定となったため一度の攻略にかかる時間は抑えられている。攻略においても上手くアンデッドを誘導し、パネルを踏ませるというこれまでのダンジョン攻略で培った技術が求められ、総じて他のダンジョンにはない楽しさが詰まったダンジョンである。 これらのやりこみ要素は称号という形で達成を確認できる。あらゆる要素を極めた証であるグランドマスターの称号を手に入れるのは非常に困難な道のりだが、それだけに手に入れたときの感慨はひとしおである。 賛否両論点 おてんこさまの扱い 前作では終盤の一部期間を除き常にジャンゴと共に行動していた相棒であり、シリーズのマスコットと言えるキャラクターであるおてんこさまだが、本作においては中盤に差し掛かるころに敵に封じ込められてしまい、ラストダンジョン直前に復活するまで一切姿を見せないため、かなり影が薄い。 公式ガイドによるスタッフインタビューによると、本作はサバタやサン・ミゲルの住人たちとの協力がテーマであるため、一歩引いてもらったとのこと。 太陽銃の劣化 おてんこさまと並んで本シリーズを代表するアイテムである太陽銃ガン・デル・ソルだが、本作ではゲーム開始直後に奪われてしまうため、ストーリー中ではほとんど使用できない。ゲーム終盤でようやく取り戻せるが、戦いによる損傷が激しいという理由で前作のようなレンズやフレームの付け替えができず、更に1発あたりの消費エナジーが著しく増えており、かなり使い勝手の悪い武器となっている。もっとも本作のメインは3種類の近接武器であるため、このような形であれ武器として使用できること自体が一種のファンサービスとも言える。また、消費エナジーの問題さえ何とかすればラスボス戦では正規の手順よりも効率的にダメージを与えられるなど、決して使えない武器という訳ではない。 あまりにも使いやすい黒ジャンゴ 特徴だけを見るといかにも癖の強い形態に思える黒ジャンゴだが、実際には攻撃速度の上昇だけでもほとんどのデメリットを上回れるくらいの利便性がある。暴走についても画面内の敵全体にライフ最大値の半分のダメージと非常に強力な見返りがあり、発動すれば得をする状況の方が多い。本作のダンジョン攻略ではわざわざエナジーを消費して属性を付加しなくても通常攻撃だけで十分攻略可能なバランスであることも相まって、道中は基本的に黒ジャンゴ、太陽チャージや太陽の果実で回復したいときのみ赤ジャンゴといったプレイスタイルになりがち。 もっともイモータル戦においてはほとんどの相手がダーク以外の属性攻撃が有効であるため赤ジャンゴで挑む方が有利となるなど、赤ジャンゴが不遇であるということは決してない。 なお、次回作ではこの形態はゲージを貯めることで一定時間変身できる必殺技のような扱いとなっている。 問題点 セーブデータが1つしか作れない 前作では2つまで作れたため、気になってしまうプレイヤーも多いだろう。さらに言えば本作は前作のような周回制ではなく、クリア後はラスボス戦直前の状態の世界のままであるため、再度ストーリーをプレイするにはセーブデータを消すほかない。 ダンジョン数の減少 前作では20近く存在したアンデッドダンジョン(いわゆる寄り道ダンジョン)だが、本作では特殊なダンジョンである夢幻街や闘技場を含めても7つと大幅に減らされている。 その分他のやりこみ要素が充実しているとはいえ、探索が好きなプレイヤーからすると少々寂しい。 武器間のバランス 基本的に攻撃速度が速く範囲も広いソードが一番使いやすい。攻撃力や射程こそ他の武器に劣る点もあるが、それらを差し引いてもおそらくほとんどのプレイヤーが最も使うことになる、癖のない優秀な武器である。 スピアは横の攻撃範囲がやや狭いのが気になるが、その射程の長さからスピア以外で倒すことが困難なボスも複数存在している。攻撃力も高く、戦闘以外にも謎解きで利用する機会も多いため、ソードと比べても存在感は劣らない。 一方でハンマーは一撃の威力こそ3種の武器の中で最大であるが、とにかく発生速度の遅さが足を引っ張り、特に赤ジャンゴ時には攻撃の都度大きな隙を晒す羽目になる。加えて攻撃範囲、射程ともにかなり短く、移動中の相手に繰り出すと空振りに終わることも多い。結局は速度・範囲ともに優秀なソードを振り回す方がダメージ効率はいいため、他の武器に比べて優先される場面はほとんどない。一応ブロックを破壊したり、錆び付いたレバーを動かしたりと謎解きで利用する機会はスピアと並んで多いのだが… 余談だが、次回作でスピアとハンマーは削除された。ただし性能はスピアが直剣、ハンマーが大剣へ受け継がれている。 さらに余談だが、世界観を一新した『ボクらの太陽DS』において、主人公の片割れであるサバタが本作のオマージュであろう3種の近接武器を使用するが、その内訳は剣・槍・鎌になっている。 スキル上げが面倒 本作の近接武器3種+銃・素手にはスキルの値が設定されている。敵を倒した際に取得する熟練度を貯めることで上昇し、最大値である99まで上げると武器に対応した紋章が手に入るのだが、これがかなり困難な道のりとなっている。 最も効率の良いスキル上げの手段は闘技場のブロンズランクに挑むことだが、上手くいっても1周につき6程度しかスキルを稼げないうえ、攻撃の機会が限られるサンドウォーム、ソード・スピア以外の武器で倒すことが難しいうえに足を滑らせると即死となってしまうサーペント、ラスボス以上の体力を持つうえに攻撃が苛烈でおまけに処理落ちが発生しやすいリッチ+など、周回するとなると一筋縄ではいかないメンツが揃っている。 また近接武器3種の場合は単なる収集要素に留まらず、紋章を獲得しないと最上位ランクの武器を作成できないのも問題。一応、3種のうち最初の武器だけはスキル50に達した時点で紋章をもらえるが、逆に言うと残り2種は紋章を得るのにスキル99が必要となるため、むしろ使用頻度の低い武器ほどスキル上げを求められることになる。 ガンについては前述のとおりメイン武器である太陽銃のコストパフォーマンスが悪いのが悩みどころだが、前作の設定を反映してかガンのみ初期値が80もあるため、ブロンズランクを周回できる実力があれば最大値まで達するのはそう時間はかからない。 最も達成が困難なのは素手である。恐ろしくリーチが短いうえに属性を付与できないため、闘技場においても安定してダメージを与えることがかなり難しく、属性を付加した他の武器で弱らせてから素手でトドメを刺す、といった工夫が必要になってくる。こちらについては紋章と共に解禁される要素も特になく、やりこみ要素の一つに留まっているのが救いか。 総評 現実の太陽光を用いるというコンセプトを引き継ぎつつ、様々な点で進化を遂げた一作。 シナリオ面においては多くの登場人物が追加され、シリーズの世界観を大きく掘り下げ、より魅力的なものとした。 システム面においても前作とは異なる角度からのアプローチを積極的に取り入れており、前作経験者も新鮮な感覚でプレイできるよう配慮がなされている。 加えて良質なシナリオ、やりこみ要素なども評価が高く、シリーズの中でも特に高い人気を誇る作品である。 余談 根気のいる作業を要するが、太陽センサーを一切使わずにクリアすることも可能である。 本シリーズの世界観は西部劇をモチーフの一部としており、本作のタイトルも西部劇作品「続・荒野の用心棒」に由来する。ちなみにジャンゴというのもこの作品の主人公の名前である。 夜の時間帯に黒ジャンゴで果物屋のリタに話しかけると、彼女が自らの血をジャンゴに差し出す覚悟を決めるイベントが発生することがある。 このとき、本当にチェンジ・ウルフ(吸血攻撃)を彼女に向けて行ってしまうと、不協和音とともに画面が真っ赤に染まり、ゲームオーバーとなってしまう。 …正直かなりブラックなイベントであり、良くも悪くもプレイヤーの印象に残りやすい。 翌年度にはGBAシリーズ最終作『新・ボクらの太陽 逆襲のサバタ』が発売された。
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ボクらの時代 ボクらの時代 2020年7月~20年9月 共通事項 放送時間…日曜07 00~07 30 固定スポンサー Mercedes-Benz 小林製薬(2020年8月) 2020年7月5日2020年7月12日 1’00”…unicharm ユニ・チャーム(PT)、永谷園(PT) 0’30”…Mercedes-Benz、KOSE(PT) 2020年7月19日 0’30”…Mercedes-Benz、ライフネット生命、KURE、ココナラ(PT)、永谷園(PT)、電通(THANK YOU CLAP DEAR JAPAN PROJECT・PT) 2020年7月26日 1’00”…永谷園(PT) 0’30”…Mercedes-Benz、ライフネット生命、ココナラ(PT)、unicharm ユニ・チャーム(PT) 2020年8月2日 1’00”…永谷園(PT) 0’30”…Mercedes-Benz、小林製薬、クレハ、unicharm ユニ・チャーム(PT) 2020年8月9日 0’30”…Mercedes-Benz、小林製薬、クレハ、ライフネット生命、TIS INTEC GROUP(PT)、永谷園(PT) 2020年8月16日 1’00”…永谷園(PT) 0’30”…Mercedes-Benz、小林製薬、ライフネット生命、NTT docomo 2020年8月23日 1’00”…FWD富士生命(PT) 0’30”…Mercedes-Benz、小林製薬、スポーツくじBiG、永谷園(PT) 2020年8月30日 1’00”…FWD富士生命(PT) 0’30”…Mercedes-Benz、小林製薬、スポーツくじBiG + 「フジサンケイクラシック」番宣 2020年9月6日 0’30”…Mercedes-Benz、SoftBank、Japanet、TOTO、永谷園(PT) + 「フジサンケイクラシック」番宣 2020年9月13日 1’00”…あんしんインプラント(PT) 0’30”…Mercedes-Benz、TOTO、東洋水産、FUJIFILM 2020年9月20日 1’00”…ライフネット生命 0’30”…Mercedes-Benz、TOTO、東洋水産、創味食品
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【検索用 ちいさなほくらのBRAVESTORY 登録タグ CeVIO IA ONE n.k うにちゃわん ち 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:n.k 作曲:n.k 編曲:n.k イラスト:うにちゃわん 動画:n.k 唄:IA セリフ:ONE 曲紹介 『キミがいるからボクは強くなれる』 曲名:『小さなボクらのBRAVE STORY』(ちいさなぼくらのブレイブストーリー) n.k氏 の8作目。 コンピCD 『IA-palette-』 収録曲。 歌詞 (Dropboxより転載) ねぇ 勇気を食べたら 少しは強くなるの? 月明かり森を抜けて キミと出会ったんだ 悲しそうな顔で 「私はひとりきり」と 泣かないでボクがいるよ キミを一人にしない でこぼこ道を歩けば 転ぶこともあるけれど ブリキの剣 高く掲げ どこまでも行こう キミがくしゃみをすると 心がほら優しくなる キミが寂しくなったら 抱きとめるさ だから顔を上げて どれだけ夜を超えたら ボクは強くなれるの? あの日交わした約束は 描く思い出の中 小さなことさえも 見えていなかったんだ 冒険はもう続かない 「あたりまえ」を失くした キミがいなきゃ駄目なんだ 手にした強さは弱さだった 切なくて 声は枯れて 子どものように泣いた ボクを抱きしめたまま 「側にいるよ。大丈夫」と 大きな粒がホロリ 涙顔で笑いあった キミがあくびをすると 心がほら優しくなる キミといるから ボクは強くなれる ずっと一緒だよ 「旅の支度は整ったかい? じゃあ、また冒険にでようか 大きな亀が支える島や 空に浮かぶ空中都市なんかもいいね 勇気はボクの空想だった でもそれは、キミと出会うことで強さに変わったんだ 同時に弱くもなった キミがいるからボクは強くなれる これからもずっと一緒にいよう」 コメント かわいいね! -- 名無しさん (2015-03-31 19 29 51) セリフONEちゃんなんだ。可愛い! -- 悪斗 (2015-04-04 14 29 53) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。