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登録日:2020/10/20 (火) 21 55 11 更新日:2022/11/07 Mon 11 22 28 所要時間:約 28 分で読めます ▽タグ一覧 お前のような駆逐艦がいるか ダブルカットイン リストラ艦隊 協力プレイ 艦これ 艦これアーケード 艦これイベント 艦隊これくしょん 連合艦隊 水母棲姫「艦娘か…今のうちに潰しておいたほうが良さそうだ。」 飛行場姫「(マッチングしなくて)イライラするんだよ…。」 防空棲姫「甲提督ってのはさ、甲提督になろうとした瞬間に、失格なんだよ。」 戦わなければ生き残れない! 『艦これアーケード』の第捌回(第八回)期間限定イベント海域。 かつて『艦隊これくしょん -艦これ-』にて開催された同名のイベント海域を元としている。 開催期間は2020/09/03(木) 7 00~10月13日(火) 23 59 主作戦は9月3日(木)7 00よりの開催となり、それに続く拡張作戦は9月24日(木)7 00からとなる。 - 目次 【概要】 【海域の特徴】 【この海域にて追加されたシステム】◆泊地修理の仕様変更 ◆連合艦隊・ブラウザ版との相違点 ◆夜間航空攻撃 【特効艦娘一覧】 【報酬関連】 【海域一覧】主作戦E-1 E-2 E-3 拡張作戦E-4 E-5 E-6 掃討戦 【概要】 このイベントは2020年1月3日にパシフィコ横浜で開催されたイベント、「鎮守府新春New Year Special Live! 2020」にて先行発表され 同年2月5日にC2機関ツイートとアーケード公式にて、2月下旬に開催された期間限定作戦と共に発表。2020年春イベントとして本イベント海域が実装される…はずだった。 ところが2020年4月10日、新型コロナウィルスに端を発した緊急事態宣言の発令に伴ってアケ提督の来店はもちろん、店舗の営業にすら影響を受ける事態と化し 四周年記念キャンペーンや同年4~6月分ランキングの集計共々、実施の延期が発表された。(例えばラウンドワンの場合、4月3日から6月4日までの約2か月間、全店舗の営業が休止となっていた。) その後は艦娘設計図の補填対応、同年7月から伊勢型改二の配備、四周年キャンペーンや浮き輪さん収集イベントなど徐々に更新が再開され 8月27日にC2機関ツイートとアーケード公式にて、本イベントの開始がようやく発表されるに至る。 9月3日はブラウザ版の梅雨&夏イベントから7日後、アーケードの浮き輪さん収集イベントから3日後であるため、えらく短いスパンでの開催となった。 【海域の特徴】 主作戦・拡張作戦がそれぞれ3海域、合計6海域による構成。 従来のイベント海域だとル級などの通常海域でも見られる個体が主力艦隊旗艦を務めていたが、本海域ではE-1から姫級旗艦の艦隊が登場しており また、E-3となる「海峡突入!敵飛行場を撃滅せよ!」は甲or丙・乙難易度に分かれた協力プレイとなっており、他店舗の提督かCPUとのマッチングを経て合計3艦隊で戦闘に赴く。 E-4~E-6までは本タイトル初実装となる「連合艦隊」のシステム(後述)が採用され、最大12隻の艦娘による戦闘となる。 本来であればブラウザ版では「補強増設」、「艦載機熟練度システム」が採用されたが、本イベントにおいては実装されていない。あとお札も そして直前の浮き輪さん収集イベントでは水着艦娘が新たに3隻分追加されたが、彼女らを含む全6隻の水着艦娘のグラフィックは 本イベント終了時まで出撃後でも反映されるようになる。水着艦隊で出撃するかはあなた次第。 季節感あるよな。 余談だが、本項目作成段階では通常グラフィックの霞改二/乙は実装されておらず、水着グラフィックの先行実装に留まっている。 そのためイベント終了後の出撃で、筐体で読み込んでいるのは水着霞改二だが実際に海域で戦っているのは「実装されていないはずの通常グラ霞改二」…という珍事が起きた。 【この海域にて追加されたシステム】 ◆泊地修理の仕様変更 秋津洲実装に伴って、艦艇修理施設を装備させた彼女を「編成に入れている場合」でも泊地修理が可能となった。 明石と違って母港滞在時のみでは行えない。 ◆連合艦隊 ブラウザ版の2014年夏イベント(空母機動部隊)と、2014年秋イベント(水上打撃部隊)でそれぞれ初登場したシステムを元とした 新たに追加された「第二艦隊」に対して筐体で読み込んでいる艦娘カードの中から更に6隻の艦娘を編成し、最大12隻による艦隊で出撃するシステム。 当然ながら出撃した艦娘全員分の資源が消費されるので、戦艦クラスを多数配置すると大型建造等に支障が出てくるブラウザ版のように燃料と弾薬が減って鉄が余る余る。 イベント開催期間中である9月16日、C2機関のツイートにて突然実装準備に進めているとの告知があり その翌日に拡張作戦の海域であるE-4、E-5、E-6において実装される旨が発表された。 ・ブラウザ版との相違点 〇艦隊の操作方法 索敵画面においては第一艦隊のみを操作し、昼戦時の陣形は会敵時の第一艦隊の陣形によって、例えば複縦陣で会敵した場合は「第二警戒航行序列」といった具合に扱われ 会敵時に第二艦隊が合流した後に昼戦が開始され、二つの艦隊を同時に動かしての戦闘となる。 砲撃は射程内の艦娘最大12隻による同時砲撃で、一斉砲撃時の補正は一度の砲撃に参加する艦娘が6隻を超える場合、「艦隊一斉砲撃」となり またカットイン時の仕様は、双方の艦隊に砲撃可能な艦娘がいる場合第一艦隊と第二艦隊からそれぞれ1隻ずつのカットイン演出が入り、追加ダメージの上限が100となる。 一見するとメリットが大きいようにも見えるが、陣形の特性上サークル回避が困難になっており、特に単縦陣に該当する「第四警戒航行序列」は縦の軸が7列であるため、通常艦隊よりも被弾を覚悟せざるを得なくなるものの ダズル砲を3つ積んだ金剛型改二を第一艦隊後列に配備すれば、寧ろその特性を生かしやすくなる。 夜戦に参加する第二艦隊が前列になる仕様なので、夜戦に困る可能性が低くなっている点が救いなのかもしれない。 対空カットインは「カットイン可能な艦娘がいる艦隊のみを守る」。 例 第一艦隊に条件を満たした秋月がいた場合、敵航空攻撃に対して 第一艦隊→対空カットインで迎撃可能 第二艦隊→迎撃は行われない 万全を期す場合は両方に迎撃可能な艦娘を配置しなければならない。 夜戦ではそれまで操作していた第一艦隊は、夜戦開始時に砲撃可能な艦娘で敵艦隊へ支援砲撃を行い、その後自動で遠方からの支援砲撃を行うNPCとなる。 最初の支援砲撃では砲撃のレティクルが出現し、それによる砲撃が終わったのちに「第二艦隊突撃開始!」のテロップと共に第二艦隊が出現し、夜戦が開幕。 そして戦闘終了まで第二艦隊のみを操作する…といった流れ。 なお単横陣に該当する「第一警戒航行序列」は本イベントでは採用されていないが、その代わりなのかE-4~6には潜水艦隊が登場しなくなっている。 〇甲標的の扱い アーケードにおける甲標的は海域移動中に敵艦隊に触接させ、その艦隊と会敵後に発動させる仕組みになっているため 雷巡を第二艦隊に配備してしまうと、発動できなくなる。 また、雷撃との触接効果は第一艦隊の雷撃のみに適用される関係上、第二艦隊の雷撃は甲標的との触接を伴わない場合のみ命中が可能。 一見するとデメリットが目立つようにも思えるが、夜戦スタートの海域だと第二艦隊は中距離サークルからの戦闘開始となるため 甲標的の触接を狙いやすいメリットも持つ。 〇「第二艦隊旗艦」の扱い ブラウザ版と異なり、第二艦隊旗艦が大破した場合は第一艦隊旗艦大破と同様、進撃不可となる。 〇水上打撃部隊or空母機動部隊の概念 母港での編成時に水上打撃部隊or空母機動部隊を選択することは出来ず、それらの概念は「全難易度共通の、出撃時の編成条件」として扱われる。 例えば水上打撃部隊が編成条件とされている海域では、空母機動部隊の編成を組むことは不可能。 ◆夜間航空攻撃 Ark Royal参戦に伴って、(本イベント時点では)彼女に限り実装されたシステム。 Swordfish等の一部の艦載機を装備することで夜戦海域移動中や夜戦でも航空攻撃が可能になり、更にSwordfish等の艦載機と副砲を装備すれば、夜戦で砲撃も可能になる。 【特効艦娘一覧】 ◆E-1 菊月、天龍、夕張、古鷹、加古、鳥海、衣笠、秋津洲 ◆E-2 綾波、敷波、睦月、望月、弥生、卯月、秋雲、浦風、浜風、初風、時津風 夕雲、巻雲、長波、舞風、陽炎、黒潮、谷風、磯風、天津風、舞風、野分、秋雲、雪風、浦風 野分、白露、時雨、村雨、春雨、五月雨、海風、江風、涼風、照月 高雄、愛宕、摩耶、妙高、羽黒、鈴谷、熊野、利根、筑摩 金剛、比叡、榛名、霧島、陸奥、翔鶴、瑞鶴、瑞鳳、龍驤、千歳 ◆E-3 暁、雷、電、綾波、白露、時雨、村雨、夕立、春雨、海風、江風、雪風、天津風、照月 川内、長良、五十鈴、高雄、愛宕、摩耶、鳥海、利根、鈴谷、衣笠、金剛、比叡、榛名、霧島 ◆E-4 なし ◆E-5 村雨、夕立、五月雨、朝潮、大潮、満潮、荒潮、那珂、高雄、愛宕、摩耶、鳥海 翔鶴、瑞鶴、祥鳳、龍驤 ◆E-6 霞、霰、不知火、黒潮、初風、雪風、天津風、時津風、神通、最上、三隈、鈴谷、熊野、赤城、加賀、飛龍、蒼龍 【報酬関連】 今回は主作戦の最終戦で山風と秋津洲、拡張作戦の掃討戦で初月とArk Royalが新規追加艦娘として そして主作戦で島風改、拡張作戦で天津風改の限定グラフィックカードが採用された。 天津風と島風のグラフィックは、娘TYPE2016年4月号の書き下ろしグラフィックを2分割したものとなる。 風雲&瑞穂「」 また、期間限定海域での邂逅でのみ「反撃!第二次SN作戦」の意匠が施された限定フレームカードも入手可能だが 例によって建造や改装は対象となっていないため、例えば大和や大鳳などはフレームカードの対象にはなっていない。 その他、本イベント専用の任務が用意されており、最終的には九七式艦攻(村田隊)→天山(村田隊)を入手できる。 …が、天山(村田隊)に更新するには赤城と翔鶴が絶対に必要となる。 【海域一覧】 主作戦 E-1 詳細 ・発動準備、第十一号作戦!(消費GP300) ☆7 第二次SN作戦が発動された! ソロモン海域の威力偵察と前路哨戒を実施せよ! 甲出撃制限:軽巡1隻以上、駆逐3隻以上。空母、戦艦・航戦、潜・潜母出撃不可。 乙出撃制限:軽巡1隻以上、駆逐1隻以上。空母、戦艦・航戦出撃不可。 道中は難易度甲の場合軽巡へ級flaghip旗艦の水雷戦隊が登場する他、潜水艦隊が海域北側と南側にそれぞれ1艦隊ずつ配備されているパターンが目立ち、先制雷撃を受ける可能性が高くなっている。 何気に駆逐イ級後期型、同eliteが初登場となる。 敵編成に空母が1隻も含まれていないが出撃できないのは自軍も同様なので、制空や航空攻撃を気にする場合は航巡に積んだ瑞雲のお世話になろう。 菊月がしれっと唯一の特効駆逐に採用されているが、ブラ版でルート固定要因であった名残でそうなったのかは不明。 主力艦隊旗艦は渾作戦E-2以来の登場となる、わるさめちゃんこと駆逐棲姫。 何気にE-1から早々に姫級の深海棲艦が登場するのはアーケード初だったりする。 自軍は戦艦を使えないが相手は 駆逐棲姫(耐久380→430)、軽巡ヘ級flagship×2、駆逐イ級後期型elite×3 戦艦ル級改flagship×2、戦艦ル級flagship、駆逐イ級後期型elite×3 耐久 380→430(ゲージ半分未満) 火力 85→100 雷装 155→175 対空 60→60 装甲 108→120 備考 射程:中、至近弾あり、魚雷CI、高回避率、移動速度速め このようにE-1から早々にル級が3隻も投入され、更に旗艦は渾作戦E-2と比較して強化されており、ゲージ半分未満時に至っては更なる強化が発生。 例によって駆逐棲姫は魚雷カットインを発動させることもあり、単独でも6個の魚雷サークルを広周囲にばら蒔いてくる上に移動速度が速いため 気が付くと自軍の駆逐が近距離サークルから外れる可能性も高く、随伴の砲撃に狙われる点も鑑みればE-1から早々に神経を使う。 回避率の高さは水上電探である程度はカバーできるため、駆逐主砲より魚雷や電探が好まれる傾向が強い海域となっている。 なお難易度丙では 駆逐棲姫(耐久260→300)、軽巡ヘ級(→軽巡ヘ級elite)×2、駆逐イ級後期型elite×3 といった編成となる。 報酬は丙作戦で家具コイン50、戦果500。周回クリア報酬で戦果200 乙作戦で家具コイン100、戦果1000。周回クリア報酬で家具コイン20、戦果500 甲作戦で家具コイン200、戦果2000。周回クリア報酬で家具コイン50、戦果1000 E-2 詳細 ・激突!第二次南太平洋海戦(消費GP400) ☆12 泊地あり 有力な敵機動部隊の接近を確認! 南太平洋上で敵を捕捉撃破せよ! 甲出撃制限:空母を任意の2隻以上、駆逐1隻以上。 乙出撃制限:空母を任意の1隻以上、駆逐1隻以上。 道中は甲の場合 重巡ネ級elite×2、軽巡ツ級elite×2、駆逐ロ級後期型elite×2 戦艦ル級改flagship、軽巡ツ級elite×3、駆逐ロ級後期型elite×2 空母ヲ級flagship×2、軽巡ツ級elite、駆逐ロ級後期型elite×3 このように空母必須な編成に対して、待ってましたと言わんばかりに高火力&対空CIな編成が待ち構えている。 やはりツ級は出たがりか何かなのだろうか。 主力艦隊旗艦はアーケード初登場となる水母棲姫。航空攻撃に加えて、レ級eliteよりは避けやすい開幕雷撃を放ってくる。 軽巡棲鬼「」 難易度甲の編成は 水母棲姫(耐久675)、空母ヲ級改flagship×2、重巡ネ級elite、駆逐ロ級後期型elite×2 空母ヲ級改flagship×3、重巡ネ級elite、駆逐ロ級後期型elite×2 耐久 675 火力 118 雷装 98 対空 90 装甲 156 備考 開幕雷撃あり 旗艦も旗艦で大概だが、ブラウザ版でもまず見ることのないフラヲ改5隻というトンデモ編成の前に、旗艦を落とせずC敗北…といった事態に見舞われる者もいたが 注目すべきは本来の戦力ゲージの上にもう一つ、「小さなゲージと飛行場姫のアイコン」が表示されている点にある。 これは海域南側中央に鎮座する 飛行場姫(耐久720)、護衛要塞(耐久192)×5 この編成の飛行場姫を最短で2回(一回の撃破でゲージが2/3程度減少)撃破することで主力艦隊に対して発動する「編成弱体化ギミック」となっており 破壊しなくても海域突破は可能だが、破壊した場合は 水母棲姫(耐久565)、空母ヲ級flagship×2、重巡ネ級elite、駆逐ロ級後期型elite×2 耐久 565 火力 103 雷装 80 対空 75 装甲 140 備考 開幕雷撃あり 旗艦の耐久が110も減少し、フラヲが改ではなくなり、随伴艦隊に至ってはリストラという露骨な弱体化が発生する。 中破以上の損傷で航空攻撃と雷撃を封じることが可能だが、元々の火力が戦艦ル級並みであるため油断は出来ない。 水母棲姫撃墜後は彼女の首についていた鎖が解き放たれるが、これが何を暗示しているのかは不明。 弱体化前の編成に関しては、例えば開幕航空でネ級とロ級後期を処理した後、正規空母と伊勢型改二を活用した海空立体攻撃でも大打撃を与えることは可能。 ブラウザ版では空気と化している節がある立体攻撃だが、ここに来てアーケード界隈で脚光を浴びつつある。 また難易度丙の飛行場と主力艦隊の編成は 飛行場姫(耐久380)、護衛要塞(耐久126)×3 水母棲姫(耐久470)、空母ヲ級改elite×2、雷巡チ級、駆逐ハ級×2 空母ヲ級flagship、戦艦タ級flagship、戦艦タ級elite、駆逐ハ級elite×3 飛行場は難易度相応の耐久と編成となっているが、主力艦隊は解除前だと初心者は物量に押される可能性が高い。 だがギミック解除後は 水母棲姫(耐久415)、空母ヲ級改×2、軽巡ヘ級、駆逐ハ級×2 と、僚艦にeliteすらいない平和な(?)編成となる。 報酬は丙作戦で戦略ポイント100、戦果500。周回クリア報酬で戦果200 乙作戦で戦略ポイント300、戦果1000。周回クリア報酬で戦略ポイント50、戦果500 甲作戦で戦略ポイント500、戦果2000。周回クリア報酬で戦略ポイント100、戦果1000 E-3 詳細 ・海峡突入!敵飛行場を撃滅せよ!(消費GP450) ☆13 夜戦海域 今こそソロモン海域の要衝、敵飛行場を 撃滅する時!挺身部隊出撃! 甲出撃制限:艦娘LV.60以上かつ6隻編成固定。空母、潜・潜母出撃不可。 乙・丙出撃制限:空母、潜・潜母出撃不可。 丙と乙難易度の場合は同じ海域でのマッチングとなる。 戦闘ルールは過去の協力プレイと同様に合同演習・夜戦の仕様が落とし込まれ、標的群が深海棲艦に置き換わった編成を3連続で行い、劇場版の如く様々な深海勢がゾロゾロと湧いてくる。 1戦目は戦艦ル級改flagship×3を含む6隻編成を筆頭に、フラル級改&エリネ&フラツ&エリロ後期艦隊、エリネ2隻にエリロ後期3隻、エリツ2隻にエリロ後期3隻。合計で22隻の敵艦が相手となる。 ゲームバランス調整を目的としてか全体的に敵の耐久値は2倍に跳ね上がっており、フラル級改で耐久260、エリネで耐久176と初見は驚きかねない仕様だが 味方も味方で3艦隊分の夜戦補正が加わっているため、ゲージさえ割れればそう手こずることはない…はず。 2戦目は戦艦ル級改flagship×3or空母ヲ級改flagship(耐久320)×3を含む6隻編成、フラヲ改2隻&エリネ&フラヘ&エリイ後期×2艦隊、フラル改&フラホ&エリイ後期×3、エリネ×2&エリイ後期×3隻。合計で22隻の敵艦が相手となる。 敵編成にはいくつかのバリエーションがある関係上、ギミック解除前E-2と同様に5隻のフラヲ改を相手にする可能性もあり 装甲ゲージ持ちの敵艦が増えているため、雷撃を的確に当てるか味方艦隊に接近してSP砲撃に繋げるといった戦術が必須となる。 3戦目の主力艦隊旗艦は5体のたこ焼きを引き連れ、まさかの主作戦のトリを飾る飛行場姫。そして案の定登場したダブルダイソン艦隊の3艦隊が相手となる。 編成は 飛行場姫(耐久870)、護衛要塞(耐久218)×5 戦艦棲姫(耐久500)、空母ヲ級改flagship(耐久320)×2、戦艦ル級改flagship(耐久260)、駆逐ロ級後期型elite×2 戦艦棲姫(耐久500)、戦艦ル級改flagship(耐久260)×3、駆逐ロ級後期型elite×2 3艦隊分の戦力があるとはいえ、対地装備がほぼ必須の飛行場姫に加えて装甲ゲージ持ちが8隻も登場する大盤振る舞い。 飛行場姫はグラフィックが最終形態時のそれになっているため、体の節々に赤いヒビや服の破れが目立っている。ぐへへ 対空CIが発動できない関係上、飛行場姫は早期に対地装備持ちの巡洋艦や戦艦で処理して航空攻撃の無力化を図りたいが ダブルダイソン側は丙・乙作戦時よりも大きな砲撃サークルを仕掛けてくるため、大破が絶えない状況に陥る提督も目立った。 それでも甲提督が3名揃えば攻略もそう難しくはない。甲提督が揃えば…。 …何が悲しいかって、マッチング不成立に陥る者が目立った点だ。 アーケードゲームの特性上、平日の特に昼間は土日祝日より来店も落ち込むものなのかアクティブユーザーが減少し、CPU艦隊との戦闘を余儀なくされた末にゲージ破壊に支障をきたす者も少なくはなかった。 更にこの協力プレイ海域は前段作戦たる「主作戦」での採用であり、主作戦突破or目当ての艦娘を揃えた者は拡張作戦に移動してしまった点が更に追い打ちをかけることになり、今後の協力プレイの扱いに課題を残す結果となった。 ゲージが破壊可能になれば「最終戦」に突入し、3戦目の艦隊を全滅させた後に全艦隊で止めを刺して主作戦は終了。ここで初めて山風か秋津洲と邂逅可能となる。 なお丙・乙作戦の編成は、1戦目は空母ヲ級や重巡リ級、駆逐ニ級を中心としたeliteやflagshipがいない編成。2戦目は戦艦タ級elite等を含めた編成。 そして3戦目は 飛行場姫(耐久400)、護衛要塞(耐久164)×5 戦艦棲姫(耐久360)、空母ヲ級flagship(耐久144)×2、戦艦タ級elite(耐久132)、駆逐ロ級elite(耐久52)×2 戦艦棲姫(耐久360)、戦艦タ級elite(耐久132)×3、駆逐ロ級elite(耐久52)×2 といった編成。たこ焼きの数は甲と同じく5体だが、旗艦の耐久値が半分以下にまで減少している。 報酬は丙作戦作戦で12.7cm連装砲A型改二×2、戦果1000、特注家具職人。周回クリア報酬で戦果500 乙作戦で12.7cm連装砲C型改二、戦果2000、特注家具職人。周回クリア報酬で戦果1000 甲作戦で12.7cm連装砲D型改二、戦果3000、特注家具職人。周回クリア報酬で戦果1500 C型改二は8/31まで開催されていた浮き輪収集イベント中の任務に次ぐ2回目の支給で 残り2種類の駆逐艦主砲は初登場となる。 拡張作戦 E-4 詳細 ・奮戦!西部方面派遣艦隊(消費GP350) ☆13 連合艦隊・水上打撃部隊での出撃。 西方海域に再集結中の艦隊を確認した。 西部方面派遣艦隊で両方面を防衛せよ! 第一艦隊出撃制限:戦艦、航戦、重巡、航巡、軽巡、雷巡から2隻以上かつ戦艦・航戦4隻以下、重巡・航巡4隻以下。正規空母・装母1隻以下、あるいは軽母2隻以下。潜・潜母出撃不可 第二艦隊出撃制限:軽母・水母1隻以下、高速戦艦2隻以下、重巡・航巡2隻以下、軽巡1隻固定、駆逐2隻以上。軽母以外の空母、低速戦艦・航戦、潜・潜母出撃不可。 アーケード初となる連合艦隊編成による海域。 道中編成は軽巡ホ級flagship旗艦の水雷戦隊に戦艦ル級flagship旗艦の艦隊、軽母ヌ級flagship旗艦に重巡ネ級eliteやフラルが含まれた編成が登場する。 通常艦隊の海域でも見られる海域を連合艦隊で挑むことになるので、砲撃サークルさえ回避出来ればそう苦戦はしない編成が目立つ。 主力艦隊旗艦はアーケードでもイベント海域の常連と化しつつある戦艦棲姫。 編成は 戦艦棲姫(耐久760、金色装甲ゲージ)、戦艦ル級改flagship×2、重巡ネ級改elite、駆逐イ級後期型elite×2 軽母ヌ級flagship、戦艦ル級flagship、重巡ネ級改elite、駆逐イ級後期型elite×2 丙/乙/甲 耐久 515/610/760 火力 180 雷装 0 対空 80 装甲 170 備考 金色装甲ゲージ、至近弾 従来通りの随伴入り編成で、連合艦隊で挑む関係上サークル回避に事欠くうえに撃沈時のゲージ減少量も鈍い…のだが、この海域にも「編成弱体化&ゲージ減少量増加」のギミックゲージが採用されており 海域中央の小島に陣取っている 港湾棲姫(耐久660)、護衛要塞(耐久186)×5 この編成に対して最短2戦行って破壊することにより、主力艦隊の編成が 戦艦棲姫(耐久760、金色装甲ゲージ)、軽母ヌ級flagship、重巡ネ級改elite×2、駆逐イ級後期型elite×2 このようにフラル改がヌ級とネ級に差し変わり、またしても随伴艦隊がリストラされる弱体化が発動。 そして港湾棲姫と入れ替わるように、輸送ワ級flagship4隻を含んだ艦隊が出現するようになる。 ヌ級が追加された影響で制空が若干取りづらくなっているものの、戦艦棲姫を撃沈した際のゲージ減少量が増加するなど、攻略難易度が変化する。 自艦隊の表面積が広くなっている関係上砲撃&航空サークルの回避が困難になっているが、例えば第二艦隊を5隻に減らして第三警戒航行序列(輪形陣)を選択した場合は 最後尾の艦娘が1隻分減って縦の軸が4隻になるため、砲撃威力こそ低くなるものの回避に適した陣形となる。 特にT字有利の場合は砲撃サークルが小さくなる仕様となっているため、最大船側で突っ切るだけで完全回避…となる可能性も高い。 そもそも従来であれば通常艦隊で挑む編成を最大12隻で挑む仕様となっているため、砲撃能力の高さはもとより雷撃が装甲剥がしでしか機能しなかったケースや 副砲の手数が少なく思うように至近弾が発動しない可能性が低くなっている点も、攻略難易度の低さに拍車をかけているのかも知れない。 ちなみに難易度丙の場合は港湾棲姫の耐久440に護衛要塞の耐久148が3体。主力艦隊編成もギミックゲージ破壊後は 戦艦棲姫(耐久515、金色装甲ゲージ)、軽母ヌ級elite、重巡ネ級改elite×2、駆逐イ級×2 となる。 報酬は丙作戦で家具コイン50、戦果500。周回クリア報酬で戦果200 乙作戦で家具コイン100、戦果1000。周回クリア報酬で家具コイン20、戦果500 甲作戦で家具コイン200、戦果2000。周回クリア報酬で家具コイン50、戦果1000 E-5 詳細 ・反攻作戦!FS方面進出(消費GP400) ☆14 夜戦マップ 連合艦隊・空母機動部隊での出撃。 第二次SN作戦の成功により作戦橋頭堡が 確立された。FS方面へ進出せよ! 第一艦隊出撃制限:正規空母・装母・軽母より任意の2隻以上4隻以下。戦艦・航戦2隻以下。潜・潜母出撃不可 第二艦隊出撃制限:軽母・水母1隻以下、高速戦艦2隻以下、重巡・航巡2隻以下、軽巡1隻固定、駆逐2隻以上。軽母以外の空母、低速戦艦・航戦、潜・潜母出撃不可。 開幕夜戦となる、空母機動部隊編成を用いた出撃となる海域。 道中は難易度甲の場合、重巡リ級改flagship旗艦の水雷戦隊や空母ヲ級改flagshipが2隻含まれた編成に出くわすが、問題は 戦艦棲姫(耐久610)、重巡リ級改flagship、重巡リ級flagship、雷巡チ級elite、駆逐ロ級後期型elite×2 戦艦棲姫(耐久610)、戦艦タ級flagship、雷巡チ級elite×2、駆逐ロ級後期型elite×2 E-3から三連続の参戦となる戦艦棲姫旗艦の艦隊が2つも待ち構えており、会敵のタイミングが悪いと片方が随伴艦隊となり、ダブルダイソンの板挟みに遭う恐れがある。 そして難易度乙でも 戦艦棲姫(耐久515)、戦艦ル級flagship、軽巡ツ級、駆逐ロ級後期型×3 ダブルダイソンとまでは行かないものの、上記の編成が待ち構えている。T字有利を安定させれば砲撃サークルも回避しやすくなるが 難易度甲でダブルダイソンが相手となると大破率も上がり、乗り切ったら乗り切ったで道中3戦に伴う弾薬ペナルティが足を引っ張る可能性が高い。 一見すると夜戦火力に伴って道中が突破しやすい海域にも見えるものの、進軍ルートを誤れば弾薬ペナルティが待っている。 敵艦隊の配置は3パターン存在するが、基本的に主力艦隊の潜伏範囲が北にズレている場合は北に進路を取り、中心部に位置している残り2パターンは南からと覚えれば、道中2戦で済む可能性が高い。 そしてその先に待つ主力艦隊旗艦は空母棲姫。編成は難易度甲の場合 空母棲姫(耐久690、金色装甲ゲージ)、空母ヲ級改flagship×2、重巡リ級改flagship、駆逐ロ級後期型elite×2 重巡リ級改flagship、戦艦タ級flagship、雷巡チ級flagship×2、駆逐ロ級後期型elite×2 主力艦隊の過半数が装甲ゲージ持ちであるため雷撃の必中が欠かせない。開幕夜戦で会敵した場合戦闘時間こそ短くなるものの、支援砲撃で出鼻をくじく可能性も高いうえ この海域の開幕夜戦は従来と違って「中距離サークル」からの戦闘開始となるため、近距離サークルへの到達が速く甲標的の触接効果も狙いやすくなっている。 そのため夕立改二や綾波改二等の高火力駆逐などが活躍しやすい。 ちなみに難易度丙の場合 空母棲姫(耐久510、金色装甲ゲージ)、戦艦タ級elite、軽巡ツ級×2、駆逐ロ級×2 重巡リ級elite、戦艦タ級、雷巡チ級×2、駆逐ロ級×2 といった編成となっている。 報酬は丙作戦でSwordfish、戦略ポイント100、戦果500。周回クリア報酬で戦果200 乙作戦でSwordfish Mk.II(熟練)、戦略ポイント300、戦果1000。周回クリア報酬で戦略ポイント50、戦果500 甲作戦でSwordfish Mk.III(熟練)、戦略ポイント500、戦果2000。周回クリア報酬で戦略ポイント100、戦果1000 Swordfish関連の装備はこの海域での配布が初登場となる。 E-6 詳細 ・FS作戦(消費GP450) ☆15 連合艦隊・水上打撃部隊での出撃。 ソロモン海域方面の全戦力を結集し、 拡張作戦FS作戦を実施せよ。 第一艦隊出撃制限:戦艦、航戦、重巡、航巡、軽巡、雷巡から2隻以上かつ戦艦・航戦4隻以下、重巡・航巡4隻以下。正規空母・装母1隻以下、あるいは軽母2隻以下。潜・潜母出撃不可 第二艦隊出撃制限:軽母・水母1隻以下、高速戦艦2隻以下、重巡・航巡2隻以下、軽巡1隻固定、駆逐2隻以上。軽母以外の空母、低速戦艦・航戦、潜・潜母出撃不可。 水上打撃部隊による最終海域。道中は何と重巡リ級改flagshipが2隻含まれた水雷戦隊のみ。 そして主力艦隊旗艦はアーケード初登場となる、わるつきちゃんこと防空棲姫。 防空棲姫(耐久790)、重巡リ級改flagship×3、軽母ヌ級flagship×2 重巡リ級改flagship×3、軽母ヌ級flagship、駆逐イ級後期型elite×2 耐久|790 火力|190 雷装|95 対空|390 装甲|333 備考|金色装甲ゲージ、射程中、至近弾、対空CIあり、回避率高め。 ケルベロスの如く吠える砲塔8門の艤装、妙に肌色面積が広い衣装が特徴的な彼女ではあるのだが かねてから鬼畜難易度として名高い第二次SN作戦の例にもれず 戦艦棲姫を超える火力 駆逐棲姫の如き高回避率 レ級eliteの如く扇状に飛ぶ雷撃 金色装甲ゲージ(装甲ゲージ持ちが最大7隻) 何より過去最高値の対空と装甲を併せ持つ「駆逐艦」である点だ。 お前のような駆逐艦がいるか。 …と言いたいところだが本海域にもギミックゲージがあり、 港湾棲姫(耐久660)、護衛要塞(耐久186)×5 離島棲姫(耐久715)、護衛要塞(耐久232)×5 それぞれ違う場所に位置している港湾棲姫&離島棲姫との戦闘でギミックゲージを半分以上減らすことで「旗艦弱体化」 難易度甲の場合は最短2回目の出撃でゲージを破壊することで、「戦力ゲージ減少量増加&更なる旗艦弱体化」のギミックが発動する。 ゲージ半減時のギミックが発動した際には防空棲姫のグラフィックと共に 敵艦隊ノ戦力低下ヲ認ム のテロップと共にステータス減少効果と、防空棲姫の背部から出ている赤いオーラに青い粒子が混ざるようになり 耐久 650 火力 150 雷装 85 対空 310 装甲 253 備考 金色装甲ゲージ、至近弾、対空CIあり、回避率高め。 編成に変化はないが、難易度甲の場合このように弱体化が入る。 ゲージを破壊した後は防空棲姫のグラフィックと共に装甲ゲージ破壊時のSEが流れ 敵旗艦ノ装甲破砕ヲ認ム というテロップが表示され、防空棲姫の背部から出ている青い粒子が増え、これをもってギミック発動となる。 出撃後は海域の北西部からスタートし、そのまま南の小島に港湾棲姫。そこから3時方向に回頭し海域の南東部の小島へ向かうと離島棲姫が陣取っており 彼女らはギミックゲージ破壊後は登場しなくなる。離島棲姫の近くに泊地があるが、狙われないのだろうか。 そしてその代わりに道中4艦隊の編成に差し変わり、重巡リ級改flagshipや駆逐ナ級flagship等を含む艦隊、重巡リ級改flagshipや重巡ネ級eliteによる艦隊、フラヲ改旗艦やフラヌ旗艦による艦隊が出現するようになる。 これまでのギミックゲージと違って双方を必ず2回は破壊しなければならないが、ゲージ減少量増加や弱体化により目に見えて攻略難易度が下がり 耐久 590 火力 110 雷装 75 対空 230 装甲 173 備考 金色装甲ゲージ、射程:中、至近弾、対空CIあり、回避率高め。 ギミック解除前と比較すれば耐久だけで200も低下し、装甲に至っては半分近くの弱体化が入る結果となるが 回避率が高めに設定されている点は変わらず、駆逐棲姫と同様に命中の高い電探を装備させ、重巡/航巡は弾着観測射撃を狙うといった戦法が有効となる。 本海域ではただでさえ使い勝手の良い最上型の4隻が全員特効持ちに採用されているため、最上砲こと15.5cm三連装砲を2~3積み。必要に応じて偵察機や副砲を積んだり 高火力or運の高い駆逐に水上電探を積む戦法が有効に働きやすい。 軽空母2隻までなら空母の編成が可能なので航空攻撃で頭数を減らすことも可能だが、防空棲姫の対空CIの精度が高く、下手をすれば一回の航空攻撃で40機程度の艦載機が迎撃される可能性も高いため、ツ級以上のボーキ泥棒と化している節がある。 なお難易度丙時の編成は 防空棲姫(耐久660)、重巡リ級改elite、重巡リ級×2、軽母ヌ級×2 重巡リ級elite×2、軽母ヌ級、駆逐ニ級×3 耐久 660 火力 130 雷装 85 対空 300 装甲 270 備考 金色装甲ゲージ、射程:中、至近弾、対空CIあり、回避率高め。 ギミック解除時は 耐久 460 火力 90 雷装 65 対空 180 装甲 123 備考 金色装甲ゲージ、射程:中、至近弾、対空CIあり、回避率高め。 にまで弱体化する。 報酬は丙作戦で12.7cm連装砲C型改二、戦果1000。周回クリア報酬で戦果500 乙作戦で12.7cm連装砲D型改二、戦果2000。周回クリア報酬で戦果1000 甲作戦で熟練見張員、戦果3000。周回クリア報酬で戦果1500 熟練見張員はランカー報酬を除けば、浮き輪収集イベント以来2個目の配布となる。 掃討戦 詳細 ・FS作戦(消費GP200) ☆12 連合艦隊・水上打撃部隊での出撃。 残存する敵艦隊を掃討し、FS作戦を 完遂せよ! 第一艦隊出撃制限:戦艦、航戦、重巡、航巡、軽巡、雷巡から2隻以上かつ戦艦・航戦4隻以下、重巡・航巡4隻以下。正規空母・装母1隻以下、あるいは軽母2隻以下。潜・潜母出撃不可 第二艦隊出撃制限:軽母・水母1隻以下、高速戦艦2隻以下、重巡・航巡2隻以下、軽巡1隻固定、駆逐2隻以上。軽母以外の空母、低速戦艦・航戦、潜・潜母出撃不可。 水上打撃部隊での出撃となる恒例のチャンスタイム。 難易度甲の場合 戦艦ル級改flagship×2、重巡ネ級改elite×2、駆逐イ級後期型elite×2 空母ヲ級改flagship×2、軽母ヌ級flagship、駆逐ナ級flagship×3 急に高火力で殴りかかる編成が待ち構えている。連合艦隊出撃に伴うバランス調整だろうか。 ちなみに難易度乙だと 空母ヲ級flagship×2、重巡ネ級改×2、駆逐ナ級elite×2 空母ヲ級flagship×2、軽母ヌ級flagship、駆逐ロ級後期型×3 難易度丙だと 戦艦ル級elite×2、重巡リ級elite、軽巡ツ級、駆逐ニ級×2 戦艦タ級elite、重巡リ級elite×2、軽巡ヘ級elite、駆逐ニ級×2 このように難易度に応じて編成の傾向が変化する仕様。 報酬は初月かArk Royalが確定で邂逅となる。 追記・修正は連合艦隊編成で完勝が安定する方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 連合艦隊の説明部分、後で「艦これアーケード」の記事に付け足して大丈夫でしょうか? -- 名無しさん (2020-10-21 00 11 05) 最高におもろかった。久々のゲーセンはいいものだな -- 名無しさん (2020-10-21 02 51 38) 山風の絵師さんは今まで描いてきた中で山風は特別気に入っていると話しており、イベントでの山風追加にも反応したという -- 名無しさん (2020-10-22 10 49 54) 確かに山風は気合入ってる感ある -- 名無しさん (2020-10-23 10 19 18) 白露型の初期状態を描いた頃は絵師本人曰く絶不調だったそうだからね。 -- 名無しさん (2022-01-18 14 23 38) 名前 コメント
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587 :名無しさん@ピンキー:2013/09/26(木) 18 27 55.03 ID XK9d+TFF 【艦これ】艦隊これくしょん/リアル劇場【IL-2】に感動して作りました。 見逃してください。 深夜の海、空は薄雲に覆われて星ひとつ見えない。 僅かに満月が輪郭を描いているが、海を照らすまでには至らない。 大小の島に挟まれた狭い海峡には、昼間のように飛ぶ鳥も跳ねる魚もおらず、ただ水飛沫の音だけが響き渡っていた。 いや、波の音に紛れて若い少女の声も―― 「長年遠征隊で頑張って来た甲斐があったよね。睦月、感激!」 「うう~、しかも憧れの金剛先輩の護衛なんて光栄ですぅ。えへへっ」 「睦月! 文月っ! 静かにしなさいっ!」 「は、はい。すみません、榛名先輩っ」 「まったく、榛名は見かけによらず厳しいですネ~」 「私は艦娘として普通です。金剛お姉さまが甘すぎるんですっ」 「はいはい。みなさ~ん、静かに前進続けマショー」 「了解っ!」 暗闇に紛れて、大小の鋼鉄のボディが静かに波を掻き分けながら進んでいた。 旗艦金剛型戦艦1番艦 金剛率いる6隻の艦隊だった。 *************** 二三三〇 南方海域 東端諸島 鉄底海峡ヘ突入成功 *************** 海峡を南下する艦隊は漆黒の海に長く伸びて、陽炎型駆逐艦2隻が前衛、睦月型駆逐艦2隻は後衛を固めながら、中央に金剛とその後ろに3番目の妹艦榛名が続く単縦陣を敷いていた。 『お姉さま…相変わらず凛々しい後ろ姿です…』 月明かりでもあれば、金剛の鐡の肢体は艶やかに輝きワルキューレの如き美しさを放つのだろうがあいにく曇天である。 だが、榛名の瞳には確かにキラキラと輝く姉の姿が映っている。 先程はキツイ言葉を向けたものの、榛名にとって英国工廠で生まれの金剛は自慢の姉なのだ。 戦艦としてその性能は新鋭の長門型や大和型の性能には比べるべくもないが、高速性能を活かした戦法を駆使して各海域で目覚ましい戦果をあげていた。 少し頬を赤らめながら進撃する榛名の耳にボソボソと呟く声が聞こえてくる。 「全く……提督は私の事を…ぶつぶつ……ぶつぶつ……」 ―― お姉さまったら…また、あの男の事を… 榛名なんだか悔しいです。 …… それは今から少し前の事、南方海域に出現が確認された深海棲艦機動部隊を殲滅すべく第一機動艦隊、主力である第一艦隊と更に加えて第二機動部隊からなる聯合艦隊の進軍途上の事だった。 金剛と榛名は旗艦長門乗艦の提督に呼び出されていた。 「え~、別働隊ですカ!」 命令は主力艦隊から別れて、海峡に潜んでいると思われる敵艦隊を要撃することだった。 「その別動部隊とやらは本当にいるんですカ~?」 あからさまに疑いのトーンで偵察妖精の報告に疑問を入れた。 それは単に艦隊から離れたくないだけのものである。 「空母ヲ級を含む護衛艦隊が水偵から確認されているんだ。放っておくと決戦中に支援攻撃を受けるかもしれない。金剛には重要な役目を頼んでいるつもりなんだが」 「うう~、ですが戦力を分散させる作戦なんて提督の発案ではありませんネ。どうせあの禿の長官が……」 と、そこまで言った時に榛名が彼女の口を塞いだ。 艦隊の総責任者が扉一つ隔てた長官室にいるのである。 「…拗ねないでくれよ金剛。長官も今、苦しい立場なんだ」 榛名は提督の地位にあるこの痩せた青年将校が申し訳ない顔で姉に媚びる姿を少々冷たい視線で見ていた。 見た目からはとても大艦隊を率いるような豪胆さは感じられず、体力勝負なら勝てる気がする程だ。 しかし、これまでの数多の海戦で見せた的確な指揮は榛名も認めざるを得なかった。 もっとも、榛名が提督を気に入らない理由は他にあるのだが―― 金剛は榛名に口を押さえられたまま、ふう、と吐息を履き諦めた表情で頷いた。 「仕方ありません、お姉さま。この任務を早く終わらせてみんなでティータイムいたしましょう」 榛名が金剛からゆっくりと離れると、彼女に提督が感謝の目くばせを送ってきたのだが、ガンとして無視をした。 「はいはい、ちゃーんと行ってきますヨ。だから提督、帰ったら紅茶を淹れてくださいネ」 それまでの不満など遥か水平線の彼方に消え失せたような、満面の笑顔の金剛。 提督の緩んだ表情から、榛名は彼女の背中越しにそれを感じ取り薄っすらとジェラシーのオーラを昇らせるのだった。 「はは、約束するよ――」 そんなことには全く気付く素振りも無く、提督の軽い声がさらに榛名を刺激する。 「榛名はお姉様の淹れてくれた紅茶しか飲みません」 「まったく……変なところで榛名はいつまでたってもお子様ですネ」 クルッ振り向いた姉の笑顔に榛名は少し恥ずかしげに俯いて、やにわに姉の手を掴む。 「行きましょう、お姉さま」 金剛の手をひっぱりながらその場を立ち去っていった。 「いたた…榛名ったら乱暴デース」 斜めに引き摺られたので、金剛は提督の顔がはっきり見えないまま部屋を出た。 たぶん、青年将校は敬礼か何かをしてくれていたのだろうと思う。 そして…… なぜだろうか? こう思わずにはいられなかった。 ―― …約束ですからネ、提督 ―― いつもの日常。 戦争という非常時にありながら、家族団欒のような1コマ。 辛いことがあってもまた新しい朝が来る。 太陽と共に提督におはようを言って一日が始まる。 この任務が終わったら、思い切り提督に甘えようと金剛は思った。 ********************************* 夜間艦砲射撃作戦 予定通リ敢行 聯合艦隊命令第○号別紙 高速戦艦 乃至 重巡洋艦ヲ主力トスル快足ノ艦隊を以ッテ 挺身隊ヲ編成、主力艦隊ト別動シテ奇襲的作戦ヲ実施シ、 敵予備戦力ノ破砕ヲ策ス。 本作戦ノ攻撃目的ハ左の 通リ定ム 一、湾内ニ退避中ノ深海棲艦(”空母ヲ級”ヲ認ム)及ビ護衛艦隊 二、島近海ヲ哨戒中ノ”駆逐イ~ハ級”深海棲艦隊 ********************************** 左右に黒い島影を見ながら艦隊は海峡を進んでいった。 「前衛の駆逐艦! 隊列が乱れてるわ。もう敵地なのよ、集中しなさい」 金剛の背中越しに榛名が注意する。 「オー、艦隊指揮は榛名に任せた方が楽かもしれませんネ」 「お姉さま! お姉さまが甘い顔をするから駆逐艦の士気が緩むのです。……お姉さまは…私だけ…」 「え? なんですか? 最後の方聞こえませんでしたネ」 「な、なんでもありません。それよりも、まもなく作戦海域に入ります。水偵さん2機、発艦して下さい」 零式水上偵察機が榛名のカタパルトから飛び出していく。 カタパルトから立ち込める火薬の匂い、榛名はあまり好きではなかった。 敵に接近する任務の水偵は帰還率が低い。 勝利の為に死地へ赴く偵察妖精たちへの葬送の煙のように思えるからだ。 「榛名、これは戦争なんデス。感傷に浸っているばかりではいけませんヨ」 「……」 「でも、金剛はそんな貴女を誇りに思ってマース。さあ、みなさん、第二戦闘配置、よろしいですネ」 「了解っ!」 真っ暗な海上に、軋む鉄の音と歯車の回る音が響き渡った。 それからほどなく、水偵の1機から電信が届いた。 ― 敵艦見ゆ! 3時の方向、艦影5、空母1、小型艦4。 にわかに慌ただしくなる艦隊。 第一戦闘配置、最大戦速で目標へと進路を変えた。 ほどなく、暗闇ではあるが敵艦影を視認した。 夜戦は彼女たちの得意とするところである。 「榛名! 行くですヨ!」 「はいっ、お姉さま」 金剛型の装備する36cm主砲。 今では見劣りする口径であるが高速移動しながらも高い命中率を誇る彼女たちの練度はそれを補って余りある。 「全砲門撃て!」 「主砲、砲撃開始!」 凛々しく響き渡る姉妹の双鳴。 炎と黒煙が海を揺るがす。 点在する敵艦隊の中で水柱が次々と伸びていく。 ― だんちゃーく! 近、遠! 初射夾叉! 観測妖精が金剛の耳元で正確な照準を囁く。 「Goooodjob!! 第二斉射用意!」 主砲塔が修正される。 「全砲門撃てっ!」 第一、第二主砲の斉射。 予期せぬ砲撃だったのか、敵の動きは鈍い。 今度は水柱に混じって火柱が立ち昇る。 観測妖精の甲高い声が沸き起こる。 ― 駆逐イ級炎上1かくにーん! そして、観測妖精ら新たな連絡が届いた。 ― あー、あの空母、ヲ級じゃなく軽母ヌ級ですね。 「What!? 偵察隊なにやってんのヨー!」 予定の海域には間違いなかった。 やっぱり大型空母含む艦隊は誤認されたものだったのかと金剛は憤る。 しかし、戦端は切って落とされているのだ。 「砲雷撃戦始めるよ!」睦月型駆逐艦1番艦 睦月。 「攻撃開始!」睦月型駆逐艦7番艦 文月。 61cm酸素魚雷が薄い航跡を残して突き進む。 ― 軽母ヌ級ほか数隻、湾外へ脱出を試みるようです! 「逃がしちゃ駄目ネ! 撃て!」 戦艦の主砲が三度火を噴き、同時に魚雷も立て続けに命中していく。 ― 2艦同時に直撃! 軽母ヌ級に火災発生! 行き足止まりました! 「Wow!! Good shoot! 続けて撃て! 金剛の号令一過、榛名の主砲が敵艦隊にトドメを刺した。 久しぶりの完全勝利だった。 ********** 〇〇五〇 砲撃停止 進路北へ 全艦 帰還ノ途ニツク ********** 「ンー! 久しぶりに気持ちいい戦闘だったネ!」 上機嫌の金剛がまだ暗い海を快走する。 旗艦として味方に被害なかったことが嬉しくてしょうがない。 「私の攻撃も珍しく命中したよ~」 後ろに続く睦月もテンションが高い。 「いつもこんなone-sideな戦闘ならいいわネー」 金剛の声が明るい理由は、また提督におはようを言えるから。 それがわかっているので、榛名は自分が意地悪なのだと認めつつも、ついつい言葉が止まらない。 「お姉さま! こういう帰路こそ警戒すべきです! もうすぐ夜明けですし、油断できません」 「榛名は心配性ネー! でも、確かに用心は必要ね。各艦、哨戒を密に! 陽炎さん達、前衛よろしくネ!」 「艦隊をお守りします!」 陽炎型駆逐艦8番艦 雪風が元気に返事した。 榛名は先程戻って来た水偵のうち1機を再び空に飛ばすのだった。 すべては順調だった。 だが、金剛の心中には得体の知れない靄が掛かっていた。 軽母ヌ級の艦隊が誤認であれば問題ないが、もし偵察妖精たちの報告が正しいものであれば、別に敵の大型機動部隊が存在するということである。 ―― ううん、大丈夫に決まってマース ―― 大和もいる赤城も加賀もいる。なにより旗艦長門がいる。 提督の士気の下、彼女たちが負けるはずがない。 ―― 提督、金剛たちは先に母校に帰還するネ。紅茶は金剛が淹れてあげますから、だから…早く帰ってきてネ ―― 漆黒の闇がさらに濃くなってき、危険が彼女たちに忍び寄っていた。 海峡を北上していく金剛達の姿は丸い潜望鏡のレンズに捕えられていたのだ。 深海棲艦潜水艦が密かに忍び寄っていることに彼女たちは気付かない。 決して油断していたのではない。 薄雲だった空はにわかに厚い黒雲に覆われ、激しい雨と雷が艦隊を包み込んでいた。 視界がままならない中、せっかく無傷の艦隊が衝突で傷つくなど有り得ない。 6隻の艦娘は嵐の行進に神経を集中させていたのである。 南方のスコールは雲は厚いが範囲は狭い。 飛び立った水偵は雷雲を抜けると、滴を振り払うように軽やかに翼を振った。 偵察妖精は先の勝利で気分よく飛んだ。 なにより自分たちの帰還を迎えてくれた榛名の笑顔が嬉しくてしょうがなかった。 あの笑顔の為に頑張るのだ。 とんぼ返りしながら海上に目をやったそのとき、波間に赤い光が灯り、零式水上機の翼が折れた。 きりもみしながら機体は落ちていく。 何が起きたのか? 近づいてくるのは海面と、巨大な鉄の影だった。 それも1隻2隻ではない。 偵察妖精が最後の力で榛名に電信を打とうとした瞬間、深海棲戦闘機の爆音がすぐ近くで聞こえた…… 暗闇の中、波間に漂う破片を踏み潰しながら巨大な艦影が何隻も姿を現した。 不気味な艦隊は金剛達のいるスコールへと南下していくのだった。 ********** 〇三〇〇 黎明前 南方海域途上 低気圧接近 ********** 「Hmmm…今度はひどいスコールですネー。ま、敵に見つかりにくいから±0、ですけどネ」 「それよりもお姉さま、少し前に飛ばした水偵が戻ってこないのが気になります」 「こんな嵐じゃ着水も出来ないから退避中じゃない?」 「…だといいんだけど…」 激しいスコールは敵の目を眩ませてくれる代わりにこちらの視界も塞いでしまう。 明かりをつけるわけにもいかないので、艦娘の意識は依然として前方に集中していた 激しい雨 黒い海面に無数の輪を作る。 その輪が左右に割れた。 白い航跡が、金剛の左舷に向けて真っ直ぐに伸びていく。 ********** 〇三〇六 ********** 「あああ…っ!」 金剛の左舷後部に激しい爆発と水柱があがる。 ― 左舷後部被雷! 機関室隔壁破損!! 「お姉さま!?」 「私は大丈夫ネ! それよりも全艦、対潜警戒最大!」 「全艦! 左舷八十度方向警戒! 水雷戦隊、爆雷戦用意!」 「了解っ!」 榛名の号令に陽炎型駆逐艦1番艦 陽炎が素早く応えて爆雷を投下した。 だが、手応えはない。 続いて進み出た雪風が爆雷を投下しようとした時、電探妖精から悲鳴が起きた。 ―― 左舷10度方向 距離2万メートルに艦影多数! 「はあ!? 電探何をやっていたの! 「連中、島影を背に密集してたみたいネ… 哨戒中の駆逐艦隊にしては用意が良すぎる! 憤る榛名を制し、金剛は冷静に現状を確認し始める。 榛名は艦隊防衛を自認ながら、みすみす姉を傷つけてしまったことに唇を噛む。 「くっ! 水偵を飛ばせていたら…あっ…」 そう、水偵は既に飛ばして戻らない。 それすらも忘れるほどに混乱していた。 「Ambush! 面舵! 前進一杯! 左砲戦 打ち方はじめ! 金剛は混乱し始めた艦隊に檄を飛ばす。 だが、体制を立て直しつつある彼女たちに追い討ちが掛かる。 ― 電探に感あり! 方位10度、距離20浬に大型艦影多数! 少なくとも空母ないし戦艦級5、重巡級1! 敵の機動部隊です! 「さ、三方から囲まれているの!?」 「Shit! 誘い込まれたのは私達の方だったネ!」 更に伝達。 ― 前方敵中央、戦姫級の超大型戦艦を確認! ― 後方両翼に空母ヲ級確認! 狭い海峡で金剛達は敵艦隊に囲まれてしまっていた。 ************************** 敵包囲網を突破せよ! 勝利条件:少なくとも戦艦1隻を生還させること 〇三三〇 通称E4水道ニテ 敵機動部隊ト遭遇 敵に邀撃ノ備エ有リト認ム ************************** ― 敵前衛 戦艦ル級2隻前進してきます! 空母群は位置そのまま! 「取舵10度保て! 相手が戦艦なら振り切れる…! その為の高速艦編成ネ!」 スコールが幸いし、敵も迂闊には艦載機を飛ばしては来ないようだった。 当然戦艦の射程外に進んで来ることもない。 間合いを詰めてくる敵戦艦隊に、金剛は応戦せずに戦線離脱することを決めた。 後衛の睦月が悲鳴をあげる。 「こちら左列後 重巡リ級の射程に入りました~! こっちくんなー!」 艦隊の何本もの水柱があがる。 照準のつかない砲撃は直撃こそないものの、何発かは防御の薄い駆逐艦を痛めつけていく。 ―― 文月被弾、中破っ! 陽炎小破ですっ! 「お姉さま! 駆逐艦たちは前に出しましょう! 殿艦は榛名が努めます! お姉さまは前に!」 「No! あなたが前衛を続けて! これはOrderデス!」 「…お姉さま」 それは姉妹たちの決め事だった。 金剛がOrderを発した時は、何があっても従う事。 榛名は敵に向けて砲撃を続けながら巨体を押し進め、4隻の駆逐艦を引き攣れながら北上していった。 そして、その時は金剛も確かに艦隊について行っていた。 ********** 〇四四五 金剛ノ速力低下 敵砲火集中ス ********** 「お姉さま早く! もうル級の射程内ですよ!?」 狭い海峡である。 敵艦隊を避けて進むにはどうしても戦艦の射程圏内を突破しなければならない。 重巡とは比較にならない水柱が艦隊の周囲に上がる。 「きゃーっ!」 「不沈艦の名はっ、伊達じゃないのですっ!!」 悲鳴をあげて逃げ回る駆逐艦。 援護の砲撃を続けながら先頭を行く榛名の耳に、さらなる悲壮な声が届いた。 「榛名さんっ! 金剛さんが…金剛さんが見えませんっ!」 「お姉さまっ?」 振り返ってもスコールと暗闇ではっきりとは見えない。 そして、榛名に姉の声ではなく、電信が届いた。 『――Sorry…これ以上はもう無理みたい…』 『…まさか…お姉さま、さっきの…』 初撃の魚雷は金剛の機関室を少しずつ進水させて、艦の傾斜は5度を越えようとしていた。 『…ははは、ドジしちゃったネ』 姉からの電信は少しずつ小さくなっていった。 *************** 〇四五〇 金剛 被雷時ノ損傷ニヨリ 戦速維持困難 艦列ヨリ落伍ス *************** 『榛名、みんなによろしくネ… 必ず全員を無事に帰還させなさい…OK?』 『はい。お任せ下さい、お姉さま』 榛名は精一杯はきはきと答えたつもりだった。 泣いているのを知られたくなかった。 なにより、泣いてしまえばもう二度と姉と会えないような気がしたのだ。 『うん。あなたの姉であれて、私は幸せでした』 金剛は見えなくなった妹の方を見ていた。 もし比叡だったら、絶対に言うことを聞かずに困らせてしまっただろう。 霧島なら思いもよらない手段を見つけたのだろうか? 前髪が濡れて顔に掛かりながらも砲撃を続ける金剛の口元にうっすらと笑みが浮かんだ。 ********** 榛名以下6隻 戦線ヲ離脱ス ********** 『ごめんなさいお姉さま…ごめんなさい…!』 そう言いながら榛名たちは海域を離脱していった。 「面舵いっぱーい!! さあ、派手にやるネ!」 敵艦隊も彼女たちを追うべく反転しているに違いない。 「そうはいきませんネ。深海棲艦たちよ、強敵はここに有りデース」 金剛の主砲は止まることなく砲撃を続けていった。 *************** 金剛 敵艦隊右翼ヘ突入 *************** 正確な射撃は見事に敵艦を捕え、2隻のル級戦艦を戦闘不能に追い込んだ。 だが、金剛も敵主砲弾をその身に何発も受けてしまった。 戦闘が始まってから数時間。 奮戦を続ける彼女の傾斜は甲板の端が海面に浸かる程にまでなっていた。 「はあっ、はあっ… もうちょっとネ…あと少しだけ…!せめて…あいつだけは…」 これまで味方の艦隊を苦しめてきた強敵、姿こそ見えないがその雰囲気はひしひしと感じ取っていた。 榛名たちに向かわせるわけにはいかない。 深海棲艦戦姫。 スペックでは相手にはならない。 だが……今は譲れない。 「み、見つけた…!」 霞む彼女の瞳が北上する巨体を視認した。 間違いなく、最強の相手である。 「前進一杯…! 目標! 前方超弩級戦艦!」 ―― 駄目です。これ以上主砲を打てば艦体が持ちません。 ―― 浸水が止まらくなってしまいます。 まだ健在の電探妖精が彼女の決意を引き留める。 「主砲、照準OK?」 金剛はきっぱりと言い放った。 敵の目論見は、こちらの戦力を削ってから主力艦隊を叩こうというのであろう。 まんまと戦艦2隻を含む6隻の戦力が分断されてしまった。 このまま榛名達が逃れたとしても、今度は味方の聯合艦隊が背後から奇襲を受けることになる。 敵はまだ空母も戦艦も健在なのだ。 ならば…… 「繰り返シマース。目標! 前方超弩級戦艦! 撃ち方…」 最後の想い乗せた砲撃は放たれることなく、金剛の巨体が更に揺れた。 「ッ!?」 凄まじい水飛沫、そして甲板に爆発が起きる。 「ああ…ああぁぁぁ… うああああああ…ああぁぁぁ… あああああ!!!!」 気丈に振る舞い続けた彼女が、ついに悲鳴をあげてしまった。 「な、なに…が…?」 聞こえるのは絶望のファンファーレ。 深海棲艦載機の耳障りな爆音が鳴り響く。 いつの間にか上空に敵機が飛来していた。 「ああ…敵の艦載機、ネ… そっか… もう、嵐は終わっていたのネ…」 金剛らしくない失態だった。 超弩級戦艦を視認した時、もう空は晴れようとしていたのだ。 朝日が傷ついた金剛の身体を照らし始める。 と、金剛に向かってくる敵機は一部で、大多数は上空を通過しようとしているのが見えた。 向かっている先は、榛名達がいる北の方角である。 「させませんっ! 敵サンたち、私を見逃すと痛い目に遭いますヨ!」 耳を劈く砲撃音。 金剛渾身の一斉射撃である。 生き残った第二主砲と副砲が弾の尽きるまでとばかりに火を噴いた。 そして見てしまった。 砲弾は確かに敵超弩級戦艦に命中したのだが、虚しく跳ね返されて海に落ちてしまうのを。 ―― 浸水止まりません。間もなく傾斜は砲撃限界に達します! 絶望が金剛を覆って行く。 が、小さな希望もあった。 敵艦載機は進路を変え、彼女に向かって殺到してきたのだ。 役目は――――果たせた。 『もうちょっと…だったけど… みんな、ちゃんと逃げられましたカ…?』 最後の砲撃が終わった。 傾斜は激しくなり、もう砲弾が送れない。 無数の艦載機が青空に見える。 『ふふ、凄い数… でも、よかった。こっちにきてくれて……』 金剛は静かに目を閉じた。 『…みんな、どうか無事で――』 妹たち、仲間たちの顔が浮かぶ。 共に辛くも楽しかった日々を過ごした記憶。 金剛の艦体のあちこちで爆発が起きる。 爆撃だけではなく、艦内の燃料にも火が移ろうとしていた。 もう、長くは浮いていられないだろう。 それから―― 金剛は最後に言うべき言葉があった。 「提督… どうか武運長久を―― 私―― ヴァルハラから見ているネ…」 彼女にトドメを刺すべく、転身した艦載機本体がが一斉に攻撃態勢に入った。 金剛轟沈。 次に爆音が響いた時、金剛はその身を深い海の中に沈める――――はずだった。 ドン ドドン 確かに爆音は響いた。 だが、それは金剛の遥か上空。 敵機が編隊を乱している。 金剛に爆弾は投下されなかった。 北からの砲撃。 榛名のものではない。 長門型戦艦1番艦 長門 「全主砲、斉射。…てーいっ」 何度も聞いた頼もしく力強く、そして少し嫉妬してしまう声。 まだ遥か数十キロの向こうから、聞こえるはずの無い声が届いた。 長距離射程の三式弾が敵編隊のど真ん中に命中する。 「三式弾炸裂を確認。制空隊突撃開始せよ」 長門の41cm砲がまるで雷のような轟音を響かせる。 来るはずの無い方向から、聯合艦隊が現れた。 濛々と立ち昇る黒煙は彼女たちが全速で突き進んできた証である。 「第一次攻撃隊、発艦して下さい」 旗艦の号令の下、赤城の飛行甲板から、烈風11型を筆頭に戦闘機隊が飛び立った。 加賀からも紫電改二を中心に編成された制空隊が発艦していく。 「乱戦になるわ、撃ち負けないで」 彼女の言葉通り、凄まじい空戦が展開されていった。 翼から火を噴いて堕ちていく零戦五二型。 最新鋭の烈風もきりもみしながら海上に落ちていく。 〇五四五 激戦の末、制空権を得たのは聯合艦隊だった。 「第二次攻撃隊、発艦」 彗星、天山が敵艦隊に猛攻を浴びせた。 敵艦隊の被害は甚大で、空母や戦艦は次々と沈んでいった。 闘いは優勢に進んだ。 だが、そんな中聯合艦隊艦載機に大被害を与えていく深海棲艦があった。 超弩級戦艦 深海棲艦戦姫である。 その砲撃は艦載機を蹴散らし、第三次攻撃隊を準備していた赤城の飛行甲板にも穴を開けた。 「またか!」 旗艦長門も味方の被害に歯軋りするばかり。 突撃して砲撃を加えたいのであるが、残念ながら射程距離を5キロ程超えていた。 「提督、早く私に突撃を命じてくれ」 あせる長門とは裏腹に、あろうことか戦姫に退路を与える命令が下った。 「みすみす逃すのか! 何を考えている」 憤りを隠さない長門に、若い将校は落ち着いた声で言った。 「これで、ピッタリ彼女の間合いだよ」 大和型戦艦1番艦 大和 「戦艦大和、推して参ります」 世界最大の46cm主砲の一斉射撃が長い戦闘に終止符を打った。 朝焼けの中、艦隊は母港へと帰還の途についていた。 金剛は2隻の駆逐艦に曳航されながらついて行く。 低速の彼女たちの護衛には榛名と雪風が就いていた。 金剛の周りを救助された偵察妖精が歓喜の宙返りを披露して、逆に榛名にお小言をうけてしまった。 「まったく、とんだ遠征になったな」 速度を落として金剛に近付いてきた長門がため息交じりに言う。 美味しいところを大和に持っていかれたので、目に不満の色が着いている。 「そう腐らないでくれ。次は存分に暴れられるよ」 「次? …あると思っているのか提督」 「ははは、それもそうだ」 「な、何があったのです?」 消火作業をおえ、浸水も止まった金剛は不思議そうに尋ねた。 「長官命令の無視と独断での艦体反転だ」 長門の凛とした返事。 なんだかバツの悪そうな声で若い将校は言い訳をした。 「いやその…羅針盤がうまく回らなくてね」 「だからそういう道具じゃないと言っているだろう」 突っ込む長門に大和が涼やかな声で助けを出した。 「でも、あの時の提督、凄く格好良かったですよ」 「はあ、これで失敗していたら謎のターンとして、戦史に名を残しただろうな」 そう言い残して、長門は金剛から離れて本体へ戻っていく。 「提督、私との約束覚えてますか?」 精一杯甘えるような金剛の声に、彼は少し上ずりながら返事した。 「うん―― が、まずは入渠を済ませてからだ」 「はーい」 天気快晴。 凪いだ海。 艦娘たち、事もなし。 「ふう~、やっぱりお風呂はいいもんですネ~」 金剛は入渠して、疲れた身体をお湯で流しながらしみじみと言った。 彼女たちの母港に設置されたまるで温泉のような巨大なお風呂、艦娘たちの憩いの場所である。 「でしょう。この気持ちのよさは癖になりますから。でも、お風呂に入る度に提督のお財布が泣いちゃうんですけどね」 湯船に浸かる赤城もこれ以上ない程の至福を込めて返事をする。 「アハハ、それはしょうがないでーすネ」 「じゃ、金剛さんお先です」 そう言い残して湯気の向こうに赤城は消えた。 中破や小破していた艦娘たちも先に上がり、風呂には金剛だけがのこっていた。 「まさか赤城さんよりも長風呂になるとはネ~」 身体を洗いながら湯船に背を向けている金剛の背中に、すうっと空気が動くのが感じられた。 「誰ですか? 榛名?」 妹ではなかった。 「てっ…ててててっ、提督っ! どどどど、どうして!」 慌てふためく金剛に構わず、若い将校は彼女から泡立つタオルを奪うと優しく背中を擦り始めた。 「お疲れ様、金剛」 「お、おちゅかれさまって… て、提督ぅ……ここは女風呂ですヨ。セ、セクハラでっす」 顔真っ赤。 心臓バクバク。 金剛は普段の冷静さなど全く失ってしどろもどろになっている。 「誰もいないのは確認済さ。それに、身体を洗ってあげるだけだよ」 将校の手は金剛の白い背中から、脇腹へと移っていた。 タオルに擦られる感触が金剛を心地よい気分にさせる。 「提督……触ってもいいけどさ…時間と場所を弁えなヨ…って……言いましたデ…ス」 整った肢体をくねらせる金剛。 その頬がピンクに染まる。 「ここ…気持ちいいんだろう」 タオルが金剛の程良いサイズの乳房を横から持ち上げるように動き始めた。 ぷるっ 柔らかな弾力。 「あはぁ… て、提督ぅ……あぁ…ん。か、身体を洗うだけって……」 「そうさ、だから金剛にはタオルしか当ってないよね」 「そ、それは詭弁でっす…ふあああっ! あああっ」 まるで愛撫のように、男のては金剛の乳房を揺らす。 タオル越しではあるが、指の感触が確かに伝わっていく。 「はふ… か、身体が……火照って…あん… そ、それ以上はダメデース。はああっ」 金剛は全身から力が抜けていき、男は彼女の背中の覆いかぶさりながらタオルを動かす。 「大丈夫。大丈夫。やらしいことなんて絶対しないよ」 「だ…ダメッ…… これ以上されたら…金剛は……金剛は……」 プルプルと震えてしまう金剛。 太股はキュッと閉じられて、乳房の先にある蕾は固く尖っていく。 「ふああああ、ていと…く……ふあああっ」 鋼鉄の乙女も攻略寸前。 もう後少し、指先でちょっと乳首を摘まんでやれば――可愛いワルキューレは―― そして当然のように、若い将校の動きはもぞもぞと。 「あっ、手が滑った」 用意されていた言葉が男の口から毀れたその時だった。 「睦月! 突貫しまーす!」 小さな身体が男の身体を金剛から引き剥がし、そのまま湯船に落とし込んだ。 「ぷはっ! な、なんだっ?」 お湯から顔を出した彼の目に、3人の艦娘の憤怒の形相が移った。 「提督っ! これ以上の金剛お姉さまへの勝手は、榛名が許しません」 「お姉さまのお身体をこんなに… ゆ、許さないんだからぁぁぁ!」 「私の戦況分析では… 提督、ご臨終ですね」 「ちょ、お前たちなんで風呂で艤装してる……んだ」 それが彼の最後(?)の言葉だった。 艦娘、今日もこともなし――――
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新発売、人型VOCALOID かなりの長編になる予定です。(終わりは決めてますが、たどり着くのは長そうです) カップリングとして、マスター×メイコを予定としてます。(できればカイト×ミクもいれたいです) 最初の方はMEIKOしか出てきませんが、そのうち他のボカロも出てきますのでお待ちください。 1、はじめまして 2、いただきます 番外編(単品でも楽しめますが、一応この話の設定に沿ってるお話です) ・願い事 (マスター×メイコ、カイト×ミクのカップリング表現があります。苦手な方はご注意ください) 一つ前のページへ戻る ※カナが書いたほかの作品はこちらからどうぞ
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(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:kz レベル:7 最高音:hiG#(ラストのフェイクにて登場。これを除くとhiG(君が届けたいことは どこにだって など)が最高音となる) 最低音:mid2A#(かなでていた 変わらない日々を疑わずに 一瞬でも しんじた音) 歌唱範囲:伴奏明け〜最後まで(奏でていた 〜)※ラストのフェイク含む kz氏による楽曲。精巧な3DアニメーションとカラフルなMV、機械音の良さを全面に押し出した近未来的なサウンドが特徴的な楽曲。同年にはGoogle社のテレビCMにも用いられており、耳にしたことがある方も多いのではないだろうか。 最高音はhiG#と女性曲としても高く、更に跳躍と合わせて何度か登場するため注意。歌唱範囲冒頭はキーが比較的低めだが、細かい音程の変化がかなり捉えづらいため気をつけよう。 ラスサビはとにかく低音からの跳躍が多く、揺れ動く音程の中で訪れる低音は外しやすいことこの上ない。実際、本家鬼レンチャンのレベル10にもcry babyやタマシイレボリューションなどフレーズの入りが難しい楽曲がリスト入りしている。高音も勿論難しいのだが、それ以上に音程の変化が厄介だろう。 更にそれらを乗り越えるとフェイクパートに入る。どこにだっ「て」はhiGであり、その後も最高音hiG#を含む高音ロングトーンが連発する。体力を消費しやすい本曲においては鬼門となるだろう。女性でも地声で押し通すと次曲以降に影響を及ぼす可能性があるため、裏声やヘッドボイスで対応するのが安全かと思われる。 また、しゃくりのような音程の変化が各所にあり、 「朝は誰かがくれるものだと思ってた(mid2G➝mid2F➝mid2D#)」 「どこにだって Ah Ah(hiF➝hiG➝hiF➝hiD#)」 などの部分は地味に外しやすい難所となっている。 複雑な旋律に何度も訪れる最高音、捉えづらいリズムや低音、ラストの高音かつ細かな変化もあるフェイクなど、ボカロ曲の難しいところが詰め込まれた難曲であり、名実ともにボカロ曲の看板のような楽曲と言える。
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天然沼の定義 天然沼とは概ね以下の二通りが存在する。 1.装備・練度・編成等が概ね問題ないのにもかかわらず攻略が滞る場合 この場合の対照は人工沼となる。 2.試行回数を重ねても邂逅艦に全く出会えない場合 いずれの場合においても、誰もが天然沼になり得る可能性があり、抜け出す方法も試行回数しかない等、非常に危険なものである。 なお、呼称としては「沼」と呼称されることが大半である。 1.について ○概要 いわゆる攻略沼と呼ばれるものである。 艦これをプレイしている提督諸氏は存じていると思うが、攻略にはある一定の装備・練度・編成が必要となり、そこからカットインやクリティカル、装甲乱数、さらには道中到達度、ボスの編成等、あらゆる運要素が入り込む。 日頃のレベリングや演習、装備改修等を積み重ねによりある程度の運要素は塗りつぶすことができるが、艦これのゲーム性もあって運要素を完全に消すことは出来ない。 よって、高水準の艦隊編成を行った場合においても、数十回(場合によっては百回以上)出撃してボスが撃破できない…という事態が少なからず発生する。 これが攻略における天然沼である。 さらに、周りが自身とさほど変わらない装備や編成で難なく突破することもあり、一度攻略沼に陥ると焦燥感を得やすいことも特徴としてあげられる。 ○抜け出すには 前述の通り、抜け出す方法は試行回数しか無い。 なお、一度攻略沼に陥ると物事の視野や思考が停止しまう事があるため、ある程度攻略に進展が見られない場合はスレやkome民等の第三者に意見をもらうことも手段として挙げられる。 第三者の意見により、自分が考えてもいなかったことを指摘され、そこから攻略の糸口がつかめるかも知れない。実は、自身が天然沼かと思いきや搭載している装備が変で実は人工沼だった…なんてこともある。 2.について ○概要 いわゆる堀沼と呼ばれるものである。 これまた艦これをプレイしている提督諸氏は存じていると思うが、邂逅艦と出会うためには対照となるマスにおいてAないしS勝利(たまにBでも可)し、ドロップテーブルから特定艦を引き当てることとなる。 この引き当てる確率においては、近年の傾向で言えば概ね「A・Bで3%程度」「Sで5%程度」とされている。この場合、確率論でいうと概ね以下の通りとなる。 1回以上獲得する確率(%) 1回以上獲得する確率(%) 周回数 S勝利の場合 A勝利の場合 10 40.1 26.3 20 64.2 45.6 30 48.5 60.0 40 87.1 70.4 50 92.3 78.2 100 99.4 95.2 出典 計算サイト ドロップアイテムの確率(https //www.calc-site.com/probabilities/drop_item) ※実際はS勝利とA勝利等が混在するため、上表はあくまでも目安である。 あくまでも目安であるが、上記の表より、50回試行して全てがS勝利の場合は約8%の人が、全てがA勝利の場合は約22%の人が入手できないこととなる。 つまるところ、確率論の悪戯によりある意味で選ばれてしまった人達が堀沼の対象者となる。 ○抜け出すには 攻略沼と同じように試行回数を重ねるのみでしか抜け出す方法は無い。 といっても、攻略後の編成についてはボスの編成が最終状態より装甲や編成等が易化されているため、攻略沼と比べると試行回数は幾分か重ねやすい(それでも道中の到達率に振り回されることはあるが)。 ただし、攻略沼と違い出るまで終わりの無い戦いに身を投じることとなるため、心がすり減ったり、頭がおかしくなったり、果てには虚無になったり、アニマルビデオを流したりする提督も少なくはない。 ※はスレやkomeで雑談しながらや、映画・アニメ等を見ながらこなすことである程度は緩和できる。 総括すると 次は貴方が天然沼になるかもしれない。
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asico経緯2010年3月その22010年3月14~17日 3月18日 3月19日 3月20日 3月21日~26日 3月27日~28日 3月29日以降 asico経緯2010年3月その2 パクリや盗用疑惑に関連する詳細な内容が中心です。 このページでは主に2010年3月の内、3月14日以降に起こった内容が中心となります。 3月14日以前の内容は 3月その1 にて記載。 2月22~24日までの経緯については 盗作検証用のブログ http //ameblo.jp/tousaku-kensyou/ さんの記事にも掲載があります。 2010年3月14~17日 暫くはasico側の大きな動きが無かったため、 盗作と関係がない話題が持ち上がり、若干荒れた状態になったり、 asicoに関する過去の事象について再検討や議論がなされた。 この間のasicoの大きな動きは以下 3月17日 ブログ更新、アメンバー限定解除 生地を写した画像のみを掲載してのブログ更新であったため、 「次作にはこの生地を使うので、似たものがあっても盗作ではない。という意思表示だろうか」「話が通じていない様な気がする。同じ生地を使ったから盗作と言われている訳じゃないのに」 などといった意見が上がった。 また、5日から続いていた「アメンバー限定」の設定がこの日解除されたが、 疑惑アイの画像を掲載した記事など、盗作に関係・関連していると思わしき記事は解除された上での「アメンバー限定」解除だった。 この日の更新以降暫くは、本文なし・画像のみの更新が続く。 この間のスレッド内の再検討・議論は以下 「ミハエルネグリン画像無断使用ブログスキン」について新たな意見が出てきた。 3月5日の記事(ブログスキン変更時)では「バレンタイン仕様だったので(スキンを)変更した」、3月11日の記事では「メーカーに連絡し(スキンについて)対応してもらった」という記述に変わっているため、asicoの発言が矛盾しているのでは。 asicoが「スキンを作ったのは母」という記述をしていることから考え、母親側の謝罪文は(母親のブログ上に)一切ないのはどういうことか。 スキン制作・使用者の母親について、asicoはネグリンには報告していないのでは そもそも同じスキンを利用していた母親側にはネグリンからの連絡は行かなかったのだろうか。(母親のブログでは変更について「春らしいスキンに変えた」という記述のみになる。) asicoとは遅れて同日に母親ブログのスキンの変更が行われている為、母親がネグリンの件について全く知らないとは考えにくいのでは 3月18日 盗作疑惑とは直接は無関係だが、 16日に出品された「ユノアカスタムフェイス」が入札者が複数いたにもかかわらず、終了間際に入札者が解除され落札者なしで終了となる自体が発生。 何故取り消しを行ったか真意は不明だが、 ○1月に6,300円で元と同じタイプのユノアフェイス(オークション購入の未開封品)を落札していた ○スレッド住人によると、終了5分前の価格が6,250円ほどだった。その後入札者が解除された様子 といった報告が入り、以下の様な意見が出された。 ○原価割れの為、間際での入札者解除に至ったのであれば悪質 ○商品説明欄には「新品購入」と記載されていたが、1月に落札したフェイスをカスタムしたのであれば嘘を言っているのでは ○「入札者がいる状態」で出品解除した場合、500円のペナルティ料が発生するシステムなので、その「500円のために」「悪意のない入札者」を削除とはひどすぎる といった意見が出され、asicoの行為に非難の声が多数上がった。 この日盗作元が発見され、検証されたものは以下。 【ブライス用アイ・チャームへの画像無断使用疑惑】 ブログ向けの素材を制作し、某ブログサービス内にて共有ブログデザインとして提供しているスキンからの無断使用の疑惑。 フリー素材をダウンロードし、自身で加工したものでなく ブログサービス内のサンプルスクリーンショットをそのまま保存し、使用したと見られている。 ※盗用元のブログスキン制作者及び、ブログサービスへのリンクは行いません。 《検証画像》 http //juggler.jp/d/o/1/1108.jpg http //juggler.jp/d/o/1/1140.jpg 《asicoブログ記事のスクリーンショット》 http //juggler.jp/d/o/1/1033.jpg ※元記事は削除されている為なし。 《関連書き込み》 補足のため掲載 342. もしもし、わたし名無しよ 2010/03/19(金) 00 15 50 335 ありがとう 私も見た瞬間びっくりしたw 自分がハロウィン時期に使ってたスキンだけに尚更w 乙くれた人達も皆ありがとです。 普段カキコしないので緊張したw ブログスキンですが、元の素材屋さんが 商用利用OKの素材も(クレジット必須で。) 扱ってるので、グレーな部分もあるんですが… ただ、この画像はその素材サイトの中にはなく、 某ブログサービス内の共有ブログデザインなので、 アウアウなのでは?と思って、素材屋さんに 問い合わせしたんだけど、返事がないので名前を 伏せて検証しました。 では、ロムに戻ります 361. もしもし、わたし名無しよ 2010/03/19(金) 03 49 57 328 さん乙です。 流れ読まずの上に328さんの後追いのようになってしまい申し訳ないですが、 ブログテンプレのあの画像、一応下のレースのないシルエット部分のみの画像を素材として公開していて レースも同じものを個別でも配布、画像の加工は自由にしてよいという規約のよう。 なので、自分で加工して同じような画像になりましたということも一応不可能ではないという状況。 ただし、「著作権は放棄しない」旨も書かれてあり、 「商用利用」については個人であっても何らかの形でクレジット明示が必須となっていたので、 クレジットなしの上に「asico ORIGINAL」として販売したことは明らかに規約を守っていないことになるので 素材の利用方法という根本的な部分で、かなり濃いグレー〜黒ではないかと思う。 392. もしもし、わたし名無しよ 2010/03/19(金) 14 33 21 ちょっとよくわからないんだけど 328 の画像で「asico」って入ってるのは 鯵子ブログに載ってたということ? それだったら、右端にブログテンプレと同じ文字が切れてるから バラバラの素材じゃなくて、テンプレをまんま右クリックでお持ち帰りだよね? 画像加工自由でもそれは配布してる物で、テンプレは普通そんな設定しないと思うけど 間違ってたらスマン 406. もしもし、わたし名無しよ 2010/03/19(金) 21 32 24 392 最初に該当画像の検証上げたものですが、鯵子ブログ掲載画像であってます ブログでは以下のスクショに写ったアイ画像と同じ感じで、 三種の絵柄が一枚の画像として掲載されていた。 http //juggler.jp/d/o/1/1033.jpg 前から鯵子ブログ見ていた人なら、見覚えある人もいるんじゃないかと思う 「asico」や「asico doll」とかの文字列も掲載時からあったもの。 商品加工前のアイ画像等には必ずあるから、盗用w防止を主張してるんじゃないかな?w 検証用の画像しか上げてないけど、必要なら元画像も上げます。 でも一応言っておくと、自分は画像だけしか保存してなかったのと 既に掲載記事は消されているので、ブログ掲載の証拠を出せ!1!とかは無理です。 407. 328 2010/03/19(金) 22 03 04 406 さん、補足ありがとうございます! 406 さんの説明であってます。 406さんの検証画像の左端の画像に見覚えがあったので、 検証画像をお借りして追加しました。 ブログの文字もレースの角度もぴったり同じなので、 恐らくブログのサンプルスクショを右クリックで お持ち帰りしたものと思います。 414. 392 2010/03/19(金) 23 19 26 406 407 ありがとう! ではやはり、フリー素材をDLして自分で2次加工したものじゃなく ブログテンプレまんま右クリックのお持ち帰りなんだね しかも「copy right」表示が見切れてたりサンプルブログの文字が 見切れてたりしてるのに、自分のブログではコピー防止の文字入れてるし 頭悪すぎるんじゃないの・・・? 3月19日 前日の出品取消や新たな盗用疑惑を受け、スレッド内ではasicoに対して非難の声が多数上がった。 3月20日 同日14時頃、asicoはカスタムブライスを出品する。 今回の出品から、はじめてアイに使用している画像についての記載がなされた。 「○○様より画像をお借りしました。」「画像データー使用」といった記載が入ったが、 前者は素材配布元の規約を参照すると「素材使用の際はリンク(クレジット)必須」「素材を印刷しての個人利用は可。印刷しての商用利用には言及なし」のと記載があったため、 ○asicoのオークションページからの素材元へのリンクがない ○素材配布元から「印刷しての商用利用の許可」を貰っていない可能性 点などがスレッド内で指摘された。 後者は不明瞭な記載となり、データ元を明かしていない点で指摘を受けた。 《出品URL》 http //page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n81303497 ※魚拓はありません 《参考URL》 http //ps08.aucfan.com/aucview/yahoo/n81303497/20100323/ 尚、この出品以降は使用画像のデーター元を一部公開しての出品となる。 同日21時頃、3月18日に発覚したブライスアイ画像盗作元の素材屋さんからの連絡報告が入る。 ※上記同日出品の素材屋さんとは別の素材屋さんです。 445. 328 1/2 2010/03/20(土) 21 19 59 328です。 長過ぎって怒られたので分けます(´・ω・`) 素材屋さんから返事来ました。 素材屋さん、すごくいい人でした… 結論としてはニュアンス引用で↓ ・許可はしてない。 ・けど、言ってくれたら許可したのに… ・利用規約スルーされてるけど、でも誰かの役に立ちたくて 始めた事だし、まぁいっかなーって思う ・検証とかもしなくてもいいんじゃないかなーと思います。 との事でした。 (返事待たずに検証しました、ごめんなさいと連絡してますorz) 446. 328 2/2 2010/03/20(土) 21 21 03 個人的には、商用でも「クレジットを入れる」だけでいい、って 言ってくれる、数少ない素材サイトさんに対してあんまりな 仕打ちじゃないかなって思います。 同じように規約ユルユルの素材サイトさんが 「クレジット入れるか、形態上無理なら商品画像添付して 連絡してくれさえすれば商用利用も加工もOKって言ってるのに、 連絡さえ出来ない人が多過ぎて嫌になった。もうやめる」 と言ってサイト閉めてるのを見たことがあるので簡単な規約ぐらい 守って欲しいよ… 管理人さんが良いなら外野が騒ぐ事ではないんだけど… パクラーが増長しそうだし、 許してくれる管理人さんばかりじゃないと思うし… この書き込みを受け、 この素材屋さんの件に関してはこれ以上の検証や詮索は行わない方針になったが asicoが「無許可で商用利用」をしたことが明るみに出た。 また、スレッド内では 「利用規約を守っていない時点でアウト」 「(素材屋さんが優しいだけで)単純に運がよかっただけでは」 「素材を使わせて貰ってると思ってないのでは」 といった、asicoに対する非難の声が続出した。 3月21日~26日 前日の素材屋クレジットなしの出品や、素材屋さんの返答報告を受け 「素材屋さんの画像を使用しての商用利用」や「素材の著作権」に関する話題が中心となる。 また、前日20~21日頃には3月11日に記載された「ご報告」記事が 自身の写真記事と、匿名からの応援プレゼント記事のみでブログの2ページ目に移動となった。 ※プレゼントはアメブロの機能。アメブロではユーザー間でグリーティング画像をプレゼントできる機能がある。 21日には、20日に出品したカスタムブライスの質問欄より 16日に出品され、落札者なしで終了したカスタムユノアに関する質問が入った。 asicoの回答は こちらに不手際があり、ご心配をお掛けしました。申し訳ございませんでした。 だけであった。 他、違反申告に関する質問も入っており、そちらには違反品ではないという回答を返していたが、質問者は新規アカウントであった。 そのため、今まで質問があっても無回答で通していたこをを踏まえ、新規アカウントにもかかわらず返答している点について ○今までほとんど無回答であったのに、急に回答するのは自演の可能性もあるのでは ○新規でもきちんと回答してるだけマシなのでは などの指摘がなされた。 ※この件に関しての魚拓などはありません。 3月27日~28日 27日、asicoはカスタムブライスを出品する。 前回出品(3月20日出品のカスタムブライス)と同一の素材屋さんの画像をアイに使用しての出品であった。 素材元の記載はあるが、今回も規約で必須となっている素材屋へのリンクはなされていなかった為、スレッド内で指摘がなされていた。 尚、自身のブログには素材屋へのリンクが追加されていたが 「お友達リンク」の最下層に小バナー(素材屋で配布しているバナーの内一番最小のバナー)での追加であったため ○1回見ただけでは見逃すくらいの小ささなので、正直目立たない。 ○そもそも「お友達」ではないのにお友達リンク集に追加するものだろうか ○「使用させてもらっている」という敬意や感謝が伝わらない といった意見が出された。 《出品URL》 http //page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n81547485 ※魚拓はありません 《参考URL》 http //ps08.aucfan.com/aucview/yahoo/n81547485/20100330/ 28日、上記オークションにて以下の追記がなされる。 (2010年 3月 28日 8時 23分 追加) ご覧頂ありがとうございます! アイの画像について追記させて頂きます。 正面のアイに使用しております画像は、 「STAR DUST様」より事前に使用許可を得て作成したものになります。 説明欄にも画像をお借りしました旨、記載しておりますが 念のため追記しておきます。 画像使用の件で素材元様に問い合わせをされておられる方もいらっしゃいますが、 快く承諾して頂いておりますので、ご安心ください。 その他のアイは全て当方オリジナルです。 素人の作品ですので至らない点が多々あるかと思います。 ご理解の上、お願い致します。 今回もまた、出品直後から多数の違反申告を頂いておりますが 違反商品ではございません。 不安に思われる方は、入札をお控えください。 ※ご不明な点がございましたら、直接当方へご質問ください。 オークション終了間際のご質問にはお答えできない場合がございますのでご了承ください。 それではオークション終了まで宜しくお願い致します。 実際に承諾を取ったかの事実は不明だが、 asico本人がオークションで「許可を取った上での使用」と記載した以上 これ以上の詮索はなされずに終わった。 3月29日以降 この日以降、別件の話題(著作権キャンペーンの話題)が中心になった為 暫くはasicoの大きな話題はなくなる。 前…3月その1 続き…4月 詳細な経緯メニューへ
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