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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ エスカゴット パーツ LG / BD / HD / AM おすすめ/BD/エスカゴットBDデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BD/エスカゴットBD データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力 Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 エスカゴットBD ? ? ?-? ? 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% 30 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 スロウ フリーズ 射程 必要安定性 weapon name メインウェポン ??×?回 最低 - 最高×?回×?同時 ? ? 未調査 未調査 weapon name サブウェポン ??×?回 最低 - 最高×?回×?同時 ? ? 未調査 未調査 武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。 入手方法 ロボ販売 - 現在ロボ販売はされておりません。 パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 コズミックブレイクから逆輸入されたロボ、エスカゴットのBD、純正場合はLGにBSを内蔵しているため、 BDにはBSを付けることができない。 内蔵のミサイルは最大6体?までロック可能の模様、ちなみにロック数に関わらず、1体につき一発しか発射されず、 ロックするまでにかかる時間は長い。 長所 内蔵ミサイルは 高い誘導性、高めの威力、さらに複数ロック可能なので、援護には役に立つかもしれない。 BD自体の性能としてはHPが高い。 短所 HP以外のBD性能はイマイチで、非常に重いため、そもそも装備可能な機体が限られてくる。 ミサイルに関しても、真上に撃ってから誘導するタイプなので、低めの位置に天井のあるダンジョン等では使いづらい。 しかもロックにかかる時間がかなり長い。(約3,5秒) コメント 作成 ガチャのページすら更新されてなかったのはなぜだ。 -- 名無しさん (2009-01-20 00 56 23) ↑商品に魅力が欠けるからでは?あとはこれまで編集してくれていた方の熱意に限界が来てしまったからでしょうね。あとはページそのものに関して抜けている表記等、ちょっと気になる部分がいくらかあったので、文章の補足修正と合わせて、見つけた分は全部修正しておきました。 -- 名無しさん (2009-01-20 08 56 40) 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ジルバート パーツ LG / BD / HD / BS / AM おすすめ/BS/ジルバートBSデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BS/ジルバートBS データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 シルバートBS S ?(?) R-2 - 7,650 C$ - ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 17.0t 187 - 110 - - - 0.0t 205.0t - 72 35 - - - - - - - 30 17.0t 334 - 240 - - - 0.0t 205.0t - 80 40 - - - - - - - 50 17.0t 469 - 270 - - - 0.0t 205.0t - 80 40 - - - - - - - 入手方法 ロボ販売 - ガチャセンター エキストラガチャ パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - ハテックのクエスト 解説 ジルバートのBS。 長所 積載能力の割には比較的自重が軽い。 短所 似たような積載帯のアイスブーチャーBSと比べて、飛行速度が遅い。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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おすすめの無課金カスタムロボを記載して行きたいと思います。 名前 コメント
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おすすめ吸血牙装について CODE VEIN (コードヴェイン) のおすすめ吸血牙装について紹介します。 目次 オウガ型 スティンガー型 ハウンズ型 アイヴィ型 オウガ型 近距離でのスピーディな立ち回りが可能となり、受け流しの発生が最も早いオウガ型は初心者にもおすすめのタイプだ。 吸血攻撃は攻撃範囲が控えめという弱点があるものの、その弱点を発生の早さという点で補っている。特にコンボ吸血は非常に発生が早く、トドメの一撃としても使いやすい。 最大の特徴は、なんといっても受け流し発動の早さだろう。他の吸血牙装と比べても段違いに早く、ほぼボタンを押したその瞬間に発動する。 そのため3連撃を行ってくる敵などに対し、1回目の攻撃を回避して2回目の攻撃に受け流しを入れるといったスピーディな反撃すら容易に可能だ。 ステータスも軽量でバランスが良いものが多く揃っており、初心者には勿論、軽装備で固めている吸血鬼にもおすすめだ。 オウガ型のオススメ牙装 暗夜の鉤爪 暗夜の鉤爪は軽量で尚且つ各種バランスに優れている優秀なオウガタイプだ。 器用ステータスがAだが、筋力ステータスを持たない点には注意しよう。 序盤で入手しやすいという所も地味にオススメポイントだ。 スティンガー型 スティンガー型は遠距離戦重視のスタイルと相性が良い、長いリーチを誇るタイプ。 なんといっても溜め吸血攻撃時の長いリーチが特徴で、相手の近接攻撃のリーチ外から吸血することが可能だ。 通常攻撃で敵から距離を離せる銃剣とはコンボ吸血の相性が良いため、遠距離戦主体の吸血鬼にとっては最適解の一つとなり得るだろう。 遠距離戦を得意としている分、受け流しの発生はオウガ型とハウンズ型に比べて少し遅めであるためやや癖がある、中級者向けの吸血牙装だ。 スティンガー型のオススメ牙装 女王討伐隊牙装・棘型 各種癖のないステータスでまとまったバランスタイプ。 まずはこれを着てみて、スティンガー型に慣れると良いだろう。 黒羽の軍装 女王討伐装備と比べて攻撃能力を伸ばした牙装。 攻撃錬血の威力を高めることができるのも大きな利点だ。 その分防御力は少し落ちている点には注意。 ハウンズ型 ハウンズ型は優れた攻撃能力とオウガ型に次いで発生の早い受け流しを持つ、近距離戦に優れた攻撃的な牙装だ。 リーチはそれほど長くはないが、近距離での優れた攻撃範囲と手数は高い攻撃能力を誇り、他の牙装よりも激しく攻める戦い方で輝くだろう。 攻撃的な牙装ではあるが、受け流しの発生はオウガ型の次に早いため、決して守りが苦手なわけではない。 ステータスにも物理攻撃力が高いものが多くあるので、前線で立ち回るアタッカースタイルとは非常に相性が良く、オウガ型と並んで初心者にもおすすめできるタイプだ。 ハウンズ型のオススメ牙装 暗夜の狼牙 全体的に安定&軽量な暗夜シリーズ。 癖がない扱いやすさなのでおすすめだ。 ブルーハウンズ 暗夜と比べて腕力補正が無い代わりに器用補正がやや高め。 重量もほんの僅かに暗夜より軽い。 アイヴィ型 アイヴィ型は遠距離からのトリッキーな溜め吸血が特徴の、最も軽量な吸血牙装だ。 牙装の中でも最軽量のものが多く揃うアイヴィ型は広い攻撃範囲とリーチを兼ね備えており、最大の特徴である溜め吸血はリーチが長く広範囲なだけではなく、任意の位置に棘を出現させることができる。 素早い敵にも当てやすく、集団をまとめて串刺しにしてやることも可能だ。 その分攻撃の発生は遅めで、防御力も低めのものが多い。 また、受け流しの発生もやや遅いため、扱いがやや難しい、上級者向けのタイプと言えるだろう。 アイヴィ型のオススメ牙装 暗夜の荊棘 安定の暗夜装備。 癖がなく扱いやすい、アイヴィ入門にオススメ。 ホワイトグレイス 最強格の錬血威力を誇る、錬血攻撃主体スタイルの最適解とも言える牙装。 この装備でパイル系の錬血等を密着してぶっ放すと笑えてくるほどの火力をお気軽に叩き出すことができる。 重量も破格の軽さなのも大きなポイントだ。 その一方で防御力は笑えないほど低いので注意! 入手できるのが終盤というのもネック。 ▲Topへ このページを編集する
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2017-07-14 16 06 55 (Fri)最終編集 おすすめキャラトップ5 ここではリセマラの終了基準である、あたりキャラクターを紹介していきます。 リセマラでは特定の星4以上のキャラを狙うのが基本です。装備の使い道や強さ、当たりランキングは下記を参考にしてください。 1 hogeドラゴン 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1 表を編集 説明 攻撃力が突出して高く中盤以降厳しくなるストーリーを進めるのにとても役に立ってくれます。 相性のいいキャラクター hoge 説明 hogeは~なのでとてもドラゴンの弱点を補うことができる。 huga 説明 hugaはドラゴンとともにガンガン攻めるキャラで相手に攻撃させる余裕を与えません。 2 3 4 5 名前
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ クアドラ・ガナー パーツ LG / BD / HD / BS / AM おすすめ/HD/クアドラHDデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/HD/クアドラHD データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 クアドラHD M ?(?) R-3 なし 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 ?t ? ? ? ? - - 0.0t 0.0t - - - - - - - - ?% ?% 30 ?t ? ? ? ? - - 0.0t 0.0t - - - - - - - - ?% ?% 50 ?t ? ? ? ? - - 0.0t 0.0t - - - - - - - - ?% ?% 70 ?t ? ? ? ? - - 0.0t 0.0t - - - - - - - - ?% ?% 入手方法 ロボ販売 - デパート パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 長所 短所 コメント 加筆、修正お願いします。 -- 名無しさん (2016-08-12 22 49 55) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
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シンボルチャット概要シンボルチャット一覧 シンボルチャット補足スタート時 シンボルチャットによる指揮(例) ボイスシンボルチャットについてはこちら シンボルチャット概要 店内ボイスチャットとは別に、戦闘中スタートボタンと上下ボタンで、他店舗プレイヤーとチャットができる :△▽:上下ボタンを押すと画面右に定型文一覧が表示され、○:スタートボタンで決定する内容は上部ウィンドウ内に「発言者>内容」の形で表示され、同時に音声でも知らされる シンボルチャット使用で、ms操作が疎かになってやられる位なら、使うなw 旧バージョンで天将クラスや全国クラスタンカーともなると、1秒で3つ位メッセージを飛ばしてる まあなんだ…、上手い人はシンチャスキルも上手いと云う事。 チャットの指令でCPUの行動もある程度は制御できる 「応援頼む」で背面から信号弾を打ち上げる。信号弾の色は連邦が青でジオンが赤 カード作成時に音声の種類も選択できる シンボルチャット一覧 チャットの内容は以下の通り:△▽:上下ボタン・○:スタートボタン 入力 表示内容 備考 △6 すまない 味方の連撃をカットしてしまった時等応援頼む等のシンボルチャットに答えられない時高コスト機で墜ちた直後等 △5 ありがとう 自分を狙っている敵を僚機が墜としてくれた時きつい戦闘の中、拠点msが敵拠点を落としてくれたとき等 △4 やったな 目前で僚機が敵を撃墜や敵拠点の破壊時等「お前!やっちまったなぁ!」という苦情・抗議の場合も… △3 よろしく ゲーム開始の挨拶msなどの撃破を任せる時など △2 もどれ 突出した味方に後退を促すときなど(特にゲージ逆転のシーソー展開の事前予防など)※CPU僚機がある程度戻ってくれる △1 いくぞ 攻撃開始時※CPU僚機が拠点に向かって前進する ○ 了解 応援頼む!に対応して駆けつけるとき、拠点攻撃の護衛に随行するときなど ▽1 応援頼む 信号弾を上げると同時に敵味方全員に位置を知らせる味方のみには「【○○】応援頼む!」と報告される。【左ルート】【中央ルート】【右ルート】【敵拠点付近】【拠点防衛】※CPU僚機が自分の方に応援に駆けつける ▽2 ここはまかせろ 味方が多過ぎる時(護衛いらない時など)。カテゴリー相性の撃破効率が凄まじく悪すぎる時。「ここは任せて、お前は他のエリアの抑えなきゃならないライン・msがある!」と云う時 ▽3 後退する 拠点まで退却するとき、逃げるときなど ▽4 拠点を叩く 拠点攻撃をアピール。味方は援護しよう。拠点msでない人が言った場合「本当に落とし時か?」「自拠点砲撃されそうか?」「取り敢えず負けてるから言うだけ言ってみた」【こいつ出直せ…】なのかを判断する必要はある… ▽5 回りこむ 仲間本隊と別ルートを行く時など ▽6 敵機撃破! 敵タンクを撃破した時等 シンボルチャット補足 スタート時 戦闘開始後に、先行した味方、もしくは敵タンクが予想されるルート押さえに行った味方より「もどれ」が出された場合は、敵に拠点攻撃用MS、特にタンクがいない可能性が高い。【パワーアンチ編成】その場合は、無理に拠点攻撃を行おうとすると、前衛火力の数的な不利で敵拠点コスト以上に、護衛する味方の損害が大きく【赤字】を出すケースもある。 敵に拠点攻撃能力がない時は、確実に敵のゲージを先に削って、味方に有利な自拠点近くまで敵を引き込み、戦局を有利に進めよう 乱戦の最中、タンクスキルと、指揮スキル、味方の対応スキルが高ければ、ラインを抜いて拠点砲撃のチャンスも十分ある。 稀に相手方が酷いと、それなりの上手い連携・個人スキルがあれば、最初からそれすら関係ない要素ではある…w。 シンボルチャットによる指揮(例) それなりのタンクスキルあるプレイヤーなら、どのカテゴリーに乗ってても、これで大概、通じます。 意味解らないくせに、見栄で「了解!」と返事してくれる「すこぶる【とっても】有り難~い」大将とかも、居るには居ます… タンクは、全体MAPが使えることや後方を移動することから指揮をするのに相応しいカテゴリである。同店舗でボイスチャットがあれば、楽に指揮ができるが、他店舗でシンボルチャットを使わないと意思の疎通が難しいときは、以下の使用例を参考に。 積極的に拠点を狙うときは、出撃直後の挨拶のシンボルチャットの後に「拠点をたたく」をうつ。 逆に積極的に拠点を狙わないときは、出撃直後の挨拶のシンボルチャットの後に「後退する」をうち、拠点攻撃をしない意思を表示したほうが良い。 スタート直後にオーソドックス(各MAPページを参照)ではない拠点砲撃ポイントに向かうときは、「拠点をたたく」の後に「回り込む」をうつ。 拠点攻撃中に自機が撃破され、復活後に拠点を狙うときは「拠点をたたく」をうつ。これにより、意思表示とともに味方のレーダーに復活ポイントを点滅される効果がある。 自機が撃破後などに、拠点攻撃ポイントを変更するときは、「拠点をたたく」の後に「回り込む」をうつ。 拠点攻略が残り1~3発で確実であるときは、「敵機撃破」をうつ。++(可能であればその前に「拠点を叩く」をうつ) 拠点攻略後、ゲージが味方有利で前線の味方を引かせたいときは、「もどれ」の後に「よろしく」をうつ。 敵機が近くに迫っているがこちらの正確な場所を気づかれておらず、無闇に「応援頼む」の信号弾を上げたくない時は、「拠点を叩く」のあと「よろしく」をうつ。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/798.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ メカルド パーツ LG / BD / HD / BS / AM おすすめ/AM/メカルドAMデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/AM/メカルドAM ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 メカルドAM S B+ 44 R-2 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +44 160 100 0 (0) 0.0t 0.0t 9.0t 72 67 54 54 1 1 1 30 130 260 100 0 (0) 0.0t 0.0t 9.0t 135 120 95 98 1 1 1 入手方法 ロボ販売 - 惑星ガルド クロゴケシティ パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 メカルドのAM 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/998.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ メカルド パーツ LG / BD / HD / BS / AM おすすめ/BS/メカルドBSデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BS/メカルドBS ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 メカルドBS S B+ 66 R-2 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +66 0 190 0 (0) 0.0t 98.5t 11.5t 1 1 1 1 1 79 43 30 195 0 200 0 (0) 0.0t 102.0t 11.5t 1 1 1 1 1 112 64 入手方法 ロボ販売 - 惑星ガルド クロゴケシティ パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 メカルドのBS 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
https://w.atwiki.jp/2ndsrwog/pages/192.html
初心者向けと区別しておすすめツインのページが欲しかったので作ってみました。良かったら情報追加していってください。その他このページの是非などもよろしく。 - 2012-12-28 13 21 39 もう一個のオススメが既に魔窟なのに、さらにページ追加とか・・・。しかもこっちは載せる理由は特に不要で削除も載せた人しかしてはいけないとは・・・。ツインだから強い&強いは当然だし、強い&弱いも載せられる、さらには機体は弱いけど精神タンクとして優秀だとかで、それっぽい理由あれば何でも載るだろこのページ。 - 2012-12-28 14 44 12 まあ、大分過疎ってきてるからいいんじゃない? - 2012-12-28 15 35 16 作成者です。 >それっぽい理由があれば何でも載るだろ 確かにキリがないのはそうなんですが、何使ってもokなバランスで自由だからこそ、どんな組み合わせ使ってるのか気になるというところもあると思うんです。現状いろんなユニットの使用例として参考にできるページがないんで欲しいな、と。不要論が多ければ消します。 - 2012-12-28 15 36 55 ずいぶん前からツイン編成用のおすすめも欲しいって話題が度々出てて反対も特になかったのになんで今さら?あっちで需要あるって言われてたんだし、別にいいじゃないか - 2012-12-28 16 08 06 エグゼクスバイン+ジェアンシュヴァリアー。生存力と継戦能力に非常に優れたツインです。また、イングの強襲によりジェアンのアーマーブレイカーを有効活用できます。イングにBセーブとH Aをつけるとさらに使い勝手が向上するでしょう。欠点は加速がないことですが、強襲で代用可能なのでさほど困らないと思われます。 - 2012-12-28 18 01 16 ジェアンのアマブレを生かすにはぜひとも強襲持ちと組ませたいところだし、いいと思います。参戦時期も近いし。 - 2012-12-28 20 40 08 この書き方だと特定の2機だけしか見れないから拡張性がないと思う…特定の1機に対して相方を追加、そこに意見を追加って形には出来ないかな。容量食っちゃうかな - 2012-12-28 18 31 49 味方機体データと同様に一つのカテゴリで1ページにするのはどうかな? - 2012-12-28 19 10 36 作成者です。自分でも微妙な書き方だなとは思いました。機体ごとに項目を作るのがいいと思ったんですが、それだとAの項目で相方にBをすすめたとして、Bの項目で重複が出てしまうと思ったんで、それも微妙だなぁ、と。 - 2012-12-28 19 30 09 重複が出た場合は後に出来た方を前の方にコピペして、あとはリンクで誘導するってのはどうだろう? あと有効な時期を書いてあるのは便利だと思う - 2012-12-28 19 58 54 ちょっといじって機体も追加してみました。どうでしょうか。 - 2012-12-29 02 31 32 とりあえず作ってみたページで、上部の注意書きの内容とかツインの書き方のテンプレとか全然固まってないんで、良いアイデアあったら今ある項目使って構わないんで編集してみてください。その方が改善案わかりやすいかと思うんで。 - 2012-12-28 19 34 29 ひとまずメニューバーにリンクを追加した方がいいんでない? - 2012-12-29 00 25 37 メニュー編集のやり方が分からないorz できる人追加してもらえるとありがたいです。 - 2012-12-29 02 30 48 これ味方機体データかパイロットデータの雑文の1行に「オススメツイン相手:○○、××、加速持ち」みたいなの加えるだけでいいんじゃない?そっちの方が見やすいだろうし、特筆すべき組み合わせは現行のオススメで事足りそうな気がする。 - 2012-12-29 03 42 51 さすがにそれだけだとあってもなくてもって感じのような。でも、調子のって冗長にしてしまったのは確かです。どんくらい削ればいいですかね?あと、特筆すべきものはたしかに現行のおすすめで十分だと思います。ただそれらの強ユニットだけ使うわけでもないでしょうし、横並びのユニットたちをどう使うかの例が集まるページにできたらいいな、と。 - 2012-12-29 19 52 23 ダイゼンガー + ジガンスクード・ドゥロ(カイ)。指揮官が友情補正で親分が避けてくれる。加速で先陣を切ってMAP兵器。武装追加後なら、反撃で雑魚掃除もできるが、ボスキラーとして温存。 - 2012-12-29 07 35 54 ↑指揮効果と友情補正で - 2012-12-29 07 42 41 とりあえずページのタイトルが分かりづらいですね。おすすめユニットのツインの項目をこっちに移動させてツインユニット運用指南とかは? - 2012-12-29 08 13 11 確かに。でもツインユニット運用指南とはちょっと違うんですよね。おすすめユニットの方はあれで理論編として完結してるんで、こちらはその実践編、編成例みたいなページにしたいんですよね。「ツイン編成例」とかがいいですかね?もしくは単純に「おすすめツイン」とか? - 2012-12-29 19 56 41 正直、ツイン例は要らないな。このページ - 2013-01-02 17 02 59 オススメツイン例は確かに誰得自己満足っぽいけど地形適応 射程表は残していいんじゃないか?まあ結局は見ないけど - 2013-01-02 22 44 02 収集つかなくなる前にツイン例は消した方がいいだろうな、とりあえず今の2例は両方ともオナニーすぎる - 2013-01-03 13 10 56 まあそれでも参考になるレベルならいいけど、意外性があっても実用性皆無だからね。書いた人はドヤ顔で書いたのだろうけどw - 2013-01-04 09 58 16 実用性、というか手堅さ?は「おすすめユニット」のページに任せるということで。このレベルの記述でもみんなが書いてくれたら俺得俺満足だったんだけど、誰も書いてくれなかったね…。残念。 - 2013-01-05 14 07 40 オナニーなのはその通りだし、wikiでオナニーは駄目だろってのはわかるんだけど、このゲームでオナニーじゃない運用をすることの方が難しいと思うんだ。 - 2013-01-05 14 03 30 いやオナヌーならまだましだがカイをラプターに乗せるとか発想が奇抜で、しかも実用性がない。ファルケンに換装ALL武器つけてアンジェルグと組ませたほうがまだマシH&Aで遠距離攻撃→敵ターン攻撃受けない場所へ移動とかできるしこの組合せでも信頼補正あるし。カイはアラドのお守りで信頼補正、指揮補正で当てて避けれるようにしたほうがいいし。まあこれが良い組み合わせとは言わないけど上の例は酷すぎる。罠なのかと勘ぐるレベル - 2013-01-06 06 26 28 コメントありがと。発想は確かに奇抜かもしれないね。そもそもなんでグルンガストに乗せなかったんだっけって考えたら、宇宙ルートはリオがいるから、修行ボスキラーにするためにリオをグルンガストに乗せてたからだった。あとはやっぱりツインALLが強力だからそれを生かしたいんだよね。換装武器だとちょっと火力足りないからデフォでALLないのはなし。で、単体火力もそこそこあるのをって考えるとラプターになった。あとはまぁプレイスタイルの違いだよね。「H&Aで遠距離攻撃→敵ターン攻撃受けない場所へ移動」とか置いていかれるから絶対やらないし、ALL武器なしかつ射撃低くて換装武器積んでも厳しいアラドと組ませて結果的にカイのポテンシャルを殺すようなこともあんまりしたくないし。長文で済まんけどこんな感じ。 - 2013-01-06 14 41 20 いや、その時期なら十分に換装武器とシャドウランサーでお釣り来る。まあアンジェルグは改造してるからかもしれんけど。カイに関してはビルトラプターという選択肢がなぁ・・・カイ事態は避けるキャラじゃないしな。でも説明のおかげで意図はわかった。確かにプレイスタイルの違いだね。ただアラドと組ませてカイのポテンシャルを殺すってのはなぁ・・・この時期にALL武器使わせなきゃ辛いってことはないし、むしろアラドを戦力にできる方がでかいと思う。実際カイはアッタカー発動させてのMBが主な仕事だと思うので。ついでにH&Aで敵の攻撃当たらない場所というのは別に後ろ下がったりじゃないよ。基本殲滅して前進するしあくまで敵の攻撃対象にさせないだけ。 - 2013-01-06 19 56 45 せいぜい2段階位しか改造してなかったからかもしんないけどラプターとファルケンのツインALLでも気力低いとゲスト相手には微妙に残るくらいだった気がする。アラドは底力少しずつ養成して耐える構成+SPの多さを生かして必中で補う感じで運用してたから特に補正は気にしてなかったんだよね。中盤ではカイはアッタカーよりも強襲持ちであることの方が長所だと個人的に思うからラプターのがいいやって感じ。自分では使いやすかったから罠レベルとは思わんけど、そう思う意見多いようなら消すよ。 - 2013-01-06 21 28 30 いやコメント見てたら消さなくていいと思ったよ。自分とはプレイスタイルが真逆とは言わないけど離れてただけなんだと思った。特に強襲なんて加速がわりにしか使わないスタイルだったんだ。実際攻プレイで専用機の攻撃力上げてれば突撃効果入らなかったというかそんな仕様だし、だから強襲がコストに見合わなかったんだよ。それに今のところ自分は実用にできないけど「こんな使い方あるのか」と思えるようになったし罠レベルといったのはごめん謝るよ - 2013-01-06 22 12 32 地形適応 射程表は味方機体データに移していいかな? - 2013-01-03 13 53 47 地形適応 射程は移していいんじゃないかな?ここじゃ誰も見ないし。出撃枠もできれはシナリオか参戦テーブルに移していいと思うよ - 2013-01-04 09 55 40 ページ作成者だけど、ここじゃ誰も見ない同意。せっかくだから移した方いいだろうね。 - 2013-01-05 14 10 04 ページ作成者さんが見てるなら、ここはユニット運用指南にしてそれぞれのユニットの運用のところにツインに触れればいいと思う。向こうではオススメに入れてもらえないけど自分はこうやって使ってるという感じで。 - 2013-01-06 06 16 32 一応「おすすめユニット」の方のコメントにも返信つけておいたんですが、個人的にユニット単体として語るべきことがない気がするんですよね。今回PP的にツインユニットでの運用が前提だと思うんで、自然、「ユニット運用」=「ツインユニット運用」になると思うんです。ユニット単体に関しては、いくつかのツインユニット運用例からおおよそのところはわかると思いますし。ただ、別にユニット運用指南にしてもかまいません。単純に俺が他の人のユニット運用読んでみたくて作ってみたページなんで、それで情報集まるならそっちのがいいですね。 - 2013-01-06 14 49 48 ユニット単体の特徴がこうだからこのユニットとの相性が良い。とかにしないと、もし情報が集まったら膨大な量になると思う - 2013-01-06 20 08 49 もし増えたら味方機体データみたいにページ小分けにしていけばいいかなと。「おすすめユニット」のページの【おすすめツインユニット】の項みたいに総論的に書かない限り量が増えちゃうのはしょうがないと思うんで。 - 2013-01-06 21 15 58 出撃枠は小ネタ辺りに移したら良いんじゃないかな。最終出撃枠数からメンバー絞っていく人もいるだろうし。 - 2013-01-05 17 40 37 サイバスター ヴァルシオーネRの組み合わせ微妙じゃないか?再攻撃(+技量)なんてどのユニットにも言えること。獅子王ブレードない場合のヴァRはP武器が貧弱兼強力P武器の燃費の悪さ。 - 2013-01-13 21 51 05 単体火力以外はつっこめばばキリがない。お勧めというレベルではない気がする。再攻撃+技量のPPの重さを考えると、むしろリューネは集束攻撃で援護特化、マサキは気力限界などで底上げ等して、それぞれ別々のツインにしたほうが有用なきがする。 - 2013-01-13 21 59 27 確かに効率とか実用性の面ではもっといい組み合わせがあるんだろうと思います。ただ、効率追求しても空しいんですよね…。たとえば、AB取得のカチーナにガードつけて底力養成してラッセルと同調したら最硬じゃね?とか思うんですが、別にそんなことしなくても落とされたりしないですし…。敵の火力が高ければ固いユニットとか長射程のユニットが輝くんですけどね。あともっといい組み合わせがあるなら知りたいんで是非ページ編集お願いします。 - 2013-01-14 21 04 10 ページ編集慣れてないのでできませんが、例えばヴァルシオーネRならばグランヴェールとのツインでしょうか。簡単に説明するとどちらも強力なALL持ちで最強武器の射程も近く、デフォで援護攻撃持ち、参入時期も近い。運用法としては援護特化兼ALL武器での雑魚処理用として。またヤンロンが加速持ちなので前線に切り込みやすいので。 - 2013-01-15 01 13 55 ページ編集そんな難しくないんでやってみるといいですよ。このページくらいならwordで文書作るのとそんな変わらないので。仮に編集ミスっても更新毎にデータ残るようなので簡単に元に戻せますし。私が代わりに書いてもいいんですが、それだとやっぱり私の運用法になっちゃうんで…。 - 2013-01-15 02 20 34 ↑ミス。リューネは連携攻撃で援護特化。 - 2013-01-13 22 02 12 ここは「ぼくのつかってるさいこうのついんゆにっと」だからいいんじゃね?こういう例もあるってことで。他のだってテンプレか実用性乏しいんだから。 - 2013-01-13 22 29 52 つまり、H Aつけたり強襲使えばいいし、フル改造すれば火力も出るから、AMガンナー&シュベールトのツインを載せるのもありって事か。 良いなら載せるけど? - 2013-01-13 22 47 16 貴方が使っていて使えると思うなら載せればいい。少なくとも上の例載せてる人は自分で使って実用性があると思って載せたんだろうし。 - 2013-01-13 23 00 45 もうさ、PP養成、機体改造が大大大前提ですって頭に書いていいかな??あと再攻撃+技量養成で誰でも強くなれますよって。 - 2013-01-14 21 16 58 構いませんよ。EX-HARD攻略として書いてるわけではないので。 - 2013-01-14 21 21 13 追加しました。 - 2013-01-14 21 50 42 サイバスターはR-GUNと組ませた方が使い安かった。隊長に加速あるし、マサキの連撃でMBの位置取りし楽だし。 - 2013-01-25 21 53 58 合体攻撃とコスモノヴァの射程が同じだなそれ。まあ一発しか撃てないがw - 2013-01-25 22 07 19