約 5,095,717 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7338.html
この項ではXbox360版『ドリームクラブ ZERO』、及びPSVita・PS3移植版について言及しています。 ドリームクラブ ZERO 概要 ストーリー ゲームの特徴 新要素(平日の行動選択) 新要素(デート) 新要素(ドリームクラブ店内) 新要素(その他) 評価点 賛否両論点 問題点 総評 ドリームクラブ ZERO ポータブル 概要(ZEROポータブル) 変更点(ZEROポータブル) 評価点(ZEROポータブル) 問題点(ZEROポータブル) 総評(ZEROポータブル) ドリームクラブ ZERO スペシャルエディぴょん! 概要(スペシャル) 変更点(スペシャル) 総評(スペシャル) 余談 ドリームクラブ ZERO 【どりーむくらぶ ぜろ】 ジャンル 恋愛シミュレーション 対応機種 Xbox360 発売元 D3パブリッシャー 開発元 ドリームエックスクリエイト(メイン開発)タムソフト(音響・ボーカル曲)サウンドエイムス 発売日 2011年1月27日 定価 【360】7,140円(税込) プレイ人数 1人 通信機能 Xbox LIVE対応(通信対戦、ダウンロードコンテンツ) レーティング CERO D(17歳以上対象) コンテンツアイコン 恋愛、セクシャル、ギャンブル 廉価版・配信 プラチナコレクション 2012年3月8日/2,940円 判定 バカゲー ポイント 前作の5ヶ月前を描いたパラレルワールド的続編アイデアに溢れた追加システムと魅力的な新キャラ長所を継承しつつ進行のしやすさも改善ゲーム性上の欠点については相変わらずな部分も ドリームクラブシリーズリンク 概要 「夜のお店」を舞台にする という特異な設定が注目を集めた、恋愛シミュレーション『ドリームクラブ』(以下、「前作」または「無印」)の続編。 「ZERO」というタイトル通り、ストーリーとしては 「前作の5ヶ月前」 が舞台となっている。 ゲームの進行形式は前作のものを受け継ぎつつ、各方面で発展を遂げたアッパーバージョンに近い。 ホストガール(攻略対象ヒロイン)は、前作の10人に新ヒロイン3人を加えた 総勢13人。 前作と同様、キャラクターデザインはイラストレーターの森沢晴行氏が担当している。 ストーリー プレイヤーの分身である主人公(名前入力可能)はある日、 カメラを買ったばかりのところを 街で「ドリームクラブ」の受付嬢(*1)に呼び止められて、半ば強引にクラブの会員へと指名されてしまう。 そこは大人の社交場であり「ピュアな心の持ち主だけが週末の夜に入店できる」という、存在自体が都市伝説となっている不思議なクラブであった。 主人公は突然のことに戸惑いながらも、ドリームクラブに通い始め、そこで働く「ホストガール」と呼ばれる女の子達とお酒を楽しく飲み交わす。 いつしか彼女たちも、仕事を超えた親愛の情を主人公に寄せ始める。 しかし、会員権が続くのは1年間でしかない。その期間中、あなたは本懐を遂げられるだろうか… ゲームの特徴 ゲームの基礎的な進行については前作と同様なので、そちらを参照。 平日はバイトやギャンブルでお金を貯める。買い物や女の子とのデートに行くのもこの期間。 休日はドリームクラブに行ってホストガールを指名し、会話する。スケジュールが合わなかったりお金がなければ休むことも可能。 概要で述べた通り、本作では前作の「5ヶ月前」を舞台としている。 前作(1月-12月)の5ヶ月前なので、本作は8月スタート、7月末までにエンディングに到達していないと会員期限切れでバッドエンドとなる。 前作では 「モデル」 であったが本作では 「実家のお肉屋手伝い」 となっている魅杏のように、前作とは全く違う立場で出会うキャラクターも存在する。 それ以外の前作キャラも、ストーリーに関しては前作と全く異なるものが展開される。 前作とはパラレルワールド扱いとなっており、 「前作の前日譚」ではない。 前作のストーリーと干渉するようなことはない。 ただ、パラレルワールド的に前作の展開と重なるようなストーリーはいくつか仕込まれている。 亜麻音、雪など一部のヒロインは、ゲーム開始時点でまだドリームクラブに入店しておらず、そもそも未成年(19歳)。彼女達は、 ゲーム途中で成人した後に新人ホストガールとして加入する 形となり、それまでは指名できない。 彼女達が働き始めたその週にドリームクラブに行って指名すると、まだ新人でお店に慣れていない(+成人したばかりの)、初々しい彼女達の姿が見られる。 中でも、亜麻音の 初々しいを軽く通り越して完全にテンパってしまっている 姿は必見。 なお、各ヒロインがドリームクラブで働き始める以前でも、特定のタイミングで平日に買い物に出掛けると、「ドリームクラブの面接に行く途中」の彼女達と初対面するイベントが見られる。 理保は開始時点で19歳、かつ誕生日が12月下旬なので、5ヶ月近くゲームに登場しない。そのため、進行もやや特殊になっている。 + 新ホストガール3人の紹介 新ホストガールは以下の3人。いずれも既存の10人に勝るとも劣らない個性を持つ。 遙華(はるか)(CV 椎名へきる) 世界有数の巨大財閥、「御門コンツェルン」の一人娘。設定で本名が苗字バレしてるって?父親に社会勉強を言い渡され、ドリームクラブに入店することになった。 まず遙華を指名して真っ先に目に入るのが、彼女の後方に控える 2人の男性SP(スミス&ウェッスン) の存在である。 ホストガールと1対1で話すはずの空間で大きくそそり立つ、長身にグラサンのSP2人は凄まじくシュールで、思わず笑ってしまうプレイヤーも多かった。 その後も、アフターだろうがデートだろうが何だろうが2人のSPは 必ず付いて来る。 主人公がセクハラ発言など迂闊な発言をすると、 腕をポキポキ言わせてこちらをマークし始める。 メインヒロインである亜麻音も「箱入りのお嬢様」ではあるが、遙華は完全に規格外で、特にお金に関しては紙幣や貨幣の存在すら知らないほど。 本人に自覚や悪気は基本的にないものの、他人の事情をまるで考えないような自分勝手な言動を取ることが多く、主人公は度々振り回される。 普段はお嬢様口調で話すが、かなり酒癖が悪く、酔うとかなり馴れ馴れしく、愚痴っぽくなる。 ノノノ(CV 金元寿子) 「未来から来たタイムエージェント」 を自称する女の子。 別に本人の妄想ではなく本当にタイムエージェントなのだが、当然の如く誰にも信じて貰えていない。未来の世界では相当のエリートだとも言うものの、後述の通りとてもそうは見えない。 天真爛漫で明るい性格だがアホの子であり、度々不幸に見舞われるが、持ち前のプラス思考で乗り切っている。 遥か未来から来たため現代人とは常識感覚にだいぶ違いがあり、特に言葉関連では変な解釈を多々起こす。メールでは 「のしー」 と締める(「ノシ」を意味も分からず真似た模様)。 特に貞操観念周りの認識が全く違うらしく、何故か主人公に適当な女の子との 「生殖行為」を度々勧めて来る。 当然主人公は戸惑うのだが…… ノノノの居た未来には「お酒が無い」とのことで、好物のお酒は「全て」であり、ただの水である「サービスドリンク」以外は何でも喜んでくれる。 あすか(CV 廣田詩夢) 事故で左脚を痛めたため、休職中のビーチバレー選手。リハビリがてらにドリームクラブで働き始めた。でもダンスはちゃんと踊れる。 バレー選手らしくかなり長身で、日に焼けて褐色。胸も大きく、かなり肉感的。 スポーツ選手らしい快活さも持つが、恋愛にはウブで恥ずかしがり屋。意外と酒にも弱く、割とすぐ酔う。 バレー選手なので、アタックの威力は凄まじい。主人公のスケベトークに対して、あすかが「このセクハラ!」とアタックの動きを活かしたビンタをかます流れが定番。 隠しホストガールの入れ替えが行われた。 前作では「アイリ」「魔璃」の2人が隠しホストガール扱いで、条件を満たすかDLCで強制出現させないと登場しなかったが、本作ではアイリは最初から登場する通常ホストガール扱いになり、理保が入れ替わりで隠しホストガール扱いになった。魔璃は変わらず隠し扱いのまま。 入れ替えの理由は明言されていないので不明。理保は前述の通り本作ではやや位置付けが特殊であるため、その関連によるものか(*2)。 新要素(平日の行動選択) 平日は前作と同じくアルバイトでお金を貯めることとなるが、バラエティー性は大きく改善が図られている。 本作ではアルバイトのリストが表示され、「期間(1週間単位)」と「バイト代」の情報を元に好きなバイトを選ぶ形になった。アルバイトは季節によって、適宜入れ替わる。 アルバイト毎に「熟練度」が設定されており、そのアルバイトを実行する度に上がる。 同じアルバイトを複数回こなして熟練度を上げ切ると、そのアルバイトを「極めた」扱いとなり、「力自慢」「芸達者」などの「資格」(*3)を獲得できる。資格を取得すると、「そのアルバイトでの以降のバイト代が上がる」「新しいアルバイトが出現する」といったメリットがある。 アルバイトを極めた場合のバイト料の上昇率は一定ではなく、「賃金の安いバイトだが、極めるとバイト料が大きく上昇して他のバイトを追い抜く」という例もしばしばある。 当初のアルバイトは本屋やファーストフード、ガソリンスタンドの店員等といった「ありがちなバイト」だが、徐々にホテルマンや農家、探偵、果てには 映画評論家やレーシングドライバーにまでなれる。バイトで。 全アルバイトを極める頃にはあらゆる仕事をこなす凄まじい万能超人になっており、 「お前何でフリーターやってんの?」 とツッコみたくなること必至。 ランダムで「トラブル」が発生し、バイト代はそのままでバイト期間が強制的に延ばされてしまうことがある。 前作でも、明らかに怪しい仕事である「謎のお仕事」において存在した要素だが、本作は全てのアルバイトに対して存在する。 アルバイトの種類によってトラブル発生率の高低は決まっているので、できるだけリスクの大きいアルバイトは重要な場面で選ばないようにしたい。 アルバイトの進行度は周回を変えても引き継がれる。 前作と同様、アルバイトの他に「ギャンブル」または「何もしない」ことを選んで過ごすことも可能。どちらも期間は1週間固定。 本作では前述の通り、全てのアルバイトに「トラブル」による想定外の時間ロスの可能性があるが、上記2つのコマンドにはそれがない。イベントがあるなどでその週にどうしてもドリームクラブに行きたいならば、選ぶメリットが十分ある。 ただし、「ギャンブル」は所持金が減ってしまうリスクがあり、「何もしない」はランダム性のあるリスクはほぼないが、基本的にお金は一銭も稼げない(*4)。 本作でも「ドリームクラブから退店する」「デートをする」といったタイミングで、指名した女の子から主人公にメールが届く。 あくまで携帯のメールなので文章量自体は平均10行くらいと知れているが、短い文章内にキャラクター性がにじみ出ており意外に感情を揺さぶられる。 前作より読み応えのあるものも多くなっており、 メールをSPに代筆させる遙華、 「現在」の常識を知らないためトンチンカンなメールを送るノノノなど、思わず笑ってしまうようなメールも届く。 クラブ退店時のメールに対して、選択肢の中から選んだ回答を返信することが可能。 適切な回答を選べば、それに対して更にホストガールから返信のメールが来るほか、次回に指名した際に好感度が上がりやすくなる。 平日コマンド時の背景となる主人公の部屋に、装飾要素が加わった。 後述のドリガチャで手に入れた、各ホストガールの装飾用グッズを部屋に飾ることができる。 また、同様に各ホストガールのメール着信ボイスを手に入れることが可能。実際にゲーム中で設定できる。 まだ彼女でもない女の子のグッズを部屋に置いたり着メロにするという、 リアルで考えると凄まじく痛々しい行為 だが、これがドリームクラブに通えるピュアな紳士というものである。 新要素(デート) 本作ではデート時に他のホストガールが現れ、会話になることがある。 前作ではあまり触れられなかった、ホストガール同士の関係を垣間見られる。 基本的に初回の普通デートでのみ起こり、仲が深まってからのデートや大事なデートを他のホストガールに邪魔されたりは概ねしない(*5)ので安心。 デートの際に着てくれるホストガールの私服は前作から各1着ずつ増えており、「春夏」と「秋冬」で違う服を着て来る。 まだ本作の時点では完全な季節感は表現できていないが、前作のように「いっつも同じ服……」と感じることは減った。 DLCが必要だが、私服をドリームクラブ店内で着てもらうこともできる。他のホストガールの私服を着せることも可能。 Vita版ではさらに1パターン、PS3版ではその上さらに1パターン追加され、最終的には春夏秋冬でそれぞれ1つの私服を着るようになっている。 デートの終わり際にはホストガールを写真撮影できる。 前作ではイベントが終わるとホストガールからメール添付で送られてくる形であったが、今作では自分で写真を撮れる。 撮った写真はアルバム保存して、ゲーム起動時のメニュー画面から眺めることも可能。 ちなみに、さりげなくオープニングで「カメラを買った」と伏線が張ってあったりする。 撮影では、プレイヤーが 自分でズームとフォーカスを調整して シャッターを押す。 ホストガールはリアルタイムでポーズを取るので、良いタイミングを狙って映す。3回まで違うポーズを取ってくれるので、ポーズが気に入らなかったり失敗しそうならスルーが可能だが、そこまでに撮れないと時間切れ。撮った後の撮り直しも不可。 ポーズ以外にも、「ピンボケさせない」「瞬きで目をつむっているところを撮らない」など気を付ける点は多い。撮り終わるとホストガールから出来に応じて一言言って貰える。 ゲーム的な都合ではあるが、(カメラは買ったばかりのはずなのに) 今時オートフォーカスも付いていないカメラを持ち歩いている 主人公はプレイヤーどころか公式のスクリーンショットでまでツッコまれる始末。よっぽどのカメラマニアなのだろうか。 エンディングではそれまでに撮った写真も表示される。出来の悪い写真ばっかり撮っていると公開処刑みたいになる。 デートの場所の一つとして追加されたもののひとつ「家電量販店」にミニゲームがある。 その名も「ロデオマシーン」。 ホストガールを揺らしてそれを眺めるだけのゲーム である。 揺らし方(胸じゃなくてマシンの)にバンプとツイストの2種類があったり、揺らしの強弱も適宜変更できたりと 無駄にリアリティがある。 ロデオマシン中にも写真撮影ができる。写真を1枚撮るか、ロデオマシーンの電源を切ると終了。 この「スタッフは病気」な発想は、本シリーズの公式ラジオで、るい役の声優である原田ひとみ氏が 「家電量販店で店員をしていた時にお客にロデオマシンに乗らされたことがある」 といううらやまけしからんエピソードを話したことがきっかけで生まれたものらしい。 ホストガールの攻略が進むと、どのホストガールのストーリーでも「温泉に行こう!」という流れになり、「温泉デート」が発生する。 遠方の温泉(*6)であるため、当然1泊お泊り。 「知らずに2人で混浴に入って鉢合わせ」「布団が1つしか敷かれておらず、同じ布団で寝ることに」 といったベッタベタなラブコメ漫画のようなイベントが立て続けに発生し、1泊2日間ホストガールとイチャつくことになる。この時点でもう完全に恋人じゃね?とは良く言われる。 温泉に入っている間は、ドリームクラブでホストガールを指名した時と同じように会話を行うことが可能。お酒も(なぜか)置いてあるので、通常通りヒロインを酔わせられる。 温泉ではもちろん双方裸の付き合い。会話中に条件を満たすと、暑がったホストガールがバスタオル1枚で岩場に上がってくれる。 ただし、条件を満たせていないと混浴は起きず、代わりに他のホストガールが乱入するイベントになる。 その他にも、ストーリーに関連したデートは前作と変わらず発生する。 前作での「季節デート」にあたる存在として、各ホストガールと「クリスマスデート」「初詣デート」ができる。 前作では「1月スタート→12月末期限」であったためそもそもクリスマスや初詣など機会がなかったが、本作で期間が変わったことで実現できるようになった。 それぞれ、対象のホストガールと仲の良い&ストーリーの進んだ状態で、クリスマスと元日の直前の週に指名すると会話中にデートの約束ができる。 初詣では、各ホストガールはここでしか見られない振袖姿で登場し、一度イベントを見れば以後ドリームクラブでの指名時にも着て貰える。 クリスマスはホストガールのコスチュームはいつものデート衣装だが、後述のクリスマスENDに移行の可能性がある。 新しく「週末デート」が登場した。 ドリームクラブ店内でデートの約束をするのではなく、平日コマンド中にメールでデートの誘いが来て、承諾するとそのままデートに突入するという新しい形になる。 デートを終えると、ホストガールにとっては「出勤」、主人公にとっては客として、そのまま2人でドリームクラブに直行する……つまりは 「同伴」をする 展開になる。 同伴の際はホストガールが厚意で指名料を払ってくれるため、店内では時間代とドリンク代だけで過ごすことが可能。 なお、この際に 別のホストガールを指名することも可能。しかもそれで「浮気者」の実績が解除される。 ホストガールが「指名料サービスだよ」と言って店内に消えていった後、受付が「 で、 どのホストガールをご指名されますか?」と流れを断ち切るようにわざわざ聞いて来る意地の悪さはプレイヤー達からよくネタにされる。 新要素(ドリームクラブ店内) ドリームクラブへの入店前に、「ドリガチャ」と呼ばれるガチャガチャを任意で好きなだけ引くことができる。高級クラブでガチャガチャって… 引くと、前述の通り、主人公の部屋の装飾用として使われる各ホストガールのグッズが入手できる。 お値段は1回1万円。 初見では目を疑うこと間違いなしである。「壱万円」と書かれたコインを投入する光景は中々シュール。 ゲームが進むと、 1回5万円のガチャ、1回10万円のガチャも登場する。 たまにハズレとして 「ドリームクラブポケットティッシュ」が貰える。 10万円使ってコレを引いた日には…… 前作同様に各ホストガールは持ち歌(1曲+追加DLC1曲)を持っており、「カラオケ」として自身の歌+他のホストガール全員の歌を歌い踊ってくれる。 本作の新ホストガール3人も持ち歌をそれぞれ2曲持ち、当然前作からのホストガール10人にも歌わせられる。逆も然り。 前作からのホストガール10人の持ち歌は、当初曲名に「0(ゼロ)」の付いた前作の曲のアレンジバージョンになっている。 作中では(本作は前作の5ヶ月前なので)「まだ未完成」という扱いであり、ホストガールの攻略が進むと「完成した」と言われ、晴れて前作のバージョン(原曲)でも歌ってくれるようになる。 声優のカラオケボイス自体は同じだが、都合この10曲は2バージョンに増えたことになる。 歌やダンス中の演出も強化されている。 スモークが飛んだり、羽が舞ったりといった、ホストガールのダンス自体とは異なる部分での演出も起こるようになった。 カメラの視点変更が強化され、フリーカメラを選択した際に歌い踊っているホストガールの裏にも回り込めるようになった。 DLC限定だが、カラオケに「デュエット」「バックダンサー」要素が登場。 どちらも、ゲーム起動時のメニューから行けるカラオケモードでのみ使用できる。 「デュエット」は文字通り、任意のホストガール2人セットで歌い踊って貰えるというもの。 ただし、曲によっては一部のホストガールが楽曲のキーを下げて歌っているため、キーの同じホストガール同士でないとデュエットはさせられない。 「バックダンサー」は、ホストガールの後ろで2人のバックダンサーが踊ってくれるというもの。 モブホストガールの「ユウ&エル」のバックダンサーと、 遙華のSPである「スミス&ウェッスン」 の2パターンがある。またお前らか。 SP2人のキレッキレのダンスは思わず笑いが零れること必至。気が散ってしまう人は素直にユウ&エルを。 ちなみにバグなのか仕様なのかは不明だが、バックダンサーHGを配置すると ホストガールの胸の揺れが激しくなる という謎の挙動変更があり、プレイヤーを困惑させながら喜ばせた。 ホストガールのコスプレ衣装もいくつか追加されている。 また、全ホストガールに新規で「髪型変更」が用意され、特定の週でツインテール、ポニーテールで接客して貰うことができる。一度見た後は以降の指名時にも選択可能。 DLC限定の髪型変更も実装。こちらでは「ウィッグ」という体裁でロングヘアのホストガールを短髪にさせるなども可能。 ミニゲーム「お口あ~ん」が追加された。 特定のフード(食べ物)を注文すると、ホストガールに食べさせるミニゲームが始まる。 食べさせるフードの種類は バナナ、フランクフルト、ソフトクリーム。 ……うん、そういうことです。皆まで言うな。 ソフトクリームを食べさせ、「誤って」口に付けると、 白いドロドロとした液体が口の周りにこびり付く 演出も完備。 ひとしきり楽しんだ後、冷静になったタイミングで 「あれ?頼んだの自分なのにホストガールに食べさせるの変じゃね?」 ということに気付くプレイヤーは多い。(設定上は二人分なのでお互いに食べている) ストーリーに関わる会話や、コスプレ時などの特定の条件でしか見られない会話をすると、好感度表示部分に星(☆)のマークが出る。 退店時にその来店で獲得した☆が表示され、そのキャラクターに対して加算される。☆の総計はゲーム起動時のキャラクタープロフィールで見ることが可能。 ☆は各キャラ全100個(*7)。特に全て集めても何もないが、キャラクターの攻略進行度を表すバロメーターとしては分かり易い。 ゲーム開始時にドリームクラブの会員カードが貰え、好きなタイミングで見ることができる。 会員カードには上記の☆獲得状況や、今まで見たエンディングの達成状況が記録されるため、こちらで進行を確認することが可能。 ドリームクラブに何回も通うと消費額に応じてポイントが貯まり、会員カードが「シルバー」「ゴールド」「プラチナ」…と昇格する。 会員カードが昇格すると、コスプレデーやガチャガチャ等が次第に解禁されていく。 退店時にしばしばホストガールから誘われるアフターの際に、「ドリー虫」と呼ばれるイベントが追加。 ホストガールの 胸のところに 「ドリー虫」と呼ばれる虫が付くのでスティック操作で主人公の手を動かして取ってあげるという、ただそれだけのイベント。 要するに「お兄さんがお胸の虫を取ってあげようグヘヘヘヘ」というイベントである。おまわりさんこいつです 素直に取ってあげればお礼を言われるし、セクハラに走れば胸は揉めるが当然怒られる。 とは言え、意外と難易度が高く、 「ちゃんと取ってあげるつもりだったのに失敗して怒られる」 ということもまま起きたりする。 新要素(その他) 新しい形のエンディングとして、「クリスマスEND」が追加された。 本作で追加されたクリスマスデートの際に、特定条件を満たしていると移行する。 このエンディングでは、スタッフロールに合わせて 他のホストガール12人全員から祝福のビデオレターが届く という形式になっており、それぞれメッセージが貰える。 単に「良かったね!おめでとう」という当たり障りないメッセージだけでなく、何らかのエピソードを語ってくれることも多い。魔璃やノノノ等のメッセージはなかなか笑える。 ただし、当然その時点でゲームのその周は終了し、ハッピーENDは翌周持ち越しとなるのだが……(後述) クリスマスENDのムービーは、一度見たホストガールのものはゲーム起動時メニューのプロフィール一覧から見返すことが可能。 カラオケモードで、応援(音ゲー)の通信対戦ができるようになった。 多くの通信対戦対応のゲームと同様、ホストが立てたテーブル(部屋)にゲストが入る形で2~4人で対戦できる。 部屋を立てる段階ではプレイの方針のみを設定し、ゲストが入って来た後に曲を決めて対戦を行う。 歌ってもらうホストガールは各プレイヤーがあらかじめそれぞれ選んでおく。つまり、曲(音ゲーのノード)は全プレイヤーで共通だが、歌ってもらうホストガールは全プレイヤーでバラバラとなる。 歌と歌の間の待ち時間では、ホストガールが自由に喋ってくれる。 対戦ごとに、少額ではあるが順位に応じてゲーム本編での所持金が加算される。 サーバー全体で全プレイヤーの各ホストガールを指名した総数を記録しており、ランキングとして見ることができる。 実際時間で誕生日となっているホストガールを選ぶと特別なコメントが聞けるほか、前述のランキングポイントも特別加算される。 DLCの衣装については、本作新規のもののほか、 前作『ドリームクラブ』のものをそのまま引き継いで使うことが可能。 本作からの追加DLC衣装も多数用意されている。 評価点 前作同様フルボイスで、かつイベントパターンも大幅に増えている。 単純にキャラが3人増えたというだけではなく、お泊りイベントを中心とした各種デートパターン、エンディングパターンの追加と、ボリュームは十分以上。 前作と大枠のシステムは変わらない続編であるにもかかわらず、上記の追加・変更要素の厚さを見ればそのパワーアップっぷりは感じて貰えるだろう。 非常にアイデア性が高く、ユニークでドリクラらしいバカみたいな(褒め言葉)追加イベントの数々は発売前から多くのプレイヤーをワクワクさせた。 ホストガール同士が絡むイベントが大幅に増え、前作であまり見られなかった相互関係の描写が濃くなったことでキャラクターに深みが増した。 前作では平日と休日の役割が固定され過ぎていて、平日はデート以外では殆どヒロインに会えないという悪い意味での「ゲーム的な進行」も見て取れた。本作は休日に来たメールへ返信したり、突発的にメールが来てデートになったりといったシステムで展開の柔軟性を上げている。 新ヒロイン3人も既存メンバーに対して浮いておらず、かつ新しい魅力のあるキャラクターばかり。 SPを連れた遙華、逆セクハラじみた猥談を無自覚に話すノノノは、その非常識な性格、展開が本作のややギャグめいた世界観とよく合致しており、何をやらかすか分からない楽しさがある。 あすかはこの3人の中では一見最も常識的なキャラクターだが、決して地味キャラに追い遣られておらず、後半のストーリー、容姿と設定のギャップなど見どころも多い。 体型や制服のデザインも、他のキャラクターと被らないようにうまく設定されている。 遙華はカチューシャをしているのだが、毎回異なるデザインのカチューシャを付けて来る。これはデザインの森沢氏が迷って多数のパターンを作った結果、結局日替わりで全部入れましょうと決まったものだという。 お尻の際どいノノノ、肩から腕にかけてのカバーがなく、唯一腕が全部出ているあすかもデザインの差別化がなされている。あすかに関しては、制服のある部分がストーリーの伏線にもなっている。 新曲も前作にはなかった曲調のものが多い。もちろんキャラに合っており、ダンスや歌のクオリティも引き続いて高い。 ミュージシャンの森岡賢氏がゲストとして編曲を行った遙華の持ち歌2曲は、プライドの高い遙華の性格が良く表れた凛とした雰囲気の曲になっており、特に人気が高い。 歌手活動の長い椎名へきる氏や、歌唱力の高い廣田詩夢氏の熱唱も見どころ。 ある程度の配慮はあったものの全体に進行が分かりづらかった前作に対し、ゲーム側からの進め方の提示も見直された。 ☆によるコンプリート率の表示によって、前作よりも現状どこまで攻略が進んでいるか分かり易くなった。 攻略はキャラを問わず素直になり、前作のナオルートのように少ないヒントで特殊な攻略を求められることは無くなった。 前作からのDLCの引継ぎ。 前述の通り、本作はキャラモデルやシステム自体は概ね前作を継承しているので、DLC引継ぎ自体は自然な流れであり、物凄く英断という訳でもない。 とは言え、当時は『アイドルマスター』シリーズ等の影響からDLC方面への風当たりが厳しくなってきていた時期でもある。そういった流れの中、前作プレイヤーが追加出費なしですんなり移行でき、新規プレイヤーにも勧めやすくする姿勢を見せたことは歓迎された。 賛否両論点 良くも悪くも、ビジュアル的な面についてはそれほど前作と変わり映えしない。 前作のDLCを引き継げるという点からも分かる通り、シナリオ自体は完全新作だが基本的な作りは前作のアッパーバージョンであり、悪く言えば使い回しである。 もっとも、前作のキャラクターのデザインを特に変える必要は全く無いし、本来なら一から作り直すべきであるものを使い回しているというような「手抜き臭さ」はあまり無い。ボリューム自体も前作から十分増えているので、さほど批判はない。 とは言え、前作から引き続いてプレイすると「一見そんなに変わってない」感を覚えてしまうのも確かだろう。 「嫉妬イベント」の存在について。 各ヒロインにはそれぞれ「嫉妬対象となるキャラクター」が設定されている。 そのヒロインの攻略を進めている途中で、嫉妬対象となるキャラクターを何回か指名してETS(酔い)状態にすると、元々指名していたヒロインから急に「嫉妬メール」が届くことがある。 そこまで強烈な演出がある訳ではないが、女の子と話している途中に他のヒロインから怒りのメールが来るというシチュエーションはやはりちょっと怖い。 メールにはヒロインの写真が添付されており、コレクション対象になる。 あえて「悪い関係性」も描くことで、生々し過ぎない程度のリアルさを出しつつキャラクター性に深みが出ている面は確かにある。 また、このイベントはそれ以上発展せず、ヤンデレ化などのギスギスした展開とはならない。文面としてもただの「嫉妬」止まりで、そのヒロインを見損なってしまうような性格の悪い描写にしない配慮も読み取れはする。 そもそも、基本的には目的のヒロインに集中していればクリアできる本作において、この条件が自然に満たされてしまう可能性はあまり高くない。 ……とは言え、やはり後味の悪いイベントには違いなく、ヒロインの写真が貰えるとは言え喜ぶプレイヤーはさほど多くなかった。 何より、このイベントは各ヒロインの☆イベントに設定されているため、コンプリートには必須となる。このような後味の悪いイベントを半強制のものとして入れることについては、プレイヤー内でも意見が分かれた。 「浮気イベント」にも同様の問題がある。☆イベントではないが、実績コンプに関わって来るため問題はほとんど同じ。 主人公は前作同様、選択肢次第の勝手な言動を取る。 ただ、前作でしばしばあった「主人公がプレイヤーの全く意図しない行動を取って好感度が下がる」というケースはさほど無くなっている。あくまでホストガール側の好みで正解が決まることが多い。 「主人公が余計なスケベ発言をして女の子に呆れられる」という展開は相変わらず高頻度であるので、その辺りの好みはやはり分かれるが。 とは言え、本作のような作品では会話に「面白さ」がコンスタントに必要なのも事実であり、かと言ってボケ役には回りにくいホストガールも何人かいる。ある程度こういった要素が必要なことも否定はし難いだろう。 遙華やノノノのような突飛な性格のヒロインも増えており、特に彼女達には主人公はスケベ発言をあまりせずツッコミに回ることも多い。 前作ソングの「ZEROアレンジ」はあまり評価されているものが無く、殆どの曲は「原曲のほうがいい」という評価である。 それだけ原曲の完成度が高く評価されているということであり、別にアレンジが手抜きだという訳でもないのだが、実際のところアレンジによって魅力が増した曲が少ない。 結局、各ホストガールの攻略が進んで原曲が解放されると、そっちばっかり楽しんでいるというプレイヤーも多かった。 選択肢が増えたことは増えており、原曲に飽きた際に聴く程度には使えるので、「要らなかった」とまで言われることはそこまで多くないのだが。 問題点 長所をそのまま継承しつつ新要素を入れた一方で、進行面における前作の難点も多くをそのまま受け継いでしまっている。 誰狙い、どのエンディング狙いの進行でも大して進行も攻略方法も変わらないため、複数周回プレイでの億劫さは拭えない。 程度の差はあれ、「複数のキャラクターの攻略を繰り返す」という性質上から多くの恋愛シミュレーションゲームに見られる問題ではあるのだが、ボリュームの増して来た本作では余計に圧し掛かって来る。 本作で追加されたクリスマスENDも含めると、バッドを除く全ENDのコンプリートには3種類×13人で 都合39周も必要 である。 相変わらずホストガール+受付以外のキャラクターはSPの2人ぐらいしか出て来ず、シナリオ的に制約になっている。 特に、本作ではストーリーの関係で会話の多くが妹の話題になる玲香や、父親の話題になるみおについては、本人が散々話題にしているにもかかわらず画面上は一切出て来ないという違和感の強い展開となる。 新キャラの遙華の後ろにいる2人のSPネタは遙華シナリオを通して(主に笑い方面で)非常に有効に機能しているだけに、その片鱗だけでも上記のシナリオに活かしてほしかったものである。 オートセーブ形式は継続されている。長さはさほどでもなくなったが、やはり毎週セーブは入る。 ADV的なインターフェース周りは相変わらず古く、バックログも無い。 イマイチ呆気なく、達成感に乏しいエンディングも相変わらず。 細かなバグが多い。 誤字も結構ある。中には「遙華」→「遥香」という名前間違いや「ドリ☆ペリ」が「ドンペリ」と表記されるという商品名をもじり忘れている大きなミスも存在する。 アップデートで修正された他、PS3版とVita版ではほとんどが修正されている。 本シリーズの会話の楽しみの一つであるホストガールのプロフィール埋めは項目が前作と全く変わり映えせず、前作プレイヤーは既に知っていることをまた聞くことになる。 もちろんプロフィールを聞くための会話は前作と全然別だが、ここは少しは追加なり変更なりしてほしかったところ。 クリスマスENDが暴発しがち。 本作から発生するようになった「クリスマスEND」なのだが、意図しないタイミングでこのルートに入ってしまうことが多い。 発生条件が割と緩めで、このゲームの常套攻略である「そのホストガールをひたすら指名」をやっていると入ってしまいがちになる。 知っていて入るならいいが、ハッピーENDを狙っている最中に知らずに、または誤って入るとそれまでのプレイ(5/12ヶ月分)は当然全部飛んでしまう。 クリスマスデートからクリスマスENDに移行しないパターンもあるのだが、条件が自明ではなく、気付いたとしても攻略本・攻略サイトでも見ないと確信は持ちにくい。 結果、リスク回避のために「クリスマスデート自体を避けて見ない」プレイになってしまうプレイヤーも多い。 一応、このエンディングもヒロインと付き合うエンディングではある。だが、やはりハッピーENDがこのゲームの正統エンディングという構成になっている以上、最初はそこを目指すプレイヤーがほぼ全数であり、意図しないタイミングで叩き込まれると色々な意味で計画が狂ってしまう。 逆に「ドリー虫」は発生条件が満たしづらいせいで空気。 発生条件は「プレイヤーが酔っていない状態でアフターに誘われ、更に特定の選択肢を選ぶ」というもの。 アフター自体はホストガールを指名し続けていれば必ず誘われるものだが、基本的にETS(酔い)で攻略を進めることになる本作で、「酔っていない状態でアフターに誘われる」という機会はかなり少ない。 ☆イベントには指定されていないので(*8)コンプリートや実績のために狙って見なければならないということがないのは幸いだが、逆に言えば特に見る必要もないのでだいぶ空気。 何周もプレイしたのに 「こんなイベントがあること自体知らなかった」 というプレイヤーが少なからず居るであろうレベルである。 上記のクリスマスイベントの問題点も合わせ、どうもイベントの開始条件が練られていない。 このイベントは本作のイベントの中でも「露骨」なものの一つなので、あえて普通プレイで満たしにくい条件にして隠したという見方も出来なくはないのだが……ロデオマシンがそんなことを気にせず強制イベントとして出て来ることを考えると、やはり恐らく条件設定の不備だろう。 総評 前作から多方面で新要素を追加しつつ、システム的な難点について改善が図られている。 豊富なテキスト量や声優の熱演、美麗な音楽・ダンスといった前作の長所を継承しつつ、新要素はどれもアイデア性に富んでおり、裏目に作用したものは殆どない。 突飛な世界観や「ヒロインが成人で、酔わせることができる」という本シリーズ随一の特長が活かせており、新キャラも違和感なく溶け込み受け入れられている。 一方、前作で問題点となった部分について、全く改善がなされていない部分もいくつか見られる。 システム的な作業性の強さ、戦略性の弱さについては最早ゲームの構造上どうしようもない感も否めないが、とは言え欠点としてはまず指摘されてしまう部分である。 没入感を持たせようと様々なチャレンジを行っているにもかかわらず、肝心なところで演出が弱いことが多い点も目につく。 前作同様に尖った特異なゲームであることは間違い無く、長所も短所も目立つタイプの作品である。 世界観含め、相変わらずやや人を選ぶ部分はあるが、興味を持ったなら遊んでみて欲しいと言える魅力は多数備えている。 ドリームクラブ ZERO ポータブル 【どりーむくらぶ ぜろ ぽーたぶる】 ジャンル 恋愛シミュレーション 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売元 D3パブリッシャー 開発元 ドリームエックスクリエイト(メイン開発)タムソフト(音響・ボーカル曲)サウンドエイムス 発売日 通常版:2011年12月17日Best版:2013年10月10日 定価 Vitaカード版:6,090円(税込)ダウンロード版:5,040円(税込)Best版:2,940円(税込) 判定 バカゲー ポイント 劣化は少なく携帯機版としては充分通用するVitaのハード機能を組み込んだ新要素ハード間で突出した魅力を確立する程までは行かずか 概要(ZEROポータブル) 『ZERO』のPSVitaへの移植版。Vitaのローンチソフトとして発売された。 無印が『ポータブル』としてPSP版移植された際はゲーム内容自体にはほぼ変更が無く、基本的にはただの移植であったが、本作はVita用の追加要素も複数実装されている。 変更点(ZEROポータブル) 無印のポータブル版同様、ETS中の360版で「○」「△」「×」になっていた3択は顔文字で表示されるよう変更されている。 入店時に、ガチャガチャの他に「ブロマイド」を引けるようになった。4枚1セットで購入できる(お値段はゲーム内価格で 5,000円~50,000円 )。 手に入れたブロマイドには各ホストガールが映っており、主人公の自室で鑑賞できる。Vitaの画面全体に拡大して見ることも可能。 ブロマイドはパックに入っており、カードゲーム等のパックを開ける時のように、切り口のところから指を滑らせることで開ける。 全100種で、B~SSSまでのランク(レア度)が存在する。 レア度の高いブロマイドにはVitaの傾き検知機能を利用した加工演出があり、見る角度やVitaの傾きによって見え方が変わるようになっている。 Vitaの「near」機能を活かした、ブロマイドの交換機能が付いている。 半径50km以内のプレイヤーと交換が可能。専用画面でホストガールと会話しながら渡すブロマイドを選んで通信する。 「ドリー犬」というイベントが追加。ホストガールとの同伴イベントの際にプレイすることになる。 犬に意識を移し、ホストガールのあちこちを舐め回せるというもの。なにそのオカルト展開 犬のイラストはゲーム中には登場せず公式サイト等で見られるが、 見た瞬間ぶん殴りたくなるような、全然可愛くないスケベ顔 をしている。 VIPルーム到達以降のミニゲームとして、「チークタイム」が追加。ドリームクラブ内で自由に行うことができる。 Vitaをホストガールの両腕に見立て、左右に揺らす(傾ける)ことでチークダンスを踊る。適切に踊れているとムードが高まっていき、最後はボタンを押すとターンを行ってフィニッシュとなる。 特定のタイミングで息を吹きかけるとホストガールが恥ずかしがる。 既存のミニゲームにも手が入れられている。 カラオケでの音ゲーでは、マーカーの流れて来る方向が360版と異なっている。オプションで「クラシックタイプ」を選べば、360版と同じものに戻すことも可能。 「オムライスラブ」「チョコレートラブ」等では、アナログパッドではなくVitaの背面パッドで操作するよう変更されている。 カラオケの視点変更に「カメラ小僧」が追加されている。 これを指定してVIPルームに到達すると、カラオケ中にホストガールを 下から覗けるようになる。 用途はお察しください。 現在のところ、シリーズ中でもこの「下からの覗き込み」ができるのは本作(ZEROポータブル)のみ。 ホストガールがデート等で着て来る私服が、全ホストガールに追加。 計3着となり、4ヶ月ごとに入れ替わる。 ゲーム本編での写真撮影の如く、ホストガールと リアル写真を撮れる 機能「ドリームスナップ」が追加された。 Vitaで写真を撮りつつその光景にホストガールを合成し、プレイヤーとのツーショット写真を撮れる。撮った写真はメモリーカードに保存可能。 ホストガールは拡大・縮小や回転が可能で、ポーズも15種から選ぶことが可能。ポーズは本編ストーリーの進行に伴って徐々に追加される。 撮った写真はフレームのデコレーションができる。デコレーションパーツは入店時のガチャガチャから入手可。 評価点(ZEROポータブル) 「背面タッチ」「傾き検知」「near」といった、PSVitaというハードの独自機能がふんだんに楽しめる。 特にブロマイドのレアに見られる加工描写は、ゲーム画面ではなくカードダスやカードゲーム等で見られる本物のプリズム加工と見紛うほどリアル。 デート後に行われる写真撮影は、携帯機になったことと操作が変わったことを合わせてよりリアルな操作感覚になった。 その他のミニゲーム群と合わせて、Vita独自の操作感は一通り楽しむことができる。 フルボイスであることはしっかり継承しており、新イベントは当たり前として、ブロマイドの交換時にホストガールと対面した際のボイスも収録されている。 据え置き機と携帯機の視点や画面サイズの違いを考慮した、携帯機ならではの演出が意識されている。 携帯機であるため「まるでホストガールと一緒に飲んでいるような感覚」は薄れているが、代わりに新しいミニゲームではホストガールがアップになることで携帯機特有の「ホストガールに接近している感覚」を演出している。 前作や移植元でホストガールにこれだけ顔を近づける機会はエンディングのキスシーンぐらいしかなかったため、本作の特有の魅力と言えなくはないだろう。 また、繰り返しになるが、現状カラオケ中のホストガールを 「下から視点」で眺められるのは本作だけ である。 問題点(ZEROポータブル) 「ドリー犬」や「チークダンス」について前述のような意図は確かに伝わるものの、結局のところ面白いかと言うと何とも言えない。 一発ネタ要素として見てもせいぜい「ドリー犬」の顔ぐらいで、かと言ってホストガールの反応をそこまで楽しめる要素という訳でもない。 ブロマイドのイラストはホストガール達の3Dグラフィックと既存絵のみで、ブロマイド用に新しく描き起こされたものはない。 総評(ZEROポータブル) 携帯機移植としてプレイ感を損なうような劣化は無く、追加要素も備えている。 加えてVitaの機能を良く活かしており、「Vitaではこんなことができるんだ」というローンチソフトとしての「ハード紹介」の役割も大いに果たせていると言える。 画面や操作構造の異なる携帯機で、どうすれば携帯機特有のリアルさが感じられるだろうという試行錯誤の跡が窺い知れるのも好印象である。 とは言え、実際のところ追加要素自体がゲームとしてより面白くなる、キャラクターの魅力を引き出す方向に動いたかというと大して……という感は否めないところ。 悪く言えばXbox360版やPS3版とさしたる違いはなく、良く言えば移植元と同様の魅力に溢れていると言ったところだろう。 ただ、パンツァーには本作を強く勧める。 ドリームクラブ ZERO スペシャルエディぴょん! 【どりーむくらぶ ぜろ すぺしゃるえでぃぴょん】 ジャンル 恋愛シミュレーション 対応機種 プレイステーション3 発売元 D3パブリッシャー 開発元 ドリームエックスクリエイト(メイン開発)タムソフト(音響・ボーカル曲)サウンドエイムス 発売日 2013年1月17日 定価 通常版:7,140円(税込)ダウンロード版:6,090円(税込) 判定 バカゲー ポイント ドリクラの聖域「受付」がカラオケのみ解禁それ以外は大きな差異なし 概要(スペシャル) PS3への移植版。 おおむね360版からの単純移植だが、地味に人気は高いもののホストガールでないため非攻略キャラクターであることから、ドリームクラブの「聖域」とも表現される「受付」をフィーチャーしたことが注目要素となっている。 Vita版『ZERO ポータブル』の追加要素は引き継いでいない。 変更点(スペシャル) 受付のカラオケ 起動時メニューのカラオケモードから、受付にカラオケを歌って貰うことができるようになった。 曲はDLC含めた全22曲全てに対応。もちろん酔い状態(カワオケ)バージョンも存在する。 衣装の追加 デートイベントに着て来る衣装が追加され、各ホストガールの春・夏・秋・冬それぞれで全て別々の衣装を着てくれるようになった。 DLC引継ぎ 完全な引継ぎではないが、Vita版『ZERO ポータブル』のDLCを購入していると、本作のDLCが割引される。 また、360版と同様、無印とはDLCコスチュームの購入内容を共有している。 総評(スペシャル) 無印と異なり、Xbox360版の時点でシステム改善が行われているためハード間の差異は少ない。 とは言え、特にハードを選ばないのであれば据え置きかつ追加要素のあるこのPS3版が推奨されることも多い。 余談 本作の主人公は公式のスクリーンショットに倣って「(ドリーム)レイタロウ」と呼ばれることが多い。 パッケージイラストの前列で 何故かヤンキー座りをしている 雪(セッちゃん)はよくネタにされる。 しかも、何故か一人だけちょっと顔が怒っている(ピースサインはしてるが)。背が低いので、集合絵だと大抵前にいるのが嫌なのだろうか? 一言言っておくと、彼女は毒舌家なところは確かにあるが、ヤンキーではない。誤解無きように。 前作と違い攻略は比較的平易であるため、前作の亜麻音ルート、通称 「最高のお友達END」 のようなプレイヤーのトラウマになるような展開は無くなった。 だが、もちろん油断して攻略を誤るとバッドエンドには突入する。 特にあすかのバッドENDは凄まじく、詳細は敢えて省くが 驚愕の展開 (別に悪い意味ではなく)。多くのプレイヤーからネタにされている。 シリーズのキャラは他のD3パブリッシャー作品で度々ゲスト出演・コラボが行われているが、本作のホストガールのうち、ノノノは特に他作品コラボに恵まれている。 『お姉チャンバラZ~カグラ~』のPS3移植版『お姉チャンバラZ~カグラ~ With NoNoNo!』ではタイトルにも使われている通り、 ノノノがプレイアブルキャラクターとして出演する ことが一つの目玉として宣伝された。パッケージでもアップで映っている。 『バレットガールズ2』ではDLC衣装としてノノノの服が登場。同じ声優のジェリーに着せると専用台詞を言うネタもある。 ノノノ以外のホストガールも地球防衛軍シリーズのDLC武器ピュアデコイ・ランチャーのネタとして、度々登場している(ノノノ・遙華・あすかは『地球防衛軍5』のDLCに採用)。 上記のコラボ優遇の原因かは定かではないが、おそらく本作発売前後で最も注目を浴びた声優はノノノ役の金元寿子氏だろう。 発表当時、前年にデビューしたばかりの新人であまり知名度が高いとは言えずさして注目を浴びていなかったのだが、発売直前に放映されたアニメ『侵略!イカ娘』の主演で一気に知名度が向上しており、合わせて本作出演も注目されることに。 そしてこれまで演じてきた役柄のピュア(本来の意味で)っぷりと本作のノノノとのギャップに、大きな衝撃を受けるファンを大量に生み出すのであった この影響か、ニコニコ動画のD3P公式チャンネルのノノノカラオケPVが異様に再生数を伸ばしており、『ZERO』関連動画の再生数では1位、チャンネル全体でも3位(2019年5月現在)という盛況ぶりとなった。 webラジオへのゲスト出演時や上記『お姉チャンバラ』のPVでも「イカ」はちょこちょこネタにされている。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/119372.html
ダドリーヘンリーイーデンスタンホープ(ダドリー・ヘンリー・イーデン・スタンホープ) グレートブリテン貴族のハリントン伯爵の一。 9代ハリントン伯。 関連: チャールズウィンダムスタンホープ (チャールズ・ウィンダム・スタンホープ、父) チャールズジョゼフレスタースタンホープ (チャールズ・ジョゼフ・レスター・スタンホープ、息子) 別名: ダドリースタンホープ (ダドリー・スタンホープ)
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/11788.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ドリームサーカス タイトル the Dream CIRCUS ドリームサーカス 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01836 ジャンル 経営シミュレーション 発売元 TGL 発売日 1999-2-25 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8360.html
「大いなる希望の力! キュアドリーム!」 『Yes!プリキュア5』の続編であるプリキュアシリーズ第4,5作『Yes!プリキュア5』『Yes!プリキュア5GoGo!』に登場する変身戦士。 プリキュアシリーズでは歴代6番目の戦士。 担当声優は 三瓶由布子 女史。ちょっとハスキーなボイスが魅力的だが初回から声が安定しない。 本名は夢原のぞみ。イメージカラーはピンク。バカピンク枠の中でもトップクラスのアホの子である。 しかし作中での成長速度、成長度合いが激しく、無印5初期の頃と『GoGo!』の終盤辺りでは作画から性格まで大幅に大人っぽくなっている。 原因は多分、妖精のココ(が変身するイケメン教師、小々田コージ)。 彼とは、話数が進む度に恋人同然のような甘い関係になってゆく(全プリキュアで唯一キスシーンがある)。 勉強が大の苦手でありながら、彼の影響で教師を将来の夢として志すようになる。 そのためか、オールスターズではプリキュアの総人数を即答するという意外な成長を見せる。 ドリームを始めとするプリキュア5のメンバーは、初代組(キュアブラック、キュアホワイト)と同じく2年に亘り敵と戦い続け、戦闘経験は群を抜いている。 故に本編においても映画『プリキュアオールスターズ』においても、えげつない連携攻撃を見せ付ける。 牽制→拘束→トドメという流れるような連携(2分辺りから) 『GoGo!』からは共通装備としてキュアフルーレという剣状のアイテムを使う。ドリームのものはピンクの刀身の「クリスタル・フルーレ」。 必殺技の「プリキュアシューティングスター」は南斗鳳凰拳のようなポーズからの突進技で、威力は単体攻撃技の中では相当高い方である。 また作中のみならず、プリキュア全作品中でも屈指のメンタルを誇っており、その折れない心で幾度となくピンチを脱している。 あと地味に『初代』⇒『MaxHeart』のキュアブラック同様、ヘソ出しが無くなっている MUGENにおけるキュアドリーム hatya氏による『ドリームフェスティバル』というゲームのドット絵を使用したものが公開されていたが、現在は氏の引退により入手不可。 ゲージを消費し、プリキュア5の他のメンバーをストライカーとして呼び寄せ攻撃する。 簡易的なAIもデフォルトで搭載されている。 ストライカーの性能が高く、デフォルトのランクは大体凶下位~凶中位ぐらいだが、 「本気スイッチ」というものが存在し、これをONにすることで、 ゲージが自動で増加 体力減少で試合中1度のみ全回復(リザレクション)する ストライカーをゲージ消費無しで乱発 と大幅に強化される。 出場大会 「[大会] [キュアドリーム]」をタグに含むページは1つもありません。 更新停止中 きゅんっ!乙女達のランセレバトル ぷらす
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/7144.html
レッズ・ドリーム 原題:Red's Dream 公開:1987年7月10日 時間:4分 監督:ジョン・ラセター ストーリー 店頭の一輪車のレッドは、ジャグリングをするピエロ(ランピー)に乗ってもらう夢を見ていた。最終的にレッドはピエロそっちのけで大活躍する。レッドは大歓声の中、夢から覚める。 概要 ピクサー・アニメーション・スタジオの短編映画第2作。 前作『ルクソーJr.』よりもキャラクター性を発展させて制作した。エド・キャットマルがピクサーのイメージコンピュータとレンダリングソフトのチャプリーズを使用した作品作りを希望し、作られた。 作品のアイディアはジョン・ラセター、ウィリアム・リーヴス*、エベン・オストビー*の三人のものを組み合わせたもの。三人は映画をムーディーなものにするため、雨降る街を舞台にしたいと考えた。最初と最後のバイクショップのシーンは複雑な形をしていたため、レンダリングソフトの効果を実証するためには十分であった。エンジニアのトニー・アポダカ*はレンダリングソフトがPIC上で動作するように変換したが、すべての機能が正常に動作しなかったため、PICを使用した唯一の映画となった。 登場するピエロ(スタッフからはランピーと呼ばれていた)は、ピクサー史上初の人型のキャラクターである。ジャグリングのシーンでは、まず一輪車の軌道をアニメーション化してから、二次プログラミングのアルゴリズムが自動的に軌道を計算したボールを追加した。 ナイン・オールド・メンのフランク・トーマスとオリー・ジョンストンは「CGアニメは手描きのアニメのようなものを生み出すことはできない」と考えていたが、本作を試写してラセターの功績を称えたという。 『トイ・ストーリー』のアンディ・デイビスの家のアンディの部屋の中には、本作のタイトルが書かれた本がある。 『トイ・ストーリー2』でハムがリモコンのボタンを連打するシーンで、本作が一瞬テレビに映る。 キャラクター レッド ランピー アンドレ(カメオ出演) ルクソーSr.(カメオ出演) スタッフ 情報集計中… 用語集 オブジェクト ピクサー・ボール(床の模様) 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 レッズ・ドリーム TINY TOY STORIES VHS/LD 新吹替版 レッズ・ドリーム トイ・ストーリー スペシャルコレクション LD 新吹替版 レッズ・ドリーム ピクサー・ショート・フィルム Vol.1 DVD/Blu-ray 新吹替版
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/21699.html
登録日:2011/05/08(日) 23 08 38 更新日:2023/06/16 Fri 16 41 42NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MtG わんわん…お… ドリームボックス 保健所 命の責任 犬 猫 酸素欠乏 ▼・ェ・▼ ここにいろって言われたけど、ご主人サマどこ行ったんだろう… ▼・ェ・▼ …ん?誰?ボクをどこに連れてくの? ▼・ェ・▼ あれ……苦しい……息…できな… ▼ーェー▼ ご……主…… ガタン ドリームボックスとは、世間一般でいうと飼い主のいない、あるいは飼い主の判明しないペット、また飼い主が不要と判断したペットが最終的に行き着くものであり、 端的にいえば一種のガス室である。 ガス室といってもアウシュビッツや死刑のように有毒ガスではなく、二酸化炭素を用いる。 まずは屠殺する動物をドリームボックスへ入れ、その後二酸化炭素を注入していき、次第に意識が消失、最期は酸素欠乏症で死に至る。 それから火葬し、遺骨を産業廃棄物として処理する。ひとつの適切な処分方法だと言われているが、動物虐待だと反対するものもいる。 しかしより適切な屠殺手段の考案もなければ、そういった事実をなくす手段もないのが現実である。 だが、中には酸素欠乏では死なずに生きたままその身を焼かれてしまうペットもいるという。ペットを飼うときは、きちんと最後まで面倒を見る覚悟と責任を持つこと。 MTGにおいてドリームボックスというと、 地獄界の夢/Underworld Dreams 黒黒黒 エンチャント 対戦相手がカードを一枚引くたび、地獄界の夢はそのプレイヤーに一点のダメージを与える。 をキーカードにしたコンボデッキのことを指す。 黒のトリプルシンボルのため、多色で組むと出しにくいかもしれないが暗黒の儀式で加速してやれば最初に貼り付けることもできる。 基本的にカードを引かない、ということはありえないため毎ターンに一点ずつのダメージを与えられる。 ただそれだけだと最短で20ターンを自身のライフを守りつつ地獄界の夢を割られないようにしなくてはならないため、 テフェリーの細工箱/Teferi's Puzzle Box 4 アーティファクト 各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは自分の手札のカードを自分のライブラリーの一番下に望む順番で置く。その後同じ枚数のカードを引く。 を置いてダメージ加速をはかる。こうすることで相手の手札がまるまるダメージに変わり、尚且つ手札から安定性を欠けさせることができる。 ただし相手の手札が事故っていた場合はドローの手助けをすることになるうえ、自分にも言えるためそこは注意が必要になる。 また、このアーティファクトを置いて、割られることなく相手の手札がゼロになり、 戦場への展開が終了している場合は相手へのダメージが見込めずにこちらが殴られるだけの置物になりかねない。そのために相手に強制的にドローをさせる手段として、 真実を捻り曲げるもの、逝斬/Seizan,Perverter of Truth 3黒黒 伝説のクリーチャー デーモン スピリット 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは二点のライフを失い、カードを二枚引く。 6/5 でドロー加速しダメージを与えつつブロッカー、フィニッシャーとして利用する。 逝斬を出すことができれば自分のドローエンジンにもなり、コンボを決めやすくなる。 地獄界の夢を割られると痛いが、複数を貼り付けることもできる。 何枚かを貼り付けてテフェリーの細工箱を守れば、一瞬でライフを削れるが、 アーティファクトのため相手次第では簡単に割られるうえ、地獄界の夢も相手次第で簡単に割られてしまう。 妨害とドロー手段に長ける青と組んで戦場をコントロールするか、緑と組んですき込みで相手のドローとマナを拘束するか、やりようはいくらでもある。 また、青と組む場合はTimetwisterや時のらせん、時の逆転などがエンドカードとして活躍する。 いざというときの保険として等価返しがあるとよいかもしれない。 追記・修正/Amend and Postscript 5 ソーサリー あなたはあなたの意志をもって、項目を追記・修正してもよい。 ――なんだこれ、もっと書けばいいのに。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドローステップのドローはターン起因処理でスタックに乗らずに解決されるため、手札を0でキープされてもメインドロー+効果で1枚戻して1ドローの2点発生させる事が出来る -- 名無しさん (2014-03-27 23 29 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/1292.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 左選択肢 右選択肢 補足 次の『SWEET SMILE COLLECTION』に収録されたボイスドラマとメインキャラクターとの正しい組み合わせを選びなさい 宇宙の果てまでプレゼント 芽兎めう クローゼットの中は秘密 和泉一舞 すれちがいマカロン 東雲夏陽・心菜 掌の上のモニュマン 霜月凛 町はずれのトマト 山形まり花 扉の向こう 春日咲子 次の「ここなつ」の楽曲と作曲を手がけたアーティストの正しい組み合わせを選びなさい キミヱゴサーチ sasakure.UK キモチコネクト Junky ツーマンライブ DECO*27 ポメグラネイト millstones 次の「日向美ビタースイーツ♪」のメンバーと、実家が営む店の正しい組み合わせを選びなさい 芽兎めう 兎月堂 山形まり花 サウダージ 春日咲子 シャノワール 霜月凛 霜月書林 和泉一舞 いずみ洋裁店 次の「日向美ビタースイーツ♪」のメンバーと、担当する楽器の組み合わせを選びなさい 芽兎めう ドラム 山形まり花 キーボード 和泉一舞 ベース 次の「日向美ビタースイーツ♪」のメンバーと『Five Drops』でカバーした楽曲の正しい組み合わせを選びなさい 山形まり花 jet coaster☆girl 春日咲子 空言の海 霜月凛 黒髪乱れし修羅となりて 和泉一舞 cosmic agenda 次の「日向美ビタースイーツ♪」のメンバーと『ひなビタ♪FiveDrops』で担当したシングルの正しい組み合わせを選びなさい 芽兎めう strawberry milk 山形まり花 sunny orange 春日咲子 pure grape 霜月凛 bergamot mint 和泉一舞 honey lemon 次の「日向美ビタースイーツ♪」のメンバーと『凛として咲く花の如く~ひなビタ♪ edition~』で歌う歌詞を正しく結びなさい 山形まり花 花びらは仕草を追いかけ 春日咲子 春深く夢の輪郭を 霜月凛 薄明かりの下で密やか 和泉一舞 ぼかして行き過ぎて舞い戻る 次の「日向美ビタースイーツ♪」のメンバーと『凛として咲く花の如く~ひなビタ♪ edition~』で歌う歌詞を正しく結びなさい 芽兎めう 芽を出した線香花火 春日咲子 見下ろして小さくなった 霜月凛 雲の間に 次の「日向美ビタースイーツ♪」のメンバーと『凛として咲く花の如く~ひなビタ♪ edition~』で歌う歌詞を正しく結びなさい 芽兎めう 兎は踊り 春日咲子 星の間を飛び回る 和泉一舞 爪先であやす月の 次の「日向美ビタースイーツ♪」のメンバーと使う楽器の正しい組み合わせを選びなさい 芽兎めう ズンドコうさ丸 山形まり花 ノード・エレクトロ3 春日咲子 オベーション・セレブリティ 霜月凛 フェンダー・ジャズマスター 和泉一舞 カーヴィンSB4000 次の「ひなビタ♪」楽曲とその歌い出しの正しい組み合わせを選びなさい 乙女繚乱 舞い咲き誇れ 寄せて返すはあの言ノ葉よ 温故知新でいこっ! あった!まぁるい金魚鉢 水月鏡花のコノテーション 水上で待ってる 都会征服Girls☆ 都会も世界もあたしんだし! 滅亡天使†にこきゅっぴん 笑顔の魔法を練習するの 次の「ひなビタ♪」楽曲とその歌い出しの正しい組み合わせを選びなさい ぽかぽかレトロード おさんぽ お気に入りの 遠く遠く離れていても… 朝焼けに包まれ 空の飛び方 窓辺に映る教室の静けさ 次の「ひなビタ♪」楽曲とその歌い出しの正しい組み合わせを選びなさい neko*neko 靴ヒモ結ぶ君の頭に 双星ルミネセンス 混ざらないふたつの世界 地方創生☆チクワクティクス 倉野川市民に告ぐ! 次の「ひなビタ♪」楽曲とその歌い出しの正しい組み合わせを選びなさい カタルシスの月 闇を抜け風の入り口を探す 走れメロンパン 4時間目のベルが 滅びに至るエランプシス 目醒めを拒む者よ 次の「ひなビタ♪」楽曲とその歌い出しの正しい組み合わせを選びなさい イブの時代っ! 誰もわたしに勝てないハズよ 虚空と光明のディスクール 白い波をかき分けてみる 恋とキングコング 工場跡地にサーカス小屋が 次の「ひなビタ♪」ドラマCDとその副題の正しい組み合わせを選びなさい カップリングA オールドタイム カップリングB ラブレターフロム カップリングC スイートホーム 次の「ひなビタ♪」の楽曲と『pop n music』におけるジャンル名の正しい組み合わせを選びなさい(*2) イブの時代っ! ハイテンションギャルロック めうめうぺったんたん!! 萌えおこし電波ソング 虚空と光明のディスクール 文学少女ロック 恋とキングコング スイーツポップ 次の「ひなビタ♪」の楽曲と『pop n music』におけるジャンル名の正しい組み合わせを選びなさい カタルシスの月 スイーツプログレッシヴ(*1) ちくわパフェだよ☆CKP エモーショナルデュオ(*1) ホーンテッド★メイドランチ メイドメタル 走れメロンパン フォーエバーフレンズ 滅びに至るエランプシス 浪漫歌謡 次の「ひなビタ♪」の楽曲と『pop n music』に収録された際のジャンル名の正しい組み合わせを選びなさい(*2) イブの時代っ! ハイテンションギャルロック めうめうぺったんたん!! 萌えおこし電波ソング 虚空と光明のディスクール 文学少女ロック 恋とキングコング スイーツポップ 次の「ひなビタ♪」の楽曲とjubeatで全レベルFULL COMBOを達成した時に得られる称号の正しい組み合わせを選びなさい イブの時代っ! 世界一の美貌でしょっ! 虚空と光明のディスクール こんな商店街滅べばいい… 恋とキングコング グルービータイフーン 次の「ひなビタ♪」の楽曲とjubeatで全レベルFULL COMBOを達成した時に得られる称号の正しい組み合わせを選びなさい カタルシスの月 この世の中を浄化したい… 乙女繚乱 舞い咲き誇れ 想い願いくるりくるり 滅亡天使†にこきゅっぴん 滅びの歌に花が咲く 次の「ひなビタ♪」の楽曲とその作曲者の正しい組み合わせを選びなさい 乙女繚乱 舞い咲き誇れ 藤田淳平 温故知新でいこっ! ササキトモコ 水月鏡花のコノテーション TOMOSUKE 都会征服Girls☆ ARM 次の「ひなビタ♪」の楽曲とその作曲者の正しい組み合わせを選びなさい カタルシスの月 藤田淳平 ホーンテッド★メイドランチ ARM 走れメロンパン ササキトモコ 滅びに至るエランプシス TOMOSUKE 次の「ひなビタ♪」の楽曲とその作曲者の正しい組み合わせを選びなさい neko*neko ササキトモコ ぽかぽかレトロード TOMOSUKE 地方創生☆チクワクティクス ARM 次の「ひなビタ♪」の楽曲とその作曲者の正しい組み合わせを選びなさい イブの時代っ! 藤田淳平 虚空と光明のディスクール TOMOSUKE 恋とキングコング ササキトモコ 次の「ひなビタ♪」の楽曲とそれを歌ったキャラクターの正しい組み合わせを選びなさい クラゲファンタジーソーダ 山形まり花 遠く遠く離れていても… 芽兎めう 完全無欠の無重力ダイブ 和泉一舞 空の飛び方 春日咲子 寂寞たる世界の終末は 霜月凛 次の「ひなビタ♪」の登場人物と『pop n music』のポップンスターメーカーで用いるスキルの正しい組み合わせを選びなさい 芽兎めう りろんちだすめう! 山形まり花 絶対大丈夫だよっ! 春日咲子 とってもとっても! 霜月凛 滅びればいいのよ… 東雲夏陽 ここなは世界一よ! 東雲心菜 おぉ…(`・ω・´) 和泉一舞 ナンバーワンだし! 次の「ひなビタ♪」の登場人物と好きな花の正しい組み合わせを選びなさい 芽兎めう ひまわり 山形まり花 ポピー 春日咲子 シロツメクサ 霜月凛 撫子 和泉一舞 ガザニア 次の「ひなビタ♪」の登場人物と好きな花の正しい組み合わせを選びなさい 久領堤纏 ジャスミン 東雲夏陽 ネリネ 東雲心菜 ネモフィラ 次の「ひなビタ♪」の登場人物と山形まり花を呼ぶ時の名前の正しい組み合わせを選びなさい 芽兎めう まりり 春日咲子 まりかちゃん 霜月凛 レコード屋 和泉一舞 まりか 次の「ひなビタ♪」の登場人物と声を担当している声優の正しい組み合わせを選びなさい 芽兎めう 五十嵐裕美 山形まり花 日高里菜 春日咲子 山口愛 霜月凛 水原薫 東雲夏陽 日南結里 東雲心菜 小澤亜李 和泉一舞 津田美波 次の楽曲と、ジャケットで山形まり花が来ている(*3)服の正しい組み合わせを選びなさい neko*neko マーチングバンドの衣装 ちくわパフェだよ☆CKP 魔法少女風の衣装 温故知新でいこっ! 浴衣 走れメロンパン 制服 次のハンドルネームと倉野川観光課だよりでその名前を使った人物の正しい組み合わせを選びなさい さいこーリズムコンビ 芽兎めう ベース楽しい 和泉一舞 西方制圧メイド機甲師団長 春日咲子 匿名希望 霜月凛 次のひなビタ♪の企画「みんなでここなつをプロデュース!」で採用された楽曲とその作曲者の正しい組み合わせを選びなさい 「ここなつ☆」は夢のカタチ A than_Lily Finally Dive lapix アナーキーインザ夕景 ぬゆり キズナ 上村香月 モラトリアムノオト マッカチン&アラ 次のひなビタ♪の企画「みんなでここなつをプロデュース!」で採用された楽曲とその作曲者の正しい組み合わせを選びなさい コンフェイト*コンチェルト U-ske ムラサキグルマ はるなば ロンロンへライライライ! ヒゲドライバー 闇夜舞踏会 あおいひと 千客万来☆無問題! uma 次の文字列を組み合わせて「ひなビタ♪」ドラマCDの副題にしなさい オールド タイム スイート ホーム ラブレター フロム 次の文字列を組み合わせて「ひなビタ♪」の楽曲のタイトルにしなさい 3 A.M. ディテクティブ・ゲーム 虚空と光明の ディスクール 水月鏡花の コノテーション 滅びに至る エランプシス 次の文字列を組み合わせて『ひなビタ♪ Five Drops』のサブタイトルにしなさい honey lemon pure grape sunny orange 次の文字列を組み合わせてひなビタ♪の楽曲『滅びに至るエランプシス』に登場するフレーズにしなさい 一寸逃れの ジェノサイド 厭世気取りの デカダンス 低俗暗愚の ポピュリズム 道聴塗説の イデオロギ 次の文字列を組み合わせて楽曲『ホーンテッド★メイドランチ』の歌詞に登場するフレーズにしなさい エプロンくるり のっぺらぼう きらりネコミミ しゃれこうべ ふわりフリルで ぬらりひょん 次の文字列を組み合わせて楽曲『ホーンテッド★メイドランチ』の歌詞に登場するメニューの名前にしなさい 闇 ピラフ 謎 ケーキ 裏 パスタ (*1)選択肢誤問:「ちくわパフェだよ☆CKP」が「スイーツプログレッシヴ」、「カタルシスの月」が「エモーショナルデュオ」が正しい (*2)問題文変更 (*3)問題文誤植:「来ている」→「着ている」が正しい
https://w.atwiki.jp/nicoap16tsubasa/pages/2456.html
パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 リバウール(3月限定/LE)[スペインリーグセレクションA(バランス型)] リバウール(3月限定/LE)[スペインリーグセレクションA(超バランス型)](超特化) リバウール(3月限定/LE)[スペインリーグセレクションA](レジェンド) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ リバウール(3月限定/LE)[スペインリーグセレクションA(バランス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60049.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60049.png 異名 絶対的エース 台詞 力の限り…勝利を目指そう! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 - ゴールド+ LV90 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? リバウール(3月限定/LE)[スペインリーグセレクションA(超バランス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60052.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60052.png 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム MF LV1 179 194 190 195 197 170 170 174 167 176 183 197 142 90 90 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ブラジル・ドリームトリオ()、リバウールターン()、高速サブマリンディフェンス()、ゴールデンホークボレー()、ハイジャンピングボレーシュート()、ハイジャンピングボレー() 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム MF LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 276 299 293 301 305 261 262 268 255 271 282 305 220 140 140 - - 必殺技 ブラジル・ドリームトリオ()、リバウールターン()、高速サブマリンディフェンス()、ゴールデンホークボレー()、ハイジャンピングボレーシュート()、ハイジャンピングボレー() リバウール(3月限定/LE)[スペインリーグセレクションA](レジェンド) 参考(レジェンド)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20086.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20086.png 説明 同種類のレジェンドカードで進化させることによってハイレジェンドカードに進化できる。 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv レジェンド MF LV1 197 214 210 216 218 188 188 192 184 194 202 218 157 99 99 10 LV10 203 223 219 225 227 191 191 197 186 199 209 227 157 101 102 90 LV20 210 232 227 234 236 197 198 203 192 206 216 237 157 104 105 190 LV30 217 239 233 241 244 204 204 209 199 213 222 244 164 107 109 240 LV40 223 246 240 248 250 211 211 217 205 219 229 250 170 112 113 290 LV50 230 252 247 255 256 217 218 222 212 226 235 257 177 115 116 340 LV60 237 260 254 262 264 223 224 229 218 233 242 263 183 120 121 390 LV70 243 266 260 269 270 230 231 236 225 239 249 270 190 123 124 453 LV80 250 273 267 275 277 237 237 243 231 246 256 276 197 123 129 503 LV90 257 279 273 282 283 244 244 249 239 252 262 284 203 128 130 554 LV100 - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ハイレジェンド ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) 異名 絶対的エース 台詞 力の限り…勝利を目指そう! -- (名無しさん) 2014-03-02 21 26 29 L リバウール |MF|LV1|197|214|210|216|218|188|188|192|184|194|202|218|157|99|99|10|| -- (名無しさん) 2014-03-24 01 21 07 L リバウール |MF|LV10|203|223|219|225|227|191|191|197|186|199|209|227|157|101|102|90| |MF|LV20|210|232|227|234|236|197|198|203|192|206|216|237|157|104|105|190| |MF|LV30|217|239|233|241|244|204|204|209|199|213|222|244|164|107|109|240| |MF|LV40|223|246|240|248|250|211|211|217|205|219|229|250|170|112|113|290| |MF|LV50|230|252|247|255|256|217|218|222|212|226|235|257|177|115|116|340| |MF|LV60|237|260|254|262|264|223|224|229|218|233|242|263|183|120|121|390| |MF|LV70|243|266|260|269|270|230|231|236|225|239|249|270|190|123|124|453| |MF|LV80|250|273|267|275|277|237|237|243|231|246|256|276|197|123|129|503| |MF|LV90|257|279|273|282|283|244|244|249|239|252|262|284|203|128|130|554| -- (名無しさん) 2014-03-24 01 37 26 --ここまで入力 -- (名無しさん) 2014-04-25 23 52 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/irogami/pages/38.html
デイドリーム 色相 ブルー 相手のランダムな手札1枚に【フリーズ】を与える コスト 0 セット 初期 特殊混色 該当なし フリーズの小さい枠。0コスで1枚だけ凍らせられる。 妨害用途としてはヒヤシンスの方が適当なサイズであり、こちらの妨害は気休めレベルである。どちらかといえば、0コスである点に着目して、とにかく手札を高速で回すデッキに採用されるカード。 ただし、コストの兼ね合いでウィンターティアとの相性は良い。ウィンターティアを活かすデッキの場合は優先的に入るカードとなるだろう。
https://w.atwiki.jp/yamiryuukisi/pages/29.html
ウォンテッド マンハント アライアンス(LV5から選択可能) ウォンテッドADV(LV12から選択可能) アサシンクリードブラザーフッドでは4種類のゲームモードがあります。 簡単なモード説明などだけなので、詳しくはマルチプレイの基本を見てください ウォンテッド ウォンテッドは他のオンラインゲームで言うと「チームデスマッチ」と言えるぐらい基本的なモードです。 各プレイヤーが自分の暗殺対象を暗殺していくモードです。 マンハント 四対四のチーム戦。 攻撃側と防御側に分かれて5分5分計10分でスコアを競うモードです。 アライアンス(LV5から選択可能) 二人一組を3チームでそれぞれのチームの暗殺対象のチームを暗殺していくモードです。 ウォンテッドADV(LV12から選択可能) ほぼウォンテッドと同じルールです。 一番の違いはコンパスが暗殺対象は↑にいるのか↓にいるのかを伝えれなくなったために、 少し探しにくいモードです。