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和幸京急上大岡店(わこうけいきゅうかみおおおかてん)【Wako Keikyu Kamiooka】 上大岡・京急百貨店10階のレストランフロアに店舗を構えるとんかつ屋のチェーン店(東京・神奈川・千葉・埼玉に展開)。 待ち時間は長くなるが大人数での来店にも対応しており、漫研ではイベントの打上げ等で重宝されている。 またご飯、キャベツ、あさりの味噌汁、お茶がお代わり自由である点も高く評価される。 今でこそ当たり前に行われているお代わり自由のサービスだが、これは和幸がはじめ、それが広く普及したものである。(参考) 和幸で発生した名言・用語・ネタ等 味噌汁13杯伝説 公式サイト とんかつ和幸
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▼アステイル・エリーゴス プロフィール 【氏名】アステイル・エリーゴス(Astaile Eliegos)【実年齢 / 外見齢】24 / 17【通称】エリーゴス家の置土産【身長】167cm【スリーサイズ】B 77 W 54 H 76 【武器】刀、槍、銃【シンコード】対外温度操作(冷却・氷結)【所属】アークレス・ゲブラ ストーリー クレアと共に遺跡発掘ギルド【グンギルド】から派遣されてきたアルテラ。 没落した貴族エリーゴス家の生き残りで、窮地を救ってくれたヴァレットプレタルト家に全てを捧げることを誓っている。 キャラクター 常に冷静沈着・冷徹無情なクールビューティ。知略・武力共に最高峰と呼ばれる完璧超人。 どのような状況においても顔色一つ変えずに最適解を弾き出し、限りなくゼロに近い勝算を堅実なものに化けさせる。 リゼット以上に冷酷で機械のような指揮官タイプで、徹底して公平公正な態度を貫こうとするあまり感情が表に出難く、 とにかく"ド正論"を正面から叩きつけて相手を黙らせることが多いため、結果として融通の効かない堅物と思われているが、 実際には論拠が通っているのであれば柔軟に物事を考える広い視野を持っている。 知略一辺倒なデスクワーカーというわけでもなく、グンギルドにおいては唯一クレアの無茶な突撃戦法についていける 実力の持ち主で、総合力では伝説級のアルテラである【七賢者】にも並ぶと称されている。 + アステイルのシンコードについて
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yahoo!の麻雀にも飽きてきたころに登場したリアル志向の麻雀ゲー 物理エンジンも一緒にインストールされるところなど本格的。 ドラがエンチャントされ白い光を放つので普通の麻雀と違いドラを見落としにくい 無茶な切り方をしたとき、 「そいつぁくれてやるよ」 「私の判断に誤りでも・・・」 などいちいち台詞を言うのが面白い プレイヤーのマナーの悪さと、待ち時間5秒というルールがこわすぎて離れ気味
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称号:テイルズオブファンダムVol2 ファンタジア シンフォニア アビス ファンタジア クレス・アルベイン ミント・アドネード チェスター・バークライト アーチェ・クライン クラース・F・レスター 藤林すず シンフォニア ロイド・アーヴィング コレット・ブルーネル ジーニアス・セイジ リフィル・セイジ クラトス・アウリオン 藤林しいな ゼロス・ワイルダー プレセア・コンバティール リーガル・ブライアン アビス ルーク・フォン・ファブレ ティア・グランツ ガイ・セシル アニス・タトリン ジェイド・カーティス ナタリア・L・K・ランバルディア アッシュ
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「クラッシュテイルアチャ」 【特徴】 知識系やランサ系のかくし芸的スキルです。 スナイプ+テイルチェイサー+クラッシュの組み合わせです。 アルバトロス、骨耳などでクラッシュを狙います。 スナイプテイルはCPの回転率優先します。 攻撃速度により敵死亡後、次攻撃が発動しCPが-になります。 ゴアによるCP獲得ボーナスはテイルの獲得CPには不適応です。 クラッシュ+追撃4本で確殺です。 決定打発動率×テイル発動率=相手即殺確率です。 敵に即死が効く場合はマシンのほうが効率が良いです。 最後に1回分のCPロスする為、雑魚狩りには不利です。 【適応力】 ソロ狩り △ ゴアがあれば体力回復&無限に撃てます。 雑魚狩り × 倒せなくも無い。即死狩りのほうが良いです。 ZIN 狩り ○ 敵HPに関係なく倒せるため結果的に強敵ほど有利です。 PT狩り × PTで戦力はムリポイです。 ギルド戦 × 初段で1/3減らせることもあるが、追撃は√されます。 運キャラ ○ 攻撃力に関係なく運極、健康極、知恵極でもいけます。 【ステ振り】 ステ不要。 必中のため命中率不要、クリ確定のため運も不要 力があれば戦闘が早く終わるかもしれないですが、 普通ステならもっと素敵な攻撃手段が沢山あると思います。 【スキル振り】 適度に… 【お勧め装備】 ゴア テイル発動率のために絶対不可欠です。 決定打装備(アルバトロス、骨耳) 発動率が攻撃力に影響があるため最重要です。 クリティカル確定の為骨首や致命打装備はまったく無意味です。 CP獲得ボーナス系 CPの回転数が大事なためあれば便利な程度です。 まぁゴアだけで十分とも言えます。 ダメージ弓 GvではCP獲得無効の為アリかもです。 通常攻撃力主体ならばこの弓使うのもアリかもしれないです。 でもそれはスナイプテイルアチャ… 攻撃速度装備 攻撃回数が増えればそれだけ判定回数が増えます 攻撃速度があがると、最終攻撃時にCPロスが発生します。 ダメージ効率 スナイプのダメージでテイルを含む総合ダメージが上がります。 ただ決定打頼みなら必要ないです。 【進化系】 無いと思う。 クラッシュテイルについて基礎編。 まず最初に、単語ひとくちメモ 決定打 クラッシュと表記が出て相手の残りHPが1/3を削ります。 ボーンイヤリング、アルバトロス、ホースキラーなどについてます。 スナイプ 弓スキルの一番CP獲得の大きなスキル 必中、クリティカル テイルチェイサー 単体弓技術発動後にスキルレベルに応じた本数の数だけ 追撃する。各矢は前回攻撃時の8割の攻撃力を持ちます。 決定打で敵に1/3のダメージを与え、 テイルの追撃によるダメージで 一撃のもとに敵を葬る。 というのがコンセプトです。 必須アイテム 決定打確保の為の アルバトロス&ボーンイヤリング CP確保の為の ゴアスバウト スキル スナイプ&テイルチェイサー あったほうが良いもの 攻撃速度が低下する為、 スクリュなど攻速品。 防御の為に ミラメラ及び コールド、スタン、混乱など。 1匹ずつが基本なので たげ回避ができる装備。 敵によっては倒す時間が早くなる 即死アイテム 決定打が発動して、 テイルが発動すれば、 割合でダメージを計算する為、 敵は必ず死にます。 ☆中盤 テイル 矢 増加 合計 発動 消費 獲得 差分 G獲得 G差分 01 01本 080 080 046 053 002 051 003 050 03 02本 064 144 048 059 006 053 008 051 08 03本 051 195 053 074 016 058 022 052 13 04本 041 236 058 089 026 063 036 053 18 05本 033 269 063 104 036 068 050 054 23 06本 026 295 068 119 046 073 064 055 28 07本 021 316 073 134 056 078 078 056 33 08本 017 333 078 149 066 083 092 057 38 09本 013 346 083 164 076 088 106 058 43 10本 011 357 088 179 086 093 120 059 48 11本 009 366 093 194 096 098 134 060 53 12本 007 373 098 209 106 103 148 061 58 13本 005 378 103 224 116 108 162 062 63 14本 004 382 108 239 126 113 176 063 いきなり表をはりつけてしまい申し訳ない。 この表はテイルの本数をベースにした、テイルの表です。 左にずれてない表あるので、気になる人は そちらを参照 左から テイルのレベル 追撃本数 該当本数で追加される攻撃力 全攻撃の合計攻撃力(初弾含まず) 発動確率 消費CP 獲得CP 差分CP ゴア使用時獲得CP ゴア使用時差分CP です。 スナイプはLV56で 消費59 獲得112 差分-52 ゴア獲得156.8 ゴア差分-97 です。 アルバ+骨耳で決定打12% 8~9回攻撃したら倒せる!? …そう考えた日が私にもあります。 でも現実はもっと厳しい。 発生確率とCPのトリックで、 実際にはもっと沢山の攻撃が必要です。 ここが問題。 スナイプ→発動と同時にCP獲得。 テイル→攻撃完了くらいにCP獲得。 スナイプ、テイルともに56 CP0の状態からスタートします。 1.通常攻撃→CPたまる。 2・スナイプ発動→消費59獲得156、差し引き獲得97 3.スナイプテイル発動→消費218 4.スナイプ発動→消費59獲得156、差し引き獲得97 5.スナイプテイル発動失敗→CP不足 6.スナイプ発動失敗→CP不足 7.通常攻撃→CP獲得 8.3番のスナイプテイル完了→獲得156 9.スナイプ発動→消費59獲得156、差し引き獲得97 A.スナイプテイル発動→消費218 以下適当に続く。 獲得と消費単純計算では、完全発動できるはずですが、 実際にはかなりの発動ミスが発生します。 更に、 1回目のテイルの発動完了前に、 2段目のテイルが発動している模様です。 つまり、初回に決定打が発動して、 テイルで追撃して倒すのですが、 その間に2段目が発動し、 スナイプ分は解決するのですが、 テイルの消費分だけ消費して、 獲得できずに敵が死亡し戦闘が終了します。 つまり、 1回の戦闘でテイル1回分の獲得CPが確実になくなります。 昔、ゴアを使うとCPが無くなる。 とか言う状態になってたのは、 レベルが低くCPが少なかった為に、 扱うことができなかったのであろう。 ゴア+スクリュの組み合わせでは、 3回に2回程度しかテイルが発動できない。 そしてスナイプも数回に1回は射掛けるに変わる。 ((12/100)*2)/3 (%) つまり耐性0の敵でも8%確率でしか敵を倒せないです。 平均して12回は攻撃しないとだめです。 敵の決定打耐性によっては更に更に攻撃回数が必要です。 対応策1 最大CPを上げ、戦闘前にチャージもしくはPOTのむ 序盤のCPが足りなくなる分のCPを確保しておけば 連続したスナイプテイルが可能です。 でも、攻撃速度によっては、 テイル2回分のCPが無くなったりするのでケコ厳しいです。 とりあえずGvであればこれでも何とかなりますが・・・ 対応策2 テイルのLVを下げる。 普通の人は最初にこれを思いつくはずなのだけれど、 あえて最後にもってきてます。 欠点は、LV55で100%発動の為、 レベルを下げると、CPはあるけれども テイルが発動しない。という可能性も発生してくるようになります。 ☆後半 クラッシュテイル ☆テイルの獲得CPはCPボーナスの対象にならない。 ☆攻撃速度が一定以上になると テイル完了前に次の攻撃か開始されCPが無駄になる。 ☆追撃自体には決定打などの特殊攻撃は適応されない。 例で言うなら、 スナイプLV55 消費59 獲得110(159.5) テイルLV55 消費215 獲得110 ゴア+CP首のCPボーナス45% この状態で連続テイルをした場合、 CPが1ターンにつき5づつ減っていきます。 高速VER(序盤立ち上がり遅いが後半は非常に安定) ゴア+スクリュ+スナイプ+テイル55の攻撃速度では、 テイル完了前に攻撃が終了してしまう為に 最後のテイルが消費だけして獲得が無い状態戦闘終します。 つまりチャージをしない場合は確実に次の初弾テイルは無理です。 この場合は、初弾、及び最初に数回CP事故が発生するため、 序盤に決定打が出ても相手を即死させられないことが多いです。 攻撃速度を落としたVER(発動率、CP効率は良い、攻撃速度考慮すると発動率66%に等しい) 攻撃速度を落とせば、テイルの獲得が次の攻撃開始前に獲得できるので、 CP事故はない、ただし攻撃速度がスクリュに比べて遅い為、 敵を状態異常で止めておくことが難しく攻撃を受けやすい、 攻撃回数も遅くなってしまうので、実際のところ効率は悪いです。 テイルのLVを調節するVER(かなり安定した発動率。一番お勧め) 決定打で敵を倒す場合、4本の追撃があれば敵は倒せます。 テイルの獲得CPにはCPボーナスが無い為、あげればあげるほど 燃費が悪くなります。 このビルドは、テイル安定状態においてCPが増加していくように調節します。 ただテイルのレベルを下げると、テイル発動率が落ちる為、 テイルのレベルをいくつにするかは、その人のセンスです。 テイルのレベルを下げることにより、テイル完了までの時間が短くなるのも利点です。 神装備VER(バターがありません) 適度にスキル調節して バター装備してテイルしたらちょうどいいんじゃ… おそらく最適なパフォーマンスと信じられない戦闘能力を持つと思われます。
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罪と罰++ 二律背反@kaz13 http //kaz13.com/tumibatu/ * 登録人数 50~100人 * 改造 多 * 設定変更 多 * 修行用キャラがあるか × * 待ち時間 戦争10分 * HPMP回復時間 60秒(?) * 転生 ○ * 長期内政 ○ * 廃人 ○ * 住人の傾向 少々馴れ合い * ローカルルール 特になし? * 国際交流広場がチャットになっている ○ * 交流が主である × 捕虜システムなど様々な改造がされている
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オーダー名 [974]【EV】すれ違い オーダー主 アミ(24歳) 事情 私はライブの練習、彼は仕事が忙しいみたいで今月は1度も会ってなくて…あ、今日は衣装を頼みに来たんです!クリスマスらしくポップなものをお願いします。 欲しいもの シャツ(長袖) 予算 700 Lv ☆☆ ジャンル キュート 待ち時間 30分 カラー レッド 備考 クリスマス限定ストーリーオーダー Exコーデ例 型紙 カラー パターン プリント パーツ 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 プリンセスWドレス 02 桃 04 ノイズA 01、モダン柄A 02、花柄D 01、ドットリボンA 01×3 1260 4580(1300/3280) 22 キュート/ワンピース/700を編集する
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道 壁 ジャンプゲート URLゲート パーツに共通する機能 背景パーツの種類と、それぞれの特徴を解説します。 道 パーツ出現位置指定:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>>待ち時間指定 本来なら道に踏み込んだ瞬間に文章が表示されるが、 待ち時間を設定すると、文章の表示に「間」を持たせることができる。 数値で入力し、単位は0.1秒。 このパーツの他、同様の機能があるのは、物体パーツの「メッセージ」だけ。 表示メッセージ 物体パーツのメッセージと並ぶ、最も汎用性の高いパーツ。 全てのマクロ文を実行できる。 マクロ文一覧 道という名前の通り、主人公も物体パーツも この背景の上を通り抜けることが出来る。 主人公が居ない場面を演出する際のテクニックとして、 「通り抜け可」の通常物体で主人公を隠し、 その下の「道」パーツで連続イベントを起こすというものがある。 なお、背景として使用するのは壁パーツでも可能だが、 待ち時間とサウンド機能がある分、道のほうが多機能。 壁 パーツ出現位置指定:○ サウンド番号:× 各項目の説明は>こちら 表示メッセージ 壁にぶつかった際に表示される。 全てのマクロ文を実行できる。 マクロ文一覧 壁と言う名前の通り、主人公も物体パーツも通り抜け出来ない。 (主人公、物体共に壁の上から道の上に移動することは可能。) 表示メッセージを設定した「壁」と 文章を表示できない「物体パーツ」とを組み合わせることで、 物体パーツのメッセージが表示されているように装うことも出来る。 通常物体の下に壁を置く意味はあまりないが、 扉パーツやステータスパーツでは、 条件が満たされていない時にだけ壁に書かれているメッセージが表示されるため、 必要な条件などを示すのに有効。 しかし、条件を満たした際には背景パーツの書き換えも必要で、 忘れてしまうと通り抜けが出来ないので注意。 ジャンプゲート パーツ出現位置指定:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>ジャンプ先X座標、Y座標 座標の指定には絶対座標(例:X=16,Y=28、等)の他、 相対座標(例:X=+5,Y=-4)のような指定方法もあります。 相対座標は上手く設定できるとパーツの節約になるので、 いろいろ試してみると良いでしょう。 物体パーツにも同様の機能があるが、若干特性が異なる。 物体パーツ パーツにぶつかった時点でジャンプする。 (パーツとプレイヤー(および他の物体パーツ)は重ならない) プレイヤー座標に出現した場合、自動消滅。 背景パーツ パーツに踏み込んでジャンプする。 (パーツとプレイヤー(および他物体パーツ)が重なる) 物体パーツが通り抜けられる機能を活かすと、 「逃げるキャラを追いかけて落とし穴にはまる」などの描写が簡単に出来る。 URLゲート パーツ出現位置指定:× サウンド番号:× 各項目の説明は>こちら 固有機能>リンク先のURL URLを相対アドレス、または絶対アドレスで指定。 ランキングCGIなどのアドレスを指定すれば、 ゲーム内のデータを自動でそのまま送信することが出来る。 固有機能> URL TARGET BGMの変更などで、ターゲットにフレーム名を指定するほか、 一部のCGIにゲームのデータを送信する際にも必要。 物体パーツにも同様の機能を持つものがある。 同じポイントで自動的に繰り返し使用するなら背景を、 1回のみの使用や、プレイヤー任意での使用なら、 物体パーツを使うとユーザーに親切かも? メッセージ表示機能もパーツ出現機能もないので、 非常に限定的な用途しかないパーツ。 使わなくてもゲームに支障が出ることはないので、 HTMLなどの知識を得てから使うのがおススメ。 パーツに共通する機能 パーツ出現位置指定 1つのパーツで最大10パーツの書き換えが可能。 ストーリーを進めるのに最も重要な機能になる。 ただし、パーツ出現のタイミングに注意が必要なことがある。 サウンド番号 パーツに接触した際に効果音を鳴らす。 サウンドの編集や指定方法は別項で解説予定。
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オーダー名 [852]アピールするには? オーダー主 タカヒロ(21歳) 事情 うぃっす!ホワイトデー、あの人にどうやってアピールすっかな… 色々作ってもらって考えてーんだけど、とりあえず情熱的でオリエンタルな帽子頼むぜ! 欲しいもの 帽子 予算 1400 Lv ☆☆☆ ジャンル エスニック 待ち時間 15分 カラー 指定なし 備考 ホワイトデーイベント限定オーダー Exコーデ 型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 かぎ編み帽子 01 赤 01 [pT]花柄C 01、花柄D 01、マルチボーダーA 01[pR]刺繍A 01×3 1610 4680(1400/3280) 852 エスニック/帽子を編集する
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オーダー名 [739]たまにはクマ オーダー主 アミ(24歳) 事情 ライブで新曲を歌うんですけど、歌詞にbearって入ってるので、クマのぬいぐるみを持つことにしたんです。でも他のお店では見つからなくて…パンクなぬいぐるみ、お願いします! 欲しいもの ぬいぐるみ 予算 800 Lv ☆☆ ジャンル パンク 待ち時間 5分 カラー ブラック 備考 【EV】ぬいぐるみ Exコーデ例 型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 CA巻きつきベアー 01 [pT]ボーダー柄A 01、市松柄A 02×4、クロスB 01 1010 4380(1100/3280) 未検証 パンク/ぬいぐるみを編集する