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こんにちは。SPホムコンwiki管理人にしてSPホムコンプレイヤーのトイサトシです。 自己紹介についてはこちら 今回、寝椅子氏が主催している、 #スマブラAdventCalendar2023 の企画としてこの記事を書かせて頂きます。ホームランコンテスト、縮めてホムコンについて、今年も自分がまとめることにしました。 今年書くテーマは「スマブラXのホムコンが未だに活気があってうらやましい話とホムコンというコンテンツのこれから」です。 自分は今、スマブラSPのホムコンのソロをメインにプレイしていますが、スマブラXのホムコンに関しては発売当時からプレイングスキルはあまりなく、多くのプレイヤーのプレイを見て楽しむ側、要するにファンという立場です。そんな自分が過去作であるXのホムコンを長年見てきて感じたことや、Xのホムコンの活気から考えたSPのホムコンのこれからについて自由に書き連ねたいと思います。 早速始める前にXのホムコンについてざっくりおさらいします。 スマブラXのホムコンとは まずスマブラXとは2008年1月31日に発売された第3作目のスマブラで、ホムコンも前作のDXから継続される形で実装されていました。しかし、作品の移行によってゲームシステム自体に大幅な変更がなされており、ホムコンもその例に漏れず、仕様等が大幅に変更されました。 Xのホムコンの主な特徴としては、 一定以下の吹っ飛びなら6回までならバリアによって跳ね返るようになった DXまであった空中攻撃の着地隙キャンセルがなくなったことによってDXのときほどスピーディーな動きが出来なくなった これだけでも違いは判るかと思いますが、その他にも多くの変更点があったので、当時のホムコンプレイヤー達は記録を伸ばすべく開拓に勤しみました。 その結果、Xのホムコンは今日に至るまで幾度となく記録が更新され、進化を続けています。 XのホムコンとSPのホムコン、それぞれの違い XのホムコンとSPのホムコンの最大の違いは何と言ってもバットの出現時間です。Xのホムコンは最初から台の左端にバットが設置されており、すぐに使うことが出来ます(というかDX~forまではずっとその仕様です)。それに対してSPではバットは残り時間4秒になったら台中央から少し左のやや高めの地点から出現するようになっており、バットが出現するまではファイターの地力でダメージを稼がなければなりません。 …というのは誰でも見れば判るものなのですが、それ以外にも仕様やテクニックの性質等、多くの違いがあります。 先述したようにXのホムコンは15年経った今でもなお進化し続けているのですが、一方でSPのホムコンは既に実機で手を出せる範囲では頭打ちしているファイターも多く、徐々に行き詰まりが見え始めている状況です。 そこで今回、Xのホムコンの魅力に迫るべく、Xのホムコンを経験してきた歴代のホムコンのTHS(全ファイターハイスコア合計)世界記録保持者2人とトーク会をしてきました。 2人についての紹介を先にしておきます。 ていとく スマブラforのホムコンのTHS現世界記録保持者。Xの頃から主に1人協力の分野を中心に活躍、for時代ではTHS1400000m(SPのホムコンに価値換算すると大体105000kmくらいの価値)をマークし、一時期全ファイターで世界記録を総なめにするなど栄華を誇った。SPのホムコンでも、数十体で世界記録を保持した経歴があり、ガノンドロフの記録3429.070kmは現在でも世界記録である(タイ記録保持者複数)。2022年頃からは再びXのホムコンに着手、今度はソロをメインに記録を伸ばした。2016年から毎年行われているスマブラAdventCalendarにも2018年、2019年、2020年に記事を出展している(現在当該記事は消失しており閲覧が不可能な状態にある)。 紹介動画1↓ 紹介動画2↓ 紹介動画3↓ 紹介動画4↓ 紹介動画5↓ そろん スマブラXのホムコンのTHS現世界記録保持者。2013年頃から実力を見せ始める。2022年頃にはTHSが80000mに到達、2023年11月末時点では82000mをマークしている(SPのホムコンでの数字と見比べると単位の違いのせいで見劣りしてしまいがちだがこれはSPのホムコンに価値換算すると大体105500~106000kmくらいにあたる)。 紹介動画↓ ではご覧下さい↓ ボクらの時代 歴代ソロホムコンTHS世界記録保持者によるトーク会 トイサトシ×ていとく×そろん トーク会の内容を動画化したものがこちら↓ トイサトシ:お忙しい中貴重なお時間を割いて集まり頂きありがとうございます。今回、スマブラAdventCalendar2023で本記事を書くのにあたっての企画として、歴代作品のソロホムコンTHS世界記録保持者によるトーク会を始めたいと思います。皆さんが思うホムコンについて色々お聞きしたいと思いますので、よろしくお願いします。 そろん:よろしくお願いします。 ていとく:お願いします。 トイサトシ:では早速質問を始めたいと思います。 トイサトシ:まず最初の質問です。2人にとってのホムコンの原点、やり込みを始めたのはいつからですか?またそのきっかけは何ですか? ていとく:ホムコンだけをやるようになったのは2005年頃。当時DX世界1位だった人の動画を見て真似したのが最初かな? そろん:自分もほぼ同じです。小学生の時にyoutubeでスマブラXのホムコンのプレイ動画を観て、自分もやってみたいなと思って始めました。時期は2008年頃です トイサトシ:やっぱり2方共誰かのプレイを見て始めたんですね。 トイサトシ:自分もSinさんのホムコンのまとめ動画を見たのがキッカケでした。そっからやってみたいと思うようになって、ハマっていったって感じですね。 トイサトシ:今の質問の延長線上で重ねてお聞きします。2人はホムコンのどんなところに魅力を感じましたか? そろん:元々ひとつの事を根気よく突き詰めることが好きだった自分にとって、ホムコンのプレイ風景は魅力でしかありませんでした。後々投稿されたリアルタイムの動画も、ホムコン熱に拍車をかけてくれました。 ていとく:魅力というか、自分にもできると思ったからやり始めただけかな。まぁ全然できなかったけどね。 トイサトシ:凄さがありつつ自分にも出来そうって感じると自然とやってみたくなるものなんですね。 トイサトシ:自分としては、ファイター毎に違うプレイをしていて、こんな工夫をするんだ、このファイターでもここまで動かせるんだ、とかで単なる数字を超えた芸術を感じました。そういった要素に魅力を感じて惹かれました。 そろん:あーそれもありますね、お、このキャラも更新されてるのかーとか、このキャラでもここまで飛ばせるんだーとか、そういう点は興味深かったですね。 トイサトシ:あ、お2方からも質問とか色々してもいいんですよ? そろん:では僕から質問です。ホムコンを始めた時と今で、ホムコンに対する意識等変わったことはありますか? ていとく:昔:どうやればこんなにすごくできるのかわからない 今:システム理解とやる気が全て トイサトシ:抱いている魅力については当時からほとんど変わってませんね。ただ、プレイヤーとしての経験を重ねてから変わったことと言えば、プレイヤー達の苦心や苦労が肌で感じられるようになったことくらいだと思います。 そろん:見る側のとしての考えとやる側としての考えって、やっぱり違いますよね。 そろん:僕は、当時はこの人の方法を真似してみよう、という考えでプレイしてましたが、今は自分で方法を考えたり、みんなで話しながら考えたりしていて、"ついていく側"から"創っていく側"に意識が変わりましたね。 トイサトシ:基本的に自分ってアイデアとか作れるタイプじゃないと思ってて、それよりも他人のアイデアを吸い取って膨らませるタイプだと思ってます。特にガノンみたいな最上位のファイターなんかは皆真っ先に触りたがるので大体後手に回ってました。 トイサトシ:ただ、SPに関してはファイターが増えてプレイヤー人口が減った関係上どのファイターでもそういう為体ばかりではいられませんでしたね。 トイサトシ:では自分から次の質問です。Xのホムコンという界隈全体がここまで発展してきた、進化を続けている要因はどんなところにあると思いますか? そろん:やはりXのホムコンの自由さ、できることの多さでしょうね。方法を組む時に関係してくる仕様などの条件も絶妙で、幅広い組み合わせを試せる点だと思います。 ていとく:for発売までの期間の長さ、DXとのシステム差異、それによる発展速度の遅さ、TAS(理論値)との乖離、相殺関連のシステムの複雑さ、ポーズ難易度 トイサトシ:Xのホムコンって何と言ってもBDが主役ってイメージがあるんですけど、言われてみればTBD系のテクニックが発見されてからは可能性の幅がビッグバンみたいに広がりましたよね。 そろん:確かにひとつの記録を出すのにかかる時間は他よりも長くなりがちかもしれないですね。特に最近は。 ていとく:ぶっちゃけXでfor以降のポーズ使えたらTHS100kmは超える トイサトシ:ていとくさん的にはfor以降のポーズの方がやりやすい感じなんですか? ていとく:わし以外でも誰でもそうだと思う。 そろん:for以降のポーズは、ポーズ解除後動くまで少しラグがあるので、慣れは必要ながらフレーム単位の調整がしやすいのに対して、Xのポーズは押した瞬間にすぐ動き出すので、ポーズによる細かい調整はしづらいですね そろん:僕がXのホムコン一筋なのは、Xのポーズの仕様に慣れすぎてしまったのもありますね。 トイサトシ:そこら辺って思い入れとかでも左右されるもんなんですかね? そろんさん:思い入れもありますが、先に言ったように、ひとつのことを根気よく続けるのが好きだったので、仕様の変化の影響の方が大きいかも知れません。 トイサトシ:1回肌で覚えたものを大事にしたい、って感じなんですね。 トイサトシ:あとこれも気になってたことなので聞いてみたいです。2人はホムコンをプレイする上で他プレイヤーへの競争意識やそれに近い感情は持っていましたか? ていとく:プレイヤーに対するってことはないかな。越されたら越すように考える。 そろん:他の方のまとめ動画等によってTHSが公開されると、そこを目標にしてやろうという意識はありました。でも基本は自分の記録の向上、このキャラで何mを狙おう、といったことの方が多いですね。これは当時も今も変わらないです トイサトシ:2人共プレイヤーよりも数字が目標になってる感じなんですね。 トイサトシ:次の質問です。2人にとってXのホムコンで最も思い入れがあるファイターは誰ですか? そろん:カービィですね。1500m飛ばした方法は運ゲーキャラ以外で最も時間を要した方法だったので、思い出に残ってます。僕がホムコンで初めてプレイしたファイターでもあります。 トイサトシ:カービィなんですね。自分もSPだとカービィは1100km台に乗せるために前半に使う技の配分等の試行錯誤を何度も重ねたのが開拓のしがいがあったので思い入れが深い部類です。 ていとく:Xは間違いなくアイスクライマーだね。 トイサトシ:アイクラの台下を全力で開拓したことを考えればそりゃあそうですよね、って感じですね。笑 トイサトシ:1人協力って分野もここから発達していったイメージがあるんですけど、やっぱり協力にも思い入れはあるんですかね? ていとく:当たり前だけど協力って一番大きい数字出せるから、それがどこまで伸ばせるかには興味あったね。 ていとく:昔、一気に記録更新したときはそれまでのWRの倍以上飛ばしたこともあったし。 トイサトシ:次の質問はそろんさんに聞きます。SPのホムコンはXのホムコンと見比べたうえでどのような印象を感じますか? そろん:これは正直にぶっちゃけますと、SPはかなり行動に縛りが増えたと思います。前半はバット無しの動きのみ、後半はフィニッシュ技以外はほぼほぼバット行動のみになってしまうのが、あくまで自分にとっては実質"5秒ホムコン"のように感じてしまうんですよね。もちろん前半の開拓も大事なのは分かりますが、あまり魅力を感じませんでした。 トイサトシ:やっぱりバットが最初から使えないと窮屈に映っちゃうんですね…、Xでバットをフル活用しているからこそ。テクニックの性質上結果的にバランスが取れていたから自分としてはそこには目を瞑れましたが。 トイサトシ:逆にSPのピーチデイジーの蕪ループなんかは動き単体は簡単なんですけど、それを7~8秒間最適化し続けるのって意外と苦行で。自分は長時間集中するのが苦手なタイプなので、Xの台下とかは見るだけでもSPの蕪ループよりも遥かに難しいんだなっていうのが想像に難くないです。 そろん:アイスクライマー以外は、S君の位置を固定できないのと、ループの境目やフィニッシュ前のS君の位置の調整が重要になってくるので、ポーズの仕様も相まってかなり難しいと感じますね。 トイサトシ:次の質問はていとくさんに聞きます。SPのホムコンとXのホムコンを実際に両方経験した立場として、どのようなことを感じましたか? ていとく:XとSPは実際の操作含め仕様が結構違うから慣れるまでが大変ってことぐらいかな。 トイサトシ:両方経験していると仕様の違いとかには結構ナーバスになるんですね。 ていとく:と言ってもわしは両立してた時期はないからごっちゃになることはなかったけども。 トイサトシ:次の質問もていとくさんに聞きます。SPホムコンで最も思い入れがあるファイターは誰ですか? ていとく:SPはピーチデイジーかな。 トイサトシ:結構予想通りって感じです。こちらもていとくさん自身最先端で開拓していましたから。 トイサトシ:自分はリンクですね。開拓の過程で他者の介入がほぼなかったので。自分で開拓したっていう意識の強さとかが他のファイターと比べても別格だと思います。多分最初のまとめ出して以降一度も世界記録取られてなかったかと思います。 トイサトシ:ていとくさんからも何か質問があれば。 ていとく:質問は特にないけど、そろんさんも含めてようやってるなって。わしはもうやってないからね。 トイサトシ:やり込める原動力、そうですね…🤔。 トイサトシ:そう言えば、実は内心ていとくさんにはめっちゃ嫉妬してました、って話でもしましょうか。 トイサトシ:そろんさんに始めた時と今で変わったことを聞かれてそこまで変わってないって言ったばかりなんですけど、今思い返してみたらこれが一番変わったことかもしれないです。ファイター別の記録よりもプレイヤーに執着するようになったこと。 ていとく:わしは他の人自体を気にしたことは全くなかったな。 ていとく:そもそも自分のやりたかったことやってるだけにすぎない。 トイサトシ:アカウントを使って活動を始めたのはforの前期頃からだったんですけど、やり込みを深めてファイター別の世界記録とか取るようになると段々競争意識が芽生え始めて、それにつれてていとくさんをはじめとした実力の高いプレイヤーに執着するようになってましたね。SPになってからはプレイヤーも減ったので更にそういう感情は強くなってました。 トイサトシ:それにネームバリューとかで差をつけられてたのも拍車をかけてたなーと。今こうやって振り替えると、そういう“負の感情”で動いてたのって結構な反省点だと痛感しました。 ていとく:人気コンテンツじゃあるまいし、そこらへんはどうでもいいと思ってた。 トイサトシ:これ極めても意味ない、ミニゲームみたいなやt(ry トイサトシ:次の質問はそろんさんに聞きます。そろんさんが今後のXのホムコンで目標にしていることは何ですか? そろん:直近の目標はサブキャラを除いた35キャラ全員1650m(現状残り1キャラ)で、終わったら1700m、最終目標は35キャラ85km、39キャラ合計90kmです。 トイサトシ:可能性の幅故ではありますが聞くだけでも壮大に感じます…!是非とも頑張って欲しいです! トイサトシ:次の質問はていとくさんに聞きます。ていとくさんは今後XのホムコンやSPのホムコンに戻りたいと思っていますか? ていとく:もう戻る気はないよ。やる気もないし体力的にもおっさんだから無理。 トイサトシ:ていとくさんのファンが一番聞きたくないことを聞いた気がします… ていとく:さっきも言ったけど、わしは自分の好きなことやってるだけだから、趣味に関しては他人がどうこうとかはほぼ気にしない。 トイサトシ:ただやっぱり聞いてて思うのは、あくまで好きなことをやるっていう体で大きく気負わずに大業をやり遂げられるのって羨ましい限りです。 トイサトシ:これを最後の質問とします。2人にとってホムコンを一言で表すなら? そろん:Xホムコンに限られますが、"生き甲斐"ですね そろん:この言葉が全てです トイサトシ:それだけ根気強く長くやってきたからこそ思い入れが深いんですね。 トイサトシ:自分にとってのホムコンは“芸術”です。 そろん:芸術、いいですね。アート作品とも言えるかもしれません。 トイサトシ:ただでさえ対戦よりも注目度が低くてどうしても素人目だと理解されにくい部分が多いので💦 トイサトシ:それを突き詰める様を想像すると芸術家みたいな気分になったりします。ではていとくさんは? \ \ | / / ていとく: ― 時 間 泥 棒 ― / / | \ \ トイサトシ:wwwww トイサトシ:時間かけても上手くいかないときなんかは時間返せってなりますよね解ります痛いほど解ります ていとく:上手くいかないのは全部自分が下手くそなせいって思ってたからそれはしょうがない。 トイサトシ:解ってても思うような成果出ないとむしゃくしゃしちゃいますしそれもまたホムコンって感じです トイサトシ:さて、予定よりかなり長くなってしまいましたが質問は以上です。今回のトーク会はこれでお開きとさせて頂きます。ホムコンについて思っていること感じていること沢山聞けて良かったです。長くお付き合い頂きありがとうございました。 そろん:この先も邁進していきます。おつかれ様でした。 ていとく:あざました。 トーク会を通して 今回行ったトーク会で、Xのホムコンの魅力やプレイヤーの持っている考え方等を知ることが出来ました。その中でも特に気付いたことが大きく分けて2つあります。 Xのホムコンは実機と理論値(TAS)で出来ることの差が大きい システム的な面での主な違いはここにあります。Xのホムコンで行われるバットを使ったテクニックはBD(バット落とし)、つまりファイターを拘束しないノーモーション行動がメインになっています。具体的に言うと、理論値に近付くにつれてモーション行動の回数を最小限にとどめる且つ、BDの密度を増やすことが出来ます。これを10秒間にふんだんに詰め込むので、実機においてもそれを可能な範囲まで追いかけることで可能性の幅は必然と広がります。 TASだとこんなことまで出来てしまう。実機プレイと見比べると明らかに異質なのは言うまでもない。↓ それに対してSPのホムコンで行われるバットを使ったテクニックはBT(バット投げ)、つまりファイターを拘束するモーション行動が支柱になっています。具体的に言うと、仕様との兼ね合いの関係上モーション行動を挟まないとバットによるループ行動を継続出来ません。加えて4秒間しかバットを使うことが出来ないため、理論値まで突き詰めようとしてもモーション行動を減らせる範囲に限界があります。これが更新の可能性を阻む大きな壁となっています。 目標になる数字、指標を自分で決めている 2人の話を聞いていてまず気付いたことは、プレイヤーとしてやる以上はやはりあくまで自分でやりたいこと(≒目指すべき数字)を決めていることです。また、価値観の違いとしてこれが一番痛感したことなのですが、自分だけが他プレイヤーに対して持っている感情を原動力にしていました。結果的にはそれで記録が伸びた一面があるものの、それは同時に反省点にもなりました。目標になる拠り所を自分で決めたこと以外に依存すると、本質はおろか次の目標をも見失いがちになってしまうように思います。 まさに「憧れは理解から最も遠い感情」とはこういうことな気がしていて、ホムコンについてやりこみを続けて理解を深めていたつもりが、他プレイヤーに対する憧れや執着の方が上回っていたことで、実は理解から遠いところでプレイしていた、という感じです。 ただ、これに関しては少し兼ね合いが難しいところがあって、更新案を考えるのにも1人でやりきる必要はないですし、過去のホムコンにおいてもプレイヤー数人がアイデアを練り合って記録に繋げている側面も多くあるので、あくまで他人に頼ることが決してマイナスとなるわけではないという事実も経験論として持っています。なので他プレイヤーとの協力、研鑽自体は今後も続けたいと思っています。 まとめ 正直なところ、SPのホムコンは自分としても限界が見え始めていて、目標を決めようにも決めかねているところです。ですが、SPのホムコンというコンテンツの将来のためにも、衰退させたくはないです。その中でも、ただXのホムコン、ひいては他人の成長や活躍をうらやむだけでなく、この先自分がSPのホムコンのために出来ることは何かを模索し続けたいと思います。 直近で投稿したホムコン動画です。是非見てください。↓ 12月9日はDelta smash氏の記事です。これからスマブラAdventCalendar2023で発表される記事も是非とも一読ください。
https://w.atwiki.jp/rai0429/pages/41.html
宜しくお願いします。 -- 42195 (2010-08-27 19 37 43) ホムコンは引退に近いですがこれからもよろしくです。 -- yousuke (2010-08-27 20 13 18) ……(笑) -- Sho (2010-08-27 21 42 04) 宜しくお願いします -- naoya (2010-08-27 23 32 31) hey! ・・・改めてよろしくお願いします( -- oyaji (2010-08-27 23 55 48) (´・ω・`) -- SMIX (2010-08-28 04 41 36) よろです。Kantoさんは悪くないと思いますよ!仕方がないかと。 -- ODA (2010-08-28 10 45 40) いろいろとありましたが、みんなで頑張っていきますかね。改めてよろしくです。 -- ぺーぱー (2010-08-28 11 35 00) また、よろしくお願いしますね。 -- pampy (2010-08-28 14 58 00) 改めて皆さん宜しくお願いします。 -- KAI (2010-08-28 15 33 06) よろしくお願いします。 -- Kazu (2010-08-28 15 48 42) 元気出してください、Kanatoさん。閉鎖することになったのはどっかの誰かが荒らしたからで、Kanatoさんは正しいことをしたと思いますよ。 皆さん宜しくお願いします。 -- -α (2010-08-28 18 42 24) よろしくお願いします。 あと、キャラ別ランクって無いんですかね? -- TKY (2010-08-28 18 47 27) WRリンクとゼルダ更新しました! -- Desire (2010-08-28 19 22 47) ふと思ったけどマイナーすぎるのか。3TSが無い( -- SMIX (2010-08-28 19 35 01) AAAやNBAco-opは削除、8/11-前々wiki閉鎖間のデータで動画がないので確認不可能なデータも削除ということでいいのですか。 -- (0.3%) 2010-08-28 22 52 06 皆さん たくさんのご声援ありがとうございます。 これからも頑張っていきます。 tkyさん 今、バックアップを探しています・・・ smixさん なんぞそれ( 詳しく教えていただきたいです。 0.3%さん AAAは私のミスです、リンクし忘れていました。 メニューにリンクしておきました。 nbaco-op等は、ひとまず、といった形です。 あまりにもまとまりがなかったので。 -- (Kanato) 2010-08-28 23 34 57 新wikiでも宜しくお願いします。 -- (すーさん) 2010-08-29 00 23 30 Kanatoさん 3-Tilt Straegy えーと、上強、横強、下強と全ての強攻撃を入れるルールです 横強においてはそのキャラの横強を入れるとのこと -- (SMIX) 2010-08-30 22 17 44 すみさん マイn( 検討します -- (Kanato) 2010-08-30 22 26 17 新Wikiでもよろしくお願いします。 前Wikiのような荒らしのないWikiを作っていきましょう。 -- (K) 2010-08-31 20 46 09 ちょい遅れ気味ですが、新Wikiでもよろしくです^^ 夏休み終わりですか・・・w -- (Ken0517D) 2010-08-31 22 12 36 PWRのページなのですが、ドンキー・ディディー・ヨッシー・ワリオがありません。 -- (Desire) 2010-09-01 01 58 22 新wikiでもよろしくです(遅 -- (れんトク) 2010-09-04 08 19 34 新Wikiでもよろしくお願いします。 AAAにルカリオが2つあったので1つ削除しました。 -- (MariKero5) 2010-09-04 10 47 03 前のWikiのように自分のページは作れますか? -- (H・T) 2010-09-06 22 56 23 作れません。 申し訳ないです、ご指摘どうもありがとうございます。 ただ、編集できる環境にあるのであれば、 自分から率先して編集に当たる、というのもしていただきたいものです -- (Kanato) 2010-09-06 23 36 30 記録更新したらどこに報告すればよろしいですか? -- (H・T) 2010-09-08 21 02 58 ただ、編集できる環境にあるのであれば、 自分から率先して編集に当たる、 というのもしていただきたいものです -- (Kanato) 自分で編集しましょう、PCがあれば編集出来るわけですし -- (名無しさん) 2010-09-15 13 12 25 ・・・私宛ですか? -- (Kanato) 2010-09-15 21 09 12 遅れましたが、宜しくです^^ -- (棒) 2010-09-24 23 43 32 よろしく -- (はちみつ) 2010-10-04 10 36 43 おひさ+よろしくです☆ -- (yuuki) 2010-12-05 00 58 28 今更Wikiに気づきましたw こちらでも宜しくお願いします -- (ぽろぽ) 2010-12-06 20 57 28 結局NBAの二人協力(ほぼ一人協力だけど)の世界記録ってどうするんですか? かなり熱い競技ですし、世界記録として載せてもいいと思うのですが -- (れんトク) 2010-12-06 22 48 21 抜きつ抜かれつと接戦でもあったものなので、私もあったらいいと思います。 勝手ですいません。 -- (ODA) 2010-12-06 23 43 38 こんなところがあったとは・・・ 一応聞いておきますが個人ページって作らないですよね・・ -- (UFO) 2010-12-08 16 49 59 よろしくお願いします(ツ_ _)ツ) -- (yuu) 2010-12-12 20 39 36 やっとここにたどり着いた・・・・・・・・・・ よろしくお願いします。 -- (KU17) 2010-12-13 21 33 07 wiki閉鎖になった原因って自分にもあるのかな・・・もしそうだったら謝らないとなぁ・・・・ -- (UFO) 2010-12-15 17 14 08 お久しぶりです。やっぱり忙しいのですが、でも時間を見つけて編集をしていこうと思います。よろしくお願いしますm(_ _)m -- (ねむ) 2010-12-16 09 07 13 僕も今更wikiに気づきましたw 皆さんこれから宜しくお願いします! -- (隆) 2010-12-16 17 38 55 お久です(?) よろしくお願いします。 -- (タコ) 2010-12-19 20 48 25 近いうちにホムコン復帰出来ると思います。 正規起動かバックアップ起動のどちらにするか迷っている。。 -- (yuuki) 2010-12-30 22 26 04 KU17です。 そのうちアカウント変更するんでこれからはデイライトでお願いします。 -- (デイライト) 2010-12-31 16 56 27 あけましておめでとうございます -- (yuuki) 2011-01-01 00 27 52 あけましておめでとうございます。今年もよろしく。さっそくHRCやりてぇ! -- (H・T) 2011-01-01 00 39 37 明けましておめでとうございます。 今年も宜しくお願いしますw -- (隆) 2011-01-01 02 02 07 今年もよろしく -- (yuu) 2011-01-01 10 54 42 あけましておめでとうございます! 今年もよろしくお願いします! -- (れんトク) 2011-01-01 11 17 03 明けましてこんばんは。 今年もよろしくお願いしますm(_ _)m -- (ねむ) 2011-01-01 22 15 47 遅れましたが、明けましておめでとうございます。 これからもよろしくおねがいします。 -- (ODA) 2011-01-02 20 43 36 遅れましたが、明けましておめでとうございます! 今後も宜しくお願いします! -- (すーさん) 2011-01-02 22 14 37 場所違いかもしれないですが、 FC4383-8531-7720です。 登録(再)お願いします。 -- (yuu) 2011-01-03 23 55 41 ホムコン復帰です(`・ω) また、宜しくお願いします -- (yuuki) 2011-01-05 19 41 39 遅れましたが明けましておめでとうございますw -- (タコ) 2011-01-06 20 10 50 明けまして(遅 -- (Mo) 2011-01-08 23 12 13 明けまして(遅遅 -- (棒) 2011-01-10 21 31 25 非公式は公式にあるなんヶ月以内に証明するとかがないんですかね? -- (KAI) 2011-01-28 23 21 26 6 以上のルールはこのWikiのホームランコンテストの記録に適応する とあるので全共通だと思われます -- (れんトク) 2011-01-28 23 25 46 れんトクさんありです。まあ人を疑うことは失礼ですが、特にNSAとかNSAとかNSAとかが気になって(黙 -- (KAI) 2011-01-30 14 13 16 てすと -- (Sho) 2011-02-06 16 31 47 未挑戦コンビのところをとりあえずな感じで作りました(まだ製作途中ですが・・・) 他の方も編集(特に見づらいところを改善)してくださるとありがたいです -- (れんトク) 2011-03-05 10 42 46 できたらでいいのですが、 前Wikiにあったキャラ別ランキングを 復活させてほしいです。 -- (棒) 2011-03-06 10 46 53 出来れば、どうでもいいWRも復活させて欲しいです。 -- (隆) 2011-03-11 22 19 52 僕もキャラ別ランクとどーでもいいを復活してほしと思ってます -- (HT) 2011-04-05 11 32 08 今Wiki見つけた俺って(ry -- (L) 2011-05-14 22 23 24 Kさんコレ見て欲しい -- (L) 2011-06-02 20 53 05 Lさん Kさんはおそらくここには来てないと思いますよ -- (UFO) 2011-06-04 12 01 05 来てました( おっとその動画は若かりしころの俺の…? -- (K) 2011-06-04 17 32 43 馬鹿な消防がKさんのプレイ動画をあたかも自分でやったように見せてるみたいですね バレバレですけど( -- (れんトク) 2011-06-04 17 40 15 Kさん、見てくれましたか。 そのとおり、Kさんの昔の記録です。 -- (L) 2011-06-07 23 40 43 Lさん 今はホムコンやってるんですか? Kさん すいません・・ このwikiって背景変えられないんですかね?・ -- (UFO) 2011-06-25 10 09 49 もうなんか忘れられそうなのでNBAco-op勝手に作りました。 1からの編集なのでまだ全然終わってませんが・・・ http //www35.atwiki.jp/rai0429/pages/60.html -- (れんトク) 2011-07-08 22 42 01 UFOさん。受験生なのであまりやってませんorz -- (L) 2011-07-10 15 28 05 6月9日より失踪していましたが、無事に生還したので報告しておきます。その原因は、病気による入院です。まだ退院してはいませんが、退院目指して頑張りますので、これからも宜しくお願いします。 -- (42195) 2011-07-30 23 05 49 れんトクさん 遅くなりましたが、NBAco-opのページ作成ありがとうございます! 前々から探していたんですが、どうも見つからなくて・・・ 頑張ってWRを見つけて編集しましょう^^ -- (Ken0517D) 2011-08-29 23 46 26 メニューとリンクの整理をしました。 -- (0.3%) 2011-09-04 21 14 58 初めて来たのですが…。 -- (いしかず) 2011-09-24 19 30 52 宜しくお願いします。 -- (いしかず) 2011-09-25 11 05 55 このwikiってnoTBDsの記録は載せないんですか? -- (隆) 2011-11-01 00 04 55 NoDBDsでも賛否が分かれるのにNoTBDsなんて需要あるんですかね? -- (れんトク) 2012-04-02 08 20 11 どうも、たすささみことicesgです。 TAS制作で解析してきた情報はこれまでtwitterで投げてましたが、wikiにあるべき情報だと判断したので順次ページを作っていきます。 15年経って判明したことも多いですが、古い情報に遡ることが難しくなりつつあるので、追記した箇所には(2023)という項目を付加する形を取りたいと思います。 また、HRC内で使われているTASの技能についても解説している所が無いので、新たに追加していくつもりです。 それについては、ある程度理屈が分かれば実機においても実践投入可能かどうかの指標になると思っているからです。 記録作りの参考になるwikiであることが私の願いです。よろしくお願いします。 -- (icesg) 2023-06-11 14 42 36 1度でいいからBMOとか他のレギュレーションのTASを見てみたいです -- (名無しさん) 2023-07-05 07 00 51 ↑コメントは嬉しいのですが、TAS動画に関しての意見などはこのwikiではなく、twitterのアカウントか動画のコメントでお願いします。 -- (icesg) 2023-08-09 22 10 01
https://w.atwiki.jp/janejanevip/
2ちゃんねるのニュース速報(VIP)で開かれるJaneスキンコンテストのまとめwikiです。 new!! 8月20日にデスクトップ&Janeのコンテストが開催されました。 編集ガイド かいねん -- (黄 潤和) 2008-06-20 12 10 40 今日中にできる? -- (小野間) 2008-06-25 15 20 08 甘いものが食べたかったんだよ、ふふw -- (中澤宏明) 2008-06-25 15 21 44 三回完成 -- (名無しさん) 2008-08-12 17 08 05 マルチロックの大切さがわかった -- (小原) 2008-10-20 17 31 14 ヘビーアームズじゃ追いつけないよ -- (小原) 2008-10-20 17 48 22 ざるなら何杯でもいけるよw -- (渋谷) 2008-10-20 17 49 55 ブゥーッ -- (DS) 2009-04-14 01 08 56 しー↑あい↑えすー↑ -- (MATSUI) 2009-09-27 14 36 01 ( 仄 )パイパイ -- (( 仄 )パイパイ) 2011-04-02 04 33 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/janejanevip/pages/19.html
第二回コンテスト( 08/03/23) 結果 得票者 その他の参加者 【第二回】Janeスキンコンテスト!!うp会場 【・∀・】 ttp //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1206262800/ □うp時間 18:00~22:00 □投票時間 22:00~23:00 □投票会場http //www5.atwiki.jp/janejanevip/pages/22.html □うpの仕方 下記テンプレに従って、Janeスキンのスクリーンショットをうpしてください。 【テーマor名前】 【自作部分】 【ここ頑張った】 【コメントなど】 【まとめwiki転載(SS)の可否】 【うpロダのアドレス】 ひとり何作品もうpしてOKです。1度のレスで1個のスキンをお願いします 投票は22 00~となっていますが、作品の安価をまとめたものを貼る予定です ひとり1票、1作品を選んで投票してください ○○(番号)のスキンに1票などと書いてください うp、うpされた作品への感想、投票以外の雑談等は以下のスレでお願いします Janeコンテストの休憩所 ttp //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1206241361/ 欲しいスキンがあった場合、投票後に作者さんにお願いしましょう 断られたら潔く諦めましょう
https://w.atwiki.jp/rai0429/pages/33.html
バット落とし(BD) 別名はBD(Bat Drop)。動画などで「NBD」とあるのは、「バット落としなし」という意味で、「NBA」は「バットなし」の事である。 バット落としはジャンプ中にバットを落とし、バットがサンドバッグ君に当てることである。 また、空中攻撃を追加して、多くの場合短い時間の間に20%以上ダメージを与える事ができる。基本的にこの形が主流である。 BDメテオのみでも800mは行けるが、1000m以上行きたいなら相殺を軽減するためいろいろな技を使うとよい。 バットを落としてから使う技として重要なのは、空中攻撃の中でもメテオ技となる。 メテオとは、基本的には空中下攻撃が多いが、マリオなどは空中前攻撃がメテオでありキャラによりさまざま。 一応書いておくけれど、メテオ技が他のキャラクターに比べ一番強いのはもちろんガノンドロフ。 バットメテオについては下記を参照。 空中技ランキング動画はこちらとこちら BDメテオ メテオを使ってS君を抑えるバット落としメテオについて説明する。 BDメテオのやり方は、ジャンプ中にバットを落とし、メテオ技をS君に当ててS君をあまり吹っ飛ばないようにする。 ピクミン オリマー、ガノンドロフ、サムスなどは着地後の隙をタイミングによって無くすことができる。 中にはファルコのようにバットメテオをした後、バットを空中キャッチしてまたバットメテオをすることができるキャラクターもいる。 BDメテオにはいろいろ種類がある。 〇=安全にメテオが可能 △=可能だが実用性が低いor難しい ☆=メテオではないがダメージが高くてもバリアを消費しないBDが出来る キャラクター 一段ジャンプ 二段ジャンプ BDメテオが出来ない マリオ 〇 〇 ルイージ 〇 〇 ピーチ ☆ ☆ 〇 クッパ 〇 ドンキーコング 〇 〇 ディディーコング 〇 〇 ヨッシー 〇 〇 ワリオ ☆ ☆ 〇 リンク ☆ ☆ 〇 ゼルダ 〇 〇 シーク 〇 ガノンドロフ △ 〇 トゥーンリンク 〇 〇 サムス 〇 〇 ゼロスーツサムス △ △ ピット 〇 アイスクライマー 〇 ロボット 〇 〇 メタナイト ☆ ☆ ○ カービィ 〇 〇 デデデ ☆ ☆ 〇 ピクミン&オリマー 〇 〇 フォックス 〇 〇 ファルコ 〇 〇 ウルフ 〇 〇 C・ファルコン 〇 〇 ピカチュウ ☆ ☆ 〇 ゼニガメ ☆ ☆ 〇 フシギソウ 〇 〇 リザードン △ 〇 ルカリオ ☆ 〇 プリン 〇 マルス 〇 〇 アイク 〇 〇 ネス 〇 〇 リュカ 〇 〇 Mr.ゲーム&ウォッチ 〇 〇 スネーク ☆ 〇 ソニック ☆ ☆ 〇 メテオ技について キャラクター メテオ技 マリオ 空中前攻撃 空中下攻撃※1 通常必殺技※6 ルイージ 空中下攻撃 下強攻撃 下アピール ピーチ 空中下攻撃※1 下強攻撃 クッパ 空中下攻撃※3 上必殺技※3 ドンキーコング 空中下攻撃 空中前攻撃 横必殺技 ディディーコング 空中下攻撃 横必殺技 上必殺技※4 通常必殺技 ヨッシー 空中前攻撃 空中下攻撃 空中後攻撃※1 ワリオ 空中下攻撃※1 リンク 空中後攻撃※1 通常必殺技※6 ゼルダ 空中下攻撃 下強攻撃 シーク 空中下攻撃※1 通常必殺技 ガノンドロフ 空中下攻撃 下必殺技※3 トゥーンリンク 空中下攻撃※2 横スマ※1 通常必殺技※6 サムス 空中下攻撃 空中前攻撃※1 上強攻撃 上スマ※1 通常必殺技※6 ゼロスーツサムス 空中下攻撃※2 上必殺技 下必殺技 ピット 下強攻撃 横スマ※1 通常必殺技※6 アイスクライマー 空中前攻撃 下必殺技 ロボット 空中下攻撃 カービィ 空中下攻撃※1 空中前攻撃※1 デデデ 空中下攻撃※1 空中上攻撃 上必殺技※2 ピクミン&オリマー 空中下攻撃 フォックス 空中下攻撃 空中前攻撃※1 横必殺技※3 ファルコ 空中下攻撃 空中前攻撃※1 横必殺技※3 通常必殺技 ウルフ 空中下攻撃 横必殺技※3 キャプテンファルコン 空中下攻撃 横必殺技※3 ピカチュウ 空中前攻撃※1 空中後攻撃※1 ゼニガメ 空中下攻撃※1 フシギソウ 空中下攻撃 空中通常攻撃 リザードン 空中下攻撃※3 空中後攻撃※1 ルカリオ 空中下攻撃※1 通常必殺技※6 プリン 空中下攻撃 マルス 空中下攻撃 横必殺技(下) アイク 空中下攻撃 横必殺技※3 下強攻撃 ネス 空中下攻撃 空中前攻撃※1 横必殺技 リュカ 空中下攻撃※5 空中後攻撃※5 Mr.ゲーム&ウォッチ 空中下攻撃※2 空中上攻撃※1 空中後攻撃※1 横必殺技(8) スネーク 空中前攻撃 空中下攻撃※1 ソニック 空中上攻撃※1 空中前攻撃※1 ※1 最後の攻撃を当てなかった場合。 ※2 追加攻撃を当てなかった場合。 ※3 空中で使った場合。 ※4 発動直後のみメテオ効果あり。 ※5 最後の攻撃のみメテオ効果あり。 ※6 S君の%が少ない場合。 正式にはゼニガメの下Aなどはメテオではなく、最後の一発にふっ飛ばしがあるだけである。 メテオ技についての動画 メテオ技についての動画 バットを使ったテクニック 回避投げ 緊急回避しながらバットを投げるテクニック。滑ります;。 やり方は、 1,バットを持った状態で移動したい方向に緊急回避。 2,緊急回避が発動した直後にバットを投げる(タイミングにより移動距離が変化する)。 キャラクターによっては、スタート後の回避投げ後に都合のいい位置にキャラクターがいることも多く、ガノンやサムス、ルカリオ等は実用性が高いが、 回避による移動距離はキャラによって大きく異なりピットやマルス等では殆ど使い道が無い。また、技の難易度はキャラによって異なり、 人により得意不得意がある。ヨッシーやシークは非常に成功させにくいし、ロボットならかなりやりやすい。 移動する方向は前か後ろに限定されるものの、バットを投げる方向は横でも上でも(使われている動画はないが下にも、またバット捨てでも) 自由に投げられ、フィニッシュで位置を調整するために用いられることもある(参考動画)。 空中回避投げ(仮) このように呼ばれる事は少ないが、前述の回避投げに操作が似ているのでこう呼ぶ事にする。 名前の通り、空中緊急回避をした直後にバットを投げるテクニック。 バットを掴んでいない状態でもある程度バットに近い所にいれば素早くバットを取って投げられる。 やり方は、 1,バットを持った状態orバットが近くにある状態で空中緊急回避。 2,空中緊急回避が発動した直後にバットを投げる操作をする(GCコンではCスティックでも可)。 回避投げとは違ってキャラが空中にいるので滑るとかそういうことは無い。 投げる方向は上下前後どの方向でも可能。 上投げはドンキーコングやオリマーなどのフィニッシュに使われ、下投げはBTDBDを除くBTBD系には必須のテクニックとなる。 ゲームウォッチのフィニッシュには横投げも使われる事がある。 また、このテクニックを使えば空中攻撃後に空中でバットを投げる際に普通に投げるよりも早く投げる事ができる。 ドンキーコングのABAをした後にやってみると差は歴然である。 バット落とし必殺技(BDB) 空中でバットをつかむことなく、またキャラによっては強力な攻撃をすることが可能。 ドンキーのバット落とし横Bはメテオとなり、リザードンのバット落とし横Bは全部当たれば、相当なダメージを与えられる。 バット落とし地上攻撃(BDA) バットを空中ではなしてからスティックを下に倒し、急降下着地後、出の早い攻撃でバットが当たった時に攻撃する。 マリオではバット落としで下スマ、ピカチュウではバット落とし横スマなどが使われる。 バット空中下スマ投げ空中攻撃(BTDAxA) 特定のキャラでできる。 リュカやファルコではジャンプ後バットを下投げし、そこからメテオをして押さえつけることも可能。 このテクニックは%を一気にためられるが、何回もやっているとバットに相殺がかかってしまい、 その後%が全然上がらなくなってしまうので気をつけるとよい。 また、このテクニックは、二回目以降のバット投げで相殺がかかってしまった時に、 次の攻撃でまだ一度も使っていない空中攻撃で使用すると相殺がかかったBDをすることなく相殺を解除できる(参考動画) NBD時の必須テクニックにもなる。 バット捨て地上攻撃(GBDA) 地上でS君の後ろを向いてバットを捨て、バットが当たると同時にスマッシュなどの技を当てる。 クッパの横スマ、カービィの横必殺技、ゼルダ、C.ファルコンの下スマなどで使われる。 NBD時の必須テクニックにもなる。 バット上(スマ)投げ地上攻撃 (BTUA) 最後S君を飛ばすときによく使われる。 ガノンの魔人拳、ファルコンのファルコンパンチ、アイクやルイージ、ドンキーなどの横スマなどさまざまなキャラで使われる。 そのほかマリオやピットではバット上スマ投げスマッシュ攻撃(サンドバッグが立っていることが条件)で開始する場合もある。 キャラクターの身長や技次第では、スタート時にバットを上投げし、その瞬間に弱攻撃をできるキャラクターもいる。 DBD 上級者向きのテクニック。空中でバットを落とし、サンドバッグ君に当たった直後にバットをキャッチして、またすぐにバットを落とし、サンドバッグ君に当てるというタイミングの問われる技。バットを落としている分BD→バット投げより早く次のBDができる。バット投げが間に合わないなら使ってみよう。 キャラの中にはDBDをしたらすぐに弱攻撃をして、効率よくダメージをためられる者も。 詳しくはDBDの項目をご覧ください。 DBD空中攻撃 DBDよりも難しいテクニック。DBDをした後、空中攻撃を入れるという連打力が問われる技。 DBDよりも%をためれる。主にZだけでDBDができるキャラが使う。 シーソー法 すでに一部の協力プレイ世界記録にてTBDシーソーは実用化されています HomuRunChips氏が作った方法。二人協力専用。 キャラが交互にジャンプしていてシーソーをしているように見えることから名前がついた。 片方がDBDを行い、もう片方がメテオを行う。 DBDはキャラクターの硬直が無いので、素早く大量のダメージを稼げる。 ただ、何度もDBDをするのでそれなりに難しい。また、メテオのダメージが低いと 大してダメージを稼げないので注意。 ガノンドロフ、ゼルダ、アイスクライマー、ネスあたりがメテオ役に向いている。 TBD DBDにもう一回BDを入れたテクニック。今では多くの人が使い、WR法に使われている。 最近のBMOではこれが濫用と言わんばかりに使われている。 詳しくはTBDの項目で。 TBD空中攻撃 正確かつ高速の連打力が必要なテクニック。難易度は相当のものだが、今では多くのキャラのダメージソースになっている。 回避をしないように(GCコンではZボタンのみで)DBDをし、空中ジャンプしてBD、そして任意の空中攻撃をする。 空中攻撃は普通ABA。ABAは出が早い技で、なおかつ攻撃範囲が広いことが多いためによく使われる。 TBDBT空中攻撃 TBD空中攻撃よりもさらに正確なボタン操作が必要なテクニック。非常に難しいが、TBD空中攻撃と同じくダメージ稼ぎに非常に有用。 普通BTにはBTDが使われる。 今ではSin氏やoyaji氏などの手でゼロスーツサムスやルイージなどに実用化されている。 おにいたん法 スタート時にBD-rjBDBTDBD-BD-rjBDAAと続く一連の技。Sin氏がガノンドロフに初めて用いたことからついた名称。 空中攻撃のダメージ数にもよるがうまくいけば開始3秒足らずで100%ほどのダメージを与えることが可能。 今ではSin氏のガノンドロフやアイクなどに使われている。 主に空中攻撃はABAが使われる。 にーに法とも呼ばれ、今ではいろいろなキャラクターに使われ、親しまれている。 おじいたんとも呼ばれる。 ゴリ押し法 TBDをしてサンドバッグが壁にぶつかって跳ね返ってきたところをBD-rejBDAAと続ける技。 Ken氏によるピカチュウなどで主に使われ、大きなダメージソースとなっている。 魅せ要素も多く、かっこいい。 TBD(TBDjab)を延々と続ける方法をしたいが時間が間に合わない、というときは一回分のTBDをBD-rejBDAAに置き換え、ゴリ押し法を行うと高速でTBDが二回分できる計算になり、時間短縮に繋がる。 名称の理由については、S氏がSKypeより命名したことから。 鉄糸舞バグ 協力プレイでよく使われる。 やり方は、 1,シークでバットスイング 2,小ジャンプをして、ジャンプの頂点辺りで鉄糸舞を出し、シークがS君に後ろ向きになるように着地する。 3,シークが鉄糸舞を動かして糸ががS君に当たると、31%ほどのダメージを受け吹っ飛ぶ。 成功していない場合は普通の鉄糸舞と同じ効果になる。 また、この技は相殺でダメージが落ちない上にすばやく連続でできるので、二人協力でこれに合わせて弱攻撃をすると効率よくダメージを稼ぐことができる。 この場合、弱攻撃をした後に一瞬だけしゃがむと次に弱攻撃をするときに2段目の攻撃が発動せず、 何もせずにちょっと待ってから弱攻撃をする場合に比べて早く弱攻撃を当てられる。 詳しくはこちら co-opBD その名の通り協力プレイで使われる。 最初に実用化されたのはアイク ファルコでファルコSHDBD→アイクBDrjBDNB→ファルコBDADAであり、 BD数に応じて2-2-1BDと表す。 あまり普及していないが、これから増えると思う。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ガノンでおにいたん法難しくてできねぇぇぇあぁぁぁぁ -- (RHYMESTER) 2011-12-12 05 23 40 れんトクさん たしかに使い方間違っていましたね。 これからはそういうコメントは控えます。 -- (Wesker) 2011-07-13 16 53 46 れんトクさん 最初はアドバイスや提案などをするだけのつもりでしたが、 確かにこれではチャットとかと同じような使い方をしてますね。 これからは控えます。 Weskerさん とりあえず、ここでのやりとりは中止にしましょうか。 間違った使い方をしていたようなので。 このコメントで最後にします。 -- (隆) 2011-07-12 23 45 59 >Weskerさん 自分のコメントした時点ではガノンガノンで使われていないのであの時点ではないということでしたか・・・ >ここで会話をしている方々 ここはホムコンのテクニックについてのページです。 テクニックのアドバイス等はよいですが、チャットや掲示板とかわらずに使っているように見えます。 コメントの本来の意味がなくなることもあるので、今後このようなコメントは控えていただきたいです。 -- (れんトク) 2011-07-12 23 24 21 わいふぁいってどうやってつなぐんですか?(( 接続先とか意味不w -- (Wesker) 2011-07-12 21 18 08 突然ですが、アイクのおにいたん大体要領分かりました! ガノンも実用化できるくらいに慣れました。 Wi-Fi楽しみにしてます。 -- (隆) 2011-07-10 21 18 04 あしたわいふぁいつなぐのにちょうせんしてみようかとおもいます^^ -- (Wesker) 2011-07-09 21 45 31 お久しぶりです。 リプレイ送れる環境にあれば、参考になりそうなものを送ったりと もっと具体的なアドバイスができるのに残念です。 出出出はBTBDスタートをおすすめします。 CFはDBDrejADAとかも使ってみてはいかがですか? BTF-TBD-TBDjab×2-FFDBDjab×3-BTUNB なんかもいいと思います。 多分最終300%越えるくらいです。飛距離はわかりませんが…。 -- (隆) 2011-07-09 20 06 42 隆さんへ しばらく更新なかったので書き込みできませんでしたw 池、出出出、オヤジとかでしっぱいばかりしてまs(ry 池........BDBTD-rej-DBD-DBD-BDADA-SHDBDjab-DBDABA-BTUできず回避w 出出出.......BTF-DBD-TBDABA-TBD-TBDABA-BTUFCFS FS当たらずw オヤジ..........(ry あとC.F..........BTF-BDAUA-DBDjabx2-TBDjab何回か-BTUみすってBDにw -- (Wesker) 2011-07-09 19 43 12 >れんトクさん アイクとファルコは分かりませんが、yyさんがganon iceとかganon×2とかでやってましたよ^^ 多分もう見ているはず..... あとケンメリさんのガノンNG集でも最後のリプでやってました^^ お役にたてればいいですが、もうみてたら意味ないですねw -- (Wesker) 2011-07-09 19 33 14
https://w.atwiki.jp/rai0429/pages/45.html
マリオのWRってSateさんが1.4km以上を出したのでは? -- (N) 2010-10-17 14 28 12 とりあえず、このページに載っている記録でTHSを更新しておきました。 -- (ぺーぱー) 2010-10-20 18 03 04 ゼロサム更新したので編集しました -- (れんトク) 2010-12-13 17 41 41 すみません、DSiからでは編集できないので誰かしてくれませんか? 35キャラTHS 59891.4m196494.1ft 39キャラTHS 65528.9m214989.8ft 35キャラ平均 1711.2m5614.2ft 39キャラ平均 1680.2m5512.5ft です。 -- (ODA) 2010-12-15 16 12 02 編集しました もうすぐ35キャラ合計が60000行きそうですね -- (ぽろぽ) 2010-12-15 18 04 29 sinさんのWRが、多い時は19個あったのに、今では6個に減ってしまいましたね。早くsinさんのが見たいな。 -- (隆) 2010-12-16 23 05 44 僕はSinさんのまとめが見たいです。 -- (H・T) 2010-12-17 16 00 36 Sinさんのデデデ、ピクオリがもう2ヶ月以上経ってるんですけどリプレイ持っている人いますか? 嘘ということは無いとは思いますが、自己申告記録ルールだと無効になるみたいなので -- (れんトク) 2010-12-17 17 30 32 れんトクさん スカイプ組の方々は持っているかと。 たぶんですが。 気長に待ちましょう! -- (ODA) 2010-12-17 18 03 07 プリン1400越えだとw -- (ぺーぱー) 2010-12-25 11 30 08 久しぶりに見にきたけど すげええええええ -- (N) 2010-12-25 22 37 04 ネスのPKF、アイクラのBTU、アイクの噴火、と来たら 次はクッパのFS先端ですかね? -- (隆) 2011-01-05 16 12 58 乙です。新年最初のWRはsateさんですか。いやあっぱれ!! -- (名無しさん) 2011-01-14 12 29 58 2人目の3km越え出ましたね、おめでとうございます!! -- (隆) 2011-01-27 22 41 10 ガノン更新されました。ちなみにSinさんのデデデとピクオリは証拠共有されてません。 -- (ds3898) 2011-01-28 23 21 07 魔王マスター再び( -- (名無しさん) 2011-02-01 16 32 25 ガノン3.4kmとな -- (Mo) 2011-02-24 12 44 39 こりゃoyaji氏がTHS1位きちゃうかもね。 -- (HT) 2011-03-02 22 09 39 oyajiさんおめでとうございます!これでSinさんのWRが5個に… -- (隆) 2011-03-02 22 29 58 >隆さん ありがとうございます^^ -- (oyaji) 2011-03-03 12 48 42 oyajiさんおめでとうございます。 入試が終わり、やっとこちらへ戻ってきました。 久しぶりにWR表を見たけどこれはすごいw これから徹底的にTHSをのばしていきたいです -- (N) 2011-03-04 00 16 03 ガノン3500mいっちゃいそうですねw -- (ODA) 2011-03-11 00 27 04 こうなったらルイージは3200mですかねw -- (FFF) 2011-03-17 08 48 36 35・39キャラの合計と平均を編集しました。 -- (棒) 2011-03-21 12 11 30 クッパ何があったんだ・・。 -- (year) 2011-03-23 00 50 10 oyajiさんが最近ヤバい -- (隆) 2011-03-23 02 08 29 全体的に記録がヤバしだね! -- (HT) 2011-03-24 21 09 58 日付のところをキチッと揃えてみたんですが、どうですかね? 見づらかったら直します。 -- (隆) 2011-03-27 03 18 28 ネスのft表記が800ftほど誤差があったので修正。 >隆さん いいと思いますよ。 -- (oyaji) 2011-03-29 01 00 14 ワリオはもうi年経ったんですね… -- (Mo) 2011-03-29 10 17 42 sateさんがゲムヲで1970m超えたみたいですよ -- (名無しさん) 2011-03-30 23 26 51 ゲムオ編集しました。あと4コ……。 -- (隆) 2011-03-31 15 02 20 Sinさんはゲムヲは譲らんと思ってたのに、さすがsateさんだね。 -- (HT) 2011-04-02 20 30 44 ゲムヲ更新したので編集しようと思ったらなんとお早い、先を越されてしまいました。 何方か判りませんが、ありがとうございます。 隆さん 編集ありがとうございました。 HTさん ありがとうございます -- (sate) 2011-04-03 00 48 56 sateさん 私です。7体目の2kmおめでとうございます。すごいですね -- (隆) 2011-04-03 00 51 27 2km7体目だったのですね。デデデで底上げすれば8体目も早い気がしますが... 隆さん 隆さんでしたか、2度もの編集、しかも夜中にありがとうございます。 -- (sate) 2011-04-03 01 08 14 すべてのWRをsateさんがとれそうだね。 -- (HT) 2011-04-04 09 26 33 アイク編集しました -- (yy) 2011-04-04 15 56 24 合計と平均を編集しました。間違ってるかもしれません。 もうちょいで35キャラ合計が200kftですね。あと39.2m! -- (隆) 2011-04-06 17 41 46 ピーチ編集しました。バット打ちです。 -- (yy) 2011-04-27 21 46 14 ピーチ ↑そういえば以前に失敗作の動画を投稿されていましたね。 ・・・バット上スマッシュ投げをフィニッシュにすると地上判定で飛びにくいのかなぁ -- (N) 2011-04-30 13 55 23 Nさん、地上判定だと全然飛ばないッスよ。 それより、最後のjabの後にSHADA(4段目は当てない)してBTUすれば 2600mくらい飛んだんじゃね?w -- (隆) 2011-04-30 19 26 51 流石Marikeroさん -- (TMTR) 2011-05-23 18 53 30 隆さん やってみましたがほぼ不可能だと思います。 TASでもできるかどうかぐらいです -- (デイライト) 2011-05-23 20 19 55 デイライトさん そうでしたか………残念です。 もしそれが可能だったら結構使えると思ったんですけどね…。 検証ありがとうございました(^v^)ノ -- (隆) 2011-05-23 20 46 15 以前カービィでADA空討ちTBDBTDをデイライトさんに検証して頂いて、 無理だという結果だったのですが、 先ほど、AUA空討ちTBDBTDを確認しました。リプレイもとってあります。 最初のBDは直当てにならないので、少し%が高くなり、僕の場合61%でした。 難易度は、僕の感覚で言うと、アイクのQBDくらいです。 誰かが実用化することを願ってます( -- (隆) 2011-06-11 14 21 57 >隆さん Quhstonさんが既に使ってますよ -- (れんトク) 2011-06-11 14 56 54 れんトクさん そうでしたか^^ -- (隆) 2011-06-11 15 24 51 確認してきました。59%でしたね。直当てなのかな? じゃあ、僕が発見したのは「最初のBDを直当てじゃなくできる」という事ですかね? -- (隆) 2011-06-11 15 45 38 ABAカス当てTBDBTD確認(最高71%)。 新発見だと嬉しいですが……。 カス当てが9.5%で、TBDBTDが61.5%です。カス当て自体が結構難しいです。 -- (隆) 2011-06-11 16 49 15 >隆さん 後のこと考えたらGRAVEさんみたいにAUA使ったほうが良いような気がします。 ABAカス当てよりも簡単で%も大して変わらないので実用化ならAUAのほうが現実味があるかと あと最近のテクニックはすごすぎてよく分かりませんが Moさんが「ある空中攻撃のあと技ごとに決まったタイミングにBDをすると、その後にZZ式のBDが追加できます」と 言っているのでそれの応用のアイデアということになると思います。 -- (れんトク) 2011-06-11 20 13 05 どちらも難しいので実用化するつもりはないですが、 Moさんが発見した、AAの後にDBD(ry が見た目的に気に入って、 色々試していた結果、ABAカス当てTBDBTDという、 TAS含め(多分)誰も実用化してないテクニック/アイデアを見つけたので、 一応報告をさせていただきました。 実用化が無理に近く難しいといっても、与えるダメージが多いのなら 利用価値はある(特にTAS)と思っています。 ホムコンはそういう競技ですからね。 -- (隆) 2011-06-11 22 29 39 後のことって、カービィのABAは優秀なのに最初に使ってしまったら 相殺がかかるためにもう使えなくなってしまう。 そういうことだったんですね…。 いまさら気づきました。すみません。 ホムコンプレイヤーなのに、そんなことに気づかなかったなんて… -- (隆) 2011-06-11 22 34 46 ピカチュウ編集しました -- (yy) 2011-06-16 23 57 59 yyさんWR7個目ですか・・・ 流石ですね。 そしていつの間に35キャラで61km・・・ -- (satty) 2011-06-17 17 46 14 sattyさん 個数だとsateさんに並んで一位ですね。これからも着地法をどんどん使って、 Sinさんの19個という記録を超えられるか楽しみですねw そういえば、SinさんのWRもうあと2個なのか…。 -- (隆) 2011-06-18 09 14 05 久しぶりに見ました。 すごい記録になっていますね。 -- (二枚金) 2011-07-09 11 21 22 もうWR取れない人と取れる人が決まって来ましたね。。 -- (L) 2011-07-19 21 45 24 誰か35キャラ合計のFtを編集してください -- (TMTR) 2011-07-21 08 16 29 サムス編集しました。 ゼロサム越えたのでゼロサムの方に色つけました。 -- (yy) 2011-08-03 00 05 45 今年中にサムスとゼロサムの立場がチェンジすると予想してましたが、 もう来ましたか!サムスでWR狙ってたけど、さすがにこの記録は抜けないw -- (隆) 2011-08-03 00 16 37 プリン編集しました -- (yy) 2011-08-04 21 39 42 yyさん最高!すごすぎ! -- (HT) 2011-08-04 22 18 41 やっぱりyyさん凄いな~ -- (siro) 2011-08-08 10 47 44 スネーク編集しました。 -- (yy) 2011-08-12 16 39 42 yyさん最高!すごすぎ! -- (HT) 2011-08-13 16 39 51 ですよね~w -- (satty1126) 2011-08-13 18 11 05 流石yyさん -- (TMTR) 2011-08-14 11 08 58 ○○編集しました。のコメントが無い…… -- (隆) 2011-08-16 00 01 13 yyさんファルコも更新しましたか! すごい更新スピードですね! -- (TMTR) 2011-08-16 09 25 38 ファルコ編集しました。 -- (yy) 2011-08-16 13 23 16 ファルコ……根元だったのかな? それとも別方法? 久しぶりに着地法見れるかもw -- (隆) 2011-08-16 14 30 19 yyさん、昔のSinさんペースでWR持って行きますねw -- (satty1126) 2011-08-16 17 35 54 35,39キャラ合計をそれぞれ更新しました。 39キャラ合計がついに220kftを超えたw -- (Kazu) 2011-08-28 22 17 34 ピット編集しました。 -- (yy) 2011-08-29 14 46 22 ついに1.5km突破ですかw -- (ODA) 2011-08-29 19 55 33 底上げですか……すごいですね! -- (隆) 2011-09-11 00 06 40 マリオ編集しました。 -- (yy) 2011-09-16 17 10 22 yyさんすごいですね!前WRに70mも差をつけるとか -- (TMTR) 2011-09-17 07 44 32 シーク編集しました。 -- (yy) 2011-09-25 15 52 57 シークもWRですか! まさか影縫い… -- (TMTR) 2011-09-25 21 26 05 ここまできたらTAS抜いてほしいですね! -- (TMTR) 2011-10-04 07 32 36 とうとう抜きましたか! -- (TMTR) 2011-10-04 22 12 02 と思ったらSWさん更新しましたねw -- (TMTR) 2011-10-04 22 13 39 WRラッシュが止まりましたね。 -- (HT) 2011-10-13 22 22 11 MariKeroさんのデデデはまだ編集されてないんですね。 溜め不足で2km越えとは恐ろしい………( -- (N) 2011-10-18 16 18 29 Nさん それどこ情報ですか? -- (隆) 2011-10-19 21 48 53 >隆さん 2,3日前にようつべのタイトルの所に書いてましたよ~。 -- (satty) 2011-10-21 20 01 08 sattyさん ほう・・・そうでしたか。ありがとうございます。 たしかにTHSが30mほど更新されてますね。 -- (隆) 2011-10-21 22 01 03 編集しました。 方法ですがTBDABAをTBDAFAに変えて QBDを違う稼ぎ方で無理矢理稼ぎ 時間が無くなってきて溜め不足の結果なのでリプレイは撮ってません。 成功しても動画は多分…どの記録も出す予定はありません。 -- (MariKero5) 2011-10-21 22 11 13 ついにワリオだけになりましたね。 -- (隆) 2011-10-22 00 14 01 クッパすごいですね! -- (TMTR) 2011-10-22 21 29 58 カービィ編集しました -- (yy) 2011-10-23 22 54 51 さすが! すごいッス! -- (HT) 2011-10-25 11 53 36 リュカ凄いですね… -- (TMTR) 2011-11-04 18 31 30 名無しで申し訳ありませんがDesireさんがアイクラの動画を出しているのでどなたか編集よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-09 15 38 58 sateさんwii仕舞ってたんじゃないのかよ( -- (隆) 2011-12-24 17 44 54 sateさんいつの間にプリン更新してるんですか^^; 今年もよろしくお願いします。 -- (oyaji) 2012-01-01 01 40 07 ゼニガメ恐ろしいなw -- (UFO) 2012-01-17 10 16 37 おっ、ゼニガメの先端来ましたか! -- (隆) 2012-01-18 14 15 30 ゼニガメ… は?!w え?!w -- (いしかず) 2012-01-21 11 25 29 超ゼニガメ伝説!! -- (名無しさん) 2012-01-23 23 20 02 pampyさん・・・俺、ついにやったよ・・・ -- (隆) 2012-01-26 02 23 39 隆さんWRおめでとうございます! -- (TMTR) 2012-01-26 07 30 35 TMTRさん ありがとうございます! 一応リプ送っておきました。 いやぁそれにしても、通常記録で初めてWRを取れましたw とても嬉しいです^^ -- (隆) 2012-01-26 11 36 32 隆さんすごいw 世界記録w やりましたね!! -- (いしかず) 2012-01-28 13 31 01 ここで更新した日じゃなくてキャラの記録が更新された日を更新日に書くんだよ。 -- (名無しさん) 2012-02-02 17 05 44 ガノンやっぱホムコンつえーなww -- (ガノン使い) 2012-02-19 12 09 55 トゥーンリンク編集しました。ちなみにオリジナル方法です。 -- (隆) 2012-02-27 02 31 28 メタナイト編集しました。 -- (yy) 2012-02-27 15 30 51 ガノンとTHSと平均編集しました。 -- (いしかず) 2012-04-11 17 33 58 39キャラ70000突破(@∀@) -- (いしかず) 2012-04-19 21 20 47 類似wwwwww -- (UFO) 2012-09-02 11 53 34 sinさんのワリオ未だに抜かされませんね…(・-・ ;) -- (いしかず) 2013-06-27 23 51 25 スネーク編集したので報告です。 -- (隆) 2013-07-07 12 33 40 残るはゼルダだけ…。 -- (いしかず) 2013-07-27 23 42 23 いろいろ更新したので編集しました。 ftが間違ってるキャラも訂正しました。 -- (TOSHI) 2013-08-17 20 29 09 DOGMAさんのキツネの小数点以下がわからなかったのでXの形ですが編集しました -- (ODA) 2014-04-04 04 58 23 一部編集しました。 -- (Ryu062) 2014-04-27 10 06 08 PWRに引き続き編集させていただきました -- (Solon(みすてぃあ)) 2015-08-28 16 20 34 ここ最近で数キャラ更新しましたので編集しました。 また、ft換算した値が間違っているキャラがいくつかいたので修正しました・ -- (Ryu062) 2017-09-05 06 58 37 発売されてから10年近いのにまだ更新してる人がいるのか… -- (ERG) 2017-09-25 01 18 22 ワリオバイクのERGさんだ… -- (TOSHI) 2018-04-13 09 18 24 合計を書き換えました。 -- (名無しさん) 2018-07-11 08 28 55 書き換えました→編集しました。 -- (名無しさん) 2018-07-11 08 32 39 編集しました -- (名無しさん) 2019-12-31 04 19 47 自分の更新分を編集しました -- (Solon) 2020-05-28 01 50 27 ついでに他の方の更新も分かっている範囲で編集しました リザードンの動画は削除されていたのでこちらも削除しました -- (Solon) 2020-05-28 03 54 31 ホームランコンテストやり方わかんねぇ -- (こう) 2023-08-20 14 53 36
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DBD空中攻撃なんて僕には無理 -- (はちみつ) 2010-10-12 21 39 32 おにいたん法のBD-rjBDBTDBD-BD-rjBDAAのやり方がよく分からないw -- (ふゆ) 2010-11-24 07 25 57 あくまで僕のやり方ですが、DBDrejBDでS君がおにいたんの背中側に 飛ぶようにし(普通にやれば大体背中側に飛びますが)、 AUAを入力した後にポーズをし、おにいたんの背中側にスティックを 倒した状態でポーズ解除です。 とは言っても、僕はまだおにいたんでTBDAUAを実用化してないので、 よく分かりません ちなみに、Weskerさんはボタンの配置を変えてますか? -- (隆) 2011-04-24 00 59 43 AUA後にスティックを倒すとは....ありがとうがざいます ボタンはBがつかむでYが必殺技です でもBほとんどつかってません。 なぜかZのほうが連打はやいので^^使うとしたらrejの時ですかね。 THSファルコン失敗してなかったらあと200mぐらいのびてたかもです -- (Wesker) 2011-04-24 10 24 10 ボタン配置は僕と一緒ですね。 まあ僕の場合、Zは全く使ってなくて、DBDなども全てBでやってますが。 ところで、Weskerさんはどの程度の技術を習得してるんですか? 34kmでTBDAAが出来るなんてすごいですよw -- (隆) 2011-04-24 16 32 22 ルイージ、ファルコ、プリン、サムス、桃、メタ、Tリンク、ファルコン(たまに) 、マルス(ごくたまに)とかでならFFTBD可能です。TBDAAは上のキャラ、リンク、 おやじ、ヨッシー、IKE(たまに)ピか、クッパ(たまに)まだいるかもしれませんが、 まあこのくらいです。 たまにが多いですねwwまだまだあなたには及ばないと思います -- (Wesker) 2011-04-24 18 59 41 追記 学校かえってTリンクでいろいろやってたらTBDBTDADAいけるんじゃね?とかおもって やってみたら1発でできちゃいましたww(ぇ 1000m越えれそうなのがふえてきました!でも依然こえられないという... -- (Wesker) 2011-04-25 17 25 46 TBDBTDADA-直当てDBDとか前にやろうとしてました。ただ、 うまく組み込むことが出来ませんでした(悲) Weskerさん程の技術があれば全キャラ1000mは余裕だと思いますよ^^ ところで、BDBTBDはできますか?できるキャラを教えて下さい。 -- (隆) 2011-04-25 19 21 55 ありがとうございます^^隆さんなら直当てDBD後にBDrejBDBTDADAとかやっちゃうん ですよね???wwそれでWRもとっちゃうんですよね!w BDBTBDはDK、IKE、WARIO、ZELDA、KIRBY、C,F、ROBOT、META、PURIN、P,TRAINER G W、LUCAS、SNAKE、SONIC以外ならできるとおもいます またTHS400mぐらい更新しちゃいましたw -- (Wesker) 2011-04-25 20 38 16 ファルコンは確かに難しいですね…。 SH入力してポーズ、背中側にスティックを倒したままポーズ解除→ ポーズを素早く(2回連打する感じ。そうすればファルコンがほぼ 垂直にSHする)、BD… て感じでやってます。 WRは…無……r………i…………. でも、そこまで技術を習得してるなら、40kmはもちろん、44kmくらいは 簡単にいけると思いますよ^^ 伸び悩んでるキャラがあれば言って下さい。良い方法を提供したり、 何かアドバイスが出来るかもしれませんから。 -- (隆) 2011-04-25 21 56 25 伸び悩んでると言ったら、わりおさんとかぴっとくんあたりですね^^ かーびーなんていなかったってことで.... ファルコンさんのアレのあどばいすありがとうございます。 40kmは...じょじょに近ずいてる.....かな?...... 35kmぐらいいきました!あと....5km.....10年あればいけるかと..ww Ryuさんは上の3キャラどんな方法ですか?????????????? あどばいすはジャンジャンください^^ youtubeアカウントって作ってます? -- (Wesker) 2011-04-25 22 17 19 ワリヲ BDBTBD-TBD×2-DBDANA×2-BDADA 桃色玉 BDBTDrejTBD-直当てDBDABArejQBD-TBD-DBDjab 天使様 BDBTBD-QBDrejQBD-TBD×2-(S君が高く舞い上がり、 落ちてきたところを)HR です!!!(ニガテダナァ) あと10週間の間違いじゃ? アカウントは無いですお -- (隆) 2011-04-25 22 51 46 なるほどMURIDAAAAAAああぁあぁぁaaAAaaaa..... ゆーめーなほーほーできて裏山Cです^^ 10億年あればそのほーほーできるかもしr(ry そーいえば点死差魔BDBTDBDできないんだった.....aaaaaaa...(ry 類似ゆっくりBDBTDBD-FFTBD-BD-rej-BDADA-TBD-FFTBDjab-DBDABAって ちゃんと飛んできてくれますかね?それならやってみようかと.... 1000m近く更新するはず ウホッ@ー@ MU☆RIのかたまり☆ -- (Wesker) 2011-04-25 23 29 47 おやすみなさ~い またよろしくです! 40kmめざしてがんばります!! -- (Wesker) 2011-04-25 23 31 48 ルイジアナはですね…最後FFDBDABAで、うまく逆飛びさせれば 良いところに戻ってくるかも。最終301%くらいかねぇ…。 僕もこの方法考えてましたよ。でもここは素直に、Sinさん法のBDBTBDを BTBD(宙返りしながらやるやつ)にした方がいい気がしますね。 ちなみにピット君のBDBTBDは、 BTD入力してポーズ、背中側にスティックを倒したままポーズ解除→ ポーズを素早く(2回連打する感じ。そうすればピット君がほぼ 垂直に落下する)、BD-… て感じでやってます。 -- (隆) 2011-04-26 00 06 19 くーちゅーかいひが見えるやつですかね? それむずいのですが隆さんはどーやってますか? 部活いそがしくてなかなか更新が....でもロボットさんのがんばりで35km いきました!!1kmの更新スピードが最近では最古ー記録かもしれません! BDBTDBDのアド場椅子ありがとうございます^^ -- (Wesker) 2011-04-26 22 57 49 しばらくホムコンやってないので、コツを忘れてしまいました 1km更新の最速は僕は4日です(^-^) ルイイジで、DBDrej(S君が壁に当たり跳ね返って来たところを)ADA-TBD とか結構ダメージ効率良くてオススメですお(既に使ってたらすみません)。 ADAはもちろんメテヲです^^ -- (隆) 2011-04-27 18 40 08 BDBTDBD-FFTBD-BD-rej-BD-ADAができました!!いま非常に興奮しています! なにか僕に合った方法いっしょに考えてくれませんか?(類似) DBD-rej-ADAというBD無しのrej-AAは考えてなかったです!いろいろ試してみますね^^ -- (Wesker) 2011-04-27 19 39 42 色々頭の中で考えていたので、いくつか書きますね BDBTBD-TBDBTD(AUA)-DBDrejADA-TBDjab-TBDAFA-BTUFCFS 最終294%くらい?=2540mくらい。 SHBDAUA-TBD-TBD-BDrejBDADA-TBD-TBDjab×2-FCFS 最終297%くらい?=2580mくらい。 BDBTBD-TBD(右に飛ばす)-DBDrejADA-TBD-TBDjab×2-FCFS 最終287%=2385m。 最後のは私の今の記録の方法です。オススメです^^ -- (隆) 2011-04-27 20 34 09 ありがとうございます! 2番目の最初は無理ゲーですね1.3番目がんばってみます 本当に感謝します -- (Wesker) 2011-04-27 20 50 33 TBDは急降下ですか? -- (Wesker) 2011-04-27 20 51 31 あなたの方法にしぼりました(2385m) BDBTBDで左に飛ばしてTBDで右に飛ばすかんじですかね? -- (Wesker) 2011-04-27 20 59 02 BDBTBDで左に飛ばす必要は無いですね。BDBTBDで右に飛ばし、 少し左にジャンプしてTBDすればS君が右に飛びます。 そして左の壁際でDBDrejADAをするんですが、フツーにやろうとすると ADAがメテヲにならないことが多いので、 DBDポーズ、スティックを右に倒したままポーズ解除、 ADA入力してポーズ、スティックを左に倒したままポーズ解除 ってやると、いい感じに当たって、メテヲになりやすいですよ^^ 採用してくださってありがとうございます(^v^) TBD(jab)はすべて急降下です。あと、 ADAの後のBDで、タイミングが早いと類似が回避してしまい、 遅いとTBDが(なぜか)出来ません。 回避が出ない範囲で、なるべく早くBDすることがコツです。 -- (隆) 2011-04-27 22 34 47 追記 ADAの後のTBDは急降下じゃないです。すみません。 -- (隆) 2011-04-27 22 40 12 ありがとうございます^^また時間があったらやってみます -- (Wesker) 2011-04-27 22 52 04 すいませんなかなかできないので方法を1番目のやつにかえさせていただきます TBDBTDができるようになったので変更します すいません ()のなかのAUAはあてるのですか?それともあいさつ解除のみですか? -- (Wesker) 2011-04-29 15 31 46 AUAは当てないッスよ。相殺(そうさい)解除目的です。 ADAやAFAは後で使うので、相殺解除として使うことはできましぇん。 ABAやANAは多分当たっちゃいます。なのでAUAじゃなきゃダメです。 でもこの方法僕もやったことないので、あくまでも机上の空論です。 -- (隆) 2011-04-29 18 50 06 やっぱりwwwwwwwwwwあいさつな訳がないwwww(恥)wwwwwwwwwwwwwwwwwwww ということはABAでもいいということですね?僕ABA当てたくてもなかなか当たらないんでwwww 1行目は無視してくださいww相殺...覚えときますww -- (Wesker) 2011-04-29 23 19 10 DBD-rej-ADAのDBDって急降下ですか?じゃないとADA当てにくいような.. -- (Wesker) 2011-04-29 23 20 44 あと、時間厳しかったら記録下がることを承知してSH(AUA)DBD-rej-BDA-AFA やってみますw(できれば) -- (Wesker) 2011-04-29 23 32 47 ああ、ABAでも当てなきゃOKですね。DBDのところは急降下してください。 あと、一応言っておきますが、相殺解除にAUAを使って、 SH(AUA)DBD…をやると相殺かかります。 ちなみに妥協した場合、記録は2400m越えるくらいです。 -- (隆) 2011-04-30 08 07 45 了解です^^ 自分まだ1500mぐらいなので^^ -- (Wesker) 2011-04-30 09 23 30 もう一個方法思いついたので一応書きますね(類似) BDBTBD-TBDABA-(ABAの後の下降中に)直当てDBD(左に飛ばす)- TBD(右へ飛ばす)-TBDjab×2-FCFS 最終284%くらい=2320m 急降下出来るところは全て急降下。まあ、一応挑戦してみて下さい。 あと、2385mのやつで、どの辺ができなかったのか教えて頂けますか? -- (隆) 2011-04-30 19 39 49 はい^^やってみます!TBDBT(AUA)なかなかできなkuなってきたとこなんでw FFTBDjabの失敗と最初のTBDが主なミスです。最初のTBDがBACKJampになってしまったり 左に逝ってしまったりなどです TBDABAやってみたかったのでがんばりたいです^^ありがとです^^ -- (Wesker) 2011-04-30 20 40 38 THSが伸びないときはどうしてましたか? -- (Wesker) 2011-04-30 20 45 10 伸びない時は、主に底上げしてました。あとは、 いろんな方達の方法をチェックしたり、使えそうな連携技を考えたり。 記録が低いキャラを適当にいろんな事やったりもしてましたね。 そうしてるうちに良い方法が見つかる事もありました^^ 類似のほかにも何か方法を提供出来るかもしれないので、遠慮せずに言って下さい! -- (隆) 2011-04-30 20 58 30 ピーチのボムなし1000m越え方法でいいのありませんかね? ヨッシーとかマリオでもいい方法があればうれしいです -- (Wesker) 2011-05-01 14 19 45 桃姫 BDBTBD-DBDjab-DBDANA×2-DBDjab×2-HR 最終256%くらい=1055m 急降下不要 ヨシオ BTF-DBDANA-BDAFA-DBDANA×2-BDDB-AFA-HR 最終25x%=1050mくらい 急降下不要 マルオ BDBTDrejTBD-BDABArejTBD-TBDjab-BDrejBDAFA-HR 最終265%くらい=1100m 急降下不要 桃姫、ヨシオに関しては、DBDANAのANAでバットを取ると相殺かかるので 注意して下さい。 -- (隆) 2011-05-01 17 31 49 参考にさせていただきます^^ありがとうございます! 丸尾はBDrejBDAFA直当てですかね?むずそう... -- (Wesker) 2011-05-01 20 52 49 直当てですん^^AFAの後は急降下ね^^ マルヲは時間かなり余裕あるかと思いますん。 AFAの後急降下せず、下降中に直当てDBDjabにする事も可能かと思います。 その際はTBDをFFTBDにする必要があるかもしれませんがね。 まあ、この方法じゃなくても、直当てDBDAFA-直当てDBDjabは便利だと 思うので、色々挑戦してみて下さい! -- (隆) 2011-05-02 19 28 24 了解です^^でもなかなかAFAあたらなかったり...... -- (Wesker) 2011-05-03 17 41 38 rejBDの後になるべく早くAFAをする。これくらいしかアドバイスできない(涙) -- (隆) 2011-05-03 18 35 54 アドバイスありです!! 今日ヨシオと銭亀やっと1000mこえました! -- (Wesker) 2011-05-03 18 53 34 1km達成×2おめです^^ ヨシヲはどんな方法ですか?とにかくおめです!36km近くいきましたか? -- (隆) 2011-05-03 20 12 45 ヨシオはBTF-DBDANA-BDAFA-DBDANA-BDDBx2-HRです 2キャラとももともと900m後半だったのであまり近ずいてません(泣) リザードンで970mぐらいだったので銭亀だと1000mぐらい更新したことになりますww これまでただの1度も銭亀やってなかったもんですからwww -- (Wesker) 2011-05-03 21 40 26 あっ忘れてた ありがとうございます!!← -- (Wesker) 2011-05-03 21 41 20 僕も銭亀に初挑戦したのはTBDAA習得後と、かなり遅かったですねww その時はSJTBDjabに苦労しましたね~。コツが分からなくて(汗) ちなみにSinさん法で、1372mでした。 初挑戦でいきなりこの記録がでてビクーリしましたよww バットスイングキャラで最長記録でしたから! -- (隆) 2011-05-03 21 53 51 そういえばホ無根歴どれぐらいですか? -- (Wesker) 2011-05-03 23 26 27 ひたすらTBDじゃbする方法ですよね?ゼニガメ -- (Wesker) 2011-05-03 23 32 03 8ヵ月いってないくらいです^^ 銭亀はその通りです。 -- (隆) 2011-05-04 15 00 07 同じくらいなのにTHSにこうも差が.... 技術の差がすご~いことになってますwww 早く追いつきたいな~~よしっ真剣にやってみよう。 -- (Wesker) 2011-05-04 16 11 57 DXのホムコンも少しやっていたので、空中バットキャッチなどのテクは やる前から身についていたんです^^DXの歴も足せば一年以上になりますよww 技術の差はあまり無いんじゃ? ポーズの使用回数で差がついてるんだと思いますよ^^ 多分、Weskerさんの3倍は使ってます^^ -- (隆) 2011-05-04 17 09 36 そんなにポーズを?それも連打力ですね! 自分最初なんで空中キャッチできないんだろう...って思ってずっと空中で Aおしてましたwww当然ANA暴発www数日後やっと「空中でZ」の文字を見つける ことができましたwwwあなたのホ無根との出会いのきっかけはなんですか? ちなみに自分はXのサンプルムービーです。それでネットで調べたら 上手い人たくさんいたんでよしっやってみようてことで始めました まだまだですが、ここまでこれたのはKenさんのおかげだとおもいます あの方のikeの動画を見てがんばってましたから! 1000m越えれただけですごいうれしかったなぁ~あのころは -- (Wesker) 2011-05-04 19 46 41 ホムコンとの出会いのきっかけ…… DXをやってた時に、なんとなくやったらハマってた感じですww 僕がここまで来れたのは、pampyさんのおかげですね。色んなアドバイスや リプレイを貰いましたから^^ まあでも、その頃はDBDAAすら習得してなくて、せっかくリプレイ貰っても 当時の僕にとっては難しすぎて参考に出来ませんでしたけどねww -- (隆) 2011-05-05 01 02 10 ふぅ やっとコメする時間ができましたwwお久しぶりですね隆さん 有名な方からリプもらえてて裏山Cですねww そういえば1番大事なこと聞いてなかったんですがガノンどんな方法でどれくらいですか? -- (Wesker) 2011-05-13 17 32 30 BTBTD-TBDBTD(ANA)-TBDADA-DBDADA×3-BTUNB です~ 最終323%で、2594mです。コイツ苦手なんですよね~^^; 一週間以上ぶりですかね?ちょっと心配してました。何かあったのかなって。 単に忙しかっただけでしたか。よかったです^^ pampyさんとは、前のwikiで知り合いました。 Weskerさんの類似の記録、方法、ダメージを教えて下さい^^ -- (隆) 2011-05-13 19 02 55 あっ返信早いですねww類似は BDBTDANA-TBD-BDABA-rej-TBD-DBDABA-BTUFCFS 245%?で1500m後半ぐらいです 話すことないですwww -- (Wesker) 2011-05-13 20 47 27 ANAはダメージを増やすためですかね?TBDはFFですか? BDBTDANA-TBD-TBDjab-SHDBD-TBDjab-SHDBDjab-FCFS とかどうでしょうか?FF少なくて済むかと。最終254%=1700m台 ちなみにその方法は成功までに何分くらい掛かりましたか? -- (隆) 2011-05-13 21 04 11 はい、ANAはダメージ多くするのとそのときBDBTDBDができなかったんできなかったんですね~ww TBDはFFじゃないですね。というかその時FFTBDじたい知らなかったんですよね~ww その方法試してみますね!!アリガとです 成功までは.......... 1日目 2時間やってできないじゃん!!もうしらん!! 翌日 一発でできた件について(( -- (Wesker) 2011-05-13 21 59 55 一発で成功すると気持ちいいですよねwwww 僕もピカチュウでありましたw Weskerさんは、おにいたん法できますか? 僕はできないですが、アイクで2回、ドンキーで1回成功しました^^ -- (隆) 2011-05-14 13 03 20 いえ、鬼異端法はできませんが、オヤジでBD-rej-BDBTD-BD-rej-BDABAなら できました^^1BD抜きです おにいたん法BTD後のBD当たらないんですよね~ww アイクの鬼異端法ってどうやるんですかね?よろしければ位置調整とかSHだの なんだかんだ教えていただけませんか?すみません;; それとなぜかルカリオ790mぐらいだったのが1000m越えれましたww じかんめっちゃ余りましたww -- (Wesker) 2011-05-14 13 41 43 僕もガノンは無理です^^ rejBDの時に、S君が浮かないようにバットを当てる。 そうすると着地法ができるらしいですが…。 アイクは、S君の頭スレスレにバットを当ててましたが、僕もよく分からないです。 ルカリオはTBDADA使ってますか? -- (隆) 2011-05-14 18 21 49 アドバイスアリガとです! TBDADA使ってません。ちなみに方法は BDBTDBD-TBDBTD(ABA)-TBDx2-BDADA-HR です。 結構時間余るんで、FFTBDとかTBDADAやってみます 壁なしTBDADAのADA1段当てにコツとかありますか? sorry -- (Wesker) 2011-05-14 19 14 24 追記 THS362xx.xになりました -- (Wesker) 2011-05-14 19 15 56 ADA一段当ては、DBDの時にS君とルカリオが密着しないように少し離れてやります。 rejの時に、S君から遠ざかる方向にrejしてBDします。 こうすると「ADA空振っちゃうんじゃね」とか思うかもしれませんが、 意外と一発目だけうまく当たってくれます^^ ただし、やりすぎだとマジでADA空振ります…。 直当てDBDADAの時も同じです^^ -- (隆) 2011-05-15 11 38 59 ありがとうございます^^ 39キャラなら40km越えてるかもしれませんww -- (Wesker) 2011-05-15 14 09 02 ルカリオはBDADAをもう一発入れられませんか?1100m近くいけますよ! -- (隆) 2011-05-15 18 22 26 やってみます!もうそこまでできるかわかりませんがww ike.dkはどんな方法ですか? よろしければ記録&%もおねがいします -- (Wesker) 2011-05-15 19 05 58 追記 やっとガノンおじさん2300m飛ばしてくれました THS36464.1mです -- (Wesker) 2011-05-15 20 35 45 池 BDBTBD-DJTBD-DJTBDjab-SHDBD-TBDABA-BTUFCFS 最終ダメージ 270% 記録 1621m DK BDBTDrejTBD-TBDADA-SHBDFB-直当てDBDABA-BTUFCFS 最終ダメージ 260% 記録 1212m DKは時間厳しいし、その割に記録もいまいちなので、オススメしません。 池は少しだけ時間余っていたと思います。急降下不要なのでぜひ参考に して下さい。一応どちらもオリジナル方法です^^ -- (隆) 2011-05-15 23 38 49 池のBDBTDBDってどうやるんですか? できたことほとんどないです DJTBD低いほうがいいですか? TBDABAムずそうです....DBDを低く速くって感じですかね?違うとしても 僕はそれでやってます 感謝です^^ -- (Wesker) 2011-05-16 14 47 58 BTD入力直後にポーズして、スティックを左に倒した状態で ポーズ解除→ポーズ→スティックを離してポーズ解除→BDの流れです。 アイクは空中での横移動能力が低いので、ポーズは連打する感じではなく、 ポチッポチッと二回押す感じです。ほとんどのキャラはこのやり方で出来ますよ。 DJTBDはなるべく低い方が良いです。時間足りなくなると思うので。 TBDABAはジャンプのほぼ頂点で一回目のBDします。 アイクが下降してからBDではダメです。 そして、おっしゃる通り、地面スレスレで、DBDを素早くやり、 あとは普通にやればOKです^^ あと、DBDがうまくできない時は、BD→バットキャッチしてポーズ、 ポーズ解除→BD→ポーズ、ポーズ解除→rej…… というやり方もしてました。 ちなみに、この方法を成功させる前は、最後のTBDABAをDJTBDjabjab にしてやってました。1530mくらいだったと思います。 -- (隆) 2011-05-16 18 05 10 ありがとうございます^^さっそくやってみます! 明日から2~3日留守ですのでそこんとこよろしくです! -- (Wesker) 2011-05-16 18 13 43 厳しかったらSH-DBDjab-DBDABA-BTU~というふうにやってみます -- (Wesker) 2011-05-16 18 15 04 Weskerさんは特殊ルールで何かWR持ってますか? -- (隆) 2011-05-18 21 12 12 多分ないと思います^^特殊ルールなかなかやらないんで -- (Wesker) 2011-05-19 16 12 52 そうでしたか。 僕は更新が無い時に、気分転換にやってました。2つWR保持中です^^ 僕はNSAとAAAが、やるのも見るのも好きですね。Weskerさんはどうですか? -- (隆) 2011-05-19 19 37 03 僕はNBDとかNSA見るのが好きですね^^ WR何ですか? -- (Wesker) 2011-05-20 18 24 14 ファルコのNSAと、C.ファルコンの2nd-finです。 ファルコのほうは動画出てます^^ ファルコンは方法だけ、2nd-finのページに書いておきました。 ファルコのNSAのWR出した頃が私のピークだったかも……( _`) -- (隆) 2011-05-20 19 26 12 たしか、ファルコのNSAは代理うpでFFTBDじゃb連のヤツですよね? それなら観させていただきました^^ -- (Wesker) 2011-05-20 20 21 50 ファルコンすげ~(。△。)←逆w FFTBDjabできるのならファルコン2100m逝ってますよね?((( すげ~ -- (Wesker) 2011-05-20 20 29 42 いってないですよwwww 2030m法や2150m法は妄想してますがねwwww -- (隆) 2011-05-20 21 45 43 妄想ですか......通常記録どれくらいですか? -- (Wesker) 2011-05-20 22 28 53 通常記録は1975mです。なんと、あのpampyさんよりも飛んでます!!! 2150m法は実機じゃ無理そうです…。rejBDADA-DBDjabが厳しそう… 2030m法は BDBTBD-FFTBDjab-FFTBD-BDrejADA-DBDjab-FFTBDjab×3-BTUNB です。 これなら僕でもいけそうです^^ 無理か^^ -- (隆) 2011-05-20 22 45 43 1975m.....i am 118x.xm..... 1400mいけそうなときにBTUみすってorz.... -- (Wesker) 2011-05-20 23 40 30 pampyさん越えとかまじすごいっす^^ 1975m,2150mはどんな方法ですかね? wiiなにがあったんですか?なおったらoyajiさん法やるんですよね??((( -- (Wesker) 2011-05-20 23 57 00 そういえばオリマーで1200mぐらいのBTUFCFSfinの方法ありませんかね? -- (Wesker) 2011-05-21 00 17 37 すみませんいろいろ -- (Wesker) 2011-05-21 00 17 59 ファルコン1975m法はpampyさんと同じです。 2150m法は BDBTBD-TBDBTD(ANA)-TBD-BDrejBDADA-DBDjab-SHDBDjab(直当てじゃない)-TBDjab×2-BTUNB Wiiはディスクドライブチャンネルだけが起動しません。他のチャンネルは正常に起動します。 oyajiさん法はやりました。無理でした。NBが振り向くどころか発動しませんでした。 オリマーは僕も苦手で… TBDADA-BDDSできるなら、Sinさん法からBDADAを抜いて、 DSの次にTBDAFAやれば時間余裕で1250mいけるはずです。誰かがやってました。 できないなら、バット打ちのほうがいいと思います。 FCFSは最終290%を越えるあたりから本領発揮ですからね^^ -- (隆) 2011-05-21 00 46 57 TBDADA壁なしはなかなかむずいですww できたとしてもBDしてるはずが勝手にBTFになっちゃうんですよwスティック 倒してなくてもですww まぁがんばってみます。 テストやだぁ~ -- (Wesker) 2011-05-21 11 01 32 ikeで bd-rej-bdbtd-bd-bd-rej-bdaba(1bd not hit) ができました^^ とりあえず1400mめざしてみます -- (Wesker) 2011-05-21 15 19 59 バットキャッチの時ならならスティック倒しててもOKですが、 BDをする時にスティックを倒してるとBTFになってしまいます。 池頑張って下さい。テストも頑張りましょう! -- (隆) 2011-05-21 19 02 05 では有名な1400m法に挑戦してみます(無理かと....w -- (Wesker) 2011-05-22 00 44 51 youtubeに動画うpしました TFWesker で検索してみてくださいw -- (Wesker) 2011-05-22 18 10 50 いえ、すでに見てましたw 再生回数1回でしたwww -- (隆) 2011-05-22 19 31 39 thanks!wwww only 1www -- (Wesker) 2011-05-22 23 10 52 Weskerさん600m台結構居ますよね? そいつらで底上げすれば40kmもすぐだと思うんですが…。 あと、デデデが思っていたより結構飛んでて驚きましたw BTUFCFSですか? -- (隆) 2011-05-23 20 52 00 えっww600m1体もいませんよwそう見えてしまうようなゴミ画質ですみません ででではBTUFCFSです。ちなみに方法は BTF-FFDBDx2-BDADA-TBD-BDABA-BTUFCFS です -- (Wesker) 2011-05-24 16 52 44 600mの件は失礼しました。動画見たんですが(再生回数0)クパは BDBTD(右へ)rejTBD(右へ)-TBD(左へ)-TBD(右へ)-BDADA(左へ)-BTUFCFS はどうでしょう?有名な方法-1BDなので、最終263%くらいです。 ルカリオはどう見てもBDADA足せます本当にありがとうございました!(( ルイイヂは前に言った方法Weskerさんなら余裕かと思うのですが…… BDBTBD-TBD-TBDjab-SHDBD-TBDjab-SHDBDjab-FCFS これです。 WeskerさんならSHDBDjabをTBDjabにしても間に合うはずです。 ででででBTUFCFSムズイですよね~ 僕は奇跡的に一発成功でした^^ -- (隆) 2011-05-24 19 53 22 良ければででででDBDrejABA-TBDを使ってみて下さい^^ 前に使ってたんですが、意外とダメージ効率良いです^^ -- (隆) 2011-05-24 19 55 26 誠に残念ながらCすてぃっくご臨終&すてぃっくほぼご臨終のため更新ムずいと思います これまでずっとAAとJはXやCでやっていたのでこれはきついです bowserのADA全当てですよね? -- (Wesker) 2011-05-24 20 06 08 すみません、ANAでした。ADAじゃないですw 僕のコントローラーも前にご臨終しました。Zを常に連打している事になっていたようです。つかみが連発してました。 この際、買うしかないと思います。僕のコントローラーは二代目です。 -- (隆) 2011-05-25 12 49 06 われに資金を(( なんか.....このためだけにってユーのは......もったいない..... まぁいいか............. ANAですか!wwwADA珍しいなぁ~って思ってたところですw 我が家3個コントローラーありますが、すべてにおいてなにかしら正常ではないところがありますww -- (Wesker) 2011-05-25 16 27 41 1800¥ ですよ! ホムコンのためならば!と思ってGCコン買ったのに…wiiが……壊れた……… 今日友達の家でホムコンやりました!ファルコンの2030m法厳しそうです。 ちなみに、出した記録は 類似 1988m ドンキー 900m リンク 900m ファルコン 1481m アイク 1030m こんな感じです。 やっぱり腕が落ちてました…。前まで時間余裕だった方法が厳しかったです。 でもやっぱりホムコンは楽しいなと思いました! -- (隆) 2011-05-25 19 22 23 メタないと1000mいきました!! 腕落ちてるのにこの記録.......ikeしか買ってねえ~w DK,DD 1000m越えれそうです そしたらTHS37km -- (Wesker) 2011-05-25 21 46 17 DD BDBTDrejFFDBD-FFDBDrej-BDAFA-FFDBDjab×2-FFDBDrejADA-HR これで1100いけますよ! 参考にして下さい^^ メタナイトおめです^^TBDDS使ってますか? DKはTBDjabできますか? -- (隆) 2011-05-25 23 39 10 明日から2,3日留守ですん -- (隆) 2011-05-26 00 21 47 いえ、TBDDS使ってません。 TBDじゃbはできます THS37.1km -- (Wesker) 2011-05-26 19 54 43 TBDjabできるなら1000mは余裕そうですね! ちなみに今のDKのベスト記録はFCFSですか?HRですか?FCDSですか? 37kmおめです^^ 更新早いですね~! 何のキャラを更新したんですか? -- (隆) 2011-05-28 19 59 22 BTUFCFSですwwBDBとかBDAA4回でやってましたw おにいたん法着地後のBD(BTD-BDの後の)さえ当てれれば...... pika,g w,あとは忘れまs(ry ゲ無尾BTDBD-rejBDBTDAAができるようになりました! げむおの更新failなのに更新しちゃいましたww -- (Wesker) 2011-05-29 13 17 25 ゲムヲは最初にジャンプしてからバットキャッチしてBTD……ですかね? だとしたら、先にバットを取ってからバックジャンプしてやるとBDBTBDrej……もやりやすくなりますよ! もし成功して時間余ったら+1BDのためにやってみて下さい^^ 僕の予想ですが、6月中に40kmいくと思います。 -- (隆) 2011-05-29 18 39 52 ありがたやぁ~ えっ!?6月ってらいn(ry BDBTDBD-rej~~~ができればsinさんの最初もできそうですw 現にいまやってるのはsinさんの最初のヤツ-1BDですからWWWWww といっても最初だけですがねwwWWww げむおの高速BDADAコツありますか?それさえできれば1500mも....... -- (Wesker) 2011-05-29 19 55 02 BDADAなら、BDの直後に急降下して、その時にスティック下に倒しますよね? そしたらそのままAを押せばADA出ますから、そんな感じでやってました。 DBDADAはできますか? -- (隆) 2011-05-29 20 13 03 直当て、not直当てのどちらもできるとおもいますw 1段当てになったり2段当てになったりしますがねww ありがとうございます!!(@^o^@) -- (Wesker) 2011-05-29 22 37 58 ADA入力した後にポーズして、スティックをゲムオの前方向に倒してポーズ解除すれば ADAの2段目が当たることはほとんどなくなりますよ! ちなみに僕の方法は BDBTBDAUA-DBDAFA-DBDADA×5-BDFB[9] です^^ 飛距離 1620m 最終ダメージ 302% 最初のBDBTBDAUA使ってるの多分僕だけです^^^ 参考になれば…… あと、ファルコの方法、記録、ダメージを教えて下さい^^ -- (隆) 2011-05-29 23 57 35 かなり前からサボってますが BTF-BDADA-BTF-BDABA-DBDjabx2-BDADAx2 1100mぐらいでったはず いまならFFTBDやTBDBTDAAなどもできたはずでしたがやはりサボってますww BDBTDBD苦手です ほとんどのキャラ アド場イスありです! -- (Wesker) 2011-05-30 17 00 51 BDBTBDができないのは、 最初のBDでS君に向かってSHしますよね? その勢いでキャラが右に移動してしまうので、 BTDのあとのBDの時にはバットとキャラが離れてしまって、BDができないのです。 ですから、BDBTBDをするには、BTDのあとにスティックを左に倒すことにより、 右への移動をおさえる必要があるのです。 ただし、DD、デデデ、ワリオ、蛇、カービィ、ファルコン、とかは このやり方では難しいですので、少し工夫が必要です。 ファルコ BDBTDrejDBDABA-BDrejBDBTDANA-BDrejBDBTDADA-SHDBDjab×3-HR 最終330%くらい 飛距離 1470mくらい どうでしょう? あと、やっとWiiを修理に出すことになりました! 実は今までWiiのインターネットチャンネルからコメントしていたので、 これから2週間ほどお話できません すみません -- (隆) 2011-05-30 18 30 27 わかりました。2週間後に会えることを楽しみにしています。 アドバイスありがとうございます。ここで受けた恩は(ry ファルコ難しそうですが自分にできる範囲で改良してからやってみたいと思います。 BDrej~~のBD直当てですよね?noTBDsでいい記録になりそうな木が..... SHDBDjabからの先端難しそうなのでDBDjab一回減らしてBDADAにしてみたいと思います。 最後に、これまでありがとうございました。 といっても2週間ですがww -- (Wesker) 2011-05-30 20 29 03 すみません^^; 最後にBDADA付けるの忘れてました^^; BDADA含めて1470mです。 2週間後、Wesker3がどれだけ成長してるか、とても楽しみですww もし修理の際にデータ消えたとしても、ホムコンは再開しますよ! その時はTHS勝負しましょうね! …でも隠しキャラ出さなきゃ…… ホムコンできなかった2ヶ月間に溜め込んだアイデアを、色々試してみたいですww 多分このコメントが最後になります。。ではまた今度ッ!( _ )ノ -- (隆) 2011-05-31 01 02 28 直りました^^ 思っていたよりもかなり早かったですww 更新はまだ無いです。 -- (隆) 2011-06-08 18 28 59 更新しました。DK1365mです。THSは48908mです。 なんかもう更新できそうに無いです^^ 一応50km目指してますが。 ルイージは最後DBDABA-BTUFCFSで良いんじゃないですかね? 1900mくらいですよ^^ -- (隆) 2011-06-09 23 48 58 復活おめです^^ 更新なしです;; -- (Wesker) 2011-06-10 18 41 42 DKどんな方法ですか? -- (Wesker) 2011-06-10 20 44 24 DK BDBTDrejFFDBD-TBD-TBDjab×3-DS 最終277% です。 ホムコン始めた当初は、DKのDSで飛ばすなんて有り得ないと思っていたので、 この記録はとても嬉しいですww あと、ガノン、DK、ヘビでおにいたん法習得しました^^ いやあ、ホムコンは楽しいねww( -- (隆) 2011-06-11 06 20 56 おにいたん法おめです! 池もうちょっとでできそうなんですがね~~wwBTDしながら位置調整できることがわかたのでw -- (Wesker) 2011-06-11 12 35 14 アイクのお兄さん法はタイミングわかんないッス( rejBDを少し遅めにしたり色々やってるんですが……。 ガノンのお兄さん法やった後、腕が筋肉痛になりました\(^p^)/ 実機でお兄さん法が可能なキャラで唯一アイクだけできないなんて… あと、DK底上げしました。1372.3mです^^ -- (隆) 2011-06-11 14 29 11 おじいさん法...........。。。。。。。。。。。。。 ではエネゴりさん1BD追加で( そしたらpampyさん法ですね!! -- (Wesker) 2011-06-11 19 07 48 それやってるんですが、全然間に合わないんですよね…。 あと、ルイージ底上げしました。2402mです。2,4kmいきましたよ^^ なのに…なのに……なのに………なのに…………なのに……………なのに…………… リプ撮り忘れたァぁァァぁぁァぁァぁ~\(^p^)/ -- (隆) 2011-06-11 22 41 19 リプ((((((((((((((((((((( まだ更新できない俺.......画質テストでfailsUPしました おじいさん法をポーズだのボタン操作だのできるだけ詳しく教えてください! ガノンでです -- (Wesker) 2011-06-11 22 46 54 •ガノンは、S君の中心あたりにBDを当てます。右へ飛ばして下さい。 •BD後にすぐrejするのではなく、ほんの一瞬待ってからrejです。目安としては、 ガノンの頭あたりにバットが重なった時です。ポーズを2回連打すれば良いでしょう。 •ここでrejですが、一瞬待ってからのrejなので、S君は少し右に移動してます。 なので、超高速でrejBDをしないと、S君はさらに右へ行ってしまい、 BTDが当たりません。ここが一番疲れます。 一応言いますが、お兄さん法は、BTDを地上判定にして、S君を高く浮かせない ようにする必要があります。BTD後のBDを当てるためです。 なので、rejBDでさらに右へ行ってしまっても、 S君が地面をすべるように移動していたら、それは良い調子ということです。 •rejBDでうまく左へ移動させることができたら、すぐにBTDしちゃダメです。 rejBDが当たった直後は、一瞬だけS君は浮いてるのでここでBTDを当てたら 空中判定になり、高く飛んでしまいます。次のBDが当たりません。 なので、rejBDのあと、ほんの一瞬待ってからBTDをします。 待っている間に、ガノンは少し左に位置調整します。少しでいいです。 •BTDも当てたら、あとはBDをしますが、ZZ式のBDではなく、LZ式のBDをして下さい。 •着地したらすぐにSHして、BDrejBDABAです。ここは説明いりませんね。 お兄さん法のやり方が分からなかった頃に説明して欲しかった点を 詳しく説明したつもりですが、わかりにくい部分があれば言って下さい。 地上判定とかは分かりますよね? -- (隆) 2011-06-12 13 02 09 大方理解できました!ありがとうございます^^ 地上判定はわかりますよ~ 部活終わったらやってみようかとおもいます! 超高速BDのときはポーズ解除後にB二連打ですか?それともあいだにポーズ挟んでますか? -- (Wesker) 2011-06-12 13 07 46 間にポーズ挟んでもできなくはないですが、かなりの連打力が必要なので、 つかみ2連打のほうがいいです(人による)。 ちなみに僕は普段、つかみ2連打式のrejBDはやらないです^^ -- (隆) 2011-06-12 15 49 33 画質よくなりましたね^^ ルイージはBDBTBD-TBDBTDABA-TBDjab×3で2200m行けます。 最後のTBDjabを(AUA)TBDjabだと2100mくらいです。 BTF-TBD×2-TBDjab×3だと、%高ければ2000mギリギリ行けます。 -- (隆) 2011-06-12 16 42 08 ありがとうございます^^ あの時なぜかjabできませんでしたw 地上キャッチのモーションに入ってしまっていたんだと思いますww -- (Wesker) 2011-06-13 20 24 50 連打が遅いとjab出ませんよね~wバット取っちゃうんですよね^^; ガノン更新しました(2655m)。底上げです。最近底上げしかしてねーw 49kmまであと5,6mです。 -- (隆) 2011-06-14 02 18 31 底上げでそこまでだったらカス当てなくしたんですかね? 俺底上げすらs(ry 50km頑張ってください! -- (Wesker) 2011-06-15 19 43 09 アイクのおにいたん法やり方教えてくれませんか? -- (GUEST) 2011-06-16 00 30 59 そういえば類似でちょっと考えてたんですけど、 SHBDAUA-DBD-rejBDBTD BDAA って実用性ありますかね? -- (Wesker) 2011-06-16 23 43 27 luigi 1888.2mいきました!^^ 動画うpします -- (Wesker) 2011-06-17 20 11 41 ほぉ………261%くらいですかね? SHBDAUA(ry はあまり実用性なさそうですね…。 TBDBTDABAよりも、私が使ってるDBDrejADA-TBDの方が効率が良いという ことを踏まえると、BTDは使わずにメテオにして、TBD追加した方が良いです。 ガノンはカス当たりを3回から1回に減らしました。 50kmは来月くらいには行けr(黙 (現在49312m) Weskerさんの35キャラまとめをぜひ見たいwww GUESTさん あまり詳しくないですが、前にpampyさんに聞いた時に、「rejBDをゆっくりめに」と言ってました。 -- (隆) 2011-06-17 20 26 16 そのうちうpしますに変更でww まとめですか~~ 編集まったくわかりm(ry -- (Wesker) 2011-06-17 22 54 57 upしました。 -- (Wesker) 2011-06-18 01 03 01 その方法成功すれば281%なので、2220mくらい行きますよ。 いつになったら僕の方法やってくれるんですk(黙殴蹴 43kmくらいの技術はあるのになんかもったいないですね。まあこれからですが。 Wi-Fi繋いでましたっけ? -- (隆) 2011-06-18 09 27 29 upしてた方法は最初のTBDで右に飛ばさないで左にとばしたバージョンのあなたの方法のつもりです(蹴 TBDで右に飛ばすの難しかったんでちょっとアレンジさせてもらいましたw わいふぁいつないでないですw -- (Wesker) 2011-06-18 10 40 12 ルイージのBDBTBDやる時、どの辺りでSHしてますか? 僕はちょっと前までは、S君の手前まで移動してからSHしてました。 ですが今は、バット取って振り向いたらその場でダッシュSHしてBDBTBDをやってます。 つまりSHする位置をなるべく左側にしてるということです。その方が時間の短縮になります。 …………………意味分かるかなァ? ガノンドロフのおねえたん法どうですか?どこまで出来たのかを教えて下しあ。 -- (隆) 2011-06-18 17 30 59 BDBTDBDは今現在できるだけ左でやってますよ~^^ 僕も前までSちゃんにできるだけ近ずいてからやってましたけど、sinさんの動画を 見返してみると、奪取後すぐSHしてたので、そっちにすることにしましたw ガノンのおばあたん法スランプ中ですw -- (Wesker) 2011-06-18 18 57 59 341%中間HRってどれくらいとびますか? -- (Wesker) 2011-06-18 20 12 50 中間で1490mくらいです。ちなみにSinさんのマルスは根元で、1456mです。 この記録は前WRです。根元でWRとかすごいですよね! やはりルイージそうしてましたかw 僕はマリケロさんのを見てやるようにしました。 -- (隆) 2011-06-19 02 48 34 じゃあマルス実機で1500mも夢ではないですね! -- (Wesker) 2011-06-19 10 45 36 類似とーとー2km池ました^^ -- (Wesker) 2011-06-19 12 55 43 ikeさん涙目www よくやった!!!( 1ヶ月で500m伸びましたね!次は2403m目指して頑張って下さい!(( -- (隆) 2011-06-19 17 57 21 thanks! 2400mは.......まぁそのうちにww -- (Wesker) 2011-06-19 18 11 52 一番記録低かったワリオ更新しました。1180mです。 前の方法のTBDをTBDABAにしました。これでビリはスネークにww -- (隆) 2011-06-19 23 13 49 隆さんありがとう! -- (GUEST) 2011-06-20 00 06 54 誰かco-opBDを実用化させた動画を教えてくれませんか? -- (れんトク) 2011-06-20 20 04 03 >れんトクさん アイクとファルコは分かりませんが、yyさんがganon iceとかganon×2とかでやってましたよ^^ 多分もう見ているはず..... あとケンメリさんのガノンNG集でも最後のリプでやってました^^ お役にたてればいいですが、もうみてたら意味ないですねw -- (Wesker) 2011-07-09 19 33 14 隆さんへ しばらく更新なかったので書き込みできませんでしたw 池、出出出、オヤジとかでしっぱいばかりしてまs(ry 池........BDBTD-rej-DBD-DBD-BDADA-SHDBDjab-DBDABA-BTUできず回避w 出出出.......BTF-DBD-TBDABA-TBD-TBDABA-BTUFCFS FS当たらずw オヤジ..........(ry あとC.F..........BTF-BDAUA-DBDjabx2-TBDjab何回か-BTUみすってBDにw -- (Wesker) 2011-07-09 19 43 12 お久しぶりです。 リプレイ送れる環境にあれば、参考になりそうなものを送ったりと もっと具体的なアドバイスができるのに残念です。 出出出はBTBDスタートをおすすめします。 CFはDBDrejADAとかも使ってみてはいかがですか? BTF-TBD-TBDjab×2-FFDBDjab×3-BTUNB なんかもいいと思います。 多分最終300%越えるくらいです。飛距離はわかりませんが…。 -- (隆) 2011-07-09 20 06 42 あしたわいふぁいつなぐのにちょうせんしてみようかとおもいます^^ -- (Wesker) 2011-07-09 21 45 31 突然ですが、アイクのおにいたん大体要領分かりました! ガノンも実用化できるくらいに慣れました。 Wi-Fi楽しみにしてます。 -- (隆) 2011-07-10 21 18 04 わいふぁいってどうやってつなぐんですか?(( 接続先とか意味不w -- (Wesker) 2011-07-12 21 18 08 >Weskerさん 自分のコメントした時点ではガノンガノンで使われていないのであの時点ではないということでしたか・・・ >ここで会話をしている方々 ここはホムコンのテクニックについてのページです。 テクニックのアドバイス等はよいですが、チャットや掲示板とかわらずに使っているように見えます。 コメントの本来の意味がなくなることもあるので、今後このようなコメントは控えていただきたいです。 -- (れんトク) 2011-07-12 23 24 21 れんトクさん 最初はアドバイスや提案などをするだけのつもりでしたが、 確かにこれではチャットとかと同じような使い方をしてますね。 これからは控えます。 Weskerさん とりあえず、ここでのやりとりは中止にしましょうか。 間違った使い方をしていたようなので。 このコメントで最後にします。 -- (隆) 2011-07-12 23 45 59 れんトクさん たしかに使い方間違っていましたね。 これからはそういうコメントは控えます。 -- (Wesker) 2011-07-13 16 53 46 ガノンでおにいたん法難しくてできねぇぇぇあぁぁぁぁ -- (RHYMESTER) 2011-12-12 05 23 40
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このページについて ここでは、%と飛距離の関係について説明していきます。 全て、およその%と飛距離を記載しています。 全て大凡のの結果です。 この%でもとどかない場合もあります。 プレイの参考になれば嬉しいです。 調査してくださる方へ 空中判定によって飛距離が変わる場合は空中判定での結果をお書き下さい。 調べる%の誤差は、1%以内でお願いします。 ホームランバット(先端打ち) % 飛距離 120% 500m 150% 600m 176% 700m 202% 800m 223% 900m 244% 1000m 264% 1100m 284% 1200m 302% 1300m 320% 1400m 336% 1500m 412% 2000m 522% 2800m 備考 1000mあたりで根元打ちだと60m、中間うちだと30m飛ぶ飛距離が下がる。 ホームランバット上スマッシュ投げ(一部キャラ除く) % 飛距離 297% 1200m 446% 2400m 475% 2700m 585% 3900m 594% 4070m 617% 4300m 661% 4960m 694% 5450m 708% 5640m 758% 6420m クッパの横スマ % 飛距離 247% 1000m 265% 1100m 273% 1150m 300% 1350m 308% 1400m クッパの横スマ(先端) % 飛距離 270% 1250m 280% 1380m 290% 1520m 296% 1600m 386% 2600m 480% 3900m アイクの横スマ % 飛距離 199% 1000m 212% 1100m 224% 1200m 236% 1300m 247% 1400m 258% 1500m 267% 1600m 278% 1700m 288% 1800m 298% 1900m 307% 2000m 316% 2100m 349% 2500m 398% 3100m 715% 6950m デデデの横スマ % 飛距離 201% 1000m 215% 1100m 228% 1200m 239% 1300m 250% 1400m 261% 1500m 273% 1600m 293% 1800m 312% 2000m 355% 2500m ジャッジ9 % 飛距離 218% 1000m 232% 1100m 246% 1200m 259% 1300m 272% 1400m 285% 1500m 299% 1600m 310% 1700m 323% 1800m 336% 1900m 387% 2400m 400% 2500m 587% 4890m 692% 6560m ファイアアタック % 飛距離 255% 1310m 391% 2660m 456% 3500m 519% 4400m 619% 6090m オリマーの横スマ(上シフト) % 飛距離 200% 450m 270% 1000m 304% 1400m 319% 1600m 340% 1900m 358% 2200m 421% 3400m 442% 4000m 464% 4400m 508% 5200m 536% 5750m 660% 8500m ボム兵(上スマ投げ) % 飛距離 198% 1000m 209% 1100m 219% 1200m 230% 1300m 240% 1400m 250% 1500m 260% 1600m 269% 1700m 279% 1800m 288% 1900m 297% 2000m 483% 4750m 536% 5660m PKフラッシュ % 飛距離 247% 1000m 266% 1050m 275% 1160m 280% 1210m 284% 1270m 288% 1320m 291% 1360m 294% 1400m 300% 1470m 304% 1610m 334% 2500m 377% 2840m 385% 3000m 426% 4000m 512% 5700m DKの横スマ % 飛距離 230% 1000m 246% 1100m 259% 1200m ドンキーの下スマ % 飛距離 247% 1000m 267% 1250m 280% 1410m 294% 1600m 313% 1900m 320% 2000m 347% 2500m 385% 3000m 425% 3600m ジャイアントパンチ直前背面 % 飛距離 390% 2800m 425% 3600m 460% 4500m 471% 4800m 606% 10000m 778% 19350m ルイージ横スマ(上シフト) % 飛距離 208% 1000m 215% 1100m 222% 1200m 230% 1300m 236% 1400m 242% 1500m 248% 1600m 253% 1700m 259% 1800m 264% 1900m 269% 2000m 274% 2100m 279% 2200m 292% 2500m 305% 2700m 311% 2800m 323% 3000m 378% 4000m 427% 5000m 470% 6000m 511% 7000m 549% 8000m 623% 10000m 768% 15200m 振り向きファルコンパンチ % 飛距離 245% 1000m 260% 1100m 274% 1200m 287% 1300m 301% 1400m 344% 1700m 372% 2000m 450% 2800m 506% 3500m 618% 5000m 644% 5400m 706% 6510m 776% 7800m 振り向き魔人拳 % 飛距離 183% 1000m 194% 1100m 205% 1200m 216% 1300m 226% 1400m 236% 1500m 245% 1600m 254% 1700m 263% 1800m 271% 1900m 279% 2000m 287% 2100m 309% 2400m 316% 2500m 331% 2700m 340% 2850m 350% 3000m 381% 3500m 409% 4000m 462% 5000m 507% 6000m 550% 7000m 593% 8000m 639% 9250m 801% 14300m 噴火(直前) % 飛距離 202% 1000m 224% 1310m 255% 1860m 263% 2000m 304% 3000m 338% 4000m 352% 4500m 366% 5000m 390% 6000m 404% 6600m 413% 7000m 423% 7500m 428% 7700m 433% 8000m 440% 8400m 451% 9000m 468% 10000m 479% 10630m 480% 10700m 491% 11400m 748% 28900m 829% 34900m コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ありがとうございます。 -- (いしかず) 2011-12-23 17 46 35 ファイヤアタック=ゲームウオッチの横スマかと -- (KAI) 2011-12-09 17 05 34 ファイアアタックって何ですか? -- (いしかず) 2011-12-08 20 05 45 参考になりますね。 -- (いしかず) 2011-09-26 20 36 48
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第三回コンテスト( 08/08/10) 結果 【第三回】参加者 ☆第3回Janeスキンコンテスト会場☆ ttp //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1218362186/ うp時間 19:00~23:00 投票時間 23:05(頃)~0:00(投票は1人1回です) 【テーマorスキン名】 【まとめへのSS転載OKか】 【自作部分】 【ここ頑張った】 【コメント】 ↑これを一緒に書いて、スクリーンショットをうpしてください ※まとめの編集が困難な場合、第3回分は載らない可能性もあります お勧めロダ(流れにくい所を使ってください) ttp //janeplus.s32.xrea.com/capture/up.cgi(←エラーでつかえなかった?) 既出のスキンでの参加もOKです。まったり楽しくやりましょう^^
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二人協力では、飛ばす技によって飛距離が大きくかわります。参考になるかどうかは分かりませんが書いておきます。 %が上がる(下がる)と、飛距離が低くなる場合があります。 計測者からのメッセージ 初めスピードが遅い技は、%が上がると ベクトル(方向)は変わりませんがスピードがプラスされます。 これにより、滞空時間は高い上に、距離も伸びるので。 途中から化け物みたいに伸びるようになります。 かといって、そのうちピクミンロケットが魔人拳を越すと言う事はありません ガラスが割れる威力になってからは、スピードの伸びは一定になります。 この時点で差が大きいと、999%になっても猫駆除…じゃなくて下克上は 起こらないでしょう。ちなみに 大体ベクトルが上(成長タイプ)の技は、空中判定が無く 初めから横ベクトル(パワータイプ)の技は、空中判定があるという 法則があります。まあそんなところです 450% 順位 技名 使用キャラ 入力 備考 距離 1位 噴火+1% アイク 通常必殺技 最大直前 11379.9 2位 地獄突き ルイージ 横スマッシュ 上シフト 6036.7 3位 魔人拳 ガノンドロフ 通常必殺技 振り向き 5557.0 4位 PKフラッシュ ネス 通常必殺技 最大Or最大寸前 5265.2 5位 ジャイアントパンチ ドンキーコング 通常必殺技 背面直前 5125.2 6位 ボム兵 ピーチ 上スマッシュ投げ 下必殺技 4806.5 7位 ピクミンロケット オリマー 横スマッシュ 4646.0 8位 叩き割り アイク 横スマッシュ 先端以外 4479.5 9位 ツインビート ドンキーコング 下スマッシュ 4434.6 10位 メガトンハンマー デデデ 横スマッシュ 根元以外 4363.4 11位 振り払い アイク 下スマッシュ 後ろ当て 3935.0 12位 ブルヘッド クッパ 横スマッシュ 先端 3900.9 13位 ファイアアタック ゲームウォッチ 横スマッシュ 3783.9 14位 紫炎肘 ガノンドロフ 横スマッシュ 上シフト 3767.2 15位 ダイナクラップ ドンキーコング 横スマッシュ 根元 3542.8 16位 ジャッジ ゲームウォッチ 横必殺技 ジャッジ #65533; 3487.1 17位 ファルコンパンチ C.ファルコン 通常必殺技 振り向き 3179.1 18位 二段スマッシュ斬り リンク 横スマッシュ 根元 3001.0 19位 サマーソルトキック カービィ 上スマッシュ 2897.6 20位 ワールウィンド マルス 下スマッシュ 前先端 2895.0 21位 前後足もと斬り リンク 下スマッシュ 後ろ当て 2885.9 22位 シールドブレイカー マルス 通常必殺技 先端 2865.0 22位 バズソー クッパ 下スマッシュ 2840.2 23位 ショルダーチャージ リザードン 横スマッシュ 2発目 2744.6 24位 ホームランバット ※のキャラ 上スマッシュ投げ 2717.5 25位 下突き リンク 空中下 2621.0 26位 ホームランバット 全員 横スマッシュ 先端 2546.4 ※ ゼルダ、ガノン、ロボット、リザードン、プリン以外のキャラで、バットを1度も投げていない状態 おまけ 技名 使用キャラ 入力 備考 距離 必殺の一撃 マルス 最後の切り札 18078.5 光の弓矢 ゼルダ 最後の切り札 7114.3 ワリオっぺ ワリオマン 下必殺技 最大タメ 5545.2 バンパー 全員 上スマッシュ投げ 4221.2 はどうげき ルカリオ 横スマッシュ 波動MAX 3882.0 500% 順位 技名 使用キャラ 入力 備考 距離 1位 噴火 アイク 通常必殺技 直前 14930.0 2位 地獄突き ルイージ 横スマッシュ 上シフト 7283.2 3位 ジャイアントパンチ ドンキーコング 通常必殺技 背面直前 6888.1 4位 魔人拳 ガノンドロフ 通常必殺技 振り向き 6661.9 5位 PKフラッシュ ネス 通常必殺技 6315.6 6位 ボム兵 ピーチ 上スマッシュ投げ 下必殺技 5756.6 7位 ピクミンロケット オリマー 横スマッシュ 5566.8 8位 叩き割り アイク 横スマッシュ 5384.0 9位 ツインビート ドンキーコング 下スマッシュ 5295.0 10位 振り払い アイク 下スマッシュ 後ろ当て 4719.9 11位 ブルヘッド クッパ 横スマッシュ 先端 4678.5 12位 ファイアアタック ゲームウォッチ 横スマッシュ 4548.0 13位 サマーソルトキック カービィ 上スマッシュ 3859.9 14位 前後足もと斬り リンク 下スマッシュ 後ろ当て 3815.3 15位 ファルコンパンチ C.ファルコン 通常必殺技 振り向き 3814.5 16位 サマーソルトキック フォックス 上スマッシュ 3289.3 17位 ショルダーチャージ リザードン 横スマッシュ 3273.7 18位 ホームランバット 一部以外 上スマッシュ投げ 3267.3 19位 下突き リンク 空中下 3097.9 20位 ホームランバット 全員 横スマッシュ 先端 2971.2 伸び具合ランキング 順位 技名 使用キャラ 入力 距離差 1%で タイプ 1位 噴火 アイク 通常必殺技 3550.1 71.0 成長 2位 ジャイアントパンチ ドンキーコング 通常必殺技 1762.9 35.3 成長 3位 地獄突き ルイージ 横スマッシュ 1246.5 24.9 成長 4位 魔人拳 ガノンドロフ 通常必殺技 1104.9 22.1 パワー 5位 PKフラッシュ ネス 通常必殺技 1050.4 21.0 成長 6位 サマーソルトキック カービィ 上スマッシュ 962.3 19.2 成長 7位 ボム兵 ピーチ 上スマッシュ投げ 950.1 19.0 パワー 8位 前後足元斬り リンク 下スマッシュ 929.4 18.6 成長 9位 ピクミンロケット オリマー 横スマッシュ 920.8 18.4 成長 10位 叩き割り アイク 横スマッシュ 904.5 18.1 パワー 11位 ツインビート ドンキーコング 下スマッシュ 860.4 17.2 成長 12位 振り払い アイク 下スマッシュ 784.9 15.7 成長 12位 ブルヘッド クッパ 横スマッシュ 777.6 15.6 成長 13位 ファイアアタック ゲームウォッチ 横スマッシュ 764.1 15.3 成長? 14位 ファルコンパンチ C.ファルコン 通常必殺技 635.4 12.7 パワー 15位 ホームランバット 一部以外 上スマッシュ投げ 549.8 11.0 パワー 16位 ショルダーチャージ リザードン 横スマッシュ 529.1 10.6 パワー? 17位 下突き リンク 空中下 476.9 9.5 成長 18位 ホームランバット 全員 横スマッシュ 424.8 8.5 パワー※ ※空中判定は無い +ゆっくりした結果がこれだよ!(意味不 もうやった奴 技 450% 500 999 ディディーの上必殺技 656.9 ? ? マリオマント当て 6249.3 ? ? マリオ横スマ 2462.6 ? ? ピーチ横スマ(フライパン) 1075.8 ? ? ビームソード上スマ ? ? ? ファルコ上スマ 753.2 ? ? ファルコ横スマ 1400くらい ? ? マルス横スマ 1957.9 ? ? ワリオ下必殺技 ? ? ? リンク横スマ 2405.2 ? ? リュカ下スマ 2200 ? ? ワリオマン横必殺技 2394.2 ? ? カービィ横必殺技 ? ? ? サムス横スマ 1900.7 ? ? スネーク横スマ 2017.2 ? ? シーク上スマ 1790.5 ? ? プリン下必殺技 ? ? 789.4 リュカ上スマ 1305.3 1727.7 11294.1 アイクラ下スマ ? ? ? ゲムヲ上スマ 2197 2931.4 19575.1 ババカブ上スマ 573.6 ? ? ガノン上スマ 2125.8 ? 179xx.x 爆薬箱 ? ? ? サッカーボール ? ? ? スーパースコープ ? ? ? 計測した暇人 Sho 全部空中判定になるようにしました。2%くらいの誤差があります。 ちなみに、最終450%ではなくて、450%に当てました。(450%→489% 噴火) これはおかしい、という記録があったらコメントください。計測しなおします。 後ホームランバットより低い記録は載せません。 属性 コメント #comment_num2(size=60,num=10,nsize=30,vsize=4,below)