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ガノンドロフ 3300m台(最終307%) 1.バットを取って上スマ 2.右にJ、S君の右側で空中J、BD空中下 3.右向きのままBD空中下×5 4.裏魔人拳 BDの際、左を向くと難易度と時間に若干余裕が出来ますが、 ダメージは3%程減少してしまいます 3457.9m (m限界値)(最終310%) 1.41%上スマッシュ 2.サンドバッグ君の右で空中下BD 3.右のままBD空中下×5 4.裏魔人拳 2の時かなり急がないと間に合いません。 この方法をやるよりWR方法をやることを推奨。 WR方法①(2→3) 動画2(3→2)(最終310%) 1.上スマ 2.空中下、空Jバット落とし空中下 3.小Jバット落とし空中下×2(3) 4.1Jバット落とし空中下×3(2) 5.バットを上に投げて34%B 2のバット落としを飛ばして小Jバット落としにしても構いません。 WR方法② 1.41%上スマ 2.左向いて2J、バット落とし空中下 3.右に動かしながらバット落とし空中下×5 4.S君の右側にバット上投げ、34%B 限界越え(AR) 1.右に行きながら空中下BD(サンドバッグ君の右に行く事) 2.空中下BD×7 3.裏魔人拳 動画ではサンドバッグ君を押しているが、押す必要はない。
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バット落とし 必須条件:バットを持った状態であること ジャンプ、バットを捨てる、技を出す、着地キャンセル これを繰り返す事になる ただし、2度目以降は、 ジャンプ、空中バットキャッチ、バットを捨てる、技を出す、着地キャンセル となる 急降下が先 ルイージ ファルコ ゼルダ リンク こどもリンク ピチュー ピカチュウ プリン Mr.ゲーム&ウォッチ マルス ロイ 以上のキャラクターは技よりも先に急降下をする必要がある 理由は「技の出が早い」「ジャンプが高い」「落下が遅い」などである 海外で使われるホムコン略語 BD バット落とし(ただし直前にBC(バット拾い)が隠れていることが多い) BT バット投げ FB 横B(ロイのNBの場合もある) FA, FS Forward Attack/Smash , 横スマ TP 先端当て ←ほとんど使いません Tip 先端当て こちらの方が使用頻度は高い MH 中間当て CH 根元当て Rest プリンの下B AFA 空中前A ABA 空中後A AUA 空中上A ADA 空中下A RWP ガノンの裏魔人拳 J1~J9 ゲームウォッチのジャッジ(横B) JJCやJCJ等 J=ジャンプ C=キャッチ の略 Whiff 空振り BIH Bat In Hand,つまりバットを持って待機 FCFS Fully Charged Forward Smash , つまり最大溜め横スマ Laser 遊撃隊のブラスター Change ゼルダ又はシークが変身すること Rang Boomerang, ブーメランを略したもの Spike 下強技で下に落とすこと。リンクやピーチでよく使われる。 Fastfall 急降下 Float Cancel ピーチで浮遊を利用して空中下Aの着地キャンセルの必要をなくすこと。 PAR/AR 日本ではPAR、海外ではARと言う。Pro Action Replay SJ Single Jump(1段ジャンプ) SH Short Hop(小ジャンプ) DJ Double Jump(2段ジャンプ) DNDN... NTSCマルスでBD空中下とBD空中Nを繰り返すこと 略語などについて SJとSHですが、日本は小JのことをSJ(Small Jump)として使っていますが、元はそうではありません。 飛距離の限界値 初期版 種類 修正版or完全版 1518.9m※ 日本語版限界値 3457.9m 1388.9m 英語版限界値 3458.5m ※S君を台から落とさないと駄目です。 台から落とさないと900mくらいまでです。
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ネス 急降下はいいタイミングですれば着キャンの必要はないです。 1150m~1200m 1.左にダッシュ、JJBC横B 2.バット上スマ投げ 3.下強×3 4.DJBD空中下 5.1JBD空中下×5 6.下強 7.右に歩き、左を向いてバットを取り右に打つ 1250mくらい~1300mくらい 1.左にダッシュ、JBCJ即横B 3.バット上スマ投げ×2 4.1JBD空中下急降下×6 5.1JBD空中下(左に移動しながら) 6.バットを取り打つ WR方法(1330.4m / 4365.0ft 最終268%) 1.左にダッシュ、JBCJ即横B 3.バット上スマ投げ×2 4.右に移動しながら1JBD空中下急降下 5.1JBD空中下急降下×5 5.1JBD空中下(左に移動しながら) 6.下強,バットを取り打つ
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ゼルダ&シーク ゼルダとシーク両方を扱った方法のみを記入して下さい このページでは「最初からシーク」の使用を前提としています 900m中盤 1.バットを取る 2.バット上スマ投げA×2 3.BD空中NB×5(S君の動きはLLLRL) 4.2JBT空中前×5 5.小J、下Bでゼルダに変身 6.空中前A、バットを取って打つ 6の空中前Aを空中後Aに変えると更に%が上がります
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ヨッシー 1200m〜1300m 1.バットを取る 2.Jバット上投げ急降下空中上 まぁたぶん急降下しなくても間に合います(ぇ 3.小J空中下 4.1JBD空中前急降下×4 5.小J空中下 6.バットを取り打つ 1300m飛ばすには最終%が265%以上じゃないとダメなので 3が終わったときにダメージ77%になっていなければなりません。 それから4はジャンプしながら微妙に後ろに下がりながらやると%を稼げます。 たぶんそんな難しくはないでしょう。 1300m前半~1300m後半 1.バットを取る 2.1JBD空中前急降下 3.JBCバット上投げ急降下空中上 4.J空中下A(急降下) 5.1JBD空中前A急降下×3 6.小J空中下A 7.バットを取り打つ 3の空中下Aが全発ヒットしない場合は急降下を入れてください(着地の隙は出来ますが) 1500m前後~1500m後半 1.バットを取る 2.小Jバット上投げ空中上急降下 3.小J空中下 4.1JBD空中前急降下×5 5.小J空中下 6.バットを取り打つ 1600m前半~1600m後半 1.バットを取る 2.1JBD空中前急降下 3.JBCバット上投げ急降下空中上 4.J空中下A 5.1JBD空中前A急降下×4 6.小J空中下A 7.バットを取り打つ 1600m後半~1700m前半 1.バットを取る 2.ぺち(小2J)空中NA急降下 3.小Jバット上投げ空中上急降下 4.小J空中下 5.1JBD空中前急降下×5 6.小J空中下 7.バットを取り打つ
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ゼルダ 700m後半~800m前半 1.バットを取る 2.空中前根元当て、そのままBD空中上 3.BD空中下×6 4.下強、バットを取って打つ 800m中盤~800m後半 1.バットを取る 2.BD空中上 3.BD空中下×7 4.下強、バットを取って打つ 800m後半~900m中盤 1.バットを取る 2.空中前根元当て、そのままBD空中上 4.BD空中下×7 5.下強、バットを取って打つ
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ここではDr.マリオを用いて作り方を説明します 作り方 半角で順番の数字を入れていく 1つ入れる毎に改行 最初の行には推定飛距離を入れる 飛距離は細かくても大まかでも構わない 例 123.7m 1.バットを取る 2.先端で打てるように調整し、打つ 推定飛距離は低いものを上に順から記入していく 英語版で出した場合は、Googleの計算機能を使う 「***ft を mで」で検索すると自動的に計算してくれます ft表記でも構いませんが、見る側としては見づらいものとなってしまいます 例 250mくらい 1.バットを取り、上スマ 2.横B×3、打つ 言葉の統一はまったくもって必要ありません ft記録の追加、最終%の表示を追加しても構わない 記録を出した方を先頭に持ってくると分かりやすい 例 1626.7ft / 384.8m(最終142%) 1.バットを取る 2.ダッシュ、バット落とし空中下(地上でバットをキャッチ) 3.BD空中下×3 4.打つ あまり省略しすぎないように 入力した方法を見直しすることを推奨します 自分しか分からないものはNG 例 アイスクライマーWR方法 11347.2ft / 3458.5m(最終435%) 1.バットを取る 2.絶、上スマ投げで固める 3.420ちょっとまで投げる 4.歩いて調節して上スマ投げ これでは書いた当人しか分かりません!
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