約 3,396,865 件
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6249.html
「…友の仇をうつため、そしてジェシカを守るため、 オレは必ず、ここに戻ってくる! …ジェシカ…それまで、どうか無事でいてくれ…」 出身国:砂の要塞ナバール 性別:男性 年齢:17歳 身長:178cm 体重:68kg 武器:ダガー スクウェアソフト(現スクウェア・エニックス)が1995年に発売したSFC用アクションRPG『聖剣伝説3』に登場する主人公の1人。 アベンジャーズの弓使いとか雨の日は無能になる 焔の錬金術師の部下じゃないってば。 ナバール盗賊団の一員。キザでロマンチストな皮肉屋だが、冷静かつ友情に厚く、ユーモアも忘れない性格。 天涯孤独の身だったが、フレイムカーンに拾われてからは彼の息子であるイーグルや娘のジェシカと共に実の子供のように育てられた。 義賊としてのプライドを持ち、弱者からの略奪を良しとせず、無益な殺生を好まない。 盗みの技術に関しては、ナバールにおいても1・2位を争うほどの腕前を持つ。 本人には既にジェシカという存在がありながらも、リースにとって敵国出身者になってしまった事が関係し、彼女とのイベントが他の主人公より少し多い。 そのため、リースファンに必要以上に目の敵にされている節があり、ちょっと気の毒な立場である。ノリと勢いでチューしたのは怒られても仕方ないと思うが I kill him. 髪の毛は当初は銀髪の設定だったが、イラスト担当の結城信輝に原案が回ってきた時に紫に変色していたため、今の形に落ち着いた。 名残としてかワンダラーの設定画は紫がかった銀髪になっている。 原作ゲームではボイスは無いが、『LORD of VERMILION』などの他作品でコラボキャラとして登場した際や、後述のリメイク版では 小野友樹 氏が演じている。 ある日、フレイムカーンが突如として他国への侵略と王国の建国を宣言する。 その豹変ぶりを不審に思ったホークアイとイーグルは、原因が愛人のイザベラにあると疑いをかけ、調査を始める。 しかし、イザベラの正体と悪事を知った事でイーグルは殺され、ホークアイはその濡れ衣を着せられて投獄、さらにジェシカには呪いをかけられてしまった。 呪いによって真実を伝える事も出来ず、処刑を待つ身であったが、弟分のニキータの助けで脱獄に成功。 ニキータから「光の司祭なら知恵を貸してくれるかも」との情報を得る。 イーグルの仇討ちとジェシカを救うため、彼は逃亡者として旅立つ事となる。 オープニングイベント 年齢は17歳だったのだが、 19年前が描かれた『聖剣伝説 HEROES of MANA』(以下『HoM』)では何故か既に産まれた事になっており、フレイムカーンの孫という設定も追加された。 + どういう事なの?(『HoM』ネタバレ注意) 『聖剣伝説HEROES of MANA』の主要キャラの一人「ファルコン」は彼の母親であると同時に、 当時はまだ族長ではないが数少ない大戦士の称号を持つフレイムカーンの娘で、ナバールの部隊長を務めていた。 しかし世界侵略を企むペダンとの同盟関係を結ぶナバールの方針に反発し、夫の「サンドアロー」はじめ一部の味方と共に離反。 追われている所にペダンの裏切り者とされながらも祖国の陰謀を止めるため諸国に助力を募る主人公達と出会う。 その後ストーリーは進み、獣王城での総力戦に敗れたペダン軍は、不穏な言葉を残しつつも大陸から撤退。 残されたナバール軍は砂の要塞での篭城を余儀なくされる。 倒れた前族長に代わり指揮を執るフレイムカーンの説得のためにファルコンは出向く。 そして戦闘の末ナバール軍は休戦を決意。その時にファルコンはフレイムカーンに、 「自分に何か合った時は息子を頼む」と最後の願いをする。それに対しフレイムカーンは、 「娘が離反した時に孫は死んだ。その後、孤児を拾って育てた所で掟に背く事にはなるまい」とし、 有事にはホークアイを引き取り育てる事を約束する。どこの馬の骨とも知らぬ、孤児として。 そのため、『3』での年齢は拾われてから数えて17歳、という事らしい。そこ、後付け言わない ゲームのストーリー終了後のファルコン夫妻の詳細は不明だが、上記の遣り取りから『3』時点では既に死亡していると思われる。 また「ファルコンはフレイムカーンの先妻の子で一人娘、イーグルとジェシカは晩年における後妻の子」という裏設定があり、 そのためホークアイにとってイーグル、ジェシカは母親の腹違いの兄弟、つまり叔父と叔母というややこしい関係になるのだが、 その事実が本人達に告げられる描写はない。 ちなみに、そんなファルコンをはじめとするナバール勢だが、『HoM』においては出番、扱い共にかなり恵まれている。 主人公勢の中にローラント出身でかつナバール族長と因縁を持つキャラがいる事も関係しているが、 何よりファルコンの性能が主要ユニットの中で最強である事が一番に挙げられるだろう。 『HoM』はRTSを主軸にしたゲームシステムなのだが、9人いるカリスマユニット(主要ユニットであり、特殊なスキルを持つ)の中でも、 移動速度は最速クラス、段差移動も可能で機動力は随一 複数同時攻撃は出来ないが、攻撃可能範囲とリーチがあり、相手の攻撃を極力食らわずに直接戦闘を行える この2点を同時に兼ね備える味方ユニットはほぼファルコンのみと言って差し支えなく、ACTゲームばりにヒット&アウェイ戦法を取る事も可能。 特殊スキルはそこまででもないものの十分運用に足り、ほぼスタメンとして採用される。 ゲームジャンルの違いや癖のあるキャラデザ、やや欠陥のあるUIやAIなどの難点もあるものの、 黄金の騎士や獣人王、理の女王等、 『3』の主人公達に関係する主要キャラの昔の姿や意外な一面を楽しむ事が出来るので、『3』ファンはプレイしてみる価値はあるだろう。 何故かシャルロットの両親ではなくヒースの父親だったり、リース関係に至っては乳母のアルマ(しかも老婆グラだった『3』からは信じられないくらい若い)が主要キャラに選ばれているが 原作での性能 武器は小剣。盗賊なだけに運と素早さがトップクラスであり、同じ主人公のケヴィン同様、1回のコマンド入力で2回攻撃を繰り出す事が出来る。 攻撃力もやや低い代わりに手数でカバー出来る。紙装甲だけどな!神獣編あたりで1ダメージ×2を連発しても泣かない。 クラスチェンジでは光クラスの場合、月と木の魔法を取得出来る他、宝箱によるトラップ攻撃も覚える事が可能。 闇クラスの場合、敵に属性ダメージを与えると同時にパラメータを下げられる忍術を習得する。 また、能力の関係で宝箱のトラップ解除成功率が非常に高いのが特徴。 どちらかというと搦め手や補助を得意とし、仲間との連携で真価を発揮するタイプと言える。 ちなみに彼がいると「毒蛇のピアス」(毒無効。全員装備可能)が購入出来る。 本作の毒も結構嫌らしいので便利。 クラス2の特徴を簡単に述べると…。 レンジャー(固有技「飛燕投」) トラップ攻撃や一部の木・月属性の魔法が使える。中でも強力なのが月魔法の「ボディチェンジ」。 雑魚敵をほぼ無力化出来る強力な技。ただし獲得経験値が1になる点は注意。攻撃回数が多い+必殺技が全体化のため、雑魚戦では強い。 ニンジャ(固有技「残影斬」) レンジャーより攻撃力が高く、属性ダメージ+敵の能力ダウンが出来る「手裏剣」と「忍術」が使用可能。 本作の能力弱化(と強化)はコストパフォーマンスが高く使い勝手は抜群。また能力弱化アイテムは非売品なのも嬉しい。 ただし一部の敵のカウンター対象のため、使い道を間違えないようにしよう。 また覚える技のほとんどが属性付き+要求パラメータが高い事から習得に時間がかかるのも難点。 (他キャラのクラス2と比べて段違いに遅い) レンジャーとは真逆でボス戦に強いクラス。 + 最終クラスでの性能 ワンダラー(固有技「バラの舞」) 物理攻撃力は最終4クラス中で最低だが、セイバー系魔法を除く全ての木・月系魔法を修得出来る。 力の上限値が魔法使いである女性陣の一部ジョブに負けてるのは内緒 ワンダラーしか修得しない魔法が大半で、これでしか出来ない戦術を立てる事が可能。 敵の最大HPを20%下げる「ルナティック」*1、ダメージと毒効果を与えつつ自分のMPを回復する「ポイズンバブル」、 特定のボスを完封出来る「カウンタマジック」などがある一方、 味方の最大HPを20%上げるが即効果が切れる「ライフブースター」*2、完全に無意味な「エナジーボール」*3などの微妙な魔法もある。 リースとは別の意味での補助魔法のスペシャリスト。 ローグ(固有技「千枚斬り」) 上位のトラップ技と改造飛び道具の特殊攻撃を修得する。 改造飛び道具の幾つかが属性攻撃である事や、「グレネードボム」で自分のMPを回復出来る事は覚えておこう。 木・月属性の魔法はレンジャーの時に修得したものしか使えないが、全体掛けが可能。 全体的にレンジャーを純粋に強化したような能力を持つが、ずば抜けた特徴は無い。 ニンジャマスター(固有技「影潜り」) ニンジャの特性をそのまま強化したようなクラスで、手裏剣と忍術の全体掛けが可能になる。 敵全体に属性ダメージを与えると共に能力を下げられる。 武器での戦闘もこなすが必殺技による全体攻撃が出来ないため、攻撃性能はそれなり。 余談だが、「影潜り」は敵が使う方に印象が強いk(ry ナイトブレード(固有技「分身斬」) ホークアイのクラス3で唯一の全体攻撃必殺技を持ち、武器攻撃力が最も高い為、デュランやケヴィンに次ぐアタッカーとして活躍が可能。 忍術は強化されないが、代わりに追加効果を持つ反則技の数々や、闇属性の全体攻撃「ブラックレイン」を修得する。 如何にも暗殺者然としたクラスなのに何故特技は悪役レスラー路線なのか ダメージと共に沈黙効果を与えて敵の魔法や特殊技を一切封じる「含み針」や、 ダメージと共に最大HPを20%下げる「凶器攻撃」*1などが使いやすい。 単体対象とはいえパラメータ低下やステータス異常を引き起こす攻撃の大半を使えるため、攻撃に特化した性能と言える。 使い勝手や安定感はクラス3ホークアイ髄一で、使用者も多い。 「分身斬」は敵のナイトブレードが出合い頭にいきなり使ってくることがあるせいで酷い目に遭ったプレイヤーも多いかもしれない。 他の敵の「ラストハリケーン」で全員の防御力を下げられた直後に食らおうものなら…南無。 + リメイク版におけるホークアイ リメイク版となる『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』(通称「ToM」)では、盗賊団なだけあってアイテムを入手しやすくなるアビリティを習得出来る。 中には彼をパーティーに入れておかないと習得出来ないドロップ確率アップのアビリティも。 バトルシステムが一新されて他のキャラ達も連続攻撃が出来るが、ホークアイは全キャラ中最多のヒット数が魅力。 特に強攻撃のヒット数が図抜けて多いため、「強攻撃命中時〇%で状態異常付与」というアビリティと非常に相性が良い (ヒット数が多い=1度の攻撃で状態異常が付与できる確率が高まる)。 実際、クラス1から確率で毒を付与するアビリティを覚えてくれる上、 クラス2以降では状態異常の敵への与ダメージを上昇させるアビリティも覚える。 彼の売りだった素早さが廃止されたと同時に命中率と回避率も無くなったが、回避アクションで敵の攻撃を躱せるので明確な弱体化とは言えない。 そして注目すべきは他の魔法攻撃が全体攻撃から範囲内攻撃に弱体化していく中、忍術だけは引き続き全体攻撃のまま。 ステータス減少効果は制限時間付きと言った弱体化が施されたが、全体忍術は動きが素早い敵でもない限りほぼ確実に命中するのであまり気にならない。 しかも今作のボスは攻撃可能部位が複数に分かれている事が多く、全体忍術は全ての部位にダメージを与えられるようになり、有用性が大きく増した。 一部のファンからはリメイク版におけるニンジャマスターはホークアイのクラス3最強と呼ぶ声も。 一方ナイトブレードはブラックレインの効果範囲が大幅に狭まったものの、 アンジェラのルーンマスター以外で唯一、ザコを即死させるアビリティを持つ。 状態異常が発生している敵を攻撃することが発動条件のため、各種反則技で状態異常を付与してから仕留める、という戦術が成り立つ。 必殺技の分身斬がホークアイ唯一の広範囲攻撃であることも相まって、 対雑魚戦での殲滅能力は抜群。ナイトブレードも決してニンジャマスターに引けを取らない能力を持っている。 一方光のクラスはと言うと、闇のクラスよりも決定打に欠ける印象。 ワンダラーの補助魔法はエナジーボールがきちんと効果を発揮するようになったが、ルナティック・カウンタマジックなどの魔法はオリジナル版よりも弱体化。 ライフブースターも光のクラスのシャルロットがいれば同様のことができ、ポイズンバブルは強力だが発動に時間がかかる…と、かなりの逆境となった。 さらに、オリジナル版よりも戦闘が高速化したため、ザコ戦で補助魔法をかけようと思ったら他の2人がザコを全滅させていた、なんてことも。 プレイヤー操作では補助魔法をかけるために戦闘のテンポが悪くなり(ショートカットコマンドでは魔法を掛ける対象を選択できない)、 CPUはAIが知性Dのため魔法をまともに使ってくれない…と、踏んだり蹴ったりである。 ローグも上位トラップや改造飛び道具で距離を選ばず戦えるものの、やはり闇のクラスよりもメリットは薄い。 一応、確率でドロップアイテムが2倍手に入る、トラップに毒を仕込むという変わり種のアビリティもあるのだが……。 当然リースにチューするシーンも健在だが、唇ではなく頬だった模様 MUGENにおけるホークアイ 『聖剣3』の主人公達やゴンザレスを手掛けたdkn氏の原作風格ゲーアレンジのものが存在する。 原作同様、忍術や忍具を使って戦う他、一部の通常攻撃で2回攻撃出来る所も忠実に再現。 Xボタンでゲージを消費して宝箱を設置してトラップを発動させる事が出来る。 しかも設置制限が無いため、ゲージMAXだと宝箱置き放題なんて事も可能。コレデヨ(ry AIもデフォルトで搭載されている。 + 具体的なトラップ発動率 アロー(40%) 斜め4方向から弓矢発射。ダメージは低いが発動が速く避けづらい。 スパイク(35%) 槍床。避けづらいが発動は少し遅い。 ボム(16%) 広範囲爆発。発動は遅いものの範囲が広くダメージも大きめ。ただし味方殺し判定付き。 金の女神像(8%) ホークアイが触れるとライフが最大値の半分回復する。攻撃を受けると消滅。宝箱よりデカい?なに、気にすることは(ry 死神くん(1%) 死神くんに触れると即死する。ガード不可。 同じ宝箱の罠である「スモッグ」と「ミミック」は犠牲に(ry + 氏恒例の特殊カラーも健在 4P(ワンダラー)カラー 警告アラームと同時に「トランスシェイプ」が発動し、10秒間無敵になる。 5P(ローグ)カラー 宝箱置き放題になる、設置スピードアップ、ボムで味方殺しが無くなる、AIが通常攻撃・トラップ・千枚斬り以外の行動はしなくなる。 6P(ニンジャマスター)カラー 忍術の詠唱時間が速くなる他、手裏剣の数が通常(弱1個、強2個)の2倍になる。 7P(ナイトブレード)カラー 全体の攻撃力がアップする他、飛燕投が含み針に変化し、相手のゲージにもダメージを与える。 10P(イーグル)カラー 原作の中ボスであるビルとベンが出現。6回攻撃を受けると分身し、8回攻撃を受けると戦闘不能。 11P(ブラック)カラー 常時ゲージMAX 12P(ゴールド)カラー 常時ゲージMAX、4P~7Pの能力を得る、トラップ発動率逆転、開幕に分身斬(×2)発動、ビルとベンが出現、ビルとベンが8人まで増える。 出場大会 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 極・地獄門リーグ メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 打倒剣帝!無差別級大会 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 新参組 VS 秘密結社シャドルー 勝ち抜きトーナメント 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 夏の作品別サバイバル *1 こんな効果なのになんと全てのボスに有効で、ラスボス相手に開幕で使うといきなりHPを10000以上削れたりする。 *2 何らかの魔法効果を受けたり、HPや状態異常を回復させた後でダメージを食らうと即座に解除されてしまう。 HPを回復させないと意味がない効果なのに、HPを回復させられないというのはなんとも…。 *3 物理攻撃のクリティカル率をアップさせる効果だが、『聖剣伝説3』にはそもそもクリティカル自体が存在しない。 同様のケースにナイトブレードが修得する「火炎ブレス」(火傷のステータス異常効果だが、そもそもそんなステータス異常は無い)や、 「凶器攻撃」(混乱効果を与える筈だが、やはりステータス異常として存在せず、実際には最大HPを20%下げる)がある。
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/100.html
◆ホークアイ ←戻る(Lv15+アーチャーCLv3+弓Lv10) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +5 +1 +7 +4 +1 +1 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - +15% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 射貫きLv1 『命中力アップ』専用強化アビリティ / 『命中力アップ』のAC+1 上昇値の50%分、攻撃時に対象の防御力を貫通する 2 0 命中力アップLv3 射貫きLv2 『命中力アップ』専用強化アビリティ / 『命中力アップ』のAC+1 上昇値の53%分、攻撃時に対象の防御力を貫通する 1 0 ホークアイCLv2 射貫きLv3 『命中力アップ』専用強化アビリティ / 『命中力アップ』のAC+1 上昇値の56%分、攻撃時に対象の防御力を貫通する 1 0 ホークアイCLv3 射貫きLv4 『命中力アップ』専用強化アビリティ / 『命中力アップ』のAC+1 上昇値の59%分、攻撃時に対象の防御力を貫通する 1 0 ホークアイCLv4 急所狙いLv1 通常攻撃時、20%でクリティカル攻撃になる ただし、その時命中成功率が15%下がる 2 2 - 急所狙いLv2 通常攻撃時、20%でクリティカル攻撃になる ただし、その時命中成功率が14%下がる 1 2 ホークアイCLv3 急所狙いLv3 通常攻撃時、20%でクリティカル攻撃になる ただし、その時命中成功率が13%下がる 1 2 ホークアイCLv5 援護射撃Lv1 味方の通常攻撃後、10%で追加攻撃を行う / 射撃武器限定 ただし、自身の行動間で1度のみ発動 / 自身の待機ゲージ+50 3 3 - 援護射撃Lv2 味方の通常攻撃後、11%で追加攻撃を行う / 射撃武器限定 ただし、自身の行動間で1度のみ発動 / 自身の待機ゲージ+50 1 3 ホークアイCLv2 援護射撃Lv3 味方の通常攻撃後、12%で追加攻撃を行う / 射撃武器限定 ただし、自身の行動間で1度のみ発動 / 自身の待機ゲージ+50 1 3 ホークアイCLv3 援護射撃Lv4 味方の通常攻撃後、13%で追加攻撃を行う / 射撃武器限定 ただし、自身の行動間で1度のみ発動 / 自身の待機ゲージ+50 1 3 ホークアイCLv4 牽制Lv1 距離2.0以上離れた対象からの全攻撃に対し、 10%で攻撃者の待機ゲージを20上昇させ攻撃中断させる / ガード 2 3 - 牽制Lv2 距離2.0以上離れた対象からの全攻撃に対し、 12%で攻撃者の待機ゲージを20上昇させ攻撃中断させる / ガード 1 3 ホークアイCLv3 牽制Lv3 距離2.0以上離れた対象からの全攻撃に対し、 14%で攻撃者の待機ゲージを20上昇させ攻撃中断させる / ガード 1 3 ホークアイCLv5 - - - - - - - - - 命中力アップLv5 基本命中力が18%上昇する 1 1 ホークアイCLv1 命中力アップLv6 基本命中力が20%上昇する 1 1 ホークアイCLv2 命中力アップLv7 基本命中力が22%上昇する 1 1 ホークアイCLv3 命中力アップLv8 基本命中力が24%上昇する 1 1 ホークアイCLv4 偵察Lv5 戦闘開始時、50%で奇襲を防ぐ 1 2 ホークアイCLv1 偵察Lv6 戦闘開始時、55%で奇襲を防ぐ 1 2 ホークアイCLv2 偵察Lv7 戦闘開始時、60%で奇襲を防ぐ 1 2 ホークアイCLv3 偵察Lv8 戦闘開始時、65%で奇襲を防ぐ 1 2 ホークアイCLv4 奇襲Lv5 『偵察』成功時、18%で奇襲を仕掛ける 1 2 ホークアイCLv1 奇襲Lv6 『偵察』成功時、20%で奇襲を仕掛ける 1 2 ホークアイCLv2 - - - フィールドワークLv5 探索時、探索成功率が18%上昇する 1 2 ホークアイCLv1 フィールドワークLv6 探索時、探索成功率が20%上昇する 1 2 ホークアイCLv2 フィールドワークLv7 探索時、探索成功率が22%上昇する 1 2 ホークアイCLv3 フィールドワークLv8 探索時、探索成功率が24%上昇する 1 2 ホークアイCLv4 食材探しLv5 探索時、32%で『食物』を追加で発見する 1 2 ホークアイCLv1 食材探しLv6 探索時、35%で『食物』を追加で発見する 1 2 ホークアイCLv2 - - - ブロックショットLv5 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 14%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 ホークアイCLv1 ブロックショットLv6 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 15%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 ホークアイCLv2 ブロックショットLv7 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 16%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 ホークアイCLv3 ブロックショットLv8 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 17%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 ホークアイCLv4 - - - シャーウッド 『シャーウッド』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + ホークアイCLv5
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/130.html
◆ホークアイ ←戻る (PCLv15 + アーチャーCLv3 + 弓Lv10) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +4 +4 +1 +6 +4 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - +15% - - - 移動コスト 11 ◇ホークアイソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 急所狙いLv1 通常攻撃時、20%でクリティカル攻撃になる ただし、その時命中成功率が15%下がる 2 2 - 急所狙いLv2 通常攻撃時、20%でクリティカル攻撃になる ただし、その時命中成功率が14%下がる 1 2 急所狙いLv1+ホークアイCLv2? 急所狙いLv3 通常攻撃時、20%でクリティカル攻撃になる ただし、その時命中成功率が13%下がる 1 2 急所狙いLv2+ホークアイCLv3? - - - 援護射撃Lv1 味方の通常攻撃後、10%で追加攻撃を行う / 射撃武器限定 自身の待機ゲージ+50 3 3 - 援護射撃Lv2 味方の通常攻撃後、11%で追加攻撃を行う / 射撃武器限定 自身の待機ゲージ+50 1 3 援護射撃Lv1+ホークアイCLv2 援護射撃Lv3 味方の通常攻撃後、12%で追加攻撃を行う / 射撃武器限定 自身の待機ゲージ+50 1 3 援護射撃Lv2+ホークアイCLv3 援護射撃Lv4 味方の通常攻撃後、13%で追加攻撃を行う / 射撃武器限定 自身の待機ゲージ+50 1 3 援護射撃Lv3+ホークアイCLv4 牽制Lv1 距離2.0以上離れた対象からの全攻撃に対し、 10%で攻撃者の待機ゲージを20上昇させ攻撃中断させる / ガード 2 3 - 牽制Lv2 距離2.0以上離れた対象からの全攻撃に対し、 12%で攻撃者の待機ゲージを20上昇させ攻撃中断させる / ガード 1 3 牽制Lv1+ホークアイCLv2 牽制Lv3 距離2.0以上離れた対象からの全攻撃に対し、 14%で攻撃者の待機ゲージを20上昇させ攻撃中断させる / ガード 1 3 牽制Lv2+ホークアイCLv3 牽制Lv4 距離2.0以上離れた対象からの全攻撃に対し、 16%で攻撃者の待機ゲージを20上昇させ攻撃中断させる / ガード 1 3 牽制Lv3+ホークアイCLv4 - - - - - - - - - 命中力アップLv5 基本命中力が18%上昇する 1 2 命中力アップLv4+ホークアイCLv1 命中力アップLv6 基本命中力が20%上昇する 1 2 命中力アップLv5+ホークアイCLv2 命中力アップLv7 基本命中力が22%上昇する 1 2 命中力アップLv6+ホークアイCLv3 命中力アップLv8 基本命中力が24%上昇する 1 2 命中力アップLv7+ホークアイCLv4 - - - 援護射撃・・・射程が足りない場合「射程が足りません」と表示される。この際待機時間は増加しない。
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/71.html
ホークアイ Hawkeye / クリント・バートン Clinton "Clint" Francis Barton ゴライアス(ゴリアテ、Goliath)やローニン(Ronin)を名乗ったこともある。 初出:Tales of Suspense #57 (1964年) 種族:人間。スーパーパワーは持たない。 概要 主にアベンジャーズの一員として活躍するヒーロー。鍛え上げた弓の技術と、矢に施した数々の仕掛けを使って戦う。 元ヴィランでもあり、当初の性格は短気・横柄・自信過剰であったが、多くの戦いを経て性格は丸くなり、ケイト・ビショップ(後述)の師匠もこなすようになった。 また一時期、モッキンバードことボビー・モールスと結婚(後に離婚)していたことで有名だが、シーハルクやブラックウィドウ、ムーンストーン、初代スパイダーウーマンなど女性関係はかなり派手であり、私生活は若干だらしない。 実写映画では『マイティ・ソー』にカメオ出演した後、アベンジャーズでは主要キャストとして登場した。 コミックでは長らく紫色のマスク(*1)を愛用していたが、2010年頃からは映画に合わせ、サングラスに短髪ブロンドのスタイリッシュなコスチュームに変更された。 能力 スーパーパワーは無いが、子供の頃からサーカスで鍛えた人類最高の弓の名手。 矢じりに爆薬を仕掛けるなど、「仕掛け矢」(*2)を用いることも多い。 弱点 耳が悪いとされる時期がある。この時期は聴力が80%減じており、補聴器をつけている。 復活したときに、難聴が直ったとされる。 経歴とオリジン 初登場は1964年発行のTales of Suspense #57。最初はヴィランとして登場し、その後、2回の登場を経て、1965年のAvengers Vol.1 #16 でアベンジャーズの一員となった。 アイオワ州で生まれたクリント・バートンは、幼い頃に自動車事故で両親を亡くす。孤児院で6年間を過ごした後、兄のバーニーと共に逃げ出し、カーソン・カーニバル・オブ・トラベリング・ワンダーズというサーカス団の一員となる。そこで剣を使う団員ソーズマンと弓使いのトリックショットの目に止まり、弓矢の名人になるべくトレーニングを始めた。 いつしかクリントは弓矢の技でサーカスのスターとなり、「ホークアイ」「世界で最も偉大な射手」と呼ばれるようになる。 いくつかのサーカスを渡り歩く内に、ホークアイはアイアンマンが人命救助を働く姿を見て、コスチュームを着たクライムファイターになることを決意した。しかしその最初の夜に誤解から盗みを働いたと勘違いされ、逃亡する。 逃亡中にソ連の女スパイブラックウィドウと出会い、恋に落ちたホークアイは自分を見失ってしまい、トニー・スタークの発明を盗む手助けをすることになった。そしてアイアンマンとの戦いの中でブラックウィドウはひどい傷を負った。ホークアイが病院に連れて行くと、彼女は姿を消し、騙されたことに気づいた彼は「正義の射手」になることを決意したのだった。 その後アベンジャーズのもとへ訪れ、メンバー入りを志願。執事のジャーヴィスを縛り(今の感覚だとひどい話ではあるが)3本の矢を同時に放ってロープを切るというデモンストレーションでその能力を認めさせ、メンバー入りを果たした。それが新聞でリークされるとスカーレットウィッチとクイックシルバーもアベンジャーズに手紙を送りメンバーに加わることとなった。 当初は自分と同じように超能力を持たないキャプテン・アメリカ(スティーブ・ロジャース)と衝突、自分がリーダーになると主張するなど、問題児的な行動が多かった。後に和解し次第に彼に絶大な信頼を寄せるようになる。 ゴライアス 一時期、ピム粒子を使って巨大化し、ゴライアスとなった時期がある。 ウェスト・コースト・アベンジャーズ アベンジャーズを合衆国の西側に広めるため、一部のメンバーを西に派遣した「ウエストコースト・アベンジャーズ」で、中心的な役割を果たす。 この時に、初出のグレート・レイクス・アベンジャーズと出会い、当時の妻モッキンバードとともに教育係として活動している。 死と復活 2004年のクロスオーバー"Avengers Disassembled"ではクリー星人の旗艦に特攻をしかけ死亡。 しかしその後House of Mを経て復活を果たした。 ローニン 復活後はローニン(Ronin)として活動。弓矢よりも接近戦の格闘術で闘うようになった。 Breakout事件をきっかけに結成されたニュー・アベンジャーズに途中参加。 "Civil War"〜"Siege"までのヒーロー受難の時代はローニンとして過ごす。 ヒロイック・エイジ Siegeにおけるノーマン・オズボーンのアスガルド侵攻が阻止されると、アメリカ政府によりスティーブ・ロジャースが安全保障の責任者とされる。 そして分裂していたアベンジャーズが再統合されると、クリントは再び紫色のコスチュームに身を包み、ホークアイを名乗るようになった。 実写映画の影響か、Fear Itselfあたりから覆面はつけず、サングラスを着用。コスチュームも紫の面積が減り、黒を基調にしたデザインとなった。 ダークアベンジャーズ ノーマン・オズボーンがアベンジャーズを模倣して作ったチーム、ダーク・アベンジャーズでは、ブルズアイがコスチュームを着てホークアイを名乗った。 表向きはヒーローだが殺しを好む性格は変わらず、セントリーの妻を暗殺するなどノーマン・オズボーンの切り札として活躍した。 映画でのホークアイ 映画ではマイティ・ソー(2011年)にS.H.I.E.L.D.の一員として登場。ヒーロー風のコスチュームは着ずに一人の兵士として一瞬だけカメオ出演している。 配役は「ハート・ロッカー」で主演したジェレミー・レナー。 2012年公開の、アベンジャーズでは主要キャラクターの一人となった。ただし、原作コミックの特徴的な覆面は着用していない。 なお、MCUで「キャラクターごとのキャッシュフロー(誰が最もカネを呼び込むキャラクターか)」を計算したところ、トップがホークアイだった。 トリビア 仕掛け矢の整理をサボってどれがどれだかわからなくなる時もあった。 矢筒の図解もあり、常に一本くらいはアダマンチウムの矢を入れているらしい。 アベンジャーズの”柔らかい部分”(「弱い部分」普通の人間なので相手にしやすい)と思われているが、大抵そういう敵は後悔する目にあう。 アンソニー・スミス君という、病気で耳が不自由な4歳の男の子が、補聴器を嫌がって「補聴器をしたヒーローはいない」といったと母親からマーベルに相談があったとき、マーベルは1980年代のホークアイ(補聴器をしていたころ)とアンソニー君の似顔絵を描いて贈った。アンソニー・スミス君の話から、耳の不自由な方の団体の協力を得て、耳が不自由なスーパーヒーロー「ブルー・イヤー」(アンソニー君の補聴器が青色だったため)が描かれた。彼はアイアンマンの仲間で、敵は(音を操る)クロウ。 ケイト・ビショップ (Katherine Elizabeth "Kate" Bishop) 初出:Young Avengers #1 (2005年4月). 種族:人間。女性。スーパーパワーは持たない。 概要 ホークアイが「死亡していた間」(後に復活)に登場。ニューヨークの資産家の娘。 アベンジャーズが解散していた時期に現れたヤングアベンジャーズが活動を始めると、たまたま事件現場に居合わせたのが縁で(半ば強引に)仲間になる。 廃屋となっていたアベンジャーズ・マンションから元祖ホークアイの弓矢、モッキンバードの棍棒、ソーズマンの剣(と思われる)などを借りて(盗み出して)身に着けている。 コードネームも「ホークガール」、ホークアイ+モッキンバードで「ホーキンガール」などと候補があったが、Young Avengersのシリーズ最後でキャプテン・アメリカから正式に「ホークアイ」の名を贈られた。 能力 本家同様スーパーパワーはないが、弓矢だけでなく剣術や格闘術の達人。 家族 母親とは死別。父親はヴィランで、ケイトの数個上の学校の先輩と再婚するという、なかなか困った家族を抱えている。 セクシャリティー 当人曰く「ストレート」。 ヤングアベンジャーズ(ウィッカン&ハルクリング、プロディジー、ノー=ヴァー、アメリカ・チャベス+スピード)で活動したとき、他がみんな性的マイノリティーであることが分かったため、「ストレートなのってあたしだけ!」と頭を抱えている。 そのほかについてはこちら。 アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/sd_memo/pages/315.html
系統∥戦士系|剣士系|格闘家系|シーフ系|アーチャー系|メイジ系|風水士系|僧侶系|治療士系|魂改士系|楽士系| |商売人系|ガンナー系|砲術士系|スペルトリガー系|グレネーダー系∥ 派生∥アーチャー スカウト|ホークアイ|クロスシューター∥ ホークアイ ※初級コスチュームと比較し、赤は成長値上昇(移動コスト短縮)、青は成長値減少(移動コスト増加) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +4 +4 +1 +5 +4 +1 +2 +1 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 補正値 +5% +10% +10% 0 0 0 0 基本移動コスト 11 ホークアイアビリティ ID 名前 効果 SP AC 派生必要条件 76 命中率アップLv2 命中成功率が15%上昇する 2 2 命中率アップLv1 食材探しLv2 探索時、『食物』の見つかる確率が上昇する 3 2 食材探しLv1 744 急所狙いLv1 命中率が10%、クリティカル率が5%上昇する 2 2 援護射撃 味方の通常攻撃時、10%で追加攻撃を行う / 射撃武器装備 ただし、発動時に待機ゲージが30上昇する 3 3 命中率アップLv2? 905 牽制 距離2.0以上離れた攻撃に対し、10%で攻撃前に中断させる さらに、待機ゲージを20上昇させる/ ガード 2 3 系統∥戦士系|剣士系|格闘家系|シーフ系|アーチャー系|メイジ系|風水士系|僧侶系|治療士系|魂改士系|楽士系| |商売人系|ガンナー系|砲術士系|スペルトリガー系|グレネーダー系∥ 派生∥アーチャー スカウト|ホークアイ|クロスシューター∥
https://w.atwiki.jp/tmata/pages/45.html
ホークアイ
https://w.atwiki.jp/naridan_x/pages/124.html
ホークアイ ホークアイ説明 入手方法 特徴 術技 スキル 説明 系統 弓術系 ランク 上級 防御属性 地 耐性 風 弱点 火 突出した弓の技術で、敵を寄せ付けない強さを得たコスチューム 入手方法 ネルヴィの洞窟(地下6階)・宝箱 特徴 銃砲系コスチュームは連携終了後に隙の大きいリロードモーションを行う。 硬直時間は体感で高所からの着地硬直と同じくらい(0.5秒程度) 術技 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 1 通・水平射撃 0 物理 空中可 25 通常 弾丸は直進する。射程はデフォルトカメラ1画面分より少し短い。背の低い敵にはほぼ当たらない。 1 通・対空射撃 0 物理 空中可 25 通常 斜め上45度に射撃。弾丸が飛ぶ方向以外は水平とほぼ同じ。真上には当たらない。 1 通・下方射撃 0 物理 空中可 25 通常 斜め下45度に射撃。地面に当たった弾丸は直角に兆弾する。兆弾すると命中した時に打ち上げ効果が発生する。 1 震天 10 物理 75 特技 複数の矢を空へ向けて放ち、広範囲の敵の頭上に降らせる射撃技 1 凍牙 8 水 空中可 105 特技 冷気を纏った矢で射撃を行う射撃技。貫通するので便利 3 衝破 6 地 空中可 120 特技 地面を撃つ事により、衝撃波を巻き上げる射撃技 5 魔人滅殺弾 20 闇 - 220 奥義 着弾すると闇の力を吹き上げる重い弾を前方へ撃ち出す射撃技 7 夢幻轟爆弓 15 地 - 150 奥義 空へ向かい空間を歪める矢を放ち、異空間より弾の雨を降らせる射撃技 スキル RANK 名称 効果 備考 1 スカイコンカー 空の敵に対して物理ダメージが1.5倍になる 1 暗黒軽減 状態異常「暗黒」の持続時間を半分にする 2 スタンディングガード 起き上がり後に+1秒間鋼体の効果を得る 4 アタックプラス2 通常技が+1回余計に出せる。通常技ヒット時に増加するEBGが少し増える 6 キャンセラー4 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携出来ない 8 キャンセラー5 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携出来ない 9 ヘッドハンター 敵に対して弓攻撃の気絶属性技で気絶させる確率が30%増加する ★ BオーバーボーナスH オーバーキルで敵を撃破すると、HPが50%回復する マスタースキル
https://w.atwiki.jp/ecwiki/pages/25.html
ホークアイ 無限回廊実装+弾数消費増加で\(^o^)/予感
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/610.html
メニュー>サポートクラス>レンジャー>ホークアイ [VA,-,U,-,3,5/Dm↑;ShAkDm+SLx3(~MV,Sn)] ☆☆☆☆ 射手はまず距離を取る必要があるためムーブをスキルに費やせるのは2手目からだ。それが嫌ならセットアップで動くか、自分以外の全員が散開するような戦術を組む必要がある。とはいえ2手目からでも十分に価値のあるスキルで、大切なのはむしろ1ラウンド目に確実に待機ポイントにたどり着くことだと思う。 防御役の馬に同乗させてもらって毎ラウンド使い続けるのも手だ。また転送を移動と見なさないなら転移の呪符、あるいは《テレポート》や《ターゲットトレース》と合わせるのもあり。アルディオンだと移動を考慮せずに済む拠点防衛や狙撃に従事する人も取るかな。 -- 灯 (2012-01-30 20 07 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaruojla/pages/278.html
DETA二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二 モチーフ:ホークアイ 分類:ヒーロー/常人? 二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二DATA ゝ////////,〃 /,ヘ=\ヘ / ヽ/ ヘ=ゝ、 (//////////' / //´/ ヽ=ヽ!/', . /\ != } ヽ ∨///////,' / /// }}=|' . ', ./ ヾ}=!ヘ } (/////////,' / //,'\ / `ニ` ヽ ∨ / `ニミ、! (//////////{ / /〃 Y / ̄ ヾ i∨゙、 〃 / ヽヽ ///////////},' { i' {{ { } } } ミ {{ { }} } ///////////j| j {ミz、 /ヾ弋___ノ// ミ ヾ弋__ノ / ミ/////////´ヽヽ≧ミ_iz、 `ー-=-'゙ ヾ / `ー-=j゙_ `て///////! | | |///≧ー- ...,,_ヽ二= z≠ニ二彡,'ミ{ `ヘー--、,ヾ=〃j/ミ゙´ \ミ.、 //´ //ソ ∧ Y´ヾ、iミ'゙ 、z=--、ミz、 〃'´ `ヾj'彡' ∧ i '´゙ヽ_ソ __ ミi' ° } ゙ミzノj / ° ノ,ソ i } ヘ 、 '´r-、 `ー-- '゙ _ {ゝ― '゙ / } j .\ , / ,、 \ ( ' , / | } } `Y { 、,+\ `''‐-、 `、 ' ,z=/ . j / / _r{ ヽ `゙ `ー--=二z\ .' ,_ノ /〃 / / ヽ `゙ -二ニニ==彡'\ ' , . //. /彡' \ ´ \ .' , //z'´≧ } `ー----------= '´ \_j . 二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二DATA ヒーロー名:ホークアイ 本名:ウソップ・バートン 彼はスーパーパワーは全くないが百発百中の特性パチンコを使った射撃の腕前と そこから放つ特殊な弾のみで戦い抜く男である 性格面では臆病な面もあり、普段はすぐ逃げ出す事を口走ったりもする ただし護るべき物がある時、彼はヒーローと名乗る事を許される存在へと変わる 普段は遊園地の着ぐるみの中に入り、生計を建てている為素顔でも正体が ほぼばれないと言う妙な存在