約 1,085,857 件
https://w.atwiki.jp/hgss/pages/119.html
イベント配布情報 会場やWi-Fiコネクション等にて、期間限定で配布されるポケモン等の情報です。 配布ポケモンの一覧はDPWikiを参照。 他バージョンの配布イベント情報はそれぞれのWikiを参照。 ダイヤモンド・パール 配布情報 プラチナ 配布情報 ブラック・ホワイト 配布情報(Wi-Fi) - 目次 これから・開催中のイベント 終了したイベントハジメおにいさんのポケモン講座でもらえるタマゴ 2010/07/10~2010/09/30 スクリーンから幻のポケモン「セレビィ」がやってくる! 2010/08/14~2010/09/12 幻のポケモン「マナフィ」のプレゼントが決定! 2010/06/18~2010/08/31 「劇場版ポケットモンスター 幻影の覇者 ゾロアーク」の前売り券で、色違いの「ライコウ・エンテイ・スイクン」を手に入れよう! 2010/07/15~2010/08/10 映画やアニメで大活躍の「サトシのピカチュウ」プレゼント! 2010/07/24~2010/08/08 ポケウォーカーの新コース「ふれあいのはら」の配信! 2010/06/18~2010/07/14 映画でも大活躍「グーンのハッサム」をプレゼント! 2010/01~2010/06/06 色違いの銀のイーブイを手に入れよう! 2010/03/06~2010/05/17 ポケモンレンジャー光の軌跡との通信で手に入るデオキシス、マナフィのタマゴ、シェイミ、ヒードラン 2010/02/16~2010/02/28 ポケウォーカーの特別なコース「きいろのもり」を再配信! 2010/01/29~2010/02/28 ポケモンセンターでポケウォーカーの特別なコース「イベント」を配信するよ!! 2009/11/11~11/23,2010/1/29~2010/02/14 『ポケットモンスター 金・銀』10周年記念!幻のポケモン「ミュウ」のプレゼントが決定! 2010/01/13~2010/01/27 期間限定!ポケウォーカーの特別なコース「チャンプのみち」を配信! 2009/11/27~2010/01/11 ラティオス・ラティアスに会える!特別などうぐ「なぞのすいしょう」配信決定! 2009/10/17~2009/12/27 ポケウォーカーの特別なコース「チャンプのみち」を先行配信! 2009/11/21~2009/11/23 「アリオ亀有」限定!「プレゼント」をおぼえた「ピカチュウ」をプレゼント! 2009/11/14~2010/01/11 ポケウォーカーの特別なコース「おかいもの」を配信! 2009/09/18~2009/11/10 ポケウォーカーの特別なコース「きいろのもり」を配信! 2009/10/03~2009/10/04 「とっておきピカチュウ」プレゼント これから・開催中のイベント 終了したイベント ハジメおにいさんのポケモン講座でもらえるタマゴ キキョウシティのポケモンセンターにいるハジメおにいさんに「あいことば」を伝えると、タマゴが手に入る。 「あいことば」は、ポケモンだいすきクラブ内のコンテンツ「ハジメおにいさんの!ポケモン講座」で入手できる。 トレーナーメモには「おにいさんから もらった ふしぎな ポケモンの タマゴ。」と表示される。 講座 ポケモン タイプ 備考 第1回 メリープ でんき 特別ではない 第2回 ウパー みず/じめん 特別ではない 第3回 マグマッグ ほのお 特別ではない 第3回で終了、終了時期は不明で再入手は不可能 2010/07/10~2010/09/30 スクリーンから幻のポケモン「セレビィ」がやってくる! 期間:2010年7月10日~2010年9月30日 対象店舗:全国のポケモン映画上映館(ワイヤレスによる受け取り) ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバーで、サカキとのスペシャルバトルイベント発生 ポケットモンスター ブラック ホワイトでヒウンシティでゾロアに出会える 配布内容 ポケモン セレビィ レベル 50 親 えいがかん IDNo. 07100 性格 配達員から貰う時決定 レポートしなければ厳選も可能 特性 しぜんかいふく 技 リーフストーム、わるだくみ、じこさいせい、いやしのねがい 持ち物 ジャポのみ 備考 プレシャスボールに入っている、クラシックリボンが付いている 2010/08/14~2010/09/12 幻のポケモン「マナフィ」のプレゼントが決定! 期間:2010年8月14日~2010年9月12日 方法:Wi-Fiコネクション、ニンテンドーゾーンにて配信 配布内容 ポケモン マナフィ レベル 50 親 NZ IDNo. 08110 性格 わんぱく(固定) 特性 うるおいボディ 技 アクアリング、みずのはどう、みずあそび、ハートスワップ 持ち物 サンのみ 備考 プレシャスボールに入っている、クラシックリボンが付いている 2010/06/18~2010/08/31 「劇場版ポケットモンスター 幻影の覇者 ゾロアーク」の前売り券で、色違いの「ライコウ・エンテイ・スイクン」を手に入れよう! 期間:2010年6月18日~2010年8月31日 対象店舗:前売り券を買える店舗 ポケットモンスターブラック・ホワイトでゾロアークとのスペシャルバトルイベントが発生 配布内容(ライコウ) ポケモン ライコウ レベル 30 親 クラウン 性格 うっかりや(固定) 特性 プレッシャー 技 でんじほう、はどうだん、ウェザーボール、しんそく 持ち物 ミクルのみ 備考 色違い、プレシャスボールに入っている、クラシックリボンが付いている 配布内容(エンテイ) ポケモン エンテイ レベル 30 親 クラウン 性格 いじっぱり(固定) 特性 プレッシャー 技 フレアドライブ、ブレイククロー、とおぼえ、しんそく 持ち物 イバンのみ 備考 色違い、プレシャスボールに入っている、クラシックリボンが付いている 配布内容(スイクン) ポケモン スイクン レベル 30 親 クラウン 性格 のんき(固定) 特性 プレッシャー 技 ぜったいれいど、エアスラッシュ、アクアリング、しんそく 持ち物 レンブのみ 備考 色違い、プレシャスボールに入っている、クラシックリボンが付いている 2010/07/15~2010/08/10 映画やアニメで大活躍の「サトシのピカチュウ」プレゼント! 期間:2010年7月15日~2010年8月10日 方法:Wi-Fiコネクション、ニンテンドーゾーンにて配信 配布内容 ポケモン ピカチュウ レベル 50 親 サトシ IDNo. 07150 性格 やんちゃ(固定) 特性 せいでんき 技 ボルテッカー、アイアンテール、でんこうせっか、10まんボルト 持ち物 でんきだま 備考 プレシャスボールに入っている、クラシックリボンが付いている 2010/07/24~2010/08/08 ポケウォーカーの新コース「ふれあいのはら」の配信! 期間:2010年07月24日(土)~08月08日(日) 方法:東京・新宿・池袋・上野・品川・松戸の各駅にて配信詳細はポケウォーカーを参照。 2010/06/18~2010/07/14 映画でも大活躍「グーンのハッサム」をプレゼント! 期間:2010年6月18日~2010年7月14日 方法:Wi-Fiコネクション・ニンテンドーゾーンにて配信 配布内容 ポケモン ハッサム レベル 50 親 グーン IDNo. 06180 性格 いじっぱり(固定) 特性 むしのしらせ(固定) 技 シザークロス、つるぎのまい、てっぺき、こうそくいどう 持ち物 スターのみ 備考 プレシャスボールに入っている、クラシックリボンが付いている 2010/01~2010/06/06 色違いの銀のイーブイを手に入れよう! 期間:2010年1月~6月6日 方法:ポケモンワールドチャンピオンシップス日本大会予選会場にて配信※大会予選は抽選で外れると大会には参加できないが、イーブイは受け取ることが出来る。 配布内容 ポケモン イーブイ レベル 50 親 WCS IDNo. 01110 性格 がんばりや(固定) 特性 てきおうりょく(固定) 技 アイアンテール、きりふだ、じたばた、でんこうせっか 持ち物 きあいのタスキ 備考 色違い、プレシャスボールに入っている、クラシックリボンが付いている 2010/03/06~2010/05/17 ポケモンレンジャー光の軌跡との通信で手に入るデオキシス、マナフィのタマゴ、シェイミ、ヒードラン ポケモンレンジャー光の軌跡と通信して手に入るポケモンやタマゴがいる。しかしシェイミ、ヒードランはエンディング後でないと入手できない。 受け取り方は選択メニュー→ふしぎなおくりもの→ともだちからうけとる でOK。しかしマナフィのタマゴは受け取り方が特殊で、以下の方法では出来ない。マナフィのタマゴの受け取り方は配布内容(マナフィのタマゴ)参照 配布内容(デオキシス) ポケモン デオキシス レベル 50 親 オブリビア IDNo. 03060 性格 ランダム 特性 プレッシャー(固定) 持ち物 無し 備考 クラシックリボンが付いている 技 ノーマルフォルム サイコブースト、にらみつける、まきつく、ナイトヘッド アタックフォルム サイコブースト、コメットパンチ、ばかぢから、はかいこうせん ディフェンスフォルム サイコブースト、みきり、カウンター、ミラーコート スピードフォルム サイコブースト、スピードスター、かげぶんしん、しんそく 配布内容(マナフィのタマゴ) 前にも書いてあった通り、受け取り方が特殊。以下の方法で受け取れる。 選択メニューでスタートボタン→通信成功すると受け取れるメッセージ表示、Aボタンで次に進む→ポケモンレンジャーとせつぞくを選択 でOK。 トレーナーメモには「ポケモンレンジャーから やってきたとっても ふしぎなポケモンのタマゴ。」と表示される。 孵った時の内容 ポケモン マナフィ レベル 1 親 主人公 性格 ランダム 特性 うるおいボディ 技 ほたるび、あわ、みずあそび 持ち物 なし 備考 配布内容(シェイミ) ポケモン シェイミ レベル 30 親 オブリビア IDNo. 03060 性格 ランダム 特性 しぜんかいふく(固定) 技 せいちょう、マジカルリーフ、やどりぎのタネ、こうごうせい 持ち物 なし 備考 クラシックリボンが付いている 配布内容(ヒードラン) ポケモン ヒードラン レベル 50 親 オブリビア IDNo. 03060 性格 れいせい(固定) 特性 もらいび(固定) 技 ふんか、マグマストーム、だいちのちから、げんしのちから 持ち物 なし 備考 クラシックリボンが付いている 2010/02/16~2010/02/28 ポケウォーカーの特別なコース「きいろのもり」を再配信! 期間:2010年2月16日(火)~2月28日(日) 方法:Wi-Fiコネクション・ニンテンドーゾーンにて配信たくさんのピカチュウがすむ、ピカチュウだらけの森。通常では覚えられない技を覚えたピカチュウが捕まえられる。詳細はポケウォーカーを参照。 ポケウォーカーだけでは受け取れないので注意。 2010/01/29~2010/02/28 ポケモンセンターでポケウォーカーの特別なコース「イベント」を配信するよ!! 期間:2010年01月29日(金)~02月28日(日) 方法:ポケモンセンター全店舗にて配信詳細はポケウォーカーを参照。 ポケウォーカーだけでは受け取れないので注意。 2009/11/11~11/23,2010/1/29~2010/02/14 『ポケットモンスター 金・銀』10周年記念!幻のポケモン「ミュウ」のプレゼントが決定! 期間:2009年11月11日(水)~11月23日(月・祝)(先行配信) 期間:2010年01月29日(金)~02月14日(日)(通常配信) 方法:Wi-Fiコネクション・ニンテンドーゾーンにて配信 配布内容 ポケモン ミュウ レベル 5 親 ススム IDNo. 11219 性格・個体値 配達員から貰うときに決定 レポートしなければ厳選も可能 技 はたく(へんしんはハートのウロコ必須) 持ち物 なし 備考 プレシャスボールに入っている、プレミアリボンが付いている GTS不可2010/1/29~の通常配信は2009/11/11~の先行配信を受け取っているカートリッジでは受け取れない 2010/01/13~2010/01/27 期間限定!ポケウォーカーの特別なコース「チャンプのみち」を配信! 期間:2010年01月13日(水)~01月27日(水) 方法:Wi-Fiコネクション(DSステーション・ニンテンドーゾーンなど)にて配信進化させるとバトルでの活躍が期待できるポケモンが出現する道。通常では覚えられない技や覚えづらい技を覚えたポケモンが捕まえられる。詳細はポケウォーカーを参照。 ポケウォーカーだけでは受け取れないので注意。 2009/11/27~2010/01/11 ラティオス・ラティアスに会える!特別などうぐ「なぞのすいしょう」配信決定! 期間:2009年11月27日(金)~2010年01月11日(月・祝) 方法:Wi-Fiコネクション・ニンテンドーゾーンにて配信 配布内容 たいせつなもの なぞのすいしょう 2009/10/17~2009/12/27 ポケウォーカーの特別なコース「チャンプのみち」を先行配信! 期間:2009年10月17日(土)~12月27日(日)(先行配信) 方法:ポケモンバトルチャレンジ会場にて先行配信 ※2010年1月 通常配信開始予定進化させるとバトルでの活躍が期待できるポケモンが出現する道。通常では覚えられない技や覚えづらい技を覚えたポケモンが捕まえられる。詳細はポケウォーカーを参照。 ポケウォーカーだけでは受け取れないので注意。 2009/11/21~2009/11/23 「アリオ亀有」限定!「プレゼント」をおぼえた「ピカチュウ」をプレゼント! 期間:2009年11月21日(土)~2009年11月23日(月・祝) 方法:アリオ亀有店ニンテンドーゾーンにて配信 配布内容 ポケモン ピカチュウ レベル 20 親 アリオ IDNo. 11219 性格 てれや(固定) 技 プレゼント・でんこうせっか・でんきショック・しっぽをふる 持ち物 でんきだま 備考 プレシャスボールに入っている 2009/11/14~2010/01/11 ポケウォーカーの特別なコース「おかいもの」を配信! 期間:2009年11月14日(土)~2010年1月11日(月・祝) 方法:ポケモンセンター全店舗にて配信全国のポケモンセンターをイメージしたポケモンに出会えるコース。手に入る道具が充実している。詳細はポケウォーカーを参照。 ポケウォーカーだけでは受け取れないので注意。 2009/09/18~2009/11/10 ポケウォーカーの特別なコース「きいろのもり」を配信! 期間:2009年9月18日(金)~11月10日(火) 方法:Wi-Fiコネクション・ニンテンドーゾーンにて配信たくさんのピカチュウがすむ、ピカチュウだらけの森。通常では覚えられない技を覚えたピカチュウが捕まえられる。詳細はポケウォーカーを参照。 ポケウォーカーだけでは受け取れないので注意。 2009/10/03~2009/10/04 「とっておきピカチュウ」プレゼント 期間:2009年10月03日(土)~10月04日(日) 方法:京都太秦東映京都撮影所にて配信 配布内容 ポケモン ピカチュウ レベル 30 親 キョウト IDNo. 10039 性格 やんちゃ(固定) 技 とっておき・プレゼント・10まんボルト・でんこうせっか 持ち物 やすらぎのすず 備考 プレシャスボールに入っている、クラシックリボンが付いている
https://w.atwiki.jp/20120515/pages/49.html
Ⅰ.ノーマル(かけらイベント期間以降~コマンダーイベント期間以前まで) P.P1 出現確率…33.05785% (40/121) PP5 出現確率…19.83471% (24/121) 50ギル 出現確率…23.96694% (29/121) 100ギル 出現確率…19.83471% (24/121) 500ギル 出現確率…0.826446% (1/121) CH1 出現確率…2.479339% (3/121) =========================================================================================================================================== 考察 ①やっぱダメか、のーまるじゃあ。ブレブチケット1枚も出てないとか…。
https://w.atwiki.jp/xenob/pages/139.html
[[コロニー9]]居住時 名前 活動時間 活動場所 交換品 武器 防具 素材 ジェム コレクション おまけ オルクホング 商業区 ジェム爺の露天商 五分咲きの太刀 コロニーカフス バニットの選別鉄材ザラザラな皮膚 抜刀テンション1回復アップ1 オドリンゴクリアーモンド ソウゲントンボ コロニー6移住時 名前 活動時間 活動場所 交換品 武器 防具 素材 ジェム コレクション おまけ オルクホング 見張り塔前 アーミーパイク エンプレスプレート フライアの防水羽根 夜間命中アップ3夜間命中アップ4 金色歯車ブルーライトアンプ 小さな水かき
https://w.atwiki.jp/20120515/pages/50.html
Ⅱ.ブロンズ(かけらイベント期間以降~コマンダーイベント期間以前まで) P.P1 出現確率…33.5443% (53/158) PP5 出現確率…17.72152% (28/158) 50ギル 出現確率…35.44304% (56/158) 100ギル 出現確率…10.12658% (16/158) 500ギル 出現確率…1.898734% (3/158) CH1 出現確率…0.632911% (1/158) BR1 出現確率…0.632911% (1/158) =========================================================================================================================================== 考察 ①500ギルは割とでるんだよな…
https://w.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/22.html
橋の修理 グララグラと宿場町 新しい交通手段の研究クエスト内容 バイエルクエストリスト 期間限定クエストは全プレイヤーが参加できるクエストで、 完了するとなんらかの利便が向上する。 一定条件が満たされるまで続く。報酬は低い。 橋の修理 [大工屋:カーター一家] 【カーター親方】 「おうっ、(※受けに来たPCの名前※)さんか。ちょうどいいとこに着た。 レンダ川大橋って知ってるか? ワーグナーへ向かう街道に掛かってた橋だ。 昨年の大水で壊れて一向に修復されてなかった所だ。 いつまでも街道が不通じゃ困るってんで、議会から発注を頼まれたのはいいんだが。 一番の問題が再建費用なんだよ。 今、あちこちに資金の寄付を募集してんだが……がっぽり稼いでるんだろ? よければ、1口500グランから寄付してってくれねーか?」 出現条件:街角になっていること。 (ワーグナーパッチ開始のため、このイベントは既に終了しています) 期間限定クエストの推定終了条件:寄付金合計が10万グランに達する グララグラと宿場町 『馬車街道/三叉路』 【行商人:グララグラ】 「んぎょっ、(※受けに来たPCの名前※)か、元気だったかぎょ? この場所はちょうど三都市の交通の中心だぎょ。 そこで、ここにちょっとした宿場町があると便利だと思うぎょ。 そうすれば、交通の行き来が楽になって商業の発展に役に立つぎょ。 あと50万グランあれば……小さいながらも宿場町が作れるぎょ。 援助金は1口500グランから、受け付けているぎょ」 出現条件:火曜日・水曜日に『馬車街道/三叉路』に行く。 投資後のセリフ: 【行商人:グララグラ】 「おおっ、助かったぎょ」 ☆ 援助金(※選択した額※)グランを支払いました。 (宿場町ノヴェレッテができたため、このイベントは既に終了しています) 期間限定クエストの推定終了条件:寄付金合計が50万グランに達する 新しい交通手段の研究 『バイエル/あっせんじょ』 【クローノル】 「現在、鍛冶師連盟では、独立都市間の新しい交通手段として〈デカ走りキノコ〉の研究を行なっています。 よろしければ、ご協力いただけないでしょうか?」 ◇ クエストの確認をしてください。 ■イベントクエスト 『新しい交通手段の研究』 ■内容 期間限定のイベントクエストです。 ■条件 「斡旋所:鍛冶師連盟」でのみクエストの開始と終了ができます。 クエストの内容はいくつかの種類があり、錬金術師ランクに応じてランダムで決定します。 なお、クエストの途中終了は【行動力】20APを消費します。 ■報酬 基本100G クエスト達成時セリフ: 【クローノル】 「ありがとうございました。また、よろしくお願いします」 ☆ 100グランを手に入れました。 クエスト内容 ■イベントクエスト 『新しい交通手段の研究』 ■内容:キノコの育成に適した水質の調査です。 ■条件 《淡水》で〈川キノコ〉の《採取》に成功してください。 なお、クエストの途中終了は【行動力】20APを消費します。 ■報酬 100G バイエルクエストリスト クエストは術師ランクによって3段階に難易度が変わる。各段階に5種類ずつ。 見習い錬金術師 ■内容 キノコの育成に適した水質の調査です。 ■条件 《淡水》で〈川キノコ〉の《採取》に成功してください。 ■内容 キノコが放つ香りに対する調査です。 ■条件 《森林》で〈香木キノコ〉の《採取》に成功してください。 ■内容 〈走りキノコ〉の生態を調査してください。 ■条件 〈走りキノコ〉とのバトルで勝利してください。 ■内容 キノコの病気に役立つ素材の調査です。 ■条件 《坑道》で〈薬石の欠片〉の《採取》に成功してください。 ■内容 キノコに育成に必要な飼料の調達です。 ■条件 「湖岸の町ジーグ」の「斡旋所:町役場」へ行って下さい。 初級錬金術師・街角錬金術師 ■内容 キノコの育成に適した素材の調査です。 ■条件 《森林》で〈香木キノコ〉の《採取》に成功してください。 ■内容 キノコを長く育てるための調査です。 ■条件 《原始林》で〈古代キノコ〉の《採取》に成功してください。 ■内容 〈赤い走りキノコ〉の生態を調査してください。 ■条件 〈赤い走りキノコ〉とのバトルで勝利してください。 ■内容 キノコに育成に必要な飼料の調達です。 ■条件 「湖岸の町ジーグ」の「斡旋所:町役場」へ行って下さい。 準中級錬金術師以上 ■内容 キノコを長く育てるための調査です。 ■条件 《原始林》で〈古代キノコ〉の《採取》に成功してください。 ■内容 キノコを山岳に適応させるための調査です。 ■条件 《山岳》で〈輝石キノコ〉の《採取》に成功してください。 ■内容 〈岩飛びキノコ〉の生態を調査してください。 ■条件 〈岩飛びキノコ〉とのバトルで勝利してください。 ■内容 キノコの育成に適した素材の調査です。 ■条件 《洞窟》で〈黒い腐葉土〉の《採取》に成功してください。 ■内容 キノコに育成に必要な技術書の調達です。 ■条件 「星の流れ落ちる島」の「雑貨屋:ララ屋本店」へ行って下さい。 ※以下はイベント限定のセリフ 【店主:グララグラ】 「んぎょ、待っていたぎょ。 コレが注文されたブツだぎょ」 ☆ クエスト達成:技術書を調達に成功しました。 期間限定クエストの推定終了条件:クエストクリア合計回数が既定回数に達する
https://w.atwiki.jp/g-vs/pages/26.html
正式名称:RX-78 GUNDAM 通称:ガンダム、初代、1st パイロット:アムロ(0079) Gクロスオーバー:コロニー落とし コスト:2000 耐久力:600 盾:実体 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビ-ム・ライフル 8 110 平凡な性能だが、地上の背面撃ちが特殊 CS ビーム・ライフル(狙撃) - 180 高弾速のライフル狙撃 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 5 136 シールドを持ち替えて撃つ 特殊射撃 ビーム・ジャベリン投擲 ∞ 120-140-200 ボタン長押しで3段階までチャージ可 モビルアシスト Gファイター×2 4 20~103 突進しつつビームを連射 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 通常格闘派生ハンマー派生ラストシューティング N→N→NN→N→前N→射N→N→射 240245211-233259-286 各段からサブ・特射・特格へ派生でハンマー振り回し→投擲、全段HITできりもみダウン耐久値100以下で1・2段目を射撃派生するとラストシューティングになる。 地上ステップ格闘 旧ステップ格闘派生ラストシューティング ス→Nス→射 180200-221 各段からサブ・特射・特格へ耐久値100以下で1段目を射撃派生するとラストシューティングになる 空中通常格闘 ビームサーベル派生ハンマー N→N→NN→N→前 211218 各段からサブ・特射・特格へ 空中ステップ格闘 回転斬り ス→N 188 回り込み性能が高い 特殊格闘 ビームジャベリン脳天刺し 特 143 大きく飛び上がってのJV串刺し→引っこ抜き BD格闘 ビームジャベリン回転薙ぎ BD 180 出が遅い 【更新履歴】 08/11/29 容量削減のため試験的に格闘の派生ダメージ表をステルス化 08/11/19 さらに軽量化、特射のダウン属性追記 08/08/28 文全体を整理 解説 攻略 元祖主役機体。換装や変形といった複雑な機構が無く、非常に扱いやすい機体となっている。 射撃武装はビームライフル(以下BR)、バズーカ(以下BZ)、ビームジャベリン(以下JV)を装備。 BRは非常に扱いやすくBR→BZの射撃コンボの王道も強力で、距離によってはBR→JV→BZなんて事もできる。 ちなみにBRと違い、BZとJVはどちらも各種格闘をキャンセルして撃つことができる。 更にはお互いをキャンセルすることが可能なので、BZ→JVの交互連射で空中に停滞することも可能。 格闘は踏み込み速度と動作時間に優れ、全体的に扱いやすい。 高ダメージの格闘コンボや、着地ずらしに使える格闘(特格)も持っている。 ただし、格闘中の移動は少ないため別の敵機からカットされやすいという難点もあり。 ステップなどの運動性能は高い反面、BD性能(特にBDの持続時間)が低いので射撃戦では隙を晒しやすい。 しかし一度接近してしまえば格闘性能の高さから、単体でもある程度のプレッシャーを与えられるのは心強い。 基本的には何でもこなせる万能機なので初心者にもおススメできる。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [威力 110][常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 約65%] [発生:21フレーム][硬直:46フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] ベーシックなBR。誘導・威力に優れるほか、発生や弾数も水準レベル。 立ち止まらずに撃てるのはこの武装のみなので使用頻度は高い。 地上で背を向けての射撃が振り向き撃ちにならず、連ジ時代同様にNT撃ちになる(ステップ中は通常通り)。 サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘へキャンセルが可能。 メイン射撃HITからの射撃コンボや、ステップ以外でBRを回避された際の追撃としても使えるので、 状況を見てどの攻撃でキャンセルするかを選択したい。 【CS】ビーム・ライフル(狙撃) [威力 180][チャージ時間 ??秒][属性 ダウン][ダウン値 2][補正率 80%] [発生:58フレーム][硬直:94フレーム][キャンセル→なし] 高威力にして単発ダウン属性の太いビームを撃つ。 弾速が異常に速く、遠距離であっても一瞬で着弾する。 また、誘導は皆無だが銃口補正(入力から発射までの軸あわせ)も悪くない。 その為、本ゲーム中では希少な緑ロック射程でも狙っていける数少ない射撃武器の1つである。 しかし構えてから発射までも非常に時間がかかる。 いくら弾速に優れるとは言っても、動いている相手にはなかなか当たるものではない。 普通に当てたいなら着地などの硬直を『予測』し、1秒ほど後の状況を先読みして撃つ必要がある。 チャージ時間も長いため、意識して狙わないとなかなか使うべき機会もないのが現実。 それでも作戦開始時の緑ロックで使えるということを活かし、 超遠距離から敵の硬直を先読みして適当に撃つだけで 比較的ローリスクに大ダメージを稼ぐことができる。 開幕直後に迂闊にBDで接近する敵や2号機のアトミックバズーカを読んで狙ってみる価値はある。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [威力 136][打ち切りリロード][リロード 6秒][属性 実弾][打ち上げダウン][ダウン値 2~2.5][補正率 %] [発生:27フレーム][硬直:65フレーム][キャンセル→特殊射撃] 実弾ダウン属性のバズーカ。既作とは異なり、撃つと立ち止まってしまうようになった。 この手の実弾属性に共通して言えることだが、誘導に優れるためBDやジャンプに当たりやすい。 反面、ダウン補正を付加してしまうためダメージ効率が悪く ビームや強実弾属性とカチ合うと迎撃どころか貫通されてしまうのがネック。 また、今作で採用されたモビルアシストシステムで呼んだアシスト機体を盾にされた場合には ロックした敵本体に届かずアシスト機体に相殺されてしまう。 上記の不安要素から、射程こそBRと同じ近~遠距離であるものの、気軽に撃ってはマズいものだと覚えておこう。 メイン射撃や特殊射撃からキャンセルが可能。 特にメイン射撃からの追撃に向いており、万一外してしまった場合も硬直は比較的短いため反撃は受けづらい。 格闘HIT時もキャンセルで出せるが、硬直の増加によりカット耐性が下がってしまうので、状況を見極めての使用を心がけよう。 【特殊射撃】ビーム・ジャベリン投擲 [威力 120-140-200][弾数無制限][属性 実弾][スタン/ダウン/ダウン][ダウン値 1][補正率 80%] [発生:39-73-132フレーム][硬直:76-104-162フレーム][キャンセル→サブ射撃] 実弾スタン属性のジャベリンを放物線軌道で投げつける。弾数は無限。 メイン射撃とサブ射撃からキャンセル可能。格闘からもHIT時のみキャンセルできる。 発生と硬直に難があり、誘導も弱いため単体では使い辛い。 キャンセルしての追撃目的で使用するにしても、山形の軌道や発生の遅さゆえに当たらないことが多い。 長期戦時に弾切れを起こした場合のカバーとして運用するのが無難だろう。 入力後ボタン押し続けで3段階までチャージが可能(ボタンを離さない限り射出はされない)。 威力は溜めた時間に比例し上昇するが、MAXまで溜めると飛距離が落ちる。 MAXまでチャージした際は空中での投擲モーションが変化(前方宙返り)するほか、 MAXチャージのJVが敵機HIT→起き上がり後数秒間はジャベリンが突き刺さったままになる。特に効果はないが。 バズーカと同様にメイン射撃からキャンセルすればコンボになる。 スタンによる拘束時間やダメージ効率を考えるとバズーカよりもコチラに繋げたいが、近距離以外では安定しない。 なお、JVを食らった直後に別の機体が撃墜されて作戦が終了した場合、その機体の戦果報告画面ではJVが刺さったまま映る。 【モビルアシスト】Gファイター×2 [威力 20~103][リロード無:4回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(1発当たり)][補正率 %] [発生:62フレーム][硬直:30フレーム][キャンセル→なし] 横に並んだGファイター2機がロック対象へと直進しつつビームキャノンを連射する。 攻撃性能は微妙だが、混戦では適当に呼ぶだけでも牽制 暴れ格闘潰しになる上、 空中の相手に使えばステップをしないと誘導が切りづらい為、空中ステップを強要=足止めになる。 ダウン中の相手に対し、近距離で発動→射撃の援護を背負いつつ格闘をしかけるという起き攻めも可能。 硬直が少ない為、使いどころに困るようなら自機の着地硬直に被せて適当に出すだけでも十分。 ちなみに、特殊格闘の上昇部分をアシストでキャンセルすることによりブーストを使わずに上昇することが可能。 だがタイミングがシビアで特殊格闘の暴発に終わることが多く、実戦ではあまり狙わないことをオススメする。 格闘 誘導・威力・発生・技時間の短さなど総じて優秀。 硬直の短い空N格闘や回り込みの強いステップ格闘、奇襲に使える特殊格闘などどの格闘も光るものを持っている。 しかしBD格闘だけは性能が悪く、封印安定か。 【地上通常格闘】 [発生:28フレーム][初段硬直:59フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 連ジの通常格闘三段。1(よろけ)→2(よろけ)→3(ダウン)。 1段目、2段目から特格・サブ射・特射・CS(・LS…後述)に繋がる。 2段目から前派生で、3段目がハンマー振り回し→ハンマー投擲に変化。計四段。最後まで当てるときりもみ(黄色)ダウン。 1(よろけ)→2(よろけ)→3(よろけ)→4(ダウン) ハンマー1hit目から特格・サブ射・特射・CS(・LS…後述)に繋がる。 【地上ステップ格闘】 [発生:23フレーム][初段硬直:63フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 連ジのステップ格闘2段。1(よろけ)→2(ダウン) 発生23フレームはガンダムの格闘の中では最速で、回り込みも十分、当たり判定も横に広く当てやすい。 反面外した際の硬直が長く、他の格闘と比べダメージ効率もイマイチ。 初段を特殊格闘でキャンセルするなどしたい。 ■地上格闘特殊派生…ラストシューティング 耐久値が100以下の時のみ地上通常格闘の1,2段目および地上ステップ格闘の1段目から射撃派生が可能。 相手を真上に大きく斬り上げて、原作のラストシューティングのような射撃というコンボを繰り出す。 ビーム・ライフルを撃つ直前に演出で半壊状態になるというファンサービスがあり、 威力の方も根性補正が相まってなかなかのもの。 しかし、如何せん派生が可能なのは地上格闘のみなため、実戦では決める機会はそうそうない。 ビームの属性が、本作ではGCO以外には見られない「(ダウン値上限到達でない)受身不能のダウン」であり、 ビーム部分のダウン値は2.0なのでダウン追い撃ちによる追撃が可能。 なお射撃派生時のビームには、残弾の消費などは無い。 【空中通常格闘】 [発生:25フレーム][初段硬直:41フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 地上通常格闘のように2回斬ったあと二刀流×字斬り。1(よろけ)→2(よろけ)→3(ダウン)。 初段硬直が41フレと非常に短く、もし外しても一段で止められれば即ステップで反撃回避が割と間に合う。 出し切りの3HITや攻め継続の2段止めなど、いずれも硬直(=技時間)が短いため混戦での使用にも問題はなく 発生や踏み込みも早いため空対空では強気に振っていけるガンダムの主力格闘。 2段目から前派生で地上通常格闘と同じ派生が出る。 【空中ステップ格闘】 [発生:26フレーム][初段硬直:57フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 回転斬り。2回入力の3段技。1(よろけ→よろけ)→2(ダウン)。 総合性能の高さから、空N格闘とともにガンダムの主力である。 横方向の攻撃範囲、3段目までの振りの速さに優れるため、横ステップに引っ掛けたり、初段を回避した敵機の格闘反撃を2段目以降で巻き込むこともある。 【特殊格闘】ビーム・ジャベリン唐竹割り [発生:36フレーム][初段硬直:139フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃] 飛び上がってのジャベリン串刺し→引っこ抜きの2段技。1(ダウン→ダウン)。 飛び上がりでは相手の攻撃を大抵かわせるが、着地後の隙が非常に大きいため必中を心がけたい。 多くの行動をこれでキャンセル可能。 1HIT目、2HIT目問わずサブと特射でキャンセル可能。特に初段キャンセルサブは、若干の硬直減少を見込める為、格闘コンボで活用しやすい。 【BD格闘】 [発生:40フレーム][初段硬直:109フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 回転しながらビームジャベリンを横薙ぎに斬り付ける単発2HIT技。1(ダウン→ダウン)。 伸びとリーチに優れるものの、発生が致命的と言っていいぐらいに遅い。 コンボ 威力 備考 BR→サブ射 153 基本の射撃コンボ。受け身狩りの特射Cはまず当たらないので、着地を狙っての攻め継続へ BR→特射→サブ射 164 基本射撃コンボその2。きりもみダウンが奪える BR→特射→BR 182 ↑の締めをメイン射撃にしても強制ダウンは変わらず BR→特格 201 近距離限定。HIT確認に加え、HIT状況も判断できないと反撃確定の隙を晒す事になる 地N1段→特格2段 223 特派生コンボその1。技時間がやや短いのがウリ。特格1段目をサブCで215 地N2段→特格2段 258 特格コンボその2。いわゆるデスコン。特格1段目をサブCでは254と減少。KOHが取れる 地N1段→射撃派生 211-233 ラストシューティング。強制ダウンなので追い撃ちは不可。BRが外れる事が少なくない 地N2段→特射C→地ス格→射撃派生 243-269 ラストシューティング締めだが、自機は低空からでも始動可能 地N1段→特射C→地N2段→特格C 230 技時間も長い上に出し切りよりも威力が低い 空N2段→前派生1段→特格1段→サブ射C 219 カット回避用。最後のサブはキャンセルしなくてもOK 空N1段→特格1段→サブ射C 238 特格ヒット後に空中でサブ射C。サブ射がダウン追い討ちになると威力減。カット回避かつ高威力、だが強制ダウンにならず受身可なので注意。 空ステ2段→特格2段 215 やはりカット回避だが、当てずっぽうで派生させるとかえって隙が大きくなるだけなので注意 空ステ1段→特格1段→サブ射C 239 特格ヒット後に空中でサブ射C。サブ射がダウン追い討ちになると威力減。カット回避かつ高威力、だが強制ダウンにならず受身可なので注意。 アシスト(本体)→空格3段 283 起き攻めで狙うとあたりやすい(アシキャンだとなおさら)。アシストのビームがあたるとダメージダウン。多分一番ダメをとれる。ちなみにきりもみなのでBZ追撃不可。なので前派生や2段目を特格はしないほうがいい(出し切りのほうが高威力)。 戦術 同じ万能型のエールストライクやインパルスと比べると機動力が劣る。 その分格闘性能に秀で、ステップ性能も高いので接近戦を主体とした立ち回りが基本となる。 混戦においても比較的ローリスクに振れる空N格闘や、回り込み性能の高い空中ステップ格闘をチラつかせつつ、 敵の弱気なバックステップやBD逃げに射撃を叩き込んでいこう。 それでも徹底的に距離を置かれるorこちらを無視する敵に対しては、強誘導のバズーカで対処すべし。 なお、この機体は着地時に抜刀をする事によって硬直が減らせる数少ない機体の一つである。 これをする事によって本来なら当たっていた攻撃も避けられる時があるので、使えるようになっておくのもいいかもしれない。 VS.ガンダム対策 接近戦主体の機体であり、BDの持続も短いので中~遠距離でなら戦いやすい相手。 空中通常格闘にさえ注意すればダメージも稼がれづらく、地道に射撃戦で削りあえば有利に戦局を運べるだろう。 しかし根っからの格闘機体などとは違い射撃性能は高いので放置は厳禁。 つまるところ機動力の低下を代償に格闘戦能力を得た万能機と知っておけば、あとは互いの力量次第でしかない。 外部リンク 非公式掲示板 - ▽ 【俺が】ガンダムスレ part.3【ガンダムだ】 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/137.html
νガンダムν GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 型式番号 RX-93 全高 22.0m 重量 27.9t 所属 ロンド・ベル 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベルニュー・ハイパー・バズーカフィン・ファンネルシールド 搭乗者 アムロ・レイ 【設定】 地球連邦軍のニュータイプ専用モビルスーツ。 機体名はギリシャアルファベットの「ν(ニュー)」から。 基礎設計はアムロ・レイが担当し、アナハイム・エレクトロニクス社のフォン・ブラウン工場所員の不眠不休作業のおかげもあって3ヶ月という短さで開発、完成させた。 第2次ネオ・ジオン抗争の時には一応の完成まで漕ぎ着けたが、急拵えの状態でほぼ無理矢理アムロが受領した為、装備が少なく調整も不十分だった。 本機は機動歩兵というMSの原点に回帰した機体であり、その影響か装備・フォルム共に初代ガンダムを思わせるものとなっている(*1)。 アムロの「敵機に対してより素早い対応が出来る様に相手の脳波をサイコミュで強化し受信する」というアイデアにより、コックピットシート後方にサイコミュ受信パックを装備、更にコックピット周辺や駆動系にサイコ・フレームを採用し、サイコミュの小型高性能化を図る事で機体の追従性と運動性を向上させている。 運用面でも配慮がなされ、試作機でありながらサイコ・フレーム以外の部品は出来るだけ連邦軍共通規格のものを採用している(*2)。 また機体構造が単純化された事により耐久性も向上、殴る蹴るの格闘戦を行っても手足の機能に殆ど支障が無かったと言われている。 その結果、性能は全体的に高水準となった上に標準MSサイズのガンダムタイプ初のファンネル搭載機として仕上がった。 バリエーションとしてはフルアーマー・システムを装備したHWS(ヘビー・ウェポン・システム)、フィン・ファンネル搭載数を倍に増やしたダブル・フィン・ファンネル装備型、本機の発展機のHi-νガンダム、少数高級量産機としてコストを抑えRX-93の80%程度の性能を発揮可能で武装もRX-93の物のほとんどを装備可能かつバックパックをフィン・ファンネル用とツインコム用に換装可能なRX-94 量産型νガンダム、ロングレンジ・フィン・ファンネルを装備したRX-93ff νガンダムが存在する。 また、本機の次の意思を継ぐΞガンダムが存在しているが、νガンダムとは無関係。 なお、本機は当初はサイコ・フレームが未装備だったが、アムロと対等の条件で決着を付ける事を望んだシャアによってサイコ・フレームが意図的に横流しされた事により、本機の機体構造にもサイコ・フレームが採用された。 このフレームのおかげで重量が3kgも減った(*3)。 チェーン・アギが「原因は何です?重量が3kgも減った原因は」と言ってるのはこのサイコ・フレームが原因である。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門内蔵された機関砲でギラ・ドーガの頭部を吹き飛ばすほどの威力を持つ。 作動の確実性を考慮する為に薬莢方式が採用されており、発射と同時に撃ち空薬莢が排出されるようになっている。 口径は資料によって異なり、60mm説と90mm説がある。 ビーム・ライフル 本機専用の長銃身大型ライフル。 グリプス戦役以降の一般量産型MS用ビーム・ライフルはショートバレルのEパック方式が一般的なのだが、これは一年戦争時と同じライフル内蔵E-CAP(本体供給)式のエネルギー供給システムを採用している。 ちなみに大型ビーム・ライフルがEパック式を採用してないのはグリプス戦役~第一次ネオ・ジオン紛争期の高級・ワンオフ系機体の専用ビーム・ライフルなどにも見られる傾向である。 長時間使用されながらもサザビーによって破壊されるまでエネルギー切れにならなかった為、最大エネルギー容量は相当なものがあると推測出来る。 また最大出力なら当時の戦艦主砲クラスの威力があり、その威力は遠距離からの狙撃を見た敵パイロットが艦隊からのメガ粒子砲と勘違いし撤退した程。 アムロはマシンガンの様に連射しているが、これには連射機能が備わっているという説とアムロのテクニックであるという説がある(*4)。 ビーム・サーベル バックパック右側に装備された近接戦闘用ビーム兵器。 本機専用のカスタムタイプで曲刀状のビーム刃を形成する他、柄尻からもビーム刃を発生させる。 アイドリング・リミッター機能の強化により刀身が「振る時のみ」出る様になっており、従来に比べエネルギーの消耗が抑えられている。 ビーム・サーベル(予備) 左腕シールドマウント基部に装備された予備のビーム・サーベル。 性能も当時の連邦軍の標準仕様と同等。 ニュー・ハイパー・バズーカ 連邦軍製MS武装としては一般的な物だが、本機のは威力や射程などが強化されている。 外観や固定弾倉仕様などは一年戦争時代のバズーカに先祖返りした様な感じだが、口径自体はRX-78の380mmより100mm下がって280mmとなっている。 有線ケーブルが付いており、アムロはこれを利用して変則的な攻撃を繰り出した。 フィン・ファンネル ジェネレーター内蔵により、大型化と引き換えに既存のファンネルではあり得ない活動時間を得た特殊ファンネル。 バックパックの左側に6枚、折り畳まれた板のように収納されている。 コの字型に折り曲げた状態で解放バレル式メガ粒子砲として機能するだけで無く、複数のファンネルを頂点にIフィールド力場を形成、フィン・ファンネル・バリア(Iフィールドの発展技術)を作り出す防御兵器としても使用可能。 本機は調整不十分の状態であった為、一度射出すると母艦で整備を受けない限り機体に戻す事が出来ない。 シールド 裏側にミサイル・ランチャーとビーム・キャノンを装備している。 表面にはアムロ・レイのパーソナルマークである一角獣(ユニコーン)が描かれている。 ビーム・キャノン シールド裏側に配されているビーム砲。 一年戦争時代のビーム・ライフル程度の威力とされている。 ミサイル・ランチャー シールド裏ビームキャノン砲身先端部脇に左右二対計4発装備されている小型ミサイル。 【原作の活躍】 技術者達の不眠不休の努力によってなんとか調整段階まで組み上がるが開戦には間に合わず、5thルナ攻防戦後にアムロが出向しサイコミュの調整を行うも、帰還命令によりほぼ無理やり受領してマスドライバーで戦闘宙域へ向かう。 アクシズでの戦闘では、ギュネイのヤクト・ドーガとクェスのα・アジールの2機を相手にしても足止めすらさせずにギュネイを撃破しクェスを無視して突破、ライバルであるシャアのサザビーと一騎打ちとなり、お互い全ての武装を用いた激戦を経て格闘戦を展開、素手による格闘でサザビーを戦闘不能に陥れる。 最後はアクシズの落下阻止を成功させると、シャアの脱出ポッドと共にサイコ・フレームの光に消えていった。 【搭乗者】 アムロ・レイ CV:古谷 徹 地球連邦軍外郭新興部隊「ロンド・ベル」のモビルスーツ部隊隊長。 階級は大尉。 グリプス戦役の後に行方不明となったシャアの行方を探っていたが、スウィート・ウォーターを占拠した為に急遽ブライト・ノアと共にロンド・ベルのMS部隊長に任命された。 なお、彼のNT能力はこの時点でだいぶ衰えており、人外じみた反応速度やファンネルを扱う分には問題ないが、カミーユやジュドーと異なり感応能力を使用しようとも思わなかった(*5)。 ネオ・ジオン軍のフィフス・ルナ落とし(*6)を食い止めるべくリ・ガズィで出撃。 ギュネイ・ガスのヤクト・ドーガを退ける事には成功したが、シャアのサザビーに対しては大いに苦戦させられ(*7)、5thルナ落としを許してしまう。 その後ネオ・ジオン軍の更なる来襲に備えるべく、半ば強引にνガンダムを受領。 アクシズ落としの際にはネオ・ジオン軍の防衛線を突破後、再びシャアとの一騎打ちとなる。 MSを降りて舌戦も交えるなど激しい戦いを繰り広げ、最終的にサザビーを戦闘不能に陥れシャアの脱出ポッドを捕獲した。 しかしロンド・ベルの作戦で割れたアクシズの片方が地球に落下する事を知ったシャアに高々と勝利宣言をされ、怒って脱出ポットをアクシズに押し込みながら最大出力でブーストし、地球への落下阻止を目論む。 『アクシズをMS1機で押し返す』という明らかに無謀な行動であったが、リ・ガズィで出撃して戦死したチェーン・アギから放出されたサイコフレームの試料からサイコフレームの光が溢れる。 その光から「地球を守る」という想いを感じ取り、敵味方問わず多数の機体が集まって一体となり、アクシズは押し返され結果的に落下は阻止された。 しかし、事件解決後にνガンダムの姿はなく、アムロはシャア共々行方不明となった… 2年ほど捜索が行われたが打ち切られ、連邦軍公式記録でMIA(*8)となっている。最終階級は中佐。 その為か、U.C.0096年にはブライトがいるラー・カイラムの艦長室に写真が飾ってある。 一連の事件は「第2次ネオ・ジオン紛争」、そしてνガンダムが見せた奇跡は「アクシズ・ショック」と呼ばれることとなる。 アムロが消息不明となった後でもその存在は大きく、ガンダムF90にはアムロと思われる人物のデータを採用したOSプログラム「Type-A.R」が、アマクサにはガンダムのコア・ファイターに残っていたデータを元としたバイオ脳が搭載されている。 F90はシャアと思われる人物のデータを採用した「Type-C.A」を搭載した同型機と、アマクサはグレイ・ストークとトビア・アロナクスの二人のニュータイプを相手に激戦を繰り広げた。 【原作名台詞】 「エゴだよ、それは!」有名なセリフ。アースノイドへの粛清を主張するシャアに対して。 「ふざけるな!たかが石っころ1つ、ガンダムで押し出してやる!!」「貴様ほど急ぎすぎもしなければ、人類に絶望もしちゃいない!」「νガンダムは伊達じゃない!」落下するアクシズを押し返す時の台詞。 「馬鹿にして!そうやって貴様は、永遠に人を見下すことしかしないんだ!」シャアは「情けないMSと戦って勝つ意味があるのか」とサイコ・フレームの横流しをした理由を語った時の返し。 「分かってるよ!だから、世界に人の心の光を見せなけりゃならないんだろ!」シャアとの口論の中で。地球連邦の腐敗ぶりはアムロも承知だったが人類(アースノイド)そのものには絶望しておらず、ブライトらと共にいずれは改革を目論んでいた。 「お母さん?ララァが…うわっ!」この後、アムロとシャアは光の中に消えていった。 【その他名台詞】 「身構えている時に死神は来ないものだ、ハサウェイ…」『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』から。窮地に陥ったハサウェイの脳裏に聞こえてきたのはアムロの声だった… 「行け!フィン・ファンネル!」『スーパーロボット大戦』をはじめとする各種ゲームで発するフィン・ファンネル使用時の台詞。スパロボ開発側からの発案で実装され、今やアムロの代表的な台詞の一つになった。 アムロ役の古谷氏が「スーパーロボットのように技名を言いたい」とされていたが実は違うらしい。 「訂正するぞ。フル・フロンタル。やはりお前はシャアではない…!それどころか、赤い彗星でもない!」ゲーム『第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇』から、アクシズを落とそうとするフロンタルに対して。一度はフロンタルをもう一人のシャアと認めるが、自身を暗殺しようとした事やアクシズ落としを確実にする為に戦線から離脱するという「シャアならば絶対に取らない行為」をした事で決別、駆け付けたシャアと共に赤い彗星の紛い物に立ち向かう。 「だが、やるしかない…!モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的な戦力差ではないはずだ!」ゲーム『スーパーロボット大戦30』から、ガンダムに乗って一人で月のアナハイム社に向かっている時にザンスカールのモビルスーツ部隊と遭遇した時の台詞。かつてシャアがガンダムに対して言っていた台詞をガンダムに乗ったアムロが発するという感慨深い台詞となっている。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム 3000GPのファンネル持ち万能機として登場。 高性能のBR、高誘導のBZ、牽制能力の高いFF(フィン・ファンネル)、更にアシストと射撃が豊富で中距離での戦闘が得意。 だが伸びが優秀な後格や高威力の特格などもあり、近距離が不得手という訳でも無い。 また耐久100以下でFFバリアを自動展開、一定量の射撃を無効化する(バリアが剥がされるまで攻撃に使えるFFが1つになってしまうが)。 FF以外の癖が少なく機体性能も高水準である為、初心者から上級者まで手広くお勧め出来る。 弱点は機体が大きい為被弾率が高い事と、ダウンを取れる攻撃の硬直が大きい事。 ガンダムVS.ガンダムNEXT NDシステム導入による機動力強化と射撃硬直リスク軽減でかなり扱い易くなった。 ただ格闘の性能や威力は他の同コスト帯に比べて今一つな為、射撃重視で立ち回ると良い。 BZとFFの弾数こそ減ったが相変わらず射撃の手数は多いので、それを活かして自身の間合いとペースを保つ事が求められる。 引き続き3000GPの入門機には良いだろう。 EXVS. コスト3000相応の機動力はそのままに、FFの性能が向上し格闘火力も改善されて帰ってきた。 パンチコンボはNEXTまでの特格からBD格に差し替えられ、空いた特格にFFバリアの展開が追加された。 その結果FFバリアは任意に使えるようになり、耐久力が大きく向上。展開中の格闘で強気に攻めていくことで火力不足を補える。 特殊な挙動こそ増えたが、相変わらずコスト3000の中では最も扱いやすく、初心者から上級者まで幅広く使える。 また、コスト3000の機体で唯一覚醒技を持たない機体でもある。 EXVS.FB 前作から色々強化されて登場。 ダミーバルーンは格闘CSに変更された。 代わりに射撃CSにはνガンダム初の単発強制ダウンのビーム・ライフル【最大出力】が追加され、着地取り能力・奪ダウン力・火力・継戦力が向上した。 FFバリアの任意解除が可能になり、生存力が上がった…かと思いきや、クールタイムが長く、前作より回転率は下がった。 高めの機動力は据え置きだが、3000コストの全体的な機動力向上により以前ほどの優位性はなくなった。 これに関連して、前作では一部の機体が扱えたキャンセル落下を扱える機体が大量に増えたことで、いくら素のブースト性能が良いとはいえ、迂闊に動くとブースト有利を取られてしまうのも悩みどころである。 後格闘はNEXTとは性質が違うが発生が早く弱スタン属性の居合い切りが復活、変更された。 この格闘は稼働初期においては異常な発生を誇り、後出しでもマスターなどの格闘機の横格に勝つほどであった。 つまりバリアを貼った状態で振れば相手の射撃と格闘はほぼ無力と化し、そうでなくともBRからのキャンセルで迫ればほとんどの機体の選択肢を潰すことができる。 自身の生存力を活かせる前衛を貼れる低コが多かったこともあり、当時は壊れ機体の仲間入りをしていた。 しかしアップデートを経て発生・伸び・威力が弱体化しており、現在ではBRキャンセルを活かした使用法が主。 全体的に見ると射撃性能・機動力は3000標準より少し上で格闘性能は少し下といった、典型的な射撃寄り万能機のポジションに収まる。 バリアがあるとはいえ伸びや突進速度に優れた格闘がBD格くらいしか無く、引っ掛けるような武装やゲロビ、ブースト有利をつくるキャンセル落下や移動技も無いので単機でダメをとる能力は3000の中では低い方。 今作のνが他3000との差別化を考えた場合、2500コストの後衛を務める戦術が挙げられる。 特にゴッドガンダムやバンシィとのペアは鉄板で、バリアで身を守り、BR&キャンセルFF・BZで敵を動かしつつ、射CSで着地をとる…といった理想的な後衛を演じることができる。 ただし稼働後期になるにつれ前衛の2500の立場が厳しくなり、この戦法自体も強力とはいえなくなっている。 このように今作のνは単機の性能は決して低くはないが、今ひとつ環境や相方に恵まれていない。 追加されたバーストアタック(覚醒技)は"ニュー・ラスト・シューティング"(後述するスパロボのアレ)。 EXVS.MB 稼働当初は前作より弱くなったとの評価が多かったが、アップデートにより改善され、総合的には前作より強化されている。 大きな強化点としては、格闘の発生向上と格CS→メインのキャンセルルート追加、特射の弾速・誘導強化があり、 逆に弱体化点としては射撃CSの銃口補正悪化がある。 射撃戦の要であった射撃CSが弱体化しているので、これまでどおりの立ち回りでは、特に射撃戦において3000相応の働きをするのは難しい。 よって、近接にうまく潜りこみ高発生の格闘を当てるなり、格CS→メインキャンセル落下で射撃を防ぎつつブースト有利を作るなりして、強化点を活かし弱体化分を補う立ち回りをする必要がある。 今作でのνの悩みは、役割が似ている機体にストライクフリーダム?やガンダムサバーニャ、バンシィ・ノルンなど強力なライバルが増えたことで、3000コストの中での立場が苦しくなっていること。 あえてνを使うならば、上記強化点を立ち回りに組み込んで差別化する必要がある。 とはいえ、オーバードライブとの相性も良好であり、基本性能は3000コストらしく高い水準を保っている。 うまく使いこなせれば、これまで以上にその伊達ではないオールラウンダーな性能を見せ付けられるだろう。 EXVS.MBON 格闘CSがビーム・キャノンとミサイル・ミサイルの連射となり、バズーカが新規モーション追加で連射可能になった。 これによって継続的に弾幕を張ることが可能になった。 格闘CSは前作に引き続きメインキャンセルにも対応しており落下に用いることもできる。 さらに、格闘も一部新規モーションになっている。 また、前作で追加された覚醒時にメインが2連射可能になる点も引き継がれているため、わざわざS覚醒を選択する必要性が薄いのも強みとなっている。 ダミーが無くなったため前作の完全上位互換とはいえないが、総じてアッパー調整されており、3000コストとして胸を張れる性能になっている。 悩みはやはり周りの3000。復権したリボーンズの他、ガンダムハルートやサバーニャなど、相変わらず自身より射撃が強い機体がやたらと多く、本領の射撃戦では優位を取り辛い。 かといって接近戦を挑もうにも、νの近接択で攻め込める相手かというと…。 つまるところバリアが唯一の突破口であり、(あくまでガチ環境に於いてであるが)前作同様にバリアの依存度が高く、オールラウンダーと見せかけて潜在的なピーキーさを併せ持つ玄人向け機体であることに変わりは無い。 EXVS.2 特格にリ・ガズィ呼出が追加され、従来のファンネルバリアは後特格にお引越しとなった。 アシストがメインキャンセル対応なので、今までよりは格闘CSの落下テクを使う必要性が減ったが依然として頼る(頼らざるを得ない)場面は有る。 射撃CSの弾速が大幅に上昇し、下手な落下や着地なら撃ち抜けるようになり他の単発ダウンCS持ちと比較して明確な強みとなった。 EXVS.2 XB 特格のリ・ガズィ呼出にバリエーションが追加された。 特格がアシスト関連で埋まったことにより、ファンネルバリアは後サブにお引越しとなった。 格闘面では、Nと横格闘に前派生が追加された。 MSVの一つであるHWSが別機体として登場。 EXVS.2 OB 共通仕様として振り向きアメキャンが没収された。 また、ファンネル関連が大改装。 サブは長めの撃ち切りリロードとなり、1発消費で追従→発射を3セットしてくれるようになった。銃口も強く射撃戦での圧力が増した。 バリア展開にサブを5発消費するようになり、開幕からバリアを貼れるものの「普段は射出、バリアが溜まり次第突撃」という従来の立ち回りは不可能になってしまった。 そして、フィンファンネルが背中に帰ってこないという原作再現要素がまさかの実装。これにより相手にサブの弾数がバレバレになってしまうようになったのは地味ながら痛手。バズーカも弾切れ中は消えるようになった。 【勝利・敗北ポーズ】(ガンダムVS.ガンダム、NEXT) 勝利時 ビーム・サーベルを右手に持ち若干上を向く。劇場版のポスターでとっていたポーズ。 勝利確定時にFFを射出していたかバリアを展開していた場合、射出されていたFFが本体に戻って来る。 敗北時 画面に向かって左側を向き俯く。見返り美人に見えなくもない。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.シリーズ) 勝利時 ビーム・サーベルを振り払って決めポーズ。 νガンダムには珍しいサーベル ライフル同時装備。 FFバリア展開中および覚醒中に勝利した時はその状態が反映される。同時の場合はFFバリア優先。 EXVS.FBでは格闘FINISHでこのポーズに。 ビーム・ライフルを振り払って(サーベルよりゆっくり)宙浮きポーズ。 EXVS.FBにて追加。MGバケに似ているがSEEDポーズにも似ている。射撃FINISHでこのポーズ。 上記同様FFバリア、覚醒中はそれが反映される。 敗北時 武器を放り投げてホールドアップ。 劇中ギュネイにケーラを人質にとられた時の再現と思われる。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズA 幼少期のユウキ・タツヤが初めて製作したガンプラ「νガンダムヴレイブ」(ブレイヴではない)として登場。 相違点はカラーリングがHi-νガンダム風になっている、フィン・ファンネルがない事(設定閲覧に夢中になりすぎて作り忘れていたが「アナハイムで調整中だから装備していない」という設定になった)。 フィン・ファンネルに関しては当時のタツヤは使いこなせず結局装備されなかったが。 サツキ・トオルから友情の証として貰った複合兵装パーツ「マーキュリーレヴ」を装備し、頭部ブレードアンテナの形状が変化した「νガンダムヴレイブ+」にまで改造されるが、総合勝率は低くトオルには一度も勝てなかった。 タツヤがガンプラ塾に入った際には色々あって没収されたが、塾を去った際に無事返還された模様。 当時のタツヤの実力不足や、相手がトオル以外にもイオリ・タケシやガンプラ塾講師と強敵ばかりだったとはいえ扱いはいいとは言えず、そのせいかオマケページでνガンダムが「また負けてしまった…」と愚痴る場面も。 ガンダムビルドダイバーズ 本機のSDサイズのガンプラである「SGνガンダム」が登場。 スーパーショックガンダムの右脚になる。 ガンダムビルドダイバーズRe RISE 本機を基にしたガンプラとして「ν-ジオンガンダム」と「フェイクνガンダム」が登場。 前者はキャプテン・ジオンが、後者はアルスが使用している。 ν-ジオンガンダムは「ネオ・ジオンのνガンダム」というコンセプトでサザビー風の外見になっているが、これは他にも連邦やジオンだろうとダイバーの陣営に関係なくマナー改善を行うキャプテンの決意の現れでもあるらしい。 フェイクνガンダムはアルスコアガンダムに独自のプラネッツシステムとしてνガンダム風の外装と装備「フェイクνユニット」を施した機体で、原型機と同じくフィン・ファンネルによる遠隔攻撃を得意としている。 無関係だろうが時期的に当時の某大統領がよく発言し話題になっていた「フェイクニュース」に掛けたのかと言われることも。 SDガンダム外伝 νガンダムをモチーフにしたキャラでアルガス騎士団法術隊隊長の「法術士ニュー」が登場。 強力な魔法で剣士ゼータや闘士ダブルゼータたちと共に騎士アレックスを支えた。 SD戦国伝 ガンダムが武者として登場するこのシリーズでは出番が多く、七人衆の一角「仁宇頑駄無」、続編でも風林火山四天王の一人「疾風の仁宇」として登場。 更に天下統一編でも仁宇の父親にあたる、四獣王の一人「龍頑駄無」と若き頃の仁宇である「若龍頑駄無」として登場する。彼らの血族もまたニューと同じく不思議な力を持つとされる。 この一族とはおそらく関係ないが、地上最強編でも大光帝の使いである「臥龍頑駄無」として登場するがこちらは脇役。 敵である漣飛威のことを仁宇は武人として高く評価しており、ゲームでは精太と共に説得の鍵となる。元のMSのパイロットの関係を考えると感慨深い。 なお、理由は不明だが法術士ニュー、仁宇、龍となぜか赤系統のカラーがやたらと増量される傾向がある。 元ネタは赤色はワンポイント程度なのだが……。(最も本体に近いカラーは若龍頑駄無である) 一方でライバル機となるサザビーはSDガンダム三国伝やガンプラでよく白くされる傾向にある。 スーパーロボット大戦 アムロの乗った最後にして最強のガンダムということもあってか、アムロが出る場合にはνガンダムを出す為に逆襲のシャアが必ずと言っていいほど参戦している。 その為、逆襲のシャアがガンダムシリーズのみならず全ロボット作品の中でも最多となる参戦回数を誇っており(*9)、「アムロは1stやZからの参戦だが、νガンダムはいる」というケースが当然のようにあった。 そんなガンダムの顔である機体ゆえか、戦闘アニメに非常に気合が入っており、『第2次Z』及び『第3次Z』では他の機体とは違う作品といえるくらいの出来になっており、フィン・ファンネルのトドメ演出でラスト・シューティングまで披露した。 恐らく、EXVS.FBの覚醒技もここから来たものだと思われる。 ちなみに参戦回数が多いため毎回戦闘アニメ制作には苦労しているらしく、劇中の細かいシーンはもちろん初代ガンダムのアイキャッチ斬りを再現したりと毎回工夫を凝らしてある。 初期の頃はフィン・ファンネルの性能が使い勝手の良し悪しに直結していたが、サンライズ側から「地上でフィン・ファンネルを使わせないでほしい」という要望があり、そうしてしまうと戦力として使い物にならなくなってしまう為、地上や空中の地形適性を低くすることで対応している。 アムロ自身も逆襲のシャア設定で登場する事が多く、その場合は伝説のガンダムパイロットとして、主人公部隊における年長者のベテランパイロットとして、味方のみならず敵からも一目置かれている。 また設計者・技術者としての面を見せる事もあり、『X』ではハッパと共にMS談義を行ったり、『30』では周囲がグロッキー状態になっても延々とロボット談義を続けていた。 逆襲のシャアが参戦していない『BX』以外では原作終了後の参戦でもアクシズ・ショックが起きても生き延びているという原作以上の奇跡を起こし続けており、『V』では並行世界に飛ばされ他勢力に捕まるも生存、『30』では原作通りのアクシズと共に行方不明になったと思いきやシャア共々辛うじて生き延びていた。 ケロロ軍曹 メロメロバトルロイヤル PS2で発売された吉崎観音原作のアニメ作品「ケロロ軍曹」のゲーム。最大4人の対戦型アクション。だいたい体力制スマブラ。 原作漫画がガンダム系の書籍を多く出版している角川から出版されている、アニメの制作がガンダムと同じサンライズ、元々パロディだらけの作風、作中のメカデザインをガンダムでお馴染みカトキハジメ氏が行っているということもあり、数多くのガンダムネタを披露していた作品。 アイテムの中にはガンダムのビーム・ライフルやサーベルにシールド、シャアザクのアンテナやザクマシンガンにスペースコロニーなどが登場していたがファースト以外からは珍しく本機のフィン・ファンネルが登場。 使用すると一旦背負ってから各キャラ専用の台詞と共に射出、一定時間自動で敵にオールレンジ攻撃を行ってくれる。 【余談】 初代ガンダムを思わせるシンプルなデザインはMSの原点回帰を印象付けた。 ただ全高24.2m、頭頂高でも22.0mとなっており、他作品のガンダムタイプ(サイコガンダムなどの明らかに特殊なものを除く)と比べても一回り近く大きくなっている。初代が18.0mである事を考えると約1.3倍、かなりのサイズアップである。 このサイズアップはジェネレータの大型高出力化などに伴うものなのだが、これが製造・メンテナンス・運用面などに大きく影響してくる事になり、Ξガンダムは約28m(量産機のメッサーは約25m)まで巨大化することとなる。これが後のフォーミュラ計画に繋がる事になる。 余談だが映像化された他の主人公機は全て20m以下(∀が20.0mで、ユニコーンは通常形態で19.7m)であり、この事からもνガンダムがどれだけデカいかが分かるだろう。特にVやF91と並ぶと一目瞭然である。 漫画『機動戦士ムーンガンダム』では、アムロが設計していた当初のνガンダムが描かれており、現在のνガンダムの違いはフィン・ファンネルは装備しておらず、初代ガンダムやMk-IIを純粋に発展させた状態(ビーム・サーベルはバックパックに2本、両腕の形状も左右対称)だった。 逆シャア後、アムロの消息は不明で作中内外問わず根強く生存説があるが、富野監督のインタビューやガンダムUCの描写を見ると、死んだものと考えてもいいだろう。 ちなみに、逆シャアにてアクシズの進路が変わると同時に離脱する一筋の光が見え、これが生存説の理由のひとつとなっている。 実際はアムロが死ぬという事に納得のいかなかったスタッフが勝手に描き加えたものだとか。
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ホンジュラス Honduras ホンジュラスホンジュラス代表 ホンジュラス代表 背 ポジ デフォルト リネーム NAME 所属チーム 備考 18 GK ヴァラノレス ノエル・バジャダレス VALLADARES CDオリンピア・テグシガルパ 2 CB チュリトス オスマン・チャベス CHAVEZ CDプラテンセ 3 CB マイル・フェデラ マイノル・フィゲロア FIGUEROA ウィガン・アスレティック(ENG) ダブリ 23 SB セルス・メンデラ セルヒオ・メンドーサ MENDOZA CDモタグア 21 CB イストーレ エミリオ・イサギレ IZAGUIRRE セルティックFC(SCO) ダブリ 8 CMF ウェル・パリオンス ウィルソン・パラシオス W.PALACIOS トッテナム・ホットスパー(ENG) ダブリ、クラブではPALACIOS 20 DMF ケルナ アマド・ゲバラ GUEVARA CDモタグア 17 SMF エル・アルモンド エドガル・アルバレス ALVAREZ バーリ(ITA) ダブリ 13 SMF エルポスカ ロヘル・エスピノサ ESPINOZA カンザスシティ・ウィザーズ(USA) 7 OMF ラオ・ヌグレ ラモン・ヌニェス NUNEZ リーズ・ユナイテッドAFC(ENG) 9 CF カデス・パルド カルロス・パボン PAVON 無所属 ヘルニアの治療中 1 GK カテラス リカルド・カナレス CANALES CDビクトリア 22 GK エルトガル ドニス・エスコベル ESCOBER CDオリンピア・テグシガルパ 5 CB ベンタルカス ビクトル・ベルナルデス V.BERNARDEZ RSCアンデルレヒト(BEL) ダブリ 4 SB パルジャネス ジョニー・パラシオス J.PALACIOS CDオリンピア・テグシガルパ 14 SB オズ・ハレイア オスカル・ボニエク・ガルシア GARCIA CDオリンピア・テグシガルパ 16 SB サルサン マウリシオ・サビジョン SABILLON 杭州緑城(CHN) 6 DMF オルフ・トスラ ヘンドリー・トーマス THOMAS ウィガン・アスレティック(ENG) ダブリ 19 OMF トルケレス ダニーロ・トゥルシオス TURCIOS CDオリンピア・テグシガルパ 15 ST ワイル・マテラン ワルテル・マルティネス MARTINEZ CDマラトン 10 CF ジル・パルトレス ジェリー・パラシオス J.N.PALACIOS 杭州緑城(CHN) 11 CF ダニ・エスロ ダビド・スアソ SUAZO インテル(ITA) ダブリ 12 CF ウィルセード ジョージー・ウェルカム WELCOME CDモタグア
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亜美真美メール「ゥォッホン☆」 取得条件:市民ホールでの引退コンサートを成功させる 亜美☆真美がっこォそつぎょ→せ→の兄(C)☆ショ→ジンしとるヵNE? ( ̄д ̄)ゥォッホン! 真美たちのおことばを、ゎすれないYO→にガムバれば☆ またどっヵであえっヵモ→→☆☆☆☆~(ヽ。∂)んふふふ~ 真美たちも、兄(C)とぁそんだヒビを思い出しながら☆ ガン×2レッスンちて、スゥパァァィドルになっヵらNE→→→(笑顔) んぢゃ、またメールすんNE☆ 真美 亜美真美メール一覧に戻る トップページに戻る
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正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM パイロット:カミーユ・ビダン コスト:2000 耐久力:560 変形:○ 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 60 3連射可能なBR。撃ち切り手動リロード 射撃CS ビーム・コンフューズ - 前方でビームを拡散させる サブ射撃 グレネードランチャー 2 84~118 1回入力で2連射する 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 120 高弾速・強誘導の高出力ビーム 特殊格闘 急速変形 - - 急上昇しつつ変形する モビルアシスト メタス 2 22~40 追従型。2発のビームを2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→回転斬り NN 134 右格闘 横薙ぎ→突き 右N 134 左格闘 アッパー→突き 左N 134 BD格闘 キック BD中前 50 解説 攻略 射撃 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 手動/6発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3連射可能なBR。サブ・特射にキャンセル可能。 連射できる代わりに標準的なBRより威力・誘導は劣っている。 【サブ射撃】グレネードランチャー [撃ち切りリロード 3秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)×2][補正率 50%(-40%/-10%)] 左腕からグレネードを2連射する。移動撃ち可能。メイン・特射にキャンセル可能。 NDすれば1発ずつ撃つこともできるがリロードは短いので基本的に撃ち切っていいだろう。 上下誘導はそれなりだが、左右の誘導はやや弱めで弾速も遅い。 BRが撃ち放題なので牽制はBRに任せ、2連射であることを活かして格闘迎撃などに使おう。 BRが弾切れの時に振り向き撃ちをしてメインにキャンセルするとリロードしながら自由落下に移行する。 ただし、BRからキャンセルしてサブを撃った場合はキャンセルルートがなくなる点には注意。 弾頭60ダメージ、爆風40ダメージ。 【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 【特殊格闘】急速変形 【アシスト】メタス [呼出回数 2回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×2][補正率 80%(-10%×2)×2] 格闘 【通常格闘】 ロングビームサーベルで横薙ぎ→回転斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【右格闘】 サーベルで横薙ぎ→ロングビームサーベルで突く2段格闘。2段目に視点変更あり。 右格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 突き 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【左格闘】 盾で突き上げ→ロングビームサーベルで突く2段格闘。2段目に視点変更あり。 左格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 突き 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【BD格闘】 少し溜めた後に右足でキックする単発格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 50(84%) 1.7 ダウン 【変形特殊格闘】 コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×3 126 基本 メイン×2 サブ×1 126 メイン3連射と同威力 メイン×2 特射 150 ダメージ底上げ メイン サブ×2 126 メイン3連射と同威力 メイン 特射 144 素早くダウンを奪える メイン N前N 152 基礎コンボ メイン N前 特射 174 ダメージ底上げ。相手を吹っ飛ばせる アシスト始動 N格闘始動 N前 特射 180 カット耐性重視 N前 N前N 191 基本コンボ。低威力 N前 N前 特射 215 主力。相手を吹っ飛ばせる 横格闘始動 横N N前 特射 257 壁際限定 横N 右N 特射 286 壁際限定。特射の繋ぎは最速前ND。不安定 BD格闘始動 外部リンク 非公式掲示板 - Zガンダム Part.1 非公式掲示板 - Zガンダム Part.2 非公式掲示板 - Zガンダム Part.3 非公式掲示板 - Zガンダム Part.4