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ホワイト・クリスマス(White Christmas) 作曲者:Irving Berlin 年代:? 演奏形態:二重奏(ギター、マンドリン) 収録:現代ギター 2003年12月号
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パロディ中心として作られたものが多いです。作るつもりのものも入れるかもしれません。中にはネタがかぶっているものもあります。まして能力が高く、種族が4つ以上あったり、しまいには、表記が下手くそですが、(下手くその遥かなる下だと思う)申し訳ありません。 サイバー・D・エーモン カッター・ルピア 時空の創生コナタ/創生の覚醒者ハレハレ・コナタ [[]] [[]] [[]] 見たほうがわかりやすいもの マーンーガー 明日またあるとき笑いながら・・・ 創生神Cool a shrine(クール・ア・シュライン) 未来神アサヒ 宇宙神Y‐K なんか必殺転技でおなじみの人 大天馬ギンギン 本家 不亜城ガルド ホワイト・アウト 合体されたもの 悪魔爆裂リュウガ・セト 悪魔神滅・バロム・Z・マサムネ 霊騎大河・F・アキヒサ 覚醒されし“神” 時空の大河マモル/大河の覚醒者マモル・ハンド 時空の竜王ショーブ/竜王の覚醒者メテオ・ショーブ 時空の聖魔ハルヒ/聖魔の覚醒者ハルヒ・ハレハレ 時空の神秘ギンギン/神秘の覚醒者ギャラクシー・ギンギン 時空の大牙Y・アキヒサ/大牙の覚醒者Y・サモン・アキヒサ 無関係なもの エンペラー・アーク ダブルソード・武零苦・ドラゴン 大空の昇天ソルト 超・ハイパー・バトルキャッスル なんか勝手に作ったシリーズ アルファ・コマンド
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国産ウイスキー第1号として1929年に発売。その白いラベルから白札と呼ばれるようになり、1964年よりホワイトに改称。 640ml 4901777042285 1920ml 4901777159266 2700ml 4901777046368 4000ml 4901777049376 メーカーサイト
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キュアホワイト☆ 強さの秘訣は属性にあり プロフィール 名前 キュアホワイト コスト 110 レアリティ N 属性 脚-雷 評価 B(仮) スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 レンゾクケーリ 必殺技 敵単体 脚 r50x4 MP6/ST10 なし マジレンゾクケーリ 必殺技 敵単体 脚 r100x4 MP12/ST20 なし カンセツワーザ 必殺技 敵単体 脚 r100 MP9/ST15 攻撃力-25% 確率40%,素早さ-25% 確率40% アバレール 必殺技 敵全体 脚 r100 MP9/ST15 なし キアイレール 必殺技 自身 なし r300 MP20/ST12 HP回復,状態異常解除 アウトサイエンス 必殺技 味方単体 なし なし MP12/ST20 ステータスをランダムで50%増加 クレーターキック 必殺技 敵全体 脚 r500 MP100/ST10 2 なし ホワイトアウト 魔法 敵全体 光 r600 MP100/ST10 2 命中率-25% 確率40% 特性 名称 効果 備考 ふたりの力 かばう,精神力-10% 経験豊富 拳耐性+20%,HP-5% 白の気迫 会心率+15% もう一人の主人公 HP自動回復+2% レビュー 脚属性の耐性を活かした、かばうが強い。 クレーターキックは使いやすい全体攻撃で、これをメインに戦うことになる。 アウトサイエンスについて ランダムで増加とあるが 増加するのは、攻撃力、防御力、魔法力、精神力、素早さの5種類のみ。ラッキーや命中、回避率などは上がらない。 なお、ランダムというのは個数もランダムのようで、運が良いと4種類が増加することもあり運が悪いと1種類しか増加しない。(5種類全部は未確認。多分最大4つ) 正直割に合わない。 確率は自身のラッキーによって変化するように見えて、あまり関係ない。ラッキー500では3つ上がることが多い気もするが、ラッキーの数値が1でも普通に3つ上がる。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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ホワイトリスト制になりました。 ホワイトリスト追加の条件は 7/27日以降で以下の条件を満たしている人のみ追加 「放送中の場合枠内に居る。一度でも放送に来たことがある」 枠外での鯖開放については、一度でも放送に来たことのある人のみリストに追加されます。 放送中は枠に居ない人はリストからはずされます。 「荒らし、その他行為をしていない」 「このサイトの説明を見ている」 「チャットによるログイン時の挨拶をしている」 以上がリスト追加の条件です ホワイトリスト制になった理由として「知らないプレイヤーがIPを友人から得ただけで入ってこれる」この点が気になりました WIKIも不完全ながら作成したにも関わらず、「どんなルール?」などここに書かれている事を質問されるのが目立ちます。 鯖に昔から居るにも関わらず、「あれ、作ったら駄目なの?」などこのサイトを読んでるなら分かるはずの質問をする人もいます。 今後はWIKiにさらに力を入れ編集していきます。 細かいルールまでしっかり書かなければならないので、時間が掛かりますが全力で取り組みます。
https://w.atwiki.jp/spikeout/pages/14.html
ホワイト 長所 スパイク同様、出が早く掴み安いBBのワンツージャブがある。スパイクより当てた際のノックバックは若干大きく、掴もうとして割り込まれる率は高めだが、主力として十分使っていける性能。 スパイク同様、BBBCCで雑魚をハメられる。但し蹴りがハイキックの為、敵が自分より低い位置にいる場合や、低身長の敵では蹴りがはずれる状況もある。 BBBBBBで敵を大きく浮かせる為、その後C4やその他各種コンボに繋がる。但しBのシメのアッパーは大振りの為、後半では抜け出す敵も現れる点に注意。 B+C>Bの足払いの性能が優秀。攻撃範囲は広くないが、浮かせ性能が優秀で、再度B+C>Bが何回か繋がる。また、B+Cの段階からチャージを始めて最速でC4を出せば、ギリギリ拾うこともできる。それを応用した無限コンボもある ダッシュ攻撃が優秀。B+Cは攻撃範囲、拾い性能に優れていて乱戦でも十分使える。C+Jは攻撃範囲、誘導性に優れていて乱戦に切り込む際、先手を取る際に役立つ。 C4の拾い性能が非常に優秀。ほぼ地面にダウンした敵でもおかまいなしに拾ってふっとばす。 背後掴みからの投げ、ジャンプ投げのコントロールがしやすい。 SPは単発の威力は高く、高くカチあげて遠くにふっとばす為、囲まれた際の体制立て直しやすさは中々のもの。 SP投げが相手を遠くに吹き飛ばす為、ボスを一時的に分断する際などに役立つ。 アピールのサンキューの声の出が早く、また声も非常に大きい為、使用すると目立つ。 短所 C4の威力は全キャラ最低、掴みから大ダメージを与える攻撃手段がないなど、全体的に火力不足が目立つ。 地上に立った敵にC4をあてると縦回転で吹っ飛ぶ為、壁などにあたるとふっとびが止まってしまう。空中に浮いた敵にC4を当てれば横回転で吹っ飛ぶ。またC4を食らった敵は吹っ飛ぶ方向が、ホワイトからみて扇状に拡散する為、思い通りに敵を吹っ飛ばすには慣れが必要。 正面からのレバー入れ投げのコントロールが若干難しい。思い通りの場所に投げるのは練習が必要。 C2の拾い性能はお世辞にも良いとはいえない。 横からの掴み投げが最低レベルで使えない。重量級に潰される上に、投げに巻き込んだ敵をダウンさせるわけでもない。乱戦中に重量級を横掴みしたら大失態と考えた方が良いレベル SPの吹き飛ばし能力は目を見張るものがあるが、一部の状況では、上下に分断した敵を落下させてしまい合流させてしまうなど、極一部の状況では短所となりかねない。 チャージのたまる速度が遅め。 C+Jのサマーソルトキックは出が早く、拾い性能もかなり優秀だが、それに続く攻撃がない。隙も大きい為、乱戦では使えない。コンボにシメにダメ押しで使える程度。 アピールのソーリーの声の出が遅い。ただでさえ誤爆などが起こりやすい乱戦において、アピールの出の遅さによる相手に謝罪の意思が伝えづらいことはある意味短所。 基本コンボ BB > BB > BB > BB… スパイクと同じ、ワンツージャブをひたすら繰り返す。効率はよくないが、雑魚はこれでハメられる。 スパイクと比べると、パンチをあてた際のノックバックが若干大きく、掴みに入ろうとすると割り込まれる確立が若干高い。 BBBCC > BBBCC > BBBCC… こちらもスパイクと同じ、ワンツージャブから一歩前進したハメコンボ。コマンド自体はスパイクと全く同じで、火力も同じだが、モーション傾向が大きく変わる。 CCの性能の差が大きな違いで、ホワイトはハイキックになる為、打点が高めになる。その為、背の低い敵、低い位置にいる敵、身を低くした敵など、スパイクと比べると、当たる相手が少し限定的になる。 スパイクのCCと比べると、若干横方向にも強い。CCCと最後まで出しきった時、ふっとんだ敵に他の敵が巻き込まれると、一緒にダウンを奪える。 CCCでふっとばした敵をダッシュで追いかけても昇り蹴りで拾うことはできない。 BBBBBB > C4 スパイク以外がもつお手軽コンボ。元々拾い性能の優秀なC4の為、テンシンと同じレベルで当てやすい。 最後の一発がアッパーで大振りの為、後半になると雑魚でもスカされることも多々あるので、過信は禁物。 B+C > B > C4 ホワイトの大きな長所である、B+C > Bのバウンド性能と、C4の圧倒的拾い性能の高さで構成されたコンボ。 B+Cを出した時、Cボタンを離さずにチャージを続け、Bで追加攻撃する。そのままチャージがたまると同時にC4を出せば、ギリギリ拾ってくれる。 B+C > B の後、チャージをためている間に、距離をつめておくと、成功率、威力共にアップする。 B+C と Bの間に気持ちディレイをかけるとC4も安定して入りやすくなる。 なれないうちは、若干タイミングがシビアに感じるかもしれないが、慣れれば安定して出せるようになる。 これをうまく利用した無限コンボがある。 B+C > B > B+C > B > B+C > B … 壁際限定の足払いをひたすら繰り返すコンボ。B+Cをタイミングとかおかまいなしに連打するだけでもOK。B+CのCの部分の拾い性能が優秀な為、結構な回数が繋がる。 重量級の敵相手だと、通常の敵より繋がりやすい。 中級者以上でこれに頼る者は少ないが初心者は割りとお世話になるコンボ。何よりコマンドが簡単。 ダッシュC+J > ダッシュB+C > ダッシュ昇り蹴り 敵の群れに対して切り込み攻撃として使えて、かつそのまま敵の群れから離脱もできる、一撃離脱コンボ。 飛び蹴り敵をふっとばして、それをタックルで拾う。更にダッシュ昇り蹴りで拾う。火力も中々優秀。 うまくいけばタックルを数回当てることもできる。
https://w.atwiki.jp/battleprecure/pages/23.html
キュアホワイト 攻撃すれば確実に致命傷!ホワイトはゲームでも強かった! スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 レンゾクケーリ 必殺技 敵単体 脚 R300 MP9/ST15 1 なし カンセツワーザ 必殺技 敵単体 脚 R100 MP15/ST25 1 攻撃力低下 80%,すばやさ低下 80% アバレール 必殺技 敵全体 脚 R200 MP18/ST30 1 なし キアイレール 必殺技 自身 最大HP30%回復 MP0/ST25 1 なし アウトサイエンス 必殺技 味方単体 ランダムにステータス増加 MP25/ST15 1 なし 攻撃力,防御力,魔法力,精神力,すばやさ クレーターキック 必殺技 敵全体 脚 R500 MP100/ST10 2 なし ホワイトアウト 魔法 敵全体 光 R600 MP150/ST15 3 命中率低下 80% 特性 名称 効果 備考 ふたりの力 味方をかばう,行動回数増加 経験豊富 拳耐性増加 中,HP増加 小 白の気迫 物理スキル10%防御力無視 最初のプリキュア HP自動回復 小,MP自動回復 小,ST自動回復 小 レビュー スキル選びは銅2,金2,キアイレールが基本、残りの銀は好みで選択。カンセツワーザの方が安定するかも。 ソロなら物理1択です。PTにキュアブラックがいるなら両刀もあり? 物理型でもMPが余ればホワイトアウトで命中率低下が狙えます。 クレーターキックが超強力です。味方に拳アンチがいれば無双できる。 オススメ育成論 物理型 銅2、キアイ、カンセツ、クレーターキックがど安定。 開幕はカンセツで拳属性の攻撃力や苦手な相手のステータスを叩き落しましょう。 シールドスキルが厄介な相手もカンセツですばやさを落とせるので潰せます。 CTが終わったらクレータキックでワンパンKOです。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/irogami/pages/142.html
ホワイト 色相 モノクロ 相手に4ダメージ コスト 1 セット 初期 特殊混色 該当なし このゲームの名誉あるNo.1カード。シンプルなダメージカード。 このゲームの基準点は1コスト3ダメージだが、モノクロ特有の混色できないというデメリットと引き換えに高打点をたたき出すカード。 混色こそできないものの、軽量ダメージカードなので完全に腐ることは少ない。序盤から切っていくこともできるし、後半の余った1マナでジャブを撃つこともできる。攻撃的なデッキなら採用を検討できるだろう。
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【元ネタ】ヨハネの黙示録 【クラス】アーチャー 【真名】ホワイトライダー 【性別】男性 【身長・体重】 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力:C 耐久:C 敏捷:A 魔力:B 幸運:B 宝具:A 【クラス別スキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。神の怒りの具現であるアーチャーには生半可な魔術では傷をつけられない。 単独行動 B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【スキル】 騎乗:A 騎乗の才能。幻獣・神獣ランクを除くすべての獣、乗り物を自在に操れる。 カリスマ:A 人々を支配する天性の才能。 支配者たるものこの程度のカリスマは持っていなくてはな!とのこと。 【宝具】 『勝利招く白の一撃(アポカリプス・ホワイト)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:10~50 最大捕捉:1人 アーチャーの持つ白弓から放たれる一撃。放った相手に勝利する。 「命中した」ではなく「放った」なのがポイント。その気になれば開幕ぶっぱで勝利確定というクソ宝具である。 この宝具に対抗するためには何らかの手段で因果を逆転させるか、そもそも弓を撃たせないことが必要。 なおホワイトライダーは人を殺す存在ではないため、仮にこの宝具を何万発打ち込んでも「勝利」はできても「消滅」はさせられない。 『支配せし白の権能(アポカリプス・ホワイト)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 相手を“支配“する力。自分が勝利した相手を支配する。抵抗するには反骨の相やそれに類するスキルが必要。 頭上の王冠を破壊されると発動不可になり、支配も解ける。 【武器】 『白い弓』 ホワイトライダーの代名詞と言える弓。魔力で矢を形成しているため矢が尽きることはない。 【解説】 “小羊がその七つの封印の一つを解いた時、わたしが見ていると、四つの生き物の一つが、雷のような声で、「来たれ」と呼ぶのを聞いた。 そして見ていると、見よ、白い馬が出てきた。 そして、それに乗っている者は、弓を手に持っており、冠を与えられて、勝利の上にもなお勝利を得ようとして出かけた。“ ─新共同訳、ヨハネの黙示録─ 『ヨハネの黙示録』第6章第6節において、小羊が解く7つの封印の内最初の封印が解かれた時に現れる“勝利”そしてその上にある“支配”を司る騎士。純白の馬を駆り、弓を携え、頭には王冠が輝いている。地上の人間達を支配する役目を担っている。なお日本語訳の際に「騎士」というワードが使われているが、「馬に乗る者(Horseman)」の意訳であり、別にKnightというわけではない。 性格は支配者気質で高飛車。一応サーヴァントとして呼ばれた以上マスターと呼んでやることにしているが、あからさまに下に見ている。そのためサーヴァントを道具として見ているタイプのマスターとは相性が悪い。
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ホワイトD 第一話 ホワイトD-A 第二話