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ゴールデン ヒルズ ロイヤルホール 醸造所の裏口から出たところから見える要塞内の建物 注意! 神殿建設地・醸造所を先にクリアしていないと入れません。 ゴールドーの要塞 ドワーフ達が死守する最後の要塞。階段を登り上層のロイヤルホールを目指そう。 醸造所を入り直進、突き当りの大扉から→橋のすぐ右横の斜面を青ミニオンで下り、 川向こうのハンドル回せば橋が架かって要塞に入れる様になる。 要塞敷地内には爆弾ドワーフや火炎放射ドワーフが要所に配置されている。 ⇒広場は無理に中央に踏み込むと集中攻撃を受けるので、少しずつ敵をおびき寄せて各個撃破に努める。 右奥の階段を上がり、さらに崩れた土砂を登って城壁へ。そのまま道なりに進むとロイヤルホールの入り口がある。 ホール前はバリケードが大量に設置され、弓兵ドワーフ・火炎放射ドワーフなど堅守している。 ⇒バリケード越しに攻撃できる爆弾などを上手く使って、手前から一匹ずつ片付けていこう。 ※要塞の左端にゴールドのオブジェクトがある。 ・ただしゴールドを運び出そうとすると入口前に火炎放射ドワーフが出現するので 先に広場を制圧してから回収に向かった方が安全だ。 ・ゴールドー討伐後の帰り際にゆっくり回収しても良いだろう。 ロイヤルホール ゴールドーの本拠地。マップは非常に単純だが、脅威の姉歯建築っぷりが恐ろしい。 爆発による落盤、またそれによる誘爆にも巻き込まれないように注意しよう。 大広間には火炎放射ドワーフ×3と爆弾、そして崩れる柱の組み合わせ。 ⇒赤ミニオンを操って爆弾を起爆し、落盤に巻き込んで倒すのが理想。 柱に寄ったところを狙えばスマートに倒せるだろう。 ⇒ただし、戻り際の火炎放射で周囲の爆弾に引火すると、連鎖爆発によって 周囲一帯が一瞬で崩壊する危険がある。待機組は十分に距離を取っておくべし。 全ての火炎放射ドワーフを倒すと扉が開いて、弓兵ドワーフが2体出てくる。 扉の奥にセーブポイント。準備を整えて奥のゴールドーの間へ進もう。 大広間の隅にゴールドのオブジェクトが置かれている。 注意!:ここのゴールドはロイヤルホールをクリアすると二度と回収できない。『タワーの支配者』実績を狙っている人は絶対に忘れないように! ゴールドー&ローリー ・火炎放射と突進が厄介なので、緑の大群で一気に片をつけてしまうと良い。 ・体力が半分になると暴走するが、基本的な戦い方は変わらない。 ⇒周囲の柱に激突させると衝撃で爆弾が落ちてくるので、それを起爆させれば大きな隙が作れる。 その隙に強化スペル+ミニオンでタコ殴りにしてやろう。 ・ゴールドーはトドメを刺す時にも健気に攻撃してくる。瀕死の場合は少し注意。 ⇒ショックシールド等で自滅させるとちょっぴりKOOLな魔王サマを演出できるぞ! 倒すとゴールドーの装備(金の王冠&斧)が手に入る。 最後にエルフの女達を助けるか、財宝を取るかの選択。 名前 コメント
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No.V040 ダブルホーン 條件:慧音1 萃香1 配置:符卡 咒力:3 [戰鬥階段]常時 配置有這張支援卡的符卡獲得「攻擊+1」「命中+1」。 [戰鬥階段]常時 配置有這張支援卡的符卡進行戰鬥的場合,對手戰鬥中的符卡不能成為使用代價3點以上的事件卡、特殊能力的目標。
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万能タイプのサンプルホース デアリングタクト 年 日 場所 距離 レース名 時計 時計差 位置取り 前半 後半 テン/全体3F 上がり ペース 場 頭 着 ラスト2F 戦 21 3.14 中京 2000 金鯱賞G2 2.01.8 +2.3 6-6-6-6 37.1 36.8 61.4-60.4 36.1 S(+1.0) 重 10 2 24.0-24.7 消耗 20 11.29 東京 2400 ジャパンカップG1 2 23.2 −1.6 7-7-7-7 57.9 61.8 35.3-37.8 34.4 H(−3.9) 良 15 3 24.4-25.5 消耗 20 10.18 京都 2000 秋華賞G1 2 00.6 ±0.0 13-13-8-5 59.4 61.2 34.9-36.4 35.8 H(−1.8) 稍 18 1 24.5-24.0 消耗 20 5.24 東京 2400 優駿牝馬G1 2 24.4 -0.6 11-12-12-13 59.8 58.9 35.4-34.2 33.1 M(+0.9) 良 18 1 23.3-23.0 瞬発 20 4.12 阪神 1600 桜花賞G1 1 36.1 +2.2 13-12 46.5 49.6 34.9-38.1 36.6 H(−3.1) 重 18 1 23.2-26.4 消耗 20 2.8 京都 1600 オープンL 1 33.6 -2.5 9-10 46.3 47.3 34.7-35.1 34.0 H(−1.0) 良 12 1 24.2-23.1 消耗 19 11.16 京都 1600 新馬 1 37.7 +2.0 3-5 49.9 47.8 36.8-35.2 34.8 S(+2.1) 良 11 1 24.8-23.0 消耗 このwikiのページ一覧 トップページに戻る
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アースバースト 敵単体に自分の攻撃力(×一定%)分の地属性攻撃をする。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 115 最大20 96 デビルズロック 敵単体に自分の攻撃力(×一定%)分の地属性攻撃をする。 1 65 ヘイムダルホーン 敵単体に自分の攻撃力(×一定%)分の地属性攻撃をする。 1 120 こうとうぎり・だいち 敵単体に自分の攻撃力(×一定%)分の地属性攻撃をする。 1 120 モンスター一覧 ★1(50%) 取得中です。 ★2(100%) 取得中です。 ★3(150%) 取得中です。 ★4,(200%) 取得中です。 ★5(250%) 取得中です。 ★6(300%) 取得中です。 ★7(350%) 取得中です。 デビルズロック★5 (300%) 取得中です。 デビルズロック★6 (500%) 取得中です。 ヘイムダルホーン★1 (350%) 取得中です。 ヘイムダルホーン★2 (400%) 取得中です。 こうとうぎり・だいち★2 (600%) 取得中です。 こうとうぎり・だいち★3 (700%) 取得中です。 スキル一覧に戻る
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ダブルホーン No.9040 ダブルホーン サポートカード 配置:スペル 条件:慧音 萃香 呪力3 [戦闘フェイズ]常時 このサポートが配置されたスペルは「攻撃+1」「命中+1」を得る。 [戦闘フェイズ]常時 このサポートが配置されたスペルで戦闘を行っている場合、相手の戦闘中のスペルは呪力代償が3点以上の相手のイベント・特殊能力の目標にならない。 イラスト:葉庭 考察 攻撃性能のみ一回り強化する効果、特定のイベント使用を禁じる永続効果を持つスペルサポート。 上効果は迎撃を上げない悉皆彷徨効果。 迎撃が上がらないのは残念だが、命中は上がるので当てやすくなる。 下効果は、相手の戦闘中のスペルを目標とするイベントの一部を封印する。 特に協力イベントは呪力の高いものが多く使用を禁じやすい。 ただ、使用制限には以下のように抜け穴も多く、効果をアテにした運用は難しい。 呪力2以下のイベント(霊撃・チームプレイなど) 目標指定が相手の戦闘中のスペルではないカード(パターン避け・神遊びなど) 使用フェイズが戦闘フェイズではないカード(時間停止・シャットダウンなど) 目標に取るカードの効果を受けない状態である(半幽霊・虚史「幻想郷伝説」など) 萃香のスペルにはスペルサポートと相性が悪いスペルが多く、萃香レベル2以上ではアンチシナジーを感じやすい。 無理なく使いたいならレベル1にするしかない。 下効果を考えると迎撃スペルに付けたい所だが、そうするとステータス上昇を半ば諦める羽目になるのがネック。 大人しく攻撃スペルに配置し、下効果については適用されればラッキーと思うぐらいでも良いかも知れない。 付記 初期のテキストでは、下効果での使用制限が特殊能力とイベントに及び、呪力縛りも目標指定もない。 相手限定の秘弾「そして誰もいなくなるか?」レベル4能力という鬼畜性能である。 後に虚史「幻想郷伝説」と同時期に下方修正されている。
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万能タイプのサンプルホース マジックキャッスル 年 日 場所 距離 レース名 時計 時計差 位置取り 前半 後半 テン/全体3F 上がり ペース 場 頭 着 ラスト2F 戦 21 1.16 中京 2000 愛知杯G3 1 58.7 −0.8 11-11-10-8 57.9 60.8 34.3-36.4 35.4 H(−2.9) 良 18 1 24.9-24.1 消耗 20 10.18 京都 2000 秋華賞G1 2 00.8 +0.2 11-11-11-13 59.4 61.2 34.9-36.4 35.8 H(−1.8) 稍 18 2 24.5-24.0 消耗 20 9.12 中山 2000 紫苑ステークスG3 2 02.3 +1.2 8-8-9-9 61.8 60.3 36.3-35.9 35.2 S(+1.5) 稍 18 4 23.8-24.1 消耗 20 5.24 東京 2400 優駿牝馬G1 2 24.8 −0.2 16-16-17-16 59.8 58.9 35.4-34.2 33.4 M(+0.9) 良 18 5 23.3-23.0 瞬発 20 4.12 阪神 1600 桜花賞G1 1 37.6 +3.7 15-14 46.5 49.6 34.9-38.1 37.8 H(−3.1) 重 18 12 23.2-26.4 消耗 20 2.15 東京 1600 クイーンカップG3 1 34.0 ±0.0 10-13 45.7 48.3 34.3-36.3 33.4 H(−2.6) 良 14 2 23.9-24.4 瞬発 19 11.2 京都 1400 ファンタジーステークスG3 1 20.9 −1.9 11-9 33.7 35.1 33.7-35.1 34.6 H(−1.4) 良 15 2 23.6-23.4 消耗 19 9.29 中山 1600 500万 1 34.3 −1.4 3-2-2 47.7 46.6 35.3-34.3 34.2 S(+1.1) 良 9 2 24.1-22.5 瞬発 19 7.13 福島 1200 新馬 1 10.3 +0.3 3-3 35.2 35.1 35.2-35.1 34.8 M(+0.1) 良 16 1 23.4-23.1 消耗 このwikiのページ一覧 トップページに戻る
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【ウォーホース】 種族 ホース系 クラス 3 説明 【ウォーホース】召喚モンスター 戦闘位置:地上戦場を生き抜いた熟練の軍馬。主な攻撃手段は体当たりと踏み付け等。戦闘用防具装備可。騎乗者に大きな戦功をもたらす貴重な存在。 ステータス Lv.1時 器用値(↑1) 敏捷値(↑2) 知力値(±0) 筋力値(↑3) 生命力(↑3) 精神力(±0) スキル追加 Lv.1時 突貫 自己回復[微] Lv.10時 クラスチェンジ元 バトルホース クラスチェンジ先 ナイツホース 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターです。もう1体召喚モンスターが必要です》 融合相手1 マギドルフィン 融合先1 ヒッポカムポス 融合相手2 バルドイーグル 融合先2 ヒッポグリフ 備考 初出 403話
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11/11/26(土)17 19 56 No.7384335 ■モン娘(ニャン)■ フリルホーン ハントランク:C トリケラトプスのような重量級恐竜タイプのモンスター娘 外見的にはケンタウロスのような半人半獣の姿をしている 外見上の大きな特徴は接合部分付近から生えた巨大な二本のツノと 額から生えた小振りな一本のツノを持っていること 押しつぶす・跳ね上げるなどの純粋パワータイプで 厚い外皮に守られて耐久力も高くまともに組み合うのは骨の折れる相手 連れて歩くときは背中に載せてくれるが 走るととんでもなく揺れて乗り心地は良くない 交換アイテム:トライホーンシールド(シールド系装備) 11/11/26(土)21 21 42 No.7385227 (カチッ)『トライセラトップス!』
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幽血スタンドデッキ 概要 第二弾で大幅に強化されたディオ側のスタンド使いを使用したデッキ。 アタックを行わずに敵のライフを削るスタンドカードが多いのが特徴。 サンプルデッキ ヒーロー:J-096 DIO 総デッキ枚数(39) 幽(9) 3 J-136 グレーフライ 3 J-120 復活のアヴドゥル 3 J-143 コンビを組んで実力を発揮するホル・ホース 血(14) 3 J-044 DIOヘッド 3 J-054 屍生人・住民 2 J-047 黒騎士ブラフォード 3 J-141 笑うJ・ガイル 3 J-148 エンヤ婆 スタンドカード(9) 2 J-083 魔術師の赤 3 J-174 灰の塔 2 J-179 皇帝 2 J-181 正義 イベントカード(4) 4 J-170 肉の芽 ステージカード(3) 3 J-186 留置場 解説 J・ガイルとホルホースのコンビと、灰の塔の効果で攻めるのが基本となる。 スタンドによるダメージは通常のアタックと異なり、防御する手段が今現在少なく、また反撃によってキャラが倒されるということが無いため、いったん型にはまれば安定したダメージを与えられる。 リネージは「幽血血幽~」が理想だが、ブラフォード以外は場所を問わなかったり指定が軽かったりするので、深く気にするまでもない。 J-178 吊られた男は能力機動条件を満たすカードがない為投入しない。 アタックは基本的に行わず、またブロックも極力行わないという戦術を取り、ステージカードは留置所を採用。ヒーローカードJ-096 DIOの巨大ライフと強力なアタック制限でダメージアドバンテージを狙う。 基本的にアタック自体が出来ないが、相手のアタックも制限される。 屍生人によるチャンプブロックでかなり耐えることが出来るだろう。 J-083 魔術師の赤によってステージをロックし、J-170 肉の芽によって相手のキャラの動きをロックする。 J-141 笑うJ・ガイルでスタンドがついているキャラを取り除いてJ-174 灰の塔の条件を満たす。 コンボが決まれば大規模なライフ減少とロックを狙えるだろう。
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【名前】 メタルホーン 【読み方】 めたるほーん 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 【分類】 ストライクベント 【所有者】 仮面ライダーガイ仮面ライダー王蛇 【AP】 2000 【詳細】 仮面ライダーガイの持つ武器。 ストライクベントのカードで呼び出されるメタルゲラスの頭部を模した手甲。 先端の角による強烈な打撃力を持ち、 ファイナルベントの際に自動で召喚され、攻撃へと用いられる。 ガイの死亡後、「メタルゲラス」が王蛇の契約モンスターになってからは王蛇も使用したが、 最初にファイナルベントで使用して以後は使っていない(正確にはナイトサバイブ戦でも使用したが、装着前に破壊された)。