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基本情報 名前 ホルス・マイヤ 生没 アルファ (1702~1737) 出身 ラ・ディアス帝国 種族 人間 性別 男 略歴 ラ・ディアス帝国将軍。 平民出身だが、15歳の初陣から手柄を上げ続け、22歳で帝国将軍に羅列された実力者。 ノアルスの戦いにおいて魔王ガルゾーマの軍勢の攻撃により全身大火傷を受けると、その傷は肉体だけではなく彼の精神すらも破壊した。 以後は性格が豹変、魔王の軍勢を皆殺しにすることだけに生き甲斐を求め、常人としての思考は完全に崩壊し、それまでの同僚たちも、彼との付き合いを控えていった。 ラ・ディアス帝国がヴァン・フレイ国の遠謀に乗せられ、ガルゾーマのフェローラ国へ攻め込むことになった時は当然の如く賛同、ムストア湾海戦に主力部隊として参陣する。 この闘いでガルゾーマ配下のエミリィを打ち破るが、復讐と称して何度も浅い傷を与えている間に、一瞬の隙を付かれ返り討ちにあった。 既に帝国内で浮いた存在となっていたこともあり、彼の戦死は諸将の間において、悲しみや怒りではなく安堵をもって迎えられたという。 人物 ノアルスの戦い以後は、性格まで完全に変わってしまい、捕虜を無意味に惨殺しては光悦に浸っていた。ある日、突然城内の廊下で笑い出したホルスに対して、同僚が何を笑うのかと尋ねると、「フェローラ国の将軍を捕らえたときの新しい拷問方法を思いついた」と答えたという。 それ以前は特に狂気的なエピソードもなく、ノアルスの戦いにおける恐怖体験によって一瞬にして人格が変わったと思われる。 ムストア湾海戦のときは、わざと錆びた刃を装備したという、これは、相手を一撃で楽にさせず、何度も傷つける為であった。しかし、その刃がエミリィとの戦いで自分を破滅させることとなる。 関連項目 LUNATIC DESTINY
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CPUdNo.115 ES-001b"ソルスター"(Solstar) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 白兵戦特化のCPUd。手練の聖剣士にも匹敵する反射速度と怪力、武器を扱うセンスに長ける。 忠実で無駄口を叩かず、障害は非力な女子供さえ容赦なく排除する非情さを持つ、 CPUdの鑑のような存在だったのだが持ち主に恵まれずその能力を燻らせていた。 彼はCPUd武装「ユハビィ」の素体として人里はなれた偏狭の地で開発が進められていたが、 資金の不足により開発段階で「ユハビィ」の特許とソルスターは別の研究者に売り渡され、開発者は失踪。 彼が再び目覚めたとき、自分のものになるはずだった研究の成れの果てと 決戦をするための特攻ユニットにされていた。 後世においては聖剣学と機械学の闘争において多くの聖剣士を倒し、ユグドラシル社を勝利へ導いた英雄というような扱いを受けているが、 実際のところソルスターは主に本営に居座っているユハビィの護衛にあたっており、100人以上とされている殺害した聖剣士は奥深くまで入り込んできたごく数名である。
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オールスター プライマリフットボールカノン アビリティインプハント スプリントタックル ダミーシールド 種類 ウェポンアップグレード 戦術実績/トロフィー「オフェンスライン」の解除を目指せ! 俺についてこい! 関連する実績/トロフィー コメント オールスター 体力:200 全クラスの中で体力が最も高く、持久力に優れたゾンビ。移動速度は遅い。 プライマリは扱いやすいとは言えない性能の反面、 インプパントやタックルなどの非常に強力なアビリティを持つ。こちらを主軸に動こう。 G Gでの拠点突入役としてとても良い。ライフが多くプラントには手強いキャラだがチャンパーには要注意。 プライマリ フットボールカノン ガトリング。 トリガーボタンを押してから撃ち始めるまでに少し時間がかかる。 撃ち続けると反動で狙いがズレていく。一定時間連射でオーバーヒートし、クールダウンが発生する。 射撃中は移動速度が更に低下し、ジャンプも出来ない。 弾速が遅く山なりの弾道で下に落ちるため当て続けるには偏差撃ちが必要。 アビリティ インプハント 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 インプハント 150 1 20秒 レベル2で解除。高威力の爆発インプを前方に転がす。拠点制圧時に地雷の破壊に重宝する。プラント集団にはまず蹴りこんでおこう。タックルと並んでオールスターの強さの源。 ロングボム 150 1 20秒 ステッカーパックより入手。インプパントのロングレンジ版。高威力の爆発インプを遠くに蹴り飛ばす。着弾点までの距離感を掴むにはある程度の慣れが必要だが遠距離からうまく使えるとカッコいい。反面、近距離の敵にはかなり当てづらい。 スプリントタックル 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 スプリントタックル 50 1 30秒 初期装備。体当たりで敵を吹き飛ばす。フットボールカノンで削った後にとどめを刺したり、チャンパー接近時の緊急回避など。 ウルトラタックル 90 1 45秒 ステッカーパックより入手。高威力の体当たり。クールタイムはスプリントより長い。スプリントでは火力不足なので基本的にはこちらを推奨。 ダミーシールド 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 ダミーシールド なし 2 30秒 レベル3で解除。盾を設置する。穴掘って進んでくるチャンパーはシールドの真下を進行できない。G Gでは、テレポーターを設置するエンジニアや完成したテレポーターを敵の射線から守るなどの使い方も。耐久力120 シールドデコイ なし 4 30秒 ステッカーパックより入手。障害物を設置する。耐久性がない。たくさん置けるがそれだけ。すぐに壊されるのであまり意味が無い。耐久力35 種類 名称 HP オーバーヒート 弾数 ダメージ(HS時) DPS(HS時) 特徴 入手条件 オールスター 200 8 60 4-8(5-10) 30-60(37-75) 最高火力を誇り、使い勝手も良い。初期キャラながらオールスターの中でも1.2を争う強さ。オールスターは基本アビリティ頼みなので他のクラスと比べキャラ差は希薄と言える。 初期 ベースボールスター 200 4 30 3-6(3-7) 22-45(26-52) 弾道が見えにくく比較的真っ直ぐ。近距離ではほぼデフォルトの劣化なので精度を活かせる遠距離向け。 クラス オールスターLv10 ラグビースター 200 7 30 7-12(HS無し) 25-51(HS無し) 小規模だが範囲攻撃が発生する。連射速度が遅め。地味に精度が高く、最低ダメージも高いので意外と遠距離もいける。範囲ダメージ4 超豪華パッククレイジーパックスーパープレミアムパック執念のゾンボスパック ホッケースター 200 3 45 2-4(2-5) 30-60(30-75) 連射速度が非常に速く、オーバーヒートも早い。撃つたびにオーバーヒートする位の覚悟で使おう。リスクの割に火力自体はオールスターとほぼ変わらないので使い勝手は微妙。 クリケットスター 200 8 60 3-6(3-7) 22-45(22-52) 炎属性(継続ダメージ5×4)ガトリングと炎属性の相性は抜群。弾道は弓なりが大きく少しクセがある。 ゴーリースター 200 12 100 3-5(4-6) 20-42(33-50) 氷属性(連続ヒットで鈍足→行動不能)氷属性もガトリングと相性が良い。冷凍弾を使用しているからか、オーバーヒートしにくい。 レスリングスター 200 6 24 6-14(7-17) 24-56(28-68) 構えると歓声がなる。連射速度が遅め。範囲攻撃が無く近距離特化したラグビースターといったところ。 ゾンボスダウンパック ゴルフスター 200 5 40 3-5(3-6) 24-40(24-48) 弾道が見えにくく比較的真っ直ぐ。ズーム倍率が高く、反動が少ない。ベースボールスターをさらに遠距離向けにしたような性能。 Legends of the Lawnパック ※ダメージ、オーバーヒートはアップグレード後の数字です ※プライマリを長押ししつづけるとオーバーヒートして一定時間撃てなくなります。 ※HS無しのキャラクターは直撃がクリティカル扱いです ※オーバーヒート、弾数ともに撃ち続けた場合の数字です。オーバーヒートの単位は秒 ※DPSは1秒間に与えられるダメージ量です。小数切捨て ウェポンアップグレード キャラクター名 オーバーヒート短縮 オーバーヒート耐性上昇 ダメージアップ 入手条件 オールスター 超荷電フットボール冷却材 オーバーヒート軽減 スーパーフットボール圧縮 超豪華パッククレイジーパックスーパープレミアムパック執念のゾンボスパック ベースボールスター スーパーゾンボスファン 冷凍野球ボール 鉛入り野球ボール ラグビースター ゾンボス特製放熱器 長持ちするラグビー用品 スクラム試験済みラグビーボール ホッケースター 多少キズあり放熱器 増強版グローブホルダー 試合で使ったグローブ クリケットスター オーバーヒートファン 円滑増強クリケットボール 激熱烈火クリケットボール ゴーリースター 氷で覆われたシャーシー もっと冷たい冷却器 もっと固いパック レスリングスター コンフィデンス ベル冷却材 強化プラスチック ゾンボスダウンパック ゴルフスター 19番ホール ディンプル追加 アンティーククラブ Legends of the Lawnパック 戦術 実績/トロフィー「オフェンスライン」の解除を目指せ! 図体が大きく移動速度が遅い上に扱いづらいプライマリと欠点だらけのように思えるオールスターだが、アビリティは優秀。 そのアビリティを活かすためには立ち回り方が非常に重要となる。 実績/トロフィー「オフェンスライン」(内容は下記参照)はオールスターの基本的な立ち回りを練習するのに最適。 タックルの強さと重要性がわかるはず。 俺についてこい! 体力が高くインプパントやタックルで集団相手にも強みがあるオールスターは G Gではテレポーターへのエンジニアの護衛や、拠点占拠の突破口となってあげよう。 仲間やエンジニア、テレポーターをシールドで守りつつカッコよく突撃だ。 自分用に作ったシールドに隠れつつ、ドローン撃墜や遠距離狙撃だけするような 臆病でスターらしくない行動は基本的に控えよう。 関連する実績/トロフィー オフェンスラインオールスターのスプリントタックルで、1回のセッション中に5人のプレイヤーをバンキッシュする コメント オールスターのアップグレードだけがステッカーブックで並びバラバラで確認めんどくさかった… - 名無しさん 2015-01-19 16 53 22 ゴルフは反動がほぼ無くて、野球は打ち続けると右上に逸れる。レティクルもゴルフの方が小さい。あと弾道はゴルフの方が見えずらい気が - 名無しさん 2015-01-20 00 50 15 集弾性見忘れた… 週末にでも調べときます - 名無しさん 2015-01-20 01 15 35 今日ゴルフを調べたらズーム倍率が高い、反動が少ない、弾道が比較的まっすぐだったので、中〜遠距離デザインな気がします。つまりゴルフは臆病でスターらしくない。 - 名無しさん 2015-01-21 00 02 29 言われてみれば、ゴルフだけ肉体戦スポーツじゃないな - 名無しさん 2015-01-21 07 27 16 あと集弾性は(多分)初期や野球とほぼ変わらないけど、そのふたつは反動で狙いがそれる。 - 名無しさん 2015-01-21 00 05 57 ラグビースター誘導ありますか?範囲攻撃で勘違いしたのでは無いですかね - 名無しさん 2015-01-26 02 28 35 誘導性能を実感したことは無いですね。元から書かれていたので編集しても残してましたが。また検証します。 - 名無しさん 2015-01-26 07 25 21 誘導するガトリングがあるかもしれない。そう思っていた気が俺にも有りました。→なかったので消します。 - 名無しさん 2015-01-26 19 56 05 オーバーヒートと弾数の数値を入れましたがこれはおおまかなものです - 名無しさん 2015-01-29 17 20 20 予想以上の個人差に驚いた。計測お疲れ様です - 名無しさん 2015-01-29 18 44 11 オールスターが安定した火力供給。だが、炎と氷もなかなか良さげね - 名無しさん 2015-02-03 12 52 19 ゴルフスターの打つ時が「オラオラオラ」に聞こえる··· - 名無しさん 2015-02-22 19 48 52 脳内が完全にジョリーンの「1000球だっ!」になってしまった。ゴルフ使おう - 名無しさん 2015-02-22 23 43 03 デコイの存在する意義がw・・シールド・障害物/にもなりにくいっすwww - 名無しさん 2015-04-15 22 12 03 デコイは下が完全に塞がっているからチャンパーの穴掘りを阻みやすいと思うんだがどうだろう。動画見た限りでは。 - 名無しさん 2015-05-07 09 12 10 ああ、なるほど! 穴掘り対策っすか! 設置数を活かして穴掘り阻止ってわけっすね? 基本的に穴掘りでデコイ壊せないっすからね! う~ん、まだ研究の必要がありますな・・・。 - 名無しさん 2015-05-07 14 09 55 ロングボムで壁インプ・・・良いかもしれない! - 名無しさん 2015-05-06 15 52 32 デコイは壁インプの壁以外にも グープ対策や プラズマやフューチャーのフルチャージ対策として使ってる 他にもないかあるかい? - 名無しさん 2015-07-15 15 26 59 おお、素晴らしい研究ぶりで!では、下がりながら設置→破壊される→下がりながら設置・・・の繰り返しで粘り、逃亡・インプ&タックルのリロード用?とか・・・如何でしょう?(震え声) - 名無しさん 2015-07-19 02 07 43 レスリングってどうなの?普通のオールスターのが強い? - 名無しさん 2015-07-20 13 44 14 最大火力は一番なので、近距離戦にさえ持ち込めばいけるんすけどねぇ - 名無しさん 2015-07-22 12 27 23 ほぼラグビーの劣化だね一番攻撃的なのは火属性とオールだと思う - 名無しさん 2015-07-20 17 40 32 レスリングのDPSはデフォルトと変わらないと思う デフォの弾を二発分当ててるようなもんだし - 名無しさん 2015-07-22 17 38 47 ゾンビ側ではダントツで成績がいいキャラ - 名無しさん 2015-12-13 01 57 39 そうか?ソルが良くオールスターの一つ上に居るのをよく見るんだが - 名無しさん 2015-12-13 22 26 46 少なくとも俺は成績いいよ - 名無しさん 2015-12-31 20 26 48 キャラ差が分かり辛いからDPS追加しておいた。こうして見るとデフォルトの強さがよく分かる。まさかレスリングがホッケーにすら劣るとは… - 名無しさん 2015-12-31 17 03 30 キャラ別の検証、乙様です。こんなに違いがあったんすねぇ - 名無しさん 2016-01-03 02 15 33 ロングボム蹴ったらチャンパーの頭に綺麗に入ってった - 名無しさん 2016-03-06 22 00 49 やりますなぁ、自分は爆風しか当てれませんわ - 名無しさん 2016-03-08 10 43 16 名前
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【種別】 魔術概念 【元ネタ】 セレマ教 - Wikipedia 人間が真の意志に目覚めて神となる時代。 言わばアレイスター=クロウリー版のグノーシス的思想。 クロウリー曰く、法の書が記された1904年を以て新時代を迎えたとされる。 【初出】 十九巻、ホルスの時代としては二十二巻 七巻でも「法の書」に纏わる話で「新しい時代」「全く新しい次の時代」という言葉が出てくる 【解説】 一方通行とエイワスの戦闘で語られた概念。いわく、 残念ながら、それはrgg時ri代piregiが違うな。君のは所詮、オシリスの頃のrsg力nopheだ。その程度ではホルスを生きる私にhosef敵qierdないよ …との事で、実際にホルスを生きるというエイワスは、オシリスの時代とされる「黒翼」を使った一方通行を一蹴していた。 元はアレイスター=クロウリーが主張していた時代区分の一つ。 その昔、クロウリーはエジプトの神であるイシス、オシリス、ホルスの名を引用し、時代を三つに区切っている。 ホルスの時代とはその中の一つ「十字教が支配するオシリスの時代が終焉を迎え、人類が真なる目覚めを果たす時代」を指す。 クロウリーは1904年にエイワスを召喚して法の書を執筆しているのだが、 後に「1904年に審判が果たされ、今の時代は十字教の支配体制が消滅した次(ホルス)の時代(アイオーン)である」と述べている。 彼が晩年に編纂したトートタロットはその意を組んでデザインされた物。 クロウリーによると、たかが十字教程度の尺度では「右手」「幻想殺し」「神浄」を説明できないらしく、 この3つはホルスの時代に属する物、もしくはホルスの時代の何かに関係するものと推測される。 【関連】 →イシスの時代 →オシリスの時代 【補足】 「時代」は原語の「アイオン」ないし「アイオーン」の訳語。新約以降は実際にアイオーンとルビが振られている。
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SG オールスターオートレース 優勝戦 成績一覧 第36回 オールスターオートレース 優勝戦 2017.5.3 川口オートレース場 第35回 オールスターオートレース 優勝戦 2016.5.1 飯塚オートレース場 第34回 オールスターオートレース 優勝戦 2015.4.29 浜松オートレース場 第33回 オールスターオートレース 優勝戦 2014.4.29 川口オートレース場 第32回 オールスターオートレース 優勝戦 2013.4.29 飯塚オートレース場 第31回 オールスターオートレース 優勝戦 2012.4.30 伊勢崎オートレース場 第30回 オールスターオートレース 優勝戦 2011.5.22 川口オートレース場 第29回 オールスターオートレース 優勝戦 2010.4.29 山陽オートレース場 第28回 オールスターオートレース 優勝戦 2009.4.29 飯塚オートレース場 第27回 オールスターオートレース 優勝戦 2008.4.29 浜松オートレース場 第26回 オールスターオートレース 優勝戦 2007.4.30 川口オートレース場 第25回 オールスターオートレース 優勝戦 2006.4.30 船橋オートレース場 第24回 オールスターオートレース 優勝戦 2005.5.1 伊勢崎オートレース場 第23回 オールスターオートレース 優勝戦 2004.4.29 山陽オートレース場 第22回 オールスターオートレース 優勝戦 2003.5.21 飯塚オートレース場 第21回 オールスターオートレース 優勝戦 2002.5.22 浜松オートレース場 第20回 オールスターオートレース 優勝戦 2001.5.31 川口オートレース場 第19回 オールスターオートレース 優勝戦 2000.5.31 船橋オートレース場 第18回 オールスターオートレース 優勝戦 1999.4.21 伊勢崎オートレース場 第17回 オールスターオートレース 優勝戦 1998.4.29 山陽オートレース場 第16回 オールスターオートレース 優勝戦 1997.5.21 飯塚オートレース場 第15回 オールスターオートレース 優勝戦 1996.6.12 浜松オートレース場 第14回 オールスターオートレース 優勝戦 1995.5.24 川口オートレース場 第13回 オールスターオートレース 優勝戦 1994.4.29 船橋オートレース場 第12回 オールスターオートレース 優勝戦 1993.4.29 伊勢崎オートレース場 第11回 オールスターオートレース 優勝戦 1992.5.27 山陽オートレース場 第10回 オールスターオートレース 優勝戦 1991.4.29 飯塚オートレース場 第9回 オールスターオートレース 優勝戦 1990.7.31 川口オートレース場 第8回 オールスターオートレース 優勝戦 1989.5.31 船橋オートレース場 第7回 オールスターオートレース 優勝戦 1988.5.1 伊勢崎オートレース場 第6回 オールスターオートレース 優勝戦1987.4.29 山陽オートレース場 第5回 オールスターオートレース 優勝戦1986.6.11 浜松オートレース場 第4回 オールスターオートレース 優勝戦1985.4.29 飯塚オートレース場 第3回 オールスターオートレース 優勝戦 1969.5.6 川口オートレース場 第2回 オールスターオートレース 優勝戦 1966.4.13 船橋オートレース場 ダート 第1回 オールスターオートレース 優勝戦 1965.5.25 飯塚オートレース場 ダート
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概要:ホルスの黒炎竜・お触れで魔法・罠を封じるデッキ。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:A 安定性:C 手札保持:C 対応力:A 成長性:D 総合的な強さ:B A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×7 ホルスの黒炎竜 LV6×3 ホルスの黒炎竜 LV8×2 サイバー・ドラゴン×2 レベル4以下×11 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×2 魂を削る死霊×1 ホルスの黒炎竜 LV4×1 ミスティック・ソードマン LV2×1 忍者マスター SASUKE×1 ミスティック・ソードマン LV4×1 賢者ケイローン×1 召喚僧サモンプリースト×2 魔法×17 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×2 抹殺の使徒×1 大嵐×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 貪欲な壺×1 サイクロン×1 増援×2 我が身を盾に×3 エネミーコントローラー×1 レベルアップ!×1 罠×5 破壊輪×1 リビングデッドの呼び声×1 王宮のお触れ×3 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 魔法・罠・モンスターを全てシャットアウトする様に組まれたデッキ、 過剰なほどにモンスター効果封じのカードを投入しているが、これらは汎用性も高く、さほど困らないだろう。 デッキ構築に戻る。 バーン・ロックに戻る。
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【人型モンスター】 《名前》 《取れる素材》 ホルスタウロス ホルスタ糞・ホルスタミルク
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読み オールスター 種別 インフレルール 別名 解説 赤ドラを3枚集めて上がったとき、赤ドラ自体のチップとは別に、ツモ上がりの場合は全員から2枚ずつ、ロン上がりの場合は放銃者からチップ2枚を余分にもらうことができるルール。 成分分析 オールスターの33%は鉄の意志で出来ています。オールスターの24%は見栄で出来ています。オールスターの22%は花崗岩で出来ています。オールスターの12%は玉露で出来ています。オールスターの4%は宇宙の意思で出来ています。オールスターの3%は血で出来ています。オールスターの1%はやさしさで出来ています。オールスターの1%は理論で出来ています。 採用状況 参照 赤ドラ三色 外部リンク
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師団長 アルスター P 火文明 (5) クリーチャー:ドラゴニュート/龍撃師団 5000+ ■龍化―火のクリーチャー ■これが龍化していれば、このクリーチャーのパワーは+2000され、「W・ブレイカー」を得る。 ■禁約:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドを1つ選び表向きにしてもよい。こうして表向きにしたシールドは、シールドゾーンにある間、ゲッシュとして扱われる。(ゲッシュとなったシールドがシールドゾーンを離れる時、離れるかわりに自身の墓地に置く。) ■ゲッシュ・バースト:自分のシールドゾーンにゲッシュがあれば、このクリーチャーは次の[バースト]能力を得る。バースト―このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーよりパワーの低い相手のクリーチャーを、1体破壊する。 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト もともと王国軍の一部隊だった“龍撃師団”。しかし、先王の死後悪化する国政を見兼ねた彼らは、王家に対し反旗を翻した。 コ○コロコミック3月号の付録カード。一足早く新能力やギミックを体験できます。 新能力の禁約とゲッシュ・バーストは、シールドフォースの亜種のような物。もしくは、すでにあるシールドをシールド・ゴー化させることにより能力を得る感じです。 また、ゲッシュは一応シールドでもあるので、逆転要素が限りられるものの守ってはくれます。その為シールドゾーンにゲッシュしかないような状態でも、革命能力は発動させられません。 (すでに他の方のオリカで似たような要素や能力があった気がしますが…完全には被っていないはず) 新シリーズの主人公級クリーチャーであり龍撃師団のリーダーでもあるクリーチャー。「王家戦記(ロイヤル・クロニクル)編」本編では、どのような活躍を見せてくれるのでしょうか。 評価 名前 コメント 関連 《銀腕の師団長 アルスター》
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破邪剣聖(ゲット・ライド) アルスター SR 火文明 (7) クリーチャー:ドラゴニュート/ドライブ・バード/龍撃師団 9000 ■龍化―火のクリーチャー ■ライド・オン―各ターンの終わりに、そのターン、自分がコスト5以上のドライブ・バードをバトルゾーンに出していれば、手札にあるこのクリーチャーを、バトルゾーンにある自分の火のクリーチャー1体の上に重ねてもよい。 ■このクリーチャーが攻撃する時、パワー10000以下の相手のクリーチャーを1体破壊し、カードを1枚引く。 ■W・ブレイカー ■ゲッシュ・バースト:自分のシールドゾーンにゲッシュがあれば、このクリーチャーは次の[バースト]能力を得る。バースト―相手のクリーチャーがこのクリーチャーに破壊された時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それがコスト7以下の進化ではない龍撃師団であればバトルゾーンに出し、このターン、そのクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。それ以外であれば、手札に加える。 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト ライド・オン能力により踏み倒しができるようになったアルスター。S・トリガーやS・バック、または新能力のアクロバット?などで相手のターン中にドライブ・バードを出すことで、踏み倒しつつ反撃が可能です。 攻撃時にそれなりの火力を放ちつつ1ドローができ、その際ゲッシュ・バーストが発動していればさらに後続を呼び出せます。割と条件がシビアというか限定的ですが、失敗しても手札に加わるのが救いですね。 収録 DMDC-06「王家戦記編 破:狂想の龍、交響の王」? 評価 名前 コメント 関連 《銀腕の師団長 アルスター》 《神速颯 アイクレン》