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あらすじ オラエモンとの関係 リンク ゲームブランド"Key"によって製作された恋愛ゲーム。 アニメ化もされており、第1期が2012年10月から2013年4月まで、また第2期が2013年10月から12月までそれぞれ放送されていた。 あらすじ あの、一番つらかった日々。ふさぎこんでいたぼくの前に4人が現れたんだ。 絶望の淵にいた少年、直枝理樹。 そんな彼に手を差し伸べたのは、正義の味方「リトルバスターズ」のリーダーを名乗る棗恭介だった。 それからはずっと、お祭り騒ぎのような日々。 いつしか理樹の心の痛みも少しずつ癒されていった。 ──あれから数年。 5人は同じ学校の寮で暮らし、相変わらずお祭り騒ぎの毎日は続いている。 だが、恭介の就職活動が始まり、理樹は仲間たちがバラバラになることを心配していた。 そんな時、いつだって何かしてくれるのが恭介だった。 「野球チームを作る。チーム名は……リトルバスターズだ!」 こうして始まった新たな仲間探し──。 リトルバスターズが青春の日々を駆け抜ける! (ここまでアニメ版公式サイトより引用) オラエモンとの関係 オラエモンが大好きで大好きでたまらないゲームの一つ。 リンク アニメ版公式サイト
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成田伸子 ゴエモンがゴエゴエになった理由4(禁止デッキ) 攻略 ※チェック・50待ち 合計40枚 上級02枚 ブローバック・ドラゴン×2 下級17枚 一撃必殺侍×3 一刀両断侍×2 クリッター サイバーポッド(禁止)(D) シルフィード×2 スナイプストーカー ダイス・ポット×2 ドラゴンフライ×3 忍者マスター SASUKE×2 魔法09枚 大嵐 サイクロン 死者蘇生(D) セカンド・チャンス×3 増援 デンジャラスマシン TYPE-6 ハリケーン 罠12枚 宮廷のしきたり×2 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) 第六感(禁止) 破壊輪(禁止) モンスターBOX×3 ラッキー・チャンス!×3 エクストラ00枚
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成田伸子 ゴエモンがゴエゴエになった理由3 攻略 ※チェック・50待ち 合計40枚 上級02枚 ブローバック・ドラゴン×2 下級17枚 一撃必殺侍×3 一刀両断侍×2 クリッター シルフィード×2 スナイプストーカー ダイス・ポット×2 時の魔術師 ドラゴンフライ×3 忍者マスター SASUKE×2 魔法10枚 大嵐 カップ・オブ・エース サイクロン 死者蘇生 セカンド・チャンス×3 増援 デンジャラスマシン TYPE-6 ハリケーン 罠11枚 運命の分かれ道 宮廷のしきたり×2 激流葬 死神の巡遊 聖なるバリア-ミラーフォース- モンスターBOX×3(D) ラッキー・チャンス!×2 エクストラ00枚
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がんばれゴエモン 東海道中 大江戸天狗り返しの巻 機種:NDS 作曲者:市橋康弘 発売元:コナミ 発売年:2005年 概要 本家開発チームとしてシリーズの中枢を担ってきたゴエモン制作委員会(*1)によるシリーズ最終作品。 音楽はほとんどの曲が過去のシリーズからのアレンジ曲であるが、道中曲を始めとしたオリジナルの曲も評価が高い。 アレンジは『ゆき姫救出絵巻』『奇天烈将軍マッギネス』『ネオ桃山幕府のおどり』『でろでろ道中』の曲が中心。 収録曲(仮曲名/サウンドテスト順) 曲名 出典 補足 順位 タイトル ゆき姫救出絵巻:ゴエモン音頭 ファイル・キャラセレクト でろでろ道中:白いブラウス 未使用曲 ネオ桃山幕府:ゴエモン制作委員会ロゴ表示 ゲームオーバー ネオ桃山幕府のおどり:オニオニランデブー はぐれ町 ゆき姫救出絵巻:はぐれ町旅情 未使用曲 でろでろ道中:犬も歩けばはぐれ町 はぐれ町・夜 オリジナル 奉行所 でろでろ道中:ビザが必要です 牢屋 ゆき姫救出絵巻:ここはどこ? はぐれ町・地下 でろでろ道中:幻想七転八起 ほろほろ寺・境内 ゆき姫救出絵巻:張った張った ほろほろ寺・内部 でろでろ道中:次いってみよう ほろほろ寺・墓地 ゆき姫救出絵巻:老人のため息 とうろうき・ガブリエル・ハニハ竜戦 ゆき姫救出絵巻:これにて一件落着(エンディングデモ) ちょうちん魔人戦 ゆき姫救出絵巻:お化け出現(ボス) 偽ペルリ戦 オリジナル ペルリ提督戦 ネオ桃山幕府のおどり:warriors東海道中:ペルリのテーマ 遠山金衛門戦 東海道中:天狗教本部でろでろ道中:ビザが必要です(東海道中:遠山金衛門登場) 東海道中・春 オリジナル 東海道中・夏 東海道中・秋 NDS77位 東海道中・冬 KONAMI118位冬・雪・氷107位 未使用曲 でろでろ道中:地図夫 未使用曲 ネオ桃山幕府のおどり:夕焼けWant you 未使用曲 ネオ桃山幕府のおどり:殿様救出大作戦! 大江戸城 でろでろ道中:Burning My Soul 原の城 がんばれゴエモン2:からくり城 御油の城(赤坂城) 奇天烈将軍マッギネス:松の廊下を駆け抜けて 和風321位NDS157位アレンジ224位 大津の城 でろでろ道中:水にも潜れます NDS314位 神奈川、見附 ネオ桃山幕府のおどり:農村物語 藤川 ネオ桃山幕府のおどり:雪どけは祭りとともに 二川 ネオ桃山幕府のおどり:神さまの大きな木 江尻 オリジナル 府中 ゆき姫救出絵巻:踊れ!ひょっとこ軍団 金谷 オリジナル 助六戦 からくり道中:ステージクリア 由比 ネオ桃山幕府のおどり:いにしえバンブー 神奈川(事件解決前) オリジナル 町人攻撃時 はぐれ町・茶店 でろでろ道中:お前のものも俺のもの 物知りじいさんのテーマ でろでろ道中:物知りジジイの野望 徳太郎のテーマ オリジナル かも兵、ねぎ作のテーマ 壷造りの家 Mr.五右衛門団初登場 からくり道中:町 普通と違いイントロがある Mr.五右衛門団のテーマ オリジナル ペルリ提督のテーマ 七福神のテーマ 醤油屋 ゆき姫救出絵巻:からくりジャンボ 茶店 ゆき姫救出絵巻:あのこの花園 萬屋・食べ物屋 ゆき姫救出絵巻:萬屋飯之助ヨロズヤメシノスケ 占い屋 ネオ桃山幕府のおどり:プラズマおやぢの秘密 お風呂屋店頭・宿屋店頭 ゆき姫救出絵巻:ファッショナブルソープ お風呂 ゆき姫救出絵巻:いい湯だよ 宿屋 ゆき姫救出絵巻:お休み・・・BABY 民家 ゆき姫救出絵巻:おじゃましまんねやわ 修行部屋 ゆき姫救出絵巻:浮気な師範代 材木屋 ゆき姫救出絵巻:おじゃまします ケンスケのテーマ 奇天烈将軍マッギネス:いなば峠 天狗教本部 オリジナル 神奈川・牢屋 ネオ桃山幕府のおどり:えらやっちゃ村・おもちゃ城クリア前 洞窟 ネオ桃山幕府のおどり:深々揺々白い影 スサノオ、アマテラスのテーマ オリジナル 二川の民家 長老の家 福笑い 未使用曲 でろでろ道中:デカイ!デカすぎる! 通信対戦時インパクト戦 ネオ桃山幕府のおどり:おれはインパクト ダイチャンコ戦 でろでろ道中:デカイ!デカすぎる! タイサンバDS戦 奇天烈将軍マッギネス:ここまでくるとは… 天狗岩戦 オリジナル 天狗りキング戦 オープニング・1 ネオ桃山幕府のおどり:オープニング オープニング・2 ネオ桃山幕府のおどり:物知りじいさんの家 崩壊 第二話クリア ネオ桃山幕府のおどり:ヤエちゃん登場 第七話クリア・1 ネオ桃山幕府のおどり:たそがれ小竜太 第七話クリア・2 ネオ桃山幕府のおどり:カブキング 遠山金衛門登場 オリジナル 語り手登場 語り 舞阪 ネオ桃山幕府のおどり:聖地ペモペモ 山姥の家 オリジナル アイテムゲット ネオ桃山幕府のおどり:楽勝 Get a Way エリアタイトル でろでろ道中:寿 エリアクリア オリジナル 未使用曲 でろでろ道中:やったぜ!ジュテーム ゲームオーバー ゆき姫救出絵巻:大往生 クォース タイトル画面 クォース:THE MARAUDING BLOCK クォースのミニゲーム クォース ステージクリア クォース:THE MARAUDING BLOCK クォース ステージBGM1 クォース:THE THEME FROM QUARTH クォース ステージBGM2 クォース:THE MENACE OF THE BLOCK クォース ステージBGM3 クォース:THE CLOSING GAME IN THE UNIVERSE クォース ステージBGM4 クォース:THE THEME FROM "BLOCK HOLE クォース オールクリア クォース:PATTERN CLEAR クォース ボス グラディウス:Aircraft Carrier スペースマンボウ ステージ スペースマンボウ:BATTLE SHIP スペースマンボウのミニゲーム スペースマンボウ ボス スペースマンボウ:HYDRA スペースマンボウ クリア スペースマンボウ:DISAPPEARANCE 壷造り オリジナル 壷造り(時間少) オリジナル 未使用曲 ネオ桃山幕府のおどり:ぶっちぎり万歳! 福禄寿叩き ゆき姫救出絵巻:なぐってぽん エピローグ オリジナル スタッフロール ネオ桃山幕府のおどり:やったぜ天晴れ日本晴れ NDS215位
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目次 【時事】ニュース肉奴隷 肉ドレイ 肉どれい RSS肉奴隷 肉ドレイ 肉どれい 口コミ肉奴隷 肉ドレイ 肉どれい 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 肉奴隷 飯田圭織、5日間熟成させた肉を使った息子の弁当「かなり美味しい」 | 話題 - ABEMA TIMES 親に「お金貸して」と言われたら? 金銭の貸し借りが与える、人間関係の影響とは【ニューレディー肉乃小路ニクヨのお金の相談所】(with online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 志方の精肉店が生クリームのサンドイッチ専門店(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「鹿肉のミルフィーユカツ」「猪鹿肉ハンバーグ」…低カロリーのジビエ創作料理が人気 兵庫・たつの(ラジトピ ラジオ関西トピックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース クリス松村、マックの期間限定品に感激「バンズからはみ出している」 | 話題 | ABEMA TIMES - ABEMA TIMES 招提平野町に「小麦の奴隷」ってホリエモン発案のパン屋ができるみたい。カレーパンが有名。3月オープン予定 - 枚方つーしん ザックザクカレーパンが人気!『小麦の奴隷』名古屋2号店が東区・徳川にオープン。 - 名古屋情報通 創業70年金沢の老舗和牛専門店【NIKUO 中谷精肉店】10月23日(土)リニューアルオープン。3代目の新たな挑戦がはじまる - PR TIMES 『鬼滅の刃』で煉獄さんが食べていたのはなぜ「牛鍋弁当」? 食文化史から考察(畑中三応子) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ニューレディー・ラボ 映画研究部 ノマドランド(肉乃小路ニクヨ) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 人気ベーカリー「小麦の奴隷」、埼玉・ときがわにオープン 金賞“ザックザクカレーパン”プレゼントも(埼玉新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 豚肉が詰まった木樽(だる)。英語の「ポークバレル」を直訳す… - 東京新聞 『鬼滅の刃』の鬼たちは人間を食べるが、なぜ他の動物ではなく人間なのか。真剣に考えてみた。(柳田理科雄) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 金正恩が韓国の「犬肉禁止」に激怒か ミサイル発射は〝裏切り〟の代償 - 東スポWeb 24時間お肉を非接触で無人販売。冷凍自動販売機が札幌初登場。 - 札幌経済新聞 「私たちの好きなロマンポルノ」俳優や監督など54名が厳選した作品を特集上映(コメントあり) - 映画ナタリー “サシ入り和牛”を3Dプリントで構築する世界初の試み ゆくゆくは医療への応用を 大阪大・松崎教授 | 経済・IT - AbemaTIMES 「不衛生なのに100歳まで生きられる」長寿の少数民族がよく食べている ある料理 なぜこの部族だけが長寿なのか - PRESIDENT Online 「小麦の奴隷」ホリエモン発案パン屋が福井市にオープン 北陸初出店、名物「カレーパン」 8月25日 - 47NEWS 川田裕美アナ、“ちょっといいお肉”で作るハヤシライス「早くできるし美味しい」 | 話題 | ABEMA TIMES - AbemaTIMES 「肉と焼酎に特化した自治体が日本一に」ふるさと納税 人気自治体ランキング トップ500 「地場産品限定」で上位陣が激変 - PRESIDENT Online 「コロナ後1年以内に肉の味が落ちる」絶好調の焼肉店を待ち受ける3つのリスク 「供給過剰」で戦国時代に突入だ - PRESIDENT Online 赤坂にハンバーガー専門店「Grab Jack」 北海道産の「亜麻仁牛」使う - 赤坂経済新聞 赤坂に居酒屋「牡蠣と和牛の奴隷」 全卓にハイボールタワー設置 - 赤坂経済新聞 京都の韓国料理エンターテインメント『√弐食堂』がD-1グランプリ開催!! - PR TIMES 【中野区】ザックザクカレーパンがお目当て!7月20日にオープンした『小麦の奴隷』に行ってみました! - 号外NET 中野区 香港よ、変わり果てたあなたを憂いて - Newsweekjapan 29歳会社員が13歳少女に捺印させた「奴隷契約書」のヤバイ中身(FRIDAY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 貴族に転生した元奴隷が助けた“家族”と冒険、逆転成り上がり物語1巻 - ナタリー ザックザクカレーパンが話題のパン屋『小麦の奴隷』が名古屋初上陸!千種区にオープン。 - 名古屋情報通 贅沢尽くしの牡蠣と和牛のメニューが揃った、席を立たずにセルフの飲み居酒屋。 「牡蠣と和牛の奴隷」が2021年6月21日(月)新規オープン! - PR TIMES アラブの裏の顔 - 被害者が加害者にもなり得るという現実:アラブ世界の「現代の奴隷制度」を考える - Newsweekjapan 90年前のレシピに見る、肉焼きはどう進化したか。(松浦達也) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「内臓脂肪は15日で劇的に減る」ぽっこりお腹をへこませる基本ルール ゆるく糖質を減らしゆるく運動する - PRESIDENT Online 第六感が覚醒!? 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https://w.atwiki.jp/economy/pages/26.html
http //www.ichigobbs.net/cgi/15bbs/economy/1417/ 217 ドラエモン 2009/03/13(Fri) 00 00 [ va4qsJNk0c ] 213ああ、98年にブルッキングスペーパー読んだときは、ニューケインジアンな設定やら、合理的期待の仮定やら、まったく気に入らなくて、「インタゲの呪文を唱えればインフレになるくらいなら苦労はないわいw 馬鹿か、この日本経済に無知な貿易論学者がww」と言ってたのよ、儂w だって、財政支出メインのオールドケインジアンのウェイトが高かったから、儂の中では当時は高かったから。だが、その後に色々考え、観察し、市場の反応などを見て、内外特に外の連中と話しているうちに、考えがかわったの。で、ここが出来た頃は完全に転向した後だな。 218 名無しさんの冒険 2009/03/13(Fri) 00 01財政緊縮にしろなんてログがあれば土下座して謝ってやるよ。多くが財政中立って言ってた。コレは間違いない。で、どうせ財政やるなら、減税か公共事業かで盛り上がってたログもあるはずだ。 220 ドラエモン 2009/03/13(Fri) 00 05 [ va4qsJNk0c ]でだなぁ、財政中立ってのは、少なくとも俺が言う「中立」は、一般政府の財政支出、つまり中央政府+地方政府の合計を少なくとも一定にしようという話であることも何度も言ってる。そして、地方政府は破綻しないために大幅な歳出削減やってるのだから、中央政府は相当規模の歳出拡大をしないと「中立」にはならないの。 221 名無しさんの冒険 2009/03/13(Fri) 00 05だいたい背理法、無税国家を持ち出して説明してたんだから最終的には、財政出せばいいだろって考えが根底にあるのは当たり前だろ。逆に金融緩和無しの財政拡大を無駄だとしてるのは多く居るこの辺を勘違いしてるんだろう。 222 ドラエモン 2009/03/13(Fri) 00 12 [ va4qsJNk0c ] 2211)順番の問題でまず金融政策の転換を言ってたのは事実。2)政府は議会の支配下にあり、国民は遺憾なことに財政再建を選択していた。3)長期不況・長期デフレという長期現象に対抗するには、長期に持続可能な政策手段が必要であり、財政政策はその任には堪えないという判断があったのも事実。4)だが、それは短期の急激な落ち込みに財政政策をメインで投入しないという意味ではない。むしろ、短期決戦なら財政政策という意味。 225 ドラエモン 2009/03/13(Fri) 00 32 [ va4qsJNk0c ]基準は、国民経済計算。公共投資(公的固定資本形成)の年度名目額は、2001年度の32兆円が、2007年度には20兆円になっている。ここで僕が中立と言い始めたのが2001年度だから、もし中立だったら、公共投資は2007年には実績より12兆円多かったわけ。 227 名無しさんの冒険 2009/03/13(Fri) 00 52それ単純に中立だよねえ減ってたぶん全部出せとは言わんが、ずっと減ってたことを考えると足りないんじゃない 228 ドラエモン 2009/03/13(Fri) 00 57 [ va4qsJNk0c ] 227いや、だから、減った分全部出せと言うほうだよ。というか、減った分がこんなに増えると非現実的だけどね。そういう意味では現時点で12兆円では足りないのは同意。 473 ドラエモン 2009/03/19(Thu) 22 41 [ va4qsJNk0c ]リフレ政策というかマクロ経済政策でデフレと不況を脱出しましょうという話は、それを敵視する側にとってはイデオロギー問題なんだなぁ。政府が登場しないと市場経済は機能しない局面が存在するということを認めたくない人達にとってはね。だが、マクロ経済政策を主張する側からすると、ことは技術的な問題であり、目的実現に一番効果的でかつ社会的費用が少なく済むかというだけの話であって、政治の話をしているつもりはないわけ。だから、なぜか話が混乱するし、きわめて心外な政治的因縁を付けられる(笑)毎度繰り返しますが、マーシャルはヴィクトリア均衡の陰で困窮する東ロンドンの貧民窟を見ないで経済学なんかやっても仕方ないと言ってたし(だからビクトリア均衡は黄金時代だと言ってた現総裁とか榊原はマーシャルからは破門w)、公然と自らを社会主義者と言ってたのがワルラス、コミンテルンの工作員ではないかと疑われているのがピグーなわけで、「社会主義者」のレッテルで経済学徒を批判しても蛙の面にしょんべんw
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8797.html
それ行けエビス丸 からくり迷路 消えたゴエモンの謎!! 機種:SFC 作曲者:不明 発売元:コナミ 発売年:1996 概要 ゴエモンの相棒であるエビス丸を主人公にしたがんばれゴエモンシリーズの外伝作。 スーファミのゴエモンシリーズ最終作でありジャンルはアクションではなくパズルゲーム。 自動で道に沿って進むエビス丸を、地面の矢印のパネルを操作してゴールへとたどり着けるように導くというもの。 スタッフロールが無いため作曲者は不明。シリーズの中でもとりわけコミカルタッチな色合いが濃い。 一部『がんばれゴエモン きらきら道中 僕がダンサーになった理由』のアレンジも含まれている。 サントラはEGG MUSICから発売された「がんばれゴエモン さうんど玉手箱 ~オリジナル・サウンドトラック BOX~」に収録。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 設定画面 パスワード オープニングデモ フィールドマップ 町ステージ エリア1 道中ステージ エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 エリア6 エリア7 スロットマシーン 回転技 バレエ技 船乗り場 船で移動 財宝の島 ボーナスステージ よろず屋 対決! からくりメカ ボスステージ あみだくじ あみだくじ失敗 必殺! 裸踊り! さいころ勝負 バッドエンディング 対決! おおボスメカ ラスボス戦 ボス戦勝利 からくりごんざえもんのテーマ グッドエンディング プレーヤー対戦 対戦勝利 ゲームオーバー BGM1 (その他) サウンドトラック がんばれゴエモン さうんど玉手箱 ~オリジナル・サウンドトラック BOX~
https://w.atwiki.jp/pkm-forme/pages/172.html
♂♀の姿比較 ♂♀の姿に違いはありません。 色違いとの比較 進化の流れ 無し 戻る
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7498.html
がんばれゴエモン外伝 ~きえた黄金キセル~ 【がんばれごえもんがいでん きえたおうごんきせる】 ジャンル RPG 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売・開発元 コナミ 発売日 1990年1月5日 定価 6,980円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版より付加 配信 【Wii】2012年5月1日/500Wiiポイント(税5%込)【WiiU】2015年10月21日/514円(税8%込)【3DS】2013年6月5日/500円(税5%込) 判定 なし ポイント 独特の世界観を構築当時としては画期的な戦闘画面のフルアニメーションヤエちゃんが脱ぐゲーム がんばれゴエモンシリーズリンク 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 続編 その後の展開 余談 概要 がんばれゴエモンシリーズの3作目。タイトルに「外伝」とあるように、ジャンルをRPGに移した初の作品となっている。 前作『2』からコミカルなキャラクター性やストーリー展開を引き継ぎつつ、からくりロボなどの近代的な文明要素の混在によるギャグ基調のコメディ時代劇的な世界観が初めて打ち出された作品であり、世界観や作品全体のノリ含め、SFC版以降のシリーズ作品の実質的なベースとなった。 また、SFC版『ゆき姫救出絵巻』『奇天烈将軍マッギネス』にNPCとしてゲスト出演し、シリーズ中期からレギュラーキャラに昇格して人気キャラとなったヤエちゃんのデビュー作でもある。 ストーリー 長い旅から久しぶりに我が家に帰ったゴエモン。旅の報告をしようと、神棚を見上げてびっくり。な~~~~~い! 先祖代々伝わる家宝の大事な“黄金のキセル”が………ない、ない、どこを捜してもない! さー大変だ! 御先祖様に顔向けができない。天下の大泥棒の家に泥棒が入っちゃシャレにもならねえ。ゴエモン大慌てで“黄金のキセル”捜しの旅支度。 そんなところに、 「お困りのようですな。わてエビス丸といいまんねん。わて、困ってる人を見てると手伝いたくなる性分でんねん。 どうでっか、わても一緒に捜しに行かさしてもらえまへんか。」と、とても忍者とは思えない正義の忍者エビス丸が現われた。 まあ、足手まといにならないならという条件付きでゴエモンはエビス丸と一緒に旅にでることになった。 はたして“黄金のキセル”はどこに。ゴエモンの新たなる旅が始まった。 しかし…ゴエモン一行を見つめる影が一つ…二つ…三つ…。そして想像もつかないような大きなワナがゴエモンたちを待っている。なにがあってもへこたれるな。それ行けゴエモン! がんばれゴエモン!(エビス丸も忘れないでねっ!) (取扱説明書より) 特徴 『ドラゴンクエスト』形式のオーソドックスなコマンドRPG。 日本各地を巡り、敵と戦ってレベルを上げ仲間を集めつつ事件を解決していき、黄金キセルを奪った黒幕を探して旅をしていく。 各地の街を巡って情報を集め、フィールドやダンジョンを探索してその場のボスを倒して進んでいく。 アクションゲームシリーズのように、食べ物屋で食べ物を買ってその場で食べたり温泉に入ることで体力回復できたり、見世物小屋でお遊びのアトラクションを見たり、アルバイト屋で体力減少と引き換えにお金を稼いだりと、町の施設にアクションゲームから引用された要素や本作独自の要素も存在している。 和風の世界観に合わせ、お金は両、レベルは位(くらい)、魔法は忍術に置き換えられている。 戦闘面の演出と豊富な敵の種類 ファミコン末期の時代にも珍しい戦闘時のキャラアニメーション演出が採用されており、なんと全ての敵が動く。グラフィックは2パターン(または反転)の待機モーション、攻撃モーション、喰らいモーションが用意されており、どの敵も4パターンのアニメーションを見せてくれ、個性豊かで飽きさせない。 また、RPGではお約束である色違いの敵が存在しない(*1)。 敵の種類は非常に多く、短いダンジョンでも何種類もの敵がいる。 味方側のキャラクターの一部に合成音声による演出が取り入れられており、ダメージを受けた時に専用の音声が流れるようになっている。 独特の世界観 江戸時代の世界に現代風の要素やパロディをごった煮にしたヘンテコなゴエモンワールドが本作で確立された。例を上げると…… 最初こそ和風の町並みに見えるはぐれ町。しかし何故か公衆電話ボックスが野ざらしにされている。試しに入るとちゃんと通じて次の位までに必要な経験値の量を教えてくれる。 序盤のダンジョンをある程度クリアして進むとフィールドマップ上でいきなり巨大な芸者型ロボットが画面を横切ってどこかへ進んで行く。 序盤こそ役人や妖怪といった和風らしい敵が出て来るが、中盤辺りからメカや宇宙人、更には「たのしいカゲ」のようなパロディ敵も出始めてカオス化。 何の説明もなく現代風の駅員が施設を担当し、「リニアかご」というリニアモーターカーのような乗り物に乗せてくれる。乗ると足が生えて終着点まで運んでくれる。 リニアかごの件でローテク世界なのかと思ったら先に進むと飛行場とジェット機がある。こっちは普通に飛ぶ。 めちゃくちゃな世界なのに中国大陸に行く時には通訳とパスポートが必要。妙な所だけリアル。 終盤にはななはち村の村長ぶんせさんから少しの間だけパワーアップするウルトラカプセルというアイテムが貰える。同時期にはバイクに乗った強面の改造人間・ホンドウさんが助けてくれる。もうなんでもありか。 忍術は「ダボ!」「つーうえ!」「スピーダ!」「ばーりあ」「シーウ!」と同社パロディ全開。 評価点 コミカルさを強めた作風と個性的なキャラクター達 上記のように和風RPGにもかかわらず現代文明あり、SF要素あり、パロディありと、後続のシリーズ作品と比べてもかなりの何でもありなカオスっぷりが目立っているが、なんでもありながら和風RPG的世界観を悪い意味でぶち壊しているといったこともなくお笑い要素としてほどよく融和しており、前作『2』で初めて取り入れられたコミカル要素の片鱗が大々的にフィーチャーされると共に色濃く打ち出され、後のシリーズの世界観や方向性を決定づけた。 味方側から敵に至るまで、キャラクターたちはどれもみな個性的で、SFC以降のゴエモンシリーズのユニークなコミカルさが既にこの時点で表れている。 特に本作がデビュー作となったヤエちゃんは紅一点の仲間キャラとして強い存在感を発揮しており、SFC以降でシリーズに欠かせない人気キャラとなっていった。 システム面ではオーソドックスながらこれらの個性的な世界観とキャラクターで強く印象付けてくれる。 便利アイテム 高速移動できる「ローラースケート」、エンカウント率を抑える「いんろう」で快適に進行が可能。ただし永続効果ではなくどちらも消費アイテム。 「ローラースケート」もやっぱり和風では無いが、これは当時流行していた光GENJIのパロディとされている。 和風に留まらない個性的なBGM アクションからシナリオ性を帯びたRPGということで、前2作から大きく雰囲気が変わり、和風を基調としつつ、ポップスのエッセンスあり、ロック調あり、トロピカルサウンドありと、以降のシリーズのサウンドの方向性を垣間見せるバラエティさが表れている。 問題点 戦闘時のテンポの悪さ 全ての敵が攻撃する毎に動く上、味方はダメージを受ける毎に顔グラフィックが変化したりと凝っているのだが、処理がとても重いためテンポが非常に悪い。それぞれのアクションに1~2秒ほど費やされて雑魚戦でも時間がかかり、戦闘のテンポが悪くなる。 全体攻撃の術を使用した際に特に響く。喰らった時も当然長いのでストレス要因になりがち。 さらに、1体の敵に2人以上で攻撃して、全員に回る前にその敵を倒してしまった場合、残った味方の攻撃は他の敵に振り替えられることがなく、無行動でターンが終わってしまうのも、テンポを損なう一因。(オート戦闘でも同様にターゲットが切り替わらない) ほとんどの敵が打撃攻撃しかしないため、ただの殴り合いになることがほとんど。ボスですら特殊攻撃の持ち主はほとんどいないため、戦闘がかなり単調になってしまう。 忍術の使い難さ 攻撃の忍術が、全体的に弱い。せいぜい10-40程度なので、役に立たない。 ヤエだけが覚える全体全回復の術「りふおる」は効果こそ強力だが、消費忍術ポイントが72と莫大なため、燃費が非常に悪い。レベル20くらいでも1回しか使えない。しかも、他に全体回復できる術が存在しないのも酷い。(あとは数に限りのあるアイテム「しんまいおにぎり」だけ) 武器防具関連 キセルや笛、爪や刀といった武器は、一目で誰の装備かわかるが、それ以外の共通武器や防具は、誰が装備できるのか、実際に装備させるまでわからない(*2)ため、管理や装備が非常に面倒。 また、攻撃力・防御力がどのくらい上がるのかも、装備させるまで不明。いちいち「ようす」で確認しなければならない。 装備品は、「別の物との付け替え」をしなければ外せない。それ自体は、普通ならそんなに大きな問題ではないのだが、終盤、エビス丸のある武器をアイテムとして使わなければならないシーンが問題。その武器はエビス丸最強の武器なので、普通は装備しているはずだが、装備したままではアイテムとして使えないうえに、外すには他の武器との付け替えが必要。万が一、彼が装備できる武器が他に無い場合は、わざわざ買いに行かなければならず、非常に面倒なことになる。 終盤のダンジョンで、エビス丸専用の攻撃力第2位の武器が手に入るのだが、 同ダンジョンではイベントで彼最強の武器が必ず手に入ってしまうため、第2位の武器の存在価値が全く無くなってしまっている。 せめて、第2位の武器の入手が1つ前のダンジョンならよかったのだが。 仲間になるキャラの初期レベルが 一律で 1 。 このゲームでは、レベル1でもその時点で買える最強の装備を整えればそれなりになるが、ただでさえ戦闘に時間がかかる都合でレベル上げも大変なだけにやはりキツい。 逃げるの成功率が低い。 逃げるの成功判定は「敵味方の素早さの合計値」でなされているため、大半の敵からはまず逃げられない。 当然ながら仲間が倒れるほど逃げにくくなり、逃げたい時ほど逃げられないという使えないコマンドになってしまっている。 中盤からのゲームバランスが適当 ダメージが「攻撃力-守備力」という単純な計算式で計算されている。(*3)(*4)守備力を1.5倍にする「シーウ!」の術を使うと、ほぼすべての敵から受けるダメージがなくなる。通常攻撃しかできない敵は木偶の坊同然。 逆に使わないと回復が難しい。術1つでゲームの内容が激変するほど。 ラスボスなどの一部のボスは魔法攻撃しか使用しないが本当にごく一部。 敵から得られる経験値とお金のバランスがあまり良くない。その地域で強い敵程低く、弱い敵程多いといった事もある。 各ダンジョンがやたらと広く、その割に宝箱の中身はたいしたことないものが多い。ダンジョンによっては隠し階段もあるが、その場所は全くのノーヒント。 また、ダンジョン含めてやたらと歩かされるゲームであるにもかかわらず、忍術ポイントを回復できるアイテムが1つも無い。 今作でも賭博屋が存在する町があるのだが、勝ってももらえる金額が1回で10両とあまりにも少な過ぎるため、実利に乏しい。 武器屋・防具屋ではアイテムを売ることができない。売れるのは道具屋だけなので、いちいち行き来するのが面倒。 電話ボックスを調べると、次の位(レベル)までの必要経験値を教えてもらえるが、肝心のボックスが最初のはぐれまちにしか無く、利用するためにわざわざ戻る手間がかかるのでまず使われない。 なお、戦闘で敵から得られる経験値はパーティ人数で分割する方式で、それ自体は珍しくはないのだが、メッセージでは分割前の経験値しか表示されないという、稀に見る不親切設計。そのため、ボックスで聞き出した必要経験値を獲得したはずなのになぜかレベルが上がらないという謎現象に最初は驚く。「ようす」コマンドを見れば現在の累積経験値がわかるので、そこでようやく状況を理解できる。 フィールドに計4ヶ所ある茶店だが、情報を集める以外にすることが無い。次の町やダンジョンへの中継地点的な配置が多いため、せめて回復かアイテムの売買ができれば便利なのだが。 終盤で初見殺しがある 北の国に到達した辺りで何の脈絡もなくカゴを持った二人の男が出現し、仲間が全員さらわれてしまう。 仲間の再加入まではボス戦を挟む必要がある。合間で救済用のウルトラカプセルが手に入るが、ゴエモンの位が低すぎると詰む事もある。 もっとも、よほど敵から逃げ回っていない限りは、詰むほど低いレベルでここまで来るような事態には、まずならないと思われるが。 ゴエモンの扱いがやや不遇 術が一切使えない戦士タイプの主人公のはずだが攻撃力がとりたてて高いわけではない。 それどころか時期によっては、本来忍術に秀でている代わりに攻守共に彼より一歩劣るという位置づけのはずのエビス丸や、位の差が10以上あるヤエちゃんにすら抜かされてしまうことも。 EDがバグる エンディングのスタッフロールが文字化けでごちゃごちゃになる。ROM毎に発生率が違うということもなく、どのROMでも一律で発生してしまう。 当時コナミに連絡すると修正済みのROMと交換してもらえた。またVC版では修正済み。 データ消失の頻度が高い。 総評 独特のはちゃめちゃな世界観を構築し、この時期でフルアニメとプレイヤーを飽きさせない作りが随所に目立つドラクエ系RPG。 全体的に悪い作りではないものの、当時のコナミはRPG制作のノウハウが不足していたこともあり、派手なアニメーションの代償で生じた戦闘テンポの悪さと中盤以降の投げやりなバランスが目立ってしまった。 ゲーム性の面では非常に残念な部分が目立つものの、「パロディと現代文明要素が混在したコミカル時代劇」という作風を始めて掲示し、のちのシリーズの作風の方向性を示したターニングポイントとして地味に大きな位置を占める作品でもある。 続編 1992年1月3日に続編『がんばれゴエモン外伝2 ~天下の財宝~』が発売された。 本作の欠点である戦闘スピードが大幅に改善されている。 その後の展開 本作に登場したコバンネコ、ヤエちゃんは『がんばれゴエモン ~ゆき姫救出絵巻~』にゲスト出演した。 そしてヤエちゃんは『がんばれゴエモン3 ~獅子重禄兵衛のからくり卍固め~』以降、レギュラーの座を獲得する。 余談 有名な裏技として、恐らく本作を語るとなると真っ先に出るのがこの2点。「ゲームのストーリーや内容は知らないが、裏技だけなら聞いた事がある」という人も多数見受けられる。 トラのコテ 店売りしている装備品「トラのコテ」。一見何の変哲もない装備だがこれをボス戦で道具として使用するとどんなボスでも一撃で撃破できる。 あまりのインパクトの強さに本作のボス戦の話になると間違いなくこれが上がる。 EDのヤエちゃん そして本作を象徴するのがこれ。エンディング開始直後の1枚絵のシーンでABボタンを交互に連打する(*5)と、戦闘中にダメージを受けた時の「いやん!」のボイスと共にヤエちゃんが下着(水着?)姿になる。 ただそれだけだがEDで脱ぐ裏技というだけで話題となり、「ヤエちゃんが脱ぐゲーム」といった点だけ一人歩きしている事も…。 この「ABボタン連打による小ネタ」はきらきら道中のゲームオーバー画面に密かに受け継がれた。(ついでにこの「いやん!」ボイスもヤエちゃんの被ダメージ時のボイス演出として受け継がれた) 帯ひろ志氏のコミカライズが知られる本シリーズだが、同氏が最初に手掛けたのは本作の続編『天下の財宝(*6)』からであり、本作のコミカライズは行っていない。 そのため、『ゆき姫救出絵巻』でゲストしたヤエちゃんとコバンネコがゲーム中で既に面識があるかどうかがあいまいだったのに対し、そちらの漫画版では完全に初対面となっている。