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LCU-1061型汎用揚陸艇 備考 分類 汎用揚陸艇(LCU) 前級 LST-01型戦車揚陸艦 聖紫電王国製LCAC 次級 L-CAT Mk1 双胴式汎用揚陸艇 詳細↓ かつて多数が配備されていたものの、老朽化によって退役したLST-01型戦車揚陸艦の後継として開発された汎用揚陸艇。 クラフタリア海軍において「艇」と類別されるものの中では最も大型であり、LST-01型を凌ぐ輸送能力を有している。 一種のホバークラフトであり、従来の揚陸艇よりも高速でより多様な地形への上陸が可能である。 クラフタリア級超大型強襲揚陸艦の搭載艇としての運用を想定して開発され、同艦級には2~4隻が搭載される。また、ホバークラフトとしては長い航続距離や安定性を生かした単独運用も行われている。 いくつかのサブタイプが存在し、クラフタリア級の搭載艇としての運用を想定した初期型(A型)、A型をベースとしつつ可倒式アンテナを採用し、船体後部のファンを格納式にした中期型(B型)、単独での運用を想定した後期型(C型)が存在する。 備考 全長 116m 全幅 33m 満載排水量 1990t 機関 合計出力 最大速力 42ノット 乗員数 10名前後+50名 仕様 全長 116B/116M 全幅 33B/33M 満載排水量 1990t 武装 CIWS ×1 搭載車輛 主力戦車(MBT)6両または装甲兵員輸送車10輌 レーダー MR-11CX 航海用/射撃指揮用 同型艦 艦番号 艦名(固有艦名なし) 分類 状況 LCU-10601A 初期型 現役 LCU-10602A 初期型 現役 LCU-10603A 初期型 現役 LCU-10604A 初期型 現役 LCU-10605A 初期型 現役 LCU-10606A 初期型 現役 LCU-10607A 初期型 現役 LCU-10608A 初期型 現役 LCU-10609B 中期型 現役 LCU-10610B 中期型 現役 LCU-10611B 中期型 現役 LCU-10612B 中期型 現役 LCU-10613B 中期型 現役 LCU-10614B 中期型 現役 LCU-10615B 中期型 現役 LCU-10616B 中期型 現役 LCU-10617C 後期型 計画中止 LCU-10618C 後期型 計画中止 LCU-10619C 後期型 計画中止 LCU-10620C 後期型 計画中止 16隻運用中
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BRIEFING ノルト・リヒトは降伏。 本日をもって、ノルト・リヒトの管理領域は、ルフトシュトロームの管轄となった。 が、同時刻、一部の急進派上層部がクーデターを起こす。 彼らは「シュヴァルツ・リヒト」と名乗り、旧ノルト・リヒトの軍事設備を奪取。徹底抗戦の構えを取った。 そこで今回『グラオ地区』『ロト地区』の2点同時攻撃を行う。 貴機には『グラオ地区』へ向かってもらうが、一つ問題がある。 前回の戦いで、機体への負荷が大きかったためか、現状貴機は万全の状態ではない。 作戦内容と貴機の状態を考慮し、戦闘モードに制限をかけさせてもらっている。 今回の作戦ではブレード攻撃しか出来なくなっている。 注意して作戦にあたってくれ! あー、それと先の報告の際にあった元フェアシュタントメンバーのクロムという人物だが、今のところ足取りは掴めていない。 何か動きがあればおって連絡する。以上だ。 コネクションチェック。使用可能装備、ダッシュ、ブースト、ブレード、以上です。 変形も可能なので飛行形態のみの12Bよりも簡単…かもしれない。 ブリーフィングは前線基地指令補佐が行っているらしい。 テキストはMISSION 12A TEXTへ 敵編成 WAVE 敵 WAVE 01 戦車×1 ホバークラフト×2 戦闘機×2 WAVE 02 戦車×3 戦闘機×2 WAVE 03 戦車×2 戦闘機×1 中型艦(航空)×1 WAVE 04 浮遊兵器×4 戦闘機×1 WAVE 05 ホバークラフト×2 浮遊兵器×1 戦闘機×2 試作機×1 WAVE 06 浮遊兵器×1 戦闘機×2 強化中型艦(航空)×1 WAVE 07 戦車×1 ホバークラフト×2 戦闘機×2 WAVE 08 ホバークラフト×1 戦闘機×1 攻撃機×2 WAVE 09 中型艦(地上)×1 戦闘機×2 攻撃機×1 更新データ適用前も同様の敵編成。 報酬 ランク毎報酬 ランク 報酬 SS 11200cr S cr A cr B cr C cr D cr E cr ゲーム内で確認した値を記録。 報酬 ランク 被弾量 時間 11200cr SS 9% 4 18 6300cr D 62% 5 10 更新データ適用前 報酬 ランク 被弾量 時間 11200cr SS 14% 6 00 11200cr SS 13% 4 36
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トルネード 球速+2 体力+1 作成方法(未確定含む) トルネードテーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 D C 編集 トルネード = 気力 精神力 + 走り込み 体力 編集 = 小技 バント + スナップ 変化球 編集 = 鍛錬 体力 + マイペース 精神力 編集 = 老獪 変化球 + クロスファイア 制球力 編集 C C 編集 = 自信家 精神力 + キャノンボール 球威 編集 = 自信家 精神力 + 剛速球 球威 編集 = ベースランニング 走力 + スナップ 変化球 編集 = 投げ込み 体力 + のらりくらり 変化球 編集 = 投げ込み 体力 + スナップ 変化球 編集 = 直球勝負 球威 + 剛速球 球威 編集 C B 編集 = マイペース 精神力 + バット折り 球威 編集 = 直球勝負 球威 + バット折り 球威 編集 B B 編集 = 高負荷筋トレ 体力 + 幻惑 変化球 編集 = バット折り 球威 + バット折り 球威 編集
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BK-006 トルネード オペレーション パワー4 プロモーションカード 追加条件 次の効果から1つ選び発動する⇒ ○自軍山札から「スカイライダー」のカードを相手に見せてから手札に加えても良い。 その後、山札をシャッフルする。 ○敵軍バトルエリアから特徴「航空機」を持つ敵軍Sユニットを1体選び、 自軍Sユニットを1体選ぶ。その後、選んだユニット同士でバトルする。 アーステクノロジー 仮面ライダー(新) フレーバーテキスト 今、新生の時。重力の束縛すら断ち切る力を得て、勇者は新たな時代に飛翔する。 備考・解説 イラスト Mがんぢー 収録エクスパンション THE MASKED RIDER EXPANSION ベルトコレクションBOX 関連カード Q&A Q: A:
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コンビネーションバトルマーチ+物理職(ペット含む) 風雨テイマ+鳥使い(サマナ) エレメBis+魔法職 範囲職+シマーorMMM バンブー+物理職(ペット含む) コンビネーション 単純に他職との相性みたいなものです。 バトルマーチ+物理職(ペット含む) 低レベル時は効果はそんなに見受けられないが、基本攻撃力が高くなるにつれて非常に効果が大きくなる。 風雨テイマ+鳥使い(サマナ) 風雨の風属性攻撃力アップの効果を、サマナのウィンディで利用する形。 ゲイルパンチ等使用時に、1.7~2.0倍程度のダメージの差がでる。 非常に有効な組合せ。 なおウィンディのスキルを使わない場合、ひとりでこのコンビネーションは可能。 エレメBis+魔法職 エレメによる魔法攻撃力のアップ。 メテオのカンストも比較的早い段階で可能になる。 エレメのレベルが高い場合は、弱化装備のほうが有効な場合が多々ある。 範囲職+シマーorMMM 範囲職はタゲを取りやすいため、シマーやMMMで被弾、ノックアウトを減らすのが目的。 狩りでよく見える光景だが、Gv時にも見受けられる。 ※Gv時は、回復に専念するアスヒWizにかけることもある。 バンブー+物理職(ペット含む) バンブーの性質上、定点狩りで非常に効果的な戦法。 Mobが赤ダメ出る場合は特に効果的。ただ、白ダメ前提なのでコロレベルだと実感が薄い。 スウェブ11Fのデスナイトあたりだと、非常に有効。 ※マスタ前提
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トルネードガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14800 360 M 9960 135 18 18 18 5 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ガトリングガン 2400 10 0 2~4 連射 90 10 ビームライフル 2800 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 拡散ビーム砲 3500 28 0 2~5 拡散BEAM1 100 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ジム・クゥエル オーガンダム(実戦配備型) ZZガンダム 開発元 開発元A 開発元B 開発元C 2 フェニックスガンダム 2 サイコ・ハロ 3 ハロ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 フェニックス・ゼロ 4 ガンダム(ベーシック) 5 Zガンダム(ベーシック) 6 ガンダムF91(ベーシック) 備考 初期保有ユニットの一つ。ただし初期生産リストには登録されていない点に注意。本機→フェニックス・ゼロ→フェニックスガンダム→本機と開発を繰り返し、生産登録しよう。もし初期保有の3機を全て生産登録し忘れたり撃破されたりしてもハロから開発できるのでご安心を。 一通りの武装と適性を揃えてはいるものの、初期ユニット故か性能面ではややイマイチ。特に通常移動力4は辛すぎる。 宇宙世紀のベーシック機3種に開発可能なので、早めの開発をオススメする。 ちなみにスーパーファミコン用ソフト『SDガンダムGX』からの出典。
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技クラフトコレクション 好翁(管理人)作成 異種格闘技系、漫画系、ゲーム系と雑多。他の人が手を出さない技を作ろうがモットー。 twitter @yosiow おぢぇふさん作成 『キン肉マン』系の技が充実。クラフトパーツが必要な技有り。 twitter @@ToyonakaOJF よなとさん作成 最新の技が充実。エプロン組みを誘発する技などシステムを活かした技も。 twitter @yonato_ic jamesrahさん作成 コーナーやエプロンを使った立体的な攻防が充実したコレクション。 twitter @jamesrah sneedさん作成 技のクオリティは並ぶ者の無い高精度。 ポジション取りなどの基本ムーブから大技までかゆいところに手が届くラインナップ。 twitter @suneed705
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Yボタン、または作業台に向かってLボタンで クラフト画面を開くことができます。 Yボタンのクラフトでは簡単な物しか作れませんが 作業台を使うことでさまざまな物を作ることができます。 レシピは建物、道具、食べ物、機械、移動、装飾の 6つのグループに別れています。 すぐに作れる物は先頭に表示され、 材料が足りない物は薄く表示されています。
https://w.atwiki.jp/x360info/pages/16.html
バトルステーションズ ミッドウェイ - Battlestations Midway バトルステーションズ ミッドウェイ - Xbox360 メーカー:スパイク 発売日 2008/2/7 公式サイト battlestationsmidway @ ウィキ - トップページ 実績解除 テンプレ 家庭用ゲーム板より 戦艦、巡洋艦、駆逐艦、母艦、戦闘機、攻撃機、重爆撃機、潜水艦…etc 日米60種類を超える兵器を操り、自軍を勝利に導け! 【メーカー】Eidos Interactive(日本語版はスパイクより2月7日発売) 【公式サイト】 http //www.spike.co.jp/midway/ 【解説】真珠湾からミッドウェーまでの戦闘を題材としたアクション+RTS。 戦場に存在するすべての兵器を使用可能。戦略マップで指示を出しつつ 特に精密な操作が必要なユニットに切り替えながらプレイする。 オフライン:1人 オンライン:1~8人 【体験版】北米タグでオンラインの体験版版あり 前スレ 【XBOX360】Battlestations Midway 4【華代】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1201715561/ 【XBOX360】Battlestations Midway 4【華代】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1201715561/ 【XBOX360】Battlestations Midway 3【艦砲射撃】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1175725738 【XBOX360】Battlestations Midway 2【生助】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1170937500/ 【XBOX360】Battlestations Midway【ヤ マ ト】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1167766139/ ■日本語字幕チュートリアル http //www.youtube.com/watch?v=Y6o-ZA5t8mI ■ デモ版 操作方法 http //www26.atwiki.jp/360demo/pages/4.htm ■実績 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/171.html ■攻略&翻訳wiki http //www35.atwiki.jp/battlestationsmidway/ どんなゲームか? ●飛行機操作時は、エースコンバットみたいなフライトシューティング (オプションで操作を上下反転させる必要有り) ●軍艦操作時は、簡単な艦船シュミレーター ●シナリオにもよりますが、空母・飛行場・造船所の出撃決定 MAP画面を操作するときや少人数での対戦ハンディキャップ戦は RTSに近い感覚(戦略が重要になってくる)になります。 ●オンライン対戦ではボイチャが絶対必要というわけではありませんが 会話できると味方と連携がとれ勝利する確率が高くなりやすいです。 わからないことが多い時もボイチャで質問すると アドバイスしてくれることが多いみたいです。 ●現在、日本語版の対戦鯖は隔離されており、アジア版、北米版との対戦はできません が、海外版に比べラグが少ない、日本語でストレス無く会話できる、などの利点があります。 ●3D酔いするとの報告有り。弱い方は注意してください。 ●フォーメーション 艦列を組みたい艦に対してAボタンを押す すると左下にFOLLOWって出る その後にXボタン押しながら十字キーの下を押して 艦列指示画面に行って 右スティックで任意の場所を選択する ●ユニットを味方に渡す方法 ユニットをgiveするのはコマンドマップ画面で黄色になってない(操作モードじゃない) 支配下ユニットにカーソルを合わし、左のレバーを押しこめば渡せる。 ●現在、日本語版には、既に北米版他で公開済みのダウンロードコンテンツは使用できません 使用したいときは新たに日本語版のDLCを取得する必要があります。 ●ゲームトップ画面からはDLCを購入できないので(DLC使用の有無のみ) マーケットプレイス画面にて購入する必要有り。 ●次スレは950が立てる 日本語版専用の共有タグ BSMWonlyJPNVER 日本語版ユーザーは是非フレ登録申請をお願いします。
https://w.atwiki.jp/lanze_eins/pages/60.html
BRIEFING 前回の作戦の成功により、シュヴァルツ・リヒトは降伏すると思われたが、依然抵抗を続けている。 しかしながら、クーデター軍の重要拠点であろう場所が発見できた。 ココを叩くことが出来れば、流石に降伏することだろう。 健闘を祈る! 敵の新兵器による継続ダメージが発生する。 継続ダメージ自体では失敗にはならずリザルトにも関係しない。 敵の攻撃には十分注意する。 テキストはMISSION 14 TEXTへ 敵編成 WAVE 敵 WAVE 01 ホバークラフト×2 戦車×3 戦闘機×3 WAVE 02 ホバークラフト×3 浮遊兵器×3 高速戦闘機×2 WAVE 03 ホバークラフト×3 中型艦(地上)×1 攻撃機×2 WAVE 04 戦闘機×2 高速戦闘機×2 攻撃機×4 試作機×1 WAVE 05 戦闘機×2 高速戦闘機×1 中型艦(航空)×1 強化中型艦(航空)×1 WAVE 06 ホバークラフト×2 戦車×4 戦闘機×2 WAVE 07 浮遊兵器×4 戦闘機×2 攻撃機×2 WAVE 08 ホバークラフト×2 戦車×3 WAVE 09 攻撃機×6 WAVE 10 浮遊兵器×3 戦闘機×2 更新データ適用前も同様の敵編成。 報酬 ランク毎報酬 ランク 報酬 SS cr S cr A cr B cr C cr D cr E cr ゲーム内で確認した値を記録。 報酬 ランク 被弾量 時間 10450cr B 43% 8 52 更新データ適用前 報酬 ランク 被弾量 時間 15200cr SS 7% 5 51 15200cr SS 0% 5 53 15200cr SS 12% 5 37 10450cr B 40% 6 38 9350cr C 54% 6 26 8550cr D 60% 5 32