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種族 仮面ライダー人間 属性 仮面ライダーケミー飛蝗汽車カード錬金術師学生 系統 鋼 変身ベルト ガッチャードライバー 変身アイテム ホッパー1スチームライナー ライダーマシン ゴルドダッシュ 武器・武装 ガッチャージガンガッチャ―トルネード サポート召喚 なし 他アイテム サイズ 1マス 特殊能力 ワイルドモード 対応適正 地上 空中 水上 水中 宇宙 溶岩 通常 〇 ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ゴルドダッシュ 〇 ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ワイルドモード 〇 ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 必殺技 ガッチャージバスターワイルドモードスチームホッパーフィーバー
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【ライダー名】 仮面ライダーガッチャードデイブレイク スチームホッパー 【読み方】 かめんらいだーがっちゃーどでいぶれいく すちーむほっぱー 【変身者】 不明 【スペック】 パンチ力:tキック力:tジャンプ力:6m走力:100mを秒 【声/俳優】 DAIGO 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード(2024年) 【初登場話】 第17話「ムーンブレイク・メッセンジャー」 【詳細】 何者かがガッチャードライバーと類似するベルト、「ホッパー1」、「スチームライナー」のデイブレイクケミーカードを使って変身したもう1人のガッチャード。 正体不明の謎のライダー。こちらは基本形態といえる姿である。 デイブレイクライダケミドールという錬金素体に「ホッパー1」と「スチームライナー」のデイブレイクケミーカードの力を多重錬成したアーマーを装着した姿。 オレンジのメタリックカラーの装甲を持ち、胸部は蒸気機関を模し、複眼が向き合った矢印になっているのが特徴。 列車のようなバッタのような「スチームホッパーワイルド」というワイルドモードへの形態変化も可能。 上記のフォームチェンジの他にも、ワイルドモードという特殊な姿のみに変身する形態もある。 本来のスチームホッパーに酷似しているが、カラーリングが異なる。 カード自体もカラーリングが変化。 必殺技は不明。
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年を越す者ボーン・ホッパー レア 闇 コスト3 パワー2010 リビング・デッド ■このクリーチャーを見た年の年末、年が変わる瞬間にジャンプしなければならない。ジャンプしなかったプレイヤーは次にやるデュエルでカードをマナゾーンに置けない (F)跳べ! 跳べ! その時、あなたは地上にいない! 作者:紅鬼 関連→新年の城砦ハツヒノデ 自分は毎年ジャンプしてますよ( 小学一年生ぐらいからずっと、自分は年末年始地上にいませんww 評価 それ俺も小学生の頃やってましたwww -- プッチ (2010-12-31 22 49 27) そんなあなたもジャンプしなければ、ボーンホッパーの餌食になりますよ(黙 てか高2でやろうとする自分って…( -- 紅鬼 (2010-12-31 22 52 19) えっこれって俺もやんなきゃだめかね。小学生だけど。 -- ペペロン (2010-12-31 23 14 22) みんなでやると楽しいですよ。 -- プッチ (2010-12-31 23 16 22) 見ちゃったらもう効果の範囲内です。ジャンプしないと次のデュエルで強烈なロックが決まりますよ -- 紅鬼 (2010-12-31 23 29 56) 名前 コメント -
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このページでは【ドンキーコング トロピカルフリーズ】?のキャラクター、 ホッパー を解説する。 【スーパーマリオ 3Dワールド】?のキャラクターは【ホッパー(スーパーマリオ 3Dワールド)】を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール ホッパー 他言語 種族 バッタ 初登場 【ドンキーコング トロピカルフリーズ】? その場で飛び跳ねるバッタ。 作品別 【ドンキーコング トロピカルフリーズ】? 元ネタ推測 グラスホッパー コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2009/06/21(日) 03 41 16 更新日:2024/02/29 Thu 00 38 32 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 みんな大好き アナザー影山 クウガの世界 サラマンダーイマジン ザビーゼクターに選ばれし者 ディケイド パンチホッパー ヘタレ ワーム 仮面ライダー 仮面ライダーカブト 仮面ライダーザビー 仮面ライダージオウに登場したレジェンド項目 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーパンチホッパー 俺のザビーゼクター返してくれよぉぉぉ!!! 内山眞人 千樹憐 地獄兄弟 坊っちゃま♪おめでと〜♪ 小物 小細工ライダー 平成ライダー 弟 影山瞬 愛されキャラ 愛すべきバカ 永遠のいじられキャラ 転落人生 野良イダーズ 鳴滝 『仮面ライダーカブト』の登場人物。20歳。 演:内山眞人 シャドウの隊員であり、矢車想の側近的存在。 ワームとの戦闘中に負傷してしまい、彼の代わりに加賀美新が矢車の元に就いた。 加賀美に矢車の信条であるパーフェクトハーモニーを熱弁したり、矢車を慕っていた。 ザビーの資格が矢車から加賀美に移っては加賀美の側近として彼をサポートしていた。 その加賀美もザビーの資格を自ら捨てたため、彼がザビー・シャドウの隊長として活動することになる。 元シャドウのメンバーがワームに殺害された事件を追い、田所修一のチームに一時加入した。 その際に遭遇した矢車をシャドウに入れず、高圧的な態度で追い払い、そしてワームを追っていた加賀美を囮にして犯人のワームをあぶり出した。 だがそれを見ていた天道総司にやり方を完全否定された。 ワーム探索のためにシャドウの隊長にのし上がった天道の下に就いてしまい、天道に厳しく躾られた。またザビーに変身してもワームに歯が立たず、三島正人が代わりにザビーに変身して撃破。以降は三島の機嫌を取ることが多くなる。 三島に言われるがまま、風間大介の相棒であるゴンを誘拐・ゴンをダシにして大介を脅迫し天道と戦わせた。結局は天道や加賀美の作戦でゴンも大介の元に戻り、大介を始末しようとしたが、天道と大介のコンビネーションに敗れ去る。 それからは彼の人生は転落の一途を辿る。 ザビーに変身しても蛹ワームは倒せても成虫を逃がすことも多く、神代剣を味方に引き入れようとするが彼のペースに巻き込まれて誕生日の歌を歌わされたりした。 三島がワーム・間宮麗奈と手を組むことに反対したが、実力で負けた上、麗奈に頭を下げる羽目になる。 キックホッパーとなった矢車に蹴り飛ばされてはザビーゼクターを天道に奪われてしまい、今までの度重なる失敗で三島からも愛想を尽かされ、天道の元に転がり込む。 が、ここでも失敗だらけで後輩にあたる高鳥蓮華からもなめられてる。 シャドウからも追放されて孤立してしまうが、麗奈の口車に乗りネイティブ・立川の抹殺に乗り出す。 自力で立川を追いつめるが、立川を警護していたシャドウや裏切ったワームに叩きのめされてしまう。 そこに矢車が現れ、シャドウやワームを蹴散らし、絶望した影山を弟として招き入れた。以降は矢車の弟としてパンチホッパーの装着者になり、初戦では加賀美(ガタック)相手に圧倒的な力を見せつけた(暴走状態のカブトはともかくとして、それを止めようとして既にボロボロになっていたガタックをなぜか攻撃している。) それでもザビーだった頃が忘れられず、ワームに襲われかけた少女を助けたり、ザビーゼクターでザビーに再び変身したりしたが、その度に矢車に厳しく諭される。 逆に矢車が麗奈に恋をした時は嫉妬に近い表情をしたが、失恋した彼を暖かく迎え入れたりした。 ワームを倒すため天道や加賀美に手を貸したことを後悔した矢車が自らを拘束してるのを見て、あっさり影響されたりする。それでもワームの大群に遭遇した時は矢車と共に再び光を求めることを決意、自ら拘束を解きワームの大群を二人で壊滅させた。 ワーム探知機のネックレスを加賀美や蓮華から大量にくすねて自ら付けてみたが、実はそのネックレスこそ人間をネイティブに変えるものだった。 自らがネイティブになったことに絶望した影山は矢車の元に戻り、自らに止めを刺すように哀願。矢車もそれに応え、彼にライダーキックを浴びせる。 その後、動かなくなった彼を矢車が抱えて行ったところで彼の登場シーンは終わった。 なおライダーキックを放ったところでシーンが切れており、インパクトの瞬間が映っていないため、この時影山が死んでいたか眠っているだけかは不明のままである。 ただし、講談社キャラクター文庫の『小説 仮面ライダーカブト』や後述の「ジオウ」では明確に影山の死が示されている。 ◆仮面ライダーザビー 矢車→加賀美と資格者を移ったが、最終的には彼がザビーとなった。 キックボクシング的な矢車、力任せの加賀美とは異なり、ボクシングスタイルで正確にパンチを打ち込むスタイル。 必殺技はライダースティングでウカワームや雑魚ワームと組んでカブトと戦った際にはカブトの胸に直撃させたこともある。 だが無茶したがる性格が災いして、初戦のワーム以外は負け越したりすることが多い。 そして天道にゼクターを奪われた時には、矢車との戦いの間に割って入って泣きつく有様だった。 「返せぇっ!俺のザビーゼクター返してくれよぉぉぉ!!!返せよぉっ!返してくれよ俺のザビー……」 その様はまるで、自分の欲しいおもちゃを「買って、買って」と泣き喚きながら親に駄々をこねる子供の図に見えたという…。 公式HPのあらすじにも「情けない」と書かれる始末であった。 それ以降はパンチホッパーとして活動していたが、カッシスワームとの戦いで再びザビーとして戦った。 が、加賀美の忠告を無視してワームに突進したがために、ワームにボロ負けした挙げ句ザビーゼクターに完全に拒絶された。 更に栄光を求めたあまり矢車に怒られたり、踏んだり蹴ったり。 ◆仮面ライダーパンチホッパー 主なスーツアクター:永瀬尚希 シャドウやワームに裏切られ、精神的にダメージを負った影山に矢車が与えたもう一つのホッパー。 ベルトに差し込む方向を変えるだけで設定上キックホッパーにも変身できる。 ただし自身の戦闘スタイルに合わないためか、影山がキックホッパーに変身することはなかった。 キックホッパーと同じくキャストオフを廃したライダーで、パンチ力に優れている。 必殺技はライダージャンプからのライダーパンチ。 矢車と一緒に戦うと無敵だが、単体だと無茶をして返り討ちに遭うことも。 設定上は専用のマシンゼクトロンを持つが本編では未使用。 『仮面ライダーディケイド』での活躍 「兄貴……ここにもいたよ、ライダーが」 第2・3話:パンチホッパーの姿で登場。影山としては出演していないものの声を担当したのは『カブト』同様内山眞人。キックホッパー共々鳴滝によって『クウガの世界』に召還され、鳴滝が敵視するディケイドやクウガと戦った。 オールライダー対大ショッカー:残念ながら本人ではなく、ディエンドが召喚した個体が登場。本人であるキックホッパーと戦わされていた。 ちなみに演じた内山眞人は、影山役以前に『ウルトラマンネクサス』でジュネッスブルー/千樹憐という180度違ったキャラクターを演じていた。 そして過去にはウサギの怪人にもなった経緯があるが、913の初のゴルドスマッシュの餌食になった。 『仮面ライダージオウ』での活躍 兄貴ともども13年ぶりに再登場。ただし、上述の通り本人は「カブト」最終回で死亡しており、今回登場したのはワームが擬態した偽物である。 本物の影山から得たと思われるホッパーゼクターを所持しており、パンチホッパーに変身可能。 やさぐれ状態が悪化した矢車の弟分として振る舞っているが、その真意は巨大隕石と共にやって来る無数のワームたちを迎え入れることによる地球侵略である。 隕石の衝突で地表を荒廃させ、ワームが新たな支配種として君臨する、という寸法だった。 オリジナルの影山らしからぬ策略を見せたものの、最終的にはゲイツリバイブ疾風に倒され、ワームも隕石も破壊され、アナザーカブトとなった矢車も加賀美カブトに倒される。 そして、「俺は影山じゃない…。お前は俺の…兄貴なんかじゃない……」と言い残して消滅。 あくまでワームの繁栄のために矢車を利用していた彼は最期の時に何を思っていたのだろうか? ……が、それ以上に視聴者の話題を掻っ攫ったのは外見。 内山氏はこのエピソードのオファーが来るまでの間にかなり太ってしまっており(*1)、 「ジオウ」の出演依頼を受けて慌ててダイエットを始めたのだが、時間が足りず痩せきれないまま出演することになった。 誰が呼んだか「アナザー影山」。ワームの化けた偽物なのであながち間違ってはいないのだが……。(*2) 太っていると似合わないのが地獄兄弟ルック、 とどめに作中でソウゴが 本編当時の影山の写真と目の前の本人を照らし合わせる ので『カブト』未視聴の人の笑いのツボも強打する隙の無さ。 内山氏によれば、撮影後からやっと痩せ始めたらしい(*3)。ご自身のツイートで曰く、「1か月半じゃ痩せられませんでした。これもまた地獄か……」とのこと。 「きょっうは素敵なっ、登録日〜♪ みんなの好きな〜、追記、してほしい〜♪ ハッピーハッピーアニヲタ〜♪」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 矢車の弟。 最初は草加のような策略を見せていた。 -- 名無しさん (2013-08-05 02 34 21) ワームの策略で四人がかりでドレイクを叩きのめす時にやけに生き生きしてたのが印象に残ってる。 -- 名無しさん (2013-08-05 05 18 51) ライジェネで警察のライダー(G3-Xやアクセル)相手に「何で俺達がクビにならなきゃいけないんだ」と嘆くが、そもそも矢車の再起のチャンスを潰したのは影山自身である -- 名無しさん (2013-09-15 22 34 34) 矢車と再会し「貴様...パーフェクトハーモニーはどうした」と困惑するが、そもそも矢車を不況和音呼ばわりして捨てたのは影山自身である -- 名無しさん (2013-09-29 21 42 11) 矢車に目が行きがちだけど最初に聞くのか「パーフェクトハーモニーはどうした」な影山もおかしいよな -- 名無しさん (2013-09-29 21 46 54) PS2ではザビーとパンチの2役で出演。パンチでザビーを倒すと「いずれわかるさ…」と呟く。 -- 名無しさん (2013-09-29 21 49 39) しかし現在配信中のカブトを見てると内山さんの演技力の高さを感じるな -- 名無しさん (2013-10-29 14 52 42) 鎧武にもこういうヤツ出てこねえかな? -- 名無しさん (2013-10-29 15 40 14) シャドウから追放される時に殴り飛ばされてた辺り、実力は部下より弱いっぽい -- 名無しさん (2013-10-29 19 22 52) 組織や強者に依存し己の保身しか頭に無いクズ。甘い顔すれば恩を仇で返すこいつを蹴っ飛ばして躾ていた矢車はある意味ベスト。 -- 名無しさん (2013-12-17 23 20 14) 罪のない民間人の幼女を人質にするなんて戦士として最も恥ずべき最低の行為を行ったライダーなんて、コイツと浅倉だけだろうな。 -- 名無しさん (2014-01-07 18 49 56) ザビーゼクターを再び手に入れた時にわざわざ着替えてたのには吹いた。 -- 名無しさん (2014-01-07 19 11 32) 内山さん曰く、ある映画で見た嫌な母親像を影山に投影したそうな -- 名無しさん (2014-01-22 14 19 12) やっていることはクズだけど、何故か嫌いにはなれなかった。 -- 名無しさん (2014-03-09 09 36 54) 地獄入りした後の方が、多少性格が良くなったような気がする。ワームに襲われている女の子助けてあげようとしたり、矢車さんを気遣ってあげたり。 -- 名無しさん (2014-03-09 09 42 48) ↑矢車さんを本気で慕うようになるとはな~(ザビーゼクターを奪われる原因作ったから恨んでたはずなのに) -- 名無しさん (2014-03-14 19 12 42) 鎧武のミッチって、カブトでいう影山だよな -- 名無しさん (2014-03-18 14 17 37) ↑城乃内じゃないのか? -- 名無しさん (2014-03-21 16 04 48) 矢車さんいわく、「燃えカスのような正義感」の持ち主。ザビー時代は上司に逆らえない上に部下になめられるという不遇さ。中間管理職は大変だな -- 名無しさん (2014-03-26 18 13 44) 天道と出会ってしまったのが影山のケチのつき始めだったな -- 名無しさん (2014-04-08 19 38 27) 戒斗がザビーに変身したらどのくらいの強さだろ? -- 名無しさん (2014-06-05 22 42 55) ザビーゼクター返してくれよのくだりは視聴者にざまぁwって思わせたかったんだろうけど、あのときに天道の行動も正しいとは言えないものだったので腑に落ちなかった。 -- 名無しさん (2014-06-28 11 46 27) ↑×6 すまん↑×5の発言だが撤回する -- 名無しさん (2014-07-10 16 25 28) ↑3 戒斗自体はそんな強くないし、普通に影山以下だと思うぞ。仮にも戦闘訓練受けたゼクトのエリート部隊にいた影山と、喧嘩慣れしてるチンピラレベルであろう戒斗じゃ土台からして違う。カブトライダーは中の人も人外レベルの奴等ばかりだから影山が目立たないだけで、一般人の方が比較的多い他のライダーと比べれば影山自身のスペックだって相当高い。 -- 名無しさん (2014-07-14 22 58 52) ↑戦績がすべて。名のある敵をろくに倒してない影山が他のライダーより上と言われても説得力に欠ける -- 名無しさん (2014-07-14 23 17 04) 影山は格闘派というよりは(影山も普通に強いが)どちらかといえば頭脳派ってことなんだろうな -- 名無しさん (2014-07-21 11 53 42) ↑2 中の人の技量で言えば戦闘部隊のエリートだったんだから、戦闘的訓練を一切受けてない一般人が中身の事が多い平成ライダーの中じゃ中身のスペックは良いだろって話で、ライダーとしての強さが微妙なのは見りゃ分かるよ。 -- 名無しさん (2014-07-21 19 59 36) ↑25草加も天道と出会っていたら転落の一方だったんだろうな。 -- 名無しさん (2014-08-16 02 32 44) 影山が矢車さんを裏切った理由としては単純に矢車さんに失望したからだと思うんだ。シャドウ時代の矢車さんって実力と本人の情に厚い人柄から慕われてた節があったじゃん。そういう人が感情任せにカブトへ固執し、パーフェクトハーモニーを忘れて部下を見捨てたせいでザビーに捨てられたのを見て影山の中での理想の上司・矢車想は死んでしまったんだと思う -- 名無しさん (2014-09-22 21 46 55) ザビーゼクターがこんな奴を3代目に選んだりなんかするから…普通に反省した矢車のところに戻ってやれば良かったのに。まあそのセクターも、自ら捨てた矢車と影山に捨てられたわけだけど -- 名無しさん (2015-01-23 18 10 32) まぁザビーよかホッパーの方が使いやすいし 何より虫取り剣に吸われるし -- 名無しさん (2015-01-23 18 20 30) 同じ演者のラビットオルフェノクは、性格も似ているな。元々純朴な性格だったのが、ラッキークローバーに入るべく、手段を選ばぬゲスイ奴に成り下がったというところが…。 -- 名無しさん (2015-02-18 15 08 26) ゼクター返してって天道に泣きついてたけど、影山からすりゃ天童にゼクターを強盗まがいにパクられたんだから仕方ないような気もするな -- 名無しさん (2015-07-16 13 54 07) あーなんでいきなりネイtィブ化したのか謎だったんだ。すっきりした -- 名無しさん (2016-10-21 13 00 52) カブトもそうだけど他作品のライダーもメンタルおかしいから、普通の人間がライダーになったら影山みたいになると思うけどな。責任の伴う立場と組織行動に向いてないキャラだと思えばそこまで酷い人間ではなくね? -- 名無しさん (2016-11-08 08 29 15) ザビー時代に(たぶん)近接は不得手のドレイクと肉弾戦でどっこいどっこいなのが面白すぎる…こいつ訓練受けてるんじゃ -- 名無しさん (2016-12-13 19 02 08) ↑2景山って特殊部隊のエリートなんですが… -- 名無しさん (2017-05-26 02 28 27) 第35話で、ゲストのキャラ立川大吾に向けたまマジキチスマイルと「死ねぇぇ!」は必見。 -- 名無しさん (2018-11-15 18 28 19) ジオウの時代に影山が生きてるのはカブトの歴史が改変された結果かな?それともジオウ世界は影山が死ななかった世界とか? -- 名無しさん (2019-05-20 23 45 00) 影山まじで別人過ぎてびびった。矢車の兄貴がタイムマジーンで当時から連れて来たの?レベルで変わらないから余計に -- 名無しさん (2019-05-21 00 11 13) ↑13年も経ってるから普通に考えたらあれくらい加齢してても不思議ではないんだよね…むしろ他のレジェンドの方々の若々しさが恐ろしすぎるレベルで… -- 名無しさん (2019-05-21 00 16 14) 他の仕事もあるだろうし、さすがに1か月半じゃ痩せるのに時間が足りないよね。それはそうとして何で兄貴はほとんど変わってないんですか…? -- 名無しさん (2019-05-21 21 45 40) 本人によれば3カ月スパンの方法で痩せようとしたけど間に合わず、撮影後に痩せ始めたらしいw -- 名無しさん (2019-05-21 22 05 06) 変わりすぎてアナザー影山って言われてて草 -- 名無しさん (2019-05-25 11 24 47) 10年位前に某所で「歴代ライダー主人公のプロフィールからBMI算出したら痩せすぎ」→「実際番組移行時にカブト、電王、キバの三代に渡って「痩せる」ってアドバイスが受け継がれていたらしい」→「でも影山は明らかにむっちりしてたよ」って流れになったのを思い出したw -- 名無しさん (2019-05-26 08 40 34) 7↑加賀美の台詞と時空の歪みが起きてたこと考えると、本編世界からジオウ世界へ転移してきたパターンじゃない? -- 名無しさん (2019-06-02 17 33 16) 影山に擬態したワームは最期に何を思ったんだろうな・・・原点枠で登場した敵性キャラの中では一番考えされる存在だよな -- 名無しさん (2019-07-09 09 28 56) ↑2クォーツァーに無理やり融合された結果だろうな。 -- 名無しさん (2019-09-06 20 43 23) アナザー影山の件は擬態したワームが同族の中でも一際擬態能力が下手くそだったからだと苦しい言い訳を考えてみる -- 名無しさん (2019-09-08 09 20 46) 影山の太ってる件、他の仕事で考えたんですけど役者の内山さん今神奈川のローカルヒーロースタージャンでヒーローの一人のタイガジャンというキャラをやってるんですよ。ローカルヒーローって結構変身前も出演するイベントもあるからそれで三ヶ月スパンのダイエットじゃ一ヶ月半で痩せられるわけないわなと… -- 名無しさん (2019-09-08 10 48 15) 小物としては好きな方 -- 名無しさん (2019-12-12 00 06 17) 最期のセリフは矢車に重荷を背負わせないために、擬態を越えた影山の意志が敢えて突き放す発言をした …………と信じたい -- 名無しさん (2020-02-08 21 03 41) ジオウ自体が苦しいからな、歴史改変しただけで神の因子が何故かバイオウィルス化するようなシリーズだし -- 名無しさん (2020-10-25 11 38 06) 兄貴以外誰も振り向いてくれなかった影山さん…… -- 名無し (2023-11-23 14 43 00) リベンジも兼ねてアウトサイダーズには出てこれるだろうか? -- 名無しさん (2023-11-23 18 45 15) 名前 コメント
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大地甲城 ストリング・ホッパー VR 自然 (8) クリーチャー:ガイア・コマンド/コロニー・ビートル/竜の一族 9000+ ■シンパシー:ガードマン(このクリーチャーの召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分の「ガードマン」を持つクリーチャー1体につき1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない) ■自分の「ガードマン」を持つクリーチャーはすべてパワー+6000され、自分のターンの終わりにアンタップされる。 ■マッハファイター ■ガードマン ■T・ブレイカー 作者:翠猫 DMAE-16「爆熱決戦!イラ・ヴォルトロンVSテラフレア!」収録。ガイア・コマンドとコロニー・ビートルの竜の一族。 マッハファイターのガードマン。ガードマンの数だけコストが下がり、味方のガードマンのパワーを+6000しつつ自分のターンの終わりにアンタップさせることが出来る。 名前は南インドの麺料理「ストリング・ホッパー」から。 収録エキスパンション DMAE-16「爆熱決戦!イラ・ヴォルトロンVSテラフレア!」 評価 名前 コメント
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仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー バーストライズ4弾 バーストライズ5弾 バーストライズ6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-001 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1500 タイリョク 4200 必殺技 プログライジングストラッシュ コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、防御+500 AP+20 バーストゲージがアップ②3番目にカードを出したとき、次のRまで、チーム全体のAP+10 オイウチ発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1600 タイリョク 4200 必殺技 メタルライジングインパクト コスト9 ひっさつ 3400 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+1500 体力を2000回復②1R毎、剣アイコンのAP+30 チーム全体の防御・必殺+1000 解説 下記のてれびくんプロモ及びバーストライズパックや、おもちゃスキャンタイムのメタルクラスタホッパープログライズキーをスキャンする等で先行参戦をしていた、ゼロワンの新形態が、BS4弾のトップLRにて本格参戦。アビリティはマルチ指定であり、1番目だと防御の強化とAP+20とバーストゲージが上がり、一方3番目だと次のラウンドまでにはなるが、チーム全体のAP+10とオイウチ発生率が超上がる。バーストアビリティは、チーム全体の必殺威力の超強化と、体力を2000回復出来て、バーストした次のラウンドから、毎ラウンド始めに、剣アイコンのAP+30とチーム全体の防御と必殺威力の二点強化も可能となる。なお、次弾のLRでも登場したがこちらは暴走状態を再現(台詞は制御可能後だが…)してか、あちらは制御可能後を再現しているためか必殺が蓄積できない代わりにテクニカルゲージアップ持ちを持っており、普通のAPアップも付く事もあってバランス重視型に対してこちらは守りと必殺を強めた感じとなっている。チーム編成に応じてどちらかを使い分けよう。ちなみに本弾も表面イラストとフレーバーテキストが異なるパラレルレアが存在し、本弾ではこのカードとドライブ、パラドクスLv99がそれに当てはまる。ゼロワンメタルクラスタホッパーの場合は「やめろアーク! やめろっっ!!」が選ばれている。 カードナンバー BS4-002 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 メタルクラスタストレート コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 70 拳 50 蹴 50 アビリティ ①相手全体の防御-150②1番目にカードを出したとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 2450 必殺技 メタルクラスタストライク コスト9 ひっさつ 2450 スロット G 100 蹴 100 蹴 80 蹴 70 拳 50 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが10以上だと、必殺+2000②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 こちらはRであり、武器を持たない素手である。高レアが引けないプレイヤーにはスキャンコンプ用にしか当てはまらない。 カードナンバー BS4-056 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2800 必殺技 ガイムズアビリティ コスト3 ひっさつ 2200 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①必殺技が発動したとき、必殺+800 チームのアタッカータイプのAP+15 さらに、チームにアタッカータイプがいるとき、相手のミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1150 タイリョク 2800 必殺技 オンステージインパクト コスト9 ひっさつ 3200 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルゲージが超アップ さらに、RPが10以上だと、相手のガッツ率を超ダウン 解説 「レジェンドラーニングキャンペーン」のトップバッターも飾る。今回のCPはそれぞれのプログライズキーの元となったライダーの力を使用しており、そのアビリティも元のライダーのLRに準じた形(効果自体は元のよりも控えめ)となっている。ゼロワンの場合はメタルクラスタホッパーがメインとしている二刀流繋がりで鎧武が選ばれており、劇中技の無頼キックが実装したG3-041が採用された。アビリティの内容もCP相応になっており、元の鎧武オレンジアームズよりもAP-5のAP+15となっており、自分側のチームにアタッカータイプがいると、相手のミガワリ発生率を落とす。バーストアビリティも、ほぼG3-041と同じではあるものの、相手のライダーガッツ率が1段階落ちている。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-001 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 3700 必殺技 社員の思いが奇跡を起こす コスト5 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①剣アイコンに止めたとき、攻撃+600 AP+30 相手全体の防御-300②APバトルの合計値が240以上のとき、バーストゲージが超アップ このRのみ、防御+1000 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1400 タイリョク 3700 必殺技 アルティメットストラッシュ コスト10 ひっさつ 3500 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+2500 オイウチ発生率が超絶アップ②1R毎、AP+25 剣アイコンのAP+15 テクニカルゲージがアップ 解説 前回に引き続きBS5弾のトップバッターかつLR続投となったメタルクラスタホッパーのゼロワン…と見せかけて今回は史上初の「トップバッターがメモリアルフィニッシュ枠で登場」となった。現時点では本編では第22話初登場時の暴走状態、第24話のヒューマギアの力によって作られた新武器「プログライズホッパーブレード」入手と同時に制御可能、第30話のクリムゾンスマッシュを意識したメタルライジングインパクトなどのさまざまなシチュエーションなどがあるが、今回は第24話の再現で登場となった。それに合わせて必殺技もその制御可能となった際のサウザーとの戦いで使用されたアルティメットストラッシュを実装してLR続投となった。前回と比べるとアビリティの条件がカード出し指定から剣アイコン指定とAP合計値になったものの、一方で他に順番出しのカードとバッティングしにくくなったのが長所となった。そしてアビリティの1つ目は剣アイコン止めで攻撃+600とAP+30の効果で、流石に確実性では前回に劣るがそれでも剣アイコン4つ持ちなので当てれば必ず発動できるのが強み。2つ目はAP合計値240でバーストゲージ超アップと同ラウンドに限り、防御+1000とどちらとも前回LRのアビリティ1つ目を発動条件を分散しつつ、パワーアップさせた形となっている。特に専用システム「Let's メタルシステム」のAPバトル負けで起きる体力300の効果をある程度補助させられるのが心強い。そしてバーストアビリティはチーム全体の必殺+2500、オイウチ発生率超絶アップに加えて前回同様に1ラウンド毎にAP+25と剣アイコンAP+15、テクニカルゲージアップの効果が付く。剣アイコンにAPアップが付くのは前回と同じだが、-15された代わりに単なるAPアップの方が付いているためスロットリセットを受けようがAPアップの方はAPボーナスリセットされない限りは消えず、前回の欠点だったテクニカルゲージ面も蓄積されるためバランスに上昇。原作でヒューマギアの善意によって制御可能となった台詞を反映しつつも、それまで少なかった貴重な順番出しの無いゼロワンの高レアというポイントも高い。流石にデフレで体力がガシャット弾前半並みの3700と-500も下がったが、アビリティの汎用性の高さではこちらが上位互換となった。 カードナンバー BS5-002 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 プログライジングストラッシュ コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、防御+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2000 必殺技 メタルクラスタストライク コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、AP+10 チーム全体の攻撃+300 解説 こちらはNであり、BS4-002よりもスペックが劣っている。 カードナンバー BS5-054 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 3250 必殺技 プログライズツインラッシュ コスト4 ひっさつ 2250 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①相手にアタッカーまたは、フィニッシャータイプがいるとき、AP+25 テクニカルゲージが超アップ②APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃+300 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 3250 必殺技 バーサライズインパクト・飛電メタル コスト5 ひっさつ 3000 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、攻撃+500 テクニカルゲージがアップ 解説 「バーサライズキャンペーン」で2弾連続CPのトップも飾る。この次ナンバーにアークゼロがあるので、それと組み合わせる事で第36話を先駆けての対決が再現される。バーサライズCPの共通点として「指定した2つのタイプのうち、どちらか1体でも入れば必ず発動(このカードはアタッカーとフィニッシャー指定)」で効果はこれまた共通のAP+25とテクニカルゲージ超アップ。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-003 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 950 タイリョク 2550 必殺技 プログライジングストラッシュ コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、1度だけ、このRのみ、AP+30 チーム全体の攻撃分、必殺がアップ②APバトルに勝ったとき、チーム全体の攻撃+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1150 タイリョク 2550 必殺技 メタルライジングインパクト コスト9 ひっさつ 3250 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 剣アイコンのAP+40②バーストした次のR開始時、相手より体力が多いと、仲間の必殺+1000 解説 2弾連続LRではあったが、漸くバーストライズ最終弾でSR落ち。ただしアルティメットストラッシュはメモリアルフィニッシュで実装されているため、SR落ちが出来ないためメタルライジングインパクトの方がSR落ちとなった。アビリティは1番出しでAP+30とチーム全体攻撃分で、必殺強化。しかし1番出しかつその場限りのみの強化、しかも1回切りしかないためすぐに発動しても効果が薄い。よって2番か3番出しに回してAPバトル勝ちの条件を満たしたいが、1番出し以外のAPアップは一切持っていないため他の仲間で補いたい。ただしバーストライズ3弾辺りからの傾向としてほとんどのカードがデフレで体力が下がっており、このカードもBS5弾LRから更にガタ落ちして2550と低い点に注意。また剣アイコン4つに固まっているとはいえ、同弾CP雷のように…とはならず、最後にキックアイコンが配置されている関係上、キックアイコンだけは強化されない点には留意したい。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-056 レアリティ N(キラ) ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2050 必殺技 メタルクラスタストレート コスト2 ひっさつ 1750 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①AP+10 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2050 必殺技 メタルクラスタストライク コスト6 ひっさつ 2300 スロット G 100 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 ゲキレツアイコンのAP+10 さらに、APバトルに勝っていたら、ゲキレツアイコン+2 入手方法 てれびくん3月号 解説 テレビ本編よりも10日ほど早く、プロモにて登場。 カードナンバー PBS-061 レアリティ N(キラ) ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 メタルクラスタストレート コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 90 蹴 90 拳 70 拳 70 拳 50 蹴 50 アビリティ ①チーム全体の攻撃+200②APバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2000 必殺技 メタルクラスタストライク コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 90 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 ミガワリ発生率がアップ さらに、APバトルに勝っていたら、必殺+500 入手方法 ガンバライジング バーストライズチョコウエハース3 解説 カードナンバー PBS-073 レアリティ N(キラ) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 850 タイリョク 2200 必殺技 メタルクラスタストレート コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①必殺+300 AP+10②1R毎、防御+150 AP+5 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2200 必殺技 メタルクラスタストライク コスト8 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 ミガワリ発生率がアップ さらに、バーストブレイクに大成功したとき、スロットアイコンのAPを全て+20 入手方法 丸大食品「仮面ライダーゼロワンフィッシュソーセージ」第3弾 解説 APバトルで勝った時点でバーストして一気に敵体力を奪うタイプのカード。負けたら表アビリティのAP+5を累積させてAPバトルで勝ちやすくなれるが、パッションタイプのアビリティとしてはやや噛み合わない。 カードナンバー PBS-083 レアリティ N(箔) ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 800 タイリョク 1900 必殺技 プログライジングストラッシュ コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、防御・必殺+300 AP+10 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 900 タイリョク 1900 必殺技 プログライズレイジングスラッシュ コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 入手方法 丸大食品「仮面ライダーゼロワンフィッシュソーセージ」第4弾 解説 前弾に続いてソーセージプロモのトップを飾るが、体力は1900になっている。 カードナンバー BS3-073 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1200 タイリョク 3300 必殺技 メタルクラスタストレート コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、攻撃+300 AP+10②3R目に、AP+25 体力を2500回復 バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1300 タイリョク 3300 必殺技 ホッパーライダーズキックインパクト コスト5 ひっさつ 3000 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 RP+3 さらに、相手より体力が多いと、必殺+1000 バーストゲージがアップ 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズパック 解説 バーストライズパック限定CP「コンビネーションライダーズ?」1枚目にしてトップバッターはやはりゼロワン。新フォームであるメタルクラスタホッパーの初高レア収録となった。今回タッグライダーはそれぞれの法則に合わせた組み合わせとなっており、ゼロワンの場合は誰が来るのだろうかと思われたが、本編で初変身時にて「悪意の地獄を見た」という事で同じく地獄繋がりで仮面ライダーカブトの地獄兄弟を連れてきたのだった。ただそれに反してタイプはパッションタイプ。いろいろと真逆な気がしてならないが…。そのアビリティ1つ目は1番出しで攻撃+300とAP+10の効果。一見、1つ目だけ見ると何の変哲もないアビリティに見えるが…実は2つ目。そのアビリティはラウンド3まで待つ必要があるが、AP+25と体力2500回復。更にバーストゲージ上昇率超アップの効果。ラウンド1、ラウンド2で2回続けて1番出しをしておけばラウンド3の時点ではAP+55となるし、ダメージを受けた分やラウンド2でブレイブタイプをバーストし、その体力半減を次で解消できるのもポイント。バーストアビリティは強力とはいえそれでも控えめで、必殺+2000とRP+3、そして体力が多いと必殺+1000とバーストゲージアップ。6000と火力面は問題ないが、コストは5しか無いとそこまで火力が低い…これを考えるとバーストゲージ貯めで2回貯めた後、このカードをバーストしてダメージを与えて相手の体力が残っているならばRP+10の補充で次ライダーバーストで一気に押し切るサポート型のスペック。支援としても問題なくこなせるだろう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 バースト前:仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 飛電或人がゼロワンドライバーとメタルクラスタホッパープログライズキーを使用して変身した仮面ライダーゼロワンのパワーアップフォーム。第22話より初登場。ただし同22話ではサウザーに敗れた直後に無理矢理ドライバーにセットさせられて強制変身させられての登場となった。 メタルクラスタホッパープログライズキーは飛電インテリジェンス制作ではなく、ZAIAエンタープライズ制作のプログライズキーであり22話中盤で垓が裁判勝負中に密かに用意した物であった。彼の目論見は飛電インテリジェンスの存在である仮面ライダーゼロワンをヒューマギアの敵に仕立て上げる事で飛電インテリジェンスの信頼を一気に落とすのが狙いであった。 そのパワーは今までのゼロワンのフォームと違いZAIA制作だけあって桁違いの強さを持ち、外見こそはシャイニングアサルトホッパーに酷似しているが色合いはメタルの通り大半が金属、一部の部分が黄色に変化しているのが特徴。これだけには留まらず、ボディの金属は実はメタルホッパーが変化した物であるため攻守に優れており、メタルホッパーでの集団連続攻撃やメタルホッパーが部分的にシールドに変化して攻撃を防ぐなどそれまで散々圧倒されたサウザーが逆に返り討ちにあったほど。 しかし初変身時にアークの意志とリンクした事で暴走(垓はこれが狙い)し、その悪意のビジョンを或人を見たため発狂してしまい操られてしまう。暴走しながらもサウザーを破るもなおも追撃を加えようとしたため、乱入してきたバルカンによって無理矢理ゼロワンドライバーを外す形で変身解除。続く23話でもこの影響が残って冒頭にてメタルクラスタホッパープログライズキー以外の全プログライズキーがドライバーに作動しない事態が発生。 その結果、疑似結婚式の折に結婚相談のために用意したヒューマギアがアークの意志によってガエルマギアへと変貌する事態が起きたり、サウザーとの戦いで神父役を務めていた松田エンジ(10、11話に登場したヒューマギア。24話でアルシノマギアへと変貌させられるもゼロワンによって元に戻る)にも異変が起きるなどやはり制御できない状態となってしまう。しかし続く24話にてそれまで或人に関わってきたヒューマギア達の力によって新武器「プログライズホッパーブレード」(BS3弾の時点では未実装だったが、正式参戦時のBS4弾にて実装)によって遂に制御可能となり、サウザーを完全に破ったのであった。 てれびくんプロモかつバーストライズパックで先行参戦。てれびくん発売後の22話の時点では暴走しているのだが、ゲーム中では普通に台詞を喋っているので後に放送された制御可能となった24話での展開を先駆ける事となった。その直後に、BS4弾のLRとして本格参戦も果たし、次のBS5弾では「メモリアルフィニッシュ」枠に選ばれて、それに伴い劇中技の「アルティメットストラッシュ」が実装された。
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跳ねる者ボーン・ホッパー C 闇文明 (1) クリーチャー:リビング・デッド/ハンター 1000 ■自分のサイキック・クリーチャーがバトルゾーンに出た時、このカードを持ち主の超次元ゾーンに置く。 ■自分のサイキック・クリーチャーが超次元ゾーンに置かれる時、超次元ゾーンにあるこのクリーチャーをバトルゾーンに出す。 FT:ボーンと飛ぼうぜ。 収録 DMA-01「パラレル・ユニヴァース」 作者:Moko 評価 名前 コメント
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仮面ライダーキックホッパー HP:30 肉弾戦(近) 攻7 ≪戦闘力≫12(+1) <命中力>1 <防御力>6 <運動性>6 ≪特殊能力≫11(+3) アンカージャッキ(3P):肉弾戦攻撃力+3 射程1武器(2P)「GM-01改四式」(中) 攻9 命+1 運-1 クロックアップ(7P) 蹴りの妙技:装備破壊(2P) ≪必殺技≫ 7 攻14 連続ライダーキック(中)攻14+5 対応OP アンカージャッキ
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長158mm ●全幅98mm ●全高?mm ●Item No:18105 ●本体価格1,200円(税別) ●2024年12月?日(土)発売 【本体内容】 オフロードバギーラジコンのグラスホッパーの弟分。 シャーシはブラックのVZ、AパーツはブラックのABS樹脂製。軸受けは?のPOM製。 ギヤ比は?。 足回りは大径。ホワイトの大径5本スポークホイールに、ブラックのスリックタイヤ。 ボディはホワイト。 【RCについて】 【漫画、アニメでの活躍】 【VIP内での評価】 【公式ページ】 https //www.tamiya.com/japan/products/18105/index.html 【備考】 RCから40年、グラスホッパーII Jr.から35年、待望のキット化を果たした。