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https://w.atwiki.jp/diav/pages/104.html
【ペットショップ】 体力 :40 攻撃力:21 防御力:19 経験値:850 アイテム所持率:普通 タイプ:鳥公・九柱神 能力 ・氷のミサイルを発射してくるぞ。 ・隣接時に氷漬けにしてくるぞ。 ←・→:次の敵
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ガショット 分類:しゅくほうポケモン No.20-306 タイプ:くさ/[[はがね]] 特性:かたやぶり(相手の防御系の特性を無視して技を出せる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガショット 70 100 90 100 60 45 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう ふつう(1倍) こおり/じめん/ひこう/むし いまひとつ(1/2) ノーマル/いわ/ゴースト/はがね/みず/でんき/エスパー/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 図鑑 めでたい事があった時に現れ、竹をミサイルのように発射してくる迷惑なポケモン。 技 タネばくだん ラスターカノン だいばくはつ はかいこうせん等 進化 バンバンブ→ガショット その他 バンバンブ:銃声の擬音+バンブー。 ガショット:賀正+ショット モチーフは門松。 名前 コメント
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The Gates of Hell ロダンが営む「ゲイツ・オブ・ヘル」では、様々な武器やアクセサリー、アイテム、テクニックを購入できる。またゲームで特定の条件を満たすと陳列される商品が増えていく。 ゲイツ・オブ・ヘルには、チャプターメニューや各チャプター内の入り口から入る事ができる。 入/退店時のデモは1周クリア後以降、SELECT+ZRでスキップ可能。 武器 アクセサリー アイテム テクニック RODIN'S TREASURESジャンヌ時 武器 武器 価格 入荷条件 ラークシャサ クローン 29800 ラークシャサ 入手 アンダイン クローン 49800 アンダイン 入手 サラマンドラ クローン 69800 サラマンドラ 入手 アルーナ クローン 89800 アルーナ 入手 アクセサリー アクセサリー 価格 入荷条件 セレーネの光 100000 - 魔界交信器 100000 - プーリーの守護蝶 100000 - ディネタの星 100000 - 悪因悪果の数珠 100000 - 絶望の眼差し 100000 - 報酬の小槌 100000 - マハーカーラの月 200000 - 破滅の耳飾り 500000 チャプター14 クリア 永遠なるマリオネット 100000 難易度「1st CLIMAX」クリア 時の腕輪 200000 難易度「2nd CLIMAX」以上の全チャプターをゴールド評価以上でクリア 絶頂の腕飾り2 500000 難易度「2nd CLIMAX」以上の全チャプターをプラチナ評価以上でクリア 長の証 500000 魔女の血涙 25個取得 絶頂の腕飾り 魔女の血涙 全50個取得+α? アイテム アイテム 価格 購入制限 ロリポップ グリーンハーブ 2000 3 メガロリポップ グリーンハーブ 3500 1 ロリポップ パープルマジック 3000 3 メガロリポップ パープルマジック 5000 1 ロリポップ ブラディローズ 5000 3 メガロリポップ ブラディローズ 8000 1 ロリポップ イエロームーン 5000 3 メガロリポップ イエロームーン 8000 1 ミダスの証 レッドホットショット 5000 1 ウィッチハート 30000~100000 5 ムーンパール 30000~100000 8 テクニック テクニック 価格 性能はバレットアーツ参照 スティレット 20000 - ヒールスライド 20000 - アフターバーナーキック 20000 - 鉄山靠 30000 - ヒールストンプ 30000 - ウィッチストライク - ウィッチツイスト 15000 - ヒールトルネード 15000 - ブレイクダンス 15000 - チャージバレット 20000 - バットウィズイン 30000 - クロウウィズイン 30000 - アンブランスピア 20000 クロウウィズイン習得後 RODIN'S TREASURES RODIN'S TREASURES 価格 入荷条件(隠し要素参照) 魔女のたしなみ(ラークシャサ) 30000 ラークシャサ 入手時 魔女のたしなみ(カフカ) 30000 カフカ 入手時 魔女のたしなみ(チェルノボーグ) 30000 チェルノボーグ 入手時 魔女のたしなみ(武甕槌) 30000 武甕槌 入手時 魔女のたしなみ(ワンワン) 30000 ワンワン 入手時 スーパーミラー2(杏撫蘭月華) 100000 - クチュールバレット(制服) 100000 スーパーミラー2 購入後 クチュールバレット(婦警) 100000 クチュールバレット(見習い魔女) 100000 クチュールバレット(メタルウィッチ) 100000 クチュールバレット(ドレス) 100000 スーパーミラー64-2(雇われ遊撃隊のエースコスチューム) 100000 - クチュールバレット(キノコ王国のロイヤルドレス) 100000 スーパーミラー64-2 購入後 クチュールバレット(サラサランドのロイヤルドレス) 100000 クチュールバレット(ハイラルの勇者) 100000 クチュールバレット(銀河最強のパワードスーツ) 100000 スーパーミラー(記憶をなくした魔女) 100000 2nd CLIMAX クリア後 クチュールバレット(オールド・前作) 100000 スーパーミラー 購入後 クチュールバレット(修道服・前作) 100000 スーパーミラー64(キノコ王国のロイヤルドレス・前作) 100000 3rd CLIMAX クリア後 クチュールバレット(サラサランドのロイヤルドレス・前作) 100000 スーパーミラー64 購入後 クチュールバレット(ハイラルの勇者・前作) 100000 クチュールバレット(銀河最強のパワードスーツ・前作) 100000 プラチナチケット 9999999 累計ヘイロウ獲得額が一定額以上? ジャンヌ時 RODIN'S TREASURES 価格 入荷条件(隠し要素参照) 魔女のたしなみ(ワンワン) 30000 ワンワン 入手時 スーパーミラー2(杏撫蘭月華) 100000 - クチュールバレット(制服) 100000 スーパーミラー2 購入後 クチュールバレット(婦警) 100000 クチュールバレット(見習い魔女) 100000 クチュールバレット(メタルウィッチ) 100000 クチュールバレット(ドレス) 100000 クチュールバレット(正装) 100000 スーパーミラー64-2(雇われ遊撃隊のエースコスチューム) 100000 - クチュールバレット(キノコ王国のロイヤルドレス) 100000 スーパーミラー64-2 購入後 クチュールバレット(サラサランドのロイヤルドレス) 100000 クチュールバレット(ハイラルの勇者) 100000 クチュールバレット(銀河最強のパワードスーツ) 100000 スーパーミラー(最後の魔女) 100000 2nd CLIMAX クリア後 クチュールバレット(オールド・前作) 100000 スーパーミラー 購入後 クチュールバレット(修道服・前作) 100000 クチュールバレット(正装・前作) 100000 スーパーミラー64(キノコ王国のロイヤルドレス・前作) 100000 3rd CLIMAX クリア後 クチュールバレット(サラサランドのロイヤルドレス・前作) 100000 スーパーミラー64 購入後 クチュールバレット(ハイラルの勇者・前作) 100000 クチュールバレット(銀河最強のパワードスーツ・前作) 100000 プラチナチケット 9999999 累計ヘイロウ獲得額が一定額以上? 各武器・アクセサリー・アイテム等の詳細は各ページを参照のこと。
https://w.atwiki.jp/drapro/pages/981.html
前衛 攻撃 消費TP 対象範囲/効果 使用回数 属性 5 [敵1体][トドメ時 自身全増加] 5 闇 敵1体に特大ダメージを与える。敵にトドメを刺した場合、自身の全パラメーターが大アップする。レベルが上がると威力が増加する このスキルを所持しているカード 情欲魔ゼパル
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/749.html
コンバットショットガンのユニーク版。 エバーグリーン・ミルズ・バザーの奥にいる商人、スマイリング・ジャックが装備。 性能はコンバットショットガンの上位互換。 クリティカル発生時のダメージボーナスがさらに上昇しているため、手動AIMで狙い打てば大きなダメージを与えられる。 欠点だった耐久度も約1.5倍に上昇したので、長く使うことができる。 ただし、重量が7から10に増している。 リンク:武器、コンバットショットガン
https://w.atwiki.jp/hotcakeclub/pages/16.html
カントリーマアム ホットケーキ味(不二家) ゆづき2011/11/25 惜しいちょこちょこと期間限定で色んな味を出されるマアムさん。今回ホットケーキ味を出されたということで、これは挑戦状ですねと受け取り食べてみました。まずは普通にいただきます。……メイプルの味がする。しかし他は普通のカントリーマアムとたいして変わらない…。では加熱してみよう と電子レンジにIN。(30秒すれば十分かと)…温かくなって美味しいけどやっぱりホットケーキではないのでは…?ここからは素人考えですが、何らかの方法でバターの味を利かせられるとより近くなったのではないかなーと思います。ホットケーキには、上に乗せるバターとシロップの味が重要だと思うのですが、それが再現できていません。結局メイプルシロップの味がほのかにするカントリーマアムってだけでした。美味しいけれどコレジャナイ。残念。
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/336.html
前提条件:<マリオネット>SL5取得 流石に高レベルになってくると、エネミーの【精神】も相当に高くなってくる。 だが、仕掛ける側は<ハードマインド><マインドマスター><パペットショウ>込みで、6d6+7+【精神】だ。 頑張って【精神】を高め、達成値40以上を出せるくらいまで鍛え上げよう。 なにしろ<マニピュレイト>は使用回数制限がある。貴重なメジャーアクションを消費して、外しては意味がない。 クリティカル狙いなら、フェイトはダイス増加ではなく「ふり直し」用に温存すること。 では、健闘を祈る! [上級クラス/テイマー] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mingoln/pages/18.html
【ショットポイント】 ラウンド中に獲得できるポイント一覧です。 種類 名前 ポイント 説明 ショット フェアウェイキープ 20 PAR4/5の1打目をフェアウェイに乗せる 飛距離(○y) +10~ PAR4/5の1打目をフェアウェイに乗せる200y以上+10ポイント以降20y毎に+5ポイント バンカー -20 ウォーターハザード -40 いわゆる池ポチャ O.B. -60 プレーできる区域から外れるout of boundsの略 アンプレアブル -60 ボールが打てない状態になる無罰の場合は0自分でアンプレアブル宣言した場合は0 ナイスリカバリー 10 バンカー/ウォーターハザードからグリーンオンまたは50y以上飛ばしてフェアウェイに乗せる 水切りショット 10~ 水面でボールをバウンドさせ対岸に乗せるただし、ウォーターハザードになると無効バウンドした回数×10ポイント グリーンオン ナイスオン 10 2パットでパーになる打数でピンから5.1m以上にグリーンオン ファインショット 20 パーオンでピンから5.0m以内 スーパーショット 30 パーオンでピンから3.0m以内 ウルトラショット 40 パーオンでピンから2.0m以内 グレートショット 50 パーオンでピンから1.0m以内 アンダーパーオン +50 2パットでバーディ以下になる打数でグリーンオン 反射キープ 10 障害物に当たってからフェアウェイ 反射オン 20 パーオン以下の打数?で障害物に当たってからグリーンオン カップイン チップイン 50~350 トリプルボギー以下の打数でパター以外でカップインパー以下の打数の時は1y毎に+1ポイント ロングパット 50~150 10m以上のパットでカップイン1m毎に+5ポイント クルクルショット 40~ カップの淵をクルクル回ってカップイン2回転以上からポイント発生3回目以降は+10ポイント クルクルパット ピンショット 30 規定打数以内でピンにボールを当てるカップインしなくてもポイントはもらえる 旗包み 50 旗にボールを当ててカップイン ライジング○m 20~? ライジングショットを発動させるボールが0.1m上がる毎に+1ポイント ホーミング○回 20~? ホーミングショットを発動させる発動した回数に応じて2回目以降は+10ポイント スパイラル○回転 20~? スパイラルショットを発動させる発動して2回ピンで回転したらポイント発生3回目以降は+10ポイント 反射イン ? 規定打数以内で障害物に当たってからカップイン ホールインワン 100 1打目でカップイン スコア パー 100 規定打数でカップイン バーディ 200 規定打数より1打少ない打数でカップイン イーグル 300 規定打数より2打少ない打数でカップイン アルバトロス 500 規定打数より3打少ない打数でカップイン コンドル 700 規定打数より4打少ない打数でカップイン
https://w.atwiki.jp/retrogradearena/pages/18.html
目次 ショットガンの使い方ショットガンの基本情報ショットガンの基本的な特徴 その他の特徴 操作方法 ショットガンの立ち回り基本的な立ち回り 相手が遠い位置にいる場合 相手が遠距離向きの武器を持っている場合 各武器への対処法 ショットガンへの対処方法中~遠距離系の武器で攻める 各武器のショットガンへの対処法 ショットガンの使い方 ここでは、ショットガンの使い方や戦術、立ち回りについてまとめています。 ショットガンの基本情報 ショットガンの基本的な特徴 ショットガンは高火力の散弾銃です。 威力 反動 弾速 距離 距離によって変動 非常に大きい 速い 近距離 その他の特徴 散弾銃なので一度にたくさんの銃弾を撃つことができ、すべての弾を当てると威力が非常に強くなる。 エイムを合わせやすく、相手に当てやすい。 反動が大きく、連射速度が比較的早いため、高速移動するためにも使用される。 操作方法 ZRを押して、弾を撃つ。 ショットガンの立ち回り 基本的な立ち回り ショットガンは近距離戦に向いているため、反動の大きさと機動力の高さを生かして高速移動し、相手との距離を縮めて攻撃しましょう。また、反動で赤いブロックにぶつからないように気を付けましょう。 相手が遠い位置にいる場合 反動を使って高速移動し、相手に近づいて攻撃しましょう。又は、他の武器に切り替えましょう。 相手が遠距離向きの武器を持っている場合 相手が遠距離向きの武器を持っている場合、狙い撃ちされる可能性が高いため、反動を使って高速移動し、相手との距離を十分に縮めてから攻撃しましょう。もし被弾したとしても、反動の大きさを利用して吹っ飛びを抑えることが重要です。 各武器への対処法 武器 その武器への対処法 攻/守 狙撃銃 反動を利用した高速移動で近づいて攻撃 ガン攻め ショットガン 焦らずに相手のすきを狙って素早く間合いに入り、相手より先に撃つ 攻め マシンガン 反動を利用した高速移動で近づいて攻撃 攻め ミラー 近づきすぎず様子を見ながら行動・判断する 守り インプローダー 素早く間合いに入り、相手より先に撃つ 攻め アクセレレーター 距離を縮めて攻めまくる ガン攻め 対空砲 被弾しないように動きながら距離を縮める 攻め Hot War 被弾しないように様子を見ながら行動・判断する 守り ショットガンへの対処方法 中~遠距離系の武器で攻める ショットガンは、少し距離が離れていると攻撃が届きません。そのため、中~遠距離系の武器で狙い撃ちするのが効果的です。もし距離を縮められた場合は、反動で高速移動して素早く距離をとるか、武器を変更すると良いでしょう。 各武器のショットガンへの対処法 武器 ショットガンへの対処法 距離 攻/守 評価 狙撃銃 遠距離から狙う 遠距離 攻め ◎ ショットガン 素早く間合いに入り、相手より先に撃つ 近距離 ガン攻め ◎ マシンガン 高速移動で距離をとる ー 守り(逃げ) 〇 インプローダー ショットガンが届くギリギリの位置から発射 中~近距離 攻め 〇 アクセレレーター 武器を変える ー ー ✕ 対空砲 中~遠距離から連射 中~遠距離 ガン攻め ◎ Hot War 相手と少し距離をとりつつ広い場所で撃つ 中~遠距離 攻め 〇
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/475.html
コンボ検索画面に戻る ★エイミングショット右/射 使用可能職:ガンスリンガー(350) 次の技能 ファイアスローワー ファイアスローワー両/火器 使用可能職:ブラスガンナー 次の技能 なし ★ロングバレルショット ★ロングバレルショット右/火器 使用可能職:マスケッター(900) 次の技能 フリーズブリッド フリーズブリッド左/火器 使用可能職:ツゥーハンデッド 前の技能 ナルコレプシー ヒュプノススタック スローイングダガー