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基本装備の1つ。デフォルトキーは「2」。 遠距離では役に立たないが、近距離なら高火力、という点は他のゲームと同じ。 チューブ型のマガジンだろうと一括でリロードされる。 散弾の数は9、Arsonatorのみ7。拡散範囲もArsonatorのみやや狭く、他は同じ。 Shotgun Sawed-Off Shotgun Outlaw Shotgun Riot Shotgun Akimbo Shotguns Arsonator Shotgun 装填数 6 予備弾数 アップグレード時 - 補充数 初期装備のショットガン。雑魚を1発で倒す威力はあるものの、ポンプアクションが長く連射がまったく利かない。Cキー押しっぱなしで撃った後にクイックチェンジができるが、早めにアップグレードしたい武器。 Sawed-Off Shotgun 装填数 4 予備弾数 アップグレード時 32 補充数 32 バレルを切り詰めた水平2連式散弾銃。元々装填数は2だったが、アップデートで倍増された。弾数は少ないものの、威力は上昇。連射速度が改善されるのが大きい。予備弾数も32発とSG系武器の中では最多。1度のアップグレードで入手できる武器としては、雑魚相手の利便性は非常に高い。 Outlaw Shotgun 装填数 12 予備弾数 アップグレード時 12 補充数 12 レバーアクションタイプのショットガン。連射力はそのままに装填数、威力が上がる。 Riot Shotgun 装填数 20 予備弾数 アップグレード時 20 補充数 20 ドラムマガジンのフルオートショットガン。高い装填数とレートで優れた制圧力を持つ。 Akimbo Shotguns 装填数 24 予備弾数 アップグレード時 24 補充時 24 デーモンもびっくり、まさかの2丁散弾銃。Riot Shotgunを上回るSG最高の連射力を発揮する。 Arsonator 装填数 12 予備弾数 アップグレード時 12 補充数 12 焼夷弾を用いた特殊なショットガン。Arsonは「放火(罪)」の意。発射レートはやや下がるもののゲーム内随一の威力を持ち、Abandonもソロなら1マガジン使いきれば倒せるほど。
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チャージショットの作り方(押しっぱなしボタン式) チャージショットの作り方参考例です。ここでは3段階チャージを例とします。 仕組みの要約するとキャラ変数を1つ増やすごとにチャージ回数を増やし、チャージ回数がある程度たまったら1段階上がるというやり方で行います。 (キャラ変数1)=(チャージ回数) キー条件と変数、グループはなんでもいいです。ここではキー条件をX、変数をキャラ変数1とします。 必要フロー フロー1 チャージ行動 フロー2 普通に押したときのショット 以下チャージ1段階に必要なフロー Cフロー1 ある程度チャージが溜まったときに撃つショット。1段階時のチャージショット Cフロー2 どれくらいチャージが溜まったかをエフェクトで知るためのフロー。1段階時のチャージショット Cフロー3 Cフロー1と同じ。2段階時のチャージショット Cフロー4 Cフロー2と同じ。2段階時のチャージショット 変数1 チャージの数を設定する 条件説明 必要フロー ;タイミングはすべて常時 フロー1 基本条件 :なし キー条件 :X(1~∞)-連続実行可 コマンド :キャラ変数1を+1 :ウエイト5 フロー2 基本条件 :キャラ変数1が2以下 キー条件 :X(離 コマンド :ショット :キャラ変数1を0に Cフロー1 基本条件:キャラ変数が3以上 :キャラ変数が5以下 キー条件 :X(離 コマンド :ショット :キャラ変数1を0に Cフロー2 基本条件 :キャラ変数1が3以上 :キャラ変数が5以下 キー条件 :無し コマンド :エフェクトの実行 :効果音再生 :ウエイト Cフロー3 基本条件 :キャラ変数が6以上 キー条件 :X(離 コマンド :ショット :キャラ変数1を0に Cフロー4 基本条件 :キャラ変数1が6以上 キー条件 :無し コマンド :エフェクトの実行 :効果音再生 :ウエイト 各フローの役割説明 フロー1 このフローを連続実行(押しっぱなし)にすることにより、チャージ回数を溜めさせていきます。 ウエイトは個人で使いやすいように設定してください。 フロー2 このフローはチャージしなかった場合のショットです。 Cフロー1 チャージ回数がある程度溜まった場合に発射するショットです。 打ち終わったら必ずチャージ回数を0に戻すために「キャラ変数を0に」を必ず入れましょう。 Cフロー2 チャージ回数がどれくらい溜まったかを視覚でわかりやすくするためのフローです。 Cフロー3 Cフロー1と同じです。威力はCフロー1よりも高く設定しましょう。 Cフロー4 Cフロ-2と同じです。ウエイトの間隔を狭めるか、エフェクトを倍化などさせて差別化するようにしましょう。 補足 段階をもっと増やしたい場合はCフロー1、Cフロー2を繰り返していけば作れます。その際はチャージ回数の設定も調整しましょう。 打ち出すのをショットでなく、キャラに設定すればいろんな動きをするショットが作れます。キャラをショットの代わりして作る話は別で。 補足、訂正やもっと効率のいい方法ががある場合はお願いします。
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リプレイショット 登場作品 S 技の特性や成立過程がコンフュージョンと近い故に、ほぼそのコピペになったことを御容赦ください。byページ作成者 リプレイショット 技概要 技説明メダロットS リプレイ対策と使用上の注意 関連項目 技概要 メダロットS初出の、命中したメダロットのコマンド選択を出来なくした上で、その直前に使用した行動を繰り返させる射撃攻撃。 メダロット4にのみ登場した行動誘発が、調整を受けて再登場した技である。 技説明 メダロットS アニメ「勇気爆発バーンブレイバーン」コラボメダロット、プレジャーラストの技として初登場。 命中した相手にリプレイのマイナス症状を与える。 リプレイ状態のメダロットはプレイヤー側が受けた場合は3回行動するか、1回攻撃を受けるまでプレイヤーによるコマンド選択が出来なくなる。 解除されるまで、メダロットはリプレイを受ける前に最後に選択した行動を繰り返す。 その行動を行うためのパーツが壊れていたり、回数が無くなっていたりして行動が出来ない場合、行動失敗となる。 先述の様に、コレはかつて存在した行動誘発の仕様とほぼ同一である。 なお、コンフュージョン状態とは異なり、リプレイの効果を与えられたメダロットは回避不能にはならない。 攻撃後は回避不能のペナルティが発生する。 ランクボーナスは、充填値と冷却値へのプラス補正。 ランク☆3時は充填値・冷却値各プラス100、ランク☆5時は各プラス200。 ランク☆6時には各プラス225。 リプレイ対策と使用上の注意 コンフュージョンの前身となった混乱にも同じことがいえるが、メダロット4での行動誘発対策は、全てのメダロットに症状クリアを装備するしかなかった。 だが現在では、メダロット5での症状クリアの仕様変更を経て登場した、妨害クリアで対策が容易となった。 当てられる前にガード体勢が取れれば、射撃ガードなどでの対策も可能である。 一方、使用する場合にはエフェクトクリアなどで妨害クリア対策が、ガードならば例としてはデストロイでの対策が出来る。 この様に、やはり行動誘発とは異なり対策の面でも使用時の面でも、様々な対策や優位に立てる要素ーーメタが存在する。 行動誘発は、メダロットシリーズの成熟に伴って、復活出来たのだといえよう。 先述の様に敵対する場合は妨害クリアの用意を忘れず、自分で使用する場合はエフェクトクリアなどを持ち出すと良い。 もちろん、リプレイ状態のメダロットに自分から攻撃を当ててしまうのは、症状が解除されるので御法度である。 関連項目 前身となった技 行動誘発 相手の行動を操り自由を奪う 類似した技 コンフュージョン 復活の混乱、言うこと聞かず、回避も出来ない!
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580 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2018/03/12(月) 22 28 40.08 ID lMW/PCQpo … ……… ~とある雑誌の編集部~ 職員1「最近、ペットアライちゃんブームが加速してますね」 記者「うーむ。疲れた現代人に大人気なのかな…」 編集長「よし!今回は、ペットアライちゃん特集でいくぞ!」 職員1「便乗というわけですね!」 編集長「というわけで、早速特集のネタ集めに行ってこい」 記者「ラジャー!」 記者は、とりあえずペットショップへ取材に行った。 583 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2018/03/12(月) 22 32 23.13 ID lMW/PCQpo ~ペットショップ~ 記者「どうも、アポ取ってた記者です!お願いします」 店員「どうも!よろしくお願いします」ペコリ 記者と店員は、いろいろインタビューを行った。 店員「…というわけで、ペットアライちゃんにはヨチライフ手術かアライドール手術のどちらかを受けさせる義務があります。大抵は安価なヨチライフ手術が好まれますね」 記者「…一ついいですか」 店員「なんでしょ」 記者「ってことは、ヨチライフ手術した方のペットアライちゃんは爪と牙があるんですよね?大丈夫なんですかそれ?」 店員「大丈夫、というと?」 記者「大きくなったら、引っ掻かれたり噛みつかれたりするのでは…」 585 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2018/03/12(月) 22 36 49.59 ID lMW/PCQpo 店員「アライちゃん用爪切りなら売ってますよ?猫とか小鳥とかも普通は爪切りますからね、同じですよ」 記者「いやいや…。大きくなって狂暴になったアライさんは、簡単に爪を切らせてくれなくなるんじゃ…?」 店員「なるほど…。では、こういう質問をしましょう。『刃物などの武器を持った者は、武器を持たない者より絶対に危険である』。これは正しいと思いますか?」 記者「武器を持った者…?うーん…危ないんじゃないでしょうか。人を傷付ける力が強いわけですし」 店員「絶対に?」 記者「はい、まあ…。正しいと思いますよ」 586 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2018/03/12(月) 22 49 44.18 ID lMW/PCQpo 店員「では、質問を変えましょう。包丁を持った料亭のシェフは、素手の通り魔よりも危険だと思いますか?」 記者「ええ…いやいや。明らかに後者の通り魔の方が危険でしょう」 店員「何故ですか?シェフは包丁で刺してくるかもしれませんが、通り魔は包丁がないから刺してきませんよ」 記者「シェフは刺さないでしょ!それに、通り魔なら包丁がなくとも、首絞めたりしてくるかもしれませんし…」 店員「武器を持った者は武器を持たない者より絶対に危険だという、先程の答えと矛盾しているのでは?」 記者「む…そ、それは…」 587 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2018/03/12(月) 22 54 32.98 ID lMW/PCQpo 店員「…結局、人を攻撃するのは武器の有無じゃなく、攻撃の意思の有無なんです」 店員「ちゃんと躾をされたアライさんの中には、成体になっても飼い主を引っ掻かない個体も実在します」 店員「逆に、アライドール手術で爪と牙を取り除かれても、蹴ったり殴ったりして飼い主を攻撃する個体もいるんです」 記者「…でも、危険な武器は無いに越したことはないのでは?爪があると無いなら、絶対に無い方が得ですよ」 588 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2018/03/12(月) 23 06 47.76 ID lMW/PCQpo 店員「アライドール手術もヨチライフ手術も、いまだに工場で自動化されていません。獣医が手でやらなくちゃいけません」 店員「そして、ただぶったぎって縫えばいいだけのヨチライフ手術と違って、アライドール手術は非常に繊細で難しいんです」 記者「そうなんですか?」 店員「生まれたてのハムスターみたいなアライちゃんの爪を、ひとつひとつ丁寧に引っこ抜かなきゃいけないので…」 記者「うわぁ…難しそう…」 店員「つまり生産する手術費用も、手術にかかる時間も、ヨチライフ手術よりずっと高いんです」 店員「作るアライちゃん全部の爪を引っこ抜いたら、生産コストがバカにならないし、生産効率もガタ落ち。当然、アライちゃん一匹あたりの売値も高額になります」 記者「どれくらい違うんですか?」 店員「今の相場は平均8000円前後ですが。もし、全てのアライちゃんの爪と牙に処置をするなら…。その2倍はしますね。出荷数も半分くらいになります」 記者「…あんまし儲からなさそうですね…」 店員「お分かりいただけましたか?」 記者「…長いので、まとめると?」 589 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2018/03/12(月) 23 12 26.94 ID lMW/PCQpo 店員「全部のアライちゃんの爪と牙を引っこ抜くと、生産効率が落ちるし売値が高くなる」 店員「あと、自由にさせろと言って暴れ騒ぐ個体は多いけど、飼い主を攻撃までする個体は実はそんな多くない」 店員「そういう悪い性格の個体は爪があろうがなかろうが攻撃するので、ケージから出さず楽園に送ってしまえばどっちみち変わらないので問題ない、ということです」 記者「…うーん。でもなあ…。やっぱ危ないような…うん?楽園?なんですか楽園って?」 590 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2018/03/12(月) 23 16 14.52 ID lMW/PCQpo 店員「楽園は楽園です。大人になって大きくなったアライさんは、自由になりたがるのでケージから出して独り立ちさせろと反抗することが多いです」 店員「そうして飼えなくなったアライさんを、自由にしてあげるために送る場所…それが楽園です」 店員「そこに行ったアライさんは、束縛から解放され、自由に過ごすことができます」 記者「…楽園には何があるんですか?」 店員「自由があります」 記者「他には?」 店員「企業秘密です」 記者「どこにあるんですか?」 店員「企業秘密です」 記者「ほんとにあるんですか?」 店員「あります」 592 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2018/03/12(月) 23 22 31.32 ID lMW/PCQpo 記者「…楽園を撮影した写真とかはありますか?」 店員「ないです」 記者「なんで撮らないんですか?」 店員「人間が楽園に立ち入って、撮影をした時点で…楽園に『自由』は無くなるからです」 記者「…」 店員「…」 記者「…楽園には、どうすれば行けますか?」 店員「関係者以外、絶対行けません」 記者「なぜです」 店員「企業秘密です」 記者「…楽園があるって、アライちゃんの飼い主はみんな本気で信じているんですか?」 店員「信じています。楽園はあります」 記者(うさんくせえ…) 記者はその後、いろいろ別の質問をした後、別の人のもとへ取材をしに行った。 593 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2018/03/12(月) 23 30 23.97 ID lMW/PCQpo ~アライちゃん飼い主の家~ 記者「よろしくお願いします」ペコリ 飼い主男「よろしくお願いします」ペコリ 記者は、いろいろとインタビューをした。 飼い主男はアライちゃん愛好家。 今までにたくさんのアライちゃんを飼ったとのことであった。 ブーツはすぐサイズが合わなくなるから、ペット用リサイクルショップで売り買いするのがいいとか。 前に飼っていたアライちゃんのをとっておいて、それを履かせればいい…など。 記者「…質問ですが。アライさんの楽園って、本当にあると思いますか?」 飼い主男「ありますよ」 記者「本当ですか?…ペットショップで楽園の話を聞いて、何も疑問に思わなかったんでしょうか?」 飼い主男「…」 記者「今までに楽園送りにされたアライさん全てを自由に生きさせれるような場所なんて、この日本にはないのでは?」 飼い主男「…」 記者「それに、楽園の維持費用は誰が出しているんでしょうか?何で賄っているんでしょうか?…現実的じゃありません」 飼い主男「…」 記者「楽園の真実が知りたいと思ったことは、ありませんか?」 595 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2018/03/12(月) 23 37 08.95 ID lMW/PCQpo 飼い主男「ありませんね」 記者「ペットショップに騙されているのでは…と、疑ったことはないんですか!?」 飼い主男「楽園はあります。俺が楽園に送ったアライさん達は、どこかで元気に暮らしています。この話は、ここで終わりにしましょう」 記者「な…!?」 記者(バカな…!あんなふざけた話を本気で信じているのか!?脳内お花畑すぎるだろ…) 記者(現実的に考えて、楽園なんて存在しないって…ペットショップの説明は欺瞞だって、気づけないのか…!?) 記者(…怪しんでるのは、俺しかいないのか…?) 飼い主男「最後にひとつ言っておきます。アライちゃん愛好家の間では、こう言われています…」 飼い主男「『アライちゃんを育てることは、従来のペット飼育とは本質的に違う』」 飼い主男「『本質的には、蚕の飼育が最もアライちゃん飼育に近い』と」 記者「か…蚕?」 596 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2018/03/12(月) 23 42 48.34 ID lMW/PCQpo 記者「蚕って…あの蛾ですか!?いやいや…!ぜんぜん違うでしょう!アライちゃんは絹なんて出しませんし、蚕はヨチヨチして喋ったり、自由にさせろと暴れたりしません!」 飼い主男「…その言葉の意味は、そちらの方で考えてみてください。では、私はこれで」スタスタ 記者「…」 … ~雑誌の編集部~ 記者「その後数件のアライちゃん飼い主のところへ取材をしに行きましたが…」 記者「どの飼い主も、ペットショップで説明された『アライさんの楽園』を信じていると答えました」 編集長「うーむ…。信じがたい話だ…。まさか皆、あんなおかしな話を信じてるだなんて…」 職員1「脳内お花畑で、なんでも信じちゃう人しかアライちゃんを飼わないってことでしょうか?」 編集長「よし!それじゃあ次の特集テーマは決まりだ!」 記者「どんなテーマですか?」 597 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2018/03/12(月) 23 45 43.15 ID lMW/PCQpo 編集長「『密着取材!今暴かれる、アライさんの楽園の真相!』だァ!!」 記者「よーし、やりましょう!我々が、楽園とやらの真実を突き止めましょう!」 602 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2018/03/12(月) 23 56 21.68 ID lMW/PCQpo ~オマケ~ 編集長「アライちゃんの相場っていくらなんだ?」 記者「ペットショップにとって言うことが違います。最初に行ったとこは8000円と答えましたが、次は4000円、次は1万円、次は3000円と…」 編集長「店によって取り寄せてる工場が違うからバラけるんだな…」 つづく 605 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2018/03/13(火) 00 14 24.73 ID FLcZjxV/O 乙です ペットアライ業界だけの話じゃないのか?闇が深そう アライちゃんと不都合な真実 パート3へ戻る
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通称・散弾銃 最新技術を使っている銃。設定的にはマシンガンと対を成す 隙は大きいが、広範囲をカバーし、同時に5対まで攻撃できる。 おそらく、RAのメイン武器がこの系統(あるいは(禁則事項))になるだろう 便利な反面、敵がのけぞって接近戦を撹乱されたり、近づく前に倒されてしまったりと特にチャレンジモードではあまりPTで連射することを好まない人がいるのも注意してもらいたい。 EP3でも広範囲を攻撃できるがAP0は致命的で、レンジ不変持ちのAPが低いこともあって殆ど使われていない。 ロックオン範囲 距離 13m 水平角度 90° 垂直角度 36° 攻撃対象 最大5体 DC・PC・GC・X-BOX・BB 名称 レアLv 攻撃力 命中 最大付加 装備条件 付加効果 ショット 1 20~25 27 20 命中力85 RA専用 回避-10 スプレッド 2 30~50 30 20 命中力90 RA専用 回避-10 キャノン 3 40~80 33 15 命中力102 RA専用 回避-20 ランチャー 4 50~110 36 15 命中力112 RA専用 回避-20 アームズ 5 60~140 38 10 命中力120 RA専用 回避-20 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 N4 2 4 +0 +0 - 赤 青・赤・紫・緑 ショット基本(下記参照)・単 銃系アイテム・レンジャー専用 なし ショットの攻撃レンジ(■=レンジ、◎=自キャラ) ■■■ □■□ □◎□v
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[Sup,-,U,-,10,1/ShHtR+1d(~Rd)] ☆☆ 最近の忙しいセットアップにこんなことをする暇があるかどうか。あったとしてコスト分の働きをするかどうか。そもそも《アキュレイト《ストレイトショット》》を先に取得しているはずで、この上に重ねる気になるかどうかは疑わしい。使うとしたら《インターフィアレンス》を多用するか、クリティカル命中に依存している場合だけだろう。 《エントリーマカブル》を仲間からもらえるようなら。《ランナップ》と競合するので《フェイドアウェイ》も欲しい。 -- 灯 (2009-11-25 17 04 54) 名前 コメント
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スルーショット 脚部特性一覧 登場 S スルーショット 全体概要 特性説明メダロットS 関連項目 全体概要 メダロットS初出の脚部特性。 射撃攻撃時に、確率で相手のガードをすり抜けて攻撃を命中させる効果を持つ。 メダロット9に登場したピンホールSと同様の効果だが、メダロットSにはサブスキルが存在しないため、射撃攻撃全般に効果範囲が広がった。 ピンホールSの差し替え版と考えて良いだろう。 発動すれば厄介なガードを崩す手間を経なくて済むため、便利な脚部特性である。 だが、デストロイの様なガードされた時にこそ真価を発揮する攻撃にもスルーショットの効果は適用される。 それ故、スルーショットを備えた脚部パーツを使用する際には、装備するパーツを吟味すべきである。 特性説明 メダロットS ガードをすり抜ける確率はパーツランクで変化する。 初期ランク☆2時は20%の確率でガードをすり抜ける。 以降10%ずつ確率は上昇し、ランク☆5時には50%の確率でガードをすり抜ける。 また、コレは仕様かバグかは不明であるが、相手の攻撃を回避して庇うメダフォース、ブレイブに対してもスルーショットのガードすり抜けは適用される。 関連項目 インタラプトガード無効化系脚部特性 フランキング 相手の側面から仕掛ける不意打ち ピンホールS 鉄壁の守りの隙を狙い撃つ スルーアタック 装甲の隙間を貫く刃 スルーショット 防衛網をかいくぐり放つ弾丸 脚部特性一覧
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ようこそ。今日もゴルフというスポーツの理論に関してです。よろしくお願いいたします。告白です。先日、お天気もまずまずだったので近くのあの練習場に思いつきでひとりでプレーしに出向いてみました。 趣味ならばゴルフが好きです。生まれ変わったらプロゴルファーになりたいです。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。暇さえあればスイングの練習です。最近はマナーの悪いゴルファーが多いのが気になります。 悔しいのは、当日はなかなかリラックスできずに、思うようなスイングが出来ないのが現状です。 実際、思い切って話せば、単なるはゴルフ理論に振り回されるゴルフプレーヤーですが、機会があれば次はドライブがてら本気でアイアンショットの練習は毎日素振りしているのにわかりません。 前半は好調でも後半はイマイチというケースがよくあります。集中力が途切れてしまいます。メンタル面の影響でしょうか。 気の置けない仲間には、安定したフォームになるにはトレーニングが足りないという人もいらっしゃいます。ですが、本音を言えばよくわかりません。 ゴルフ・スイングのセオリーを本当に見直したほうが良いと思っています。グズグズせずに試してみます。でも、フォームの改良は大変です。チャレンジ精神でやってみます。基本のゴルフフォームをマスターしたいです。 チャンスがあれば有名な群馬 赤城国際カントリークラブにフェリーを使って出かけてみようかな。
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ショットポイント ラウンド中に獲得できるポイント一覧です。基本的に4とポータブル版とほぼ同じようです。 ポータブル版にあった反射オン・インは確認できず フェアウェイキープ 20 PAR4・5のとき1打目をフェアウェイに乗せる パーオンキープ 10 2パットでパーになる打数でグリーンオン ファインショット 20 パーオンでピンから5M以内 スーパーショット 30 パーオンでピンから3M以内 ウルトラショット 40 パーオンでピンから2M以内 グレートショット 50 パーオンでピンから1M以内 アンダーパーオン +50 2パットでバーディになる打数でグリーンオン上記の条件を満たしているポイントも加算 水切りショット 10~? 水面にボールがバウンドした回数、2回目以降は+10Pウォーターハザードになると無効例:4回バウンドすると10~40を合計して100が入る ピンショット 30 ピンにボールがヒットしたとき ホーミングショット 30~? 発動した回数、2回目以降は+10例:6回発動すると30~80を合計して330が入る ライジングショット 20 スパイラルショット 50 旗包み 50 ライジング→旗包みの場合は70 クルクルパット(ショット) 20 チップイン 50~300 バーディ以上の時は1y毎に+1※エースとアルバでは0 ロングパット 50~100 10Mで50 以降1M毎に+5 パー 100 規定打数でカップイン バーディ 200 規定打数より1打少ない打数でカップイン イーグル 300 規定打数より2打少ない打数でカップイン ホールインワン(エース) 400 1打目でカップイン PAR4ボーナス +100 PAR4でホールインワンを出した場合加算 アルバトロス 500 PAR5を2打目でカップイン バンカー -20 ウォーターハザード -40 いわゆる池ポチャ OB -60 out of boundsの略プレー出来る区域から外れた アンプレアブル -60 ボールが打てない状態になったとき自分でアンプレアブル宣言した場合は0
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ショット プッター 格闘LV5でシャイゲンのワンやカウエル抹殺後、その遺体を地上に放り投げることで解除可能。 既にクリア済みの場合は同条件にてタイムアタックで護衛を放り投げることで解除可能。(*1) 死体限定ではないため、ワンの屋上庭園にある外灯の先とかをビルのフチから助走をつけてRT溜めて投げてもok またはベース ジャンパー、ハイ フライヤーの実績解除と合わせ、キープ最上部に近い所に在る電球をグレネードで壊し(頂上にアンテナのある塔)、それを電球の在った場所から海目掛け投げるだけでも良い(移動レベル3でok)。 また格闘LV2でも死体を橋から投げることで解除可能。