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ギルド考察 準備中 ペンギン村 ろなぱん
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html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 +チャットログ チャットログ PCのアンデット化 PCの性格と思想1 PCの性格と思想2 PCの性格と思想3 魔法や生産の研究や流派 グラフィックユーザー追加案 ゲームをする快感について ログイン時間と旅人プレイ 流通と価値観の話 生活について1 生活について2 誰の視点の価値か キャラクターに執着させない為に クエストとNPCの役割 英雄システムが気になる 骨組み 物語の自動生成 考察メンバーの紹介 考察のルール ブックマーク アクセスカウンター ▲上へ
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株式会社日本一ソフトウェア 岐阜県各務原市に本社があるゲームメーカー。 元サンソフトのスタッフらの出資を元に、有限会社プリズム(現・有限会社ローゼンクイーン商会)という社名で1991年に設立。 1993年にプリズムの開発事業部門である有限会社プリズム企画を設立。1994年に日本一ソフトウェアという社名に変更。 1995年に日本一ソフトウェアを株式会社に改組。有限会社プリズムのゲーム開発業務を完全に移管される形となった。 社名は「それぞれが誰にも負けない才能を持ち寄ることで、今までにない面白いゲームを作りたいという理念からきたもの」とのこと。 有限会社プリズムの頃から主にRPGを中心に制作しており、特にシミュレーションRPGでの圧倒的なやり込み要素を持つ作風が知られる。 日本一ソフトウェアへと社名変更した後は、プレイステーション用のゲームを積極的に開発・発売するようになる。 この頃は有名な作品はあまりないが、『炎の料理人クッキングファイター好』は日本一ソフトウェア初期の知る人ぞ知るバカゲー。 1998年には日本一ソフトウェアの出世作と言える『マール王国の人形姫』を発売し知名度を大きく伸ばした。 2003年に看板作となる『魔界戦記ディスガイア』を発売。ディスガイアシリーズに登場するプリニーは日本一ソフトウェアのマスコットキャラにもなった。 また『流行り神』などのアドベンチャーゲームも多い。2016年にはアドベンチャーゲームメーカーのフォグを完全子会社化している。 音楽は外注の作曲家による作品のものが多く、中でもディスガイアシリーズをはじめ数多くの作品を担当している佐藤天平氏の音楽が有名。 システムプリズマ開発のクラシックダンジョンシリーズを手掛けるZIZZ STUDIOの音楽の評価も高い。 主な作品 ディスガイアシリーズ魔界戦記ディスガイア 魔界戦記ディスガイア2 魔界戦記ディスガイア3 魔界戦記ディスガイア4 ディスガイア D2 魔界戦記ディスガイア5 魔界戦記ディスガイア6 魔界戦記ディスガイア7 プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~ プリニー2 ~特攻遊戯! 暁のパンツ大作戦ッス!!~ ディスガイア インフィニット 魔界ウォーズ マール王国の人形姫シリーズマール王国の人形姫 リトルプリンセス マール王国の人形姫2 天使のプレゼント マール王国物語 マールDEジグソー マールじゃん!! 流行り神シリーズ流行り神 警視庁怪異事件ファイル 流行り神2 警視庁怪異事件ファイル 流行り神3 警視庁怪異事件ファイル 真 流行り神 真 流行り神2 真 流行り神3 フォグ開発アドベンチャーゲーム雨格子の館 奈落の城 一柳和、2度目の受難 氷の墓標 一柳和、3度目の受難 夢想灯籠 風雨来記3 クラシックダンジョンシリーズクラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~ クラシックダンジョンX2 クラシックダンジョン 戦国 迷宮塔路レガシスタ クリミナルガールズシリーズクリミナルガールズ クリミナルガールズ2 魔女と百騎兵シリーズ魔女と百騎兵 魔女と百騎兵2 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 夜廻シリーズ夜廻 深夜廻 古谷優幸ディレクター / キャラクターデザインhtoL#NiQ-ホタルノニッキ- ロゼと黄昏の古城 ハコニワカンパニワークス void tRrLM(); //ボイド・テラリウム void* tRrLM2(); //ボイド・テラリウム2 役づくりパズル ゆめいろユラム ※キャラクターデザイン その他ザ・キングオブドラゴンズ (SFC版移植) 炎の料理人クッキングファイター好 ラ・ピュセル ~光の聖女伝説~ ファントム・ブレイブ ファントム・キングダム 羅刹-Alternative- ソウルクレイドル 世界を喰らう者 永遠のアセリア -この大地の果てで- グリムグリモア トリノホシ ~Aerial Planet~ インフィニットループ ~古城が見せた夢~ ジグソーワールド 大激闘!ジグバトル・ヒーローズ トリニティ・ユニバース (開発協力) ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫 ラストリベリオン 特殊報道部 アルカディアスの戦姫 勇者死す。※リメイク版 世界一長い5分間 追放選挙 シルバー事件2425 嘘つき姫と盲目王子 ラピス・リ・アビス ボク姫PROJECT 少女地獄のドクムス〆 夜、灯す MAD RAT DEAD わるい王様とりっぱな勇者 主な作曲家 佐藤天平※ミュージシャン。ディスガイアシリーズなど数多くの日本一ソフトウェアの作品を担当。 ZIZZ STUDIO※音楽制作会社。クラシックダンジョンシリーズなどを担当。 酒井良※フリーの作曲家。流行り神シリーズを担当。 高須和也※日本一ソフトウェア所属の作曲家。真 流行り神やMAD RAT DEADを担当。 橋本美佐※システムプリズマ所属の作曲家。一柳和の受難シリーズの音楽・企画を担当。 岡本隆司※フリーの作曲家。アルカディアスの戦姫、BLUE ROSESなどを担当。 杉江一※フリーの作曲家。ホタルノニッキ、ロゼと黄昏の古城を担当。 古賀美香※日本一ソフトウェア所属の作曲家。夜廻などを担当。 外部リンク 日本一ソフトウェア
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各ジム考察 認可ジム イセジム オカヤマジム カマクラジム コウホクジム シモツケジム シモノセキジム トヤマジム ハマダヤマジム カグラジム 不認可ジム ミヤザキジム トウカイジム 過去ジム マツエジム タカツキジム アキシノジム イシカワジム コダイラジム(ハール)
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交流戦考察 このページはリーグでない試合のログ考察のページです。 PBR考察 Kw分 その4(VSスネーク) その6(VSシャイ) その8(VSシジミ) 交流戦考察 サスケVSKw テツキVSサイバ
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サンホラ・リンホラを考察する上で基礎となる知識 左←→右 ① 初出はElysion。右が生、左が死を表す。 星(生)の廻る方向と一緒なので、合わせると覚えやすい。 ② 洋書に喩えれば、左は表紙側、右は背表紙側である。 よって物語は左から右へと進行する。(場面転換のSEが左から右へと音が移動していることからも分かる)。 ただし、その際はページの捲る音は右から左へ移動することに注意しておこう。左から右だとページを戻していることになってしまう。 季節 春は命の芽ばえ。 夏は命の盛り。 秋は命の衰え。 冬は命の終わり。また、「生まれる前に死ぬ」という特別な意味で使われることもある(⇒Roman、イヴェール)。 色 非常に様々な意味が掛けられている。ここでは代表的なものをいくつか紹介する。 青 … 生(音読み、そして朝の空の色から)。 紫 … 死(音読み、そして夜の空の色から)。 黒 … 時(時間を表す接頭辞クロノから)。
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【考察のガイドライン】 考察はこんな感じでやればOKです(6スレ900,902より)。 900 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/10(日) 20 54 22 ラノベ最強スレと漫画作品スレのテンプレから持ってきて一部改変 まず最初にやること 1・スレ内の最新のランキング表を確認する。 2・戦わせる相手のテンプレが最新か確認する。(スレ内や出張所を検索) 3・その際テンプレに不明点などがあれば質問する。 ここまで終わってキャラA>キャラB=キャラC>キャラD>キャラE>キャラF というランキングにキャラGを追加したい場合・・・ キャラG考察 ○vsキャラF :~で勝ち △vsキャラE :~なので勝てないが負けない ○vsキャラD :~で勝ち。 ○vsキャラC :普通に勝ち ×vsキャラB :~で負け。 ×vsキャラA :同上。負け キャラB>キャラG>キャラC 【考察をする際に】 1・体の大きさから開始距離を把握。お互いの技の射程を考える。 2・素早さ欄の反応が高いと思われる方が先手。(技の発動時間、攻撃速度の検討) ※反応速度の目安表を参照 星間移動など長距離飛行が物凄い速くても反応が普通のキャラは 動く前に攻撃を食らってしまうので要注意。 両者共に反応が分からない場合は移動速度で比較。 3・攻撃が当たるか当たらないか検討。 4・当たった場合に効くか効かないかを検討。 こんな感じでやればおk 全般的ななルールは 1に書いてあるのでそれ参照 902 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/10(日) 20 55 59 妄想スレだから 2・戦わせる相手のテンプレが最新か確認する。(スレ内や出張所を検索) ここはほとんど必要なかったな あと考察直後のキャラはランキングに載ってないこともあるので注意
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デッキ考察テンプレート デッキ考察テンプレート(チェストなし)←チェスト候補がない場合はこちら 地形デッキ 設置物デッキ コンボユニットデッキ アイテムデッキ ネタデッキ 地形デッキ 草原パーティ 森パーティ 岩場パーティ 海パーティ 地形コントロール アンチ地形パーティ ナマズパーティ どこでもカレン 設置物デッキ 毒パーティ ボムパーティ 停止パーティ 設置ミックスパーティ コンボユニットデッキ 飛行パーティ(キンクラ強化のため再考察) 方向パーティ 即成 ダブルデュラハン(デュラ強化のため再考察) ミラクルゾンビ アヤコン 磁力重力 ゾンビ縛り 吹き飛ばしパーティ エクストラ脱兎 下克ジョー 袋小路パーティ ホシサーの姫 眠れるトリプルエース 蕪村縛り ハリネズミのジレンマ 薙原のジレンマ 墓パーティ 呪縛サイクル 鉄壁パーティ ピエロ・コントロール 真・大乱闘 フルエース パネル縛り ジゴクヨーヨー アイテムデッキ ポイズンランプパーティ ノータイム天地(ホッパー強化のため再考察) ダイスパーティ(サイコロポックル強化のため再考察) 刀剣パーティ ネタデッキ ヒトパーティ(未考察) 蟲パーティ(未考察) チーム女子会 闇パーティ(未考察) 機械パーティ(未考察)
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考察対象 メイン ドラゴンクエスト ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ… ドラゴンクエスト4 導かれし者たち ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 ドラゴンクエスト6 幻の大地 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 ドラゴンクエスト9 星空の守り人 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族 オンライン ドラゴンクエスト11 過ぎ去りし時を求めて 外伝 剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド(M) ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ち、イルの冒険(M2) ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート(CH) ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー(J) ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2(J2) ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2プロフェッショナル(J2P) ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D(MT3D) ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔(S) その他 各作品の説明書、箱 各作品の公式ガイド 堀井氏の発言(ソース必須) 注意 モンスターズシリーズに関しては、考察の対象にしない人もいるので注意して下さい。 インタビュー等は必ずソースを出すこと(聞いた話や噂は厳禁) 説と同時に画像を出すと信頼度が上がります。 ゲームとは一線を引いたような世界観の漫画、小説などは、考察の参考程度・数ある説のうちの一説扱いとする考察対象外? 超大学者モリスの説は非公式とする(公式設定としては扱わない)。理由:モリスがDQ6公式ガイドブックなどの編集作業に関わった人物であるのは間違いないが、その考察にはモリス自身の勝手な妄想が含まれている可能性があるため。
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パーティ考察 ここでは、リアポケに参加しているトレーナーのパーティを考察します。 ーー以下テンプレ(適当に作ったものだから、不具合が有ったら変えてくれ)ーー トレーナー (コメント) ポケモン1 ポケモン2 ポケモン3 ポケモン4 ポケモン5 ポケモン6 ポケモン@持ち物 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 000 000 000 000 000 000 個体値 000 000 000 000 000 000 努力値 000 000 000 000 000 000 性格 (性格) 特性 (特性) 技 (技1) (技2) (技3) (技4) コメント (ポケモンに対するトレーナーからのコメント) ポケモンに対するみんなのコメント(コピーする際はこの行を削除) -- 名前 (2007-06-17 22 15 34) 名前 コメント ーーテンプレここまでーー 人数が増えてきたら、トレーナー一人毎にページ作ってもいいかもしれん。 どんな人がここに書くかが問題。出来れば参加者全員に書いてもらいたいんだが、流石に無理か。 試合毎に技を変えたり型を変えたりしてるだろうから、細かくやっていくのは無理か? 複数の型を用意している場合どうするか。全部書いても良いんだが…。 相手を見て技を変えたりするし、そこらへんをどうするのかが問題。 個体値までは書かなくてもいいのでは。素早さの努力値をスカーフ込みで130調整振り、みたいに書けばステータスは伝わると思うし。 適宜省略可、書きたいだけ書いたらいいって感じでどうだろう?