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アルケミスト/スキル一覧 エレメンタルアペンド 必須スキルレベル:ブレイズアジャスト、ブレイズアジャスト、ブレイズアジャスト、ブレイズアジャストLv1以上 消費スキルポイント: 赤色のエリクシル消費量 緑色のエリクシル消費量 スキルLv 必須Lv 詠唱時間 再詠唱時間 備考 1 0.1 2 3 4 5 6 7 1.効果 属性エンチャントを反応させ、光の爆発を発生させる物理攻撃。 錬金術師によって付与されたエンチャントのみが有効となる。 2.評価 3.メモ 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 名前
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サンドイッチは家事Lvが0でも作れると思います。今まで失敗したのを見たことがありません。 -- (名無しさん) 2006-02-11 21 47 41 パラメータダウンは所持効果アイテムで能力を変動させていると起こらないっぽい-- (名無しさん) 2006-02-12 03 57 23 ちょっとした事だけども。武器やキャリアの破棄の前には弾薬を抜くこと。あと使用していない武器・キャリアからも弾薬を抜いておくと吉。陳情したけど届いてない時に応急処置的に弾薬補充ができるよ。 -- (名無しさん) 2006-02-16 02 59 02 NPC(一度介入済み)とPCが期末テスト、双方1000点。NPCが先に名前を呼ばれて1位。PCは同点だが2位扱い。結果、NPCのみが一等賞メダルを獲得した。なお、掲示板ではPC、NPC共に1位として表示されている。 -- (名無しさん) 2006-02-17 17 52 17 カラオケの話題をキャラ攻略から移動してみる。誰か検証に手伝ってもらえると幸い。現在、検証の詰め中。・デュエット→相手の得意・みんなで →自分の得意・ペンギンとのデュエットはHIPHOP?各曲で10~20回試行すれば成功率で判定可能。軍楽は関係ない様子。(軍楽1-石田/軍楽3-ノエルでHBペンギン-HIPHOPで試行したがどちらも9割は成功している。) -- (名無しさん) 2006-02-18 11 18 23 カラオケ得意はキャラ攻略にいつのまにか移動されました。検証は以後そちらにお願いします。 -- (名無しさん) 2006-02-19 14 23 20 バグ10を報告したものだけど2回目にやり直した時の撃破数は66(単独でバグ発生)だった。3回目に味方と友軍を使用したらバグは発生しなかったので単独でヘカトン20撃破すると発生するんじゃないかな?他の方検証お願いします -- (名無しさん) 2006-02-19 16 50 49 防衛拠点などになる塀のある建物の塀の内側から、敵に気付かれずに一方的に攻撃が出来ます。(スカウト限定?)54式でしか試していませんが、多分他の武器でも出来ると思います。 -- (名無しさん) 2008-02-22 11 40 54 基本的な質問なんですが、ここの編集って自由にやって構わんのでしょうか?ちょっとした誤字修正くらいなら協力できるかなーとか思ったのですが。 -- (名無しさん) 2006-02-23 08 39 54 ↑構いません。皆さん結構自由にやってます。よろしく! -- (名無しさん) 2006-02-23 21 58 16 期末テスト同点がいると1等賞メダル貰えないように記述されてますが、1回だけ貰えましたので報告。転属済みキャラ2名いる状況で、同点3名でしたが1番目に呼ばれました。他のらせんと違うのはこのらせんでテスト前に空を攻略したくらいですかね。もしかすると空の感情値が関係あるかもしれませんね。完全にランダムかもしれませんけど。同じ状況作ろうとしてみたのですが、パラダウンくらって満点にならなくて無理でした。誰か試してみてくれません? -- (名無しさん) 2006-02-24 18 26 15 ↑同点1位がいる場合は空の感情値によって順位が変動する仮説、と解釈して良い?正直それは違うと思うが、他の条件に左右されてるかも知れないし、追試が必要だね。あと、もっと自分のプレイ環境載せないと。PCは誰で、他に満点だったのは誰なのか、とか。 -- (名無しさん) 2006-02-24 18 48 50 プレイ環境ですか?PCは青の厚司、同点は瀬戸口、竹内です。別らせんで同じ状況(空未攻略)で青は1番目に呼ばれませんでした。呼ばれる順50音順、リスト順などメンバー入れ替えて色々試しましたが理由がハッキリせず。貰えた時が空攻略済みということです。ちなみに、いつもはウザイので空とは仲良くしませんね。そこが違ってたと言うことです。一応名前呼ぶの空だしと思ったのですが。また試してみますね。 -- (名無しさん) 2006-02-24 19 08 46 期末テスト、ウチの場合。PC谷口、NPC東原、1000点同点で東原優先。PC東原、NPC石田、1000点同点で石田優先(3回の再現性あり)。前者から50音順ではないこと、後者から強運技能では差がつかないと推測される。また、参戦者が優遇されているわけでもなさそうだ。同点の場合の事例がもっと欲しいな。 -- (名無しさん) 2006-02-24 19 28 59 次周への引継ぎって、NPCの場合は過去にPCでクリアしたときのが引き継がれるんですね。イマイチよくわかってなくてNPCに訓練指示で技能コンプさせてたりしたよ…… -- (国語弱い人) 2006-02-26 12 44 04 END一覧、色々欠落とかがあったので、まとめなおしてみた。ただし自分も全EDとか見てないので間違いあったら他の方宜しく。 -- (名無しさん) 2006-03-08 19 04 30 残り固定キャラ3人、他自動生成キャラで、固定キャラ一人をHAYAKAZEさせたところ、フリーズ。再現性あり(3回)。 -- (名無しさん) 2006-03-12 21 57 47 移動はメニューがでるところへ行った方が速い時があります。自宅から正門なら通学路を上に上がるより、下に下がってメニューの正門を選ぶとゲーム内時間で1分で移動できるとか。やって居れば気づくことですが…… -- (お) 2006-03-13 21 50 16 黄金突撃勲章で土曜に200撃破、月曜に貰えないということもあったかな?まれにどの勲章条件達成でも、次のホームルームで必ず貰えるということではないのかも知れません。 -- (お) 2006-03-13 22 03 47 人類優勢(1200)で2/28を20回リセットしたけど2/29ED来なかった。自宅で1日終了を繰り返したせい?他のイベントで3時まで粘るといいとあるけど、これもそうなの? -- (検証スレ291) 2006-03-20 22 37 36 王様ゲームで靴下の臭いをかがせるの場合で、野口が受け側(嗅ぐ方)の場合友情と信頼が+78上がりました。さすがハンター -- (名無しさん) 2006-04-05 02 58 26 音バグですが・・・戦闘で「敵撤退」がでた瞬間音バグの発生確率が高い。(自分のはだいたいこの時が多い) -- (名無しさん) 2006-05-28 04 15 53 黄金突撃勲章など撃破数でもらえる勲章をより早く取りたい方へ・・・戦況が有利になれば様々なキャリアなどが陳情出来るようになる。なかでも一番いいのは零式栄光号砲戦仕様だな(開発技能Lv3必要)。これを頼んで強化パーツ(1つの部位につき10個まで使うことができる)を最大まで使って弾をたくさん備えていれば簡単に勲章は手に入る。(オレ流のやり方だけど(笑)) -- (名無しさん) 2006-05-28 04 36 52 ↑あと参謀技能をLv3取っておけば陳情時の消費発言力が少なくてすむ。 -- (名無しさん) 2006-05-28 04 38 35 ↑×2)そのやり方で「浸透突破戦」や「TG目標撃破戦」をすると1回で70近くの幻獣を撃破することができる。 -- (名無しさん) 2006-05-28 04 41 11 たまにホームルーム開始時、先生の「やあ、おはよう」って言うはずの言葉が極たまに「ぉはよ、おはよう」になることがある。 -- (名無しさん) 2006-05-28 05 28 09 人型戦車を使う際、同じ武器(零式減口径砲だけの確認なので他は不明)を装備していると片方は故障する?(ただいま実験中) -- (名無しさん) 2006-05-28 05 37 48 ↑再度やってみたけど故障しなかった・・・。 -- (名無しさん) 2006-05-28 06 16 01 ↑やっぱり何回か使ってたら片方が故障した(汗) -- (名無しさん) 2006-05-28 06 17 39 さらに戦闘続けた結果・・・両方とも故障した。やはり同じ武器を装備すると故障する模様(ほぼ確実かも) -- (名無しさん) 2006-05-28 06 22 16 ↑零式減口径砲での確認 -- (名無しさん) 2006-05-28 06 22 48 ↑おまけに破棄されました・・・ -- (名無しさん) 2006-05-28 06 24 30 キャリア武装を試した結果、零式減口径砲のみ故障確認。 -- (名無しさん) 2006-05-28 06 54 58 ↑自分のデータでの確認なので全部が全部故障するかはわかりません。 -- (名無しさん) 2006-05-28 06 58 34 青くてしかも正三角形の雪が普通の雪と一緒に降ってきたバグ発生。滅口径砲は普通に壊れやすいと思う。狙撃銃とかみたいに。 -- (名無しさん) 2006-05-29 22 09 18 ↑×10 先生だけにあらず、みんなのボイスもたまにおかしくなる。 -- (名無しさん) 2006-05-31 00 48 27 「だらける」コマンドを使用した場合、ため息をつくと気力-2、我にかえると気力+2 される模様。「妄想してニヤニヤする」の場合はため息で気力-5、我にかえるで気力+5(書いてあるかもしれませんが) -- (名無しさん) 2006-06-01 02 01 31 なんか「敵への奇襲戦」で突っ込んで敵倒してたら味方も敵も撤退でないのに終わって引き分けだった・・・なぜだ? -- (名無しさん) 2006-06-01 11 37 06 通信室でプログラムやってたら夕方になってもBGMが変わらなかった。MAP移動したらかわったけど。 -- (名無しさん) 2006-06-01 22 37 36 ↑×2 敵への奇襲は戦闘開始直後から、敵は撤退していきます。なのでそういうこともある。 -- (名無しさん) 2006-06-02 03 31 55 神話シナリオで12月の出撃が4回と少なめだった。(12月20日くらいに1回だけ部隊休暇いれただけ)あまりにもすくなすぎる・・・。 -- (名無しさん) 2006-06-02 21 53 35 ↑追加)しかも部隊休暇は役に立たず。 -- (名無しさん) 2006-06-02 21 54 11 菅原が緑に転属してるのに白の情報画面みたら転属可になってない・・・なぜだ。 -- (名無しさん) 2006-06-04 04 06 41 1周目戦闘記録、膠着EDで転属通知きました。PCは石田です。 -- (名無しさん) 2006-06-06 12 54 28 ↑「青い雪」佐藤が同じような事を言っていた。 -- (名無しさん) 2006-06-11 20 31 09 上田に話しかけたら「空先生がね、落ちてくる青い光を見ながら、そろそろドールプレイヤーが来るなあって言っていたよ」発言。青い雪は仕様? -- (名無しさん) 2006-06-24 06 39 08 王様ゲームで靴下の匂いかぐほうが野口だとなぜか愛情があがる -- (名無しさん) 2006-07-02 10 10 17 戦闘記録で(山口)2/27終了で戦況-200。2/28でわざと敗戦して2/29になったら、「人類は撤退を余儀なくなくされた」と文字がでてED。でもその後転属に。これも2月29日ENDの一種かな?-- (名無しさん) 2006-07-14 17 31 50 自室の勉強部屋で移動可能に。普通、自室の勉強部屋は勉強した時やくつろいでごろごろしたときに表示されるだけですが、キャラ移動が出来ました。条件は、「くつろぐ」でごろごろしたあとのステータス回復画面の直後に他のキャラ同士の喧嘩が発生。そのあと移動可能になります。別になーんもありませんでしたけど。。出るときは左側のリビングの方に向かったら、リビングに戻りました。 -- (ねこまんま) 2006-08-08 07 55 11 アタッシュケースのメモを確実に手に入れる条件1:PCの靴下は譲ったり、捨てたりせずに持ってること2:幻視技能を最低1レベルにしておくことの2点です。まだイベント起こせてない人は参考にしてください。 -- (ユマクロン) 2006-08-11 14 24 26 ペンタ戦のフラグのためにペンタ第5に倒される→先に死亡していたクラスメイト(発見時イベントで死んだ竹内)が「まだこちらへ来てはいけません」という言葉で隊長復活。そのまま倒したらペンタ戦フラグ立たず(負けたときの展開は未検証)既出だったら申し訳ない。 -- (名無しさん) 2006-09-07 16 22 13 バグ報告。戦闘記録pc竹内、朝のHRで7 55くらいに教室に入り、pcが勲章か昇進(どっちだかわすれました)の後、なぜか「竹内、遅刻だぞ」と怒られました。遅刻としてカウントされているかどうかは未確認です。あと、バグ報告ではありませんが、pcが体力or気力がゼロになって帰宅する時に起こる横山と山口のイベントは同時には起こらない模様。わたしの場合、両者の条件を満たして疲れて帰宅したところ、横山のイベントが起こり、翌日に山口に話しかけても山口に怒られるイベントが起こりませんでした。後日、疲れて帰宅して翌日山口に話しかけたら(この間山口からの友情値に変化なし)ちゃんと怒ってくれました。 -- (初心者です。) 2006-09-24 22 37 20 掲示板での芝村発言によると、青い雪の方はバグではないらしい。あれはリューンだろう。黒いのはバグかもしれないが。 -- (名無しさん) 2006-10-01 13 50 04 小島空、HBペンギンを除いて昼休みに教室から出たNPCが消えました。-- (名無しさん) 2006-10-05 16 06 29 ↑訓練強化週間を実施してるか、食料の備蓄が底をついてるのでは?そんで体力・気力がゼロになってバタバタ逝ってるだけだと思うが。 -- (名無しさん) 2006-10-05 23 40 05 HBペンギンが発言力とお金のトレードをしてくれるが、幻視がLv.3ないと発言力→お金のトレードができないようだ。(逆は可能。)幻視Lv.3で他パラメータと技能がそこそこの工藤(2らせん目)ではトレードできたが全パラメータと幻視以外の技能MAX、幻視Lv.2の工藤(別データの3らせん目)では「何か言いたそうな~」で選択肢が「発言力が・・・」と「・・・・・・」だけしか出なかった。(タライクリア引き伸ばしのために幻視を残していた。)金欠に喘ぎたくなければ、幻視は早めにLv.3にした方がいいかも。 -- (名無しさん) 2006-10-16 00 06 26 渡り廊下でR2ボタン押したら、ピンクで壁の表示が・・・壁から一歩はなれて壁に向かい○ボタン押すと「壁にヤツ当たりをする」コマンドが出る。(私が気づかなかっただけ?)一日に一回だけヤツ当たり出来るみたいね。時間経過はないみたいなので、毎日ヤツあったってみましょう! -- (ねこまんま) 2006-11-12 21 26 28 ↑士気が低くないと八つ当たりできません。そのせいで気が付かなかったんでしょうね。負け続けらせんだと、よく谷口あたりが壁殴ってますよ。 -- (名無しさん) 2006-11-14 14 42 04 ↑12/1の初日で確認しました。「壁にヤツ当たりをする」コマンドは出ませんでしたね。すみませんです。でも「壁にヤツ当たりをする」コマンドが出てた時、士気はMAXで勝ち続けてましたけどね。条件が他に無いか色々試して見ます。-- (ねこまんま) 2006-11-17 04 56 11 会話コマンドの「告白する」ですが、提案者に恋人が居る場合も可能です。告白が成立した場合、提案者と対象者は交際する事に成ります。探偵手帳で調べると「(提案者の元恋人)は(提案者)に交際していると思い込んでいるようです」とあり、非情に不憫です。NPC同士でも可能なようで、うちの希望は瀬戸口を捨てて上田と付き合い初めましたw -- (名無しさん) 2006-11-21 15 50 41 「壁にヤツ当たりをする」コマンド続報です。士気が高くても発生する条件がわかりました。NPCに「喧嘩を仕掛ける」して喧嘩すると出るみたいです。喧嘩に勝った場合ですけど、負けた場合は未確認です。 -- (ねこまんま) 2006-11-25 19 24 26 恐らくバグだと思うけど、発言力UPのため、全授業で「真面目に受ける」していたら、12月20日ちょい過ぎ位に「極楽トンボ」喰らいました。ちょっとばかし調べてみます。 -- (ねこまんま) 2006-11-26 11 23 33 Sランクってとれた人いるの?蜃気楼のごとくとどかんわ。 -- (はぴはぴはぴ) 2006-11-29 02 24 42 ↑「これがガンオケ白の章」でググって2006年9月27日付けのプレイ日記参照。 -- (名無しさん) 2006-12-07 01 47 29 「極楽トンボ」調査続報です。底上げの瀬戸口で確認。12/2(木)から一時間目のみ地道に授業を受け後の3時間は4間目まで一気に受けるを続けました。午後は、態度を「普通に」で受けています。る戦闘の影響を考え待機申請を出しています。12/15(水)に「極楽トンボ賞」を貰いました。日曜日2回、イベントはリンゴ大会です。午前授業態度は関係ないみたいです。(真面目受ける、普通に受けるで確認)上記の例では授業態度は「普通に受ける」で発生しています。-- (ねこまんま) 2006-12-16 20 46 30 期間終了EDのスタッフロールの後、ペンギンとの会話がありました。PC石田。戦況は優勢で、ペンギンとの関係は仲良し。ペンギンのイベントは1枚絵まで進めました。復讐ストーリーを、上官登場まで進めてました。「次の任地がきまったそうだな」などと言われ、・戦うまでさ → 俺もいく・ペンギンといく → ならお前は白のサラだの2択がありましたが、どちらを選択しても転属はなしでした。既出だったらゴメンナサイ -- (名無しさん) 2007-07-20 00 50 18 EXPバグを石田でも確認 -- (マジックソード・オブ・ムルブズへイム) 2007-08-18 18 35 56 鈴木でも確認しました>EXPバグ -- (名無しさん) 2007-08-23 15 53 06 三つ上、それは単にペンギンとの個別EDです。故にシナリオは関係ありません。 -- (名無しさん) 2007-08-23 16 13 02 王様ゲーム平日で13Rまでいったんだが午後の授業サボったせいか? -- (名無しさん) 2007-11-29 13 31 02 小島航(PC)の靴下が2つ存在しているんだが…最初は空の靴下かと思ったが見間違いじゃないみたいだ。自分のほかに岩崎がもっている。最初に岩崎に譲ってくれと言われたので譲り、その後に渡辺が持っていたので渡辺から返してもらったが岩崎がまだ持っている。 -- (名無しさん) 2009-01-09 13 41 10 放送のアナウンスがループした -- (名無しさん) 2010-03-17 21 00 49 火の国の宝剣…必要条件を満たしても授与されず、能力値全200以上にした翌日に授与された。単に授与が遅れていただけかもしれませんが、一応 極楽トンボ…10日どころか1カ月ぐらい授業をサボっても授与されず、その後、開始時間に遅れて教室に入るを3日の間に10数回繰り返すとその翌朝に授与された(平日2日で10回の遅刻を目指したが、途中で戦闘が発生したので3日かかった -- (名無しさん) 2010-04-22 15 44 50 授業始まる直前の56分から59分の間に「だらける」をすると遅刻になる 居眠りはいいのにだらけてるのはなぜ駄目なんだ… -- (名無しさん) 2011-05-14 10 22 02 全ての授業に出ていたにも関わらず、一月半ばで極楽トンボを受賞した。 他にも、同じ経験をした方がいるようですね。 推測ですが、マーチの時と似たようなバグであるのなら、早朝にNPCと共に教室へ行くことを繰り返すと、発生しやすいような気がします。 もしかしたら、一緒に教室へ行く際に一定確率で遅刻扱いになっているのかも……? -- (名無しさん) 2013-08-12 09 31 52 岩崎に自宅に連れ帰られるイベント、デート後21時過ぎで発生を確認。 -- (名無しさん) 2016-04-13 13 19 36
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天使のソーマ げんませき 大富豪 天使のソーマ B9Fが中心になる地図の種類が非常に少なく、体感以外はフルリストできるほどになっています。 体感は効率が格別ですが、11s以外体感技の事故率によりあまり評価されませんでした。 タイプ SEED 地図名 場所 通称 時速 難易度 備考 所持 即 3E6B あらぶる風60あらぶる風63あらぶる運命78 1A 代々木ソーマ 38.0 中 ◯ 3E6A 残された星々94 2C/15/42 エスタークソーマ 36.0 中 × 6F27 見えざる風61 1A/03 ヴェオルソーマ 34.6 中 ◯ 一人旅 2141 大いなる影71 22 新宿ソーマ 36.4 高 ◯ 体感 6C0C あらぶる夢67あらぶる夢73 42 55.4 超高 45s×3(B9) × 158C 残された空59 34/61/4A 54.5 超高 43s×3(B9) × 15AB あらぶる悪霊87 28/11 ゆりっぺⅣソーマ 52.3 高 11s×2(B10)、12s(B9,B11) ◯ 15AC 大いなる獣65 16/3E ベアトソーマ 50.2 中 11s×2(B9)、12s(B10) × 15AA 大いなる光76 91/22 半導Ⅳソーマ 50.0 高 11s×2(B11)、12s(B10,B12) × 3BFE とどろく空68 70/59 38.9 中 11s×2(B9) × 半整列 51B2 とどろく花59とどろく花65とどろく光89 09 J火山ソーマ 38.5 中 即→戦歴 ◯ 3225 見えざる風59見えざる風68見えざる魔神98 84/6D/04 36.7 中 1人→階段 × 3928 大いなる空70 4F 36.0 中 即→階段 × 2BF2 とどろく花74 47/30 重信ソーマ 35.8 中 1人→階段 ◯ 2BF3 残された獣62 35/5D 未出地図 1人→階段 × 0C60 残された空75 07/86/1D 未出地図 即→戦歴 × 0C5F 大いなる獣73 70 未出地図 即→戦歴 × げんませき こちらは逆に種類が非常に多く、時速80以上も多数出ています。 しかし事故率0のフル整列の発見により、即開・一人旅は全て格下げになってしまいました。 体感は時速110超と効率面で腕の強い人にとっては互角ですが。 タイプ SEED 地図名 場所 通称 時速 難易度 備考 即 1341 とどろく空75とどろく影78 70/02 エミリオげんま 88.8 中 117 高 +体感30s 27A8 見えざる大地67見えざる大地73見えざる闇85 96/2D/16 水戸げんま 84.9 低 0A25 あらぶる獣65あらぶる獣68 10/3D 83.7 低 3C9F 大いなる岩56 50/39 容疑者げんま 82.7 中 467D あらぶる岩69 1E/45 80.0 中 一人旅 1F75 見えざる風49見えざる風55 04/31 88.8 低 7FFA あらぶる岩68あらぶる岩71 13/3B 87.8 低 3BF7 あらぶる獣64 30 81.8 低 体感 02EA 残された空69 72/56 馬場げんま 117 高 12s×2(B3)、28s×2(B4) 2880 残された風65 92/7B 84.9 低 B1中断→B4(整列)→B3右(整列) 121 高 +体感38s(B3左) F整列 33D4 あらぶる夢61 1D/06 エウレカげんま 82.7 激低 5B83 あらぶる空60あらぶる空66 25/0E 御柱げんまⅢ 80.8 激低 大富豪 こちらも種類が多いものの、フル整列は未だに未発見。 装備の種類もバラバラで、走りやすいのに売値の低いメタスラヘルムばかりが出る涙目地図(*1)や、走りにくいのに高売値アイテムばかりが出る「ガンダム大富豪」など、競合が激しい。 結局走りやすさトップクラスの「槍ドラ大富豪」が総合No.1に投票されたが、193万Gと頻繁に繰り返し中断するという怠さによって、本格的に金稼ぎを行う際には、難易度激低のマラソン大富豪に移行されがちです。 現状唯一の半整列「ましゃ一人旅大富豪」はそこそこの使いやすさと効率を持つので、使い方を覚えれば「槍ドラ大富豪」の上位互換、体感技が安定できれば「ゆりっぺ大富豪」の互換になれますが。 タイプ SEED 地図名 場所 通称 時速 難易度 備考 即 4E05 とどろく岩60とどろく岩66とどろく大地87 35/1E/4B ガンダム大富豪グルグル種集め大富豪 206 高 6D6C 残された魂84残された魂87 38/21 槍ドラ大富豪 193 低 774A とどろく岩63 4A/2E 水前寺大富豪 191 中 4E04 見えざる獣67 08 189 高 213D 大いなる影76 71/03 フンドラ大富豪 188 中 6988 あらぶる影87 4D/7A ペンタさん大富豪 184 中 C9 6D6B とどろく大地72とどろく大地81とどろく闇87 22/0B ロボット大富豪 182 低 一人旅 13F8 とどろく大地66とどろく大地78とどろく魔神84 58/85 エウレカ大富豪 200 低 2C72 怒れる星々83怒れる星々86 34/5C 194 中 B5/C9 半整列 77AC 大いなる影84大いなる影90 6A ましゃ一人旅大富豪 221 低 1人(B4)→階段(B4整列)→階段(B3整列) 286 中 +14s(B5)
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ペンタグラムエキスパンション(ストーリー)の第2章 ペンタグラムエキスパンション(ストーリー) 二人のあまりの鈍足振りを見て、軽い絶望を覚えるギャシャールは、ひとまず先の様子を見に行くことにした。すると、小さな橋が架かっている崖が見える。 さっさとそれを渡ったギャシャールは、2人を待つ。まだ若いおかげでニーダよりは体力のあるヒッキーが先に到着して渡りきる。そして、続けて後ろから来たニーダは何故か橋の前でとまってしまう。 高所恐怖症だといってなかなか渡らないニーダに今度は軽い殺意を覚えたギャシャールは「ニーダは置いて行こう」と聞こえるようにヒッキーに言う。それを聞いてあせったニーダはようやく橋を渡り始める。 ニーダが橋の中腹に差し掛かったところで、突然ナイフのようなものが飛んできて橋を落としてしまう。絶叫とともにニーダは橋と共に落下していく。 ニーダが落ちてしまい、それを助けに行こうとするヒッキーを止めたギャシャールは背後に気配を感じて振り返る。 そして二人は固まる… 黒衣を纏った大柄な男、そして白いニット帽をかぶった女性が立っていた。 ヒッキーは黒衣の男を、ギャシャールはニット帽の女性を… どちらも二人が最も会いたくなかった人物だからだ… 「やれやれ、人助けに行こうなど… あの引き篭もりがつよくなったものだ。」 「……!! アナニマス?!?ヴァイラ教のお前がなぜここに!?」 「顔見知りなの!?」 「ヴァイラ教のネクロマンサー… 死者を操ることが出来るんだ。なんであんたが… これはコンヴァニア財団が仕組んだことじゃないのか!?」 「簡単さヒッキー… ヴァイラ教は「混沌」をもたらすが「使命」。ただ私は「混沌」をもたらしに来ただけだ。お前達にそして、「世界」に…」 「アナニマス?~ いらない事言わないで。 ヤッホ~ ギャシャール。 元気?」 「ヴェサリス?様!?党率議員のあなたがなぜここに!?コンヴァニア財団とは何のかかわりも無いあなたがなぜ!?」 「あんた、とっくに死んでるかと思ったのにタフな子ね。 そりゃ、あのララモールが惚れる訳だ」 「関係ないです! って言うか、答えてください!場合によっては!!」 「武器を取り上げられた状態でどうするの?それに「アレ」の一隊員だったあんたが隊長の私に何か出来るの…? 何か面白そうだし、そんなに言うなら遊んであげるからこっちへおいで~」 「…!待て!!」 「ふん、少し静かになったな。 ヒッキーよ… ヴァイラ教に戻ってくる気は無いのか?皆で歓迎するぞ。」 「何だっていまさら!僕は裏切り者なんだろ!現に始末しようとしたじゃないか!!」 「表向きはな… だが実際は、ララモ党へ潜伏しているヴェサリス?がいる。お前をあのまま生かしてヴァイラ教へ連れ戻すのは簡単だ。「成功作」のお前が居なくなると困るんだ…」 「成功作? 何を言ってるんだ…」 「「混沌」だ」 「な… なんだ?」 「私は見たのだ!!あのお姿を!あのお声を!!あのお力を!! あの御方が更なる「混沌」を求めるのなら私はそれに答えようではないか!!そのために「職人の記憶」を手に入れた!これを使って私達は…!!」 「アナニマス?。興奮しすぎだ、いい加減にしろ。」 「…なんだ?ヴェサリス?… 早いな… もう終わったのか? 」 「ああ。 口ほどにも無かった。さあもう行くぞ。」 「待て!!」 「私などに構っていて良いのか?向こうにいるギャシャールは応急処置しなければ今すぐにでも死ぬぞ。 ふう… じゃあね~」 「「成功作」よ。その「生」を十分に謳歌するのだな。」 「…!!くそぉ…!!」 「いや… あの… ギィ。」 「気安く呼ぶな…」 「う… 何でそんなに邪険にするにか… ウリだって流石に傷つくニダ…」 「捕虜で脱走者のお前が分際でわきまえろ。貴様に発言権など与えていない。私が言ったことにお前は答えてればいいんだ」 橋から落下したニダーは遥か下に落下したが、生えていた木がクッションとなり助かっていた。あろうことにギィの目の前で… 「なぜ逃げ出した?どうしてここに居る?お前達の目的は何だ?3秒以内に答えろ。」 「ちょww むりwww」 「… 相変わらずの強気だなギィ姉さん。それじゃ、いつまでたっても男に逃げられるぞ?」 「ギーコード!あんた、どこほっつき歩いてたんだ!!」 「まったく持ってその通りニダ! って、だれ? え、ええ? 姉さん? アレ?」 「うん… うまくいったなぁ… これで、ほとんどの職人石を奪うことが出来た… あんまり荒っぽいのは好きじゃないけど、しかたないよね」 「そんな… 全部あんたが手引きしたの…?」 「うん。そうだよ。」 「『アレが他勢力に奪われ悪用されたら、世界は大火で焼かれる』って、「職人の記憶」が見つかったとき自分で言ってたじゃないか!!それをどうして… 頭がおかしくでもなったのかい…!?」 「おかしくもなるさ… あの方のあのお姿を見れば…」 「何か目がいちゃってるけど… だいじょうぶニカ…」 「そこまでワショーイ!!」 「今度は誰だ!」 「ワショ-イ!僕はオニギリ=ブレイズ?! おーい、ギーコード。兄妹とは言え、いらない接触は避けるべきワショーイ…」 「今生の別れだ。少しくらい良いだろう?ねぇ姉さん… 僕は病に犯されてるんだ… 普通の方法じゃあ助からない。」 「…え?」 「でも、この石を渡して彼らに… ヴァイラ教に着いて行けば、僕が助かる方法を教えてくれるんだ。」 「ヴァイラ教だと… 馬鹿!!あんた騙されてるよ…!!今ならまだ間に合う… 戻ってきて…」 「同じさ… たとえ彼らが僕を騙しているとしても、「あの方」を見ればそんな些細なこと、どうでも良くなるんだ… ルアルネの皆のこととか姉さんの事とかもね…」 「あの~ ウリは完璧に浮いてるにか」 「ういてるワショーイ!」 「チョンには言われたくないニダ…」 「バイバイ姉さん。今までおせっかいありがとう… それなりに感謝してたよ…」 「まって…!ギーコード!!」 「アナニマス?の所に帰るワショーイ!!」 「…?き…消えちゃったニダ…。」 「馬鹿野郎! よりによってヴァイラ教の奴らに騙されるなんて!」 「あの~…」 「なんだ!!」 「あ… さっきの人とギィは兄弟だったニカ?」 空気のまったく読めていないニーダに、ギィは強烈なパンチを食らわした。ニーダはその一撃で完璧に伸びてしまう。 「ギィーラの姉貴…こっちにはだれもいませんでした…って! どうしました!?」 「捜索隊の皆に伝えて… 捜索を打ち切って都に帰る、と…」 「へ、へぇ… それと、ヴァイラのガキとララモ党の女が上のほうで気絶してたって報告がありましたが…」 「そいつらも一緒に生け捕りにして連れて帰りな… とにかく、もう「職人石」の捜索は終わりだよ。引き上げな!」 そして彼らは、浮遊島本拠地「リスグム」へ連れて行かれる。 目が覚めるとそこは病室のベットの上だった。 ギシギシとする体を起こし、あたりの様子を見渡す。なぜ自分がここに居るのか? あの崖際でアナニマス?とヴェサリス?と対峙したした後、少し離れた場所でうつ伏せなって倒れているギャシャールを見つけた。そこでヴェサリス?に負わされた傷を見て、愕然とする。 素人の僕が見ても助かりようが無いほどの大きな傷だった。首元から腰の下辺りまで鋭利な物で裂かれた様な傷は、とても深く応急処置では間に合わない。 傷から出た血も多く。今はかすかに息をしているだけでいつ死んでもおかしくない… (そうだ!ギャシャール!!) 泣きながら傷口を押さえて血が出ないようにした。そんな事をしても血が止まるはずが無いのに… そして、不意に意識を失ってしまった 死んで欲しくない…ただそれだけだった。彼女が居なくなるのが嫌だった。共に居た時間は少ないけど、僕の事を無関心を装って世話を焼いてくれる、そんな優しい彼女を失うのが怖くてたまらなかった。 あの状態から助かるはずが無い。彼女は死んでしまったのだ… なぜ自分が気絶したか覚えていなかったが気絶したその後、ルアルネの捜索隊にでも発見されここに連れ戻されたのだろう。 ニーダも橋と共に落ちて死んだ… 自分を助けてくれた人たちは死んでしまった。自分がもしあの時、別の行動を取っていたらもしかしたら誰も死ななくて済んだかもしれないのに… 絶望感に苛まれるヒッキーはそんな事を考えていると突然ノックが聞こえ、ビクンと大きく体動く。 「どうぞ…」 ヒッキーはこのまま死んでしまいたいほど、気を落としていた。ノックに力なく答えると扉から見慣れた3人が入ってくる。 「あっ! 目を覚ましたみたいだ。」 「まったく苦労をかけさせるニダ。」 「…」 ガチャリとドアが開けられるとギャシャールにギィ、あとニーダが入ってくる。ヒッキーは目が点になる。アレだけの傷を負わされていたのに、死ぬどころか自分より元気ではないか。ニーダも頬を腫らしているがピンピンしている。 「ギャシャール…? ギャシャール!!」 しばらくして、ヒッキーは突然彼女に羞恥も忘れて抱きつく。もう生きて会えないと思っていた仲間に出会え、ヒッキーはうれしくてたまらかった。 「うわっ! ちょっと抱きつくな! いたぁ! そこ傷だから! まだ治りきってないんだって!!」 「女の子に抱きつくなんて… う… うらやましいニダ…」 しかし、喜びもつかの間、ヒッキーはいきなり襟をつかまれ力任せに病室の壁に叩きつけられる。 「う! ゲホ…!」 「な…!何をするんだ!!」 「まだ病人ニダよ!!」 「うるさいんだよ「捕虜」。 騒ぐな… 」 吐き捨てるように二人を睨み付けると彼女は咳き込むヒッキーの喉元に剣を突きつけ、脅すような低い声でしゃべりだす。 「お頭がお前らを呼んでる。黙って着いて来な… しゃべったら殺す。」 ヒッキーはギィの目を見て凍りつく。その瞳から、持っていた剣で自分を切りたいと言う衝動を必死で抑えているのが手に取るように分かったからだ。 なぜギィがこんなに怒っているのか自分には分からない。最初のコンヴァニア財団で助け出されたときは、こんな憎悪に満ちた目をしていただろうか? 殺気立って静かになった病室は、外でさえずる小鳥の不釣合いに優しい鳴き声のみが、奇妙にこだまする。 ヒッキー達は、病室からギィに連れ出され彼女が言う「お頭」へ会いに行く事になる。 口と手を縄で封じられある程度の自由を奪われると医務室の外に連れ出される。そこは半壊した建物が多く立ち並び復興作業に追われている町のど真ん中だった。 その大通りの中央を歩かせられるヒッキー達。剣を携えた兵隊と縄で拘束されたヒッキーを見て修理の手を止める住民。そして、そこから聞こえてくるのは罵声の雨だった。 他人に無視されるのはまだいいとして、ここまで嫌われることはほとんど無い…。 ヒッキーにとって衝撃的だった。ニーダも青ざめた顔をしていたが、ギャシャールは涼しい顔をしている。 3人はギィに「連行」され、ルアルネ傭兵団の首領。タカラードの元に連れて行かれる。 「ご苦労だった、ギィーラ。」 「いいえ、罪人の連行などにねぎらいの言葉など…」 「外からここまで聞こえたぜ。町の奴らからの罵声が… 何で裏から入ってこなかった。そんなにこいつ等をさらし者にしてぇのか?」 「…申し訳ございません。」 「罪人にも権利はある。覚えとけ。」 陽気な感じに話をするその男は、一国の王がすわる様な玉座に深く座り、連れてこられた3人を見る。 そして、いきなりコンヴァニアとヴァイラ教の2つの勢力がここに保管してあった。「職人の記憶」を半分奪って去っていった事を話す。 『職人の記憶』という単語を聞いて、ニーダがさわぎはじめる。ギィがそれを黙らせようとするが、タカラードは「好きにさせろ」といった感じで他の部下にニーダの口をふさぐ縄を解くように指示する。 納得いかない顔のギィを尻目に、上気したニーダが話し始める。 『職人の記憶』 1000年も前の強大な権力者の力が込められている宝石。「職人石」とも呼ばれる。 その宝石には1000年も前の強大な権力者の力が込められていると言われ。それを所有し使いこなせれば、とてつもない力を発現させることが出来ると伝えられる。 存在も不確かなものだが国家機密として、一応は緘口令が敷かれている。そんな物が存在しているならば、それを戦争や政治に利用する輩がでる可能性が高いからだ。 タカラードの話では、ギーコードという考古学者が眠っている場所を石版により解読して手に入れる事が出来た。 時間は立ち、日も落ちかけたころ一人の女性が大きな扉をくぐってくる。ギィだ 「おお、やっと来たか。まあ座れ。」 扉の奥でヒッキー達と対峙したときのように座するタカラードは相変わらずの陽気な笑顔と共にギィを部屋に招き入れる。 「お頭、話があるってなんだい?」 「昼の件についてだ。あいつらは罪人かも知れねーがあからさまに嫌がらせをすんのはやめろ。そういうのは一番嫌いなんだよ俺は。」 「…すみません。 でも、どうしても…」 「確かにギーコードの奴がヴァイラ教に騙されて連れて行かれたが、そのせいでこのヴァイラに居たこのガキを恨むのは少し筋が違うはずだぜ。」 「でも、お頭!」 「オメーの気持ちは分からんでもない… でもよ、そこのコンヴァニアの科学者、ホルホルとヒッキーだったっけ?そいつの話では、こいつら『職人の記憶』を取り返しに行ってくれてたんだろ?感謝の一つでもしなきゃあな。」 「確かにこいつ等のおかげでここの動力源になってると言われてる「緑柱の職人石」は取り返せた… でも、それはこいつ等が私達を油断させるための策略かもしれないだろ?」 「そうかもな、そこで試してみたい事がある。本当にあいつらが俺達を騙そうとしてるのか。」 「何だい?」 「ハニャン連邦のレナド=シルベストゥスを知ってるか?」 「知ってるも何も… ハニャンにある数百の連合国をまとめ上げてる大将軍のことじゃない。この私だって知ってるよ。」 「そこから、依頼があったんだよ。ここ最近になって反乱分子の動きが急に激しくなったから、その討伐をしに行ってくれっていう…」 「自分の手を汚さず私達にねぇ… ララモの連中と変わらなくなったね、あそこも…」 「まあ、最後まで聞けって。 その反乱分子を支持する連中が結構居るらしいんだ、下手にレナドが軍隊を率いて討伐すると今度はそんな連中の神経を逆なでしちまうだろ?だから俺達にってことらしい」 「結局、汚れ役を私達に… そういうのは慣れたからいいとして、その事とヴァイラのガキと一体何の関係があるんだい?」 「おめぇ。そいつらを連れてその反乱軍を鎮圧または、討伐に向かえ。」 「はぁ!?あんな奴らと!? ふざけんな!!」 「…おい。 はっきり言ってやるぞ。コンヴァニアから流れてきたオメェら姉弟を拾ってやって育てたのは俺だ。その恩を忘れて、弟は裏切って職人石の半分は奪われ、町に結構な損害が出た。」 「…!」 「オメェは鈍いから気づいてないが口々に皆言ってるぞ。姉であるおめぇも十分裏切る可能性もあるって、な。」 「あたいがそんなことする訳ないだろ!」 「信用がないのはオメェも同じなのよ。俺もこの事でおめぇへの信用をなくしてる。これはおめぇを試すためにやってる事でもあるんだ。」 「あ… あたいは…」 「だから、すこしでもそれに答えろ。つーかおめぇにあれこれ言う権利はもうねぇんだ。」 「わかりました…」 「仲間が陰口叩いてるなんて嘘を並べ立てるなんて最悪だな… あの石も、保管でなくもっと別の方法があったはずだ」 「信用をなくしたのは俺も同じだ…。 ギィーラ、うまく「逃げろ」。」 そして、場所は牢獄に移る… 「あの男、お礼がしたいとか行っておいて結局は牢獄へ逆戻りか…」 薄暗い鉄檻の中でギャシャールはため息交じりに愚痴をこぼす。 「ところで、あの職人の記憶を何でニーダは知ってたの?」 「宝石変換システムを研究する際にお偉いさんから職人の記憶の事は聞いた事があるニダ… コンヴァニア財団は美しく輝くその宝石を欲しがり、それらを記した古文書を解読するために専用の研究施設を設けているくらいニダ。 あのギーコードとか言うギィの弟は、たった一人でそれを解読し、隠している場所まで見つけたニダ… 恐ろしいほど優秀ニダ。」 「え?ギーコードって人はギィの弟なの?」 「そうニダ。ギィを姉さんと呼んでたからおそらくは…」 「なるほど、ヒッキーを目の敵にする理由が分かった。自分の弟がヴァイラ教に連れて行かれたから、ヴァイラ教に居たヒッキーを許せないわけだ。」 「…」 「ヒッキー、そんな顔はやめるニダ… 何かウリが切なくなるニダ…」 (…信用されてないのかな。国家機密まで話してくれたのに…) なぜ重要な機密を話してくれるのかヒッキーにはわからなかった。タカラードの話では奪われた数個の内の一つだけだが、ギャシャールがそれを持って気絶していたらしい。 ヒッキーはそれ聞いたときは驚いたがギャシャールは気に入らないと言った顔をしているのも覚えている。おそらくは、ヴェサリス?からくすねたはずだろうがいくら彼女が油断していても、持っていた職人石が無くなれば、その事に気づき取り返すはずだ。 ギャシャールはあんな、重傷を負わされているわけだし、取り返すのはわけが無い。なのになぜ? 一番この島によって重要な石。島の動力源ともなる「緑柱の職人石」を奪い返す事が出来た。是非ともお礼を言いたいと… タカラードは言う それに食ってかかるのがギィだ。「礼なんて必要ない。コンヴァニアのホムンクルスを開発した研究者にヴァイラの工作員がここに居る。こいつらが手引きしたに決まってる!」 言いたい事が分かるが、いくらなんでも無理やりすぎるような気がする… 自分達は町の襲撃前にはルアルネに拘束されたわけだし、そのころには職人の記憶はすでに奪われていた。それにせっかく奪う事に成功した職人石をわざわざあんな形でさらしておくわけが無い。 ヒッキーもギャシャールも口の縄を解かれ、その事について話をする。 自分達が信用を得るために職人の記憶を取り返しに行こうとした事と、ララモ党とヴァイラ教の幹部2人に合った事。包み隠さず話すとタカラードは満足したような笑みを浮かべ、「お前らの今後の処置については後日話をする。」 そう言いこの牢獄に連れてきたのだ。 「…ところで何で、職人石を置いていったんだと思う?いや… それよりも死にそうになった僕がなんで助かったのか気になる。」 ヴェサリス?が自分に致命傷を負わせた事は知っている。一瞬で意識がなくなるほどの衝撃を受け、そのまま昏倒してしまい傷の処置どころではないはずだ。 ヒッキーは言うには手の施しようのないほどの傷であったのに今ではその傷もほとんど治りかけてる。 ギャシャールはなぜ助かり、あまつさえ職人石を持っていたのだろう?分からない事だらけだ。 「情けない話だけど。自分はその傷を処置する事が出来ずギャシャールの隣で不意に意識を失ってしまい。起きたときにはベットの上だったし… 何が起きたか分からない。」 「謎は深まるばかりニダ…」 「はぁ、これからどうなるんだろう?」 「最悪、市中引き回しの上に斬首。運が良くてずーと牢獄暮らし。」 「どっちにしろ嬉しくないニダ…」 牢屋に入れられ夜を迎えた、何をするわけでもない狭い牢の中で眠りに入るヒッキー達。ニーダのいびきで寝られないギャシャールは一人、牢の隙間から見える満月を見つめていた。 ……誰かが来る。 人一倍五感の鋭い彼女は、自分達の牢屋へ近づいてくる何かに気付く。そして、息を潜めてそれを持ち構える。 それは牢屋の入り口の前で止まりカチャカチャと檻の鍵をいじる。数秒後に突然、ガチャンと南京錠がはずされる音がし、カシャンと床に落ちた錠が金属音を響かせる。 その音で、目が覚めたヒッキーは状況が分からず右左に首を振る。 「こんなところに何か用?」 ギャシャールがそれに向かって、静かに質問すると、錠をはずした鍵をそこら辺へ放り投げながらそれは命令口調でこう答えた 「いいから、ここから出な。お頭から許可はもらってる。何ぐずぐずしてんだい?」 体中に傷跡のある女戦士、ギィだ。急いでいるのかイライラした様子で落ち着きがない… のはいつもの事だが、なにやら緊急事態のようだ。 「あの… 縄とかは かけないんですか?」 ヒッキーが恐る恐るそう質問すると、彼女は更にいらだった様子で鉄檻を思いっきり叩く。 ガシャン!と大きな音を響かせる檻にグースカ寝ていたニーダは飛び起きる。 「いいからさっさと出ろ! 私を怒らせたいのかい!!」 「ひい!!なんだかよく分かんないんですけど分かりましたニダ!!」 急いで牢の外へ飛び出すニーダを足を掛けてこかし、残りのヒッキーとギャシャールを睨み付ける。 出なければどうなるか分かっているだろうな… と威圧した感じだ。彼女をこれ以上怒らせないほうが無難だと判断したヒッキーは、こけた時に頭を殴打し気絶したニーダを起こさないのを悪いと思いながらも跨ぎ、檻の外へ出て行く。 だが残ったギャシャールはそんな目でにらまれても、全く動じておらず、逆に彼女に対して挑発的な態度を取る。 「いきなり、そんな事言われても… 一体どこに行くの?」 「私についてくれば分かる。良いから付いて来い…!」 自分がイラついているのを知りながら、そんな態度をとるギャシャールに対して、今にも帯剣を抜き出しそうなギィをハラハラしながら見るヒッキー。 怒るギィを興味なさそうに見つめるギャシャールは、やれやれといった感じでスタスタとニーダを踏みつけながら檻の外に出て行く。 この二人… 犬猿の中になりそうだな… 檻から連れ出されるとニーダを先頭に歩かせ、彼女が後方で自分達を指示して歩かせる。前を歩く3人を相変わらず睨み付け早足でせかすギィ。 ギャシャールに踏まれた腰を痛そうにさするニーダは、真っ青な顔をしている。昼間の檻の中で言ったギャシャールの「市中引き回しの上、斬首」の言葉を思い出して、まさに今がそのときか?と生きた居心地がしていないようだ。 ギャシャールは、無言のままギィに言われたとおりに進んでいく。両手を後ろに回し、手のひらを広げギィに、自分は何も持っていない、抵抗する意思はない事を示しながら命令通りに道を進む。 檻の時には自分を挑発しておいて、文字通り 手のひらを返したように従順な態度をとり おちょくってくるギャシャールにギィは不満を募らせていくばかりだ 自分達の道を指示する声に怒りのようなものを感じ、二人がいつ喧嘩を始めてもおかしくない状況にひやひやするヒッキー。 連れて行かれ数分歩いたところで磯の香りがしてくると同時に波のせせらぎが聞こえてくる。海岸だ。 満月の輝きが反射する美しい水面に、1隻の船が浮かんでいる。 「お船? ウリたちはどうなるニダ!? ま…まさかコンクリート詰めにされて沈められるんじゃあ…」 もう、殺される事しか頭になかったニーダは涙目になる。 「どこの極道だい… いいか、お前ら。これから私達はハニャン連邦に行くことになった。気を引き締めろ。」 「「「はい?」」」 突然発せられるギィのセイフに唖然とする。今まで涼しい顔をして、鋭い眼光でにらみつけられても全く動じなかったギャシャールや心配そうな顔をしていたニーダも口を開け、ポカンとしている… その表情を見たギィは頭をかきながら、説明を始める。 何でも、ハニャン連邦というところに行ってそれに敵対する反乱勢力との戦いに一緒に参加するように言われた。 レナド=シルベストゥスの治めるハニャン連邦の圧政に耐えかねた農民、各連合国の少数派が「平等・平穏・自由」を掲げ、国に反旗を翻したのだ。 「本当は嫌なんだけどね… 潜伏すんのが大得意のヴァイラの回しモンがいるし、連邦の「平和」を乱す奴らをとっちめに行くんだ。「平和」を守るのが大好きなララモ党の議員様もいることだし、適任だろうって」 その言葉に鋭く反応したギャシャールは、軽く舌打ちをする。ヴァイラ教に完全に縁を切った自分はともかく、いまだララモ党のことを引きずっているギャシャールにとって、その言葉は「気に入らない」の一言だ。 再び、静かになる… 頼むからこう言う険悪な空気になるのはやめて欲しいと、心底ヒッキーは思った。 「ウリは?コンヴァニア財団誇る科学者のウr」 「もうコンヴァニアには見捨てられてんだろ。この職無しのニートが。」 ギィのその言葉を聞くや否や、ニーダは白い灰となってお空へ散っていった… いくらなんでも可哀想過ぎるだろ… その物言いは… 「あの… ギィさん。船は一隻だけだけど、他の方はもうハニャン連邦へ行ってしまったんですか?」 「他の奴はいない。私達4人だけだ。」 少しの間、静寂が訪れる。今なんていったこの人は?しばらく、言葉の意味を理解できずに皆は固まる。 「…! え!!」 「そんな、4人で国が手こずるほどの反乱組織と戦えって!?」 硬直が解けたヒッキーは、言葉の意味を理解し驚いて声を出す。在り得ないにも程がある。 流石のギャシャールも一緒になって、抗議する。メチャクチャじゃないか… 冗談である事を切に願うが… 「そういうことだね。」 さらりと言い切るギィにギャシャールはため息をつきたくなる。そして、これならまだ牢獄の中のほうが安全といった感じに口をへの字に曲げる。 国が手こずる反乱組織だ。軍隊くらいの強力な戦力を持っていると考えるのが妥当だろう。はっきり言って死にに行くようなものだ。 「どっかの馬鹿が開発したホムンクルスのせいで負傷した兵が多数。コンヴァニアを襲撃した時に負傷した兵が多数。攻め入るには絶好の機会だと他勢力の奴らが襲ってくる可能性が高い、警備のために今も大勢の兵が配置されてる。よって兵は割り当てられない」 「いくらなんでも無茶…」 「そう、無茶。 成功する可能性は限りなく低い。よーするに私もあんた達も必死確定でこの依頼をこなさなければいけないって事。」 「良くこんな依頼を受ける気になったね…」 「別に… 命令なんだからしょうがないよ。お頭じきじきの命令だしね…」 あきれた様子で喋るギャシャールに不機嫌そうにギィは答える。こんな死ぬ可能性のほうが多いこの依頼を受けたのは、タカラードの存在があったからのようだ。 組織を裏切ったギーコードによってこの島に被害が出た、その事でタカラード対して申し訳ない気持ちで一杯なんだろう… 姉としてその責任を果たそうとしているのだ。 「逃げるって言うのはあり?このまま、4人でハニャンへ行っても死ぬだけだと思うけど?」 「やってみなよ… そん時は後ろから剣でぶっさす。ギャサールだったよね?あんた以外なら簡単に殺れるよ。」 「ギャシャールだって… 確かに僕以外なら簡単にやれそう…」 少しの距離を走ったくらいでヒィヒィ言う様なひ弱な人間が、訓練している彼女たちに敵う筈もない… 女性陣二人に対して、何ともひ弱な男衆である… 「そんな目で見ないで…」 その気になればギャシャールの言ったように簡単にやれるだろう。哀れみにも近い視線が向けられると、どうしようもなく貧弱な自分が悲しくなってくる。 「ところで何でこんな真夜中に…」 ギャシャールは気を取り直す様に軽い咳払いをし、停泊している船を見上げる。大きさは4人が乗るには十分すぎる大きさだが、何もこんな真夜中に出航することもないような気がする。万が一遭難でもしたら、反乱組織と戦う以前に死亡が確定してしまう。 「事は緊急なんだよ。急がなくちゃあね。準備するからあんた等も、船に乗りな!」 こういうことには手馴れているのか、ギィは海の男顔負けに船の準備をこなしていく。しかし、一人ではさすがに作業が多い上に先ほどにも言ったが、船もそこそこの大きさがある。大変そうな彼女の負担を軽くしようと、何かできる事がないかヒッキーは聞くが… 「いいから… あんたはじっとしてなよ。そのほうが私としても「安心」出来るからさ。」 彼女の言った「安心」という言葉… 彼女にとってヒッキーは何を仕出かすか分からない「危険」な存在であるから、おとなしくしていろ… それがその「安心」というセイフの中から分かる。 吐き捨てるようなその言葉に、ヒッキーはギャシャールの側から静かに離れる。 「ギィがああいってるんだから好きにさせよう。どうせ、船の事を知らない僕達が手伝ったって足引っ張るだけだし。」 うな垂れて鬱に入るヒッキーに優しい言葉を掛けてくるギャシャールに対して、静かに頷く。それを横目で見るギィは「フンッ」と鼻を鳴らす 数分後、船の出航の準備が終わり錨を上げて海岸から離れようとしたそのときの事だった。 「まってくれ!!」 海岸から、大声と共に走ってくる人影が見えてきた… 「まって…」 息つくその人影は、小柄で子供でと言う事が分かる。船の前でゼィゼィと呼吸を整える。 長らく会っていなかったその少年、ギコールだ。彼はコンヴァニアのおぞましい命を吸い取る宝石研磨機の「材料」としてヒッキー達と一緒に殺されそうになった少年だ。 最初は知り合った瞬間は足を踏んだ踏まないの小競り合いをしたが、心細かったのだろう。その後にヒッキーの友達となってくれた人物だ。 コンヴァニア財団にルアルネ傭兵団の皆が奇襲をかけ、彼らによって救い出されたのだ。 「ギコール君? 何でここに…」 船から下りて、久しぶりに会うギコールに思わずヒッキーは笑みがこぼれるが、こんな真夜中に出歩くなんてどうしたのだろう? ギィも船から下りて彼がなぜこんなところにいるか、彼に問いただそうとする。 「その胸に抱いてるのは何?」 船の上からギコールが何かを抱えているのに気づき、興味深そうにギャシャールは質問する。 白くて毛に覆われた丸い物体だ… モソモソとときおり動いているのを見るとおそらくは何かの動物だろうが… 「菌糸獣ニダ…」 いつの間にか復活したニーダがその動物を菌糸獣であると説明する。この島では「もっさりさん」とも呼ばれる事も話してくれた。 「私達の浮遊島で生活してる動物さ。戦闘の際にはこいつらは結構頼りになるんだよ。」 「フン… 実用と観賞用は違うニダ。そいつらはコンヴァニアではただのペットニダ。戦いに参加させて役に立つなんて嘘ニダ。」 自慢するように誇らしく話すギィは、子供のようにいじけるニーダのその言葉を聞いた瞬間、それを思いっきり彼に投げつけた。そうすると彼は5mくらい吹き飛んで失神する。 もちろん菌糸獣には傷ひとつ無い、むしろ遊んでくれてると思い喜んでいる。 「これは生まれたばかりで小さいが、大きい奴は家一軒分くらいになるよ。そんなモンが何百匹体当たりしてきたらどうなるんだろうね。何なら大人の奴からも体当たりを食らってみるかい?」 見た目とは裏腹にあの菌糸獣… かなりの頑丈らしい。 ぽんぽん弾むところを見るとやわらかそうだが、ニーダのあの吹き飛び方を見ると柔らかくても体当たりを食らったときのその衝撃は物凄そうだ… 「だ…大丈夫か?あのおっさん…」 「死にゃあしないよ、あの程度じゃあね。ところでどうしたんだいギコール。」 ピクリとも動かないニーダを冷や汗をたらしながら心配する。そのギコールの心配をギィは払拭すると、彼に何故ここにいるか問いただす。 「ハニャン連邦って所にいるんだろ!俺も連れて行って!」 「駄目」 「早っ!!もっと考えてからでも良いじゃん!」 即答するギィに思わず顔を引きつらせるギコール。しかし、このまま引っ込むわけにはいかないとばかりに再び、懇願する。 「盗み聞きしてたね、あんた… 子供のあんたが居たら足手まといさ。おとなしく宿舎に帰んなよ」 「足手まといにはならない!少なくとも、さっきぶっ飛んでいったおっさんよりは、きっと役に立つから…!」 ハニャン連邦のことを知っていると言う事は、おそらくはタカラードとの会話を何かの拍子で聞いていたんだろう。牢屋から追って来たのだろうが、気づかなかった自分が情けないがそれよりも、こんな危険な事に巻き込むわけにはいかない ギコールを追い返そうと邪険に振舞う。それでもギコールは、ハニャン連邦に共に行きたいのか食い下がる。ニーダを指差しながら自分のほうが役に立つとアピールする。 「アレはアレで役に立つときがあんの。それに少し菌糸獣が扱えるからってこんな危険な事に参加させるわけには行かないよ」 まあ、この調子だと菌糸獣を扱えるギコールのほうが役に立つのだが彼を諦めさせる為に、ニーダのほうが一応は役に立つという。 「僕も… ギコール君をこんな危ない事に巻き込む事は出来ないよ… すぐ帰ってくるからさ。だから今はあきらめて。」 ギィは必死確定と言っていた… ヒッキーはこんな危険な事に「友達」を巻き込むわけにはいかない。再び離れ離れになるのは嫌だが、またいつか会えるとギコールに諭す。 「…わかった。友達のヒッキー兄ちゃんが言うならここは引き下がるけど。でも!少しでも帰るのが遅れたら俺が兄ちゃんたちの所にぶっ飛んで行って拳骨だからな!」 「ありがとう。ギコール…」 ギコールが納得するのを見て、ギィは吹き飛んだニーダの足をつかんで船に放り投げる。そして、ハニャン連邦に向けて船は出港する。 ギコールは菌糸獣を胸に強く抱き、自分の島から離れる船が見えなくなるまで、じっとその船影を見つめていた。
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遠泳大会 「忍法! 水泳の術!!」 「えへへ、素直に嬉しいですね。」(優勝) 「いい所まで行ったんだけど…、残念ですね」(2位) 「えへへ、ボキはこの成績で満足していますよ」(3位) 「やはりボキは運動に向いていないようですねぇ」(ビリ) 定期テスト 「ははは、まあ、軽いもんですよ。」(1位) 「ボキはちょくちょくウッカリをやります。 今回もその例でしょうね」(2位) 「はぁ、こんなもんでしょうね」(3位~7位) 「えへへ、恥ずかしい結果ですね」(8位) 「」(最下位) 戦闘 【命令】 「はいはい、了解ですよ」 「了解しましたよ、隊長!」 「素晴らしく的を射た指示ですねぇ。 了解しましたよ、隊長!」 (命令拒否) 「いくら何でも その命令はないと思いますがねぇ」 【交戦時】 「さて、やるとしますか!」 「○○は 命に代えてもお守りしますよ」 【被ダメージ時】 「話になりませんねぇ。 まったく、効いてませんよ」 「…つぅッ! 今のは効きましたねぇ…」 (脱出) 「すみませんねぇ。 嶋 丈晴、脱出します」 【優勢時】 「将棋なら、あと二手で 詰みって感じですかねぇ」 「さすがは、○○。 あなたの読みは完ぺきですよ」 【劣勢時】 「」 「○○さんが隊長じゃ、 これくらいが関の山でしょうねぇ」 【助け起こす】 「頭を打っていなければ 良いのですがねぇ…」 (助け起こされる) 「こんな事で、死にはしませんよ。 あいてててて…」 【死亡】 「まだまだ、作りたいものが あったのですけどねぇ…」(PC航空兵) 戦闘記録 【プロフィール】 嶋 丈晴 (しま たけはる) 16歳。男性 0歳:普通の家に生まれる。 2歳頃:最初の発明をする。 7歳:エリート小学校に入る。 9歳:社会の矛盾を痛感し、 以後の行動指針となる。 12歳:エリート中学校に入る。 15歳:エリート高校に入る。 技術を提供して徴兵免除になる。 ウォードレス設計が運命の趣味に。 16歳:軍の技師として特別採用される。 一隊を預かる身として降り立ったこの地で、 彼はどのような活躍を見せるのであろうか。 【憲兵】 (家捜し) 「」 (拘束) 「」 【幻獣共生派】 【ペンタ復讐戦】 (復讐戦前) (勝利) 【宿敵】 (共闘) (戦闘中) (勝利) 【英雄の仇討ち】 (英雄の家族救出) 「○○の家族が住む、この地を 幻獣なんかに、荒らされたとなれば ボキの生涯最大の汚点になりますねぇ」 (決戦前) 「○○をやった、 あの敵ですか…。 これは皆さんの士気も上がりそうですねぇ」 (勝利) 「満足していただけましたか? ボキたちの手で 仇は、取らせていただきましたよ」 【人間関係】 (ヒロインに悪い噂を流す) 「」 (PCを嫉む) 「」 (戦死者の手紙を渡す) 「参ったな…。もう少し早く知っていれば違う関係が出来ていたかもしれなかったよ。」 (中傷のビラ/友人) 「」 (不信表明/仲間2) 「生物には個体差がありまして…。 ボキの観察では、あなたは 小隊長の適正に明らかに欠けますね…」 【新兵器投入】 【生体兵器投入】 ラブコメ 【OP】 「なるほど…。 あなたが、○○さんをねえ。 いやあ、案外、悪くないかもしれないよ」(LC-5:ヒロインを見つめるPC/友人) 「何人、恋人を作るつもりか知らないけど ご苦労さんな事ですね」(LC-12:PCを罵るヒロイン) 「三角って、最も安定した図形のはずだけど 人間の三角関係は、自ら崩壊しようとする。 実に興味深いよ」(LC-14:ヒロインに見つめられるPC/友人) 「いやあ、あそこまで嫌われていれば かえって気分がいいじゃないですか」(LC-12/15:PCをなだめる友人) 【ラブコメイベント】 「このまま一人で悩んでいても ラチが明かないことは、わかっていますよ。 やはり気持ちを伝えるべきでしょうね」(LC-54~55:悩める友人) 「いやあ、でもなあ…、 あまりに成功の可能性が低すぎる…」(LC-54~55:悩める友人/後押し) 「他人が悩みに悶えている様は さぞ、おもしろいんでしょうけど こっちは頭に来るんですよねえ」(LC-54~55:悩める友人/ケンカになる) 「探しましたよ。 これ以上、面倒をかけないでくださいね。 さ、戻りましょう」(LC-27~33:険悪な雰囲気/乱入する級友) 「とりあえず救急車を呼びますから じっとしていてくださいよ。」(LC-99:ある朝の出来事) 【使命イベント】 「あなたが探してる物の事だけど ボキも少し調べた事があるんですよ」 【巨大幻獣を倒す】 「あなたには感謝しないといけませんね。 感じますよ、センスオブワンダーを! さあ、ボキの最高の戦いを始めましょうか!」 「やれやれ、なんとか勝てましたねぇ。 さて、ボキは新たなセンスオブワンダーを 求めて、研究に打ち込むとしますか!」 【ED】 嶋丈晴 通常 / 提案 / 派生 / キャラ
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Lv1~49、Lv50~59、Lv60~69、Lv70~79、Lv80~89、Lv90~99 地図名 Lv 通称 系統 大いなる運命の地図 Lv80 天むこ大富豪 マラソン系(低階層) 大いなる影の地図 Lv80 ヨシノリI・ヨシノリげんま 即・体感げんま系 とどろく影の地図 Lv80 ヨシノリV・ヨシノリS6 即・体感装備系 けだかき魔神の地図 Lv80 セント横クロエ 地図発掘系 放たれし星々の地図 Lv80 ふなつきばフォロボス 地図発掘系 けだかき魔神の地図 Lv80 クロエ 地図発掘系 放たれし星々の地図 Lv80 フォロボス船着場最短 最短系 けだかき魔神の地図 Lv80 フォロボスセント横最短 最短系 あらぶる闇の地図 Lv81 グレゴル/カイエン ゴルスラオンリー あらぶる光の地図 Lv81 薩摩ゴルスラ ゴルスラオンリー とどろく大地の地図 Lv81 アオイっち 即・体感ソーマ系 とどろく大地の地図 Lv81 白やまおっち・コウスケ 即・体感ソーマ系 見えざる魂の地図 Lv81 天むこ曲芸げんま練金 ネタ系 怒れる魂の地図 Lv81 熊谷超B級グルメ 最多系 あらぶる闇の地図 Lv81 グレゴルウォルロ ゴルスラオンリー 呪われし闇の地図 Lv82 アルマ メタキンオンリー 残された影の地図 Lv82 天むこVソーマ 即・体感ソーマ系 あらぶる光の地図 Lv82 ライオンズシーV 即・体感ソーマ系 あらぶる光の地図 Lv82 アクア水ソーマ 即・体感ソーマ系 大いなる闇の地図 Lv82 葉っぱ その他SA系 あらぶる神々の地図 Lv82 月見バーガー ネタ系 とどろく闇の地図 Lv82 うーにーず2 ネタ系 見えざる運命の地図 Lv82 アーチャーA13 最多系 残された魂の地図 Lv83 レフィカル ゴルスラオンリー 見えざる魂の地図 Lv83 エスタークの遺跡 マラソン系 残された星々の地図 Lv83 りょうじ 即・体感装備系 見えざる大地の地図 Lv83 ゆりっぺ箱だらけ その他SA系 けだかき神々の地図 LV83 グレイナル最短 最短系 怒れる運命の地図 Lv83 小田原ゴミ箱39 最多系 残された獣の地図 Lv84 ノブオ水ロッカー マラソン系 見えざる夢の地図 Lv84 ライオンズ43ソーマ マラソン系 呪われし魂の地図 Lv84 あゆみ銀 メタキンオンリー とどろく光の地図 Lv84 はるゆきII・はるゆき水ソーマ 即・体感ソーマ系 残された魂の地図 Lv84 槍ドラツォ・ヴェオル槍ドラ 即・体感装備系 残された魂の地図 Lv84 ヤリドラ大富豪 即・体感装備系 見えざる光の地図 Lv84 KZ-D14 最多系 あらぶる岩の地図 Lv85 イクラちゃん マラソン系 見えざる闇の地図 Lv85 ジュニアげんま 即・体感げんま系 見えざる闇の地図 Lv85 水戸げんま 即・体感げんま系 わななく悪霊の地図 Lv85 すぎまろ旭川 ネタ系 あらぶる光の地図 Lv86 ロッカー マラソン系 大いなる大地の地図 Lv86 阿久比・ティリエル ゴルスラオンリー 大いなる光の地図 Lv86 熊谷ゴルスラ ゴルスラオンリー 大いなる魂の地図 Lv86 群馬ゴルスラ ゴルスラオンリー あらぶる魔神の地図 Lv86 セラフィム マラソン系(低階層) 大いなる魂の地図 Lv86 お気楽大富豪 マラソン系(低階層) 見えざる神々の地図 Lv86 牡蠣げんま 即・体感げんま系 見えざる運命の地図 Lv86 カタ その他SA系 とどろく悪霊の地図 Lv86 ムック2分フォロボス 地図発掘系 大いなる光の地図 Lv86 ゆりっぺ86レパ 地図発掘系 呪われし星々の地図 Lv86 奇跡の一枚 その他オンリー系 見えざる魔神の地図 Lv87 まさゆき メタキンオンリー あらぶる悪霊の地図 Lv87 ゆりっぺIVソーマ 即・体感ソーマ系 残された光の地図 Lv87 すいすい 即・体感ソーマ系 見えざる魔神の地図 Lv87 金のなる地図 即・体感装備系 あらぶる影の地図 Lv87 薩摩ペンタさん大富豪 即・体感装備系 とどろく闇の地図 Lv87 らき☆すた大富豪 即・体感装備系 とどろく闇の地図 Lv87 ロボット大富豪 即・体感装備系 大いなる魔神の地図 Lv87 ルイズ87 地図発掘系 大いなる大地の地図 Lv87 高崎レジェンドホース その他オンリー系 見えざる魂の地図 Lv87 天むこ超B級グルメ 最多系 見えざる魂の地図 Lv87 伝説超B級グルメ・ゆとりB級グルメ 最多系 けだかき光の地図 Lv88 オレンジイレブン マラソン系 見えざる魂の地図 Lv88 ヨシノリIII・ヨシノリメタスラ 即・体感装備系 見えざる魂の地図 Lv88 鳥取砂金 即・体感装備系 とどろく悪霊の地図 Lv88 まかいファイターオンリー その他オンリー系 見えざる光の地図 Lv88 浜線A13 最多系 見えざる星々の地図 Lv89 さとる ゴルスラオンリー 見えざる魂の地図 Lv89 ロンメル 即・体感ソーマ系 あらぶる闇の地図 Lv89 アレル・墓場 即・体感げんま系 大いなる闇の地図 Lv89 一人旅大富豪 即・体感装備系 見えざる魔神の地図 Lv89 いんきき その他SA系 見えざる光の地図 Lv89 TK89 その他SA系 大いなる悪霊の地図 Lv89 水フォロメダル王 地図発掘系 あらぶる大地の地図 Lv89 曲芸ダブルミリオン 即・体感装備系
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遠泳大会 「華麗に泳ぐわよ~!」 「ふう~。 力を出し切れば、もっと楽に勝てたかな?」(優勝) 「力を温存しちゃった…」(2位) 定期テスト 「こんなものであたしの何を計れるのやら…。」(1位) 「ふうん、この結果は…、努力の差…なのかな?」(2位) 「もっと…、頑張れたかな?」(3-7位) 「思いっきり手を抜いたんだけど…、 まだ下がいたか…。」(8位) 「あれ? 結構ヘコむもんね! 想像以上…。」(9位) 戦闘 【命令】 「了解だよ!」 「了解だよ、隊長!」 「了解だよ、隊長! いつも、ありがとね!」 (命令拒否) 「何、言ってるの? わけわかんないよ!」 【交戦時】 「目にもの見せてあげる!」 「○○のために 頑張るよ!」 【被ダメージ時】 「こうでなくっちゃ! やっと面白くなってきた!」 「」 (脱出) 「もう保ちそうにないから 脱出するね!」 【優勢時】 「ここまでくれば余裕だね! みんな、あと一息だよ!」 「○○の言う通り! 楽勝だよ!」 【不利時】 「」 「」 【助け起こす】 「」 (助け起こされる) 「」 【死亡】 「いやあぁあ! 私、まだ死にたくない!」(PC航空兵) 「これで、良かったんだよ……きっと。」 戦闘記録 【プロフィール】 中山 千恵 (なかやま ちえ) 15歳。女性。 0歳:普通の家に生まれる。 3歳:歌手の物まねをして家族に褒められる。 7歳:島の小学校に入る。アイドルを目指す。 9歳:化粧をして登校し、怒られる。 12歳:島の中学校に入る。 14歳:商店街の手伝いの傍ら、 歌を歌い、人気を博す。 15歳:島の高校に入る。徴兵。 一隊を預かる身として降り立ったこの地で、 彼女はどのような活躍を見せるのであろうか。 【憲兵】 (家捜し) 「」 (拘束) 「」 【幻獣共生派】 【ペンタ復讐戦】 (復讐戦前) (勝利) 【宿敵】 (共闘) (戦闘中) (勝利) 【英雄の仇討ち】 (決戦前) 「○○、悔しかったよね…。 今すぐ、仇は取ってあげる! ちゃんと見ててよね!」 (勝利) 「やっと果たせたよ…。 でも、あなたが死んだ事には 代わりはないんだね…」 【人間関係】 (ヒロインに悪い噂を流す) 「」 (PCを嫉む) 「」 (戦死者の手紙を渡す) 「」 【新兵器投入】 「あん、期待して損しちゃった。 新兵器なんて、投入されなかったじゃない。 投入する必要がなかっただけかな?」 【生体兵器投入】 「時間内に幻獣を全部倒せなければ 生体兵器が使われちゃうよ! そんなこと、させないんだから!」(戦闘開始時) ラブコメ 【OP】 「君みたいなナンパな人は、 千恵ぞーとしては勘弁だから」(LC-12:PCを罵るヒロイン) 「ねーねー、何やったの? あんなに嫌われるなんてさー」(LC-12/15:PCをなだめる友人) 【ラブコメイベント】 「ちょっと待って! 超特急で救急車呼んでくる!」(LC-99:ある朝の出来事) 「もうすぐテストだよね。 うちで一緒に勉強しない?」(LC-67~72:家においでよ) 「○○は誰にも渡さないから。 もう絶対、絶対に 私の物にしちゃうんだからね!」(LC-100,101:ライバル宣言) 「はい、これどーぞ! 何ってお弁当に決まってるじゃない。 ○○専用だから 転売も返品もダメだからね!」 「うふふふ、 どう、嬉しー?」(LC-27~33:険悪な雰囲気) 「こんなとこにいたんだね……。 やっと見つけたよ」(LC-27~33:険悪な雰囲気/乱入する級友) 【使命イベント】 「君の探し物なんだけどさ、 私、少し知ってるかもしれないよ?」(巨大幻獣を倒す使命・協力者) 「教えてもいいけど、 タダは嫌だなぁ」(巨大幻獣を倒す使命・交換条件) 「これで問題ないわ」(巨大幻獣を倒す使命・交換条件達成) 【ED】 「さて、初夜って何時から始まるの?」(LC-142,144,148:結婚式) 【過去探し】 その1 私は滅びていく世界で生まれた。 精霊が、私の生まれた所でも降ってきていた。 精霊は人を飲む。 私たちは人である間に、移民をすることにした。 そこでは戦いが待っていたけど、仕方がない。 死にたくない、死にたくない。 その2 私は12で戦士階級になった。 闘争本能が、まだ残っていたからだ。 戦い方を学び、そしてこの世界にやってきた。 なんて醜い化け物たちが支配する国だろう。 私たちの姿を見ただけで襲ってくる。 その3 私は任務で、化け物たちの中に入ることになった。 間抜けな化け物たちだ。 私の姿を見ても、気づきもしない。 …時々、化け物が普通の人間に見える時がある。 ……恐ろしい。 恐ろしい。 最近では強く念じなければ、彼らが 化け物に見えない。 私は病気になったのだろうか。 中山千恵 通常 / 提案 / 派生 / キャラ
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ラストの滝以外の同時や単発の連続見た時に、なぜUnreal鬼じゃ無いんだと思ったのは俺だけでいい -- 名無しさん (2010-08-09 01 48 28) 8分間隔の同時→単→同時は、下手に取りに行こうとするとバランスを崩しかねないので、単踏みを捨てるのがベター。単→単→同時は普通に踏めるようにしたい。 -- 名無しさん (2010-09-13 17 22 39) これは鬼18は高くない?17でよいと思うが… -- 名無しさん (2011-02-14 20 19 08) ↑クリア難易度に関しては確かにそうだと思うが、スコア難易度は18妥当だと思う。自分は18のスコアはだいたいCだけどこれとペンタエンドはDだ。 -- 名無しさん (2011-02-15 20 12 19) ↑と全く同じだw 激もA判出すのに苦労したしスコア的には最強クラスかと -- 名無しさん (2011-02-16 03 22 28) ラストの滝が地味に汚くてミスしてしまう・・・。 -- 名無しさん (2011-04-07 18 08 41) やっと80万超えました、ギリギリですが。スコアが伸びにくいですね。 -- 名無しさん (2011-07-22 18 24 06) クリアだけなら足18最弱クラス -- 名無しさん (2011-08-30 14 36 57) 足17以上の中でノーツ数最小。そのため、同時踏みを考えても体力はそんなに要らないのが救いか。 -- 名無しさん (2011-08-30 23 54 31) ↑の人です。すいません、最小じゃなくて最少ですね。 -- 名無しさん (2011-08-31 00 00 35) スライドと縦連とかのスキルがないとクリアできない(逆に言えばそのスキルさえあれば簡単にクリアができる)気がする -- 名無しさん (2011-08-31 06 15 46) 縦連が苦手な私にとっては同時→単→同時が魔界です・・・クリアはできるようになりましたがスコアがペンタエンドの次に出ませんね。 -- 名無しさん (2011-08-31 13 17 06) プリンもペンタもFAXXも888もアンチもエタラブも冥もほとんど足18BなのにこれだけC -- 名無しさん (2011-09-15 22 18 17) 鬼鯖のラストの滝は踏めるのにこの曲のラストは結構ミスる。 -- 名無しさん (2011-09-16 15 32 20) 2回目の減速前が辛いですね。 -- 名無しさん (2011-11-18 16 14 48) 発狂難度は足18 -- 名無しさん (2011-12-12 23 16 55) ↑途中で送信してしまいました。発狂難度は足18でも最強クラスかと。 -- 名無しさん (2011-12-12 23 17 38) どうしてもエタラブの劣化臭が…(汗) -- 名無しさん (2011-12-13 05 27 40) 何故かスコアが出にくい謎・・・そういえばこれの同時→単→同時よりペンタエンドのbpm190の部分の同時3連の方が踏みやすい。個人差かな? -- 名無しさん (2012-03-24 10 55 55) 足18初クリアいただきました。ラス滝より低速直前の方が難しい気がします。 -- 名無しさん (2012-03-27 15 11 14) この譜面においてラストの滝はウイニングランもいいとこ。 激15のミラーなわけだし。 -- 名無しさん (2012-03-27 15 21 46) 途中までのmiracleみたいな同時は普通に楽しい クリア難易度は捨てオブジェで超余裕 接続難易度は最強の一角 -- 名無しさん (2012-04-05 17 11 42) 新19見てたらこれが18なのが疑問に思えてきた -- 名無しさん (2012-08-04 06 05 13) 足16~15適正者でもワンチャンある唯一の足18 第2同時地帯までは根性でもなんでもいいのでとにかくゲージを持たせ、低速で思いっきり休憩 3回目の同時発狂地帯は後半は8分を捨ててもある程度残る ラス発狂まで逃げこめばどうにかなるはず(自分はこの方法でDクリア) 足18クリアして人間やめたい人にはお勧め -- 名無しさん (2012-08-06 11 58 58) 結局はクリアは17中位でフルコン&スコアは足18上位でいいのかな? -- 名無しさん (2012-08-06 14 23 27) ↑だと思います。自分は足18適正だと思いますし。多分足19が強すぎるんじゃないかと・・・。 -- 名無しさん (2012-08-07 21 47 17) ↑ ↑3だがそう思う ちなみに↑3で俺のした話はあくまで「ワンチャンある」という話なのでご注意を… そういえばコレがパラレボの練習になるとかならないとか -- 名無しさん (2012-08-12 10 52 29) 今後も現れる可能性のある足19や足19相当なLSP上位譜面などで必要なゴリ押し能力を身に付けるにはいい練習譜面、とにかく踏みにくいがために敬遠されがちではあるが足19以上に挑むのなら是非やっておきたい -- 名無しさん (2012-08-13 14 19 29) コイツが当たり前のようにそこそこ踏めて、やっと19に挑戦。そんな時代なのかな -- 名無しさん (2012-08-13 17 10 02) ↑2 同意 まさかコイツが一番いい練習譜面になる時代が来るとは…w -- 名無しさん (2012-08-15 22 10 05) 18初クリアいただきました。鬼鯖ですらクリア必死なレベルですが、上にある通り同時→単→同時の単押しを全捨てして、残りはgood覚悟の早入りで極力取るように心がけ、最後はスライドしながらバタバタしてたらDでギリギリ越えれました。 -- 名無しさん (2012-11-18 01 18 40) ↑おめ!ただ、ラストがスライド嵐なら取りあえずこの曲の激かヴァネッサ激辺りをやり直すといいかも。ラスト滝を交互に踏めるようになると更に楽しくなる -- 名無しさん (2012-11-18 08 47 44) この曲の同時踏みのところがうまくできない 同時踏み練習するなら、鬼の隅田川とか激の東北あたりやっとけばいいのかな? -- 名無しさん (2012-12-30 18 29 49) ↑コレをひたすらやりなさい -- 名無しさん (2012-12-30 18 37 35) ↑だけど、同時押しが見えないんだ だから、これより低いレベルの同時押しに慣れておきたい -- 名無しさん (2012-12-30 18 41 56) ↑何回か見てたら大体見えるようにはなったが、やっぱり、足でやるのはきつそうだ なんかいい同時押しの練習曲ないかな -- 名無しさん (2012-12-30 20 32 16) ↑DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-(鬼) -- 名無しさん (2012-12-30 20 43 34) ↑これはいいな スライドの練習になりそうだ この曲で練習しようと思う ありがとう -- 名無しさん (2012-12-30 21 14 53) ↑18対策にその譜面はさすがに役に立たないだろう… もし本気でそう感じたならこの譜面は時期尚早じゃないか? -- 名無しさん (2013-01-01 03 25 23) ↑2、3 この流れクッソワロタw -- 名無しさん (2013-01-09 14 02 14) ↑3 どこまで出来るのかわからないけど、トリエボ(激) Unreal(激) tokyoEVOLVED (TYPE3)(激)とか良いんじゃないかな。 -- 名無しさん (2013-01-09 16 22 40) 見た目は18(笑)、実際にやってみると18(震え声)な譜面 -- 名無しさん (2013-03-21 18 28 00) 激もそうだけど、何でこの譜面はこんなにレーダーが奥ゆかしいんだ。足18のレーダーじゃないだろうこれ。。。 -- 名無しさん (2013-03-21 18 53 36) ↑ノーツ少ない(STM、VOL低い)12分16分が少ない(cha低い)フリーズ少ない(fri少ない)ジャンプ超発狂(Airだけ高い)つまりこういうことだよ。 -- 名無しさん (2013-04-13 05 24 46) 捨てクリアは楽だが、スコアは恐ろしく出しづらい。18クリア埋めの時は18(笑)と思っていたが、A以上を狙うとなると18でも相当しんどいと感じる。 -- 名無しさん (2013-04-13 06 25 23) こんなんクリアさえ出来んわ...まだばるきりー激の方が良心的 - 2013-07-21 22 10 05 1.5倍NOTE,2倍RAINBOWの動画をアップして貼り付けておきました。 - 2013-08-07 00 03 15 ラスト滝のまえで上半身のバランスが崩れると滝も踏めなくなる - 2013-09-28 09 56 02 クリアだけなら逆詐称 接続難易度は18上位 - 2014-02-20 10 38 25 ↑24残念だが、18をクリアしただけでは人間卒業とは言えない。 - 2014-03-15 21 18 14 これとペンタは本当にスコアが出ない。同時が本当に苦手ですわー - 2014-07-14 23 44 26 クリアだけなら18最弱かもしれない。特攻する場合は激で事前にラス滝でゲージをキープできるように練習することをお勧めする。 - 2014-09-21 17 15 23 クリア難度は足18最弱クラススコア難度は最強クラス - 2014-11-15 15 53 13 動画だけ見ると今でも足18には見えない。実際やってみると足への負担が恐ろしく大きく、クリア逆詐称とはいえ流石足18というだけはある - 2015-09-26 13 12 30 同時絡みの8分が多いので慣れてないとその辺りで足に負担がかなりくるね。ラストの滝はよほど疲れてないかぎり大丈夫なはず - 2016-07-17 16 42 21 18はほとんどマグレクリアだけど、この曲は結構安定してクリアできる。ラス滝が激と同じ(?)なので同時地帯は必死に耐えよう - 2017-10-11 19 19 35 足18では最も踏むテンポが遅い(bpm274だけど実質137)。コツを掴めばごまかしも効きやすいから、足18以上が全然できなくてもクリアできるかも (2018-04-28 00 49 26) バー持ちなら余裕だけどノンバーにはつらい (2018-07-20 02 00 14) このレベルに挑む人ならラストの滝は問題ないだろうとか書いてあるけどこの滝クソ苦手 (2018-09-04 21 11 04) 初登場から10年以上経った今でも足18最少ノーツ。最多ノーツのMAX360とは2倍以上の差があり、時代を感じる… (2019-05-24 14 16 33) とにかくノーツが少ないのでスコア狙いだと1ノーツのミスが致命傷になりかねない。クリアのみならいかに道中を誤魔化しラス滝で回復できるかが鍵。同時押しは思った以上に足に来るので温存さえできれば18最弱。というかラス滝は激の鏡配置なのでここまで来たらウィニングラン。 (2019-05-26 22 42 15) 配置が独特すぎて事故率が半端じゃない譜面。クリアだけならAランク安定してるけど、フルコン狙いだと通常ゲージでも開始1分ですら耐えきれないで死ぬ (2019-07-07 11 32 42) 当時のゲージの減りやすさを鑑みると18だけど、今のゲージだと死ぬ要素あんまない (2020-07-01 15 01 53) 真面目に全部取ろうとすると18だなぁって感じだけど、クリアだけなら適宜単押しか同時を間引くだけで対策できる18初クリア向け譜面。ラス滝で死ぬ場合は激からやり直しましょう。 (2021-02-05 13 28 33) クリア目線だとラス滝直前の同単同ラッシュが最大の壁。ここで崩れすぎるとゲージも体制も立て直せずに撃沈なんて事も。青を完全に捨てると左右軸に上下がくっついている比較的単純な配置な事が判るのでリズムを崩さずに踏むことだけを考える。ラス滝は「すき間のなくなったパラ鯖」レベルなのでこのクラスに挑む人なら焦らなくても捌けると思います。 (2021-03-27 08 54 08) 真面目に踏むか適当に踏むかで大きく評価が割れる。とにかく配置が独特過ぎて練習曲がないのがキツイ。クリアに関してはラストまで来れば勝ちだけど電池は最初から妥協を一切許さない配置が続く。あと相変わらず18最小ノーツ数かつ同時多めなのでスコア狙いでも要注意。 (2021-03-27 14 26 44) これとエアヒ鬼がノンバーPFC出てるってマジで信じられん…。ここ数年で人類急成長どころか進化してません…? (2021-07-03 08 15 51) ゲージがヌルくなった今だと17でもいい気がする。スコアならノーツ数の少なさも相まって逆に18中はありそうだけど。 (2021-07-29 04 44 05) 真面目に踏もうとすればするほどこの手の譜面がいかに恐ろしいかが分かる、そんな譜面。実質BPM137の16分2~3連同時交じり縦連が簡単なわけがなく、BPMが遅いからむしろ18で収まったと考えるのが良い。 (2021-08-09 21 34 42) 足17でありながら同時絡みの難易度がこれと大差ない曲や、同じ足18なのにこれの倍程度のノーツで配置もほぼ完全上位な曲が追加されたりと、年々足18内での存在感が薄くなっている気がしなくもない。個人的にはこれを降格させるより前述の2曲を昇格させるべきだとは思うが。 (2022-06-26 22 51 27) Jucunda Memoriaや量子を語る際によく引き合いに出されるけど "(BPM表記上)中高速な同時絡み多めの譜面" という部分が共通してるだけで、この譜面のアイデンティティともいえる "同時 → (同方向でない)単押し → 同時" という配置自体は今でもオンリーワンじゃないかなとは思ってる。 クリアだけなら17・それ以外は18と非常に極端な譜面だから運営が何基準で難易度設定してるか分からない現状だとどっちに置いても論争は終わらなさそう…。 (2022-06-27 06 56 01) 電池クリア・スコアなら18でもいいが今のヌルい通常ゲージでのクリアならどう考えても17でいいレベルだね。そもそもクリアで難易度付けしてるのかスコアで難易度付けしてるのか曖昧な所あるからなー。18に強烈な曲が増えてきた以上17に降格しても違和感ないけどね。 (2022-06-27 23 32 14) 18クリア最弱と言われることも多いが、同時絡みが苦手だと低速前やラス滝前でゲージを持ってかれることもあり、そこら辺の18よりかは難しく感じるでしょう。ノンバーで同時苦手な自分は18クリアが十数曲になるまでクリアできなかった。 (2022-10-22 16 56 30) 配置の練習曲が非常に少ない(最近でようやく量子鬼or激やユグンダが出てきた)のも問題だが、この曲の真の問題は亜空間判定と言われる程のブレブレの判定。かなり遅めに踏むのを意識しないと一生Fastが出まくるくらいに判定が迷子なのでどうしても無理なら目押しでごり押していくのも視野に。 (2022-10-24 23 33 45) 600kで初18抜けでした。 (2023-11-26 20 42 57) 18適正外なので多くはわかりませんが、真面目に踏んだ時と間引いたときでキツさが別次元でした。クリア狙いならむしろ真面目にコンボ繋げるほうが閉店する気がします。 (2023-11-26 20 58 33) 昨今の同時譜面がやばすぎてあれとまともにやり合ってる今ならまぁまぁいけるのでは?と思わせてくれる譜面。量子鬼みたいにそんなに疲れないので練習にもなる。 (2023-12-16 10 26 36) 新ver.でいよいよ降格しちゃいましたね、リント鬼が18だから当然ちゃ当然すね (2024-06-15 16 24 08) すいませんdpと間違ってました... (2024-06-15 16 29 26) Worldで判定調整が入ったものの、かなり遅めが異常なまでに早判定に変わってしまった。開幕3歩の配置で大半の人が分かるレベルなので現環境でやる場合、判定タイミングをいじらないと完全目押しゲーという別ゲームになります…。 (2024-06-18 01 58 50)
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効果的に英語が学べるペン読の3ステップ学習法! 学習ツールとして各方面から期待を集めるペン読の効果的な英語学習法をご紹介します。 ステップ1 和文を見ながら英語を聴く 英語をマスターするには、文章の意味をふまえて英文を覚える必要があります。そこで、まずは和文を見ながら英語を聴き、文章の意味を理解してください。 ステップ2 英文を見ながら英語を聴く 次は英文を見ながら英語を聴いてください。文章の意味を理解しているため、英語がスムーズに頭に入ります。しっかりと発音が聴き分けられるようになるまで、繰り返しリスニングしましょう。 ステップ3 文章を見ずに英語だけ聴く ここまでくれば、スラスラと英語が口から出てくるはずです。あとは何も見ずに話せるようになるまで何度も英語を聴いて、自分でも声に出しながら練習してみましょう。
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クリスマス 「あ、あの…、 今夜、一緒にいて欲しいんですけど。」 「それじゃ、夜景を観にいきましょう。」 「街が輝いている…。 暖かい光。私たちの街…。」 (否定する) 「いけないですね。 変な先入観を生むような事は ここまでにしましょう」 「期待していたのはそんな言葉じゃなくって…、 私…。」 (手を握る) 「…あ、駄目。 …いけませんよ。」 初詣 定期テスト 「しっかり復習していたし、よかったぁ…」(1位) 「」(2位) 「あんまり勉強していなかったから…、しょうがないか」(3-7位) 「はぁぁ…ちょっと遊びすぎたわ」(8位) 「…ひどい。ゲッソリしちゃう」(9位) バレンタインデー 【手渡す】 「あの、今…暇なんですか?」 「あの、あの…、これ…あげます」 (喜んで受け取る) 「ありがとう、受け取ってくれて。 …それだけでも、嬉しい」 (普通に受け取る) 「もっと、喜んでくれてもいいのに」 (受け取らない) 「そんな…」 【手渡される】 (喜んで受け取る) 「あ、ありがとう。 私、嬉しい…!」 (普通に受け取る) 「あら、ありがとう」 (受け取らない) 「あ、ごめんなさい。 私は…」 戦闘 【命令】 「了解です!」 「了解です、隊長!」 「了解! この葉月にお任せください!」 (命令拒否) 「あなたに言われなくっても、 わかっています。」 【交戦時】 「恐くないわ、あなたなんか!」 「○○のために、 尽くします!」 「」 【被ダメージ時】 「…ッ痛い!」 「許しません!」 (脱出) 「」 【優勢時】 「勝てそうですね。 最後まで、気は抜けませんが。」 「○○君(さん)…。 私達の勝利は近いです。」 【不利時】 「…私、みんなの足を 引っ張ってなきゃいいんだけど。」 「」 【助け起こす】 「…○○君(さん)、しっかり! 神様…、○○君(さん)を助けて…」 (助け起こされる) 「ごめんなさい。 もう、…もう平気ですから」 【死亡】 「ごめん、みんな…ごめんなさい。」(PC航空兵) 「ひぃぃぃぃ!!」(NPC航空兵) 戦闘記録 【プロフィール】 山口 葉月 (やまぐち はづき) 16歳。女性。 0歳:大家族の中に生まれる。 5歳:幼なじみが出来る。 6歳:普通の小学校に入る。 8歳:妹分が出来る。 9歳:大変幸せな毎日。愛されて育つ。 11歳:妹分が出来る。 12歳:普通の中学校に入る。 15歳:普通高校に入る。 16歳:世話好きが高じて、 周囲から伝説的人物として扱われる。 一隊を預かる身として降り立ったこの地で、 彼女はどのような活躍を見せるのであろうか。 【憲兵】 (家捜し) 「何者かが家捜しをした痕跡のようですね。 でも、何も盗られていない。 犯人の目的は何でしょう?」 (拘束) 「」 【幻獣共生派】 【ペンタ復讐戦】 (復讐戦前) 「…あなたが、復讐すべき相手。 あなたを帰さないわ。 絶対に、ここでとどめをうってやる!」 (TG発見) 「」 (勝利) 「復讐も…、自分の中の鬼と戦っていたのも、 もう終わったわ…」 【宿敵】 (共闘) 「なぜ、あなたがそんな事を…? 」(防衛作戦) 「汚い手を使って…。 私達を不利な状況に追い込もうと しているんだわ」(防衛作戦・戦闘開始時) (戦闘中) 「それで、競争をしているとでも?」(攻勢作戦・味方優勢) 「目の前にいくつものチャンスがあっても、 ほとんどを見逃しているんですね」(攻勢作戦・味方優勢) 「子供ですね…」(攻勢作戦・ライバル優勢) 「いつまでも、そんな事が 言える立場だとは思わないでくださいね」(攻勢作戦・ライバル優勢) (勝利) 「…私達の勝ちです。 何か…言う事は?」 【英雄の仇討ち】 (決戦前) 「」 (勝利) 「」 【人間関係】 (ヒロインに悪い噂を流す) 「○○君(さん)の事…、 知ってる…?」 (PCを嫉む) 「まだ、努力が足りませんね。 その程度では汚名は消えませんよ。 信頼というのは、 そこまで安っぽくありません」 (戦死者の手紙を渡す) 「」 【新兵器投入】 【生体兵器投入】 神話 【使命イベント】 (よき神々/ヒロイン) 「」 (離散者を探す/ヒロイン) 「行方不明になった人を探しているんですか… 大丈夫ですよ、きっと会えますから」 (認められる存在へ/ヒロイン) 「みんなが言う事なんて、 気にしなくてもいいですよ。 あなたの頑張りは、きっといつかわかってもらえますから。 いけませんよ、くじけては…」 (認められる存在へ/仲間2) 「私の目の届かないところに いてもらえませんか? 正直、あなたみたいな人は 部隊にいらないのですが…」 (伝説のエース/仲間) 「あなたが、伝説の人…。 伝説って、意外と身近なものになっちゃうものなんですね?」 【協力者】 「情報が欲しいのでしたら…。 でも、タダでは教えられません」 【情報提供】 「しょうがないですねぇ。 過去について 情報を教えてあげます。」 「しょうがないですねぇ。 倒すべき幻獣について 情報を教えてあげます」 【巨大幻獣を倒す】 「決戦存在…、我が宿敵。 すべてをかけて、戦います。 この力は、この戦い、この時のために!」 「私…、私…、勝ったんですね? よかった…、終わったんだ…。 私、みんなを守りぬけた…。」 山口葉月 通常 / 提案 / 派生 / キャラ