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登録日:2011/10/16(日) 23 50 44 更新日:2023/10/08 Sun 19 45 05 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 P4 ガッカリ王子 ハートをぶち抜くぞ? ビターマイルド フロムテレビの国 ペルソナ ペルソナ4 司会はアフロ ←イントネーションに定評のある司会者 女装 悪ノリ 破壊力は無限大 若気の至り ミスコン…それは女の祭典。 ミス?コン…それは女の自己満。 ミス?コンとは、ペルソナ4に登場する10月30日に開催された八十神高校文化祭のイベントである。 女装コンテストと言わないのがミソ。 現在、カレーやオムライスに並ぶ諸メディアミックスに期待の寄せられるイベントのひとつ。 ↓ネタバレ注意なのか? 出場者 稲羽の美しい自然が生み出した暴走特急、破壊力は無限大! 巽完二 どこぞのモンローのようなコスチュームで登場。おいガニ股やめろ。 ピアスがそのままなのでギャーとか言われた。これじゃ見世物だ。 ポイントは目らしい。 メイクは久慈川りせ。 ジュネスの御曹司にして爽やかイケメン、口を開けばガッカリ王子! 花村陽介 いちごちゃんと呼ぶべきか。 髪を少し纏めたギャルっぽい?女子高生の姿で登場。 ペルソナ倶楽部で特設コーナーが準備されるくらい人気。かも。 メイクは里中千枝。 都会の香り漂うビターマイルド、泣かした女は星の数!? 主人公 レモンちゃん。 別名スケ番長とか言われる。 長いスカートに三つ編みウィッグ、竹刀のコンボに全生徒が驚愕した。 設定集によるとハイソックス着用とのこと。 クマの次にノリノリだった。 メイクは天城雪子。 自称“王様fromテレビの国”、キュートでセクシーな小悪魔ベイビー! 熊田 飛び入り参加ながらアリスなコスチュームで男女のハートを奪う。 生来の金髪碧眼にウィッグもメイクも決まってぶっちぎりの優勝。 …実はマヨナカアリーナでのクマの中身の姿はこれだったり。 陽介同様に倶楽部の特設コーナーを手に入れる。 メイクは白鐘直斗。 ちなみにペルソナシリーズで初めて文化祭が描写されたのがペルソナ4。 実にスタッフやりたい放題である。 余談だが、リアルでは参加者担当声優も全員女装を経験している(花村のみペルソナ4終了後だが)。 浪川大輔:森川智之と檜山修之のおまえらのためだろ!(2010年1月)・KiramuneカンパニーR(2017年10月放送回) 森久保祥太郎:AD-LIVE(2016年9月) 関智一:森川智之と檜山修之のおまえらのためだろ!(2004年9月)・舞台『パパ、アイ・ラブ・ユー!』(2018年11月 事務所公式ブログに写真掲載) 山口勝平:森川智之と檜山修之のおまえらのためだろ!(2005年2月) 追記・修正をブチ抜くゾ? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クマアリスは本家本元のアリスよりもメチャ可愛かった! -- 名無しさん (2013-12-10 13 35 54) 完二君の姿はお母様が見たらどう思うんだろうwwwww。 -- 名無しさん (2013-12-11 19 22 28) 女性陣は水着姿晒すしどうなっとるんだ八十稲羽 -- 名無しさん (2013-12-11 19 59 19) ペルソナ倶楽部によれば、クマの衣装は完二が作ったそうだが…完二すげえ -- 名無しさん (2013-12-11 20 33 41) いやぁ 本当にアニメ版は完成度が高いな -- 名無しさん (2014-02-14 23 51 47) 2のカス高は一応文化祭じゃないのか…? -- 名無しさん (2014-04-14 10 37 47) ↑5 卒倒すると思う。 -- 名無しさん (2014-04-26 21 31 33) アニメ版で番長の時だけ千枝も雪子もりせも顔赤らめていたのには笑った 番長モテすぎるな でも分かる気がする 番長って不思議な魅力というか人を惹きつける魅力があるよな -- 名無しさん (2014-06-24 22 02 41) 1番可愛いのはダントツで陽介だと思うんだが。恥じらいと内股最高 -- 名無しさん (2014-06-24 22 16 21) 実はメガテンのアリスはエプロンを着用していなかったりする。より原点のアリスに近い格好だったわけだ -- 名無しさん (2014-07-23 10 56 44) 個人的に番長の姿は「桜塚やっくん」・・・あ、思い出しちゃった。(;;) -- 名無しさん (2014-11-21 20 39 49) ちなみに舞台版では一条はゴスロリ、長瀬はチアガールで参加した。 -- 名無しさん (2015-04-30 21 21 34) クマはともかく番長も意外とちゃんと見れる見た目してて驚いた -- 名無しさん (2016-03-14 21 45 55) P5はどうなるかなぁ 最新情報絵に文化祭?の画像あるしまた主人公女装するのかな? -- 名無しさん (2016-05-21 17 49 55) 完二あれで自信あったの面白すぎる -- 名無しさん (2023-10-08 19 45 05) 名前 コメント
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登録日:2014/06/22 Sun 23 00 00 更新日:2024/08/27 Tue 23 18 40 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Nintendo Switch P4G PS4 PSVita Steam Xbox One アトラス アニメ化決定 ゲーム コメント欄ログ化項目 ゴールデン ゴールデン降格←昇格 ペルソナ ペルソナ4 ペルソナ4 ザ・ゴールデン ペルソナシリーズ リメイク 傑作 名作 完全版 死体リッシュOP 神ゲー 新たな一年が ゴールデンに輝き始める 『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』とは、2012年にアトラスから発売されたPSVita用ゲームソフト。 2008年にPS2で発売された『ペルソナ4』の完全版。通称「P4G」。 2020年にSteam版。2023年1月にはPlayStation4、Nintendo Switch、Xbox One版が発売されている。 ▽目次 ☆ゴールデンな概要☆ ☆こんなところがゴールデン☆3学期が追加 3学期以外もイベント追加 グラフィックの大幅強化 新キャラ「マリー」の追加 新規OP追加 テレビ番組表を追加 新たなコミュ、足立透の「道化師」、マリーの「永劫」が追加 ダンジョンでの衣装変更が可能に トゥルーエンドの後日談が追加 ゲームバランスの見直し 「愛家」の中村あいかちゃんは出ません ☆ゴールデンな注意点☆ ☆ゴールデンなメディアミックス☆ ☆ゴールデンな概要☆ 上記の通り『P4』の完全版……とはいうものの、ゲームシステムやUI、グラフィックなどが大幅に向上し、大量の追加要素もあるためほとんどリメイクと言って差し支えない。 そのため新規ファンはもちろん、PS2版をプレイ済みのユーザーも楽しめるゴールデンな仕上がりになっている。 PS2版の不満点や問題点の多くを解消している上に削られた要素や劣化した要素がほぼ皆無であるため、『P4』をプレイしたことがない愚者共には間違いなくこちらをオススメする。 Vitaを持っているなら買っておいて損は無いし、現在ならPCやSwitchでもプレイ可能なので、ぜひ遊んでみよう。 ☆こんなところがゴールデン☆ 3学期が追加 1月2月が自由に行動できるようになり、皆でスキーに行ったり、天使菜々子と雪だるまを作ったりできる。 さらにパーティメンバーの更なるペルソナ進化が行えたりも… お正月はもちろん新年の挨拶回りだ。喪中が多いぞ! 3学期以外もイベント追加 バンドしたりバイクの免許を取ったり、海に遊びに行ったり…仲間達と共に青春を存分に謳歌しよう。 新規ボイスも大量に収録されている。 グラフィックの大幅強化 キャラモデルはそのままだが、その他のテクスチャやモデルが向上。 街並みもより美しく進化。比べてみれば一目瞭然。 新キャラ「マリー」の追加 ベルベットルームの新しい住人として、新キャラクターのマリーが登場。 後述のスキルカード売買を担当している。 それによりPS2版を超える七☆股が可能になった。 新規OP追加 オシャレでポップでカラフルな、新規OPに刷新。 スタイリッシュ☆逆さ吊り死体のセンスが光る。 ちなみに旧OPは下記のテレビ欄からいつでも視聴可能。 テレビ番組表を追加 ラテ欄風のメニューから視聴できる特典映像集。 作中の音楽や映像や設定画を自由に閲覧できる他、ペルソナ3のキャラによる心理学講座、マリーによる声優インタビューなど盛りだくさん。 夜12時に見ると… 新たなコミュ、足立透の「道化師」、マリーの「永劫」が追加 ベルベットルームでマリーのポエムを読み上げたり、ダメ刑事足立に料理を作って仲良くなろう。世の中クソだな! ダンジョンでの衣装変更が可能に 全員に鼻眼鏡や女装、水着など好き放題にコスプレさせて君だけのバカ軍団を作れるぞ! トゥルーエンドの後日談が追加 夏休みにみんなで集合。完二に何があった… あと何気に新バッドエンドも追加。 ゲームバランスの見直し 難易度設定が追加。RPGが苦手な人でも低難易度ならサクサク進める。 色々とかなり細かく設定できるので、やりすぎるとヌルゲーor鬼畜ゲーと化す。 仲間達の能力も見直し、「陽介安定」「完二と直斗弱い」なPS2版と違い、今作では全員が使いやすくなった。 ボコスカアタックやその他の戦闘をりせちーがサポート。というか本作で一番強化されたのは彼女。 シャッフルタイムはシャッフルではなく選択制に。さらにペルソナの能力値をあげられる素敵なアルカナも。 スキルを覚えさせるスキルカードも新登場。事故ナギを作るタフガイな根気はもういらない。 敵シンボルへの当たり判定微調整。もう空振りなんてしない…はず。 ダンジョンでの各シンボル発見ボイス追加。「階段発見!」 夜中の行動範囲アップ。深夜徘徊が可能になり、コミュキャラ達とも交流できる。 新規クエスト追加。間違ってPS2版の攻略サイトを見ると混乱するぞ! 商店街の各店舗のラインナップ強化。特に夜のスナックは強烈。 釣りの仕様は全面変更。連打ゲーじゃ物足りない?というか指が痛い …など追加要素を上げればキリがない。 「愛家」の中村あいかちゃんは出ません 名前は出てくるのに……本作最大の問題点。 ☆ゴールデンな注意点☆ PSVitaのパッケージ版はVitaのソフトとしては珍しく、メモリースティックではなくソフト(Vitaカード)側にセーブデータを保存する方式となっている。 そのため、本作を中古で購入した場合は別ユーザーのセーブデータを転用しているとみなされ、トロフィーが獲得できなくなってしまう(初回起動時に注意文が出る)。 ではどうすればいいかというと、Vitaカードが刺さっている状態で「…」アイコンを選択。そこから「削除」を選択すればVitaカードが初期化され、トロフィーも取得可能になる。 ☆ゴールデンなメディアミックス☆ PS2版が既にアニメ化されているにもかかわらず本作もアニメ化が決定され、2014年7月から放送される。 2周目?なんのこったよ? 制作は前作を担当したAIC ASTAではなく、トリニティソウルを制作したA-1 Pictures。 前作で監督を務めた岸誠二氏は総監督に、監督は個別回で好評を得た田口智久氏が務める。 『ゴールデン』で追加された要素を中心に物語が展開される為、本筋はサラッと早送りモードで流している。 明らかに番長のステがカンストしており、第一話の時点で前作のラストバトルを上回る規模の戦闘を見せつけた。 というか発現したばかりのイザナギがマハジオダインやら切なさ乱れ撃ちをブチかまして万単位の数のシャドウを全滅させた。全書から出したのか… PS2版のコミカライズ版にも、今作発売後はゴールデンの要素が入っていたりする。 追記、修正できそうだ。どうしようか… 追記する。 修正する。 →そっとしておこう… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 二話がカーニバルファンタズムな状況に笑った -- 名無しさん (2014-07-19 02 38 22) ネタに走りすぎてて腹抱えたわw -- 名無しさん (2014-07-19 02 41 44) 祝・バイク散花。~堂島家の食卓、打ち切りか⁉~ -- 名無しさん (2014-07-19 02 43 18) 小松菜 色々 親と子 大切 お好み焼き きっと =菜々子大好き -- 名無しさん (2014-07-19 10 03 45) DL版4,980円今日までだから買うか悩んでる奴らは買っとけよ。中古のパッケージ版でもここまで安くはならないと思う。 -- 名無しさん (2014-08-06 17 54 09) まーた番長は何周目かなのか…(困惑) -- 名無しさん (2014-08-13 17 24 26) 今更なんだけどアニメ版はあの作画で良いんだ… -- 名無しさん (2014-08-19 18 26 11) ゲームだとあまり印象に残らなかった足立とお婆ちゃんのイベント、アニメで足立の回想ダイジェストと一緒に見ると、かなり「クる」場面だったんだな… -- 名無しさん (2014-08-19 18 34 18) 本編翌年のゴールデンウィークがP4U、U2で後日談が夏休み…さすがにもう騒動起きないよね…? -- 名無しさん (2014-09-12 02 33 26) ↑ まだダンシングが残ってる -- 名無しさん (2014-09-12 10 12 01) 八十稲羽のトラブル率は神室町並 -- 名無しさん (2014-09-12 11 34 52) ↑2 あとQ -- 名無しさん (2014-09-12 13 02 13) ゲームOPの謎ダンスの所はなんか見てしまうなぁ… -- 名無しさん (2014-09-15 23 14 06) OPがポップ過ぎてダンスゲーでやれと散々言われた結果本当にダンスゲーが出たのは笑った -- 名無しさん (2016-09-20 10 30 50) いまだにVITAで買って良かったゲームぶっちぎりナンバー1 -- 名無しさん (2016-10-07 08 37 28) 5が出たし、さすがにもうトラブルは起こらんだろうww -- 名無しさん (2016-10-07 09 21 40) ↑ 3と4で展開したPQというゲームがあってだな -- 名無しさん (2016-10-07 13 57 49) ↑アレは双方本編文化祭の辺りに起こった話だからセーフ -- 名無しさん (2016-10-28 12 12 09) シリーズ最新作を遊び終わって改めて思うけど、こっちの方が楽しかったというのは気のせいなのだろうか? -- 名無しさん (2019-11-21 13 46 42) 頼む、頼むから、Steamに移植してくれぇ……!(血涙 -- 名無しさん (2019-11-21 13 48 52) Steam版が発売された しかもおま国していない上に2000円 -- 名無しさん (2020-06-14 18 03 06) ↑2の者だけど、まさか、わが悲願がかなうとは……! 感謝しかありませんわ>< -- 名無しさん (2020-06-14 18 15 32) PS4でも出してほしかった -- 名無しさん (2020-06-14 22 50 15) ↑の願いも叶うことになったな…、ちと時間はかかったが -- 名無しさん (2022-06-18 21 16 55) 今やっても面白いけど、流石にシステムはちょいと古い -- 名無しさん (2022-06-18 22 36 26) 2023年のアプデで番長の部屋のソファで各コミュキャラとの思い出を振り返る機能が追加される模様。 -- 名無しさん (2022-12-18 13 40 31) 今更ながら初プレイしたが本当に面白いゲームだったわ。ゲームは滅多と2週目やらないんだけどこの作品に関してはやる気MAXだ -- 名無しさん (2023-02-04 19 23 13) これが出た月はPSvitaの売り上げが増えたという… -- 名無しさん (2023-03-03 20 33 06) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-07-24 14 51 23) 反対意見がなかったためログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-07-31 13 22 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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https://w.atwiki.jp/persona-4/pages/12.html
http //game.surpara.com/gamedb/index.php?ROOM=persona4 ペルソナ4 攻略データ ■攻略チャート 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 3月 クリア特典 ■コミュニティ 愚者コミュ イベントチャート 魔術師コミュ イベントチャート 運命コミュ イベントチャート 正義コミュ イベントチャート 刑死者コミュ イベントチャート 死神コミュ イベントチャート 節制コミュ イベントチャート 悪魔コミュ イベントチャート 塔コミュ イベントチャート 星コミュ イベントチャート 月コミュ イベントチャート 太陽コミュ イベントチャート 女教皇コミュ イベントチャート 審判コミュ イベントチャート 女帝コミュ イベントチャート 皇帝コミュ イベントチャート 法王コミュ イベントチャート 恋愛コミュ イベントチャート 戦車コミュ イベントチャート 剛毅コミュ イベントチャート 隠者コミュ イベントチャート ■装備品 武器 防具 アクセサリー ■アイテム 消費アイテム 重要アイテム 素材 ■スキル スキル 攻撃・回復・補助スキル ■ペルソナ ペルソナ ペルソナ合体 ■依頼 クエスト マーガレットのお願い ■シャドウ出現場所 異様な商店街 雪子姫の城 熱気立つ大浴場 特出し劇場丸久座 ボイドクエスト 秘密結社改造ラボ 天上楽土 禍津稲羽市、マガツマンダラ 黄泉比良坂 裏技・小ネタ キャラクター紹介 新システム 武器/主人公 ペルソナ4 攻略裏技屋 武器/主人公について 武器/主人公 名 価格 攻撃 命中 効果 入手方法 ゴルフクラブ - 42 93 初期 摸造刀 4800 53 93 ロングソード 10000 60 92 黒鉄のカンテラ×6 5番アイアンソード 12000 71 95 しなやかな金属×10 居合刀 13600 78 98 速度3アップ 金属の布×6 バスタードソード 14000 88 92 自律の重鉄×6 ツヴァイハンダー 18000 108 95 耐1アップ 純鉄の塊×8 チタンクラブ - 130 96 速2アップ 釣り5月景品 ゴシックソード 20000 133 94 鉄の眼球×6 伝説風ソード - 140 80 通販(6/26・8/27) 九十八式軍刀 24000 140 80 銀の塊×4 エッジ 27000 152 92 力3アップ 立派な柄飾×6 影断 30000 172 92 HP20アップ 重圧金属×10 アングレーズ 31000 180 94 刃金×10 グレートソード 32000 190 84 力2アップ タングステン×4 ガイアソード - 200 88 低確率で全バステ付着 ボイド最上階(強力なシャドウ出現後) じゃじゃぶりの剣 28000 248 50 クリティカル率上昇(大) 三男の珍粉×1 金属バット - 250 30 クリティカル率上昇(中) ベルベットルーム(コミュ達成率50%以上) SURPARAペルソナ4 素材 名前 売値 入手 精神の薄紙 160 落:冷静のペーシェ 大きい乳歯 150 落:虚言のアブルリー 軽鉄 170 落:マジックハンド 魔術のクロス 190 落:笑うテーブル しなやかな金属 220 落:マジカルマグス 軽くて丈夫な布 160 落:トランスツインズ 力の鉄糸 190 落:ブロンズダイス 金属の受皿 230 落:炎と氷のバランサー 堅い角 210 落:熱甲蟲 ヒゲ繊維 200 落:ぽじてぶキング 黒鉄のカンテラ 160 落:ブラックレイヴン アルカナ 正位置 逆位置 愚者 他のアルカナカードへと変化する 他のアルカナカードへと変化する 魔術師 いずれかのペルソナの所持魔法が上位スキルに変化 いずれかのペルソナの所持魔法が下位スキルに変化 女教皇 しばらくの間、敵の全てのアナライズ情報が見れる しばらくの間、敵のアナライズ情報が見えなくなる 女帝 全員のHPが全回復 全員のHPが1になる 皇帝 しばらくの間、先制攻撃確率アップ(ほぼ確実に先制) しばらくの間、敵の先制攻撃確率アップ(ほぼ確実に奇襲) 法王 しばらくの間、アルカナチャンスで出た逆位置を無効化 しばらくの間、アルカナチャンスで逆位置が出やすくなる 恋愛 赤シンボルのシャドウが出現しなくなる 殆どのシャドウが赤シンボルになる 戦車 いずれかのペルソナの速がアップ いずれかのペルソナの速がダウン 正義 いずれかのペルソナの力がアップ いずれかのペルソナの力がダウン 隠者 しばらくの間、未踏査区画を含む全体マップが見れる(宝箱や敵シンボルまでは見れない) しばらくの間、マップの情報が表示されなくなる 運命 いずれかのペルソナの運がアップ いずれかのペルソナの運がダウン 剛毅 いずれかのペルソナの魔がアップ いずれかのペルソナの魔がダウン 刑死者 いずれかのペルソナの耐がアップ いずれかのペルソナの耐がダウン 死神 全員のHPが1・SP全回復 ダンジョンから強制排出(マップ・宝箱再配置) 全員のHP全回復・SPが1 ダンジョンから強制排出(マップ・宝箱再配置) 節制 しばらくの間、戦いで得られるお金が多くなる しばらくの間、戦いで得られるお金が少なくなる(1YEN) 悪魔 いずれかのペルソナが上位のペルソナに変化する いずれかのペルソナが下位のペルソナに変化する 塔 しばらくの間、宝箱を開けるとアイテムの他に金銭が貰える しばらくの間、宝箱の中身がシャドウになる(シャドウ撃破後中身入手) 星 しばらくの間、シャッフルタイムでワンモアチャンスがおきやすくなる しばらくの間、シャッフルタイムでワンモアチャンスが起こりにくくなる 月 しばらくの間、戦いで得られる経験値が多くなる しばらくの間、戦いで得られる経験値が少なくなる(経験値常に1) 太陽 しばらくの間、シャッフルタイムでペルソナカードが出やすくなる シャッフルタイムでペナルティカードが出やすくなる 審判 全員のSP全回復 全員の現SPが半減
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登録日:2012/01/30 Mon 11 18 24 更新日:2024/06/18 Tue 08 57 03 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 P4 Persona4 とりあえずヨシツネでおk ザシュザシュザシュザシュ… ジョインジョインヨシツネェ チート ヒートランダチャージ八艘 ペルソナ ペルソナ4 マーガレットセレクション ヨシツネ 八艘飛び 塔 カッ! 「吠えろ、スサノオ!」 「行け、スズカゴンゲン!」 「来て…アマテラス!」 「ヨシツネ!」 ザシュザシュザシュザシュザシュザシュザシュザシュ 「「「!?」」」 『ペルソナ4』に登場するペルソナ。アルカナは塔。 ハチマン・マサカド・オオクニヌシ・ヒトコトヌシ・シキオウジを合体させる事で誕生する。 初期レベルは75。 ステータス 物 火 氷 雷 風 光 闇 無 耐 ‐ 反 ‐ 反 ‐ 初期スキル ブレイブザッパー チャージ ジオダイン 習得スキル ヒートライザ 電撃反射 電撃ハイブースタ 八艘跳び ステータスは力、速が高く、耐性もかなり優秀。 単体高威力のザッパーにチャージ、さらに味方1人にカジャ3種をかけるヒートライザと便利スキル。 その為P4最強のペルソナとまで呼ばれている。 この程度で最強なのかって? 八艘跳び 敵全体に物理属性で小ダメージを8回与える ………ん? もう一度見てみよう。 八艘跳び 敵全体に物理属性で小ダメージを8回与える。 ……なにかんがえてるの? 小ダメージはだいたい通常攻撃一撃くらいの威力。 通常攻撃を8回敵全体に行うと考えれば良い。 ……いや、頭おかしいだろ。 さらに8回攻撃は確定ヒットする。 他の物理攻撃スキルは1-3回等のランダムヒットが多いが、このスキルは確定8回ヒットする。 これはヨシツネ固有技であり、さらに彼はチャージ、ヒートライザまで覚える。 そしてあの耐性、やはり最強は格が違った。 塔コミュをMAXにしておけば、八艘跳びをすぐに覚える。 こだわりさえなければそれだけでラスボスだろうと楽チン。 ランダマイザが使えるトランペッターと合わせて使えば裏ボスだろうと雑魚同然である。※ノーマル以下の場合 日本モチーフで仲間のペルソナにあまりにも馴染む事から、未プレイの人の中にはイザナギが覚醒した姿だと勘違いした人もいるとかいないとか。 因みにとある日に作成すれば、敵1体にンダ系3種をかけるランダマイザを覚える。 だが作成する場合クリスマスイベントが見られない。 恋人達との聖夜を犠牲にしてまで最強のペルソナにするかはあなた次第。 ぶっちゃけランダマイザをトランペッターに任せた方が実用性は高い 枠を取る、というデメリットはあるがこの二体で無双出来るのでデメリットとなりえるかも微妙 「貴方なら…耐えられるはずよ!!」 後に発売された「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」では、 イケメン飼いのドS秘書マーガレットの使用ペルソナの一体として登場。 専用スキルである八艘飛びは「覚醒SPスキル」として搭載されたのだが、 上記とは違い、若干クセのある性能を持っている。 というのも、始動モーションが当たったときのコンボ数によって威力が変わるという性能となり、単発当て、もしくはコンボ数が8の倍数の時にヒットすると威力が最大となる。 (厳密には始動モーションが当たったときのコンボ数から、次の8の倍数のコンボ数になるまで追加攻撃が発生する) 「チャージ+ランダマイザ+ヒートライザ+八艘跳び」もしくは、 「スキルブースト+全Hit八艘飛び」を耐えたら追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぶっちゃけトランペッターもかなり優秀なペルソナだしヨシツネに無理してランダマイザつける必要ないんだよね -- 名無しさん (2013-08-09 18 09 56) コイツで連続小攻撃の危険性は分かってたろうに、なんでデビサバで千烈突きなんて作ったんや… -- 名無しさん (2013-08-09 18 22 22) ↑そもそも制作陣はそんな程度のことは危険なんて思ってないさ -- 名無しさん (2013-08-20 15 10 33) ↑いまのところ物理反射を物理攻撃で乗り越えられないからいいんじゃね? -- 名無しさん (2013-09-02 20 58 59) ↑確かにゴールデンの追加ボスには使えないんだよなぁ。反射ついてるから全滅しかねんw -- 名無しさん (2013-09-02 21 08 52) ヨシツネとやりあうラクシャーサすげぇ -- 名無しさん (2014-01-01 02 02 11) タグが秀逸 -- 名無しさん (2014-01-19 22 57 18) 無印の時点でも雷反射なんで実は隠しボスにはイマイチだったり あと、P4Uで番長のペルソナになると思ってたんだが、違って残念だった -- 名無しさん (2014-01-20 08 47 12) デビルサマナーでも最強の仲魔でした HASSOーBEET ザシュザシュ(ry -- 名無しさん (2014-01-20 12 21 07) ↑5 P4Gの追加ボスの反射(特に物理反射)には八艘封じの意図もあったのかも -- 名無しさん (2014-03-20 04 06 15) 強いのもそうだがステータス画面のイラストがクソかっこいい -- 名無しさん (2014-04-26 15 51 41) デビルサマナーだと素早さを強化した上で挑発→畳返しでラスボス瞬殺だったよなー -- 名無しさん (2014-04-26 16 15 40) PQでも相変わらずチートでしたw -- 名無しさん (2014-06-20 15 13 30) Qではマハカーラさんが同じく物理多段小ダメ固有スキルを会得したが、我らがツネちゃまは小確率二回攻撃スキルを会得していた。FOEは死ぬ -- 名無しさん (2014-07-15 03 50 20) MMOのIMAGINEにも登場、もちろん八艘跳びもあるよ! 自分の周囲の敵に8回連続斬撃だそうで。 使ってるかた、報告求む -- 名無しさん (2014-07-15 06 58 01) 見た目と名前というか存在自体が番長に似合ってるというのもポイントの一つだね -- 名無しさん (2015-04-28 06 20 00) ヨシツネにランダマイザを覚えさせるのをあきらめて恋人たちを優先するなら、あなたは最高の攻略王(別な意味で)、恋人とのクリスマスを諦めて、ヨシツネにランダマイザ習得を優先するなら、あなたは最高の攻略王(正しい意味で)or最高の番長 -- 名無しさん (2015-12-13 15 51 05) ペルソナ5に出るかな・・・ 出たらやっぱ弱体化かな・・・ -- 名無しさん (2016-04-14 18 21 52) ペルソナ5でも相変わらずのチートぶりでしたね・・・ -- 名無しさん (2016-09-22 01 16 27) ヨシツネ気に入られてるのか優遇されてる -- 名無しさん (2016-09-24 00 41 29) 流石に強すぎる他の物理ペルソナが死んじゃう -- 名無しさん (2016-10-19 16 30 58) ↑×2 まさしく判官贔屓 -- 名無しさん (2016-10-23 01 29 37) ペルソナ5でも元気にヨシツネが出て殺すゲームとなっております -- 名無しさん (2016-10-31 08 50 28) 八艘跳びばかり注目されがちだけど、耐性面も滅茶苦茶優秀というね。他の物理ペルソナどころか、隠しペルソナも涙目な性能だからなぁ。5はヨシツネと万能特化したペルソナが居れば攻撃役は他に何も要らないレベルという…いっそ隠しペルソナもヨシツネレベルの壊れスキル覚えてもいいのよ? -- 名無しさん (2016-11-22 09 50 52) 元々が物理系特技全反射とかいうぶっ壊れた防御相性の仲魔だったからね -- 名無しさん (2017-01-08 20 11 14) 5は命中率が下がってるって言われてるな、それでも化け物だけど -- 名無しさん (2017-03-17 18 15 15) ゲームがつまらなくなるから詰んだ時のみ使ってるな(使わないとは言ってない) -- 名無しさん (2018-10-21 06 59 52) 5でもお膳立てすればラスボスの体力の半分近くを削り取っていく。サタナイルさん頑張れ、もっと頑張れ -- 名無しさん (2019-01-15 19 09 27) D2メガテンでも高性能ぶりは相変わらず -- 名無しさん (2019-05-07 12 31 11) 下手するとシリーズ終了まで最強クラスの座を守り続けるかもな -- 名無しさん (2019-10-16 14 26 27) 自分は、クリスマスを犠牲にヨシツネのパワーアップ派かも。だって、千絵も雪子も、親友のままがいい派で、恋人になりたいとは思えないんだもの。 -- 名無しさん (2019-10-16 15 11 58) ↑そもそもランダマイザ習得をヨシツネがするメリットが薄いからパワーアップとは言えないのよね -- 名無しさん (2019-10-16 15 27 18) デビサマの話になるが、合体時のセリフの「ヨシツネ見参!!」に痺れたのは自分だけではないと信じたい -- 名無しさん (2020-03-07 14 14 22) スクランブルでも安定のぶっ壊れ・・・クリティカルの重要性が高いだけにヤバい -- 名無しさん (2020-04-17 08 54 12) d2ではスキル制限が強いし、メガテンでの真の最強マサカド公がいるからそこまでとはならないけど十二分に強いマサカド公が理不尽過ぎるwww -- 名無しさん (2020-04-30 03 27 19) 5Rで伊邪那岐大神に完全にお株を奪われた -- 名無しさん (2023-01-20 19 40 03) ↑DLCの性能だからね。これに至っては本編楽しみたいなら手を出したら本当にダメな奴。まぁヨシツネもそうだけれども… -- 名無しさん (2023-01-20 20 02 28) 本文の約半分ほどが書き換えられていたので元の状態に復元しました。編集時のルールにありますが、相談なしでの大規模な書き換えは控えてください -- 名無しさん (2023-03-03 19 28 22) 番長と合わせると妙に似合うのもポイント -- 名無しさん (2023-03-03 19 41 56) 名前 コメント
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ペルソナ4 ダンシング・オールナイト 機種:PSV シリーズサウンドディレクター:目黒将司 作曲者・サウンドデザイン:小塚良太 編曲者:多数 発売元:アトラス 発売年:2015 概要 ペルソンシリーズのスピンオフ作品。略称は「P4D」。 ペルソナ4を中心とした楽曲を使用したリズムアクションゲームで、アレンジャーにはアトラスの作曲家の他に様々なアーティストが参加している。 サントラは特典版の「ペルソナ4 ダンシング・オールナイト クレイジー・バリューパック」に付属。 正式なサントラも後に発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 Dance! 目黒将司小塚良太 オープニングテーマ歌:平田志穂子 Lotus Juice 第9回434位第10回680位2015年116位第3回ゲームソング222位 Pursuing My True Self (ATLUS Kozuka Remix) 作:目黒将司編:小塚良太 歌:平田志穂子 Backside Of The TV (Lotus Juice Remix) 作:目黒将司編:Lotus Juice 歌:平田志穂子 Lotus Juice SNOWFLAKES (NARASAKI Remix) 作:目黒将司編:NARASAKI 歌:平田志穂子 Signs Of Love (TK Remix) 作:目黒将司編:小室哲哉 Time To Make History (AKIRA YAMAOKA Remix) 作:目黒将司編:山岡晃 Heaven (Norihiko Hibino Remix) 作:目黒将司編:日比野則彦 NOW I KNOW (Yuu Miyake Remix) 作:喜多條敦志編:三宅優 ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナより歌:平田志穂子 ジュネスのテーマ (歌入り) 小塚良太 Shadow World (ATLUS Kozuka Remix) 作:目黒将司編:小塚良太 歌:平田志穂子 Best Friends (Banvox Remix) 作:目黒将司編:Banvox ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナより歌:川村ゆみ Pursuing My True Self (Shinichi Osawa Remix) 作:目黒将司編:大沢伸一 歌:平田志穂子 Heartbeat, Heartbreak (TOWA TEI Remix) 作:目黒将司編:TOWA TEI Your Affection (Daisuke Asakura Remix) 作:目黒将司編:浅倉大介 Shadow World (DE DE MOUSE shadow swing mix) 作:目黒将司編:デデマウス 歌:平田志穂子 Reach Out To The Truth (Dancing on PERSONA STAGE) 作:目黒将司編:小塚良太 カリステギア 小塚良太 エンディングテーマ歌:寿美菜子 So Baby Go For It, Feel The Vibe! タイトル画面 Same Time, Same Feeling As You Like It Period (“P4D” ver.) 作:目黒将司編:小塚良太 時価ネットたなか ~アーバン・ブリーズ・エレガント・スタイル~ Collection Dance Hymn of the Soul (Disco In Velvet Room) 歌:小宮知子 Disc 2 specialist (“NEVER MORE” P4D-EDIT ver.) 作:目黒将司編:喜多條敦志 Time To Make History (Orignal Full Size ver.) 目黒将司 Your Affection (“NEVER MORE” P4D-EDIT ver.) Heartbeat, Heartbreak (“NEVER MORE” P4D-EDIT ver.) Best Friends (“P4D” ver.) 歌:川村ゆみ Like a dream come true (“NEVER MORE” P4D-EDIT ver.) 作:目黒将司編:喜多條敦志 Signs Of Love (“NEVER MORE” P4D-EDIT ver.) 目黒将司 歌:平田志穂子 Shadow World (“P4D” ver.) MAZE OF LIFE (“P4D” ver.) ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンスより歌:川村ゆみ 平田志穂子 Pursuing My True Self 歌:平田志穂子 Electronica In Velvet Room (“P4D” ver.) Never More Reach Out To The Truth (PERSONA MUSIC FES 2013) ROTTT -Izanagi- ROTTT -Ziraiya- ROTTT -Tomoe- ROTTT -Konohanasakuya- ROTTT -Himiko- ROTTT -Takemikazuchi- ROTTT -Sukunahikona- ROTTT -Kintokidouji- ROTTT -Izanaginookami- Step 小塚良太 愛meets 絆FES New Days (“P4D” ver.) 作:目黒将司編:小塚良太 落水 小塚良太 ZONE TIME (“P4D” ver.) 作:目黒将司編:小塚良太 思ってるより きっと 小塚良太 推理 (“P4D” ver.) 作:目黒将司編:小塚良太 そこにいるのは誰? (“P4D” ver.) 狂気の境界線 (“P4D” ver.) I'll Face Myself (...and I'll Keep On Dancing!) ヒルガオ 小塚良太 絆が、欲しい… 目黒将司 Artificial Smile, Crocodile Tears 小塚良太 目撃者 絆を求める者たちの総意 SMILE (“P4D” ver.) 作:目黒将司編:小塚良太 Never More (“P4D” ver.) サウンドトラック ペルソナ4 ダンシング・オールナイト オリジナル・サウンドトラック ペルソナ4 ダンシング・オールナイト クレイジー・バリューパック サントラが付属。
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登録日:2012/06/29 Fri 01 43 25 更新日:2024/05/06 Mon 09 03 21 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 P4 P4G お天気お姉さん そのイタさ、未来永劫! イザナミノミコト クスミノオオカミ コメント欄ログ化項目 ゴールデン ペルソナ4 ペルソナ4 ザ・ゴールデン ポエマー マリー 久須美鞠子 永劫 番長の嫁 花澤香菜 虚ろの森のツンデレ詩人(ポエマー) CV 花澤香菜 『ペルソナ4』の登場人物。 『Persona4 The GOLDEN』からの追加キャラクター。 主人公が八十稲羽に到着後、堂島遼太郎の車に乗ろうとした折に落としたメモ(堂島家の連絡先)を拾ってくれた少女。 ベルベットルームの住人の一人だが、マーガレット曰く「魂が未熟」らしく、歴代の住人に比べて精神的に幼い印象を受ける。 服装もノースリーブのシャツにチェックのスカート、極めつけにしましまニーソとゴスパンク系で、青を基調とした歴代住人とはやはり異なる印象を与える。 巽完二によると見た目は中学生ほど。その割には結構な巨乳。 強気で少し生意気な口調だが、主人公に外に誘われると喜び、好奇心いっぱいで様々なものに興味を示すなど、子供っぽい性格をしている。 ビフテキ串を『硬い』などというネガティブな感想を言った後に『美味しい』と言うなど、少し言葉のチョイスに難がある。 新要素「スキルカード」の担当で、入手したカードを渡すことで同じカードを何枚でも複製し、売ってくれる。 強力なスキルほど値段が高いが、ペルソナ合体の仕様変更も相俟って好きなスキル構成を構築し易くなった。 ちなみに最高額は特殊な方法で入手できる「勝利の雄たけび」。値段はなんと脅威の50万。 非常に独特なセンスの持ち主で、こっぱずかしい厨二ポエムを作るのが趣味。 ベルベットルームを訪れると月一でメモが落ちており、プレイヤーを爆笑、またはドン引きさせるポエムがフルボイスで流れる。 本人としてはちゃんと仕舞ったはずなのだが、何度も部屋の中に落ちている。 拾った後、即奪い取られ罵倒されるのがいつもの流れ。可愛い。 新コミュ『永劫』の担い手。 実は本来ベルベットルームの住人ではなく、主人公が無意識に招き入れた存在。 身に着けている帽子やバッグもマーガレットからもらったもので、「住人見習い」という立場も便宜的に与えられたものに過ぎない。 その証拠に初登場の際はこれらを身に着けていない。 記憶喪失の身であり、一般常識に乏しく、端からはド天然に見える。 そんなマリーとの交流を通し、唯一手掛かりである不思議な形の櫛を元に記憶を探していくコミュとなっている。 主人公以外の特別捜査隊メンバーともコミュを進めていくことで親しくなり、マリーも彼らとの交流を楽しみにするほど仲良くなる。 久慈川りせには『主人公に甘えている』立場を嫉妬されて喧嘩になることもあるが、あくまで主人公を挟むと衝突するだけであり、仲自体は良い。 コミュを進めていくと恋人になることも可能で、これにより無印を超える7股が可能になった。番長パネェ ちなみに、『P4G』ではバレンタインイベントにて、仲間たちの中で二股以上を掛けているとチョコを受け取らなかったヒロインから哀しげにチョコを渡されるイベントが挿入され、 ゲーム上はデメリットがないものの、心理的には二股以上を掛けることに抵抗感がある仕様に変更されている(あくまで仲間の女性キャラだけで、コミュキャラの海老原あい等にはない)が、 追加キャラ故か、マリーからチョコを受け取るイベントは(他に恋人がいる場合)他のヒロインからチョコを受け取るイベントの後に挿入されるという仕様のため、 上述の哀しげにチョコを渡されるイベントが発生せず、それ故にマリー+仲間女性キャラ一人(+コミュキャラ)ならば罪悪感少なめで二股以上が掛けられる。 ただ、他の女の子から愛情たっぷりにチョコを渡されてイチャイチャした後、平然とマリーからもチョコを受け取ってイチャイチャするため、見た目の外道さはむしろ増している感がなくもない コミュ可能日がランダム、事件発生中はコミュ不可能、好感度上昇選択肢が少ない、禍津稲葉市-マガツマンダラをクリアするとMAXが不可能になる点には注意。 ただランダムとはいえ結構コミュ可能な日は多いため、最初から進める気があればコミュMAXはさほど困難ではない。 あまり進めていなくても12月中はほぼ毎日会えるので、ある程度の挽回は可能。 コミュMAX解禁ペルソナは“月夜の異邦人”「カグヤ」 非常に美しいデザインだが、専用スキル無しな上に素の習得スキルも貧弱でちょっと残念。だが、耐性面は優秀なので、育成価値は十分にある。 以下、ネタバレ アメノサギリを撃破すると、記憶を取り戻し主人公の夢の中で別れを告げ、ベルベットルームを去ってしまう。 永劫コミュMAX状態で新年の挨拶回りの際にベルベットルームを訪れ、 マーガレットにマリー捜索を依頼すると2月のスキー旅行で新ダンジョン「虚ろの森」に行くことができる。 最大の特徴は全アイテム・装備品が没収され、ダンジョン内で入手したアイテムしか使用できなくなる点。 さらには、戦闘終了後SPが激減するという中々に厳しい仕様であり、スキルも潤沢には使えなくなるが、 登場エネミーには物理吸収・耐性を持つものも少なくなく、否が応でもSPを消費させられる羽目になりやすい。 ただ、だからといって雑魚エネミーを避けすぎると、PT編成次第ではボスで面倒なことになる。 このダンジョンのBGMはとても切なく重いBGMとなっており、それと共にささやかれていく、マリーの今までのポエムがより切なさを際立たせている。 以下、更なるネタバレ マリーの正体はクニノサギリ、アメノサギリと同様の霧の怪物「クスミノオオカミ」。 その役目は現実世界の情報収集と、不要となった霧を全て取り込み消滅すること。つまり消えるために生まれてきた存在。 この事実を思い出し、更に自分が霧と共に消えなければ皆と過ごした大好きな世界が滅ぶことに気付いたため、マリーは姿を消して虚ろの森に引きこもった。 このまま消えてしまうのが一番だと自分を納得させていたマリーだったが、そんなマリーの事情など露知らず、 純粋にマリーを心配した主人公たちが「虚ろの森」まで追いかけてきたばかりか、警告したにもかかわらず自分がいる最深部まで到達してしまう。 自分が霧と心中する形でしか、彼らと彼らが住む世界を救えない(とマリー自身は思っている)ことと、 自分が死ぬと「虚ろの森」も共に消滅してしまうこと、今もなお自身の中で暴れ回る『霧』に身体の制御を奪われると彼らを傷付けかねないことから、 マリーは事情を話して主人公達を追い返そうとするが、マリーが犠牲になることを主人公たちは頑として認めようとせず、 そんな彼らをついにマリーは実力行使で追い出そうとする…が、 自分を純粋に心配してくれる「ともだち」である彼らを本気で拒絶することなど出来ず、マリーは戦意喪失。 それでもなお、彼らを「虚ろの森」から帰そうと「大嫌い」とまで罵るマリーだったが、 自分と心を通わせた彼らには、「虚ろの森」を踏破する中で見てきた光景もあり、あっさりとそれが嘘であると見抜かれ、 主人公たちに「他に方法はないのか」と問いかけられる。 その問答の中、主人公たちは、「マリーの身体を奪い、表層化した『霧』を倒せばどうにかならないか」と提案。 マリーはその提案に「完全に精神が呑まれてしまえば無理だろうが、まだ自分の意思がある今ならばあるいは」と答え、 主人公たちは「自分(マリー)の心を眠らせた上で『霧』に身体の主導権を明け渡して具現化させ、それを主人公たちが打ち倒す」という方法ならば、 『霧』だけが消滅し、マリーは助かるのではないかという推測に一縷の望みを掛ける決断を下す。 マリーも「もし自分の生存が無理でも、『霧』を倒せれば彼らとその世界は救われる」という考えと、 これまで数多の困難を打ち砕いてきた彼らへの信頼から、その決断を受け容れ、自らの心を眠らせて『霧』を表層化。 主人公たちは、マリーの身体を取り込み、変異した『霧』の怪物…『クスミノオオカミ』と対峙する。 この時戦うクスミノオオカミはまさかの全属性反射耐性を持つ。物理は全く効かないので、これまでの戦闘で入手したアイテムや耐性キルを駆使しよう。 主人公達の考えは的中し、倒した後、クスミノオオカミは消滅したがマリーは消滅せず、救出に成功する。 マリーはもう諦めていた、大好きな友達との幸せな日々をまた過ごせることに涙を流した。 救出直後の温泉アニメではなんと横乳が拝める。 どうやら異能を自在に扱えるようになったらしく、覗きを敢行した男性陣に雷をぶっ放した。 以下、最後のネタバレ 真ENDルートに進むことで、更なる真実が明かされる。 本来マリーは人の心の海から生まれた一つの存在だったが、長い時の中で2つに分裂する。 「人を守りたい自分」と「人の願いを叶えたい自分」に分かれるが、「人の願いを叶えたい自分」の方が核である「人を守りたい自分」よりも強力になり、 もう一方を操るようになった。 つまり、黒幕であるイザナミの元々の『本体』であり、もう一人のイザナミとも言える存在。持っていた櫛もかつてイザナミに渡されたものである。 イザナミ撃破後、イザナミとそれから生まれたサギリ達の欠片を取り込み、本来の姿である「イザナミノミコト」となる。 そして主人公に感謝の言葉を述べ、姿を消した。 と思ったら夏休みを描いた後日談にて、春から天気予報士「久須美鞠子」としてローカル局で働いていることが判明。 りせ曰く「短期間に人気出過ぎ」というほど人気らしく、毎回最後に言う「が~んばってねっと」という台詞を菜々子が真似していた。 ちなみに天気予報士としては百発百中の腕前。だが実際は異能で天気を操っている模様。 放送中に主人公に熱烈ラブコールしてくる。それでいいのか神様。 ところで、主人公の初期ペルソナはイザナギだが、マリーは(分離して怪物に墜とされたとはいえ)元はイザナミである。 町から霧を祓い、さらに彼女までも救った主人公。 この二人の神の伝承とその結末を考えると、まさにゴールデンな結末ではないのだろうか。 余談ではあるがP4Gの真ENDを迎えた際に流れる曲はNever Moreの「輪廻転生」アレンジ版。 始まりから結末の事を考えると真の自分を取り戻したマリーを意識したとも思える曲ともなっている。 ちなみに主人公達のペルソナが映る演出があるのだが、マリーの場面ではカグヤが映し出されている。 その他作品での扱い 『ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス』 P4のメンバーと共に異世界に来てしまった。 マーガレットに半ば強引に仕事を任され、つまらなさそうにベルベットルームで待機している。 ちなみに待機ポーズは何かを見ながらうつ伏せで寝そべっている、見るからに退屈そうなもの。 ポエムも顕在で、たとえプレイヤーが選択した主人公がP3の主人公であっても容赦なく、一定の周期やイベントをこなすことで強制ポエムタイムへご招待。 そのひど…もといキレのよさは変わらず、エリザベスをして『どこか痒くなる』と言わしめるほどのポエムを披露してくれる。ちなみにポエムはフルボイス。 思わず連打してしまった諸兄のために『パトスレコーダー』も実装。いつでもマリーのパトスの迸りを聞けるよ、やったね! ちなみにこのパトスレコーダーはとあるイベントをこなせばエリザベス、マーガレットからもらうことができる。多分マリー非公認だろう。 なお、非戦闘キャラではあるが、他のベルベットルームの住人同様、「ご~こんきっさ」の選択肢次第では主人公の運命の相手に選ばれることも。 DLCでマリーのナビボイスも配信。価格は600円とお高めだがダンジョン攻略時も戦闘時もマリーの声を聞くことができるようになる。 ツンデレ…というか厨二病な台詞満載であり、弱点属性のアナウンスとレアシャドウ遭遇時のボイスは必聴。花澤さん仕事しすぎです。 『Persona4 the ANIMATION』 追加キャラ故か登場しなかったが、『Persona4 the Golden ANIMATION』にてアニメでも登場。 P4Gのアニメーション化だけあって原作ではあまり存在しなかった主人公以外の人物達とマリーの交流が増えた事で、より深く掘り下げられており、メインヒロイン級の扱いを受けている。 エンディングテロップでも主人公の下に名前が存在する。 他には永劫コミュ最大のペルソナであったカグヤにも活躍する場面が存在する。 エンディング映像は平田氏が歌う『Dazzling Smile』をマリーが歌っているようなPV風のものになっている(11話では本当にマリーが熱唱した。)。 555?何のこったよ? ポエムも当然登場し、第2話以降アバンタイトルでポエムを晒されるという(マリーにとって)恐ろしいことをされてしまうことになった。 「ばかきらいさいてー信じらんない!勝手に読まないで!!てゆーか、なんで落ちてんだろ…ワケわかんないよ…」 『ペルソナ4ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド(通称P4U2)』 プレイアブルキャラとして参戦。 当初は家庭用DLCとしての参戦だったが、NESICA×LIVEで配信されているアーケード版でも2015年1月のアップデートを経て参戦。 キャッチコピーは「そのイタさ、未来永劫! 虚ろの森のツンデレ詩人(ポエマー)」。 使用ペルソナはカグヤ。アルカナは永劫。 P4U2のストーリーモードでは番長に再会できたことを嬉しがりつつ、自分が霧の被害を抑えている間に町を覆う謎の霧を晴らすことを番長に頼んだ。 P4G終了後、いつもベルベットルームにいたかは分からないが、 『イザナミノミコト』として大好きなみんなが住み、番長がいずれ帰ってくる八十稲羽市の守護者として行動していた模様。 戦闘ではミラクルタイプの名前のとおり、天候や異能、カグヤを駆使して破天荒な技を繰り出す。 しかし何よりも無茶苦茶なのは勝手に動く上に笑うプレゼントや雷雲などをしまっている鞄な気がする。 スキル名はどれもこれもマリーがP4Gで作っていたポエムのような名前…まあ直接的に言えばイタいものが多く、 ボイスもイタいものとツンデレが高い割合を占めている。キャッチコピーは伊達ではない。 勝利セリフでもイタいポエムや中二病全開の英語を言ったりするが、 番長に対しては再会できて嬉しそうなセリフになったり、真田に対してはその服装に度肝を抜かれたりと可愛いものもある。 一撃必殺技では本来の姿に戻り、カットインもそれに準じたものになる。 追記・修正、が~んばってねっと。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ そしてカグヤで参戦である -- 名無しさん (2014-07-23 10 48 12) EDのマリーさんの裸体がエロすぎてループ必須だわ -- 名無しさん (2014-07-26 13 53 25) パトスレコーダーとかやめたげてよぉ!! -- 名無しさん (2014-08-08 20 26 23) P4G未プレイでP4GA見てるんだけど、彼女ってこんなに出番多いの?なんか少々優遇されすぎに見えるのは気のせいだろうか… -- 名無しさん (2014-08-14 20 34 49) P4Gの追加要素をやってるんだからマリー中心になるのは当たり前。 -- 名無しさん (2014-08-14 20 38 11) というか明日足立コミュ回だから共犯者ENDにならないか不安 -- 名無しさん (2014-08-14 20 45 22) ↑ 流石に共犯者エンドはないだろ… あるとしても、ギリギリで決心して告発すると予想。 ↑3 仲間とのイベントには本来絡んでない。 P4GAのメインヒロインはマリーだからその影響で出番が増えてるだけ。 個人的にはこれくらい絡んでくれた方が、追加ダンジョンでのイベントのアクセントにもなる。 -- 名無しさん (2014-08-14 20 48 10) 原作だと仲間達とマリーは顔見知り程度なんだよね。直斗なんて仲間になる前にマリーコミュMAXに出来るし。でも接点が無いと追加イベントで違和感感じるからアニメで出番増えたんだと思う -- 名無しさん (2014-08-14 20 59 47) ざーさん歌うまくなったな→ざーさんじゃねーじゃねーか! ニコニコでのこの流れにいつも草生えるw -- 名無しさん (2014-08-24 22 55 27) さらばマリー… -- 名無しさん (2014-08-30 17 26 47) P4U2追加キャラでは現時点では一番厳しい性能かもしれん。まぁ研究進めばわからんけど。 -- 名無しさん (2014-09-16 13 28 46) 結局、イザナミはマリーの影的なもんだったんかな? そのうちペルソナとして使ったりして。 -- 名無しさん (2014-09-20 00 20 53) ↑影つか半身。ただし力のほとんどを持ってってる形。 -- 名無し (2014-09-20 00 51 54) 力の関係だけ見ると魔人ブウのデブとガリの関係にそっくりだな -- 名無しさん (2014-09-20 00 56 15) が~んばってねっと ってあんなぶりっ子ポーズだったんだ… -- 名無しさん (2014-09-28 12 48 10) 最終回がバージンロードで草不可避 -- 名無しさん (2014-10-11 23 09 54) P4U2の没データに、シャドウマリーがあったらしい。 -- 名無しさん (2015-07-12 06 54 49) P4Gの温泉ムービーのマリー見てて改めて巨乳だと思ったけど直斗とマリーどっちが大きいかな -- 名無しさん (2016-06-28 19 52 18) 61.21.8.182が無断でコメント全消ししてたので復元しました -- 名無しさん (2016-09-13 08 01 11) 誤って消してしまいましたすいません -- 名無しさん (2016-09-13 08 17 31) ダンスのときのダブルピースクソかわいい、プレイ中は見てる暇なんてないけどな! -- 名無しさん (2016-10-05 20 58 34) アニメ版のポエム見てみたけど、そんなにイタイとは思わないけどなぁ。 -- 名無しさん (2016-10-13 13 37 11) さらにいうと、それ以上に、マリーの慌てぶりが笑えるww -- 名無しさん (2016-10-13 18 01 42) 普段だんまりなマリーがポエムの時はノリノリなのがミソ -- 名無しさん (2016-10-22 13 37 55) アニメDVD売ってありませんか? -- 名無しさん (2016-11-07 10 11 47) P5でカグヤ使うとジョーカーが異常なハイテンションで笑う。スキル取得時のセリフまでノリノリという力の入れ具合。 -- 名無しさん (2016-11-07 23 48 46) 2014年か。 当時見てたよ、新巻鮭のあたりから消えたのでしょ -- 名無しさん (2017-02-07 20 10 15) 「マリー」としては良くて数年程度の意識しかないであろうこの子を「自己中」とか「ワガママ」と言うのはちょっと違うんじゃないかなと思う。言ってしまうと本編や本編中時間軸の派生だと正に自我会得中の子供なのよな。 -- 名無しさん (2020-01-23 22 20 51) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-08-17 12 59 10) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-08-25 20 53 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Episode4 『魔術師』 謎の少年『アニマ』から試練の宣告を受けて今日で3日が経とうとしていた。 朝 俺はいつもより少し早めに目が覚めてしまったようだ。 俺「なんだ・・・やけに目覚めが早いぞ・・・不気味だな・・・」 俺「悪いことが起きなきゃいいんだけど・・・」 俺「ん?」 ふと窓の外を見ると坂本が刀の素振りをしていた。 俺「ちょっと見に行ってみるか・・・」 俺は刀を取り外へ向かった。 ---基地の外--- 俺「おはようございます。坂本少佐。」 坂本「ん?ああ、俺か。おはよう。」 俺「あの・・・その刀は・・・」 坂本「これか?こいつは烈風丸といってな。私の頼もしい相棒だ。」 坂本「まぁ、もう私には魔力が無いからこいつの本領は見せてやれないのが残念だな。」 俺「坂本少佐は烈風斬が使えると聞きましたが。」 坂本「使えた、だな。魔力が無い以上もう烈風斬はうてんよ。」 坂本「結局、真烈風斬を撃つこともかなわなかった・・・」 坂本「ところで俺一等兵、お前も刀を使うな?」 俺「はい、親父からもらった刀です。」 そう言って腰の刀を抜く。 坂本「それがお前の刀か・・・」 俺「はい、『布都御霊劔(フツミタマノツルギ)』っス。」 刀身が光を受けて蒼く閃く。 坂本「ほぅ・・・フツミタマというと扶桑神話でも聞いたことがあるな。」 俺「はいっス。何でも神殺しの剣だとか。大層な名前で俺にはもったいなさすぎるっス。」 坂本「よく手入れが行き届いているな、感心だ。」 俺「いえ、実はそこまで丁寧に手入れしてないんス。」 坂本「? だがそんなにもきれいじゃないか。」 俺「ええ。不思議なものでこいつ、いくら乱暴に振ったりしても傷一つつかないんスよ。」 俺「なんでも、魔道鉄鋼を使ってるから刃も強靭なんだとかって、俺は聞きましたけど・・・」 坂本「なるほどな・・・だが常日頃から手入れしてやることだ。刀もいつかは錆びてしまうからな。」 俺「肝に銘じておきます。」 坂本「さて今日こうして会ったのも何かの縁だ。私の素振りに付き合っていけ。」 俺「はいっス!」 しばらく2人は素振りの訓練をすることにした。 ---ブリーフィングルーム--- 朝のブリーフィング。 皆眠い目をこすりながらやってきた。 ミーナ「みなさん、おはようございます。それではブリーフィングをはじめます。」 今日の哨戒任務のシフトが発表された。 今回俺はサーニャ、エイラと一緒に夜間哨戒の任務につくことになった。 ミーナ「それでは解散します。夜間哨戒の人は自室で睡眠をとっておいてください。」 俺(夜間哨戒かぁ・・・久々だな・・・) サーニャ「俺さん、今日はよろしくお願いしますね。」ニコ 俺(やっぱ笑顔が・・・///) エイラ「よろしくナ~」ニッ 俺「押忍!よろしくっス!」ニッ サーニャ「じゃあまた後で。エイラ、行こう?」 エイラ「お・・・おう!じゃーまたナ~」 エイラ「今日もサーニャ、可愛いダロ?」ヒソヒソ 俺「そうっスね・・・やばいっス・・・」ヒソヒソ サーニャ「エイラ?」 エイラ「ああ、悪い!今行くゾ!じゃあな俺。」ビシッ! エイラは何か合図を出すように親指を立てた。 俺「うっス!」ビシッ! 俺もそれに返して親指を立てた。 そして夜・・・ ---格納庫--- ミーナ「それじゃあ3人とも、よろしくお願いしますね。」 俺 エイラ サーニャ「了解。」 こうして3人は夜の空へと飛び立った。 俺(多分今日が試練の日・・・でもまだ何も起こってない・・・俺の杞憂だったのか・・・?) 俺「しかし静かだな・・・」ブロロロロロ そういう彼の頭の横には魔導針が現われていた。 エイラ「いつもこんな感じだけどナ。」 サーニャ「♪♪」 俺「サーニャさん、その歌は・・・」 エイラ「この歌はな、サーニャのお父さんがサーニャのために作ってくれた曲なんダ。」 俺「へぇ・・・きれいな歌ですね・・・サーニャさんはお父さんが大好きなんですか?」 サーニャ「♪♪///」コクン サーニャは歌いながらも頬を染めてうなずいた。 俺「そっか~俺の親父もそんな人ならなぁ・・・」 エイラ「俺は自分のお父さんが嫌いなのカ?」 俺「別に嫌いではないっス。むしろ親父のことは尊敬してます。ただ結構厳格でした。」 エイラ「へぇ、どんな風に厳しかったんダ?」 俺「とにかく生活マナーにはうるさかったスね。箸の持ち方はこうだとか、年上の人とか上官と話すときは敬語を使えだとか。」 エイラ「でも私たちはお前より年下だゾ。お前18才なんダロ?」 俺「だってお2人は俺にとって上官っスから。」 エイラ「あ、そっか。」 俺「それに、年上とか上官とばっか話す機会が多かったんで同僚とか知り合いにも無意識に敬語を使っちゃうっス。」 エイラ「変な奴ダナ。」 サーニャ「フフフ・・・」クスクス エイラ「どうした?サーニャ?」 サーニャ「2人のお話、なんだか聞いてて面白いから・・・」クスクス エイラ「そうカ?」 俺「ならここは一つ、俺の少年時代の武勇伝でも・・・」 そう言ってしばらく俺が武勇伝を語っていたときだった。 ♪Master of Shadow 深夜0 00 サーニャ 俺「!!」ヴン 突如2人の魔導針の色が変わる。 エイラ「!?どうした、2人とも?」 サーニャ「スピカの方角から正体不明の飛行物体が接近中・・・数は・・・2つ?」 俺「なんか片方追われてるっぽいっスね・・・隊長に連絡入れますね。」 サーニャ「お願いします・・・」 俺「HQ応答してくださいっス。」 本部「ザザッ・・・こちらHQ、どうしましたか?」 俺「現在位置から約50000m先に正体不明の飛行物体を確認。残り200秒程でコンタクト。おそらくネウロイです。方位076、数は2機ですが片方がなにやら追われてるみたいっス。」 本部「了解。今から増援を送ります。迎撃が可能ならば増援到着まで足止めをお願いします。」 俺「ウィルコ。お2人とも聞こえたっスね?」 エイラ「ああ!」 サーニャ「はい!」 それから程なくしてネウロイが姿を現した・・・が。 俺「なんだ?あれは?」 エイラ「あれは・・・!あのときの人型のネウロイと・・・」 サーニャ「魔法使い?」 姿を現したのはかつてガリア開放の際に現われたのと同じウィッチもどきのネウロイと、 魔法使いの帽子をかぶり手に杖を持ったような姿のネウロイだった。 どうやらウィッチもどきは魔法使い型ネウロイに追われているように見えた。 俺「あれって・・・追われてるっスよね?」 エイラ「あ・・・ああ。そうみたいダナ。」 サーニャ「とりあえず迎撃しましょう!」 そういってサーニャは照準を定めるが何分敵の動きが早い。 サーニャ「捉えられないっ・・・!」 エイラ「ワタシにまかせろ!」 エイラは固有魔法に近未来予知を持っている。 彼女はその能力のおかげで今まで一度も被弾したことが無いのだという。 エイラ「とりあえずあの魔法使いを倒そう!」 エイラはその固有魔法で敵の軌道の位置を予知する。 エイラ「サーニャ!そこダ!!」 サーニャ「当たって!」バシュッバシュッバシュッ サーニャによって発射されたロケット弾は見事に魔法使いに命中する・・・はずだった。 俺「!?」 エイラ「うそ・・・ダロ・・・」 サーニャ「なんで・・・」 ロケット弾は魔法使いの体を通り抜け空中でむなしく爆発した。 サーニャ「確かに当たったはずなのに・・・」 そう言っている間にネウロイたちは基地へ近づいてゆく。 俺「とにかく追いましょう!」 エイラ「そ・・・そうダナ!行こう、サーニャ!」 サーニャ「う・・・うん。」 俺たちは再び基地のほうへ飛んでいった。 そのころ基地では・・・ ---ウィッチーズ基地--- ウウウウウゥゥゥゥ----- ゲルト「おい!起きろハルトマン!」 エーリカ「うぅーん・・・あと7年・・・」 ゲルト「そんな悠長なことを言っている場合ではない!ネウロイだ!!」 エーリカ「ネウロイ!?」ガバッ ---ブリーフィングルーム--- ミーナ「先ほど俺さんたちからネウロイ出現の報告がありました。」 ペリーヌ「まったく夜にだなんて、性質が悪いですわ!」 ルッキーニ「ねむい・・・」 シャーリー「大丈夫か、ルッキーニ?」 ミーナ「ネウロイは2機同時に出現したそうです。」 ミーナ「1機は前に私たちがガリアで接触した人型のネウロイです。」 芳佳「わたしが一緒に飛んだ、あのネウロイですか!?」 ミーナ「ええ、その通りです。そしてもう一機が、魔術師のような格好をしたネウロイ・・・だそうです。」 ゲルト「なんだそれは!?人型なのか?」 ミーナ「詳しくは分かりません。とにかく攻撃を回避されてこちらに向かっているそうです。みなさん、出撃の準備をしてください!」 全員「了解!」 ミーナ「宮藤さんは医務室で待機、美緒は司令室でレーダーでのサポートをお願い。」 坂本 芳佳「了解!」 その一方・・・ ---バルト海上空--- 魔法使いはウィッチもどきに対してビームを放っていた。 俺「クソっ!攻撃しながらなのになんて速さだ・・・もっとスピードを上げるか・・・!」ブロロロロロ!! エイラ「まてヨ!俺!」 俺「でも・・・!」 サーニャ「援軍が来るんですよね?」 サーニャ「だったら私たちと基地からの援軍で挟み撃ちにすれば・・・」 俺「・・・そうっスね。一人で行ってもしょうがないのに・・・頭に血が上りすぎてたみたいっス・・・」 エイラ「とりあえず今は3人ではぐれないように飛ぼう、ナ!」 俺「はいっス。」 サーニャ「うん!」 しばらく追っていると前方から援軍が見えた。 ゲルト「あいつか!」 リーネ「ほんとだ・・・あのときのネウロイ・・・」 エーリカ「でもあいつ攻撃されてるよね?」 ペリーヌ「どういうことですの!?」 ミーナ「まずはあの攻撃しているネウロイから叩きます!全機、フォーメーションブラボー!」 全員「了解!」 ミーナ「ザザッ・・・俺さんたち、聞こえますか?」 俺「はいっス!隊長、あの魔法使い型ネウロイですが、実は先ほどリトヴャク中尉が放った弾が全て体を通り抜けてしまったっス。」 ミーナ「それは銃撃が聞かないって事!?」 俺「おそらくそうっス。まだ確信は持てませんが・・・」 シャーリー「いっけールッキーニ!」 ルッキーニ「どっかーーーーん!・・・あり?」 ルッキーニの突撃はネウロイの体を通り抜けてしまった。 ゲルト「ならこいつはどうだ!!」バララララララララ!! エーリカ「よけられないぞ~!」バラララララララララ!! しかしゲルトとエーリカの放った弾丸も通り抜けてしまう。 エーリカ「うそ~!」 ゲルト「馬鹿な!?」 そう言っている間にも2機のネウロイは基地へと近づく。 俺「クソっ!オルフェウス!!」ブロロロロロロ!! 俺はストライカーのエンジンを高速回転させる。 俺「間に合え・・・!」ビュン! シャーリー「うおッ!はえ~!」 サーニャ「俺さん!」 ミーナ「私たちも追うわよ!」ブロロロロロロ 俺「(追いついた・・・!)くらえ!!」ガガガガガガガガガ 俺の撃った弾丸は見事に魔法使いに命中した。 俺「よし!どうだ!」 そして不意に魔法使いが動きを止め俺のほうを向いた。 俺「え?おい・・・なんだよ・・・うおっ!」 そしてその杖先からビームを発射する。 俺「あっぶな!今までシカトこいてたのに、急にどうしたんだあいつ・・・」 そして今度は俺を狙い始める。 俺「クッ!やる気か・・・!」 そのころ基地では・・・ ---基地--- ミーナ「美緒!聞こえる?」 坂本「ああ、聞こえるぞ。」 ミーナ「今そちらにウィッチもどきが向かったわ。おそらく攻撃してくるかもしれない。今すぐ宮藤さんを連れて退避して!」 坂本「了解した。必ず生きて帰ってきてくれ・・・」 ミーナ「ええ、もちろんよ!」 坂本「さて、このことを宮藤に伝えなければ・・・」 ドカーン! 坂本「なんだ!?」 ---医務室--- 芳佳「な、何の音!?」 窓からあわてて外を見るとそこには・・・ 芳佳「あれは・・・あのときのネウロイ!」 ウィッチもどきが墜落していた。 宮藤は明かりをもって下へと駆け下りた。 ---基地中庭--- 芳佳「あ!」 そこには確かにあの時と同じ姿をしたネウロイがいた。 芳佳「大丈夫!?ひどい傷・・・」 ウィッチもどきの体はボロボロだった。 芳佳「あなた、あのときのネウロイだよね!?」 一瞬ネウロイが芳佳の言葉にうなずいたように見えた。 そしてネウロイが芳佳に助けを求めるように手を伸ばす。 芳佳「大丈夫!わたしが助けてあげるから!」 芳佳「でも・・・どうすれば・・・」 そういうとネウロイは胸の辺りから自分のコアをさらした。 芳佳「え・・・?」 ネウロイは芳佳にそのコアに触れるよう催促しているようだった。 芳佳「これに・・・さわればいいの・・・?」 ゆっくりとコアへと手を伸ばす宮藤。 ドクン・・・ドクン・・・ 心臓が高鳴る。未知の物への好奇心と恐怖心。そんなものがごっちゃになり宮藤の胸を激しく打つ。そして・・・ 坂本「宮藤!!うっ・・・!」ピカッ!! 宮藤がコアに触れると同時に周囲に赤い閃光が走った。 光が次第に消えていくと、そこにあのネウロイの姿はもう無かった。 芳佳「この感覚・・・もしかして・・・!」 そのとき、宮藤の体が薄赤く発光しはじめた。 坂本「宮・・・藤・・・?」 そして・・・ ピコッピコッと宮藤の頭の上に動物の耳のようなものが出る。 さらに腰の辺りから尻尾のようなものも出てきた。 そして宮藤の左目はネウロイのコアのように赤色に染まっていた。 坂本「宮藤・・・お前・・・」 宮藤は・・・ 魔力を取り戻したのだ。 芳佳「・・・坂本さん・・・わたし、皆を助けに行きます!!」 坂本「宮藤・・・」 芳佳「お願いします!坂本さん、行かせてください!」 坂本「はぁ・・・止めても無駄なのだろう?」 芳佳「はい!」 坂本「わかった、だが、くれぐれも無茶はするなよ。」 芳佳「はい!!」 ---格納庫--- 芳佳「また一緒に飛べるね・・・震電・・・」 坂本「位置は先ほど伝えたとおりだ。もう一度言うが、くれぐれも無茶はするなよ。」 芳佳「了解!」 ストライカーを履くと同時に宮藤の使い魔の耳と尾が現われ、そしてストライカーにはネウロイの装甲のように黒い多角形の模様が現われる。 そして左の目は赤く染まっていた。 坂本「はっはっは!相変わらずいい返事だ!よし、行って来い宮藤!!」 芳佳「宮藤芳佳、出ます!!」 そういうと同時に宮藤は勢いよく夜の空へと飛び立っていった。 坂本「頼むぞ・・・宮藤・・・」 ---バルト海上空--- サーニャ「先ほどのウィッチ型のネウロイの反応が消失!」 ミーナ「なんですって!?一体誰が・・・」 サーニャ「それと俺さんがもう一体のネウロイと交戦中みたいです!」 ミーナ「考えるのは後ね・・・全機俺さんの下へ急ぎます!」 全員「了解!!」 一方・・・ 俺「クッ・・・動きが早い・・・」 魔法使いのネウロイは俊敏な軌道で俺を惑わせていた。 俺「仕方ない・・・オルフェウス!!」 意思に答えストライカーの速度が更に上がる。 俺「捕らえた!行くぞ・・・っ!!」 腰の刀に手を当てる・・・そして・・・ 俺「・・・斬ッ!」 シュバババババババ!! 声を発すると共に抜刀し、神速の斬撃がネウロイに浴びせられる。 ついにコアが露出した。 俺「とどめ!」ガガガガガ!! さらに銃で追撃する。しかし・・・ 俺「マジか・・・」 肝心のコアに攻撃が当たらない。皆と同じようにすり抜けていってしまう。 瞬く間に装甲が再生していく。 俺「クソっ・・・どうすれば・・・」 その時遠くから声が聞こえた。 芳佳「俺さーん!」 俺「・・・宮藤さん!?」 芳佳「あれがネウロイ・・・!やああああああああぁぁぁぁぁぁ!!!」ズガガガガガガガガガガ!! 宮藤が放った弾丸がネウロイの装甲を削りとる。 ネウロイは一時上空へと上がり離脱した。 芳佳「大丈夫ですか、俺さん!?」 俺「はいっス、俺は大丈夫っスけど宮藤さん・・・そのストライカー・・・その眼も・・・」 芳佳「説明は後です!今はあのネウロイを倒しましょう!」 俺「は、はい!でも・・・どうしたものか・・・」 そう言っているとネウロイが上空からビームを放つ。 俺「しまっ・・・」 芳佳「くっ・・・!」 宮藤の手の先から赤色のシールドが展開される。 俺「赤い・・・シールド!?」 芳佳「はああああああああ!!」シュン! さらにそのシールドの中心からネウロイが放つあのビームが発射された。 しかし間一髪でかわされてしまい、装甲をかすめる程度だった。 俺「す・・・すごい・・・」 芳佳「俺さん!私も戦います!皆を守るために!!」 宮藤の目は真剣だった。 俺「わかったっス。なら宮藤さんには、これから俺が言うとおり動いてほしいっス。」 芳佳「はい!」 作戦は、俺が雲耀もどきをお見舞いし、それによって露出したコアを宮藤がビームで叩く・・・と口で言うなら簡単な作戦だ。 俺「ただ、俺がさっきコアへ攻撃したときは弾丸が通り抜けてしまったっス。だからもしかしたら宮藤さんの攻撃も外れてしまうかもっス・・・」 そう、これは賭けだ。 俺「でももうこの方法しかないっス。できますか、宮藤さん?」 芳佳「もちろんです!」 俺「じゃあ、行きますよ!!」 俺が勢いよくネウロイへと向かう 俺「はああああぁぁぁぁ!!」 次第に切先に集まる魔力。 俺「今度こそ・・・!」 一杯まで魔力を集めた刀を振りかぶり、ネウロイへと叩きつける。 俺「雲耀!!もどき!!」ズガアアアァァァ 派手に白い破片が巻き上がる。 芳佳「す、すごい・・・」 気づけばコアの一部が露出していた。 俺「今です!宮藤さん!!」 両手を前に出す宮藤、そして・・・ 宮藤「当たれええええええ!!」シュンシュンシュン!! ズゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・パリーン!・・・ 放たれたビームはネウロイのコアを撃ち砕いた。 俺「や・・・」 芳佳「・・・やったー!」 サーニャ「あ、ネウロイの反応・・・消えました・・・」 エイラ「俺がやったのカ?」 サーニャ「ううん、もう一人いるみたい・・・」 ミーナ「もう一人・・・?一体誰なの?」 サーニャ「これは・・・」 サーニャが言う前に、俺ともう一人の姿が見えた。 エーリカ「え・・・あれって・・・」 リーネ「芳佳ちゃん!?」 芳佳「あ!みなさーん!!」 芳佳は皆に向かって大きく手を振った。 ミーナ「宮藤さん・・・あなた・・・どうして飛べるの・・・?」 ゲルト「それにそのストライカーは一体・・・」 ペリーヌ「目の色もなんだか・・・」 芳佳「はい、そのことなんですけど・・・」 芳佳はこれまでにあったことを一通り皆に話した。 ミーナ「そんなことが・・・」 リーネ「じゃあ、芳佳ちゃんまた一緒に飛べるんだね!」 芳佳「うん!」 ペリーヌ「でも、そのウィッチ型のネウロイはどうなってしまいましたの?」 芳佳「私の中で、まだ生きてます。でも今はなんだか眠っているみたいです・・・」 ミーナ「まだまだ聞きたいことがあるけど、ここは一度基地へ戻ります。いいですね、皆さん。」 全員「了解!」 ---ブリーフィングルーム--- 先ほどの戦いのデブリーフィングが行われることになった。 ミーナ「皆さん、今日は良く戦ってくれました。」 ミーナ「でも、まさか宮藤さんが魔力を取り戻すとは驚きました。」 シャーリー「ホントだよ!しかもネウロイの力が使えるんだろ?」 ルッキーニ「よしかかっちょいいー!!」 芳佳「はい、ただあの時は必死だったからどんな力が使えるかはまだ分からないんです・・・」 俺「俺が見た限りではネウロイの粒子砲が使えるみたいっス。後ウィッチとしての能力のシールドもちゃんと。」 ミーナ「その力は未知数ね・・・これからは宮藤さんも戦力として数えて大丈夫かしら?」 芳佳「はい!私頑張ります!!」 ミーナ「わかりました。それでは宮藤さんには再び、この基地のウィッチといて頑張ってもらいます!」 芳佳「みなさん、改めてよろしくお願いします!!」 仲間達も改めて宮藤によろしくと声をかける。 デブリーフィング後・・・ サーニャ「俺さん、大丈夫でしたか?」 俺「サーニャさん!はいっス、俺は大丈夫でしたよ。お2人に怪我がないみたいでよかったっス。」 エイラ「お前一人で行っちまったからサーニャがずっと心配してくれてたんだゾ!」 サーニャ「エイラも心配してたんですよ。」 エイラ「そ・・・そんなことは・・・」 俺「お2人とも毎度毎度心配かけて申し訳ないっス。それと、心配してくれてありがとうっス。」 サーニャ「いいえ。それじゃあ私たちもう部屋に戻りますね。」 エイラ「じゃあナ。」 俺「はいっス。おやすみなさい。」 ---基地内ベランダ--- 坂本「しかしミーナ、今の宮藤は半ネウロイのような状態だぞ・・・このことが上層部に知れれば・・・」 ミーナ「そうね・・・でもいまの宮藤さんのことは上には黙っておきましょう。」 坂本「大丈夫か?バレればまた厄介なことになるぞ?」 ミーナ「そんなのもう慣れっこよ。一応上には事故のショックによる魔力の再復活として報告するわ。」 坂本「慣れっこか・・・まったく困った部隊だ!はっはっは!!」 ミーナ「そうね・・・フフフ。」 ---俺の部屋--- 俺(あいつの言ってた試練て多分さっきのだよな・・・) 俺(しかし俺と宮藤さんの攻撃しか当たらないなんて・・・) 俺(しかもコアにいたっては俺の攻撃は全く効かなかった・・・) 俺(・・・まぁ試練は終わったわけだし、終わったことを考えてもしょうがないか・・・・・) 俺「ん?」 ふと机に目を向けるとその上にカードのようなものがおいてあった。 俺「なんだ・・・これ・・・」 カードには魔術師の絵が描かかれており、下の欄に【MAGICIAN】と書かれていた。 俺「これって、エイラさんに見せてもらった・・・ってあれ?」 そんなことを考えてる間にカードは砂のように消え去ってしまった。 すると俺の体がふと暖かいものに包まれる感じがした。 俺(なんだか・・・変な感じだ・・・体の中に熱い炎があるような・・・) ふと頭の中に声が響く・・・ ――我が名は――スルト―――― 俺(!?スルト・・・?) ――汝が剣(つるぎ)を抜きしとき―――我は汝に力を与えん―― ―――滾(たぎ)りし炎の力を――――― そこで声は消えてしまった。 俺「・・・・・・・」 俺は刀を取り外へと出た。 ---基地の外--- 深夜のため外は静まり返っていた。ほかのウィッチたちももう寝てしまったようだ。 聞こえるのはただ、波の音だけ。 俺「・・・・・・」スーッ・・・ 俺は静かに刀を抜く。すると・・・ ゴオオオオオオオオオ・・・・ 刀に炎が纏われる。蒼く、静かな炎だった。 俺「これが・・・スルトの力・・・」 海に向かい一度刀を振ってみる。 ブォン! 思い切り振っても刀に纏われた蒼炎が消えることは無かった。 俺「よくわかんないっスけど、お前の力・・・貸してもらうっス。」 こうして俺の一度目の試練は幕を閉じた。 続き→ペルソナ5
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登録日:2011/10/09(日) 22 27 23 更新日:2024/09/21 Sat 00 58 24NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 もうひとりの自分 シャドウ ペルソナ ペルソナ4 ユング 影 心理学用語 我は影、真なる我 抑圧された感情 表裏一体 「我は影…真なる我…」 「(~の)影」とは、『ペルソナ4』における中ボスのこと。 ザコはシャドウと表記し、区別される。 概要 正確にはテレビの中にいる人間の抑圧された感情がシャドウとなった「もう1人の自分」。 主人公を除くパーティーメンバー全ての影が登場し、最初は本人と同じ姿で現れる。 ただし殆どの影は服装に差異があり、総じて瞳の色は鈍い金色。 声はノイズがかっている(この特徴は過去作『ペルソナ2』に登場する「もう1人の自分」とほぼ共通している)。 抑圧された感情を歪んだ方向に加速させ、怒りや嫉妬、鬱憤や閉塞感等の負の感情に満ちた表情、言動で本物の前に現れる。 誰にも見せたくなかった己の弱さを晒され、本物はこう叫ぶ。 「違う!、あんた(お前)なんか、私(俺)じゃない!」 本物に否定された影は、宿主から離脱し暴走、本物を殺し(壊し)にかかる。 以下、主要キャラの影の詳細ネタバレあり >陽介の影 「つまんねぇ田舎暮らしには飽き飽きしてたもんなぁ、刺激が欲しかっただけだろッ!」 アルカナ:魔術師 抑圧された内面:『破壊衝動』 最初に出会う影。 小西先輩への感情や田舎の面白味の無さ、非日常への興味が反映された自虐的な皮肉屋。退屈な日常への鬱憤と歪んだヒーロー願望の塊。 暴走した姿はカエルの下半身に振り回されて揺れるカエル忍者。 みんなとうまくやろうと必死になるも結局周囲に振り回され、空回りしていることを表している。 「他人」を指し示す要素が人ではなくカエルである点については、カエル=ガマ=蒲(稲羽市の花)とすれば、稲羽市での新生活全体を指し示しているともとれる。 これがジライヤという神性と合わさってカエルになったと考えられる。 また、メタ的にはペルソナ4におけるシャドウとペルソナの関係性のチュートリアルを兼ねているため、ジライヤとの共通点を多めにしてあるとの事。 原作PVで登場頻度が高かったり、アニメPVで本人より先に登場したりと好待遇な影。 アニメでは伸びる腕によるパンチや壁貼り付き、モニターを使っての精神攻撃を使用。最後は陽介に受け入れられ、微かに微笑む姿が見られる。 >千枝の影 「誰よりもアタシが上なのよッ!」 アルカナ:戦車 抑圧された内面:『劣等感を誤魔化すために作り出した優越感』 「雪子に頼られる自分」を意識し、自分の立場や存在を正当化し自信を持とうとするため、他人を何も無い自分を飾り立てる踏み台にしようとする。 暴走前の影の顔は妬みと優越に満ちており、暴走後は八高の女生徒の上に居座るSMプレイの女王様みたいになる。 だが雪子を友として大切に思う気持ちは本物であり、影と対峙後は、より強い絆を結ぶこととなる。(*1) アニメでは陽介の首を締め上げ一時圧倒するが、主人公の力により敗北。千枝に受け入れられ、ペルソナ「トモエ」に姿を変える。 なお、ペルソナの方はブフ系の技を扱うのだが、影の方は陽介をメタるかのように彼の弱点であるジオ系の技を使う。 >雪子の影 「そんなウザい束縛、まっぴらなのよッ!」 アルカナ:女教皇 抑圧された内面:『逃避願望』 彼女から衣装チェンジと番組が取り入れられる。 老舗旅館の次期女将と言う、決まった将来から逃がしてくれる王子様を待っている真っ赤な雪子姫。 暴走すると鳥籠の中の真っ赤なオシチに。 番組の内容は、白馬の王子様探し。つまり逆ナンである。 また、籠の蓋が開いているのに出ていかないのは、連れ出してくれる存在が居ないと出ていけないと言う、彼女の心情を表している。 強烈な火炎攻撃を使い、それまでの2人とは段違いに強い。 アニメ版では、融けた蝋で相手の足元を固め、動きを封じるという能力も見せた。 >完二の影 「男のくせに…男のくせに…ッ!!」 アルカナ:皇帝 抑圧された内面:『他者と触れ合う事への恐怖』『自分を受け入れてほしいという願望』 ふんどし一丁でオトメ顔。 編み物や裁縫といった、女々しい趣味を女子にバカにされた事がコンプレックスとなり「女は怖い、男のほうが良い」という考えがタチ悪く暴走、 更にこの時点では男だと思いこんでいた直斗とのやり取りが過分に反映された結果、アッチ系の雰囲気出まくりの男湯を具現化した。 番組の内容はハッテンがどうたら…(本人は断じて男色家では無い) 薔薇まみれの白黒半分マッチョボディに埋もれる上半身完二はアトラスの本気。 両手には金の♂。 お供は白黒半分マッチョボディのナイスガイ&タフガイ。 アニメでは、それはもうハッスルした。 >りせの影 「りせちー?誰それ?ホントのアタシを見なさいよーッ!」 アルカナ:恋愛 抑圧された内面:『本当の自分を見てほしいという願望』 巨乳水着のストリッパー(漫画は特に顕著)。 アイドルとしてのりせちーでは無く、ありのままの自分=裸の自分を見せる為ストリップ劇場を具現化。番組の内容もストリップの生中継。 暴走した姿は、サイケデリックな色をした全裸のりせ。顔はアンテナで覆われている。アンテナは彼女のペルソナ「ヒミコ」に受け継がれた。 アニメでは様々な姿のりせが登場しており、七色のカラーリングはおそらくは何色(何者)でもないという意味合い。 マハアナライズを駆使してメンバーに手も足も出せなくした唯一の影だが、本気を出したクマに倒された。 >クマの影 「何を隠そう、お前の正体は…」 アルカナ:月 抑圧された内面:『自分の正体に対する不信・不安』 りせの影を倒すと連戦で登場する。 とにかくでかい。クマ自身が真実を見るのが怖いからか、着ぐるみはヒビだらけで中身の虚無に吸い込まれるよう。 ゲームでは唯一アルカナとボイスが本物と別(クマの本来のアルカナは『星』)にされたりアニメでは中に誰かいたりする等、謎が多い。 りせ曰く「何か強い物の干渉を受けている」との事。恐らくあいつの仕業だろう。実際、アニメ版ではその目のアップにはAMNSGRという文字が見える。 公式サイトではペルソナ4ゴールデンのネタバレ防止を呼び掛けている。 P4Uではクマの超必殺技の一つである「魔手ニヒル」発動時に登場。 クマが気合を入れたアッパーを放った後にペラペラなクマの足元から生えるように現れ、原作通りのすごい勢いのパンチで吹き飛ばす。 >直斗の影 「子供だからって…何で僕を認めてくれないんだよッ!」 アルカナ:運命 抑圧された内面:『成長願望』『変身願望』 白衣を着た子供口調…と思いきや、いきなり冷静な大人口調になる。 直斗は実力のある探偵ながら、子供扱いされる事がコンプレックスになっていた。 また、自分が女であることは理想である”カッコいい探偵”に合わず、これもコンプレックスになっていた。 それらを解決する方法として「改造手術を受けてハードボイルドな大人の男に生まれ変わる」と言う子供染みた手段に縋った為、秘密結社の基地が具現化した。 暴走すると、男への憧れと子供であるコンプレックスを反映したのか、ロボ化した直斗の姿になる。ロボットらしく、ある法則に従って攻撃してくる。 アニメでは左目から放つ老化光線「ガルガリンアイズ」で悠たちを苦しめるが、ベルゼブブのメギドラオンでダンジョンごと爆破された。 夢はカッコいい、ハードボイルドの名探偵。 >美津雄の影 「僕はね…僕がここにいる証拠が欲しいんだ…」 抑圧された内面:『無力感、虚無感』。 自分の存在意義を認められない恐怖から殺人と言う手段に出た本物に対し、虚無感溢れる言動をとる。 暴走時の姿はブロックで作られた勇者の像に閉じこもる赤ん坊。ダンジョンは古いドット絵RPG風。 これは 「勇者になって世界も救えた、楽しかった幼児期」のイメージ 「赤ん坊の様に無力な自分を認めたくないがゆえに虚勢を張り続ける」という美津雄の態度 を示している。 また、戦闘突入時に他の影ならば「我は影…真なる我…」と見得を切るところを、彼のみ唯一「僕は…影…」としか言わない。 虚無感の顕現であるがゆえに、本当の自分ですら無いということなのだろうか。 戦闘後も存在を認められなかった為消滅した…コイツに仲間になられても困るが。 アニメで悠に絆を失う恐怖を与えるが、空っぽじゃない悠にとどめを刺すことはできなかった。 >殺人事件の犯人 戦闘前に影のような言動をとる。 主人公達同様にカットインが入るが、金色の目に光は無く、虚無のよう。 【本編以外に登場する影】 >山野アナの影 「柊みすずを…黄泉の底にたたき落としてやる」 抑圧された内面:『柊みすずへの憎悪』 小説「ペルソナ4~キリノアムネジア~」に登場する。 黒い炎を操り、巨大な穴を空ける能力を持つ。 柊みすずに怨みを抱き、いつか現実世界に行って柊みすずを惨殺しようとしている。 巨大化すると、貫頭衣を纏い、黒い炎がまとわりついた「イワナガ」へと姿を変える。 >小西早紀の影 「花ちゃんは私が守るから!」 抑圧された内面:『陽介への嫌悪』 同じく、小説版に出てくる。今作のヒロイン。 いつもとは違うテレビから入った陽介達の前に現れる。が一切の記憶が無く、自分がシャドウである事すら忘れている。 陽介に「アムネジア」と名付けられ、行動をともにする。鎖を操り、記憶を消し去る力を持つ。 >???の影 CV:ネタバレ注意 「わたし、何のために生まれてきたの…?」 抑圧された内面:『自分の人生には意味が無かった(と思い込んでいる)ことへの絶望』『自分は既に死んでいるという真実に対する自覚』 『ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス』に登場する。 他の影とは異なり人為的に作られた存在で、暴走しているわけではない。 以下、劇場版『PERSONA4 the Animation -the Factor of Hope-』の真EDに関わるネタバレ注意の為ステルス 「もう、一人ぼっちはたくさんだ……」 >鳴上悠の影 抑圧された感情:『仲間との別れに対する恐怖』 仲間を失い、イザナミの力による繰り返される日々に囚われた結果、生まれた鳴上悠の影。 シャドウ化はせず、積み上げられたテレビの中で、一人きりの寂しさを嘆いていた。 最後は仲間との絆を思い出し、もう都合のいい虚構に惑わされないと決めた悠に受け入れられ、消滅した。 派生作品であるP4Uの新バージョンUSHでは、一部を除いたキャラの選択時に「シャドウスタイル」を選択できる。 これを選択するとキャラの一枚絵の顔が邪悪な笑み(完二の場合はウホッな笑み)を浮かべたものに変わり、目が金色に輝く。 この状態のキャラを利用すると。戦闘開始時及び勝利時のアニメーション、セリフが全て"影"を再現したものになる。 例:積み重なったテレビの中から悲しげな台詞とともに現れる(番長) ボス戦時を再現して女子生徒の彫像にふんぞり返った姿で登場(千枝) ちなみに、本編で影が登場しなかったP3組にもシャドウスタイルは存在し、原作では見られなかった彼らの抑圧された心を見ることが出来る。 また、バーストによる無敵攻撃が出来なくなる代わりに、暴走モードになって性能を強化することが出来る。 アーケード版では大型アップデートによりシャドウスタイルでもバーストゲージが使用できるように。 それに伴い、シャドウ暴走の発動条件がバーストゲージが満タンになった時のみ発動可能と変更された。 ただし、暴走発動した時のSPゲージの量によって暴走時間が異なる点には注意。 また、暴走を生発動した時はバーストゲージを半分消費、攻撃モーションキャンセルで発動した時はバーストゲージを全消費と、 アーケード版暴走はノーマルスタイルによる金バースト、キャンセルバーストみたいな位置づけとなっている。 なお、上記の暴走発動条件によりシャドウスタイルのバースト攻撃はリバーサルバーストのみ使用可能となっている。 追記・修正は自分と向き合ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 番長以外は皆が守って諭してから受け入れる形で、番長は直前にイザナミの幻見せられて寂しさ自覚して、マーガレット戦中に皆との絆を自覚して受け入れた形なんだよな。他者がいないと自分を受け入れるのは難しいのな -- 名無しさん (2014-07-03 18 27 23) アイギスシャドウモードがメティス風なのは細かいよ -- 名無しさん (2014-07-23 12 56 19) P4U2のシャドウ完二を初めて見た時、使いたくても使えないなと思った…だって表情が…w -- 名無しさん (2014-08-21 15 19 12) P3詳しくない自分的には、シャドウ真田先輩は本物とどう違うのかよく分からんかったわww -- 名無しさん (2014-09-26 11 18 40) 美津雄のペルソナが覚醒してたらどんなだったんだろう -- 名無しさん (2014-10-04 23 13 52) ↑ヒルコとかそんな感じ? -- 名無しさん (2014-11-20 10 51 09) P4のテーマ「自分と向き合う」とP3のテーマ「死を思う」を混ぜたらあれほど受け入れがたい影ができるとは… -- 名無しさん (2015-01-15 20 58 33) ↑どちらか片方の面子だけでは説得できないよね、あれ。あと影が出なかったことを番長が気にしてたのがはっきり口にされてたのは良かった。 -- 名無しさん (2015-01-15 21 06 08) P3連中のシャドウは単なる『悪堕ち』に近いかな。トラウマとかそういうのはあまり描写されてない -- 名無しさん (2015-05-31 17 07 47) ???の場合異聞録のマキよりな気がする -- 名無しさん (2015-06-01 08 55 56) ↑そういえばあいつも変身後の姿がぬいぐるみだったな。やっぱオマージュなのかね? -- 名無しさん (2015-06-13 22 50 36) 主人公(悠)ひとりぼっちが嫌ですぐに友達作ったりしたから裏の顔がそもそも存在しないんだよな、店員と握手してなかったらペルソナとは無縁の生活だったと思う -- 名無しさん (2016-08-10 00 59 44) りせの影の場合、受け入れるのはたやすそうだと思うけどなぁ。そんなに見られたくない『本当の姿』だったのか? -- 名無しさん (2016-10-01 20 34 56) 悠の影、もし番長に否定されたらどうなったんだろう? イザナギが突然闇堕ちして襲い掛かってくるとか? -- 名無しさん (2016-10-27 09 03 03) ↑2 りせは「自分を観てくれない環境」に対する怒りと鬱屈だから。 -- 名無しさん (2016-11-17 00 23 45) シリーズによって ペルソナ覚醒条件が違うとわかったんだよな -- 名無しさん (2017-05-07 23 10 05) 3~5は覚醒条件その物が作品のメインテーマに繋がってる感じ。まあ当然と言えば当然だけど… -- 名無しさん (2017-07-16 09 53 29) 悠に限らず番長は「仲間がいるから自分はいられる」って意識が強いから、隙をつくとしたらそこしかないんだよね。アニメの悠がは未成熟の部分が強かったから強調されただけで。 -- 名無しさん (2018-10-23 19 42 25) 5だと双葉のが4に近いかな。「私なんて死んだほうが良い」に対する「本当は生きたいんだろう?なら前を向いて現実を見ろ」と突き付けてくる。影にしては随分と優しかったな。 -- 名無しさん (2019-06-25 08 20 27) そういや風花のシャドウっていたっけ? -- 名無しさん (2019-06-25 09 48 32) りせの影が水着姿で全裸ではなかったのは、ゲームやアニメのスタッフがCEROに引っかかると判断したのか、それともりせの良識がストッパーになったのか……くぎゅの圧力か。どっちだろう? -- 名無しさん (2021-01-14 18 59 07) 名前 コメント
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登録日:2012/07/03(火) 12 46 44 更新日:2024/08/30 Fri 07 59 04 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Persona4 アトラス イザナギ ネタバレ項目 ペルソナ ペルソナ4 マガツイザナギ 伊邪那岐 欲望 禍津伊邪那岐 虚無 足立透 ※以下、『ペルソナ4』の物語の核心に迫るネタバレを含む為注意 「放っときゃいいかと思ってたが、目障りだ…消してやる!」 「どっちが世界の意志に選ばれるのか決めようじゃないか!!」 カッ! 「マガツイザナギッ!!」 本作における連続殺人事件の真犯人、足立透が最終決戦にて主人公達と対峙する際に操るペルソナ。 見た目は血のように赤黒く、名前の通り禍々しいデザインとなったイザナギ。 足立と主人公が、真の黒幕から同じ力を与えられた為、似通った姿になったものとされている。 因みにゲーム中では刀の持ち方は逆手。 劇中で名前は明かされなかったが、設定資料の記述から正式に『マガツイザナギ』の名がついた。 ペルソナ4 ザ・ゴールデン 新たに追加された足立のコミュをMAXにすることにより、主人公のペルソナとして合体が解禁される。 この時の解禁時のメッセージや説明から、本来のイザナギが無から国を創り出したのに対し、こちらは名前通り災厄のように全てを無に帰す存在であるらしい。 アルカナは道化師(真ENDルートでは欲望)。 ステータス 物 火 氷 風 雷 光 闇 ― ― ― ― ― 無 無 初期レベル77 木っ端微塵斬り マハジオダイン 亡者の嘆き マハガルダイン(レベル78) メギドラオン(レベル80) チャージ(レベル82) ヒートライザ(レベル84) 空間殺法(レベル86) 弱点もなく、即死スキルも両方無効。 チャージ、ヒートライザといった優秀な補助技も覚え、マハガルダインやマハジオダインといった属性技も習得と、コミュMAXペルソナだけあってかなり強力。 終盤においても実力が発揮できるだろう。 ただし、元々の出自や上記の不吉な性質のせいか、レベルの割に運がかなり低い。なので即死以外の状態異常には弱い。装備やシャッフルタイムで補おう。 Persona4 the ANIMATION 24、25話にて登場。 足立のペルソナとして、鳴上悠のイザナギとタイマン勝負を張った。 ペルソナ召喚時、ゲームではカットされた「マガツイザナギ!」のセリフも聞ける。この際の真殿光昭氏の声はかなりカッコいいので、未視聴の人は是非聞いて貰いたい。 アニメ版P4Gこと「Persona4 the Golden ANIMATION」では7話にて登場。 こちらでも圧倒的な強さを見せつけ、イザナギだけでなくマダやフツヌシなどの仲間コミュの最上級ペルソナを駆使しながら戦う悠に対してほぼ互角に渡り合っていた。 足立が敗北した後はアメノサギリ戦にて足立と絆を育んだ悠に協力し、アメノサギリをわずか数秒でねじ伏せている。 余談だが、足立が使用していたことと、彼の好物と語呂が似ていることから、ファンの間ではキャベツイザナギと呼ばれることがある。 ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE 同じく、足立の使用ペルソナとして登場。ゲーム本編とは違って自ら制御できるようになった模様。 悠のイザナギとはモーションやエフェクトを兼用している部分がある(例えば5Dはイザナギのジオダインなど)が操作感は全く別物。 5Cが地上でヒットすると突き刺したまま地面に叩きつけてバウンドさせる連続攻撃だったり、下の範囲が広く、めくりも容易で通称「レシーブコン」に用いられるJ5Cなど。 足立を支える重要な手段であり、スキルもほぼマガツイザナギが出現しているためにブレイクされるとかなりキツい。にも関わらずカード数は平均の4なので繊細に扱いたいところ。 BBTAGでは、P4Uキャラ共通でカード数システム廃止によりブレイクされなくなったため、気軽に技を振っていけるようになった。 因みに使用技は以下の通り。 原作系 マハジオダイン(前述した5D / BBTAGではスキル(236A or B)) 空間殺法(2D / BBTAGではEXスキル(236C)) メギドラ デビルスマイル ヒートライザ(SPスキル / BBTAGではスキル) 木っ端微塵斬り(SPスキル) 亡者の嘆き(SPスキル / BBTAGではスキル) オリジナル マガツマンダラ(SPスキル / BBTAGではスキル) 禍津・十文字切り(SPスキル・BBTAGのみ) 黄泉落とし(一撃必殺技) ……オリジナルはともかく、メギドラと亡者の嘆きはスキルカードで覚えさせたのだろうか。こらそこ、劣化したとか言うな 何気に亡者の嘆きはデビルスマイル等で恐怖状態になった敵に当てるとダメージが増加する効果がある。原作での恐怖状態を即死させる効果の再現だろう。 その割には木っ端微塵斬りで恐怖は付加されない(マガツマンダラで強化状態になっても毒の状態異常)、ヒートライザは攻撃技になった(勿論当てれば足立の能力が強化される)等もあるが。 まぁ格ゲーだし、ピンからキリまで再現しろというのは無理な話だろう。光属性と闇属性もしっかり喰らうしな BBTAGではP4Uキャラ共通で状態異常システムが廃止されたことにより、スキルの中で特殊効果があるのはヒートライザのみとなった(当てると攻撃力UP状態に、足立が攻撃を食らうと効果解除)。 同作で追加された禍津・十文字切りは名前の通り足立版十文字切りだが、悠のオリジナルが本体とペルソナの協力技なのに対し、こちらは一から十までマガツイザナギ任せなのが足立らしいというか…。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 番長のイザナギと似ていることにツッコんだのは現在舞台のみ。さて漫画はどうなる。 -- 名無しさん (2013-10-20 22 31 17) ↑ゲームでも真エンドに入った後のテレビに入る前の会話で陽介が「主人公が最初に出したペルソナに似てた」と言ってるよ -- 名無しさん (2013-10-20 22 52 06) ↑舞台だとその場で仲間がはっきり驚いて足立がその点に言及してるんだよ。 -- 名無しさん (2013-10-20 23 06 38) ゲームだとプレイヤーによって使うペルソナが変わるから、イザナギを確実に見た事あるのは覚醒に立ち会った陽介とクマだけ。他の仲間や足立は見た事ない可能性があるから言及しなくて当然 -- 名無しさん (2013-10-20 23 14 22) 生田目がペルソナ出せてたら彼のもイザナミのそっくりさんだったんだろうか -- 名無しさん (2013-12-07 05 42 03) ↑ミス、イザナミじゃないイザナギだ。 -- 名無しさん (2013-12-07 05 43 43) カッコいいのは認めるが、番長にはあんまり似合わなかった -- 名無しさん (2013-12-28 16 56 13) 俺は大好きだな -- 名無しさん (2014-04-15 15 46 12) 果たしてP4U2でのコイツのスキルはどんなものかな? -- 名無しさん (2014-06-06 13 03 09) ↑オーディンの真理の雷(本来なら万物流転のはずだが)やスカアハのブフダインを耐えきり、ノルンをぶっ飛ばし、ルシフェルのゴッドハンドを華麗によけてイザナギとタイマンはったらニュータイプ宜しく意識の共有みたいなことが起きた。因みに戦闘後すぐアメノサギリが出てくるけど何も言わないうちに悠の召還したマガツイザナギに三枚におろされました。 -- 名無しさん (2014-08-26 14 45 47) ↑それはP4GA。つーか、あのP4GA版イザナギと相打ちとか化物かよw -- 名無しさん (2014-08-26 15 16 33) ↑↑↑ メギドラ(スキル)、木っ端微塵斬り(SP)、ヒートライザ(SP)、亡者の嘆き(覚醒SP)がコマ表に載ってた。あと5Dでタナトスのマハジオダインとかイザナギのジオダインみたいなレーザーが出る -- 名無しさん (2014-08-29 18 31 20) 軽く使ってみた印象としては…強いムーブの殆どがペルソナ頼りで、足立本人のキャラ性能は微妙って感じ? -- 名無しさん (2014-09-05 15 27 28) P4GAはイザナギのバカみたいな強さがインパクト残りがちだけど、コイツもアメノサギリを一撃で消し飛ばした文句なしのチート、 -- 名無しさん (2014-11-02 00 46 19) キャベツってw。いや、足立のキャラを考えたらごもっともかwww -- 名無しさん (2015-02-16 12 00 33) ↑2まあ作中かなりのチート性能を誇ったイザナギと相討ちになった上いざ主人公が使えば表向きのラスボスを3枚におろしてる辺り何かおかしい気がする -- 名無しさん (2015-02-16 12 10 27) P4GAではいいとこもらってるよねw -- 名無しさん (2015-02-16 12 39 11) p4本編では足立は物理に少し耐性持ってるけどマガツイザナギには無いから足立は物理耐性を自力で持ってる? -- 名無しさん (2015-04-30 00 27 01) 公式二周目のP4GAでマガツイザナギ出したってことは、P4A時点で悠は欲望コミュMAXにしてたんだな…描写されてないだけであのタッパー差し入れしてたんだろうか -- 名無しさん (2016-03-15 19 57 18) ゲームの物理スキルモーションは衝撃だった。敵陣に突っ込んで天沼矛ぐっさぐっさと滅多刺しとかもうね。大好き。 -- 名無しさん (2016-09-02 19 39 38) ゲームの足立の「マガツイザナギ!」はなんで没にしたんだろう。P4Gでも使われないままだったし勿体なく感じる -- 名無しさん (2016-09-04 14 34 06) ↑足立のモーション自体をいじらないとならんじゃない。あのモーションじゃ自ら呼び出してる感が無い -- 名無しさん (2016-09-04 18 32 03) 「キャベツイザナギ」…赤キャベツか! -- 名無しさん (2016-09-20 10 32 35) P5にて専用技を引っ提げDLCで参戦 -- 名無しさん (2016-09-30 01 46 34) P5だと耐性面は優秀なんだけど、専用技が微妙。しかし覚えるスキルはこのレベル帯にしては非常に強力。特にヒートライザを最速で取得できる点はデカい。 -- 名無しさん (2016-11-22 15 47 29) 亡者の嘆きは設定上は闇属性っぽい。実際に闇属性弱点の敵を恐怖状態にしてからこの技を出すときちんと『WEAK!』の文字が出る。 -- 名無しさん (2021-01-20 14 56 17) 名前 コメント