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総評 76点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 3 5 4 5 5 4 4 3 4 4 ペルソナ3の改修/後日談追加版ディスク。 本編は長く多大な時間を吸い取られるが、魅力の強いキャラと2転3転する展開で飽きはこない。 ただし後日談の出来は各所で散々言われている通り、決してほめられたものではなく評価を下げている。 本編のみであれば85点星五つは固かっただろう。あとは時間の長さが足を引っ張ったか。 無論本編にも追加ペルソナや改修点もある為、値段を気にしないならばやはりこちらがオススメ。 PRGというよりもシミュレーションゲーム色が強い。高校生活をエンジョイしよう。 1:プレイ時間 【★★★☆☆】 プレイ時間は本編一週80時間強。加えて後日談一周30時間弱で合計100時間をゆうに超える。 後述するが、行動の選択肢が多すぎてどうしようか考えているうちに時間が過ぎるタイプのゲーム。 何も考えずに日々(ゲーム内の時間)を消費してゆけば、もっと時間は縮まるだろう。 学園生活を主人公に完全に同化して楽しむゲームシステムをRPGに取り入れたのは斬新で、一見馴染みにくいようにも思えるが行動による数値的変化が明示される為に、行動方針に迷うことはあまり無くストレスは感じない。 評価が低いのはやはり時間がかかりすぎること。 たとえどんなに面白くとも80時間以上はあまりに長い。 MAP転換(=暗転回数)が多く個々のロード時間は短いが、それでも次第に時間の辛さに加わってくる。 加えて後日談ではプレイ時間の大部分が延々とダンジョンを上る作業となっている。×。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★★★】 あらすじ: (本編) 家庭の事情により「私立月光館学園」の高等部に編入することとなった主人公。しかし、学生寮に入寮して間もなく、彼は異形の怪物・シャドウに襲われ、秘められていたペルソナ能力を覚醒させてしまう。普通の人々には知覚できない影なる時間の中で、彼は人に害をなすシャドウと戦い、そして己の運命を知ることとなる―― (後日談) 戦いで失ったもの。戦いが終わったことにより失ったもの。本篇を終えて見失ったものを各々がもう一度見つめ直すことで未来へと一歩を踏み出し、それと共に本編で語られなかった部分を明かしてゆく。 キャラクター一人一人の確かに過去に由来した性格付けとトラウマ、そして各々が足掻きながらそれを克服してゆく物語は非常に管理人好みで面白い。一部泣ける話も有。 システム面の難からストーリーが非常に緩慢にしか進まない為に中盤ダレる時間もあるものの、大筋となる話もひと月に一体計算のボスの登場頻度が次第に狭まり、これはもう一イベントあるなと思わせておきながらもそんな予想さえ良い方向に裏切る展開の連続は素晴らしいの一言。 クライマックス付近にて「非常に大きな/重い決断」を迫られるシーンを作りながら、選ぶべき道がはっきりと示される作り方も本編ラスト同様に製作者の意図がダイレクトに示される作りで一貫していて好印象。 ラストシーンで主人公がどうなったのか、は恐らくプレイヤーの感性に任せたのだろう。 ……と、思っていたら後日談でしっかりと補完している辺り、何か方向転換でもあったのだろうか。 後日談も内容自体は良いし、本編で残る謎に対する謎解き、そしてその結末も十分に楽しめた。 この後日談の評価が低いのはやはりその魅せ方の下手さと、ニーズとの食い違いだろうか。 そもそもプレイヤーが「後日談」と呼ばれるものに求めるのは本編を終えて成長したキャラクター達の活躍や、その後の経過にこそあろう。 であるのに、確かにその点こそが今回の話の根幹となるものであるとはいえ、キャラクターが皆揃って後ろを向いてしまっている上にキャラの言動や行動からも成長を全く感じられないのでは、求めるものが得られないのは当然である。 冒険自体も皆「仕方がなく」行うばかりで活躍とは到底呼べるものではない。 又魅せ方の問題として、各々が自分の求める答えを信じ仲間と対峙する流れ自体は格好良いのに、本作の魅せ方ではどうしてもプレイヤーの目にはキャラ達が自分勝手にだけ映ってしまう。 キャラの魅力で打ち消すことも不可能ではなかった筈だ、と思えるだけのキャラ達なのがまた残念。 本編であれだけ上手かった部分が後日談では完全になりを潜めているのが不思議である。 それでも、総合したとき星5つをつけるだけの内容で、管理人としては大満足。 死に立ち向かい、向かい合おうとする時大切なのもの、それは、友との絆! ……ん、なんだか流星のロックマンで散々書いたようなワードだ(笑 3:難易度設定・調整 【★★★★☆】 ダンジョン攻略に関してはコツはあるものの、決まったレベル上げも必要無くボスも攻略できる。○。 とはいえ毎度のATLUSさん、初見殺しのボスはちょくちょく置かれている為一度様子見で殺されて、対策を立てて本番に挑むといったスタンスが必要になることはある。勿論、本作でもボス戦前のセーブポイントの設置はなされており一戦が長いゲームでも無い為、ストレスにはならない。 日常生活の好感度制覇が攻略情報無しにはなかなかできない設定はもう少し緩くとも良かったか。 サブイベントに属する好感度イベント一般も、なかなかに展開を楽しみにさせられる為にやり残したまま終わるのが悔しい思いをすることになる。 隠しボスは比較的倒しやすく、準備さえ済ませられれば確実に勝利を収められるだろう。 さて、問題の後日談。 明らかに本篇よりも高く設定された難易度は、本篇プレイ済のプレイヤーのみがプレイするものとした前提に沿っており悪くはないのだが……如何せんひたすらにダンジョンを昇らされては数分のイベントを見せられ、直後にまた次のダンジョン頑張ってきなさい~を続けられては高い難易度が完全に邪魔になってしまうのも仕方のない話。バランスの取り方を間違えている。×。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★★】 ロード時間も3Dゲーの中では比較的短く、適度な難度でもあり快適にプレイできる。 何より、ゲーム全体に渡る一体感・一貫性が素晴らしく、ゲームをプレイしているとグングンと世界観に引き込まれていってしまう。ゲームメイクに関して口述の噛み合いまくったシステム群も含めて、この作品ほどセンスを強く感じる作品は他に類を見ない。OPEDは勿論、BGM全般の音楽のチョイスも良い。 ゲーム中の音楽に対して管理人がこうした感慨を抱くこと自体が既に一つの特異であり素晴らしいのだ。 この点に関しては後日談も同様。 5:独自システム 【★★★★★】 独自システムのどれもが繋がりを持っており一体感の塊。素晴らしいシステム構成。 日々を費やしてのレベル上げも必要不可欠だが、友との交友関係を深めることでも戦闘が楽になってゆく。 バトルばかりしていてもいけないし、私生活にとらわれ過ぎていてもいけない。 私生活と戦闘パートとの歯車が見事にかみ合っていた。◎。 →コミュニティシステム そもそもこのゲームは自由度が非常に高く、どんな生活を送るかがプレイヤーに委ねられている。 放課後や夜、休日といった自由に過ごせる時間には勉強してよし、彼女作ってよし、家で寝てよし、カラオケに行って良し、映画観てよし、友情を育んでよし、ネトゲしてよし、etc...と何でもやれる。 しかし、ただ自由に過ごせるだけではなく、この作品の本分がRPGにあることを忘れていないことを示しているのがこのコミュニティシステムである。 友人と交流を深めることでコミュニティレベルが上昇し、よりその人との関係が親密になる。 そして同時に、レベルが上がることでペルソナ合体時に入る初期経験知量が上昇してゆくのだ。 親密度がMAXになれば初期レベルが5以上違うことになり、スキルの数に差が生まれるのが大きくなる。 コミュニティで進むイベント自体にもなかなかの魅力があり、全て見たくなる。○。 ちなみに、フェスのみアイギスのコミュニティが追加されているので必見である。 →タルタロス どこまで続いているかわからない深淵のダンジョン。 学生生活を満喫する中で、適度にこの迷宮に潜ることで装備やレベル・ペルソナを強化する必要がある。 ひと月に一度の満月の日に待ちかまえるボス戦に向けての準備だ。 だが仲間たちにも体調があり毎日連れ出していると疲れて戦力にならない為、仲間を気遣う必要もあるという設定もまた、生活と戦闘のバランスを取ることが重要だという全体の方向性に合致している。 ……ただし、このタルタロス自体は延々同じ形状の自動生成ダンジョンを昇りつづけるだけであり、 正直マンネリの塊である。元々管理人が自動生成系ダンジョンが嫌いなのもあるが。 しかし、ペルソナシリーズの定例として進むほど有名な神や悪魔の名を持つペルソナが出てくる為、神話好きのプレイヤーであればこのダンジョンを進むことをつまらないとは感じないだろう。 管理人のように、早く主神級のペルソナが使いたくてレベル上げさえ楽しくなるかもしれない。 →ペルソナシステム 今回は交渉システムは廃止され、戦闘後に一定の種類の中からペルソナを入手する。 交渉システムあってこそのメガテン・ペルソナだという意見も分からないでもない。ペルソナの個性を出す意味合いでも重要なシステムだというのも分かる。だが毎回結果が変わる交渉が少し面倒に感じる面もある管理人個人としては、今回のようなシステムでも大きな不満は無い。 というよりも、ゲーム自体が非常に時間のかかるゲームである為、ペルソナの取得に関してスピーディーに進む今回の仕様は間違っているとは言い切れないだろう。 →戦闘システム 今回もATLUSらしい、「弱点を突く」ことが非常に大きなアドバンテージとなる戦闘システム。 弱点を突くことで相手は行動不能になり、自分の行動回数まで増えるのだから相当なもの。(連続は不可能) 毎度ではあるが、やはりこういったシステムが「どの仲間を連れていくか」「どのペルソナを付けるか」に対する戦術要素を含み戦闘に深みと面白味が出ていると言える。 勿論、相性が大きく勝敗に影響するタイプの戦闘は、ケア面が弱いとすぐ面白くなくなる諸刃の剣である。 やり慣れているのもあるだろう、本作はそういった面でも落ち度は無い。 →後日談のシステム 何度も書いているように、このゲームは「私生活」と「戦闘」との協調が心地よい作品である。 その私生活部分を排除して、戦闘パート、それもタルタロスのマンネリダンジョンが続くのは苦行。 ペルソナ図鑑が無いのも、時間ばかりを使わせるゲームになってしまったことの一端を担っている。 追加要素にボリュームを持たせたいのは分かるが、ただ引きのばすことではボリュームは出ない。 寧ろ、もっとサクッとクリアできる難易度と量であればもう少し評価は良くなったことだろう。 6:価値 【★★★★☆】 管理人の購入価格:5980円 人気があったのか数が少なかったのか、購入当時はなかなか値段の下がらない作品だった。 が、ゲーム自体は非常にボリュームがあり内容も充実している為、それだけの価値はあるだろう。 ATLUSの持つ独特な雰囲気が嫌いでなければプレイして欲しい作品。 こんなのペルソナじゃない、と思う人も一度手に取ってみては如何だろうか。 1:「安くて、つまらない」2:「安くて、面白い」3:「高くて、つまらない」4:「高くて、面白い」 1は納得、2は感動、3は苛立、4はニンマリ。本作は4番である。 7:キャラクター 【★★★★☆】 登場人物が一部を除きフィクションでは余計に感じられる程に人間臭い。流石のATLUS色。 少し残念だったのはペルソナデザインにパワーアップがあまり感じられないものがあったことか。 声優のチョイスもなかなか良。 8:やりこみ要素 【★★★☆☆】 ゲーム自体が行動する度に時間が過ぎてゆくシステムである為、落ち着いて行えるやりこみ要素は少ない。 一応隠しボスも存在しており一週目では厳しい難易度になっているが、2週目であれば確実に倒せる。 システム上やりこみ要素を挟むにも難しいものだったのかもしれない。 ……まぁ、本篇を100時間以上やってさらに隠し要素をやろうという気にはならないだろうが。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★☆】 時折差し込まれるアニメーションのクオリティは高い。数が少ないのが残念なところ。 使い回しもあるもののペルソナの3Dデザインも良いし、キャラクターも滑らかに動きよくできている。 ただし、良くできている分ロードにはそれなりに時間もかかったか。 雑魚敵及び中ボスが完全に使い回しであったのは減点要素。 10:その他 【★★★★☆】 基本的にシステム面で充実しているゲームは泣ける場面が無かったりするのだが、ちゃんとそういった場面も用意されている辺り抜け目がない。 アイギスかわゆすなー 「主人公が死んだ瞬間GAMEOVER」システムは嫌いである。 仲間は蘇生しているのに何故に?と思ってしまうから。 var gaJsHost = (( https == document.location.protocol) ? https //ssl. http //www. ); document.write(unescape( %3Cscript src= + gaJsHost + google-analytics.com/ga.js type= text/javascript %3E%3C/script%3E )); try { var pageTracker = _gat._getTracker( UA-7071655-1 ); pageTracker._trackPageview(); } catch(err) {}
https://w.atwiki.jp/theguardian/pages/13.html
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https://w.atwiki.jp/sslibrary/pages/81.html
【種別】 神器 【初出】 V巻 【解説】 “夢幻の冠帯”ティアマトーの意思を表出させている、フレイムヘイズ『万条の仕手』ヴィルヘルミナ・カルメルの神器。よくティアマトーに対して制裁を加えるためにヴィルヘルミナに叩かれていた。 現代では(というよりシャナを育てるようになってからは)、ヴィルヘルミナが着用しているメイド服に合わせてヘッドドレス型の形状がとられている。かつての中世の『大戦』の時代には、頭部に付ける飾り紐型の形状だった。 戦闘時は白い『糸』としてほどけた後に編みなおされ、顔全体が覆われる白く尖った狐のような仮面に変化し、縁から無数の白いリボンが噴き出していた。 【アニメ版】 顔をすべて覆う原作の形態と違い、アニメ版一期では上半分を覆い口が露出するという結構大きいデザインの変更が行われていた。 第二期からは原作通り、顔全面を覆うデザインとなっていた。 アニメ版で口元を出す形に変更されたのは、「顔を全て覆うマスクはNG」というアニメ界の伝統が理由と思われる。 これは顔が完全に隠れていると、会話シーンで全く絵が動かない、感情が表現しにくいという理由から来ており、有名な所では『コードギアス 反逆のルルーシュ』において、主人公ルルーシュ(ゼロ)のマスクをデザインする際に、議論の対象になったというものがある。 【由来・元ネタ】 元ネタは、ラテン語で仮面や外的人格(仮面をかぶった人格)を意味するペルソナ(persona)だと思われる。 【コメント】 ☆アニメ版で初登場した際は、全シャナファンから「ダサい」と言われた一品だった。 ☆何か、BLEACHの死神代行・黒崎一護の虚(ホロウ)の仮面と似ていたな。 ☆ノーマン・パーセルの“ヨークトル”やジョージの“フラガラック”やファーディの“ディスグレイス”やアーヴィングの“ルテニアン”やドレル・クーベリックの“ブンシェルルーテ”やボードの“フォッセ”やパウラ・クレツキーの“ロカトール”やアルマの“フォルテー”やレベッカ・リードの“クルワッハ”やフリーダーの“アンブロシア”やグリンカの“プーハチ”やピエトロ・モンテベルディの“ゴローザ”やゾフィー・サバリッシュの“ドンナー”やアレックスの“コルタナ”やドゥニの“リュパン”やデデの“アルシアー”よりかはマシだったかもな。 ☆番外編『しんでれらのしゃな』にも登場している。 ☆番外編『かぐやひめのしゃな』にも登場している。 ☆番外編『おじょうさまのしゃな』にも登場している。
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/31.html
どこを見たらいいか解らない人へのご案内ページ メニュー トップページ=wikiのトップページを表示します wikiマップ=このページです 編集マニュアル=編集前に確認しておいてもらいたい事柄が書いてあります 雛型保管ページ=現在使用されている雛型保管所。同カテゴリで新規ページ作成や編集するときにコピペ 連絡用ページ=管理者への意見、要望がある場合はここです 練習用ページ=いきなりページ作成や更新をするのが不安だという場合に練習できます データ キャラクター=キャラクターまとめ。特徴など。 武器=武器に関するデータベース。ステータス増減値・入手方法など 防具=防具に関するデータベース。装備箇所ごとの分類や、耐性別防具まとめ アイテム(道具類)=道具類に関するデータベース。 合成=合成に関するデータベース。価格、材料とその入手方法 スキル=スキルに関するデータベース。 AP習得技=APで習得できるスキルに関するデータベース OD(固有技・汎用技)=オーバードライブ技に関するデータベース。 アイテム取得方法=通常宝箱以外での入手方法まとめ。 小ネタ=どこかに記載しておきたいが適切なページが見当たらない、そんな情報がまとめられているページ。 FAQ=ありがちな質問に対する解答。訊く前に見ましょう。 バグ・不具合=発見された不具合一覧。製作者の目に留まる可能性があるので大切。ネタバレ度高 攻略 基礎知識=どちらかと言うと仕様に近いものまとめ B1F~B10F,B11F~B20F,B21F~B33F,B34F~B47F=現在はそのフロアで登場する敵パーティについてまとめられている。 裏ダンジョン=裏ダンジョンの各マップに関するまとめ。 イベント=公民館での提案内容と各キャラクターイベントまとめ。ネタバレ度高 Boss戦闘,Boss(B34F以降),Boss(裏ダンジョン)=各Bossへの考察、各種情報など。ネタバレ度高 装備品短評=使い勝手やどんな使い方があるかを紹介するところ その他 元ネタ集=各種元ネタ AAまとめ=AAのまとめ。 未入力データ一覧 人気投票=不正投票がひどくまともな投票が出来ない状態になったため、完全凍結されました。投票ページの復活等は絶対に行わないように。
https://w.atwiki.jp/imas_ml/pages/209.html
@wiki連合 Wikiには似たようなもので、ページ上部のヘルプバーにある@wiki助け合い掲示板がありましたが、あまり投稿が見当たらなかったことから、先ずは同じ類のWiki同士で共通点の話題を出そうと、ソーシャルゲーム関連のWikiに設置して見ました。 元スレ:http //www4.atchs.jp/test/read.cgi/yoshisada/1403023618/ このコメントは、2ch専用ブラウザで閲覧可能です。 設定するアドレス http //www4.atchs.jp/test/read.cgi/yoshisada/1403023618 2ch専用ブラウザの対応状況はこちら http //www35.atwiki.jp/atchs/pages/270.html ※専ブラでは、元スレのURLを読み込んで下さい。 #atchs_thread
https://w.atwiki.jp/fenrirsleipnir/pages/75.html
wikiの文法改行 段落 見出し 大見出し中見出し小見出し 引用文 整形済みテキスト リスト番号なしリスト 番号ありリスト 用語と解説(定義語と定義文) 水平線 文字装飾強調 イタリック 取消線 アンダーライン 下付き文字、上付き文字 フォントサイズ(相対値) 文字色・背景色 中央寄せ、右寄せ リンク通常(URL、メールアドレス等) サイト内でのリンク 任意の文字列にリンクを貼る 表組み 画像表示 コメントアウト 管理に便利なプラグイン等目次作成 未作成ページ一覧 アップロードファイルをもつページ一覧 編集履歴(バックアップ)のあるページ一覧 表示・非表示PCでのみ表示 携帯でのみ表示 リンク 画像貼り付け Section 4 『その他の有用な情報』ちょっと使えるプラグイン一 自分のやりたいことを実現する方法 Section 3『高度な機能を使う為の知識』文字装飾 wikiの文法 ブログなどと同様に、通常は入力した文章がそのまま出力されます。 行頭や文中に特定の文字列を記述することで、装飾をしたりプラグインを使用したりできます。 改行 エンターキーで改行すれば、そこで改行されます。 行の途中で br() と書けば、そこで強制的に改行されます。 段落 空白行があれば、そこで段落が分かれます。 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落1段落1段落 強調 1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 見出し 行頭に * または * を付けると、見出しになります。 数が増えるほど小さい見出しになります。 見出しは #contents() プラグインを使用したときにリストアップされるので使用を推奨します。 大見出し 中見出し 小見出し 引用文 行頭に を付けると引用文になります。 入れ子にできます。 階層1 階層2 階層3 階層4 整形済みテキスト 行頭に半角スペースを付けると、整形済みテキストとして扱われます。 プラグイン等の記述も、全て文字列として出力されます。 たとえばwikiの文法の記入例を書く時に使用します。 ※参考 引用文と整形済みテキストの違い こちらは引用文です。プラグインや 文字装飾 が有効です。 こちらは整形済みテキストです。 br()プラグインや''文字装飾''が無効です。 リスト 番号なしリスト -項目 ・項目 行頭に - または ・ を付けると番号なしリストです。 3階層まで入れ子にできます。 項目1項目1-1項目1-1-1 項目1-1-2リスト内で改行したいときは、を使います。 項目1-1-3 項目1-2 項目1-3 項目2 項目3 番号ありリスト +項目 行頭に + を付けると番号ありリストです。 3階層まで入れ子にできます。 項目1項目1-1項目1-1-1 目1-1-2 項目1-1-3 項目1-2 項目1-3 項目2 項目3 用語と解説(定義語と定義文) 用語|解説 行頭に を付け | で区切ると用語と解説を記述できます。 用語1 いろいろ書いた解説文1 空白行がなければ、解説文内で改行してもOK 用語2 いろいろ書いた解説文2 「|」の直後で改行しても大丈夫 用語3 いろいろ書いた解説文3 水平線 ---- 行頭で - を4つ以上書くと、水平線になります。 文字装飾 強調 ''強調'' b(){強調} bold(){強調} 強調 強調 強調 イタリック '''イタリック''' italic(){斜体} イタリック 斜体 取消線 %%取り消し線%% del(){取り消し線} strike(){取り消し線} 取り消し線 取り消し線 取り消し線 アンダーライン underline(){アンダーライン} u(){アンダーライン} アンダーライン アンダーライン 下付き文字、上付き文字 sub(){下付き文字} sup(){上付き文字} 通常テキスト下付き文字 通常テキスト上付き文字 フォントサイズ(相対値) sizex(サイズ){大きさを変える文字列} 7が最大、4が標準、1が最小です。 他のインライン要素を加えることもできます。 大きな文字列を イタリックに 小さい文字列に打ち消し線 文字色・背景色 color(文字色){色を変える文字列} color(文字色,背景色){文字色・背景色を変える文字列} color(,背景色){背景色を変える文字列} bgcolor(背景色){背景色を変える文字列} 色は色名や、16進法のコードで指定できます。 他のインライン要素を加えることもできます。 赤くて大きい文字列 青い文字列を イタリックに 背景はオレンジで、茶色い文字列 背景を黄色にする 中央寄せ、右寄せ #center(){中央寄せ} #center(){{{ 複数行を中央寄せ }}} 後者の方法だと、他のwiki構文やプラグインを記述することもできます。 #right(){右寄せ} #right(){{{ 複数行を右寄せ }}} 後者の方法だと、他のwiki構文やプラグインを記述することもできます。 リンク 通常(URL、メールアドレス等) 外部のURLやメールアドレスは、そのまま記述すれば自動的にリンクが貼られます。 サーバが異なるURLには矢印のアイコンがつきます。 URL http //atwiki.jp/ メールアドレス foo@pexample.com 外部に置かれている画像 http //atwiki.jp/image/header_logo.gif サイト内でのリンク [[トップページ]] サイト内のリンクは、上記のようにページ名を記述すればリンクが張られます。 ページがなくても自動的にリンクが貼られますので、新しくページを作る方法が分からない場合は既存のページにこの方法で新しいページへのリンクを作り、リンクを辿って編集してください。 任意の文字列にリンクを貼る [[リンクを張る文字列 http //www39.atwiki.jp/crystel/]] [[リンクを張る文字列 トップページ]] ここをクリック でトップページに移動 このように記述すれば、任意の文字列にリンクを張ることができます。 表組み | インライン要素 | インライン要素 | 行頭から | でインライン要素を区切ることで表組みになります。 インライン要素のはじめに以下の記述をすることで、各セルごとに表示を変えることができます。 BGCOLOR(色指定) COLOR(色指定) SIZE(サイズ指定) LEFT CENTER RIGHT TOP MIDDLE BOTTOM ※右のセルと結合 ~ ※上のセルと結合 細かいパラメータはhttp //www1.atwiki.jp/guide/pages/915.htmlを参考にしてください。 | |SIZE(30) aaa|COLOR(red) bbb| |BGCOLOR(blue) ccc|ddd|~| aaa bbb ccc ddd 画像表示 #image(画像のURLまたはアップロード画像ファイル名) #ref(画像のURLまたはアップロード画像ファイル名) #ref(アップロード画像ファイル名,画像がアップロードされているページ名) ※他のページにアップされている画像を読み込む場合 blankimg(画像のURLまたはアップロード画像ファイル名) ※サムネイル表示する場合 細かいパラメータはhttp //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.htmlを参考にしてください。 コメントアウト //コメントアウト #co(){コメントアウト} #co(){{ 複数行をコメントアウト }} ソースの中にコメントを残したい場合に使用します。 コメントアウトされた部分は、ブラウザ上には表示されませんがソース内には記述されます。 管理に便利なプラグイン等 目次作成 #contents() オプションなしで記述した場合、そのページ内の見出しを抽出して自動的に目次を作成します。 このページの一番上を参考。 未作成ページ一覧 #yetlist() リンクは作ってあるけれど存在していないページの、一覧が表示されます。 未作成ページ一覧をご覧ください。 アップロードファイルをもつページ一覧 http //www46.atwiki.jp/fenrirsleipnir/?cmd=upload act=listpage 編集履歴(バックアップ)のあるページ一覧 http //www46.atwiki.jp/fenrirsleipnir/?cmd=backup action=list 表示・非表示 PCでのみ表示 pc(){パソコンでのみ表示} #pc(){{{ パソコンのみ表示(複数行対応) }}} あなたはこのwikiに、パソコンからアクセスされていますね? この部分は、パソコンでアクセスしたときだけ表示されます。 携帯でのみ表示 mobile(){携帯でのみ表示} #mobile(){{{ モバイルのみ表示(複数行対応) }}} リンク ホームページへのリンクや、wiki内のリンクはwikiの基本的な部分です リンク先も、ページ内、同じwikiの別のページ、一般のURL、の3通り考えられます ページ内リンク 見ているページ内で一番上へ飛んだり項目へ飛んだりしたいと思うことはよくあるはず しかし、これは少々複雑・煩雑になる恐れもあり無理に使わないことを勧めます 方法は アンカーを作る( anchor)とアンカーへ飛ぶ( link_anchor) の2つセットです #contentsが優秀なので、工夫しましょう。詳しくはプラグイン一覧参照 別のページへリンク(同じwikiの中限定) 書式は [[リンク先ページ名]] 又は [[表示する文字 リンク先ページ名]] 例: [[トップページ]] 又は [[最初のページへ飛ぶ トップページ]] 例: トップページ 又は 最初のページへ飛ぶ 一般のURLへリンク 書式は [[表示する文字 リンク先ページ名]] 例: [[Googleで検索する http //www.google.co.jp/]] 例: Googleで検索する 因みに、 を にすると新しいページで開く事もできます 画像貼り付け 画像や動画用のプラグインも多数存在しますが、オプションも多く動作条件も複雑です その中で標準的かつ使用頻度が高いのが refです URLでもページ内のファイル名でも表示でき、リンクに飛ぶこともできます 書式 ref(ファイル名orURL,ページ名,その他オプション) 例1: ref(http //ato-nfactory.pya.jp/banner.gif ,title=@N-Factory HP へジャンプ,http //ato-nfactory.pya.jp/,blank) 例2: ref(BANNER.jpg) ref(BANNER.jpg,,width=50) ref(紅魔館前.jpg,紅魔館前,height=100) 例1: #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 例2: #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BANNER.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BANNER.jpg)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Section 4 『その他の有用な情報』 これ以上は、編集する人の志向などによってまちまちなので、紹介程度にします Section 3までを応用して作る事が第一で、無理な複雑化はしない方がいいでしょう ちょっと使えるプラグイン一 これを書いている人が、使えるなと思うプラグインや使用頻度の比較的高い機能を列挙 使い方は、自分で調べてください プラグイン/機能 説明 region/endregion 複数行を折りたたみまとめる事ができます。endregionを忘れると大変!この辺の機能はDirectXが絡むので重要な所には使わないのが無難。折りたたむ機能はopenclose系,treemanu系もある。違いを見極めて使うべし 表組みの書式 BGCOLOR等色々ある。ただでさえ1行当たりが長い表組みが、さらに長くなるのでインデックス部分程度にとどめる方が無難 anchor/link_anchor ページ内にリンク(スクロール)できるwiki内なら他のページのアンカーへも飛べる include 他のページをそのまま載せる事ができる。1つのページを使いまわすことが可能 //(コメントアウト) 行頭にスラッシュを2つ書くとその行はwikiに認識されない編集者へのコメントや一時的に機能をOFFにするときなどに使用 comment系 いわゆる掲示板。様々なバージョンがあるがログの保存場所の違いが主似た機能で投票(vote)もある memo系 自由にテキストボックス内を編集できる。ホワイトボード的で使い勝手がいいmemoは簡単実装用。カスタマイズ可能なのがmemox 動画系 プレイ動画などを動画サイトのURLなどを引数にして動画をwiki内で見れる。プラグイン仕様も複雑且つで様々で、動画サイトの仕様が変わったりして上手く動かない事もあるので過信はできない 自分のやりたいことを実現する方法 @wikiではかなり多くのプラグインを実装しており、 ユーザの意見を組み入れて今も新着プラグインとして増え続けている しかし、いざある動作を思い浮かべて、それを実現するプラグインを探すとなると そううまくいく事は、意外と少ない。 知ってる人を探す? 現在様々な掲示板や質問サイトがあるが、@wiki関係は盛んでないと言える 汎用プログラミング言語なら、詳しい説明サイトがあるがこれはそうはいかない 特定の人に聞いても、特殊なプラグインまで把握してる事は少ない 最良と思われる2つの方法は 既にある参考になりそうな@wikiを見つけ編集ページを見て学習 プラグイン一覧を熟読(思いがけない所に使えるプラグインがあったりする) wikiの整理方法の悪さ 理由の一つは、wiki側の整理の仕方に問題がある 典型的なのは opencloseと openclose2についてだ ~ プラグイン一覧より ~表示切り替え(openclose) インライン表示切替(openclose2) 隣り合うプラグインすら、統一する姿勢がない また例えば掲示板を作りたい時『情報を集めるプラグイン』を探し 『その他・未分類のプラグイン』を探した挙句、『フォームを設置するプラグイン』へ たどり着くような事もある。全体の分類の仕方も分かりづらく未分類は本当にカオスだ 欲しいプラグインを探すとは、時に根気よくプラグイン一覧を一つずつ見る覚悟が必要だ wikiプラグインの仕様がまちまち プラグインは、オプションや本文に差がある。それも同じような機能のものとも差があり 上手く作動しない、最悪そのプラグインが使えないということもよくあること 典型例はtreemenuでは1と2で と#が逆。但し、プラグインにより も#もほぼ同機能で働く そのほか、sizeなどが何を表しているか? 『,http //.... 』と打つのか『,URL=http //.... 』なのか。という事も。 対策は、プラグイン一覧のその項目をよく見ることくらいしかない。仕様かもしれない。 よくある例を一つ挙げる。うまくいかない時はよく仕様を確認する事 失敗例 : ref(test.png,width=600,height=640) 成功例 : ref(test.png,,width=600,height=640) 失敗例 : #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 成功例 : Section 3『高度な機能を使う為の知識』 高度な機能を使う為には、様々なプラグインやオプションを設定する必要があります 理解しやすいもの・汎用性の高いものを取り上げましたので、 高度な機能を使う参考になると思います 文字装飾 文字サイズや太字(強調)・文字色に背景色、これらに関するプラグインはたくさんあります 入れ子で組み合わせられますが、画面が見づらくならないように注意が必要 有用なのは多くのオプションがあるfontプラグイン 書式は font(オプション1,オプション2, ... ) でオプションは順不同 font(18pt){サイズ}==== font(b){強調表示}==== font(24pt,b,i){複合} abc font(8pt){de}fgh font(red){ij} font(18pt,blue,green){lm} font(8pt){SAMPLE font(24pt,b,#FFFF00,#CCCCCC){SAMPLE}SAMPLE} サイズ====強調表示====複合 abcdefghijlm SAMPLESAMPLESAMPLE 指定色は ここ を参考にしてみてください。 位置の補正に、左寄せ・右寄せ・中央寄せがあります(行頭のみ可) 書式は #left(){左寄せ} #center(){中寄せ} #right(){右寄せ} #center(){CENTER} #right(){ RIGHT_1 RIGHT_2 } CENTER RIGHT_1 RIGHT_2 これ以外は、 @wikiプラグイン一覧 か wikiの編集例 を参考にしてください。 このページのソースを見る もっと詳しく知りたい方は @wikiプラグイン一覧 を参考にしてください この他、編集画面の下にもよく使うものの説明がありますし、 編集画面のすぐ上のプラグインボタンでは直接書いてくれます(やや使い勝手悪) 詳しい部分はプラグイン一覧が一番良い
https://w.atwiki.jp/liverozero/pages/14.html
ROの職業について詳細な情報が書かれています 育てた事の無い職業等の参考にでも。 アカウントハック予防・対応策 http //www4.atwiki.jp/liverozero/pages/16.html 外部wikiを初めて見る方はこちらを良く見ておいて下さい * 騎士wiki http //roknight.netgamers.jp/ * クルセイダーwiki http //crsdr.netgamers.jp/ * マジスレテンプレ(wizwiki) http //www.eldgasyk.jp/~wizard/ * sagewiki http //www.ragfun.net/sage/ * 弓手wiki(ハンター) http //www.eldgasyk.jp/~hunter/ * ダンサー・バードwiki http //raicyou.s243.xrea.com/ * プリーストwiki http //acopri.rowiki.jp/ * モンクwiki http //monk.s221.xrea.com/ * アサシンwiki http //assassin.rowiki.jp/ * ローグwiki http //mohige.s253.xrea.com/ * ブラックスミスwiki http //smith.rowiki.jp/ * アルケミストwiki http //alchemist.s214.xrea.com/ * スーパーノービスwiki http //supanovi.gamedb.info/wiki/ * 拳聖wiki http //taekwon.s239.xrea.com/ * ソウルリンカーwiki http //www.nike-net.com/linker_wiki/ * ガンスリンガーwiki http //gunslinger.s233.xrea.com/ * 忍者wiki http //ninja.s235.xrea.com/ * 永遠の一次職wiki http //www.eldgasyk.jp/~etl1stjob/pukiwiki/index.php?%B1%CA%B1%F3%A4%CE%B0%EC%BC%A1%BF%A6Wiki
https://w.atwiki.jp/alphadimension/pages/20.html
もしメンバーとして参加した場合はここに自分のプロフィールを書いていってください。 wikiメンバー @syumai_giant2050 @W_DGASUTORO @syumai_giant2050 通り名はシューマイ scratch、pixiv、YouTube、ゲームプラットフォームで活動するクリエイター兼ゲーマー ONAFシリーズを作って、アルディメを書いて、このwikiを作った人 食べることが大好き、食べると瘦せる体質[補足:この体質は2020年8月20日に消滅。現在は通常の体質です。] 真理を垣間見て一時期病むが、その後達観した 幼いころの夢が原因で性癖が男女関係の代わりにリョナに置き換わっている 創造力がとても高い代わりに、一つのことしか同時にできない 現実でのあだ名< ニワトリ > @W_DGASUTORO 通り名はガストロさん ガス pl2000など ONAFシリーズなど結構いろいろな作品に関わっている 母が病死 父が失踪 リア友はほとんどやばい人たち ガス組のリーダー、なんか一定の周期で病む scratchとかで活動する変態 脳のスペックがうんこ 現実で日本語書けない アメリカジィン 前の住所は覚えてない 管理者用ショートカット
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