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上映中映画 カリスマの教室 前編|カリスマの教室 後編|ペルソナ泥棒 輸入映画 悪魔紳士の真相|ゲーマガSOS|ペルソナ2 暗影Ⅰ|ペルソナ2 暗影Ⅱ|ペルソナ2 暗影Ⅲ|トイレの華子さん|マフィアが来たりて記事を書く|噂に花、夢に明日 自主制作映画 聖エルミン学園(通常)|聖エルミン学園(異界化1)|聖エルミン学園(異界化2)軽子坂高校(通常)|軽子坂高校(異界化1)|軽子坂高校(異界化2) 出口 ドア エレベータ 上り階段 下り階段 アイテム 回復施設 ベルベットルーム メッセージ HPダメージ SPダメージ 毒ダメージ 落とし穴 移動床 ワープ床 マップ マップ ()をクリックで別ウインドウ表示 上へ
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上映中映画 カリスマの教室 前編|カリスマの教室 後編|ペルソナ泥棒 輸入映画 悪魔紳士の真相|ゲーマガSOS|ペルソナ2 暗影Ⅰ|ペルソナ2 暗影Ⅱ|ペルソナ2 暗影Ⅲ|トイレの華子さん|マフィアが来たりて記事を書く|噂に花、夢に明日 自主制作映画 聖エルミン学園(通常)|聖エルミン学園(異界化1)|聖エルミン学園(異界化2)軽子坂高校(通常)|軽子坂高校(異界化1)|軽子坂高校(異界化2) 出口 ドア エレベータ 上り階段 下り階段 アイテム 回復施設 ベルベットルーム メッセージ HPダメージ SPダメージ 毒ダメージ 落とし穴 移動床 ワープ床 マップ マップ ()をクリックで別ウインドウ表示 上へ
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上映中映画 カリスマの教室 前編|カリスマの教室 後編|ペルソナ泥棒 輸入映画 悪魔紳士の真相|ゲーマガSOS|ペルソナ2 暗影Ⅰ|ペルソナ2 暗影Ⅱ|ペルソナ2 暗影Ⅲ|トイレの華子さん|マフィアが来たりて記事を書く|噂に花、夢に明日 自主制作映画 聖エルミン学園(通常)|聖エルミン学園(異界化1)|聖エルミン学園(異界化2)軽子坂高校(通常)|軽子坂高校(異界化1)|軽子坂高校(異界化2) 出口 ドア エレベータ 上り階段 下り階段 アイテム 回復施設 ベルベットルーム メッセージ HPダメージ SPダメージ 毒ダメージ 落とし穴 移動床 ワープ床 マップ マップ ()をクリックで別ウインドウ表示 上へ
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エリア1 タイトル 必要アイテム・ペルソナ 必要AP 獲得可能ペルソナ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ボスシャドウ 打 火 氷 雷 風 光 闇 獲得可能ペルソナ エリア2 タイトル 必要アイテム・ペルソナ 必要AP 獲得可能ペルソナ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ボスシャドウ 打 火 氷 雷 風 光 闇 獲得可能ペルソナ エリア3 タイトル 必要アイテム・ペルソナ 必要AP 獲得可能ペルソナ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ボスシャドウ 打 火 氷 雷 風 光 闇 獲得可能ペルソナ エリア4 タイトル 必要アイテム・ペルソナ 必要AP 獲得可能ペルソナ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ボスシャドウ 打 火 氷 雷 風 光 闇 獲得可能ペルソナ エリア5 タイトル 必要アイテム・ペルソナ 必要AP 獲得可能ペルソナ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ボスシャドウ 打 火 氷 雷 風 光 闇 獲得可能ペルソナ
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ペルソナの管理だけど、変数がXX,YY,ZZって感じで10万までの数字でいじれるので{} 変数内約 1行目 ストックの何番目にあるか[XX]、ランク[YY]、、属性番号[ZZ] 2行目 ペルソナID[XXY]ランク用召還回数[YZZ] 3行目 ペルソナのLV[XX] 力[YY] 体[ZZ]※1 4行目 ペルソナの魔[XX] 速[YY] 運[ZZ] 5行目 スキル1[XXY] スキル1の覚えるランク[Y] スキル1の使用SP[ZZ]※2 6行目 スキル2[XXY] スキル2の覚えるランク[Y] スキル1の使用SP[ZZ] 7行目 スキル3[XXY] スキル3の覚えるランク[Y] スキル1の使用SP[ZZ] 8行目 スキル4[XXY] スキル4の覚えるランク[Y] スキル1の使用SP[ZZ] 9行目 スキル5[XXY] スキル5の覚えるランク[Y] スキル1の使用SP[ZZ] 10行目 スキル6[XXY] スキル6の覚えるランク[Y] スキル1の使用SP[ZZ] 11行目 属性相性1[X] 属性相性2[X] 属性相性3[Y] 属性相性4[Y] 属性相性5[Z] 属性相性6[Z] 12行目 属性相性7[X] 属性相性8[X] 属性相性9[Y] 属性相性10[Y] 属性相性11[Z] 属性相性12[Z] 13行目 属性相性13[X] 属性相性14[X] 属性相性15[Y] 属性相性16[Y] 属性相性17[Z] 属性相性18[Z] 14行目 属性反射1[X] 属性反射2[X] 属性反射3[Y]、属性反射4[Y] 属性反射5[Z] 属性反射6[Z] 15行目 属性反射7[X] 属性反射8[X] 属性反射9[Y]、属性反射10[Y] 属性反射11[Z] 属性相性12[Z] 16行目 属性反射13[X] 属性反射14[X] 属性反射15[Y] 属性反射16[Y] 属性反射17[Z] 属性反射18[Z] 17行目 テトラ[X] マカラ[Y] テトラジャ[Z] 18行目 ランクアップ時の上昇率力[X]体[X]魔[Y]速[Y]運[Z] 属性番号、属性相性、属性反射 1アギ系、2ブフ系、3ジオ系、4ガル系、5ハマ系、6ムド系 7物理、8ステータス異常魔力、9ステータス異常物理、10ステータス異常精神、11万能、 12ボス※3、13回復 14剣撃 15貫通 16体術 17 18 ※1 3行目XXのレベルは不変でお願い(笑) 主人公が作れるようになるレベルって意味だから ※2 5行目 スキル1の覚えるランク[Y]は0を入れておいてください。 そうしないと呼び出したときにやることがない=呼び出せない=いつまでもランクが上がらないとなります。 また、スキルの修得判定は「ランクがいくつあがったか」なので 仮に、 スキル2[アギ]、スキル2の覚えるランク[2] の場合、1から2ランクあがって覚える=修得ランクは3 という形になります。 ※3 12ボス、13回復は属性番号にのみ使用します。 属性12「ボス」、属性13「回復」は2固定 11、12、13行目は変数が1で弱点、2で通常、3で耐性、4で無効、5で吸収 14、15、16行目は変数が1で無反射、2で反射 17行目は0で無効、1で有効 18行目 ランクアップ時の上昇率合計が99を超えると大変なことになるので0~3までの間で設定してください。
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AN EARTH パラレルメモリーズ(アニメ第1作) 概要 2003年に放映されたアニメシリーズ第1作。 USMシステムの開発者であるルイス博士と、その技術を悪用し世界征服を企むオリオンとの対決に少年少女が巻き込まれていく。 わかりやすい王道の勧善懲悪ストーリー特徴で、その後のシリーズの基礎を築いた。 玩具展開はバトエンを発展させたような競技玩具「USMシリーズ」を中心としたものだったが・・・ また、番組終盤ではアニメを原案としたゲーム版も発売された。 あらすじ 小学3年生のシュウはクラスの人気者のサッカー少年。実は人気ゲームGTPシリーズの重度のオタクなのだが、そのことは隠して暮らしていた。 ある日、オタク友達のロイに誘われ、ガールフレンドのサロン、キロメとともに彼の祖父、ルイス博士の研究所に招かれる。 そこでルイス博士の実験に立ち会った際に事故に巻き込まれ、次元のハザマが出現。異次元から現れたGTPキャラの「メモリー」がシュウたちの持っていたエンピツに憑依!それこそが「USMシステム」の誕生だった。 ロイの後をつけていたポリコーも巻き込まれ、USMの力をめぐる戦いが幕を開ける! そんな中、彼らの前に立ちはだかる謎の転校生リュウ。 そして、その背後に浮かび上がる、オリオンの野望とは!? 登場人物 シュウ・アーサ パートナー:キッパー 主人公。 小学3年生。サッカー少年でクラスの人気者。 GTPシリーズの重度のオタクなのだが、そのことは隠している。 唯一GTPの話が出来るロイとはオタク友達。学校ではお互い距離を置くようにしているが、ロイがポリコーに絡まれている際などは助けるようにしている。 ひそかにサロンに思いを寄せている。 メモリーズとパートナーのメモリーの性質が似るということが発見された際には、サロンにオタク趣味がばれるのを恐れるあまり、キッパーとのペアリングに乱れが生じ、戦闘力を失ってしまうが、周りの目を一切気にしないキロメの姿に影響され、思い切ってサロンにオタク趣味を明かして以来は、GTPの知識で仲間のサポートをすることもあった。 メモリーの力を悪用するリュウとは対立するも、どこかで彼に対する共感を感じているが・・・ ロイ・クロ パートナー:ブラックフォックス シュウのオタク友達。頭が良く、また、GTPシリーズに対する知識も豊富。おとなしい性格が災いして、ポリコーによく絡まれている。 ルイス博士の息子で、シュウたちが戦いに巻き込まれるキッカケを作ってしまったことに責任を感じ、自らが率先して戦おうとするが、戦闘能力が伴わないことを悩む。 自らの実力を証明しようと最も才能のあったシュウに戦いを挑むが敗北、そこへ乱入してきたドッグアイ一味との戦いになるが、シュウとの戦いでブラックフォックスに無理を強いてしまったために、戦うことが出来なくなってしまう。 シュウの「自分に出来ることをやればいいんだ!」と、言う言葉で覚醒し、ブラックフォックスのサーチ能力を生かして、敵の弱点を分析、シュウにアドバイスをし勝利をつかむ。 それ以来、仲間のサポートに徹するようになる。 サロン・マックイーン/シクスティ パートナー:バニラ シュウのクラスメイト。クラスのマドンナ的存在だが、本人はあまり目立ちたくない様子。 なぜか学校を欠席することも多く、さまざまな噂が立っているが、本人はあまり気にしていない。 意外と肝が据わっているのか、メモリーの存在にもすぐに打ち解け、普段からパートナーのバニラと一緒にいることも多い。 シュウがオタク趣味を打ち明けた際にはすぐに受け入れたが、実は彼女も人気アイドル、シクスティとして活動していることを隠していたため。 彼女の行動を怪しく思ったシュウとロイはキロメに協力を頼み尾行を決行。結果、シクスティであることがばれてしまうが、それ以降、シュウたちの前では、アイドルであることを隠さなくなった。 キロメ・スティーブンソン パートナー:ベクター サロンの親友。いわゆる不思議ちゃん。 サロンの行動に疑問を抱くことがなく、クラスの人気者であっても気にせずに接してくれたため、サロンにとっては唯一の心を許せる人物であった。 ロボットアニメがすきで、シュウとは対照的にそのことを隠そうともしないため、彼の心を動かすきっかけになる。 シュウたちに頼まれサロンの正体を暴くための尾行に協力することになるが、キロメは最初からシクスティのことを知っていたかのような描写がある。 USMバトルの際はシュウにも勝るとも劣らない戦闘能力を持っているが、勝ち負けに興味がないのか、仲間に戦いを任せることが多い。 シュウたちが3人がかりで勝てなかったサバノミソニを一撃で倒したことがあり、当時、ファンの間では最強説が流れた。 ポリコー/ケイジ・チャカ パートナー:デッカー ガキ大将的存在で、クラスで恐れられている。 父親が警察であることを理由にクラスメイトを脅しており、「いいのか?トーちゃんに通報するぞ」が口癖。 作中ではもっぱらポリコーと呼ばれている(フルネームで登場するのは第1話のクラス名簿、自宅の表札のみ) 第1話冒頭で、ロイをかばったシュウに、ボールをぶつけられており、復讐をするべくシュウたちの後をつけ、結果的にルイス博士の実験事故に居合わせ、メモリーズとなる。 メモリーの力の使い方に最初に気がついたメモリーズであり、その力を悪用しようとしたところをシュウに倒される。 その後も、たびたび登場しシュウたちの妨害をしていた。(まれに協力することもあった) 実は歳の離れた妹が3人おり、警察の父親が帰ってこないことや、母親がいない(理由は語られていないので不明)ため、ひとりで面倒をみていた。 また、その責任感や、孤独さから威張るようになっていたことが判明し、憎まれ口をたたきつつもシュウたちに協力するようになった。 リュウ パートナー:サバノミソニ シュウのクラスにやってきた転校生。 第1話のラストで、メモリーについて何か知っているような素振りを見せる。 その後、転校生として接近、クラスには馴染めない様子で孤立していたが、シュウたちにメモリーバトルを挑み、圧倒的な力でシュウたちを倒し、以降もたびたび立ちはだかることになる。 ルイス博士と会った際には、お互いに知っているようだった。 オリオンのことを慕っており、彼の野望を阻止しようとするシュウたちを倒すことを目的に行動していたが、次第に、自らの力を打ち破るほどの成長を見せるシュウに対する個人的な感情へと変わっていく。 ルイス博士 パートナー:ヂキル ロイの祖父であり、発明家。 異世界との物体の移動を可能にするマシン「次元転送装置」の実験中に事故が起こり、偶然にもUSMシステムの開発に成功する。 しかし、後に事故はオリオンによって仕組まれたものだったことが判明する。 オリオンとは、過去に同じ研究室にいたことが明かされるが・・・? オリオン メモリーの力で世界征服をたくらむ悪の科学者。 リュウにとっては育ての親のような存在。 ルイス博士の才能に嫉妬し、彼のことを憎んでいる。 ジョン メモリーのひとり。 いわゆる戦闘員てきなポジションのやられ役。 通常は素手だが、さまざまなウエポンを装備したバリエーションが登場する。 第1話で登場した際は巨大な敵として描かれていたが、再登場するたびに大きさが縮み、最終的に他のメモリーよりも一回り大きい程度になった。 なぜ、ジョンのメモリーだけ大量に登場するのかは不明で、一部の回を除いて調達方法も不明だが、原作に複数登場したためといった説や、AN EARTHに登場するアンドロイドがジョンベースであるためなど、さまざまな考察がされている。 パピヨン・ドッグアイ パートナー:フィドル 怪盗ドッグアイ一味のリーダー。 仲間からは基本的にパピーと呼ばれている。 オネエ口調で話す。3人の中では一番のキレモノで、他の2人に振り回されては、「おバカ!」としかりつけるのがお約束。 偶然盗みに入ったルイス博士の研究所でUSMを盗み出したところをリュウに見つかってしまうが、交渉の腕を見込まれメモリープレイヤーを託された。 報酬目当てでシュウをつけねらうが、オリオンの野望が判明した後は、彼のやり方は美しくないという理由で、自らシュウたちに力を貸した。 マルチーズ・ドッグアイ パートナー:ネコッカムリ 怪盗ドッグアイ一味の一員。 語尾に「~ヤンス」とつけるのが特徴。後述のブルとともにとぼけた言動が目立ち、さまざまなトラブルを引き起こす。 ドッグアイ一味は第2話にて初登場するが、その回の脚本が原作改変が多いことで知られる所沢雨号氏だったため、2話にて登場したネコッカムリはかなり原作からかけ離れた設定となっている。 ネコッカムリは、一人称が「オレ」であり、放映当時、男性説が流れ、解釈が割れていたが、後に発売された公式ファンブックで正式に男性であることが判明した。 ブル・ドッグアイ パートナー:アゴベル 怪盗ドッグアイ一味の一員。 くだけた敬語で話すのが特徴。 設定上怪力の持ち主とされているが、劇中ではあまりそのパワーは生かされていない。 アゴベルはフィドルやネコッカムリとセットで登場することが多く、非情に影が薄い。 初登場時は、珍しく単独で登場するも、オープニング前に出てきて、そのままオープニング前にやられるという悲しい扱い。 さらに、メモリーで唯一、劇中で一度もセリフを発することがなかった。(当然声優もいない) そのデザインゆえかなぜか玩具展開では優遇されており、ほとんどのシリーズにラインナップされている。
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さいくろ【登録タグ CD CDさ NEGICD 光収容CD 全国配信】 前作 本作 次作 夜を裂く サイクロ BONE 光収容 NEGI 流通 即売 同人 配信 発売 2017年12月29日 2017年12月30日 2018年1月17日 価格 ¥1,000(税込) ¥1,404(税込) サークル 光収容の倉庫 CD紹介 ロック系リンマスター、光収容氏 の11thアルバム。 全て書き下ろしの新曲+インスト曲の全8曲を収録。 ジャケットイラストは NEGI氏 が手掛ける。 コミックマーケット93(C93)にてリリース。 メロンブックスで委託販売が行われている。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。 曲目 遺産 アイ・ドント・ノウ まわる 幽霊 スピードアクション ウォークライ(inst.) 長い影 ロストメモリー リンク 特設サイト 作者ホームページ メロンブックス KARENT:「サイクロ」 iTunes Store コメント 名前 コメント
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いわゆる『原作モノ』ってやつですね。 暫定ルール 総合雑談チャンネル:#15thMoon ステージ: 学園黙示録ペルソナ GGM:兎王 コンシューマ版のペルソナ3に近い設定のステージです。 クトゥルフ神話の怪物や悪のペルソナ使いたちの手から、この街を学園の秘密組織のみんなで守ろう的なノリで。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Memories Off タイトル Memories Off メモリーズオフ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02296 ジャンル 恋愛アドベンチャー 発売元 キッド 発売日 1999-9-30 価格 6800円(税別) タイトル メモリーズオフ SuperLite 1500シリーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86583 ジャンル 恋愛アドベンチャー 発売元 サクセス 発売日 2000-7-19 価格 1500円(税別) 【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 Memories Off Complete タイトル Memories Off Complete メモリーズオフ コンプリート 機種 ドリームキャスト 型番 T-19702M ジャンル 恋愛アドベンチャー 発売元 キッド 発売日 2000-6-29 価格 6800円(税別) タイトル Memories Off Complete ドリコレ 機種 ドリームキャスト 型番 T-19702M ジャンル 恋愛アドベンチャー 発売元 キッド 発売日 2002-10-31 価格 2800円(税別) メモリーズオフ 関連 Console Game PS Memories Off Memories Off 2nd DC Memories Off Complete Memories Off 2nd 想い出にかわる君 Handheld Game NGP Memories Off Pure WS Memories Off Festa 駿河屋で購入 レイステーション ドリームキャスト