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■ペルソナ2 罪 ロストメモリーズ [有料] アトラスの人気RPGシリーズの外伝作品。 ペルソナ2罪とペルソナ2罰の間におこった事件との触れ込みだが、外伝の手合いにもれずこの作品の存在も蛇足である。 システムは踏襲しているものの、やや簡略化されており、武器・噂・交渉・敵etc...なども少なくなっている。また、前作アプリと違い少しだけストーリー性があるものの、やはり薄く、展開も唐突でキャラも適応力がありすぎである(携帯アプリという容量制限上仕方がないのはわかるが)。 今作もやはりRPGとしてのやり込み要素がメインである。この作品をプレイしても本編が楽しくなることはないし、本編を楽しんだからといってこの作品が楽しめるというわけでもない。ペルソナ2のやり込み要素を楽しめた"RPG好き"なら楽しめるだろう。
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《人名/ら行》 + 出典 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 『ライヂング★スター7』 『アールエス』 『ノーネームワールド』 『World End Diner ~世界の終わりのレストラン~』 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 地球中心核・すべての平行宇宙を繋ぐトレーダー分岐点に存在する者。『ミサ2』では、守護者たる白鳳十騎士は彼女を閉ざされる女マザーと呼ぶ。マザーはあらゆる生命を生む原器であり、願いを実現すると説明される。マザーは喋らない。 『……』 あらゆる時間と空間に偏在しながら、人類の記憶にささやき続ける未知の情報源を人類は「ロストメモリー」と呼んでいた。シドやLightの台詞では、それは経験したはずのない「直感の導き」、知の欲求として感覚する。ロストメモリーは地球中心点のその場所を指し示す。 『【ロストメモリー】が伝えた。だから僕はここに来たんだ』 『僕らもそうです。マザーよ』(*1) 人類の記憶にささやくロストメモリーはAM財団により1万年かけて編纂され、それは時間文書と名づけられた。時間文書は宇宙最果ての「銀河第1図書館」に収蔵され、以後数千年間、人の目に触れずに眠っていた。(*2) ガニメデ・シシのメモリーバンクはヒルトン炭鉱の深奥に設置されていた。いくつもの宇宙が生まれて消えるのをただ傍観するガニメデ・シシにオクタビアンが接触したとき、その接触は彼女に知識と大きな力を与え、彼は、この宇宙に発する「小さな声」を得た。それがロストメモリーという。 出所不明の記述 ロストメモリーの見た目が筒を被ったオクタビアンにしか見えないのは、最初に地球塔最深部にたどり着き、ロストメモリーに触れたオクタビアンの姿をロストメモリーがコピーしたため。 全平行宇宙に接続しており、それらで起きる事象のすべてを記録し続けている。その操作方法は黒士トレジャーが持つ時間文書に記されているという。 『ライヂング★スター7』 『アールエス』 『RS』の作中、トレーダーと呼ばれる特異点は宇宙に四つある(*3)。このうち地球塔地下の空間に存在する、人間の女性の体をした機械。ルインを迎え入れた際、オクタビアンの化身にして宇宙全てを産み出す者と自ら名乗る。 『こんにちは、ニオベのルイン』 『RS』ではロストメモリーはビバルディ竹原が作った機械とされている。 ロストメモリーはあらゆる宇宙の事象を検索でき、システマーであるレインの動向も掌のように示すことができた。しかし、ロストメモリーとの邂逅を認められるのは常にただ一人とされ、ルインを追って白川シキが現れたとき、ルインとシキはその場の雌雄を決しなければならなかった。 『ノーネームワールド』 『World End Diner ~世界の終わりのレストラン~』
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ロストメモリー(Lost Memory) 最初の世界の敵として知られる怪物。 一体ごとに精神を保有していること、並の人間には太刀打ちできないような戦闘能力を持つこと、ソイリスを原動力としていること以外の詳細は不明である。 どこにでも出現し、鉄の臭いを嗅ぎつけて目標地点一帯を破壊しつくす。
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ペルソナ2 罪 メーカー アトラス 発売日 1999年6月24日 対応機種 PS.PSP(UMD.DL) 3DダンジョンRPG女神転生シリーズの一つ 女神異聞録ペルソナの続編で、3年後の世界が舞台 罪と罰の2部構成 ペルソナ2 罰 2000年6月29日 PS 『ペルソナ2 罪』の続編 前作のエンディング後を描いてる ペルソナ2 罪 ロストメモリーズ 携帯アプリで配信されたオリジナルストーリー 続編 ペルソナ3 は行 プレイステーション プレイステーションポータプル な行~ ペルソナ3 女神異聞録ペルソナ 女神転生シリーズ
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何百年にもわたり人類の進歩を妨げていたロストメモリーに対し反旗を翻した一部の人類が、ソイリスというロストメモリーの原動力を探り当てたことにより聖剣学の礎を築いた。 鉄の臭いを嗅ぎ付けることしかできないロストメモリーはそれらの動きを掴むことができず聖剣という兵器の誕生を許してしまい、瞬く間に世界中のロストメモリーが一方的に殲滅されることとなった。 こうして世界の覇権は人類の手へと移り、聖剣を生み出しロストメモリーを滅ぼした人々は英雄として称えられ「ブレイブブレイド」として後の世界を守護する集団が結束するにいたる。
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ロストメモリー ◆idJgve9t0Y 宇宙最強のボンバーマンと謳われたマイティ メカードに製作されたプロトタイプのアンドロイド、ゼロはマイティを殺害し、その記憶と戦闘データをコピーした。 その際、マイティの人格までコピーされてしまった。そのため、メカードは彼を危険視して破棄、ゼロはその際の衝撃で記憶そのものを失ってしまった。 だが、ゼロは紆余曲折を経て再起動を果たし、失われた記憶も取り戻した。 マイティの弟、シロボンは自分を兄のように慕ってくれる。いや、兄そのものだと思っているかもしれない。自分が兄を殺した張本人だと知らずに…… 殺害者にして、被害者の移し身という奇妙なアイデンティティで揺れ動く。 そろそろ決着を付けなければならないのだろう。 ゼロの良心を排除して作られたアンドロイド、MAXを破壊し、さらにはメカードの野望を打ち砕く。 この戦いで自分もただではすまないかもしれない。だが、それでも構わない。自分はマイティではないのだから そう思った矢先、彼はこのハッテン場に拉致されてしまった。これもメカードの仕業なのか。 とにかく、この愚かな殺し合い止めさせ、奴の野望を食い止めねば…… 【C-7 一日目深夜】 【ゼロ@ボンバーマンジェッターズ】 【服装】なし 【状態】健康。多少の焦燥感 【装備】なし 【持ち物】支給品一式、不明支給品0~3 【思考】基本:この殺し合いを破壊し、脱出する 1:メカードの仕業か? 2:会場にMAXがいれば破壊する 3:シロボンがいれば優先的に保護 【備考】参戦時期はゼロとシロボン以降です 時系列順で読む Back 七色の光 Next 矜持 投下順で読む Back 七色の光 Next 矜持 GAME START ゼロ 『逃れの意向』
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翻訳装置 1ページ目 2ページ目 3ページ目 4ページ目 5ページ目 塔のガーディアン ホムンクルス 賢者たちの挫折 クリスタル 賢者の遺産:クリスタル 錬金術とは? エリクサー 変節した賢者 召喚獣 賢者の遺産:金と銀 錬金術の4大元素 グノーシス 防御装置の研究 塔の種族たち 賢者の遺産:ポーション 賢者の石 錬金術の功労 賢者たちの運命 賢者の遺産:材料 錬金術士のネックレス 錬金術の金属 原子の変換 最終兵器 賢者の遺産:精錬石 錬金術士のリング ゴーレム 塔と賢者たち ブレード 賢者の遺産:知識 錬金術士の手袋 入手場所 ロストメモリー 階層 場所 塔のガーディアン 3階 記憶の場所3を攻略 錬金術とは? テオドル 錬金術の4大元素 5階 生命の森4 賢者の石 7階 ゴルゴンの巣 錬金術の金属 8階 ゴブリン地区2 ゴーレム 10階 採石場へ進む道1 ホムンクルス 11階 風が休む場所2 エリクサー 12階 試練の場所3 グノーシス 13階 塔の反応炉2 錬金術の功労 14階 消えない溶鉱炉1 原子の変換 15階 火炎の安息所4 塔と賢者たち テオドル 賢者たちの挫折 テオドル 変節した賢者 テオドル 防御装置の研究 テオドル 賢者たちの運命 17階 絶叫の谷4 最終兵器 テオドル ブレード 19階 陥穽の場所5 クリスタル 22階 試験の空間2 召喚獣 23階 破壊の場所3 塔の種族たち 25階 不死の空間4 賢者の遺産:材料 5階 生命の森3 賢者の遺産:精錬石 14階 消えない溶鉱炉2 賢者の遺産:知識 18階 古代の武器工房 賢者の遺産:クリスタル 25階 不死の空間5 賢者の遺産:金と銀 19階 陥穽の場所3 賢者の遺産:ポーション 10階 ドワーフ鉱員の部屋 錬金術士の首飾り 21階 真実の場所1 錬金術士の指輪 23階 破壊の場所2 錬金術士の手袋 20階 治癒の空間2
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ロストメモリーの加護(Ember of Lostmemory) 聖剣士が最初に戦った世界の敵で、そして聖剣士らに魔法の剣をもたらした異形の怪物ロストメモリー。 彼らの技術を聖剣学という形で聖剣士らが受け継ぎ活発に行使するに従い、 ロストメモリーの怨念とも呼べるエネルギーが人知れず人々の肉体に浸透していく。 それは子孫へと遺伝し、きわめて低い確率だが何処かの世代で目を覚ますことがある。 それは体の一部もしくはすべてに宿り、その部分に術式が浮き出て強烈な発熱を起こしその人間の支配を試みる。 しかし人間という器の脆弱さゆえに、そのエネルギーはすぐに疲弊し術式を残して再び眠りにつく。 それを認知した聖剣士らはこうして自然に浮き出た紋様を「ロストメモリーの加護」と呼んだ。 発症した人間は発症する部位にもよるが一概に代謝が活性化する。寿命の長さにはそれほどの影響はない。 しかしその使い方によっては聖剣のような機能を果たし、ときに強力な破壊力を伴う効能にいたることもままある。 発症した人間が二度世界を滅ぼしかけていることから、以後人里でロストメモリーの加護をもつ人間が確認された場合聖剣士がマークする事になった。 それはロストメモリーと同じ「鉄を滅ぼし人類を足止めする」という意思の産物であるが、結局その効果の使い道は発症した人間次第なのである。 特徴など ロストメモリーの加護はすべての人間に発症する可能性がある。確率はおよそ1億人に1人を目安とする。 発症する時期は10~20代ごろであるが、より早い事もあれば遅い事も稀にある。 遅すぎるゆえに発症する前に寿命がくる事もある。 聖剣士など、ソイリスを多く浴びている人間から生まれる子は発症確率がやや高い。 そのため聖剣士は遺伝子を残すことが本来推奨されていないのだが、事例が非常に少ないことなどからクリエイスが登場した時点でそのようなタブーは完全な昔話となっている。 発症するとしばらくの間高熱に苦しみ死の淵をさまようが、この段階で死ぬ事は全くと言っていいほどない。 ただし一連の症状が身体のどこかに何らかの後遺症を残す可能性はある。 発症した者は、何らかの身体能力が向上したり特殊な能力を得ることがある。生きた聖剣とも認識される。 発症したときに身体の一部または全身に出現した術式は一生消えないが、発症した部位を完全に取り去ってしまえば術式も効果もなくなるし、除去した後新たに部位を復元すれば普通の身体を手に入れられる。ただし発症した際に無関係な部位に残った後遺症がなくなる事にはならない。 発症時の高熱が引くまでにエタナイズすると、永遠に発症しない。 これら一連の現象については聖剣士の間では常識であるが、民間においてはそれほど知られていない。 発症した人間が発見されると発症部位を切除し元に戻させるのが通例だが、何らかの都合でそれが不可能な場合(脳や生殖器に発症していた場合など)は生涯を終えるまで人知れず中級以下の聖剣士の監視がつく。暗殺によって生涯を終わらせる事は禁止事項だが、罰則は無い。
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発売中 公式サイト http //p2is.atlusnet.jp/ 公式ブログ http //p2is.atlusnet.jp/blog/ 4月18日 『ペルソナ2 罪』公式サイトで新たな壁紙の配信がスタート - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/361/361115/ 4月12日 4Gamer.net ― PSP「ペルソナ2 罪」公式サイトで壁紙など追加公開。着うたフルの先行配信も(ペルソナ2 罪) http //www.4gamer.net/games/123/G012323/20110411028/ 4Gamer.net ― 懐かしい? それとも新鮮? 12年の時を経てリメイクされるPSP版「ペルソナ2 罪」の見どころをプレイムービーで紹介(ペルソナ2 罪) http //www.4gamer.net/games/123/G012323/20110411060/ 4月8日 4Gamer.net ― 「ペルソナ2 罪」公式サイト,スマフォ対応&オリジナル版ムービー追加(ペルソナ2 罪) http //www.4gamer.net/games/123/G012323/20110407068/ 4月1日 4Gamer.net ― 「ペルソナ2 罪」公式サイトで,「シアターモード」で楽しめるクエスト「ペルソナ泥棒」の情報が公開に。プロモムービー第2弾も(ペルソナ2 罪) http //www.4gamer.net/games/123/G012323/20110331040/ 3月30日 【動画配信】『ペルソナ2 罪』PV第2弾を先行公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201103/30041802.html 3月26日 『ペルソナ2 罪』クエストを自作しよう - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201103/25041626.html 3月8日 4Gamer.net ― 「ペルソナ2 罪」壁紙が配信&「カリスマの教室」の登場人物「鳥霧 結」を紹介(ペルソナ2 罪) http //www.4gamer.net/games/123/G012323/20110307025/ 2月22日 『ペルソナ2 罪』にDXパックが登場 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/22040600.html 2月21日 『ペルソナ2 罪』の公式サイトが更新――新モードの内容やPVなどが公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/21040616.html 2月19日 『ペルソナ2 罪』新要素シアターモードを紹介 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/18040493.html 2月17日 【動画配信】『ペルソナ2 罪』PVを先行公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/17040419.html 2月4日 4Gamer.net ― PSP用ソフト「ペルソナ2 罪」先着購入者特典“MINI SOUND TRACK”の収録曲情報が公開。計10曲の中にはコミカルな名曲「ペルソナ音頭」も(ペルソナ2 罪) http //www.4gamer.net/games/123/G012323/20110204054/ 1月28日 4Gamer.net ― PSP「ペルソナ2 罪」最新情報。インタフェース周りからコマンド設定・行動順の仕様まで細かく手の入った戦闘システムに注目(ペルソナ2 罪) http //www.4gamer.net/games/123/G012323/20110121011/ 1月20日 4Gamer.net ― 「ペルソナ2 罪」の公式サイト更新。主要ペルソナの紹介や手が加えられたゲームシステムの情報が公開に(ペルソナ2 罪) http //www.4gamer.net/games/123/G012323/20110119052/ 1月14日 『ペルソナ2 罪』ペルソナと噂を駆使せよ - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/14039228.html 1月7日 『ペルソナ2 罪』の発売日が延期に - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/07039047.html 12月10日 『ペルソナ2 罪』オープニングアニメ制作者対談、秘蔵の絵コンテも掲載! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/09036700.html 12月3日 『ペルソナ2 罪』合体スキルを大公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/03036329.html 12月1日 『ペルソナ2 罪』の発売日が2011年3月3日に決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/01036389.html 11月13日 アトラス、PSP「ペルソナ2 罪」リファインされて遊びやすくなった本作の魅力を紹介 -GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20101112_406149.html 11月2日 『ペルソナ2 罪』の公式サイトがオープン - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/02035334.html 10月29日 【動画】『ペルソナ2 罪』オープニングムービーを先行公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201010/29035202.html 10月28日 『ペルソナ2 罪』噂のゲームが再び現実になる - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201010/28035155.html
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ペルソナ2罰 機種:PS 作曲者:土屋憲一、田崎寿子、黒川真毅、目黒将司、薄井和也 発売元:ATLUS 発売年:2000年 概要 女神転生シリーズの派生作品「ペルソナ」シリーズ第2作目の後編であり、『女神異聞録ペルソナ』からのシリーズ完結編。 戦闘や噂を操る等の基本システムは前作『罪』から変わっていない。 『異聞録』及び『ペルソナ2罪』に登場した仲間・宿敵たちが登場し、シリーズの完全決着的なストーリーが展開される。 主人公は前作の周防達哉(デフォルト名)から、前作のヒロイン役であった天野舞耶にバトンタッチされており、パーティメンバーのほとんどが社会人で構成されているため、現在のシリーズの中で学園ジュブナイルでない唯一のペルソナ作品となっている。 2012年5月17日に『PERSONA2罰』として前作と同じくPSPにてリメイク版が発売。 前作同様全曲のリミックス版とオリジナル版の切り替えが可能。 楽曲は、同一メロディの変奏曲が多いという特徴が挙げられる。 また作曲者のうち、誰がどの曲を担当したのかは一部以外ははっきりとわかっていない。 (前作:ペルソナ2罪 次作:ペルソナ3) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング 土屋憲一 オープニング曲 舞耶(テーマ2) 土屋憲一 舞耶のテーマ 七姉妹学園 ダンジョン・七姉妹学園 Map 1 フィールド・序盤 アトラス213位 Parabellum II ショップ・パラベラム アトラス213位 時間城 田崎寿子 ショップ・時間城 蝸牛山 ダンジョン・蝸牛山 森本病院 ダンジョン・森本病院 アトラス114位 謎 ボス戦前イベント等 ボス戦闘 土屋憲一 ボス戦(女神異聞録「通常戦闘」のアレンジ) アトラス213位初代PS230位 珠閒瑠ジニー 珠閒瑠ジニー 相性占い 相性占い(女神異聞録「雪の女王」のアレンジ) Time Count ダンジョン・空の科学館 日常 赤提灯しらいし ショップ・赤提灯しらいし サトミタダシ平坂店 サトミタダシ演歌ver. Parabellum ショップ・パラベラム クラブ・ゾディアック ダンジョン・ゾディアック Peace Diner ショップ・Peace Diner TONY's SHOP トニーの露店 青葉公園 ダンジョン・青葉公園 アトラス91位ピアノ173位初代PS110位 ペントハウス 南条のテーマ Le Cleir de lune ショップ・Le Cleir de lune Ebony 管制室 理学研究所・管制室 理学研究所 ダンジョン・理学研究所 Bikini Line ショップ・Bikini Line 富永カイロプラクティック ショップ・富永カイロプラクティック BGM I イベント曲① 裏珠閒瑠TV ダンジョン・裏珠閒瑠TV BGM II イベント曲② 柊サイコセラピー ショップ・柊サイコセラピー kaori ショップ・kaori ギガ・マッチョ ショップ・ギガマッチョ 春日山高校 ダンジョン・春日山高校 ベルベットナナシアレンジ 田崎寿子 ベルベットルーム②(デビルサマナーシリーズの「ホテル業魔殿」のアレンジ) アトラス213位 戦闘 土屋憲一 通常戦闘 BGM III イベント③ アトラス213位 Padparacha ショップ・Padparacha 珠閒瑠TV ダンジョン・珠閒瑠TV ムー大陸 カジノ・ムー大陸 アトラス213位 etheria ショップ・etheria スマイル平坂 ダンジョン・スマイル平坂 BAOFU バオフゥのテーマ 廃工場 ダンジョン・廃工場 サトミタダシ夢崎店 サトミタダシ・テクノ?ver. Jolly Roger ショップ・Jolly Roger 日輪丸 ダンジョン・日輪丸 幻想 イベント④ 海底遺跡 ダンジョン・海底遺跡 回想(懐かしい) 回想イベント① 地下鉄工事現場 東亜ディフェンス ショップ・東亜ディフェンス ネコマタ噂事務所 葛葉探偵事務所ネコマタver. アメノトリフネ ダンジョン・アメノトリフネ Map II フィールド・中盤 珠閒瑠城 ダンジョン珠閒瑠城 巨悪 最終ボスイベント Map III フィールド・最終 モナドマンダラ ラストダンジョン ダンジョン377位 回想(悲しい) 回想イベント② EX最終戦闘 土屋憲一 隠しボス戦 アトラス114位 others mix 1 ペルソナ2罪の「ベルベットルーム(ただし罰のゲーム本編で使用されたアレンジ版)」→「foolishボス」→「アラヤ神社」→「ゾディアック」→「悪の胎動」→「イベントシーンB」→「サトミタダシ~蓮華台店」→「ベルベットルーム~月の光(ペルソナ2罪のサウンドトラック未収録、PSP版にはアレンジ版収録)」→「曲名不明」のメドレー。 others mix 2 others mix 3 ペルソナ2罪の「イベントシーンA」→「最終ボス戦闘」→「橿原」→「舞耶死す」→「舞耶のテーマ(悲しい)」→「安らぎ」の順のメドレー others mix 4 ペルソナマンボ 黒川真毅 歌:金子哲子コーラス:ツーファイブ作詞・ギター:黒川真毅 ペルソナロック 目黒将司薄井和也 歌・作詞:薄井和也アレンジ・バッキングギター:目黒将司リードギター:黒川真毅 Change Your Way 倉卓治 エンディング・歌:エリーシャ・ラヴァーン ゲームソング295位エンディング145位 サウンドトラック ペルソナ2罰オリジナルサウンドトラック エンディング曲は未収録