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Raillefal(詳細・ネタバレ編) エルヴァーン、独自フェイス、アトルガンミッション登場 元サンドリア神殿騎士で、冒険者より後にサラヒム・センチネル社に傭兵として入社。その独特のヘアスタイル、黄金の鎧とはいえどう見ても…。 Nadeey これはこれは…西国の王……いえ、騎士さま。 特記事項 剣の腕前の方は不明。 社長とのやりとりを見るとどうも要領は良くない様子。 実にエルヴァーンらしい尊大な態度。 ナジャ社長を怒らせるが、本人はまったく気に留めてない模様。 職を得るために入社した訳ではなくアルザビの街で情報収集をしている。 同じく傭兵のGesshoとよくシャラトトで情報交換している。 賢者らしく達筆である、らしい。 信条は尊敬する戦王アシュファーグの言葉「論より走れ」。 黄金の騎士の軌跡 不滅隊の監視哨を終えた新たな傭兵がサラヒム・センチネルに戻ってくる。 ゴキゲンだったナジャ社長が、彼が来ただけでため息が出てしまう。 前回は迷子になって失敗したらしい。 契約書にサインをする際に名前のスペルを間違えてナジャ社長につっこまれる。 社員となったライファルだが、ナジャ社長の態度に腹を立て勝手に出て行く。 ナジャ社長の命令で冒険者がライファルを探しに追い出される。 同じ「中の国」出身として、この国の不穏な雰囲気を冒険者に語るライファル。 キキルンの情報屋から魔笛の話を聞き、共にワラーラ寺院へ向かう。 寺院の僧Nadeeyに「誰か」と間違えられそうになる。 Gesshoとシャラトトと密会・情報交換を行う。その際サラヒム・センチネル社の愚痴をもらす。 あっさり冒険者の誘導尋問により正体がバレる。 正体を知っている上で彼を愚弄したと、サンドリアへ書状を運ぶように命じられる。 この際Halverに「名高き賢者ライファル」からの書状だと伝えるように添えられる。 名高き賢者の書状。 書状を見て、Halverは「キャリオンワームのダンスの如き筆跡」とコメント。 ※RahalとHalverにより、ライファル(仮)はマネキンや野兎を部屋に忍ばせて抜け出した、という事が伺える。エルヴァーンって……。 Rahalの部下Travialceがライファル(仮)が城を抜け出した後を伝える。 解読困難な書状を、代わりにPieujeが読み上げる。 そのまま冒険者の働きにより三国は、緊急会議を開催。 これにより三国にアトルガンの現状が伝わり、後にあの人も登場することになる。 白門に戻った冒険者を待っていたのはGessho。ライファルから預かり物があるとのこと。 ライファルは、冒険者が三国を巡ってる間にサンドリアに戻ってしまったようだ。 Gessho それにしても、あの背中まるで王の如き威厳であった……。 現状をサラヒム・センチネル社に戻ってナジャ社長に報告すると、大喜びでボーナスまで与えてくれる…。 Naja Salaheem あの「でくのぼう」が物語の騎士サマよろしく白鳥に乗って現れ、求愛されたって、あたいは願いさげだよ! おまけ・騎士様が漏らす本音:他国のあの方々へ アトルガンミッション「黄金の騎士」にて、ライファルを直接問いただす場面がある。選択肢によってライファル氏が三国の某有名人をどう思っているのかが垣間見える。 (ウィンダスの高飛車タルタルを選択) Raillefal !? お前、愚弄しているのか?私のどこを見たらタルタルに思えるというのだ? それに私は、家来を捨て駒になど断じてせぬ! (バストゥークの銃士隊隊長を選択) Raillefal 笑止!この私を、あのような地味な男と一緒にするな! (サンドリアの王子様を選択) Raillefal な…このライファルは、あのような…誇り高き騎士、いや、騎士の傭兵ではないわっ! (ピエージェ王子を選択) Raillefal たわけが!このトリオンを、あのような頭でっかちと一緒にされては困る! (トリオン王子を選択) Raillefal な、なに? たわけが!このトリオンを、あのような……ぅああ。 (ハルヴァー王子を選択) Raillefal たわけがっっ!我がサンドリア王国には、弟ピエージェとこのトリオンしかおらぬわっ!! Raillefal ハッ!?
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LOG 1日目-1・1日目-2・2日目-1・2日目-2・3日目-1・3日目-2・4日目-1・4日目-2・5日目-1・5日目-2 6日目-1・6日目-2・7日目-1・7日目-2・8日目・ 報酬・ネタバレ ・後日談 ◆報酬その他 ▼報酬 KP まずはPLのお三方お疲れ様でした。最後まで頑張ってくれて嬉しかったです。 蟹さんは多方面においてご協力いただき本当にありがとうございます。 あめこさんも終始見守っていてくださってありがとうございます。お楽しみいただけたなら幸いです。 KP さて、まずは皆さんものの見事に瀕死なので報酬から参りましょう。 KP クトーニアンの繭から楓を解放した探索者は【1d20SAN回復】となります。どうぞ。 これは公式ですよ。皆気合い入れろよな。 †白矢 鳴 1d20 SAN回復:15 †榊 海斗 1d20 SAN回復:10 †黒雲武流 1d20 SAN回復:4 黒雲 武流 凹んでいいと思うの KP とりあえず、次の報酬ですが 楓に「外に出る」ことを伝えるロールを成功させた探索者はボーナスとして【1d6SAN回復】です。 適応はメイちゃんですね。 †白矢 鳴 1d6 回復:3 KP 実は公式これだけなんです() 白矢 鳴 ちょ 黒雲 武流 wwww公式 あめこ(見学) 結構厳しいよねぇwww KP 流石にあまりに不憫だし、そもそも私がトラップ加えてるので勿論追加がありますよ。 榊 海斗 あああありがてえ!!!ありがてえ!!!(靴を舐める) 黒雲 武流 KPのトラップで実際ごりごりされてますからね(苦笑) おねがいします… 蟹(見学) ファンブルも原因の一つだとおもうよ… 白矢 鳴 うん、ファンブルが全体的にひどかった 諸悪の根源 榊 海斗 ファンブル回数は最早伝説の域だよこの卓 蟹(見学) 眼鏡卓かと思ったらファンブル卓だったね KP 同居人を危機から救った探索者および該当探索者は【1d6SAN回復】です。 適応は海斗君・司・武流君・智流兄さんです。兄さんの分はモノさん振ってあげてね。 †黒雲智流 1d6 兄さんSAN:2 †黒雲武流 1d6 兄さん無事でよかった:5 †榊 海斗 1d6 司君一生愛す:1 榊 海斗 司君愛が冷たい。 KP 司は実を言うとSAN削れてないんだ。なのでやりません。 でもそうだね、じゃあ…司が削れずに済んだのは海斗君の判断のおかげでもあるので、海斗君には司の分として【1d3】認めましょう。 †榊 海斗 1d3 冷たいって言ってごめんね:3 榊 海斗 司君やっぱ愛す KP 楓に親身に接していた探索者は【1d6SAN回復】です。適応は全員だよ。 †白矢 鳴 1d6 回復:3 †黒雲武流 1d6 楓ちゃんかわいかった:3 †榊 海斗 1d6 にーに呼びで萌え死んだよ楓ちゃん:2 KP ああ、そうだ。あと最後ね。不定形の軟泥を水や光で撃退するのに成功した探索者は【1d4SAN回復】です。 適応は海斗君と武流君。本当あのチェックタイミング間違えて良かった。 †黒雲武流 1d4 KPタイミング間違いありがとう:2 †榊 海斗 1d4 阿鼻叫喚だったよなあそこ:3 ▼成長ロール KP 【成長ロール】 行きましょう。項目がある人は自発的に宣言して振ってください。管理してない() 白矢 鳴 じゃあ、投擲がチェックあるのでやります 黒雲 武流 信用、図書館、母国語ですね 榊 海斗 目星・応急手当・精神分析です。 KP 割と出てたよねと今では思う。アイデアや幸運でも出てたし。 KP じゃあまあメイちゃんから行くか †白矢 鳴 1d100 投擲(36):31 KP では弟行こうか。好きな順でどうぞ。 †黒雲武流 1d100 信用(65):35 †黒雲武流 1d100 図書館(75):41 †黒雲武流 1d100 母国語(75):76 †黒雲武流 1d10 母国語成長:6 黒雲 武流 うむ、ごちそうさまです KP では海斗君どうぞ。 †榊 海斗 1d100 目星(38):20 †榊 海斗 1d100 応急手当(75):85 †榊 海斗 1d10:4 †榊 海斗 1d100 精神分析(80):41 KP さて、では成長も終わりましたと。 ▼不定の狂気 KP あとは不定だね。対象は武流君のみか。 黒雲 武流 そうですね… うん、不定ください KP 1d100で内容どうぞ。長期の表に則ります。 †黒雲武流 1d100 狂気種類:85 KP 「死体恐怖症(ネクロフォビア)」ですか 期間を1d10×10日でどうぞ。 †KP(陸亜) 1d100 発狂期間:1 KP あら良かったね。じゃあ10日くらい我慢しなさい ◆ネタバレ ▼「心の底から崇拝するか?」 KP 一言で言うと、Yesの場合シュド・メル信者および佐比売党員への第一歩を踏み出しました。 クトーニアンはそんな人間に関心を持って、時期を見て、その[[探索者]]をしもべとして利用するためにテレパシーで接触をしてくるだろう。 探索者にとっては、これがシュド・メル信者への第一歩となる。 佐比売党もクトーニアンに目をかけられた探索者ならば、大歓迎してくれることだろう。 その探索者が今後どのような道を進むかは、このシナリオで語られるべきことではない。 黒雲 武流 断固拒否するよ?! 榊 海斗 お、おお…信仰しなくて本当に良かった… もしも、探索者が水を嫌っているクトーニアンの幼生を助けて、親元に帰すといった行動をした場合、特に何かが起きるわけではない。 矮小な人間の行動の意味を解釈するなど、クトーニアンにとっては無意味なのだ。 KP ちなみに発狂中でこれをしたら全力で信者にした。 榊 海斗 …発狂時間最小値で良かった。いや誰か正気にしてくれたと思うけど 黒雲 武流 矮小な人間の行動でなんとも思われんかったwwww くっそwww KP つまりあの場面での正解は、「楓を説得してとっとと出ろ」でした。楓がちゃんと出ようって言ったよね? 蟹(見学) みんな神話生物に優しいなあ(笑)と思ってみてました。 白矢 鳴 無視してよかったんですか、そうですか・・・ 黒雲 武流 情を掛ける必要なんてなかったwwww 榊 海斗 まあ無意味でも良いんだよ!!何ごとも無ければそれで!!(ブワッ) ▼楓を取り戻すキーワード KP そうそう、メイちゃんは楓への説得条件が分かったかな。 あれは楓の反応からも分かるように【特定のキーワードが必要】だったんです。 白矢 鳴 ん、外に出ろってやつだよね? あと声をもっと大きく? KP そうだね。答は「外に出る」「ここから脱出する」といったニュアンスの言葉でした。 声の大きさ、視線、その他もろもろは一切関係ありません。 ボーナス内容からも分かるかもしれませんが、メイちゃんである必要もありませんでした。 KP 佐比売党が閉じこもった方がいい、と言っていることや、外に出ると元気になることなどから推測ができますね。 KPもうちょっと分かりやすくすればよかったかなと思いつつ合ってたからええんや ▼赤さんは大切に KP そして話は戻るけど、繭および赤さんに危害を加えた場合、想定通り皆殺しだったと思ってください。 いや、繭だけなら大丈夫だね。繭の状態からなら、危害を加えても繭が割れただけだから。 赤さんを殺した場合、 まず、クトーニアンは一気に地下空洞に押し寄せて、そこにいる者をすべて生き埋めにする。 さらに数日後、複数のクトーニアンが集結して黒能見公園を中心として大地震を発生させる。 それは高層ビルの大部分が倒壊するほどの、未曽有の大地震である KP チェック不要で全員死亡です。周辺に住んでいる全ての探索者を含むと思ってください。腕まれよりはマシかな。 KP 繭を破壊しようとした場合は、触手ママがテレパシー支配によって皆さんをその場に釘付けにしたでしょう。POW対抗なんですが、全員自動失敗でした。 KP 繭を見た時に、KPが三回1d100振ったでしょ? あれは、繭からの「テレパシー支配」だったんだね。 全員成功したけど、失敗した人はその場に釘付けにされる予定でした。 (受動能動的には本来逆なんだけど、めんどくさいので探索者能動視点でKPが振ってます) ▼西垣の秘密、ついでに杉浦さんも KP 元々は女性でした。 黒雲 武流 ぶっ 白矢 鳴 まじか 榊 海斗 あああああああ~~~ KP ついでに言うと杉浦もですね。年齢や立ち場、名前はほとんど変わっていません。 蟹(見学) 名前は読み変えただけだったりね KP そうですね。杉浦にちゃんと名乗らせてなかったけど、名前は真紀(まさのり)でした。本来は真紀子(まきこ)ですね。 KP 西垣は見ての通りミホさんです。 黒雲 武流 杉浦が女性な気がするはあってた… そして名前見たとき女性かなも合ってた…なん、だと 榊 海斗 女バレがあながち遠くなかった… 白矢 鳴 なんで性転換したん? KP なんでだっけ?とりあえず蟹さんが提案してくれたんだよね。 ※性転換というか元々の男女設定を変えたという具合です。 蟹(見学) うん、私が言い出しちゃったテヘー KP お風呂イベント出して「いやだってこれあるから男子きついよ」って話したんだっけか。 でも別にいいよね?ってなって決行しました。 蟹(見学) 男のほうが海斗君釣れるんじゃね?とか、お風呂のシーン面白くなるし、とかだったかな KP 楓はちゃんと女の子ですよ。 黒雲 武流 安心しました >楓ちゃん KP それにしてもよくお風呂入るの不審がられなかったよね西垣 蟹(見学) 杉浦はなんで男にしようと思ったのか思い出せない程度にその場の勢いで言い出したから…なんでだっけ ▼Lさんの正体 白矢 鳴 そうそう、Lの正体気になるよね KP Lですか? あの人は探偵です 嘘だよ。 蟹(見学) ああ、Lは完全にネタで名前をLにしただけですよね KP あの人は電人Lという人間捨てた人です。128歳。 もともとはえーと…Nだったっけ…それを蟹さんの提案でLにしただけです。 佐比売党の幹部である電人Lは、ミ=ゴの円筒状の脳収容器と不定形の軟泥の塊(佐比売党はこれをショゴス種と呼ぶ)を 合体させることで誕生した改造人間である。 もともと、電人Lは佐比売党の幹部であったが、人間を越えた能力を獲得するために、自らの脳を取り出して脳収容器に保管し、 肉体を不定形の軟泥に置き換えることを選んだのである。 蟹(見学) 蟹「「Lです」って言わせたほうが面白そう!」→陸亜さん「いいよ!」 一瞬でした KP うんそんな感じで決まった あめこ(見学) KP側のあっさりとした可決感…! ▼真相 KP で、結局楓に何が起こったかという話なんだけど 父親と世界遺産である石見銀山(島根県大田市)に観光に来たところ、小柄の彼女は、まだ整備されていない人口の 狭い間歩(銀山の坑道)に、クトーニアンのテレパシーによって誘い込まれてしまう。 石見銀山にはそんな間歩があちこちに口を開いているのだ。 そして、彼女は間歩の中でクトーニアンの繭と出会うことになる。 このクトーニアンの繭には、自身が大きく成長するまで、他者に守らせようとする性質があり、まずは楓とテレパシーで 接触をしたのである。 その後、楓はクトーニアンに使役されるクリーチャーである不定形の軟泥によって地下深くに引きずり込まれ、 日本における不定形の軟泥の最大の生息地である探索者たちの居る公園にまで、地下を通って連れて来られたのである。 KP そういえば、手記があったよね? この手記は、『クトゥルフと帝国リプレイ 白無垢の仮面』の探索者、佐倉ヤエの手によるものである。 彼女について詳しくは、同書か本書(クトゥルフカルト・ナウ)42ページを参照すること」 KP 今103歳、元探索者です。生存してます。 21歳の新米記者だった彼女は、父親が佐比売党に殺されたことをきっかけにこの団体を調べることになり、帝国ホテルの事件に巻き込まれたんだ。 佐比売党がクトーニアンの繭を失って、組織を縮小することを余儀なくされたのは、そもそも彼女らの活躍があったからなんだよね。 ▼夢 KP あれも私の完全オリジナルです。内容・条件どころか存在がオリジナルです。 そもそも、このシナリオはクライマックスに行く時点で探索者たちが皆一緒に居ないとめんどくさ…手間…えっと、面白くないんだ。だからどうにか一緒にいさせたくてね 【探索者たちが見る夢】 知人ではない間柄の探索者たちが、互いに事件解決に向けて協力する(もといせざるを得なくする)ための追加要素。 これはクトーニアンの繭と結合した楓の精神活動の影響を強く受けたことで生じたものである。 これにより、探索者たちが早期の事件解決および自宅を出てひとところ(楓のいる場所)に留まる流れを促す。 この夢は若干影響が少ないものの、同室で寝ている対象にも初日1d100(50)失敗で及ぶ。同居であれば1d100(80)失敗。 翌日は同室で自動失敗、同居で1d100(50)とする。3日目は同居で1d100(80)、4日目以降は自動失敗とする。 KP ※ネタバレ当時はファイル送信でやり取りしたので、残りの夢の内容を呈示します。 ◆儀式~佐比売党とのコンタクトまで:《繭との接触》を体感する。 「塗りたくられたような暗闇の中で、ふとあなたを何かが襲います。 全身に降り注ぐ、生温かい温度。さらりとしたようで、どこか粘ついた感触。 鼻腔を鈍く突く、生臭い臭い。唇を舌をどろりと刺す、重く錆ついた味。 それらが意思を持った生き物であるかのように、あなたという存在に覆いかぶさります。 傍らでは同じように血まみれになった少女が、虚ろな瞳で何かを口ずさんでいます。 「け・はいいえ、ふたぐん、んぐふ、しゅど・める」 すると、あなたの意識に何かが触れます。それは母親の手のひらのように優しかったかもしれません。 それでいて、血に塗れた肉の塊のように禍々しくおぞましいものだったかもしれません。 それは何かを伝えようとするかのように、少女へと語りかけます。 それに耳を澄ませてしまったが最後――あなたの脳を、何かとてつもない衝撃が叩きつけられました。 あなたは目を覚ますでしょう。 何か見ては、聞いてはいけないものに出逢ってしまった、そんな恐怖を抱いて。」 SANチェック(1d2/1d10)同室者のSANチェック(1/1d8) ◆佐比売党とのコンタクト後:クトーニアンを目視する。 「そこは相変わらずの暗闇です。しかし、それも長く続きませんでした。 突如鳴り響く地響き。次いで、目の前の暗闇がぐにゃりと歪みます。 外から差し込む眩しい光に目が眩んで、あなたは視界を閉ざしました――そうしたつもりでした。 けれど、瞼の裏に張り付いたかのように、語るもおぞましい景色が開けていきます。 暗闇の中で蠢く泥の塊が、ふと鎌首を擡げるようにあなたへと向けられます。 あなたは逃げることすらままならず、まもなくその塊に捕まることでしょう。 押し合い、絡み合い、まさぐようにあなたの意識に流れ込みます。 「け・はいいえ、えぷ、んぐふ、ふる・ふうる、ぐはあん、ふたぐん」 どこからか、妙な声が聞こえてきます。 それは本当に声だったのでしょうか。 鼓膜を通さず、脳に直接叩きつけられたような、音とも光景ともつかない何か。 ちっぽけな人間でしかないあなたにとって、それはあまりに強い衝撃でした。 「け・はいいえ、ふたぐん、んぐふ、しゅど・める」 あなたは目を覚ますでしょう。 あなたがまだ存在できていることに、光を浴びられていることに。 えづきをあげ、涙が出るほどの安堵と恐怖に震えながら。」 SANチェック(1d3/1d20)同室者のSANチェック(1/1d8) ▼小ネタもろもろ ・メルちゃんの名前は「シュド・メル」由来 ・メイちゃん導入→クリティカルで飛鳥ちゃん(SAN回復)成功で梓ちゃんorテオ君 ファンブルで阿久津さん(SANチェック+ウイルス感染により携帯電話破壊) ・海斗君導入→ファンブルしたらメイちゃんを女子と見間違えてがっかり(次のロールに-20補正) ・海斗君ファンブル→ホモった事のあるイケメンと遭遇、POW対抗失敗で強制でホテルお泊り(=悪夢) ・武流君ファンブル→兄さんが心配すぎて自宅に帰る(=悪夢)、不機嫌な橙理さんに八つ当たりで殴られる ▼個別窓トラップ KP 個別窓トラップは状況かなり限定してたからどうかなとは思ってたんだ。しかしまあよくも上手く踏んだね 2回目は全員同じ内容でした。3回目とか考えてなかったからもう夢の最後のとか見せればいいかなとすら思ってた。 【個別トラップ】 不定形の軟泥や儀式の目視など、冒涜的事項に遭遇した際行ったロールで80以上を規定数出した際の固定イベント。 成功失敗は無関係。 近場での≪目星≫や≪生物学≫などかなり接近した状態で1回 離れた状態での≪目星≫や≪知識≫など間接的な状態で3回とする。ファンブルであればこの限りではない。 各々が幻覚を見ることにより、共通してSANチェック(一回目1/1d6、二回目1/1d8)とする。 既に発狂している場合は追加での発狂はなしとする。 発狂した場合、≪アイデア≫成功により「狂人の洞察力」にて以下を察したと分かる。 ・この泥は大元にある生物の意思を受けて、楓を守ろうとしている。 ・この泥自体は知性が低く、楓の単純な願いに呼応している。楓が望めば、泥を操ることすら可能であるかもしれない。 ・この泥は小回りのきく道具として用いられているようである。大元の生物は巨大であるのかもしれない。 ▼西垣のホモ疑惑 蟹(見学) あ、そういや西垣のPOW対抗で海斗くんが勝って西垣の気が惹かれるロールありませんでしたっけ。 KP ああ、そういえばね。POWやるだけやったのにね。 なんか思ったより西垣が海斗君に傾倒しなかった。何故だ。 榊 海斗 うん、成功値50で失敗しただろうなぁと思いました笑 白矢 鳴 傾倒しなかったというのは、やっぱり西垣さんホモのケあったの? KP 西垣をホモにするつもりが、皆があまりにホモホモ言うからじゃあ別にホモじゃなくていいやになったのかな 蟹(見学) うん、そんな感じ 黒雲 武流 wwwwホモでもよかったよ?!! KP ホモじゃなくても変態度突き抜けてたし 榊 海斗 でもやっぱり当初のプランではホモだったんですよね? KP 当初はね>ホモ 蟹(見学) ユツキさんが釣れそうなデザインにしないとなーってあんな風になりました西垣。 KP 面白いくらい釣れたね。 榊 海斗 ちなみにどの段階からノットホモにしたんですか?w KP んー、対抗ロールした時点ではまだホモにする余地あったはずなんだけど 蟹(見学) 個人的にはブイネック云々あたり? KP ああそこ。 榊 海斗 ブイネックwwwwwwwwごめんwwwwwwwwwwwww 黒雲 武流 く、結果的にホモでもない男にホモ疑いをかけられた… 蟹(見学) 海斗くんが上手く西垣ほだしていけばホモスチル描いてもいいかなあと思ったけど思ったより紳士でしたね海斗くん 榊 海斗 ちなみに私が西垣がホモだと思った理由は ①デザインが私を狙ってきていた ②男相手にやっぱりAPP・POW対抗はおかしい ③少し見られて「そっちの人かと」という発想に至るのは自分がホモだから ④Vネックの似合うイケメンはやっぱりホモ ⑤照れ差分がわざわざ2個あるというのは明らかにそういう要員 榊 海斗 という中々にメタいものでしたけどね。 ▼キャリーケース 白矢 鳴 そういやキャリーケース見つけられなかったらどうなってたのかな KP キャリーケースは見つけられなくても困らないよ。 ただ、箱を見せられることで楓が公園に行く!って言い出すので、最悪冷蔵庫でも叩いて持っていかせようかと 白矢 鳴 なるほど、きっかけ ▼メルについて 黒雲 武流 …首輪ちゃんと渡せよ海斗君 榊 海斗 ああ…メルちゃんの事伝えないとそう言えば…弟SAN削るのやだなぁ… 渡すよ。解決したしな。黙ってた事も詫びるよ… 黒雲 武流 顔面に一発で許してやるから 榊 海斗 …眼鏡外してからにしてくれよ 蟹(見学) 眼鏡割れる? KP ≪幸運≫かな †榊 海斗 1d100 幸運(70):10 KP チッ 武流君はこぶしからどうぞ。 黒雲 武流 え、当たらなきゃ意味ないじゃないですか…相手歯食いしばれって言っておくんでボーナスありません? KP うーんじゃあ、精神分析成功したら出た目の分だけボーナスで乗せます 精神統一な。 黒雲 武流 まさかの精神分析…なるほど 榊 海斗 そこまで全力で殴られるほどひどいかこれ??笑 †黒雲武流 1d100 精神分析(52):100 KP うん。転んで耐久-1かな 海斗君≪幸運≫もっかいね。 †榊 海斗 1d100 幸運(70):72 KP 残念。ではハプニングキスとはいかなかったね 巻き込まれてスッ転んだのでこちらも耐久-1で とりあえずメルの首輪云々はチェック入れるけどいい? 榊 海斗 うん、入るけど良いの? チェック 黒雲 武流 仕方あるまい… KP 公式に則って0/1d4です。本来なら親しかったので補正+1入れるけど、海斗君の優しさでそれは免除します。 黒雲 武流 回復後でいいんです? ロール KP いいよ。だって伝えたの終わった後でしょ? 榊 海斗 そうですね、全部終わってからです。 KP 回復後の値でロールどうぞ。 †黒雲武流 1d100 SAN(35):30 黒雲 武流 …そうか KP 損失なしだね。 では武流君は、首輪をおじいちゃんのところに持っていく? それとも警察に届けて後を頼む? 黒雲 武流 じゃあ首輪受け取って謝りにいくよ KP そうか。じゃあおじいちゃんは 「どうして謝るのか…メルをちゃんと連れ帰ってくれてありがとう」 とほほ笑むでしょう。 メルの死を飼い主に伝えたので、ボーナス報酬【1d4のSAN回復】どうぞ。 黒雲 武流 「…本当は、元気なメルを連れて帰ってきたかったんだ」 ってじんわりしそうだな…礼言われてしまうのか †黒雲武流 1d4 メルもっと可愛がりたかったんだ…:1 KP うん、罪悪感もあったのだろう。いいのよ。 黒雲 武流 うん、それでいいとおもう KP 可愛がってくれてありがとうね。メルRP楽しかったです実際 メルに限らず、楓のことも可愛がってくれたし、西垣もなんだかんだ好いてもらって、杉浦はいい感じに怪しんでもらえてよかったです。 ▼役割分担 KP ああ、そうだ。メイちゃんのPC1に当てた理由ね。他の二人についてもまとめて ・とりあえず海斗君は除外(精神分析だけ振ってりゃいいレベルだった) ・武流君は精神分析使えるけど、精神科医じゃないから情報の出し方はセーブしただろうし、メイちゃんとどっちかなと ・役割分担(職業故のロール値ボーナスなど)に重点を置きたかったので弟は調査特化に ・メイちゃんのが女子の扱い心得てなさそうなのと「お母さん」と呼んだ時の反応が面白そうだったので ・一人暮らしの方が他の探索者が同居者巻き込むっていうのやれるから、それもあった ▼ファンブル 【時間経過】 日付|メイ|海斗|武流| 1日目|__|__|1_| 2日目|_1|__|21| 3日目|4_|__|12| 4日目|__|__|1_| 5日目|__|_1|__| 6日目|1_|2_|__| 7日目|__|1_|__| 8日目|__|__|2_| 報酬|__|__|1_| 打上|__|__|__| ※左:技能ファンブル/右:SANファンブル 【総1d100ロール数】 名前|CR|79↓|80↑|90↑|FB|総数|FB率| メイ|1|70|13|05|5|94|5.3%| 海斗|6|55|11|09|4|85|4.7%| 武流|7|50|09|08|11|85|12.9| ※打上まで含めた総ロール数 ※除外項目は発狂の種類選択のみ ※若干投げやりに集計してるので数字が怪しいかもしれません 【白無垢の母/後日談】
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|召喚|相性|突然変異|帰還|ステータス|成長タイプ|おすすめペルソナ| 習得スキル欄の括弧内のスキルは噂魔法を表す。 名前欄の橙色のペルソナは変身で召喚した後にタロットで召喚できるようになる。 相性欄の記号は下記を表す。☆(相性最高):消費SPが0.75倍(端数切捨て) ◎(相性良い):消費SPが0.75倍(端数切捨て) ◯(相性普通):消費SPが1倍 △(相性悪い):消費SPが1.5倍(端数切捨て) ×(相性最悪):ペルソナの降魔不可 召喚 タロット 魔術師|女教皇|女帝|皇帝|法王|恋人|戦車|剛毅|隠者|運命|正義|刑死者|死神|節制|悪魔|塔|星|月|太陽|審判|世界|愚者 変身 杖|杯|剣|金貨 魔術師 名前 LV 消費SP 初期スキル マテリアルカード タロット 舞耶 成長タイプ(速度) 属性 レベルアップボーナス うらら 成長タイプ(能力) 力 物理攻撃 習得スキル(ランク) 耐性 克哉 魔晶変化 体 物理防御 パオフゥ 変身ペルソナ 技 魔法攻撃 南条 速 魔法防御 エリー 運 変異習得スキル 個性 達哉 潜在能力 ランダ 69 42 ひっかき 舞踏の仮面 276 ☆ 短期成長 無 技+1 △ 魔攻重視A 53 228 マリンカリン(2)メギドラ(3)メディラマ(5)ムドオン(6)リカームドラ(8) 剣―反 飛―反 打―反 投―反 技―反 火―耐 水―耐 風―耐 地―耐 × 犠牲のカード 49 216 ◯ - 71 197 氷―耐 電―耐 核―耐 光―弱 闇―無 万―耐 経―無 精―無 ◎ 62 201 ◎ 52 テトラカーン 賢い ◯ 潜在回復 イシス 62 39 マグダイン - 248 ☆ ノーマル 地 技+1 △ 魔攻重視B 46 200 メパトラ(2)マカラカーン(3)ジオダイン(5)マハマグダイン(6)フレイダイン(8) 剣―弱 飛―弱 打―弱 投―弱 技―弱 火―反 水―反 風―反 地―反 × メギドラカード 48 206 ◯ LV64金貨サラスヴァティ 61 171 氷―反 電―反 核―反 光―反 闇―反 万―反 経―反 精―反 ◎ 54 176 ◎ 50 マグマドロップ 賢い ◯ 潜在防御 マナナン 55 34 アクアダイン - 220 ☆ 短期成長 水 技+1 △ 魔攻重視C 45 190 バルザック(2)マカカジャ(4)ヒートウェイブ(6)フィアトレント(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―弱 水―反 風―- 地―- × マカカジャカード 42 181 ◯ LV56剣アーサー 55 154 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◎ 46 158 ◎ 43 光の裁き 高慢 賢い ◯ 潜在攻撃 アベノセイメイ 49 31 夢見針 - 196 ☆ ノーマル 無 技+1 △ 魔攻重視B 40 169 封魔の御札(3)ハマオン(5)サマカジャ(6)グラダイン(7)精霊召喚(8) 剣―弱 飛―弱 打―弱 投―弱 技―弱 火―反 水―反 風―反 地―反 × アギダインカード 38 163 ◯ LV52杯バッカス 49 137 氷―反 電―反 核―反 光―反 闇―反 万―反 経―反 精―反 ◎ 41 141 ◎ 39 秘孔針 賢い ◯ 潜在補助 アグリッパ 34 24 ポイズマ - 136 ☆ ノーマル 火 技+1 △ 大器晩成B 27 115 アギラオ(2)呪いの言葉(5)メギド(6)アギダイン(8) 剣―弱 飛―弱 打―弱 投―弱 技―弱 火―耐 水―耐 風―耐 地―耐 × マハラギオンカード 28 118 ◯ LV36杯ガラハド 35 97 氷―耐 電―耐 核―耐 光―耐 闇―耐 万―耐 経―耐 精―耐 ◎ 28 101 ◎ 29 精霊召喚 強気 賢い ◯ 潜在復活 テング 16 15 マハガル - 64 ☆ 早熟 風 技+1 △ 魔攻重視B 15 61 グライ(2)イルゾーン(3)大気の壁(5)リカーム(7)利剣乱舞(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―無 地―弱 × マハガルカード 13 55 ◯ LV16杖ホテイ 19 50 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◎ 17 53 ◎ 11 キラーウインド 高慢 賢い ◯ 潜在補助 上へ 女教皇 名前 LV 消費SP 初期スキル マテリアルカード タロット 舞耶 成長タイプ(速度) 属性 レベルアップボーナス うらら 成長タイプ(能力) 力 物理攻撃 習得スキル(ランク) 耐性 克哉 魔晶変化 体 物理防御 パオフゥ 変身ペルソナ 技 魔法攻撃 南条 速 魔法防御 エリー 運 変異習得スキル 個性 達哉 潜在能力 ラクシュミ 71 43 ディアラハン 水蓮の花弁 213 ◎ 晩成 無 体+1 ☆ 魔攻バランスA 46 209 ラクカジャ(2)ザンダイン(3)サマリカーム(5)トラフーリ(7)勇奮の舞(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- △ アヴァターラ 53 230 △ - 61 178 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 58 178 ◎ 77 メディアラハン 賢い ◯ 潜在回復 スカアハ 64 39 ガルダイン - 192 ◎ 超晩成 風 体+1 ☆ 魔攻バランスA 56 232 大気の壁(2)テトラジャ(3)旋回速弾(5)メパトラ(6)旋風陣(8) 剣―反 飛―- 打―- 投―- 技―反 火―- 水―- 風―- 地―- △ ガルダインカード 50 214 △ LV64金貨サラスヴァティLV74正義パラスアテナ(1/8)※突然変異参照 54 159 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―無 精―無 ◯ 55 160 ◎ 52 ヒートウェイブ 賢い ◯ 潜在攻撃 ハトホル 55 34 グライバ - 165 ◎ 晩成 無 体+1 ☆ 魔攻バランスB 44 187 誘惑のマズルカ(2)メディラマ(4)ハイプレッシャー(6)エストマ(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- △ パトラカード 47 196 △ LV56剣アーサー 51 146 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 46 150 ◎ 43 マカラカーン 賢い ◯ 潜在防御 イザナミ 51 33 マリンカリン 黄泉の険路 153 ◎ 長期成長 水 体+1 ☆ 補助A 33 150 慈愛の祈り(3)蜃気楼(4)マハアクダイン(5)秘孔針(7)ダイヤモンドダスト(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―無 風―- 地―- △ 犠牲のカード 38 165 △ - 56 152 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 45 159 ◎ 43 加護の舞 賢い ◯ 潜在復活 パールヴァティ 41 28 マハアクエス - 123 ◎ 超晩成 水 体+1 ☆ 魔攻バランスB 34 143 コトルディ(2)水の壁(4)リフレッシュリング(5)リカーム(6)ブフダイン(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- △ ヒットポイントソース 30 131 △ LV44杖ノーデンス 41 114 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―弱 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 37 117 ◎ 33 マハンマ 賢い ◯ 潜在回復 シフ 34 24 ジオンガ - 102 ◎ 長期成長 風 体+1 ☆ 魔攻バランスA 29 121 テトラジャ(2)ディアラマ(4)コトルディ(5)催眠波(6)破戒の稲妻(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―無 地―弱 △ テトラジャカード 26 112 △ LV36杯ガラハド 30 87 氷―- 電―反 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 33 88 ◎ 29 タルカジャ 賢い ◯ 潜在攻撃 テンセンニャンニャン 27 21 九十九針 - 81 ◎ 晩成 無 体+1 ☆ 魔攻バランスB 22 93 メパトラ(3)蜃気楼(4)夢見針(6)マリンカリン(7)メディラマ(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- △ メディラマカード 20 87 △ LV28杖ナンキョクロウジン 27 75 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―反 精―反 ◯ 24 77 ◎ 26 リカーム 賢い ◯ 潜在補助 上へ 女帝 名前 LV 消費SP 初期スキル マテリアルカード タロット 舞耶 成長タイプ(速度) 属性 レベルアップボーナス うらら 成長タイプ(能力) 力 物理攻撃 習得スキル(ランク) 耐性 克哉 魔晶変化 体 物理防御 パオフゥ 変身ペルソナ 技 魔法攻撃 南条 速 魔法防御 エリー 運 変異習得スキル 個性 達哉 潜在能力 ガイア 78 46 マグダイン 万物のゆりかご 234 ◎ 長期成長 地 体+1 ◎ 大器晩成A 60 258 フレイダイン(2)大地の壁(4)テトラカーン(5)刹那五月雨撃(7)大地の怒り(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―無 ◯ 神光のカード 74 300 △ - 68 198 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 △ 63 207 ☆ 58 ディアラマ 高慢 強気 ◯ 潜在特殊 カーリー 61 37 利剣乱舞 生首のネックレス 183 ◎ ノーマル 火 体+1 ◎ バランスA 60 241 呪いの言葉(2)グラダイン(3)ディアラハン(5)デスバウンド(6)ヒートカイザー(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―吸 水―弱 風―- 地―- ◯ 暴風のカード 51 214 △ - 44 136 氷―弱 電―- 核―無 光―無 闇―無 万―- 経―無 精―無 △ 57 135 ☆ 43 ムドオン 高慢 強気 ◯ 潜在特殊 リノク 48 31 マハマグナス - 144 ◎ ノーマル 地 体+1 ◎ バランスA 44 180 蜃気楼(2)一文字斬り(4)リフレッシュリング(5)大地の壁(6)マグマドロップ(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―弱 地―吸 ◯ STRカード 46 186 △ LV48剣クー・フーリン 37 112 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 △ 40 115 ☆ 36 雷の洗礼 高慢 強気 ◯ 潜在防御 セイオウボ 36 25 ホーリーライト - 108 ◎ ノーマル 無 体+1 ◎ バランスA 27 117 夢見針(2)ザンマ(3)タルカジャ(6)メギド(7)高天烈風弾(8) 剣―弱 飛―弱 打―弱 投―弱 技―弱 火―耐 水―耐 風―耐 地―耐 ◯ 仙桃 31 129 △ LV36杯ガラハド 35 98 氷―耐 電―耐 核―耐 光―耐 闇―耐 万―耐 経―耐 精―耐 △ 29 102 ☆ 33 癒しの調べ 高慢 強気 ◯ 潜在補助 ネメシス 26 21 アクエス - 72 ◎ ノーマル 無 体+1 ◎ バランスA 20 86 マーベラスダンス(3)トリプルダウン(5)ムド(6)メディア(7)絶対零度(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- ◯ アクエスカード 26 104 △ LV28杖ナンキョクロウジン 22 64 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―無 精―無 △ 23 68 ☆ 24 エストマ 高慢 強気 ◯ 潜在回復 アリアンフロッド 15 14 ザン - 45 ◎ ノーマル 風 体+1 ◎ バランスA 18 69 一文字斬り(2)ハマ(3)ディア(5)大気の壁(6)ジオンガ(8) 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―弱 水―弱 風―弱 地―弱 ◯ ダマスクス鋼 13 54 △ LV16杖ホテイ 12 36 氷―弱 電―弱 核―弱 光―- 闇―- 万―弱 経―- 精―- △ 15 36 ☆ 13 マハンマ 高慢 強気 ◯ 潜在防御 上へ 皇帝 名前 LV 消費SP 初期スキル マテリアルカード タロット 舞耶 成長タイプ(速度) 属性 レベルアップボーナス うらら 成長タイプ(能力) 力 物理攻撃 習得スキル(ランク) 耐性 克哉 魔晶変化 体 物理防御 パオフゥ 変身ペルソナ 技 魔法攻撃 南条 速 魔法防御 エリー 運 変異習得スキル 個性 達哉 潜在能力 ヴィシュヌ 86 51 ブフダイン アヴァターラ 258 ◯ ノーマル 無 技+1 △ バランスA 73 305 ディアラハン(2)マハラギダイン(4)利剣乱舞(5)ハマオン(6)メギドラオン(8) 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―耐 水―耐 風―耐 地―耐 ◯ ソーマ×10 69 293 ◎ - 75 218 氷―耐 電―耐 核―耐 光―無 闇―無 万―耐 経―無 精―無 ☆ 68 221 △ 70 スティティ 強気 賢い ◎ 潜在補助 ルーグ 72 43 一文字斬り - 216 ◯ ノーマル 風 技+1 △ バランスA 64 264 マハガルダイン(3)デカジャ(4)デスバウンド(7)光の裁き(8) 剣―反 飛―- 打―- 投―- 技―反 火―- 水―- 風―- 地―- ◯ デカジャカード 58 246 ◎ LV72剣フツノミタマ 62 181 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―無 精―無 ☆ 56 184 △ 59 ヒエロスグリュペイン 強気 賢い ◎ 潜在攻撃 オーディン 65 40 グラダイン ルーンの石碑 195 ◯ 長期成長 無 技+1 △ 魔攻バランスA 52 221 マカカジャ(2)雷の洗礼(4)ムドオン(5)デスバウンド(7)闇の審判(8) 剣―弱 飛―弱 打―弱 投―弱 技―弱 火―無 水―無 風―無 地―無 ◯ 重圧のカード 54 227 ◎ - 60 172 氷―無 電―無 核―無 光―無 闇―無 万―無 経―無 精―無 ☆ 55 177 △ 50 オメガクラスタ 強気 賢い ◎ 潜在防御 インドラ 52 33 利剣乱舞 - 156 ◯ ノーマル 風 技+1 △ バランスB 49 199 ジオンガ(2)大気の壁(4)マハガルダイン(5)ラクカジャ(6)ジオダイン(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―無 地―弱 ◯ ソーマ×10 42 178 ◎ LV52杯バッカス 45 131 氷―- 電―反 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ☆ 43 133 △ 40 雷の洗礼 強気 賢い ◎ 潜在攻撃 フラカン 45 30 一文字斬り - 135 ◯ ノーマル 風 技+1 △ バランスB 40 165 プリンパ(2)デカジャ(3)ヒートウェイブ(5)旋風陣(7)タルカジャ(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―吸 地―弱 ◯ 犠牲のカード 38 159 ◎ LV48剣クー・フーリン 41 118 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ☆ 35 121 △ 37 サマリカーム 強気 賢い ◎ 潜在回復 バール 37 25 アクエス - 111 ◯ 晩成 水 技+1 △ バランスB 24 109 リカーム(3)メディラマ(5)ブリザードブレス(6)アシッドレイン(7)メギドラ(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―弱 水―吸 風―- 地―- ◯ リカームカード 28 121 ◎ LV40金貨ペリ 47 123 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ☆ 31 131 △ 29 光子砲 強気 賢い ◎ 潜在回復 マルドゥーク 28 21 アギラオ - 84 ◯ 短期成長 火 技+1 △ バランスC 29 115 ポズムディ(3)バルザック(4)ツインスラッシュ(6)マハラギオン(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―無 水―弱 風―- 地―- ◯ アジリティソース 27 109 ◎ LV28杖ナンキョクロウジン 20 62 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ☆ 23 63 △ 24 フレイラ 強気 賢い ◎ 潜在攻撃 アガートラーム 9 9 マグナ - 27 ◯ ノーマル 地 技+1 △ バランスB 11 42 コトルディ(3)一文字斬り(4)テトラジャ(5)プリンパ(7)マハマグナ(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―弱 地―耐 ◯ 武士の心得 9 36 ◎ LV12杯マツオサマ 10 27 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ☆ 9 29 △ 8 マグナス 強気 賢い ◎ 潜在攻撃 上へ 法王 名前 LV 消費SP 初期スキル マテリアルカード タロット 舞耶 成長タイプ(速度) 属性 レベルアップボーナス うらら 成長タイプ(能力) 力 物理攻撃 習得スキル(ランク) 耐性 克哉 魔晶変化 体 物理防御 パオフゥ 変身ペルソナ 技 魔法攻撃 南条 速 魔法防御 エリー 運 変異習得スキル 個性 達哉 潜在能力 ブラフマー 82 48 グラダイン 正宗の眼帯 246 ◯ ノーマル 無 力+1 ◯ 大器晩成A 60 262 回転説法(2)サマリカーム(4)サマカジャ(5)メギドラオン(7)アルファブラスタ(8) 剣―弱 飛―弱 打―弱 投―弱 技―弱 火―反 水―反 風―反 地―反 ◎ 烈火のカード 58 256 △ - 82 229 氷―反 電―反 核―反 光―反 闇―反 万―反 経―反 精―反 ☆ 67 234 ◎ 72 スリスティ 賢い △ 潜在復活 ヤマオカ 75 45 ザンダイン べっこうぶちの眼鏡 225 × 晩成 無 力+1 × 魔攻バランスB 56 243 催眠波(2)刹那五月雨撃(3)ディアラハン(4)マハンマ(5)ガーディアンハンマー(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―無 地―- × 全快のカード 54 237 × - 72 204 氷―- 電―無 核―- 光―無 闇―- 万―- 経―無 精―無 ☆ 63 207 × 66 マカラカーン 賢い × 潜在復活 ヴァルナ 67 40 ドルミナー - 201 ◯ 晩成 水 力+1 ◯ 魔攻バランスB 51 220 テトラジャ(2)マハアクダイン(3)回転説法(5)旋回速弾(6)アクアリータイド(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―無 風―- 地―- ◎ アギダインカード 53 226 △ LV68杯ダグダ 61 175 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 ☆ 59 178 ◎ 55 メディラマ 賢い △ 潜在補助 ミスラ 53 34 毒かみつき - 159 ◯ 晩成 水 力+1 ◯ 魔攻バランスB 45 188 プリンパ(2)フィアトレント(4)メギドラ(6)光子砲(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―弱 水―吸 風―- 地―- ◎ マハラギオンカード 48 197 △ LV56剣アーサー 43 128 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ☆ 43 131 ◎ 44 トラフーリ 賢い △ 潜在回復 ヤマ 39 27 利剣乱舞 - 117 ◯ 晩成 地 力+1 ◯ 魔攻バランスB 35 144 コトルディ(2)マハンマ(4)マハムド(5)ポズムディ(6)闇の審判(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―無 ◎ マハアクエスカード 33 138 △ LV40金貨ペリ 38 107 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 ☆ 32 111 ◎ 29 タルカジャ 賢い △ 潜在防御 シャカ 29 23 ホーリーライト 唯我独尊 87 ◯ 長期成長 地 力+1 ◯ 魔攻バランスA 21 92 リカーム(2)マフーイ(4)催眠波(5)ニルヴァーナ(7)破戒の稲妻(8) 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―耐 水―耐 風―耐 地―耐 ◎ リカームカード 22 95 △ - 32 87 氷―耐 電―耐 核―耐 光―無 闇―無 万―耐 経―無 精―無 ☆ 24 91 ◎ 28 リフレッシュリング 賢い △ 潜在復活 ウマヤドノオウジ 23 19 ドルミナー - 69 ◯ ノーマル 無 力+1 ◯ 魔攻バランスC 18 77 ひっかき(2)プリンパ(4)ディアラマ(5)トラフーリ(7)エストマ(8) 剣―- 飛―反 打―- 投―反 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- ◎ LUCカード 18 77 △ LV24剣カンショウ 22 62 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ☆ 19 64 ◎ 26 マヒひっかき 賢い △ 潜在防御 アイゼンミョウオウ 20 18 ハマ - - × 長期成長 地 力+1 × 補助A 20 80 ソニックパンチ(3)スクカジャ(4)ホーリーライト(6)マハマグナス(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―無 地―- × マハマグナスカード 18 74 × - 18 52 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 ☆ 20 54 × 16 マカカジャ 賢い × 潜在補助 ゲンジョウ 14 13 ザン - 42 ◯ 長期成長 無 力+1 ◯ 補助A 10 44 イルゾーン(3)メディア(4)マフーイ(5)メパトラ(6)ホーリーライト(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- ◎ マフーイカード 14 56 △ LV16杖ホテイ 18 47 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―無 精―無 ☆ 15 52 ◎ 10 ディアラマ 賢い △ 潜在回復 上へ 恋人 名前 LV 消費SP 初期スキル マテリアルカード タロット 舞耶 成長タイプ(速度) 属性 レベルアップボーナス うらら 成長タイプ(能力) 力 物理攻撃 習得スキル(ランク) 耐性 克哉 魔晶変化 体 物理防御 パオフゥ 変身ペルソナ 技 魔法攻撃 南条 速 魔法防御 エリー 運 変異習得スキル 個性 達哉 潜在能力 アリス 80 48 ひっかき チャンピオン 320 △ ノーマル 無 速+1 ☆ 大器晩成A 58 254 メディアラハン(2)催眠波(3)マカラカーン(5)オメガクラスタ(6)メギドラオン(8) 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―耐 水―耐 風―耐 地―耐 ◯ 核爆のカード 59 257 × - 75 214 氷―耐 電―耐 核―耐 光―無 闇―無 万―耐 経―無 精―無 ◯ 72 216 ◎ 67 アナザディメンション 高慢 陽気 愚か ◯ 潜在特殊 ヴィヴィアン 42 28 ディアラマ - 168 △ 早熟 水 速+1 ☆ 補助B 33 141 誘惑のマズルカ(2)ポズムディ(4)ブフダイン(5)催眠波(6)マハアクダイン(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―弱 水―無 風―- 地―- ◯ 激流のカード 31 135 × LV44杖ノーデンス 41 115 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 36 117 ◎ 38 リカームドラ 陽気 ◯ 潜在復活 ジャックランタン 26 21 アギラオ - 104 △ 短期成長 火 速+1 ☆ 魔攻重視C 18 80 ドルミナー(2)マハラギ(4)悪魔の微笑み(6)マハラギオン(8)(ダイナミックアギラオ) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―吸 水―弱 風―- 地―- ◯ マハラギオンカード 22 92 × LV28杖ナンキョクロウジン 19 58 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 25 58 ◎ 19 フレイ 強気 陽気 愚か ◯ 潜在補助 ジャックフロスト 18 16 ブフ - 72 △ 短期成長 水 速+1 ☆ 補助C 15 63 ソニックパンチ(2)パトラ(4)スクカジャ(6)ブフーラ(8)(アトミックブフーラ) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―弱 水―無 風―- 地―- ◯ ブフーラカード 12 54 × LV20金貨フクロクジュ 15 44 氷―吸 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 18 43 ◎ 12 ブリザードブレス 陽気 愚か ◯ 潜在補助 ロビングッドフェロー 11 10 マグナ - 44 △ ノーマル 地 速+1 ☆ 大器晩成C 10 41 ポイズマ(2)ドルミナー(3)蜃気楼(5)ポズムディ(6)マハマグナ(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―弱 地―耐 ◯ マハマグナカード 7 32 × LV12杯マツオサマ 8 24 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 10 23 ◎ 8 マグナス 陽気 愚か ◯ 潜在復活 ピクシー 2 6 ディア - 8 △ 長期成長 風 速+1 ☆ ピクシー専用 2 8 ガル(2)コトルディ(3)ジオ(5)マハガル(6)メギド(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―耐 地―弱 ◯ ディアカード 2 8 × LV12杯マツオサマ 3 7 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 5 8 ◎ 3 スクカジャ 強気 陽気 ◯ 潜在回復 上へ 戦車 名前 LV 消費SP 初期スキル マテリアルカード タロット 舞耶 成長タイプ(速度) 属性 レベルアップボーナス うらら 成長タイプ(能力) 力 物理攻撃 習得スキル(ランク) 耐性 克哉 魔晶変化 体 物理防御 パオフゥ 変身ペルソナ 技 魔法攻撃 南条 速 魔法防御 エリー 運 変異習得スキル 個性 達哉 潜在能力 シヴァ 85 49 ジオダイン マキシテンペスト 340 ◯ 短期成長 無 力+1 ◯ 物攻先制A 83 334 利剣乱舞(2)タルカジャ(4)グラダイン(5)デスバウンド(6)ニュークリアミサイル(8) 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―耐 水―耐 風―耐 地―耐 ◎ 激雷のカード 68 289 ☆ - 60 188 氷―耐 電―耐 核―耐 光―無 闇―無 万―耐 経―無 精―無 ◎ 73 184 × 67 プララヤ 短気 ◎ 潜在攻撃 マハーカーラ 59 38 剛切断 - 236 ◯ 早熟 火 力+1 ◯ 物攻重視B 60 239 雄叫び(3)テトラジャ(5)ヒートウェイブ(6)地獄の業火(7)デスバウンド(8) 剣―反 飛―反 打―反 投―反 技―反 火―弱 水―弱 風―弱 地―弱 ◎ 打出の小槌 56 227 ☆ LV60杖ケツアルカトル 37 121 氷―弱 電―弱 核―弱 光―弱 闇―弱 万―弱 経―弱 精―弱 ◎ 46 120 × 40 フレイダイン 短気 ◎ 潜在攻撃 アレス 50 33 一文字斬り - 200 ◯ 短期成長 無 力+1 ◯ 物攻重視C 48 194 ドルミナー(2)アギダイン(4)バルザック(6)ツインスラッシュ(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―耐 水―弱 風―- 地―- ◎ アギダインカード 40 170 ☆ LV52杯バッカス 34 108 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◎ 39 105 × 38 テトラカーン 短気 強気 陽気 ◎ 潜在攻撃 スサノオ 43 29 アギラオ - 172 △ 早熟 無 力+1 △ 物攻重視B 40 163 剛切断(3)パトラ(4)ヒートウェイブ(5)ジオダイン(7)タルカジャ(8) 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―弱 水―弱 風―弱 地―弱 △ タルカジャカード 36 151 ☆ LV44杖ノーデンス 26 86 氷―弱 電―弱 核―弱 光―- 闇―- 万―弱 経―- 精―- △ 29 83 × 28 デカジャ 短気 △ 潜在攻撃 セイテンタイセイ 35 26 マハラギオン - 152 ◯ 超早熟 火 力+1 ◯ 物攻重視B 36 143 コトルディ(2)一文字斬り(3)二段突き(5)サマカジャ(6)メギド(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―無 水―弱 風―- 地―- ◎ メギドカード 23 104 ☆ LV36杯ガラハド 35 98 氷―- 電―- 核―無 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◎ 31 98 × 26 キラーウインド 短気 ◎ 潜在攻撃 タラニス 27 21 ガルーラ - 108 ◯ ノーマル 風 力+1 ◯ 物攻重視B 26 105 一文字斬り(3)雄叫び(4)キラーウインド(6)体当たり(8) 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―弱 水―弱 風―弱 地―弱 ◎ ガルーラカード 23 96 ☆ LV28杖ナンキョクロウジン 19 59 氷―弱 電―弱 核―弱 光―- 闇―- 万―弱 経―- 精―- ◎ 18 58 × 21 ラクカジャ 短気 愚か ◎ 潜在攻撃 ミノタウロス 15 14 ソニックパンチ - 60 ◯ 短期成長 地 力+1 ◯ 物攻重視C 13 54 体当たり(3)コトルディ(4)大地の壁(7)雄叫び(8) 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―弱 水―弱 風―弱 地―弱 ◎ 武帝の心得 17 66 ☆ LV16杖ホテイ 10 32 氷―弱 電―弱 核―弱 光―- 闇―- 万―弱 経―- 精―- ◎ 11 33 × 8 ブレインシェイク 短気 愚か ◎ 潜在攻撃 上へ 剛毅 名前 LV 消費SP 初期スキル マテリアルカード タロット 舞耶 成長タイプ(速度) 属性 レベルアップボーナス うらら 成長タイプ(能力) 力 物理攻撃 習得スキル(ランク) 耐性 克哉 魔晶変化 体 物理防御 パオフゥ 変身ペルソナ 技 魔法攻撃 南条 速 魔法防御 エリー 運 変異習得スキル 個性 達哉 潜在能力 ウォンロン 68 42 ファイアブレス - 272 × 短期成長 風 力+1 ◯ 物攻重視B 65 263 串刺し(2)ブリザードブレス(3)テトラジャ(5)タルカジャ(6)大暴れ(8) 剣―- 飛―- 打―弱 投―- 技―弱 火―耐 水―耐 風―耐 地―耐 ☆ テトラジャカード 67 269 ◎ LV68杯ダグダLV88世界ショクイン(2周目、1/2)※突然変異参照 52 158 氷―耐 電―耐 核―耐 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◎ 46 163 △ 50 サマリカーム 強気 ◯ 潜在復活 ヴリトラ 56 36 かみつき - 224 × ノーマル 地 力+1 ◯ 物攻重視B 47 197 ポイズンブレス(3)ジオダイン(4)ハイプレッシャー(6)オメガクラスタ(8) 剣―- 飛―- 打―弱 投―- 技―弱 火―耐 水―耐 風―耐 地―耐 ☆ 激雷のカード 46 194 ◎ LV56剣アーサー 46 136 氷―耐 電―耐 核―耐 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◎ 42 138 △ 42 淀んだ空気 強気 ◯ 潜在防御 タクシャカ 43 28 消化液 - 172 × 晩成 火 力+1 ◯ 大器晩成B 34 145 アギラオ(3)毒かみつき(4)ファイアブレス(6)炎の壁(7)グラダイン(8) 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―耐 水―耐 風―耐 地―耐 ☆ 重圧のカード 38 157 ◎ LV44杖ノーデンス 34 102 氷―耐 電―弱 核―耐 光―無 闇―無 万―耐 経―無 精―無 ◎ 35 104 △ 30 光子砲 強気 陰気 賢い ◯ 潜在防御 クエレプレ 29 22 かみつき - 116 × ノーマル 水 力+1 ◯ 物攻重視B 24 101 雄叫び(2)アシッドレイン(4)ブリザードブレス(6)はばたき(8) 剣―- 飛―- 打―弱 投―- 技―弱 火―耐 水―耐 風―耐 地―耐 ☆ VITカード 26 107 ◎ LV32金貨エビス 21 65 氷―耐 電―耐 核―耐 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◎ 23 65 △ 21 マヒかみつき 強気 賢い ◯ 潜在回復 オトヒメ 21 18 ミラージュブレス - 84 × ノーマル 水 力+1 ◯ 物攻重視B 13 60 九十九針(2)アクエス(3)夢見針(5)ディアラマ(6)マハアクエス(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―弱 水―吸 風―- 地―- ☆ ディアラマカード 21 84 ◎ LV24剣カンショウ 22 60 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◎ 14 65 △ 13 癒しの調べ 強気 ◯ 潜在補助 リュウメ 12 11 アクア - 48 × 短期成長 水 力+1 ◯ 補助C 9 39 ミラージュブレス(2)コトルディ(3)ブリザードブレス(5)ポズムディ(6)サマカジャ(8) 剣―- 飛―- 打―弱 投―- 技―弱 火―耐 水―耐 風―耐 地―耐 ☆ STRカード 14 54 ◎ LV12杯マツオサマ 11 31 氷―耐 電―耐 核―耐 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◎ 8 34 △ 5 リカーム 強気 ◯ 潜在復活 上へ 隠者 名前 LV 消費SP 初期スキル マテリアルカード タロット 舞耶 成長タイプ(速度) 属性 レベルアップボーナス うらら 成長タイプ(能力) 力 物理攻撃 習得スキル(ランク) 耐性 克哉 魔晶変化 体 物理防御 パオフゥ 変身ペルソナ 技 魔法攻撃 南条 速 魔法防御 エリー 運 変異習得スキル 個性 達哉 潜在能力 ティシュトリヤ 71 43 アクアダイン - 284 ☆ ノーマル 水 体+1 ◎ 物攻先制A 67 272 アシッドレイン(3)癒しの調べ(4)リフレッシュリング(5)アルファブラスタ(7)アクアリータイド(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―弱 水―吸 風―- 地―- ◯ アクアダインカード 60 251 ◯ LV72剣フツノミタマ 50 156 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 63 155 ◎ 55 マカラカーン 高慢 強気 愚か ◯ 潜在補助 キニチ・アハウ 56 36 マヒかみつき - 224 ☆ 早熟 火 体+1 ◎ 物攻先制B 49 203 ファイアブレス(3)雄叫び(5)体当たり(6)フレイダイン(8) 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―- 水―- 風―- 地―- ◯ 犠牲のカード 43 185 ◯ LV56剣アーサー 40 124 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―弱 精―弱 ◯ 47 121 ◎ 44 炎の壁 高慢 強気 愚か ◯ 潜在攻撃 ゲンブ 40 27 マヒかみつき - 160 ☆ ノーマル 地 体+1 ☆ 物攻先制B 30 130 大地の壁(3)混濁の瘴気(4)ラクカジャ(5)マグダイン(6)マハマグダイン(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―弱 地―無 ☆ ヒランヤ 44 172 ☆ LV40金貨ペリ 28 88 氷―耐 電―耐 核―耐 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ☆ 27 92 ☆ 30 ロックフォール 愚か ☆ 潜在防御 ビャッコ 33 24 かみつき - 132 ☆ 早熟 水 体+1 ☆ 物攻先制B 31 126 スクカジャ(3)ブリザードブレス(4)水の壁(5)アシッドレイン(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―弱 水―無 風―- 地―- ☆ 陣の背水 23 102 ☆ LV36杯ガラハド 21 68 氷―無 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ☆ 34 63 ☆ 22 絶対零度 愚か ☆ 潜在復活 グリンブルスティ 28 21 マグナス - 112 ☆ 短期成長 地 体+1 ◎ 物攻先制C 21 91 まどろみの誘い(2)雄叫び(4)マハマグナス(6)電光石火(8) 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―- 水―- 風―- 地―- ◯ ノアトゥン 21 91 ◯ LV28杖ナンキョクロウジン 23 68 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―弱 精―弱 ◯ 23 67 ◎ 23 ラクカジャ 愚か ◯ 潜在補助 テンホウゲンスイ 22 18 マグナ - 88 ☆ 短期成長 地 体+1 ◎ 物攻重視C 14 64 一文字斬り(2)マグナス(4)ポイズマ(5)二段突き(7)ラクカジャ(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―弱 地―無 ◯ ラクカジャカード 28 106 ◯ LV24剣カンショウ 19 55 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 10 61 ◎ 16 トラフーリ 愚か ◯ 潜在補助 ネコマタ 14 14 ひっかき - 56 ☆ 早熟 無 体+1 ◎ 物攻先制B 11 47 マハガル(3)投げキッス(5)アクエス(7)ザンマ(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- ◯ ニャーゴクロー 10 44 ◯ LV16杖ホテイ 10 31 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―反 精―反 ◯ 13 30 ◎ 11 毒ひっかき 高慢 陽気 愚か ◯ 潜在回復 上へ 運命 名前 LV 消費SP 初期スキル マテリアルカード タロット 舞耶 成長タイプ(速度) 属性 レベルアップボーナス うらら 成長タイプ(能力) 力 物理攻撃 習得スキル(ランク) 耐性 克哉 魔晶変化 体 物理防御 パオフゥ 変身ペルソナ 技 魔法攻撃 南条 速 魔法防御 エリー 運 変異習得スキル 個性 達哉 潜在能力 ギョクコウジョウテイ 77 46 剛切断 - 308 ◎ 超晩成 無 運+1 ◎ バランスA 58 251 マジックシール(3)テトラジャ(4)慈愛の祈り(5)光の裁き(6)高天烈風弾(8) 剣―弱 飛―弱 打―弱 投―弱 技―弱 火―耐 水―耐 風―耐 地―耐 ◯ テトラジャカード 62 263 ◯ - 70 201 氷―耐 電―耐 核―耐 光―耐 闇―耐 万―耐 経―耐 精―耐 ◯ 57 206 ☆ 72 ヒエロスグリュペイン 高慢 短期 強気 ◯ 潜在防御 フェンリル 70 42 ポイズンブレス - 245 ◎ 超晩成 火 運+1 ◎ 物攻先制A 63 259 マヒかみつき(3)体当たり(4)雄叫び(5)デッドリーバーン(6)大暴れ(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―無 水―- 風―- 地―- ◯ 核爆のカード 52 226 ◯ - 47 150 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 59 143 ☆ 58 ラクカジャ 高慢 短期 強気 ◯ 潜在攻撃 スクルド 66 40 フレイダイン ウルザンブルン 231 ◎ 超晩成 無 運+1 ◎ 補助B 35 171 コトルディ(2)ドルミナー(3)マカラカーン(5)ヒエロスグリュペイン(7)メディラマ(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- ◯ コトルディカード 55 231 ◯ - 57 166 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 49 169 ☆ 67 マルチディメンション 強気 ◯ 潜在攻撃 ヴェルザンディ 65 40 グラダイン - 227 ◎ 超晩成 無 運+1 ◎ 補助B 35 170 ディアラハン(2)ポズムディ(3)プリンパ(5)マカカジャ(7)光の裁き(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- ◯ 重圧のカード 51 218 ◯ - 57 166 氷―- 電―- 核―- 光―弱 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 49 167 ☆ 67 ハマオン 強気 ◯ 潜在回復 ウルズ 64 40 ザンダイン - 224 ◎ 超晩成 無 運+1 ◎ 補助B 35 169 サマリカーム(2)メパトラ(3)マリンカリン(5)サマカジャ(6)闇の審判(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- ◯ 祝福のカード 47 205 ◯ - 57 165 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―弱 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 49 165 ☆ 67 ムドオン 強気 ◯ 潜在補助 ケルベロス 51 32 ファイアブレス - 178 ☆ 短期成長 地 運+1 ☆ 物攻先制B 44 183 ディアラハン(2)かみつき(4)体当たり(5)サマリカーム(6)ハイプレッシャー(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―弱 地―無 ☆ 全快のカード 39 168 ☆ - 39 118 氷―反 電―反 核―反 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ☆ 40 116 ☆ 41 大地の壁 強気 賢い ☆ 潜在回復 上へ 正義 名前 LV 消費SP 初期スキル マテリアルカード タロット 舞耶 成長タイプ(速度) 属性 レベルアップボーナス うらら 成長タイプ(能力) 力 物理攻撃 習得スキル(ランク) 耐性 克哉 魔晶変化 体 物理防御 パオフゥ 変身ペルソナ 技 魔法攻撃 南条 速 魔法防御 エリー 運 変異習得スキル 個性 達哉 潜在能力 パラスアテナ 74 45 ザンダイン - 222 ◯ ノーマル 火 力+1 ◯ 物攻先制B 69 281 剛切断(3)タルカジャ(4)テトラカーン(5)デッドリーバーン(7)デスバウンド(8) 剣―反 飛―- 打―- 投―- 技―反 火―- 水―- 風―- 地―- ☆ 力鏡のカード 57 245 △ - 63 185 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―無 精―無 ◎ 62 185 ◯ 56 光の裁き 強気 賢い ◎ 潜在復活 ヒューペリオン 63 39 フレアショット 古の太陽 189 × ノーマル 火 力+1 × 物攻先制B 59 240 蜃気楼(2)マハラギダイン(3)トリプルダウン(5)ヒートカイザー(7)ジャスティスショット(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―無 水―弱 風―- 地―- ☆ 烈火のカード 55 228 × - 50 150 氷―弱 電―耐 核―無 光―無 闇―耐 万―- 経―無 精―無 × 46 152 × 53 マハンマ 強気 賢い × 潜在補助 ビシャモンテン 59 37 アギダイン 武将の駒 177 ◯ ノーマル 火 力+1 ◯ 物攻先制B 67 260 利剣乱舞(2)マハラギダイン(4)ヒートウェイブ(5)グラダイン(6)マハムド(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―反 水―弱 風―- 地―- ☆ アギダインカード 54 221 △ - 41 129 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◎ 53 129 ◯ 44 アルファブラスタ 強気 賢い ◎ 潜在特殊 スカンダ 52 33 剛切断 - 156 ◯ 短期成長 火 力+1 ◯ 物攻先制C 52 208 スクカジャ(3)利剣乱舞(4)テトラカーン(6)マハラギダイン(8) 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―弱 水―弱 風―弱 地―弱 ☆ マキシテンペスト 35 157 △ LV52杯バッカス 36 113 氷―弱 電―弱 核―弱 光―- 闇―- 万―弱 経―- 精―- ◎ 54 107 ◯ 38 テトラジャ 強気 賢い ◎ 潜在攻撃 グンダリミョウオウ 44 30 アギラオ - 132 ◯ ノーマル 火 力+1 ◯ 物攻先制B 43 173 ドルミナー(3)ヒートウェイブ(5)メギドラ(6)旋回速弾(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―無 水―弱 風―- 地―- ☆ メギドラカード 38 158 △ LV44杖ノーデンス 38 111 氷―- 電―- 核―無 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◎ 34 114 ◯ 34 マハラギダイン 強気 賢い ◎ 潜在補助 ナタ 38 27 ソニックパンチ 宝貝 114 ◯ 長期成長 風 力+1 ◯ 物攻先制A 40 158 タルカジャ(3)体当たり(4)キラーウインド(5)ブレインシェイク(6)テトラカーン(8) 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―耐 水―耐 風―耐 地―耐 ☆ アカシックリング 30 128 △ - 27 84 氷―耐 電―弱 核―耐 光―無 闇―無 万―耐 経―無 精―無 ◎ 39 82 ◯ 25 コトルディ 強気 賢い ◎ 潜在防御 マルス 25 20 アギラオ - 75 ◯ ノーマル 火 力+1 ◯ 物攻先制B 23 94 一文字斬り(2)ハマ(4)メディア(6)ツインスラッシュ(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―耐 水―弱 風―- 地―- ☆ ストレングスソース 22 91 △ LV28杖ナンキョクロウジン 25 70 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◎ 23 73 ◯ 18 ファイアストーム 強気 賢い ◎ 潜在防御 ヘリオス 1 5 アギ - - × ノーマル 火 力+1 × 物攻先制C 4 13 シングルショット(2)パトラ(4)ひっかき(5)マハラギ(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―無 水―弱 風―- 地―- ☆ STRインセンス 3 10 × - 3 6 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 × 2 8 × 3 ジオ 強気 賢い × 潜在回復 上へ 刑死者 名前 LV 消費SP 初期スキル マテリアルカード タロット 舞耶 成長タイプ(速度) 属性 レベルアップボーナス うらら 成長タイプ(能力) 力 物理攻撃 習得スキル(ランク) 耐性 克哉 魔晶変化 体 物理防御 パオフゥ 変身ペルソナ 技 魔法攻撃 南条 速 魔法防御 エリー 運 変異習得スキル 個性 達哉 潜在能力 アザゼル 90 52 ヒートウェイブ 贖罪の黒山羊 360 ◯ 超晩成 地 運+1 ◯ 物攻重視A 75 315 悪魔の微笑み(2)闇の審判(4)催眠波(5)大地の怒り(6)ギロチンフェイク(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―吸 水―吸 風―吸 地―吸 △ ALLカード 71 303 ☆ - 74 220 氷―吸 電―吸 核―吸 光―吸 闇―吸 万―吸 経―無 精―無 ◯ 72 220 ◯ 67 カオスエレメント 強気 ◯ 潜在特殊 プロメテウス 61 38 ザンダイン 青銅の指輪 244 × 晩成 無 運+1 × 魔攻重視B 48 205 マジックシール(3)九十九針(4)マカカジャ(6)雷の洗礼(7)ワイズマンスナップ(8) 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―- 水―- 風―- 地―- × 万波のカード 55 226 ☆ - 54 156 氷―- 電―弱 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―無 精―無 × 45 162 × 48 マグダイン 強気 × 潜在攻撃 アドラメルク 57 36 ひっかき - 228 ◯ 長期成長 無 運+1 ◯ 魔攻重視A 44 189 ポズムディ(2)投げキッス(3)マハガルダイン(5)グラダイン(6)闇の審判(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- △ 夢の滴 42 183 ☆ LV60杖ケツアルカトル 52 149 氷―- 電―- 核―- 光―弱 闇―反 万―- 経―耐 精―耐 ◎ 50 151 ◯ 43 メギドラ 短気 強気 賢い ◎ 潜在防御 バルバトス 41 28 ザンマ - 164 ◯ 晩成 地 運+1 ◯ 魔攻重視B 30 131 悪魔の微笑み(3)マグダイン(4)トリプルダウン(6)マグマドロップ(8)(グレイトマグナス) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―弱 地―反 △ プリンパカード 28 125 ☆ LV44杖ノーデンス 38 108 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◎ 33 109 ◯ 34 ねらいうち 強気 陰気 賢い ◎ 潜在補助 カバンダ 24 19 アクア - 96 ◯ ノーマル 水 運+1 ◯ 補助B 17 75 かみつき(2)アクエス(4)水の壁(5)マハアクエス(6)体当たり(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―弱 水―無 風―- 地―- △ マハアクエスカード 21 87 ☆ LV28杖ナンキョクロウジン 23 65 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◎ 18 67 ◯ 16 アシッドレイン 強気 陽気 ◎ 潜在回復 シャックス 17 15 ブフ - 68 ◯ 晩成 水 運+1 ◯ 大器晩成C 11 50 ジオ(2)雄叫び(4)蜃気楼(5)ブフーラ(8) 剣―耐 飛―弱 打―耐 投―- 技―耐 火―弱 水―無 風―- 地―弱 △ HPインセンス×2 10 47 ☆ LV20金貨フクロクジュ 17 47 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◎ 19 47 ◯ 10 ジオンガ 強気 賢い ◎ 潜在補助 オデュッセウス 6 8 ガル - - × 早熟 風 運+1 × 魔攻バランスC 9 33 イルゾーン(3)九十九針(4)まどろみの誘い(6)マハガル(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―無 地―弱 × TECインセンス 5 21 ☆ - 7 18 氷―- 電―無 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 × 8 19 × 6 癒しの調べ 強気 × 潜在補助 上へ 死神 名前 LV 消費SP 初期スキル マテリアルカード タロット 舞耶 成長タイプ(速度) 属性 レベルアップボーナス うらら 成長タイプ(能力) 力 物理攻撃 習得スキル(ランク) 耐性 克哉 魔晶変化 体 物理防御 パオフゥ 変身ペルソナ 技 魔法攻撃 南条 速 魔法防御 エリー 運 変異習得スキル 個性 達哉 潜在能力 モト 74 44 マグダイン - 296 × 短期成長 無 力+1 × 魔攻バランスC 61 257 ムドオン(2)剛切断(3)メギドラ(5)デスバウンド(6)オメガクラスタ(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- × 核爆のカード 58 248 ☆ - 74 207 氷―- 電―- 核―- 光―反 闇―反 万―- 経―耐 精―耐 × 56 214 × 58 メギドラオン 陰気 × 潜在攻撃 カロン 47 31 ザンダイン ステュクス 188 ◯ ノーマル 無 力+1 ◯ 物攻重視B 30 137 マハンマ(3)マハムド(4)グラダイン(6)マジックシール(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- △ 万波のカード 34 149 ☆ - 45 127 氷―- 電―- 核―- 光―弱 闇―反 万―- 経―耐 精―耐 △ 35 129 ◯ 43 メギドラ 陰気 △ 潜在復活 アンクウ 44 29 剛切断 - 176 ◯ ノーマル 無 力+1 ◯ 大器晩成B 37 155 マハムド(2)ジオダイン(4)ヒートウェイブ(6)旋風陣(8)(ハイパージオンガ) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- △ オブシディアン 33 143 ☆ LV44杖ノーデンス 36 107 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 △ 35 106 ◯ 30 呪いの言葉 短気 陰気 賢い △ 潜在補助 ヘル 22 18 ムド - 88 ◯ ノーマル 無 力+1 ◯ 物攻重視B 16 70 マグナス(3)フレイ(5)ブフーラ(6)マハガルーラ(7)ファイアストーム(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- △ TECカード 14 64 ☆ LV24剣カンショウ 20 57 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 △ 16 57 ◯ 17 アシッドレイン 陰気 賢い △ 潜在回復 上へ 節制 名前 LV 消費SP 初期スキル マテリアルカード タロット 舞耶 成長タイプ(速度) 属性 レベルアップボーナス うらら 成長タイプ(能力) 力 物理攻撃 習得スキル(ランク) 耐性 克哉 魔晶変化 体 物理防御 パオフゥ 変身ペルソナ 技 魔法攻撃 南条 速 魔法防御 エリー 運 変異習得スキル 個性 達哉 潜在能力 スザク 63 39 アギダイン 深紅の翼 252 ☆ 短期成長 火 運+1 ☆ 物攻先制C 45 198 はばたき(2)ファイアブレス(4)マハンマ(5)ヒエロスグリュペイン(7)地獄の業火(8) 剣―耐 飛―弱 打―耐 投―- 技―耐 火―無 水―弱 風―- 地―弱 ◯ レジェンブライト 38 177 ◯ - 52 154 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 56 149 ☆ 44 炎の壁 賢い ◯ 潜在攻撃 フェニックス 54 34 ファイアブレス - 216 ☆ 超早熟 火 運+1 ☆ 物攻先制B 45 189 サマリカーム(2)はばたき(4)アサルトダイブ(6)リカームドラ(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―無 水―- 風―- 地―- ◯ エターナルデザイア 33 153 ◯ LV56剣アーサー 43 129 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 52 123 ☆ 42 エストマ 弱気 賢い ◯ 潜在復活 スチュパリデス 37 26 ザンマ - 148 ☆ ノーマル 風 運+1 ☆ 物攻先制B 30 127 プリンパ(3)マフーイ(5)雄叫び(6)グライバ(8)(デンジャラスガルーラ) 剣―耐 飛―弱 打―耐 投―- 技―耐 火―- 水―- 風―無 地―弱 ◯ グライバカード 29 124 ◯ LV40金貨ペリ 38 105 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 24 109 ☆ 26 トラフーリ 短気 賢い ◯ 潜在補助 フィアラル 19 16 マハガル - 76 ☆ 早熟 風 運+1 ☆ 物攻先制B 15 64 体当たり(3)ガルーラ(4)雄叫び(5)はばたき(6)大気の壁(8) 剣―耐 飛―弱 打―耐 投―- 技―耐 火―- 水―- 風―- 地―弱 ◯ マハガルカード 12 55 ◯ LV20金貨フクロクジュ 14 43 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 20 41 ☆ 14 マハガルーラ 陽気 賢い ◯ 潜在回復 ハーピー 5 7 ひっかき - 20 ☆ 短期成長 風 運+1 ☆ 物攻先制C 4 17 ガル(2)ザン(4)マハガル(5)コトルディ(6)マヒひっかき(8) 剣―耐 飛―弱 打―耐 投―- 技―耐 火―- 水―- 風―- 地―弱 ◯ フリータロット×10 3 14 ◯ LV12杯マツオサマ 4 12 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 5 11 ☆ 3 ディア 高慢 賢い ◯ 潜在防御 上へ 悪魔 名前 LV 消費SP 初期スキル マテリアルカード タロット 舞耶 成長タイプ(速度) 属性 レベルアップボーナス うらら 成長タイプ(能力) 力 物理攻撃 習得スキル(ランク) 耐性 克哉 魔晶変化 体 物理防御 パオフゥ 変身ペルソナ 技 魔法攻撃 南条 速 魔法防御 エリー 運 変異習得スキル 個性 達哉 潜在能力 ルシファー 99 66 闇の審判 明けの明星 396 △ 短期成長 無 力+1 △ ルシファー専用 82 345 光子砲(2)オメガクラスタ(3)メギドラオン(4)アナザディメンション(8) 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―耐 水―耐 風―耐 地―耐 △ 万魔の銃 81 342 ☆ - 87 253 氷―耐 電―耐 核―耐 光―無 闇―無 万―耐 経―無 精―無 △ 80 257 △ 77 カオスエレメント 陰気 △ 潜在特殊 ベルゼブブ 61 37 ジオダイン - 244 × ノーマル 無 力+1 × 大器晩成B 43 190 グラダイン(2)マハムド(3)メギドラ(5)石化にらみ(6)カオスエレメント(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- × メギドラカード 63 250 ☆ LV64金貨サラスヴァティ 58 164 氷―- 電―- 核―- 光―弱 闇―反 万―- 経―耐 精―耐 × 42 176 × 49 雷の洗礼 陰気 × 潜在復活 スルト 39 27 一文字斬り - 156 ◯ ノーマル 火 力+1 ◯ 物攻重視B 39 156 パトラ(3)マハラギオン(4)ヒートウェイブ(6)炎の壁(7)アギダイン(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―反 水―弱 風―- 地―- ◯ 武神の心得 33 138 ☆ LV40金貨ペリ 18 67 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 34 61 ◯ 31 マハムド 陰気 ◯ 潜在攻撃 ポルターガイスト 2 4 マグナ - 8 ◯ 短期成長 無 力+1 ◯ 物攻重視C 3 11 ポズムディ(2)イルゾーン(4)ソニックパンチ(6)グライ(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- ◯ ポズムディカード 2 8 ☆ LV12杯マツオサマ 3 7 氷―- 電―- 核―- 光―弱 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 4 8 ◯ 3 マハマグナ 弱気 陰気 愚か ◯ 潜在回復 上へ 塔 名前 LV 消費SP 初期スキル マテリアルカード タロット 舞耶 成長タイプ(速度) 属性 レベルアップボーナス うらら 成長タイプ(能力) 力 物理攻撃 習得スキル(ランク) 耐性 克哉 魔晶変化 体 物理防御 パオフゥ 変身ペルソナ 技 魔法攻撃 南条 速 魔法防御 エリー 運 変異習得スキル 個性 達哉 潜在能力 セト 68 42 一文字斬り - 272 △ 晩成 水 体+1 △ 補助B 49 215 アクアダイン(2)ムドオン(4)マカカジャ(5)デスバウンド(6)アクアリータイド(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―無 風―- 地―- ◯ 激雷のカード 62 254 ◎ LV68杯ダグダLV74死神モト(1/8)※突然変異参照 66 186 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 50 196 △ 44 闇の審判 愚か ◯ 潜在攻撃 ハスター 62 39 淀んだ空気 キングインイエロー 248 ◯ 超早熟 水 体+1 ◯ バランスA 46 200 呪いの言葉(2)ムドオン(3)闇の審判(5)オメガクラスタ(7)アクアリータイド(8) 剣―弱 飛―弱 打―弱 投―弱 技―弱 火―反 水―反 風―反 地―反 ◯ ALLインセンス 60 242 ◎ - 64 177 氷―反 電―反 核―反 光―反 闇―反 万―反 経―反 精―反 ◯ 48 190 ◯ 41 カオスエレメント 愚か ◯ 潜在攻撃 セケル 50 33 マグダイン - 200 △ ノーマル 地 体+1 △ 補助B 36 158 淀んだ空気(2)アサルトダイブ(4)はばたき(5)マハマグダイン(8) 剣―耐 飛―弱 打―耐 投―- 技―耐 火―- 水―- 風―- 地―弱 ◯ 激震のカード 37 161 ◎ LV52杯バッカス 42 124 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―無 万―- 経―無 精―無 ◯ 45 123 △ 39 マグマドロップ 高慢 陰気 愚か ◯ 潜在防御 アエーシュマ 42 28 マハアクエス - 168 △ 晩成 無 体+1 △ 補助B 30 132 バルザック(2)アクアダイン(3)マジックシール(5)蜃気楼(6)マハアクダイン(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- ◯ バルザックカード 33 141 ◎ LV44杖ノーデンス 38 109 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 32 111 △ 34 マハムド 短気 愚か ◯ 潜在攻撃 ロキ 36 25 ジオンガ - 144 ◯ 超晩成 無 体+1 ◯ 大器晩成B 27 117 ブフーラ(2)催眠波(3)プリンパ(5)邪毒針(6)絶対零度(8) 剣―反 飛―- 打―- 投―- 技―反 火―- 水―- 風―- 地―- ◯ ALLカード 24 108 ◎ LV36杯ガラハド 29 86 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―無 精―無 ◯ 36 84 ◯ 27 誘惑のマズルカ 愚か ◯ 潜在補助 カナロア 24 20 九十九針 - 96 △ 晩成 水 体+1 △ 補助B 19 81 ムド(3)メディア(4)混濁の瘴気(5)マハアクエス(8)(ワンダフルアクエス) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―無 風―- 地―- ◯ メディアカード 23 93 ◎ LV24剣カンショウ 17 53 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 16 53 △ 20 串刺し 短気 愚か ◯ 潜在回復 上へ 星 名前 LV 消費SP 初期スキル マテリアルカード タロット 舞耶 成長タイプ(速度) 属性 レベルアップボーナス うらら 成長タイプ(能力) 力 物理攻撃 習得スキル(ランク) 耐性 克哉 魔晶変化 体 物理防御 パオフゥ 変身ペルソナ 技 魔法攻撃 南条 速 魔法防御 エリー 運 変異習得スキル 個性 達哉 潜在能力 ファリードゥーン 70 42 ジオダイン - 280 ◎ 早熟 風 速+1 ☆ 物攻先制B 64 262 リカーム(3)ツインスラッシュ(4)リフレッシュリング(6)旋風陣(7)アルファブラスタ(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―反 地―弱 △ 激雷のカード 53 229 △ LV72剣フツノミタマ 57 170 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 △ 55 168 ◎ 54 高天烈風弾 陽気 × 潜在攻撃 ハヌマーン 66 40 毒ひっかき - 264 ◎ 早熟 風 速+1 ☆ 物攻先制B 60 246 ガルダイン(3)ラクカジャ(4)マハガルダイン(5)テトラジャ(6)高天烈風弾(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―無 地―弱 △ オブシディアン 49 213 △ LV68杯ダグダ 45 142 氷―- 電―吸 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 △ 57 136 ◎ 52 タルカジャ 陽気 × 潜在攻撃 アステリア 62 38 ガルダイン オルテュクス 248 × ノーマル 風 速+1 ☆ バランスB 51 215 誘惑のマズルカ(3)夢見針(5)メパトラ(6)ツインクルネビュラ(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―無 地―弱 × メパトラカード 46 200 × - 54 157 氷―耐 電―耐 核―耐 光―無 闇―耐 万―- 経―反 精―反 × 53 158 × 49 デカジャ 高慢 強気 陽気 × 潜在回復 ヴァルキリー 60 37 一文字斬り - 240 ◎ ノーマル 無 速+1 ☆ 物攻先制B 55 225 ザンダイン(4)剛切断(6)ハイプレッシャー(7)ヒートウェイブ(8) 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―弱 水―弱 風―弱 地―弱 △ メテオライトS 44 192 △ LV60杖ケツアルカトル 46 140 氷―弱 電―弱 核―弱 光―- 闇―- 万―弱 経―- 精―- △ 52 137 ◎ 42 ハマオン 高慢 強気 陽気 × 潜在攻撃 ヘーニル 38 27 ガルーラ - 152 ◎ 早熟 無 速+1 ☆ 物攻先制B 28 122 デカジャ(3)一文字斬り(4)ジオンガ(6)ガルダイン(7)ツインスラッシュ(8) 剣―- 飛―反 打―- 投―反 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- △ オブシディアン 30 128 △ LV40金貨ペリ 27 84 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 △ 28 82 ◎ 38 キラーウインド 高慢 弱気 陽気 × 潜在補助 ケンレンタイショウ 30 22 アクエス - 120 ◎ 早熟 水 速+1 ☆ 補助B 22 96 二段突き(2)マハムド(4)マハアクエス(5)テトラジャ(6)アシッドレイン(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―弱 水―無 風―- 地―- △ メテオライトS 19 87 △ LV32金貨エビス 22 68 氷―吸 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 △ 20 64 ◎ 19 水の壁 陽気 × 潜在回復 ガンダルヴァ 23 19 アギ - 92 ◎ 短期成長 火 速+1 ☆ 物攻先制C 19 80 マハラギ(2)マーベラスダンス(5)アギラオ(6)癒しの調べ(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―吸 水―弱 風―- 地―- △ アギラオカード 21 86 △ LV24剣カンショウ 17 52 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 △ 18 52 ◎ 16 ムド 高慢 陽気 × 潜在補助 イーリス 18 16 マハマグナ 七色の閃光 72 ◎ 超早熟 地 速+1 ☆ 物攻先制B 9 45 ひっかき(2)投げキッス(4)マグナス(5)メディア(6)マハマグナス(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―弱 地―吸 △ マグナスカード 12 54 △ - 21 56 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 △ 20 58 ◎ 9 ジオンガ 陽気 × 潜在回復 キンナラ 12 12 アギ - 48 ◎ 早熟 火 速+1 ☆ 物攻先制B 8 36 癒しの調べ(3)マハラギ(4)ハマ(5)トラフーリ(7)アギラオ(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―無 水―弱 風―- 地―- △ 開扉のカード 11 45 △ LV12杯マツオサマ 10 29 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 △ 11 30 ◎ 7 プリンパ 短気 陽気 愚か × 潜在回復 カリスト 1 5 マグナ - - × 短期成長 地 速+1 ☆ 物攻先制C 3 10 ポイズマ(3)ザン(4)マリンカリン(6)マグナス(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―弱 地―耐 × AGIインセンス 3 10 × - 3 6 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 × 4 8 × 2 マフーイ 陽気 × 潜在回復 上へ 月 名前 LV 消費SP 初期スキル マテリアルカード タロット 舞耶 成長タイプ(速度) 属性 レベルアップボーナス うらら 成長タイプ(能力) 力 物理攻撃 習得スキル(ランク) 耐性 克哉 魔晶変化 体 物理防御 パオフゥ 変身ペルソナ 技 魔法攻撃 南条 速 魔法防御 エリー 運 変異習得スキル 個性 達哉 潜在能力 ナンナル 73 43 グライバ ウルの月 292 ☆ 短期成長 無 速+1 × 魔攻重視C 51 226 マハラギダイン(3)マハアクダイン(4)マハガルダイン(5)マハマグダイン(6)メディアラハン(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- ◎ 祝福のカード 54 235 ◯ - 64 186 氷―- 電―- 核―- 光―弱 闇―反 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 66 187 △ 56 トラフーリ 陰気 ◎ 潜在攻撃 アルテミス 63 39 ブフダイン 銀の弓 252 ☆ 超早熟 無 速+1 × 魔攻重視B 56 231 催眠波(3)絶対零度(4)ディアラハン(6)クレセントミラー(8) 剣―弱 飛―弱 打―弱 投―弱 技―弱 火―反 水―反 風―反 地―反 × 犠牲のカード 42 189 × - 49 148 氷―反 電―反 核―反 光―反 闇―反 万―反 経―反 精―反 × 47 143 × 53 ダイヤモンドダスト 陰気 × 潜在回復 天野 舞姫 54 35 慈愛の祈り - 216 ☆ 短期成長 水 速+1 × 魔攻重視A 25 129 加護の舞(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―無 風―- 地―- × TECカード 32 150 × - 70 183 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 × 46 191 × 42 - 陰気 × 潜在回復 ツクヨミ 51 33 邪毒針 - 204 ☆ 早熟 地 速+1 × 魔攻重視B 42 177 サマカジャ(3)マカカジャ(4)ザンダイン(5)マジックシール(6)ムドオン(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―無 ◎ ウルの月 40 171 ◯ LV52杯バッカス 55 150 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 38 157 △ 40 闇の審判 陰気 ◎ 潜在補助 サキュバス 47 31 ドルミナー - 188 ☆ 早熟 無 速+1 × 魔攻重視B 34 149 マリンカリン(3)ジオダイン(4)催眠波(6)ダイヤモンドダスト(8)(超メギド) 剣―弱 飛―弱 打―弱 投―弱 技―弱 火―耐 水―耐 風―耐 地―耐 ◎ マリンカリンカード 34 149 ◯ LV48剣クー・フーリン 45 127 氷―耐 電―耐 核―耐 光―耐 闇―耐 万―耐 経―耐 精―耐 ◯ 38 129 △ 40 ムドオン 高慢 弱気 陰気 ◎ 潜在補助 マイア・改 31 22 ハマ - - ☆ 早熟 無 速+1 × 魔攻重視B 26 109 まどろみの誘い(2)ひっかき(3)マハアクエス(5)メディラマ(6)マルチディメンション(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- × VITカード 21 94 × - 34 92 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―無 精―無 × 24 95 × 30 リカーム 陰気 × 潜在補助 パリカー 20 18 ザン - 80 ☆ 短期成長 無 速+1 × 魔攻重視C 14 62 バルザック(3)マハガル(5)マヒひっかき(6)マハガルーラ(8) 剣―弱 飛―無 打―無 投―無 技―無 火―- 水―- 風―- 地―- ◎ オブシディアン 15 65 ◯ LV24剣カンショウ 17 50 氷―- 電―- 核―- 光―弱 闇―無 万―- 経―無 精―無 ◯ 19 49 △ 14 ザンマ 陰気 賢い ◎ 潜在回復 マイア 3 5 ハマ - - ☆ 早熟 無 速+1 × 魔攻重視B 3 12 ディア(2)アクア(3)メディア(6)マルチディメンション(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- × VITインセンス 4 15 × LV31月マイア・改※突然変異参照 5 12 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―無 精―無 × 5 14 × 4 ディアラマ 陰気 × 潜在補助 上へ 太陽 名前 LV 消費SP 初期スキル マテリアルカード タロット 舞耶 成長タイプ(速度) 属性 レベルアップボーナス うらら 成長タイプ(能力) 力 物理攻撃 習得スキル(ランク) 耐性 克哉 魔晶変化 体 物理防御 パオフゥ 変身ペルソナ 技 魔法攻撃 南条 速 魔法防御 エリー 運 変異習得スキル 個性 達哉 潜在能力 ヴィローシャナ 73 43 アギダイン 千の蓮弁 219 ◎ 長期成長 火 速+1 △ 大器晩成A 52 229 マジックシール(2)光の裁き(4)刹那五月雨撃(5)フレイダイン(7)デッドリーバーン(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―無 水―- 風―- 地―- ◎ アカシックリング 55 238 △ - 69 196 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 62 199 ◯ 59 ヒエロスグリュペイン 強気 陽気 賢い ☆ 潜在復活 アポロ 62 39 アギダイン - - × ノーマル 火 速+1 × バランスB 50 212 ギガンフィスト(2)デカジャ(4)フレイラ(5)マハラギダイン(6)ノヴァサイザー(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―無 水―弱 風―- 地―- × フレイラカード 45 197 × - 48 145 氷―弱 電―耐 核―無 光―無 闇―耐 万―- 経―無 精―無 × 46 142 × 44 ヒートカイザー 強気 陽気 賢い ☆ 潜在攻撃 周防 辰之進 58 36 一文字斬り - 174 × 長期成長 火 速+1 × 物攻重視A 70 268 剛切断(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―無 水―- 風―- 地―- ◎ ALLカード 42 184 × - 32 110 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 × 29 101 × 50 - 強気 陽気 賢い ☆ 潜在攻撃 イルダーナ 46 30 アギラオ ドルドナの櫂 138 ◎ ノーマル 無 速+1 △ バランスB 42 172 ニルヴァーナ(3)マハラギダイン(5)デスバウンド(7)光の裁き(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- ◎ 烈火のカード 40 166 △ LV72皇帝ルーグ※突然変異参照 41 118 氷―- 電―- 核―- 光―反 闇―弱 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 34 122 ◯ 38 マハンマ 強気 陽気 賢い ☆ 潜在防御 ヘイムダル 33 24 ブフーラ - 99 ◎ ノーマル 風 速+1 △ バランスB 35 138 マハガルーラ(2)癒しの調べ(4)スクカジャ(6)ブリザードブレス(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―無 地―弱 ◎ スクカジャカード 32 129 △ LV36杯ガラハド 30 86 氷―- 電―反 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 37 91 ◯ 33 キラーウインド 強気 陽気 賢い ☆ 潜在防御 キニチ・カクモ 21 18 ファイアブレス - 63 ◎ ノーマル 火 速+1 △ バランスB 16 69 ミラージュブレス(3)はばたき(5)テトラジャ(6)マハンマ(8) 剣―耐 飛―弱 打―耐 投―- 技―耐 火―無 水―弱 風―- 地―弱 ◎ 力鏡のカード 19 78 △ LV24剣カンショウ 17 50 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 23 51 ◯ 16 フレイ 強気 陽気 賢い ☆ 潜在補助 スーリヤ 13 12 アギ - 39 ◎ 短期成長 火 速+1 △ バランスC 15 58 マハラギ(2)マハガル(4)旋回速弾(6)テトラジャ(7)アギラオ(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―反 水―弱 風―- 地―- ◎ マハラギカード 12 49 △ LV16杖ホテイ 10 30 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 13 31 ◯ 13 ガルーラ 強気 陽気 賢い ☆ 潜在補助 上へ 審判 名前 LV 消費SP 初期スキル マテリアルカード タロット 舞耶 成長タイプ(速度) 属性 レベルアップボーナス うらら 成長タイプ(能力) 力 物理攻撃 習得スキル(ランク) 耐性 克哉 魔晶変化 体 物理防御 パオフゥ 変身ペルソナ 技 魔法攻撃 南条 速 魔法防御 エリー 運 変異習得スキル 個性 達哉 潜在能力 サタン 96 56 光の裁き 告発者の日記 384 ◎ 短期成長 無 技+1 ◎ 物攻重視A 90 366 光子砲(3)アルファブラスタ(5)メギドラオン(6)ニュークリアミサイル(8) 剣―反 飛―反 打―反 投―反 技―反 火―弱 水―弱 風―弱 地―弱 ◯ 弘誓の鎧 84 348 ◯ - 70 216 氷―弱 電―弱 核―弱 光―弱 闇―弱 万―弱 経―弱 精―弱 ◯ 76 217 ☆ 75 アステロイドボム 高慢 ◯ 潜在攻撃 ミカエル 83 49 ハマオン - 332 × ノーマル 無 技+1 × 魔攻バランスA 74 305 マルチディメンション(2)サマリカーム(4)ヒエロスグリュペイン(6)メギドラオン(8) 剣―弱 飛―弱 打―弱 投―弱 技―弱 火―反 水―反 風―反 地―反 × 核爆のカード 61 266 × - 76 218 氷―反 電―反 核―反 光―反 闇―反 万―反 経―反 精―反 × 64 220 ☆ 68 ニュークリアミサイル 高慢 × 潜在特殊 ガブリエル 76 45 アクアダイン リリィ 304 × ノーマル 無 技+1 × 魔攻バランスB 60 256 リフレッシュリング(2)光の裁き(4)精霊召喚(5)リカームドラ(6)リリーズジェイル(8) 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―耐 水―耐 風―耐 地―耐 × 犠牲のカード 55 241 × - 71 202 氷―無 電―耐 核―弱 光―無 闇―弱 万―- 経―無 精―無 × 61 204 ☆ 68 ヒートウェイブ 高慢 × 潜在復活 アムルタート 69 42 メギドラ - 276 ◎ ノーマル 無 技+1 ◎ 補助B 55 234 ハマオン(3)ディアラハン(4)マカカジャ(5)サマカジャ(6)光の裁き(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- ◯ 極寒のカード 54 231 ◯ LV72剣フツノミタマLV83審判ミカエル(2周目、1/8)※突然変異参照 61 177 氷―- 電―- 核―- 光―反 闇―弱 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 54 179 ☆ 51 マジックシール 高慢 ◯ 潜在防御 アールマティ 48 31 アギダイン - 192 ◎ ノーマル 無 技+1 ◎ 補助B 33 147 メディラマ(3)体当たり(4)電光石火(6)ブフダイン(7)メギドラ(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- ◯ メギドラカード 36 156 ◯ LV48剣クー・フーリン 48 134 氷―- 電―- 核―- 光―反 闇―弱 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 39 138 ☆ 35 サマカジャ 高慢 ◯ 潜在復活 メルキセデク 32 24 二段突き - 128 ◎ 早熟 無 技+1 ◎ 補助B 28 116 ガルーラ(2)マハガルーラ(4)メディア(6)マハンマ(7)ツインスラッシュ(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- ◯ メパトラカード 29 119 ◯ LV32金貨エビス 28 81 氷―- 電―- 核―- 光―反 闇―弱 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 28 84 ☆ 28 キラーウインド 高慢 賢い ◯ 潜在防御 ニケー 23 19 マハガル - - × ノーマル 風 技+1 × 魔攻バランスC 21 86 ディアラマ(2)ホーリーライト(4)マフーイ(5)ラクカジャ(7)マハガルーラ(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―無 水―弱 風―- 地―- × ラクカジャカード 15 68 × - 25 68 氷―弱 電―耐 核―耐 光―無 闇―弱 万―- 経―無 精―無 × 24 69 ☆ 18 ハマ 高慢 賢い × 潜在防御 ファレグ 17 15 アクア - 68 ◎ ノーマル 水 技+1 ◎ 補助B 14 59 二段突き(3)ジオ(4)マハアクア(5)アクエス(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- ◯ ディアカード×2 14 59 ◯ LV20金貨フクロクジュ 14 41 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―弱 万―- 経―耐 精―耐 ◯ 14 42 ☆ 15 パトラ 高慢 賢い ◯ 潜在回復 上へ 世界 名前 LV 消費SP 初期スキル マテリアルカード タロット 舞耶 成長タイプ(速度) 属性 レベルアップボーナス うらら 成長タイプ(能力) 力 物理攻撃 習得スキル(ランク) 耐性 克哉 魔晶変化 体 物理防御 パオフゥ 変身ペルソナ 技 魔法攻撃 南条 速 魔法防御 エリー 運 変異習得スキル 個性 達哉 潜在能力 ショクイン 88 51 ポイズンブレス - 352 ◯ 晩成 地 技+1 ◯ バランスA 72 304 ファイアブレス(2)ミラージュブレス(3)ブリザードブレス(4)メガトンプレス(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―弱 地―無 ☆ ALLカード 79 325 ◎ - 76 222 氷―反 電―反 核―反 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◎ 57 229 ◯ 71 大地の怒り 高慢 賢い ☆ 潜在攻撃 ウロボロス 62 39 ミラージュブレス - 248 ◯ 超晩成 地 技+1 ◯ 魔攻重視B 48 206 串刺し(2)ポイズンブレス(3)ヒエロスグリュペイン(5)リカームドラ(7)大暴れ(8) 剣―- 飛―- 打―弱 投―- 技―弱 火―耐 水―耐 風―耐 地―耐 ☆ 激流のカード 55 227 ◎ LV64金貨サラスヴァティ 49 147 氷―耐 電―耐 核―耐 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◎ 48 149 ◯ 47 大地の壁 高慢 賢い ☆ 潜在特殊 セイリュウ 58 36 かみつき - 232 ☆ 晩成 風 技+1 ☆ 魔攻重視B 43 187 ガルダイン(2)マハガルダイン(4)大気の壁(6)旋風陣(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―無 地―弱 ☆ 暴風のカード 52 214 ☆ LV60杖ケツアルカトル 49 144 氷―- 電―反 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ☆ 42 148 ◯ 45 マカカジャ 賢い ☆ 潜在復活 ムチャリンダ 54 34 アクアダイン - 216 ◯ 長期成長 水 技+1 ◯ 魔攻重視A 41 177 ブリザードブレス(2)マカラカーン(4)メギドラ(5)マハアクダイン(6)サマリカーム(8) 剣―弱 飛―弱 打―弱 投―弱 技―弱 火―耐 水―耐 風―耐 地―耐 ☆ 神光のカード 42 180 ◎ LV56剣アーサー 49 141 氷―耐 電―耐 核―耐 光―耐 闇―耐 万―耐 経―耐 精―耐 ◎ 44 143 ◯ 39 トラフーリ 強気 賢い ☆ 潜在補助 フナブ・ク 46 30 マグダイン - 184 ◯ 晩成 地 技+1 ◯ 大器晩成A 36 154 バルザック(2)マハマグダイン(4)マジックシール(6)ディアラハン(7)マグマドロップ(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―弱 地―無 ☆ バルザックカード 39 163 ◎ LV48剣クー・フーリン 35 106 氷―耐 電―耐 核―耐 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◎ 37 106 ◯ 36 エストマ 高慢 賢い ☆ 潜在防御 ニヨルド 38 27 ガルーラ ノアトゥン 152 ◯ 短期成長 無 技+1 ◯ 魔攻重視C 31 131 ドルミナー(3)メパトラ(4)リカーム(5)グライバ(6)ツインスラッシュ(8) 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―弱 水―弱 風―弱 地―弱 ☆ メパトラカード 31 131 ◎ - 26 82 氷―弱 電―弱 核―弱 光―- 闇―- 万―弱 経―- 精―- ◎ 27 80 ◯ 36 フレイラ 賢い ☆ 潜在防御 デメテール 31 23 九十九針 - 124 ◯ 晩成 無 技+1 ◯ 魔攻重視B 20 91 ディアラマ(2)マハマグナス(4)蜃気楼(6)マリンカリン(8)(ウルトラフレイラ) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- ☆ 力鏡のカード 21 94 ◎ LV32金貨エビス 28 80 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 ◎ 27 80 ◯ 26 マグダイン 弱気 陽気 賢い ☆ 潜在回復 上へ 愚者 名前 LV 消費SP 初期スキル マテリアルカード タロット 舞耶 成長タイプ(速度) 属性 レベルアップボーナス うらら 成長タイプ(能力) 力 物理攻撃 習得スキル(ランク) 耐性 克哉 魔晶変化 体 物理防御 パオフゥ 変身ペルソナ 技 魔法攻撃 南条 速 魔法防御 エリー 運 変異習得スキル 個性 達哉 潜在能力 フウマコタロウ 65 65 蜃気楼 風魔の術書 5 ☆ 短期成長 無 運+1 ☆ 物攻先制B 56 233 剛切断(2)利剣乱舞(4)秘孔突き(5)呪いの言葉(6)デスバウンド(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―無 技―無 火―- 水―- 風―- 地―- ☆ テクニックソース 52 221 ☆ - 52 156 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―無 精―無 ☆ 55 156 ☆ 48 雷の洗礼 強気 陰気 愚か ☆ 潜在特殊 黒田 純之介 55 55 邪毒針 - 4 ☆ 短期成長 無 運+1 ☆ 物攻先制A 48 199 秘孔針(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―無 技―無 火―- 水―- 風―- 地―- ☆ カルマリング 37 166 ☆ - 25 94 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―無 精―無 ☆ 47 80 ☆ 67 - 強気 陰気 愚か ☆ 潜在補助 トビカトウ 50 50 利剣乱舞 - 3 ☆ 短期成長 無 運+1 ☆ 物攻先制B 42 176 スクカジャ(3)地獄の業火(4)マカラカーン(6)秘孔突き(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―無 技―無 火―- 水―- 風―- 地―- ☆ 風魔の術書 35 155 ☆ - 38 116 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―無 精―無 ☆ 55 112 ☆ 34 旋風陣 強気 陰気 愚か ☆ 潜在攻撃 テンジクトクベイ 35 35 マハマグナス - 2 ☆ 短期成長 無 運+1 ☆ 物攻重視B 31 128 ファイアブレス(3)マカカジャ(5)体当たり(6)テトラカーン(7)秘孔突き(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―無 技―無 火―- 水―- 風―- 地―- ☆ フリーキャッチ 33 134 ☆ - 29 86 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―無 精―無 ☆ 27 88 ☆ 24 サマリカーム 強気 陰気 愚か ☆ 潜在防御 サルトビサスケ 20 20 マハアクア - 1 ☆ 短期成長 無 運+1 ☆ バランスB 18 74 邪毒針(2)マハマグナス(4)旋回速弾(6)秘孔針(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―無 技―無 火―- 水―- 風―- 地―- ☆ 逃げるがカチンコ 15 65 ☆ - 17 50 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―無 精―無 ☆ 19 49 ☆ 15 メディア 強気 陰気 愚か ☆ 潜在補助 上へ 杖 名前 LV 消費SP 初期スキル マテリアルカード タロット 舞耶 成長タイプ(速度) 属性 レベルアップボーナス うらら 成長タイプ(能力) 力 物理攻撃 習得スキル(ランク) 耐性 克哉 魔晶変化 体 物理防御 パオフゥ 変身ペルソナ 技 魔法攻撃 南条 速 魔法防御 エリー 運 変異習得スキル 個性 達哉 潜在能力 ケツアルカトル 60 37 マハラギダイン - - ☆ ノーマル 火 技+1 ◎ 魔攻バランスA 51 213 催眠波(3)雷の洗礼(4)ヒートウェイブ(5)デッドリーバーン(8) 剣―弱 飛―弱 打―弱 投―弱 技―弱 火―反 水―反 風―反 地―反 ◎ リミットレスソウル 46 198 ☆ - 57 162 氷―反 電―反 核―反 光―反 闇―反 万―反 経―反 精―反 ◎ 46 165 ☆ 49 マカラカーン 賢い ◎ 潜在回復 ノーデンス 44 30 グライバ - - ☆ ノーマル 火 技+1 ◎ 魔攻バランスA 37 155 オメガクラスタ(2)混濁の瘴気(4)地獄の業火(6)ハイプレッシャー(8) 剣―弱 飛―弱 打―弱 投―弱 技―弱 火―耐 水―耐 風―耐 地―耐 ◎ ソウルフォーエヴァ 32 140 ☆ - 46 127 氷―耐 電―耐 核―耐 光―耐 闇―耐 万―耐 経―耐 精―耐 ◎ 36 131 ☆ 33 ムドオン 賢い ◎ 潜在防御 ナンキョクロウジン 28 21 蜃気楼 - - ☆ ノーマル 火 技+1 ◎ 魔攻バランスA 22 94 ファイアブレス(2)松竹梅(5)マハラギオン(6)ファイアストーム(8) 剣―弱 飛―弱 打―弱 投―弱 技―弱 火―耐 水―耐 風―耐 地―耐 ◎ マハラギオンカード 24 100 ☆ - 30 82 氷―耐 電―耐 核―耐 光―耐 闇―耐 万―耐 経―耐 精―耐 ◎ 20 87 ☆ 25 精霊召喚 賢い ◎ 潜在防御 ホテイ 16 15 マハラギ - - ☆ ノーマル 火 技+1 ◎ 魔攻バランスA 13 55 夢見針(3)ハマ(4)エストマ(5)アギラオ(6)フレイラ(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―無 水―弱 風―- 地―- ◎ ALLカード 15 61 ☆ - 17 46 氷―- 電―- 核―反 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◎ 15 49 ☆ 13 リカーム 賢い ◎ 潜在回復 上へ 杯 名前 LV 消費SP 初期スキル マテリアルカード タロット 舞耶 成長タイプ(速度) 属性 レベルアップボーナス うらら 成長タイプ(能力) 力 物理攻撃 習得スキル(ランク) 耐性 克哉 魔晶変化 体 物理防御 パオフゥ 変身ペルソナ 技 魔法攻撃 南条 速 魔法防御 エリー 運 変異習得スキル 個性 達哉 潜在能力 ダグダ 68 42 ギガンフィスト - - ◎ ノーマル 水 体+1 ◎ 物攻重視A 57 239 ラクカジャ(3)マハアクダイン(4)雄叫び(5)バイパースマッシュ(6)アクアリータイド(8) 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―弱 水―弱 風―弱 地―弱 ☆ 激震のカード 60 248 ☆ - 49 152 氷―弱 電―弱 核―弱 光―- 闇―- 万―弱 経―- 精―- ☆ 64 152 ◎ 52 ディアラマ 強気 ☆ 潜在防御 バッカス 52 33 イルゾーン - - ◎ ノーマル 水 体+1 ◎ 物攻重視A 43 181 タルカジャ(2)バルザック(3)メギドラ(5)デカジャ(6)フィアトレント(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―弱 水―吸 風―- 地―- ☆ バッカスドリンコ 48 196 ☆ - 45 131 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ☆ 41 136 ◎ 39 メディラマ 強気 ☆ 潜在補助 ガラハド 36 26 マハアクエス - - ◎ ノーマル 水 体+1 ◎ 物攻重視A 28 120 プリンパ(3)ポイズマ(4)ツインスラッシュ(6)ヒートウェイブ(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- ☆ ALLインセンス 32 132 ☆ - 28 84 氷―- 電―- 核―- 光―反 闇―反 万―- 経―耐 精―耐 ☆ 34 86 ◎ 28 ディアラハン 強気 ☆ 潜在防御 マツオサマ 12 12 マハアクア - - ◎ ノーマル 水 体+1 ◎ 物攻重視A 9 39 デカジャ(3)バルザック(4)まどろみの誘い(5)水の壁(6)リフレッシュリング(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―弱 水―吸 風―- 地―- ☆ デカジャカード 12 48 ☆ - 10 29 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ☆ 9 31 ◎ 11 メディア 強気 ☆ 潜在補助 上へ 剣 名前 LV 消費SP 初期スキル マテリアルカード タロット 舞耶 成長タイプ(速度) 属性 レベルアップボーナス うらら 成長タイプ(能力) 力 物理攻撃 習得スキル(ランク) 耐性 克哉 魔晶変化 体 物理防御 パオフゥ 変身ペルソナ 技 魔法攻撃 南条 速 魔法防御 エリー 運 変異習得スキル 個性 達哉 潜在能力 フツノミタマ 72 43 剛切断 - - ◎ ノーマル 風 力+1 ☆ バランスA 70 282 利剣乱舞(3)テトラカーン(4)デスバウンド(5)ハマオン(7)アルファブラスタ(8) 剣―反 飛―反 打―反 投―反 技―反 火―弱 水―弱 風―弱 地―弱 ☆ 力鏡のカード 57 243 ◎ - 54 165 氷―弱 電―弱 核―弱 光―弱 闇―弱 万―弱 経―弱 精―弱 ☆ 60 163 ◎ 56 フレイダイン 強気 ☆ 潜在特殊 アーサー 56 36 二段突き - - ◎ ノーマル 風 力+1 ☆ バランスA 53 215 ホーリーライト(3)ヒートウェイブ(4)テトラジャ(6)旋風陣(7)ツインスラッシュ(8) 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―弱 水―弱 風―弱 地―弱 ☆ オリハルコン 45 191 ◎ - 48 140 氷―弱 電―弱 核―弱 光―- 闇―- 万―弱 経―- 精―- ☆ 45 142 ◎ 43 ヒエロスグリュペイン 強気 ☆ 潜在攻撃 クー・フーリン 48 31 ヒートウェイブ - - ◎ ノーマル 風 力+1 ☆ バランスA 45 183 ガルダイン(3)タルカジャ(4)ザンダイン(6)デスバウンド(7)グラダイン(8) 剣―反 飛―- 打―- 投―反 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- ☆ 万波のカード 40 168 ◎ - 42 122 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―無 精―無 ☆ 44 125 ◎ 30 エストマ 強気 ☆ 潜在攻撃 カンショウ 24 19 一文字斬り - - ◎ ノーマル 風 力+1 ☆ バランスA 25 99 スクカジャ(2)利剣乱舞(3)タルカジャ(5)蜃気楼(6)デスバウンド(8) 剣―無 飛―- 打―- 投―- 技―無 火―- 水―- 風―- 地―- ☆ タルカジャカード 20 84 ◎ - 18 55 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ☆ 16 55 ◎ 20 テトラカーン 強気 ☆ 潜在攻撃 上へ 金貨 名前 LV 消費SP 初期スキル マテリアルカード タロット 舞耶 成長タイプ(速度) 属性 レベルアップボーナス うらら 成長タイプ(能力) 力 物理攻撃 習得スキル(ランク) 耐性 克哉 魔晶変化 体 物理防御 パオフゥ 変身ペルソナ 技 魔法攻撃 南条 速 魔法防御 エリー 運 変異習得スキル 個性 達哉 潜在能力 サラスヴァティ 64 39 メディラマ - - ☆ ノーマル 地 運+1 ☆ 魔攻重視A 44 196 サマカジャ(3)夢見針(4)サマリカーム(6)マグマドロップ(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- ◎ ヒランヤ 45 199 ◎ - 49 149 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◎ 53 144 ☆ 74 勇奮の舞 陽気 ◎ 潜在復活 ペリ 40 27 アギダイン - - ☆ ノーマル 地 運+1 ☆ 魔攻重視A 26 118 コトルディ(2)ディアラハン(4)リフレッシュリング(5)ジオダイン(7)マハラギダイン(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―- 地―- ◎ スピリットソース 29 127 ◎ - 37 106 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―無 精―無 ◎ 33 106 ☆ 43 エストマ 陽気 ◎ 潜在防御 エビス 32 24 ディアラマ - - ☆ ノーマル 地 運+1 ☆ 魔攻重視A 23 101 ラクカジャ(3)松竹梅(5)マカカジャ(6)ロックフォール(7)精霊召喚(8) 剣―弱 飛―弱 打―弱 投―弱 技―弱 火―耐 水―耐 風―耐 地―耐 ◎ バイタリティソース 26 110 ◎ - 29 83 氷―耐 電―耐 核―耐 光―耐 闇―耐 万―耐 経―耐 精―耐 ◎ 24 85 ☆ 35 マカラカーン 陽気 ◎ 潜在回復 フクロクジュ 20 18 メディア - - ☆ ノーマル 地 運+1 ☆ 魔攻重視A 16 68 ポズムディ(2)マグナス(3)メパトラ(5)プリンパ(6)松竹梅(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―- 水―- 風―弱 地―反 ◎ ラッキーソース 20 80 ◎ - 13 42 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ◎ 18 42 ☆ 22 フレイ 陽気 ◎ 潜在復活 上へ
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もう一人の自分。 レベルが存在し、使用するたびに経験値が溜まる。 心の粉を飲むことで新たなスキルが使用可能になる。 以下図書館の本の記述 ペルソナ強化(摂取編) スピルーンという宝石を砕いて粉にして、水と一緒に飲む。 ペルソナ強化(装備編) 黒のタロットと白のタロットというものがある。 装備すると、黒は逆位置の、白は正位置の力が使えるようになる。 装備する際はペルソナの属性のもの一枚のみを装備すること。 つまり、隠者のペルソナなら隠者のカードのみを装備すること。 紹介アイテムの入手法 スピルーンは持つことが禁じられているため、手に入れてはいけない。 劣化品ではあるが、心の粉というものなら似たような結果を得られる。 二種のタロットはどこにあるのか不明である。 心の粉は精霊王達が持っているという。
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Enu(詳細・ネタバレ編) ヒューム♀、子供グラフィック、バストゥーク商業区G-9 家族構成:父(Zacc)、母(Alisa) When you wish upon a star... 乗り越える力をください(クエスト「星に願いを」) バストゥークの象徴とも言うべき商業区の噴水広場。通り過ぎる人々と少し離れた所でそわそわと歩き回る男性がいた。そして彼は近くを通り過ぎようとしていた冒険者に声をかけた。 Zacc:おっかしいなあ。もうとっくに帰ってきてもいい時間なんだがなあ……おっ、あんた冒険者かい?あのよう……俺の嫁さん、見なかったか? その男性・Zaccはなかなか帰ってこない妻Alisaを娘と共に迎えに来ているのだが、一向に姿が見当たらないという。 Zacc:アリサ(Alisa)ってんだ。色白で、金髪のショートカットの美人さ!頼むぜ。俺もそこらへん捜してみっからよう! そういいながら笑う彼の後ろで、その娘と思わしき少女は無言のまま立っていた。 しかし、とある民家でこのような話を聞いてしまった。 Malene:あんた、何言ってんだい?アリサさんは半月前、事故で亡くなっちまったじゃないか。えっ、旦那のザックが捜して……? Malene:そうかい、気の毒にねえ……あんまり突然、逝っちまったもんだから、きっと受け入れるのがつらいんだねえ……あれは本当に、不運な事故だったからねえ……アリサさん、確かまだ小さい娘さんがいてね。エニュちゃんだったかしら……その子も、つらいだろうね……あんなかわいい娘のいる母親が亡くなって、身寄りもない、私みたいなごうつく婆さんが生き残るなんて、嫌な世の中だよ、全く……。 おそらくは、Zaccの後ろで静かにたたずんでいた少女こそがエニュだろう。広場に戻り彼女に声をかけてみると冒険者にまくしたててきた。 Enu:パパに何を言っても聞かないわ。ママがしんじゃってから、パパのこころはこわれちゃったんだもん。パパはママのこと、すごく大好きだったから…… Enu:ねぇ、冒険者さんでしょ?わたしのお願い、聞いてくれないかなあ。わたし、パパを元気にしたいんだ。だから、星のかけらをさがしてるの。星のかけらっていうのは、ひみつのたからものなんだって。星のかけらを、星のいっぱい出てる、きらきらしたお空に向かってさし出すの。するとね、その夜のあいだだけ、何でもお願いを叶えてくれるんだって!すごいでしょ。わたしご本で読んだのよ。本当なんだから!冒険者さん、お願い!星のかけらを、見つけてきて! 星のかけらとは、バストゥークの遙か南東、ユタンガの森の樹木の中で眠っている、内部で美しい光彩を乱反射させる奇石。それを探すには樹木を伐採し、採取しないといけない。 星のかけらを手にエニュの元に戻ると彼女は早速それを握り締め祈り始めた。 Enu:星のかけらさん、お願いです。ひとばんだけ、ママを帰してください。お星さま、願いをかなえて!!……。 しかし、そのような奇跡はおきるとは思えず、やはり何も変化は起きなかった。呆然とするエニュに、父Zaccが気付いた。 Zacc:こら、エニュ。何やってんだ?そんなに身を乗り出して、危ねえじゃねえか。 Enu:パパ……天国から、ママに来てもらえるように、パパが、ママに会えるようにお願いしたのに……言い伝え、うそだったみたいなの!お星さま、お願いを叶えてくれないよ…… Zacc:アリサが……天国に?何言ってんだ、エニュ…… 心が壊れてしまっている、とエニュが言っていたZaccだが、変化が見え始めた。 Zacc:アリサは朝、かごと手ぶくろを持って、すぐに帰ってくるって……かご……?あいつ、何を採りに行ったんだ……?いつ、家を出たんだっけ……頭が痛てえ……思い出せねえ……、あいつはあれからどうなったんだ?……草原?ああ、峠の草原に行ったんだ……!……そうだ、そこであいつ、食材を採りに行った先から、なかなか戻らねえから…… 激痛の中でZaccが思い出したその出来事……。それは、元々が体が弱かったAlisaが、食材を求めに峠の草原に行ったのが心配になり、追いかけて行った事。夢中で採取をしていた彼女を見つけ、声をかけようとしたZaccの目の前で、彼女は足を滑らせて崖から落ちてしまったのだ。彼女が目の前にいたのに、助けるまもなく消えてしまった現実を、彼は受け入れられずにいた。 Zacc:俺はその場に居ながら、あいつを救ってやることができなかった……!!バランスを崩したあいつの体が、遥か下の景色に吸い込まれていくのを……俺はただ、見ていることしか……そうだ、死んじまったんだ……俺が、見殺しにしたのも同然だ……俺は今まで……ずっとその事を忘れてたのか……いや、忘れてたんじゃねえ。分かってた、分かってたのによう……あいつが死んじまったこと……認めたくなかった…… Enu:パパ、思い出したんだね!いままでのこと、ママのこと…… Zacc:ああ。あいつが急に死んじまって、俺がお前を支えてやんなきゃなんねえのに、おまえに世話かけちまった……エニュ、ふがいない父親を……俺を、許してくれ…… Enu:パパ、わたしも、ママに会わせてあげられなくて、ごめんね。 Zaccの記憶が戻ったようだ。そして、深い悲しみの中でも一人じゃない事も思い出したようだ。そんな父をずっと見詰めながら、その想いを叶えようと必死だった娘がそばにいる事を。 Zacc:ばか、おめえ、何言ってんだよ。父ちゃんは、もう大丈夫なんだぞ。それに……それに、星に願わなくたってなあ、母さんは……アリサは、ここにいる。 Enu:……? Zacc:俺の、胸の中に。ちゃんといる。おまえの中にも……いるだろ? Enu:!!うん! 妻の死を受け入れることにより、現実と再び向きあえるようになったZacc。これからはエニュと二人で、Alisaの思い出を胸に生きて行くことを思い出した。一人で抱えるには重すぎたその悲しみだけど、二人で支えあえば大丈夫。それが、家族だから。 そして娘の願いを聞いてくれた冒険者に改めて礼を述べた。 Zacc:あんたにはすっかり世話になっちまったみてえだな。これからはしっかりとこいつを支えていくつもりだ。天国のあいつに、笑われねえようにな!! そしてそんな二人を、噴水の横から暖かいまなざしで見詰める女性がいた。 二人はもう、大丈夫。それを確認したAlisaは、微笑だけを遺して消えて行った。星は願いを聞き届けてくれていたのかもしれない。
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『嫉妬事件』読書会ネタバレまとめ1 同じ話題はなるべくまとめてあります。そのためタイムラインの発言とは時系列が変わっております。 (@youmoutei) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 午後の部開始 感想など air_doku それでは予定の時刻になりましたので、第15回エアミス研読書会(乾くるみ『嫉妬事件』)を始めたいと思います。参加者の皆様は、実施要領( http //t.co/LKSO1ggn )に気をつけて、遠慮なく積極的な発言をお願いします。 #air_mys_ken youmoutei 今回も何も小ネタを考える暇がなかった……orz youmoutei さて、参加者がいなさそうな気もするんですが、どうなのかw? ab0kun 嫉妬事件、再読してない… youmoutei 麻耶雄嵩目当てで買った「オールスイリ」に掲載されてて、あらすじと「尾篭サスピション」という章題が目に入ったのですぐに読みました(爆)。 ama_zora 完全に出遅れました。まずは感想。最初に読んだ時は本にあんな事をするなんてと、人生初めて犯人に殺意がわきました。 ama_zora 嫉妬事件、私も再読せぬまま.. youmoutei ama_zora いらっしゃいませ~。 youmoutei RT ama_zora 完全に出遅れました。まずは感想。最初に読んだ時は本にあんな事をするなんてと、人生初めて犯人に嫉妬心がわきました。 ama_zora 私はどうあがいたところで改変RTの魔の手からは逃れられない運命のようだ.. nanizaki 感想、天童にイライラしたのは僕だけじゃないはず。ふざけてあんな事するなんて…うらやm(ry youmoutei nanizaki いらっしゃいませ~。(いきなり吹いたw) I_shin 自分は微笑ましい事件だなと思いました。本が駄目になったのは残念ですが、あの動機なら許してしまう。 youmoutei I_shin いらっしゃいませ~。「微笑ましい事件」てwww youmoutei とりあえず、作中の城林大学の環境がちょっと……とは思いましたw youmoutei まとめはこちらです→ http //t.co/QVLRHF2u ama_zora 読み終わって思った事は青春だなぁと... youmoutei 見過ごしそうになりましたが、「青春」!? RT ama_zora 読み終わって思った事は青春だなぁと... ama_zora youmoutei あれは完全に青春ですよ!とくに出所を掴む為に奮闘するところなんか... Mayashinja タイトル買いした本の内容が、排泄物の出どころを突き止めようとするものだとは夢にも思いませんでした youmoutei Mayashinja いらっしゃいませ~。何と、まさかのタイトル買いとはw TakutoYamaji お疲れ様です。初めての参加なので、慣れないところがありますがよろしくお願いします。自分の感想は犯人の動機に笑ってしまいました。本好きとしては、あんな物を本の上に置かれたら怒りますが。 youmoutei TakutoYamaji いらっしゃいませ~。あの動機は笑えるというか呆れるというかw marusyun 「こう言っちゃ失礼かもしれんが、この読書会……臭くないか?」こんにちは! youmoutei marusyun いらっしゃいませ~w mutukikuroha 嫉妬事件読めてない… nanizaki あと キャリー からアレを思いつく犯人には脱帽ですね。その発想はなかった。あれ結構重い話なのに youmoutei 私はそれ、作中で紹介されてるくらいしか知らないのですが、いわれてみれば確かにすごいw RT nanizaki あと キャリー からアレを思いつく犯人には脱帽ですね。その発想はなかった。あれ結構重い話なのに よくぞ長篇に youmoutei 日常の(?)謎風のネタであまりふくらましようがなさそうな気がしたんですが、短めとはいえ長篇に仕立ててあるのがすごいと思いましたよ。 nanizaki 途中の自作自演やら本への雑学が消えたら、ドッと短くなる気もしますがw Mayashinja 『毒入りチョコレート事件』形式のミステリー入門書としても本書はいいと思いました。題材はアレですが(笑) youmoutei しっかり 語り手=犯人 ネタまで仕込んであるという。 ama_zora しかもあの内容でっていうのがすごいw marusyun 今通常の二倍速くらいで嫉妬事件を再読中。 TakutoYamaji 解説の我孫子さんも言ってますが、確かにあのネタで三百枚も持たせるのはすごいですよね。 youmoutei ディスカッションが「濃い」のはもちろんですが、その前段階、情報の出し方がうまいですね。人数多いのを利用して、ちょっとずつ新たな情報を出すことでひっくり返していくというか。 youmoutei 確かにそうかもしれませんが、これで入門するのはちょっとw RT Mayashinja 『毒入りチョコレート事件』形式のミステリー入門書としても本書はいいと思いました。題材はアレですが(笑) まじめに? marusyun それにしてもウンコは凄いガジェットですね。この事件では顔のない死体役も指紋のない凶器役にもなっていますから。 youmoutei うまい! もしかして作中の議論は、それを暗示……w RT marusyun それにしてもウンコは凄いガジェットですね。この事件では顔のない死体役も指紋のない凶器役にもなっていますから nanizaki 今ぱらぱらと読み返してて気づいたんだが、 角川横溝は佐野により、すり替えられてた はずなのに 背表紙が破れてたのはどうして? これは すり替えが行われたことへの 伏線という解釈でいいのでしょうか youmoutei ああ、そこは気づいてませんでしたね。伏線というか、矛盾? RT nanizaki // 角川横溝は佐野により、すり替えられてた はずなのに 背表紙が破れてたのはどうして? これは すり替えが行われたことへの 伏線という解釈でいいのでしょうか youmoutei 矛盾ってことはないか……。 youmoutei カーの『疑惑の影』が被害に遭ってるのが、ファンとしてはアレでしたが。私の持ってないポケミス版だし(←)。 ama_zora クリスティ作品の中でも一番好きな『火曜クラブ』が難を逃れたのにはほっと...とか言いつつ、被害にあった本がかなりあるのが何とも.. youmoutei ama_zora クリスティは結構被害に遭ってましたね。『疑惑の影』と『密室殺人傑作選』以外はどういう基準で選ばれたのか、気になりますw youmoutei ama_zora 私も、被害に遭った本(36頁)のうちクリスティとP.D.ジェイムズ、デクスターは未読で、『三角形の第四辺』は完全に内容を忘れてしまっているので……。 marusyun ama_zora ポケミスのほうは分かりませんが、借りられた本の名簿にある本で本格ミステリフラッシュバックにも載っている作品があったので、調べたら三冊ほど市川尚吾が紹介を書いていたので単純に自分の詳しかったり、好きな本かもしれませんね。 youmoutei なるほど~。 RT marusyun ポケミスのほうは分かりませんが、借りられた本の名簿にある本で本格ミステリフラッシュバックにも載っている作品があったので、調べたら三冊ほど市川尚吾が紹介を書いていたので単純に自分の詳しかったり、好きな本かもしれませんね。 好調なツートップw ama_zora しかし 夜の大学でウンコを探しまくる とか主人公には同情してしまう I_shin この事件の後に、 佐野くんがスカ○ロに目覚めたら 更に微笑ましいです。 youmoutei ちょwww RT I_shin この事件の後に、 佐野くんがスカ○ロに目覚めたら 更に微笑ましいです。 I_shin youmoutei なくはないですよね。佐野くん、 最後の独白のとき、賢者モードになってるんじゃ ないですかあれ。 youmoutei え、え~!?www RT I_shin youmoutei なくはないですよね。 最後の独白のとき、賢者モードになってるんじゃ ないですかあれ。 ama_zora ふいたw RT I_shin youmoutei なくはないですよね。 最後の独白のとき、賢者モードになってるんじゃ ないですかあれ。 ama_zora そういえば...クリスマス会で私が用意したプレゼントを手に取った可愛いあの子は読んでくれたのだろうか。あんな可愛い子が私のプレゼントを手に取っただなんて運命を感じるわ。 youmoutei 本棚の高いところから本を取り出すときは、気をつけた方がw RT ama_zora そういえば...クリスマス会で私が用意したプレゼントを手に取った可愛いあの子は読んでくれたのだろうか。あんな可愛い子が私のプレゼントを手に取っただなんて運命を感じるわ。 ama_zora 私もぱらぱらとしながら。一馬かわいいよ一馬 youmoutei かわいいですが、ちょっとストレートすぎないか、とw RT ama_zora 私もぱらぱらとしながら。一馬かわいいよ一馬 ama_zora ...じゃあ、静流かわいいよ静流 I_shin 静流さんハァハァ 皆の前で一馬に「臭い」って言われたときも興奮してたんでしょ ハァハァ youmoutei ちょwww RT I_shin 静流さんハァハァ 皆の前で一馬に「臭い」って言われたときも興奮してたんでしょ ハァハァ youmoutei ○○は○○を知る、ということですかw? RT ama_zora ...じゃあ、静流かわいいよ静流 youmoutei 読了時には「終始アレを中心に話が進んでいくにもかかわらず、最後に来てさらに台無し感が出てるのがすごい。」とツイートしましたが、あいしんさんのせいで(?)ますます台無し感がw I_shin あれ、方向性はこれで間違ってないと思っていたのに…。 RT youmoutei 読了時には「終始アレを中心に話が進んでいくにもかかわらず、最後に来てさらに台無し感が出てるのがすごい。」とツイートしましたが、あいしんさんのせいで(?)ますます台無し感がw I_shin だって『嫉妬事件』の読書会だから…。 youmoutei いやいや、間違ってはいないですよw RT I_shin あれ、方向性はこれで間違ってないと思っていたのに…。// どうしてこの本を読んでしまったのか? youmoutei そういえば皆さん、どうしてこの本を読もうと思ったんでしょう? ama_zora youmoutei ああ、確かにどういう基準で選ばれたんでしょうね...読んでいない本の方が多すぎて内容と事件に少なからず似た部分があったとしても分からないという情けなさが(汗 Mayashinja ポケミス、近所の本屋で扱ってないなー ama_zora 私は有栖川、麻耶目当てで買った『オールスイリ』で読みました。 TakutoYamaji 自分は単純に、乾さんの本は全部読んでいるからですね。 QT youmoutei そういえば皆さん、どうしてこの本を読もうと思ったんでしょう? Mayashinja 先程も言いましたがタイトル買いです。イニラブやセカンド・ラブのような内容だと思ってたんですけど… オールスイリは未読です youmoutei ama_zora TakutoYamaji Mayashinja なるほど~。私も雨空さんと同じく「オールスイリ」を買ったので読んだ口ですが、いきなりこの本を買うのは抵抗があったかも、と思ったのでw nanizaki 自分は読書会の本にあげられてたからですね。 そして読んだら、あの内容でビックリw RT youmoutei そういえば皆さん、どうしてこの本を読もうと思ったんでしょう? youmoutei それは何だか申し訳ないというかw RT nanizaki 自分は読書会の本にあげられてたからですね。 そして読んだら、あの内容でビックリw// marusyun 自分もオールスイリです。最初から順番に読んでいきました。すると……RT youmoutei そういえば皆さん、どうしてこの本を読もうと思ったんでしょう? I_shin 前知識なしでも買ったでしょうが、大筋を知って、これは絶対買うべきだと思いました。 http //t.co/I5M6MzHx(注:外部リンク/ネタバレなし) RT youmoutei そういえば皆さん、どうしてこの本を読もうと思ったんでしょう? youmoutei さすがですw RT I_shin 前知識なしでも買ったでしょうが、大筋を知って、これは絶対買うべきだと思いました。 // 再びまじめに bubumitsu 「ごめんなさい、読書会に遅れてしまって。リアリティを追求するために…あれを探していたの」少ししか参加できませんが、よろしくお願いします。 youmoutei bubumitsu いらっしゃいませ~。「探していた」といいつつ、自作自(ry bubumitsu 感想をば。『嫉妬事件』というより、天童登場作の『タロットシリーズ』の感想になりそうですが…。このシリーズは「○○の皮をかぶった本格ミステリ」という体裁をとっているように思われます。ホラーだったり、SFだったり、恋愛小説だったりと…。 bubumitsu あ、あと、スラデックを知れたのは嬉しかったです。 youmoutei bubumitsu タロット・シリーズというと、『塔の断章』、『イニシエーション・ラブ』、『リピート』、『セカンド・ラブ』、そして『嫉妬事件』の五作ですね(現時点では)。 bubumitsu そうです。ジャンルが何か言うとネタバレになるのもあるので、あえて言及は避けますです。RT youmoutei タロット・シリーズというと、『塔の断章』、『イニシエーション・ラブ』、『リピート』、『セカンド・ラブ』、そして『嫉妬事件』の五作ですね youmoutei 了解です。 bubumitsu そうです。ジャンルが何か言うとネタバレになるのもあるので、あえて言及は避けますです。// nanizaki あ、やっぱり天童って乾くるみの他の作品にも登場するんですか? だからあんな破廉恥な事を堂々と… youmoutei nanizaki 天童太郎は私が挙げた五作に登場してます(『セカンド・ラブ』はかなりわかりにくいですが)。 Mayashinja そういえば天童って別の作品にも出てた気がするんですけど、同一人物なんですかね? そうだとしたら静流は何人めのコレ(小指を立てて)なんだ… youmoutei Mayashinja 同一人物のはずですよ~。何人目なのかはさっぱりw youmoutei あ、スラデックはミステリの方(長篇2作)しか読んでませんが、特に『見えないグリーン』はおすすめです(『黒い霊気』も面白いですが)。 bubumitsu まぁ、ぶっちゃけた話、綺麗なエロミスじゃないんですよ。表面だけ見ればすっごい汚いエロミスなんです。でも最後の最後ですっごい美しいエロミスになるんです。あと、ミステリ初心者の方に「古典ミステリ入門書」としてこの作品をそっと差し出したいです。 youmoutei そうそう、ここはやっぱり「○ンチミステリの皮をかぶった本格ミステリ」の方がw RT bubumitsu そんで、今回はなんでくるかな?と思っていたら「バカミスの皮をかぶった本格ミステリ」だったのがユニークでしたねw// ama_zora てことは『嫉妬事件』(ポケミスと抱き合わせ)をプレゼントとして用意した私は間違っていなかったんだな。良かったよかった。本当は教授の手に渡れば一番面白かったんだけれど。 nayuta_biblio 嫉妬事件再読完了。乾くるみ頭おかしいな! もちろん褒め言葉ですよ bubumitsu 解説でも言及されていましたが「○ンチミステリ」一応、竹本健治が『ウロボロスの基礎論』でやっているんですよ。あっちの動機もほんっとミステリオタだなぁ~って動機ですがw RT youmoutei ///「○ンチミステリの皮をかぶった本格ミステリ」の方がw TakutoYamaji ○ンチミステリーといえば、千街さんがこの本のレビュー http //t.co/OQvLFJy7(注:外部リンク/ネタバレなし)で触れている山風の短編を読まれた方はいますか? youmoutei しかし、まるしゅんさんもさっきおっしゃってましたが、○ンチの万能感がw 不謹慎さ(?)もなく、それでいて重大事であったりとか youmoutei TakutoYamaji それは読んでないですねえ。出オチというか、題名だけでお腹いっぱいというかw TakutoYamaji いや、自分も未読なんですが、題名に惹かれてしまってw QT youmoutei TakutoYamaji それは読んでないですねえ。出オチというか、題名だけでお腹いっぱいというかw marusyun 嫉妬事件再読完了。 youmoutei まじめに考えてみると、発端の謎のインパクトは凄まじく強烈ですが、そこには「意味が分からない」というのも含まれてるわけで。ホワイダニット(動機)とはちょっと違った、「犯行の意味」についての謎解きから始まる、というのが面白いと思います。 bubumitsu 「なにが起きているのか?」という面白さもありましたね。 RTyoumoutei ///ホワイダニット(動機)とはちょっと違った、「犯行の意味」についての謎解きから始まる、というのが面白いと思います。 marusyun 最初は出処を探して、次は部室にどうやって入ったか、そして……謎が解決する前にどんどん謎と推理が出てきますから飽きませんね。 bubumitsu 関係ないですが、佐野君、『ウンコ事件』書いて乱歩賞に応募していたら、第31回受賞して、東野圭吾と並んだ作家になっていたかもしれませんね。東野さんのアレもアレでしたから。乾さん、時代設定意識したのかな?とも勘ぐってしまいました。 youmoutei bubumitsu それはwww リアルに考えてみる(ご注意を!) ama_zora 正直、読んで一番疑問に思ったことが 自分のうんちって...いつ用意したんだろう。 だったり。 自宅で出して持ってきたのか。はたまた大学で出したのか てところがすごく気になってた。 marusyun ama_zora いやその場じゃないですか(きょとん youmoutei そうですよね?(キョトン RT marusyun ama_zora いやその場じゃないですか(きょとん ama_zora youmoutei marusyun はっ!てことは...本棚からごっそり取り出してその上にした後、器用に本棚に戻したとかそういう事か! youmoutei ええ~!? どうしてそういう方向にwww RT ama_zora はっ!てことは...本棚からごっそり取り出してその上にした後、器用に本棚に戻したとかそういう事か! nanizaki 手か受け皿か火鉢か・・・ bubumitsu ama_zora まぁ、いっぱい食べていったんでしょうね。 youmoutei 何を(ry RT bubumitsu ama_zora まぁ、いっぱい食べていったんでしょうね。 ama_zora この日のために溜めていたって思うと涙ぐましく、微笑ましいですね ama_zora ここはベタにカレーとかカレーとか何でしょうかね.. RT bubumitsu ama_zora まぁ、いっぱい食べていったんでしょうね。 I_shin やっぱりその場で、か。 静流さんちゃんと皆の前で言いましょうよ。言ったらもっと興奮できるのに。 idle_mimimi 『嫉妬事件』の読書会フリーダムw youmoutei いつものことです(キリッ RT idle_mimimi 『嫉妬事件』の読書会フリーダムw youmoutei ama_zora 体調にも気をつけてないといけないし(←) Mayashinja 椅子を使って本棚の中にしたという事も youmoutei いや、それはさすがに器用すぎる気がwww RT Mayashinja 椅子を使って本棚の中にしたという事も marusyun TakutoYamaji 豚の血 に近づいて更にありだったのではないでしょうか?← コップとかに入れればいいんですよ youmoutei TakutoYamaji ダメですよ、そんな直球で書いちゃw youmoutei まるしゅんさんひどいw!……と思ったけど、そっちの方が本が直接被害に遭わなくてよかったのか? marusyun youmoutei しかし落ちてきた後の拡散能力は非常に脅威的です。 ama_zora 確かに最初のあれの方がゆるかったみたいな描写があったし、もしかしたら近づけたかったのかもしれませんね marusyun この読書会酷過ぎるェ・・・ ama_zora なんだかんだで んこの話だもんなぁ.. youmoutei marusyun どちらにしても恐ろしい……。 TakutoYamaji marusyun コップですか~ゆるいあれが、目や鼻に入る可能性もあるので強力ですねw bubumitsu 水っぽい方が絵にはなりますよね。犯人にとっても、ミステリとしても「ケレン」たっぷりでふさわしいですよ。うん。 ama_zora まあ 自分のうんこ ですし、目や鼻に入っても戻ってきただけと思えば.. ama_zora あ、でも実際は本人がなったわけじゃないからあれか.. 一旦お開きに youmoutei おっと、18時になりましたのでそろそろ一旦締めましょうか。 ama_zora お疲れさまでした。そして夕飯は何を食べようか迷っていましたが読書会のおかげで決まりました。また夜の部もよろしくお願いします。 air_doku それではこの辺で、第15 回エアミス研読書会(乾くるみ『嫉妬事件』)を一旦お開きに。参加者の皆様、お疲れ様でした。21 00頃より夜の部を始めますので、参加される方はよろしくお願いします。 #air_mys_ken youmoutei 皆さんお疲れ様でした&ありがとうございました~。 bubumitsu 皆様お疲れ様でした。まるしゅんさんの「うんこ=顔の無い死体=指紋の無い凶器」論に目からウロコ。どこか「臭う」読書会でしたが楽しかったですw夜の部は参加できそうにないですが、あとでまとめ見さしてもらいます。 marusyun お疲れ様でした nanizaki おつかれさまでした TakutoYamaji お疲れ様でした。初めての読書会でしたが、楽しかったです。 ネタバレまとめ2へ
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作品ページへ コメント(元Wikiより転載) luna_le_air さん # 2 2024年02月17日02時18分 改めましてこちらにも書かせていただきます! (リアタイ感想時はネタバレ防止で、あんまり内容突っ込んで感想言えなかったので!) シナリオ・テーマ性・魅せ方、どれを取っても素晴らしい作品でした! 特に素晴らしいと思ったのはシナリオです。獣人とお嬢様の種族違い・身分違いの恋と戦争。意識無意識の差別や、奴隷解放といったテーマも盛り込まれ、ラスト掴み取った平和が主人公たちみんなの行動の結果だというのが感動でした。 ペンで訴え、流れを変えていく。 使い方を誤れば凶器にもなる「言葉」を仕事に選び自立したシャルロットさん、そして記事執筆をシャルロットさんに任せた社長さん。クライマックスめちゃくちゃカッコ良かったです!! キトラくんとシャルロットお嬢様の、作中での立ち位置も興味深かったです。 「獣人とお嬢様の相思相愛」だけじゃなくて、「それは本当に優しさか?」「それは本当に対等か?」といったところまで深掘りして描かれているんですね。 シャルロットさんはキトラくんに対してとても優しく接しているし、お父さん共々、獣人には好意的な人達で。差別されている獣人の待遇改善に向けて日々活動している。人間サイドの中では「奇特で理解ある良い人」という感じ。 それでも獣人サイドから見れば、「獣人を使役している」という姿でしか見られない。キトラくんはあくまで「人間社会で生きる獣人の中では、比較的に待遇が良い方」でしかない。 キトラくん個人が現状を良しとしているから成り立っていた関係で、情勢が変わって「獣人には首輪が必要だ」となった時に力関係が人間側にあっさり傾いてしまう。危ういバランスで対等に見えていただけだったとわかる……。 『首輪』というアイテム1つで現実の残酷さがありありと伝わってくるのがすごかったです! 「お嬢様」「使用人」の立場を捨てて駆け落ちすることで、2人は初めて本当に対等な存在に。でも周囲は獣人に厳しく、獣の耳が露わになっただけで騒ぎになる。死を賭して山越えしようとしても、追手が追い付いてくる。 ……ここのくだりでは、当人たちの意識が変わっても世間は何一つ変わらない、というのがリアルに伝わってきました。「お嬢様/使用人」でも「ただのシャルロット/ただのキトラ」でもダメで、2人とも自分達が生きるだけで精一杯で……。 そこから「記者」と「活動家」になって、初めてチャンスが得られる。その原動力となったのが、互いを想い合う心、というのが本当に素敵です。 (と今は冷静に振り返って綴っていますが、初見では恋愛成分多めなハラハラ展開にキャーキャー言ってストーリーにどっぷり浸って楽しんでました! 駆け落ち展開と恋人たちの再会ごちそうさまです!) 作中で転々と立場が変わる中、恋から愛へと育っていくのが最高にロマンスでした(*´ω`*) 作品タイトルも素敵な響きです! Avenir(アヴニール)には、フランス語で「未来・将来」という意味があるんですね(今調べました) 「黄昏」って、輝いていて美しいけど少し寂しい雰囲気もあって、夜に向かう時間帯。使用人とお嬢様の関係で一見幸せでほのぼのしていた、あのお屋敷での時間のようだと思いました。とても美しい関係だったけど、2人がそのままだったらどんな未来だったんでしょう……? という感じで深読みしてみました。勝手な解釈すみません(汗 作者様がどのような意味を込めてタイトルをつけられたのか、差支えなければお伺いしてみたいなぁと思っています(´▽`)/ キトラくんとシャルロットさん、お幸せに~!! 素敵な物語をありがとうございます!!! ゲスト さん # 1 2024年01月30日23時25分 ニンゲンです。クリア済みです! キツいシーンは目をそらしてボタン連打派ですが、あれ、なんか女の子笑ってる、友達になろうって、あ、虐待シーン終わった感じ?ってそのシーン以外は心にATフィールド張りつつもちゃんと見て、最高のゲームだったと断言します! 子どもが鞭打たれるのは別にいいのですが(鬼畜)無理解な大人のセリフがキツ過ぎる場合があるのでそこだけ気配で飛ばしましたハイ。 お嬢様と奴隷、それでお嬢様が気にしないって言っても周りが針のムシロで┅幸せにはなれない┅というよくある鬱展開来ちゃうかなーと思っていたらまさかの後半!記者になりペンで変えるって素晴らしい!その前に丁寧に山越え、国境越えのシーンがあるからこそ、「愛や情熱の無力さ」「本当の愛と情熱」が、国家を動かすまでの流れが見えて名作でした。大喝采のシナリオで小説でも映画でも絶対人気が出る展開。ツクトリで作ってくれてありがとうございます。 本作は獣人ですが、 アメリカの奴隷解放運動って解放されたら仕事がなくなって困った、差別感情も根強い、が、実際にあっただけに「それでも心ある人間が雇い入れ、現在までに差別も減っていった」という所までが織り込まれていて見事でしたー。 本当に対等になれたラスト、素晴らしかったです!
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長鳴神社(仲間になっていない時) ゆかり「あ、(名前)君。」 「この子がこの前話した天田君ね。」 天田「初めまして、天田乾です。」 「ゆかりさんと順平さんの お友だちなんですか?」 順平「そうそう。」 「俺とゆかりッチたちと 一緒の寮に住んでるんだ。」 天田「あれ?」 「男女が一緒の寮って良いんですか?」 ゆかり「あ、いや、なんていうか…」 「良いっていうか…」 順平「ちょっとワケありでね。」 「ウチは特別なのさ。」 その後の会話 ゆかりさんと順平さんには お世話になってます。 ゆかりさんには 色々と相談事にも乗って貰ってます。 寮会話 ・高等科中間試験前 「アイギスさんにとっては、 今回が初めてのテストですよね。 一体どんな成績なんだろう… ○○さんはどう思います?」 選択 凄い 「僕もそうですね。 プロセッサフル稼働で瞬時に回答とか、 変な伝説を作りそうな気が…」 選択 普通 「それも考えられますね。 変な事したらロボットだってバレそうですし。」 選択 むしろヘボい 「そ、それは…? それってあり得るんですか?」 ・10/11 夜 「正直に言うと、今日の昼間、 溜まり場に行きそうになったんです。 でも、止めました。 そうやって振り返っていると、 いつまで経っても先に進めないですからね。」 ・10/17 高等科中間試験後 「初等部にはこういう定期試験はありません。 でもいずれ中等科に進めば… やっぱり、大変ですか?」 選択 大変だ 「うーん… ユウウツですね…」 選択 そうでもない 「そうですかぁ? それなら僕も気が楽なんですけど…」 選択 生き地獄だ 「ちょ、ちょっと… 子供相手に、何言ってるんですか…! まったくもう… オトナゲないなぁ…」 ・11/8 「美鶴さんは大変そうですね… 周りの大人とか、少しはフォローして くれないんでしょうか? 何だかここの所、 大人がまるでアテになりませんね。」 ・11/10~ 「僕もお母さんを亡くしましたので、 美鶴先輩の気持ちが分かります。 あいにく、どうやって立ち直ったかは よく覚えてないんですけど… でも今の先輩みたいに、来る日も来る日も 塞ぎ込んでいたのは覚えてます。 絶望的な、毎日でした…」 ・11/13 「修学旅行ですか… こればっかりは、流石に一緒には行けませんね。 残念ですけど、留守番してます。 代わりにお土産をお願いしますね。 あ、ちなみに、ペナントやキーホルダーなんかは パスですから。 本命の"生八ツ橋"を主軸にした ナイスなセレクトを期待してますよ。」 ・11/21 「修学旅行に続き、またまた僕だけ無関係の イベントみたいですね。 でも面白そうだと思うんだけどなぁ、 勤務体験学習。 そう思いません?」 選択 どうだろう… 「○○さんも乗り気じゃないのか… やっぱりつまんないのかな…」 選択 思わない 「言い切りましたか… これはよっぽど詰まんないのかも…」 ☆特殊編成時 ・11/22チドリ戦前 パーティ加入済 「早く行きましょう。」 パーティ未加入 「順平さんが心配です。 早く後を追いましょう。」 ・1/31タカヤ戦前 パーティ加入済 「…タカヤには絶対勝たないと。僕は継いだんだから…荒垣さんの志を。」 パーティ未加入 「決着…つけさせて下さい。」 ・1/31タカヤ戦後 パーティ加入済 「分かってます。僕もう、ちゃんと未来を見てますから。」 パーティ未加入 「こいつらも…もしかしたら、かわいそうだったのかな…」 ・ニュクス戦前 パーティ加入済 「これで終わりにしましょう。」 パーティ未加入 「…正直、怖いです。」 ☆寮会話 ・修学旅行後 温泉で見つかった場合 「お土産ありがとうございます。ハズレ無しでなかなかのセレクトですよ。 ところで、一つ気になったんですが… 女性陣が男性陣を見る視線、どこか氷のように鋭くないですか? ま、何したのか想像は付きますけど。」 温泉で見つからなかった場合 「お土産ありがとうございます。ハズレ無しでなかなかのセレクトですよ。 ところで、一つ気になったんですが… 男性陣が女性陣を見る視線、何か泳いでませんか? ま、何したのか想像は付きますけど。」 ・女性陣の会話中 「それにしても美鶴さんがここに居るのって珍しいですよね…」 美鶴「気紛れって訳でもないが… みんなで談笑するというのは、今まであまりなかったからな。 この機会に少し寄ってみた。それだけの話だ。」 ゆかり「でも私達は全然OKですよ。ねー風花?」 風花「勿論ですよー。これからも来てくださいね。」 美鶴「まあ…徐々に、な…」 「…だそうです。こういうノリって、よく分かりません。」 ・1/31 「母さんや荒垣さん、そして僕自身の為にも、影時間は消さなきゃならない… だから全力を尽くして戦います。復讐じゃなくて、生きる為に。」
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Qultada (詳細・ネタバレ編) エルヴァーン♂、1A(銀色)、通常配置無し 反アトルガン皇国組織・海猫党を率いるコルセア 通称は「疾風のクルタダ」。 海猫党のクルーたちからは「船長」と呼ばれている。 戦闘スペック 「アトルガンの秘宝」で実装されたジョブは、マート以外が限界突破を受け持つ。プレイヤーがコルセアの場合、挑む相手はこのクルタダになる。 ワイルドカード / ファントムロール / クイックドロー / ウィンドショット / サークルブレード / フラットブレード 【戦闘開始時】 Qultada :……ゲームのスタートだ。お前の運と腕、すべてを賭けて挑んできな。 Qultada :微笑むのは幸運の女神か、悪運の死神か……。さあ、祈りな。 【戦闘時】 Qultada :お前に手加減は必要ねえな。悪いが本気でいかせてもらうぜ。 Qultada :逃がさないぜ? Qultada :見たか?これがコルセアってもんだ。 Qultada :どうも調子がでねえなあ……。 【ウェポンスキル】 Qultada :こいつはどうだ? 【ワイルドカード】 Qultada :切り札を見せてやる。フォールドするなら今のうちだぜ! 【被弾時】 Qultada :ふむ。まあまあってとこか。 Qultada :……ふっ。そう来ないとおもしろくねえよな! 【プレイヤー戦闘不能時】 Qultada :その程度の攻撃じゃあ俺の帽子に、かすりもしねえぞ。…出直してきな。 Qultada :……ゲームオーバーだ。物足りねえな。もっと楽しませてほしかったぜ。 【戦闘終了時】 Qultada :やるじゃねえか…… 海猫党(うみねことう/Seagull Phratrie) 「船長」ことクルタダを首魁に据えたアトルガン皇国に反旗を翻すコルセアの集団。アラパゴ暗礁域の廃船のひとつをアジトとする。海賊ではあるものの、時折アルザビに潜入して何らかのゲリラ的な活動を行っている模様。具体的に何をしているのか、なぜ反皇国組織として追われているのかは今のところよくわかっていない。不滅隊とは天敵同士である。なお、一派が乗っている船の名前は「ブラック・クレイドル(黒い揺り篭)」、某所に隠されているようだ。 Corsairについて ここはジョブとしてのコルセアではなくゲームの中での立ち位置、背景などを掘り下げたいと思う。 当初はFF6のセッツァーのイメージを元に「ギャンブラー」として企画されていたジョブだが、英語圏では「ギャンブラー」という言葉の持つ印象が良くないため、海賊のイメージを前面に出した形になったとのこと。(インタビューより) 現実世界におけるコルセアとは、フランス王から敵国の商船を略奪することを合法的に認められていた海賊(コルセール)に当たり、コルセアAFもフランス語をベースにしている。 FF11におけるコルセアとは、200年前に栄えていた海運国家イフラマド王国の末裔を名乗る者達のことを指し、必ずしも海賊=コルセア、というわけではない。イフラマド王国と海の支配権を巡って対立していたアトルガン皇国は、マムージャ蕃国と手を組みわずか8日間で王都を陥落させてしまった。 当時バストゥークへの留学からの帰途であったルザフ王子は、報を受けるとアラパゴ諸島に進路を変更し、そこに臨時政府を設立。その後ゲリラ的展開でアトルガン皇国と戦闘を繰り返すが、アトルガンの圧倒的な作戦の前にルザフも愛船ブラックコフィン号と運命を共にし、歴史から姿を消した。 過去の悲劇浪漫を馳せ、アトルガン皇国に潜伏しながら、今もコルセアは息を潜めて運命を賭すチャンスを伺っている、のかもしれない。 魅力的なキャラ達・設定なだけにミッション等でもっと活躍するのを予想していた人も多かったのではないだろうか。少々残念である。
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