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登録日:2011/03/25(金) 23 33 17 更新日:2024/08/20 Tue 22 00 33 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ATLUS PS PSP Persona アイ・ティー・エル アトラス ゲーム ピアスの少年 ペルソナ ペルソナシリーズ メガテン 元祖 初代 厳選 女神異聞録ペルソナ 女神転生 隠れた名作 ある時、私は蝶になった夢を見た…… 私は蝶になりきっていたらしく、ふと目が覚めてみれば、まぎれもなく私は私であって蝶ではない。 蝶になった夢を私が見ているのか。 私になった夢を蝶が見ているのか。 私と蝶の間には区別があっても絶対的な違いと呼べるものはなく、そこには因果の関係は成立しないのだろう。 『女神異聞録ペルソナ』(Revelations Persona)とは、アトラスから発売されたゲーム作品の一つ。 もとは『女神転生』シリーズの外伝として制作された。 その独特の世界観に魅了されたアトラスファンも多く、ペルソナシリーズ最高傑作という声も多くある。 PSPにて新要素を追加し、『ペルソナ』というタイトルで販売された。主な追加要素とは、 ◆セーブポイント、中断機能追加 ◆帰還アイテム追加 (無印なら歩いて戻る必要が) ◆ロード時間の短縮 ◆移動・戦闘の省略・高速化 ◆音楽の変更、主題歌追加 ◆ゲーム難易度選択 ◆ムービー追加 ◇口パクでしか喋らない方々 ◇SEの大幅カット ◇フィレモンの肩幅調節 であり、無印ファンとしては不満が残る(*1)ものの、ゲームの快適さは評価されている。 ◇[ストーリー] 聖エルミン学園に通うあなた。 いつも通りの日常を過ごしていたある日、クラスメイトの一人の男がこういった。 ペルソナ様遊びって知ってるか? ペルソナ様遊び中に現れた謎の少女の出現を引き金に、少年達は非日常へと巻き込まれていく……。 ◇登場人物 ◆主人公[アルカナ 皇帝] 本作の主人公。左耳のピアスがトレードマーク。 イケメンだが音痴。 PS版は落下するたび『アーッ!』とうめき声をあげるある意味雪の女王編の元凶。 デフォルトネームは持たないが、漫画版での名前「藤堂尚也(愛称 なおりん)」がファンの間では浸透している。 ◆園村麻希[アルカナ 女教皇] 愛称[マキちゃん]。 幼い頃から入退院を繰り返した生活を送ってきた病弱な少女。しかしゲーム中のある時期から急に元気になり、性格も一転して明るいものになるが……。 セベク編固定メンバー。雪の女王編では加入しない。 実は今回の事件に深い関わりが… ◆稲葉正男[アルカナ 戦車] 愛称[マーク]。または『ペルペルペルペル』。 ダンスとストリートアートに情熱を注ぐヤンチャ者。黄色のキャップがトレードマーク。ついでに麻希LOVE。 子離れ出来ない母親に育てられたため、ついつい人前では反抗してしまう。 セベク編固定メンバー。雪の女王編では加入しない。 北米版では黒人キャラに(他は全員白人)。 ◆上杉秀彦[アルカナ 正義] 愛称[ブラウン]。 お調子者で世渡り上手。そのおかげか先生からのウケはよい。 強い奴には滅法弱く、弱い奴には滅法強い。 常にファッション、立ち振る舞いに気を使い、他人に弱みを握られないように生活している。エルミン学園転入前の学校で屈辱的な事件を起こし、不名誉なアダ名を付けられた経験を持つ。 セベク編、雪の女王編共に選択メンバー。雪の女王編をタナトスから攻略するならほぼ彼一択。 ◆南条圭[アルカナ 法王] 愛称[なんじょうくん]。または1。 金持ちのお坊ちゃんで、かなりの自信家。非常に頭が良いが、尊大な性格が災いしクラスメイトから一線引かれている。 両親からは物という形で愛を受け取ってきた。そのため、唯一本当の意味で愛を与えてくれた執事の山岡を心の底から信頼し、日本一の男子を目指す。 メンバー随一の交渉上手で、スペルカード入手には彼の力が欠かせない。 ペルソナ3で登場する桐条は南条家の分家。 セベク編は固定、雪の女王編では選択。 ◆綾瀬優香[アルカナ 魔術師] 愛称[アヤセ]。一人称もアヤセ。 (PS版発売当時の)今時の女子高生。「今を楽しく」がモットー。トラブルメーカーでも憎めない存在でもある。 雪の女王編は固定、セベク編では選択。 使用武器が女子高生だというのに鞭! ◆桐島英理子[アルカナ 審判] 愛称[エリー]。 帰国子女。端正な顔立ちに育ちの良さを感じる物腰で、学園内の人気者。ただしオカルトに対しては好奇心旺盛。 どう聞いてもルー語になっているのはご愛嬌 セベク編、雪の女王編共に選択メンバー。 ◆黛ゆきの[アルカナ 女帝] 愛称[ゆきのさん]。 さばさばとした性格で稀にキツい事を言うが、学園では姉御として頼られている。バイトしていて他のメンバーより社会を知っており、何事に対してもクールに対応することができる。 が、憧れの先生(←女性)の前ではクールに成りきれなかったりもする。 序盤の共通ルートで離脱した後、雪の女王編では再加入し固定メンバーに。セベク編ではNPC。 ◆城戸玲司[アルカナ 悪魔] 愛称[レイジ]。 額の×印の傷が特徴。常にひとりで行動する一匹狼。神取への復讐のために行動する。 意外にも手品が趣味。 隠しメンバーで条件を満たさない限り加入しない(セベク編限定)。 + 以下、ネタバレ含む 【セベク編】 共通ルートを終えて学園内に戻った後、学校から出るとセベク編確定。 神取鷹久率いる企業『セベク』により異界化した街を元に戻すためにセベクビルを目指す主人公達。神取を追い詰めるが、逃げられそうになる。 元凶である『デヴァシステム』と、その開発者の博士は神取を止めるために自身もろとも消滅して責任をとろうとする。 が、 ノモラカ・タノママー! 謎の黒い幼女が現れ、主人公達は異界へと飛ばされる。そこは主人公達の世界と似た別世界だった。 悪魔殺したり、コンビニで銃買って、街中で刀振り回して銃刀法違反してみたり、迷路でさ迷ったりと障害を乗り越えて神取を再び追い詰める主人公達。 次第に見えてきた神取の目的↓ 『意味なく生きる人類に生きる資格なし』 謎の幼女あき、まいが持つ願い事を叶える鏡を入手した神取は、元の世界のセベクぶっ壊してなんかでっかい『デヴァ・ユガ』を作りだして逃走。 やたらと長い迷路を歩き回って(無印だとセーブポイントほぼ無し)、神取に追いつくと、コイツは神様気取って自棄酒なう。 神取『何でも出来る今はつまらん。何にもしないほうがいい』 南条くんにそのコンプレックスを指摘されると逆上。 『神に対する暴言、死に値する』 と言って戦闘を開始する。やがて自らの意識がペルソナに取り込まれ… 『ゴッド神取』を倒した後は今までの選択肢次第で分岐する。 バッドの場合、ここで終了。 通常ルートの場合は冒険していた世界の秘密が明かされる。 「私なんて消えちゃえばいいのに…」と世界もろとも自殺しようとする最も強い悪意を持ったマキちゃんぶっ飛ばしにまたダンジョンへ。 裏園村ペルソナ、『パンドラ』がラスボス。赤髪時は物理弱点 第一形態はマーラ様 第二形態は蝶 なお、主人公がパンドラより速く動けるなら、あとは初期ペルソナを仲間につけて適当に物理反射してやると勝手に死ぬ。 そして、プレイヤーと行動を共にした、鏡の中のマキは… 【雪の女王編】 隠しルート。共通ルートを終えて校内で情報を集め、学園内で仮面をゲットすると雪の女王編が確定する。 その仮面とは『つけた人間が必ず死ぬ』という呪いの仮面。 かつて雪の女王を演じた先生が、呪われていない事証明するために着用するが…仮面の力、【雪の女王】に乗っ取られ学園内が氷付けになり脱出は不可能。 原因たる雪の女王を倒すために、守護者の守る【ヒュプノスの塔】【ネメシスの塔】【タナトスの塔】を攻略する。 攻略する塔に入るとクリアするまで出られない。オマケに塔ごとに時間制限付き。時間オーバーしたり、鏡を規定枚数集められなければバッドエンド。 だから敵の弱いヒュプノスから攻略したいところだが、最強封神具を得るためにはタナトスから攻略する必要がある。 敵とのレベル差が厳しいので、最低限はメギドラオン付きリリム(魔法無効)を主人公に降魔させ、ただ速さに特化させながら攻略していくことか。 EDでは、学園を救った彼らは園村麻希を助けにセベクへ向かう。 ◇余談 前身であるifでもそうだったが、ペルソナシリーズが女神転生シリーズと明確に分けられる点は「ペルソナ」という力以外にもう一つある。 それは、最後の敵が「人間」であるという点。 厳密にはただの人間ではなく人間を逸脱した存在だったり大衆の総意の代弁者だったりするが、人間の意志によって世界が滅びたり滅びずに済んだりするのである。 女神転生では人間の上位に存在して人間を振り回す神々はもれなく人間の側面を投影した存在となっており、神話上の役割を演じることはあっても野望などは持ち合わせてはいない。 追記・修正は最強メギドラオンピクシーを作ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 結構キャラをディスっているなここの立てぬし・・・・。嫉妬厨? -- 名無しさん (2014-02-12 13 50 35) ↑嫉妬って何に対して?というかディスるぐらいこのゲームが嫌いなら、まず項目に書いてある最高傑作とかの部分を消すんじゃない? -- 名無しさん (2014-02-12 15 41 53) ペルソナシリーズはやっぱり初代が一番好き。ペルソナという言葉の意味を一番体現してると思う -- 名無しさん (2015-11-11 04 49 19) リメイクには憤慨したもんだ(音楽関係) -- 名無しさん (2015-12-17 13 41 24) 自棄酒なうってなんだよ -- 名無しさん (2015-12-17 14 38 37) ↑ 曲りなりにも自分の才覚で権力の階段を上ってきた男がふらっと現れたマジカル★幼女の力に溺れてダメ男の一発逆転ストーリー並みの他力本願で人類支配をほぼやり遂げちゃったもんだから、自分で自分の人生・目標・努力を汚しちゃったことに気づいてヤケ酒かっくらっとったんじゃよ -- 名無しさん (2016-01-15 11 44 08) ってか記載者の我が出過ぎて臭いわ -- 名無しさん (2016-11-18 11 22 48) 3からなぜオサレ路線になってしまった? -- 幽遊 (2016-12-08 13 45 54) ↑それが時代というものだw P1やりかけ、P2クリア、P3やりかけ、P4やりかけ、とそれなりにペルソナシリーズに触れてきた自分としては、BGM改変は悪くないと思った。 -- 名無しさん (2016-12-08 15 05 22) ↑2 単純に3以降の路線が売れたからってだけ。 -- 名無しさん (2016-12-22 02 24 16) PS全盛期に1より2が売上落としてるんだから路線変更は当然 -- 名無しさん (2017-06-15 18 19 24) アニメ化とかしてほしい。今のP5しか知らない人達に是非知って欲しい作品。それがダメならPQ3作って共演して -- 名無しさん (2019-07-02 12 00 15) 全員ワイルドだから無理 -- 名無しさん (2019-07-21 14 16 24) P3以降のシステム使って再リメイクしてほしいなあ。 -- 名無しさん (2019-11-15 22 14 29) ↑2相性あるしワイルドではなくない? -- 名無しさん (2020-02-06 17 21 43) 貢献度式の経験値システム(敵に大きな総合ダメージを与えたほうが経験値たくさんもらえる)はリメイクでは改めてほしかった……。 -- 名無しさん (2020-07-27 17 13 19) ↑8 旧作の現世代ハード移植で旧作プレイヤーを無視するのかww -- 名無しさん (2020-09-26 00 48 57) ペルソナの話題だと大体P3以降の話題になっちゃって2以前はあまり省みられる事がないのが残念、良いゲームなんだけどな -- 名無しさん (2020-09-26 07 14 58) ↑ペルソナって3以降スタッフも作品のテイストも大幅に変わっちゃったから半分別シリーズって感じがするからかな?公式も作風の違いからなのかクロスオーバーには乗り気じゃないし -- 名無しさん (2020-09-26 07 59 39) スタッフが殆ど違う、雰囲気が女神転生寄り過ぎて世界観や作風が合わない、知名度的にキャラ出した所でメリットが薄いって所でしょ -- 名無しさん (2020-09-26 10 52 47) リメイクがそれほど売れなかったのがなぁ…それで3以降のファンを取り込もうともしたんだけど失敗して切り捨てられた感じ -- 名無しさん (2020-09-26 12 42 47) 久しぶりにフィレモン出てこないかな。イゴールよりフィレモンの方が導き手って感じがして好きなんだが -- 名無しさん (2020-09-26 13 02 38) 「神話覚醒」は数多ある作品の覚醒BGMの中で最高のものだと今でも思ってる。 -- 名無しさん (2023-04-12 21 37 42) 名前 コメント
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【作品名】ペルソナ2 罪+罰 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】アメノトリフネ 【次鋒】シバルバー 【中堅】地龍 【副将】フィレモン 【大将】ニャルラトホテプ 【世界観・設定】 二つの現実世界と、普遍的無意識の世界が存在する。 設定上、現実が「意識」の世界、普遍的無意識は「無意識」の世界と 対比されているので普遍的無意識は単一宇宙並 遺伝によって伝えられる普遍的無意識は人々の精神の源であり、 創造と破壊という対局に位置するふたつの意思を抱えている 創造と破壊の化身がフィレモンとニャルラトホテプであり また彼らこそが普遍的無意識そのものである フィレモンとニャルラトホテプは表裏であることから 普遍的無意識としての領域は半々である 罰の攻略本の時系列を追ったストーリー解説では、 欄外に同一時間軸の扱いで罪世界での出来事も書かれている。 見た目が全く同じ場所であり、かつ『罰』での普遍的無意識のやり取りと、 『罪』の普遍的無意識でのやり取りも同一で行われている扱いから 『罪』のラストで並行世界である罰世界が作られた際に、 普遍的無意識の世界も罰世界に併せて作られたのだと思われる ニャルラトホテプ、及びフィレモンは罪と罰で同一の存在なので罰世界の分、 領域がもう半分増えたことになる 【参考】 ペルソナワールドガイダンス ペルソナ2罪公式マスターズガイド ペルソナ2罪公式ガイドブック完全版 ペルソナ2罰公式マスターズガイド ペルソナ2罰公式ガイドブック完全版 【名前】アメノトリフネ 【属性】噂により現実化した宇宙船 【大きさ】人口約128万人都市の2倍以上の直径の円盤 【攻撃力】大きさ相応の体当たり 【防御力】大きさ相応 宇宙船なので宇宙でも活動可能だろう 【素早さ】数秒で自身並の距離は飛行移動できる。 操作者である天誅軍らの反応は軍人並 【戦法】体当たり 【名前】シバルバー 【属性】噂で現実化した宇宙人の宇宙船 【大きさ】人口約128万人都市の2倍以上の直径の円盤 【攻撃力】大きさ相応の体当たり。 【防御力】自転の停止で地球上が一瞬で滅ぶ衝撃に、バリアらしきもので耐えている 宇宙船なので宇宙でも活動可能だろう 【素早さ】数秒で自身並の距離は飛行移動できる。 操作者であるラストバタリオンらの反応は大将と同じくらい 現実化した噂の設定上、プレデアス星団間の航行が可能 【戦法】体当たり 【名前】地龍 【属性】噂で現実化した地上を滅ぼす龍の1匹 【大きさ】太さは人口約128万人都市並。長さは地球の直径1/3程 【攻撃力】大きさ相応の蛇。 大地を走る龍により山は割れ、地は裂け、地球上を赤き光のひび割れが走った。 身じろぐだけで関東大震災クラスの地震が起こるとされる 【防御力】大きさ相応 【素早さ】数秒で地球の半分は移動可能な速度。 飛行可能で、反応は蛇並 【戦法】体当たり 【名前】フィレモン 【属性】普遍的無意識(ポジティブサイド)そのもの 【大きさ】宇宙並 【攻撃力】特殊能力参照 【防御力】普遍的無意識そのものなので基本的に実体なし。 ニャルラトホテプ同様、人が相反する心を持つ限り滅びないだろう 【素早さ】実体化した元型は2m程から発射後のマシンガンを回避できる達哉より早い反応 普遍的無意識はあらゆる時空の制限を受けない 並行した『罪』と『罰』の世界、及び2つの普遍的無意識の世界の同じ時間軸に同時に干渉、存在できる 【特殊能力】普遍的無意識では強い思いであらゆることが実現可能 その世界に渦巻く人類の心的エネルギーは宇宙創造に匹敵するとされる 作中では主人公達の同意を得て、過去の出会いを無かった事にして、 平行世界を作らせて送り出した 原理はニャルラトホテプと同様なので、大将と互角の任意全能 【戦法】普遍的無意識(ポジティブサイド)そのもので参戦。 【名前】ニャルラトホテプ 【属性】普遍的無意識(ダークサイド)そのもの 【大きさ】宇宙並 【攻撃力】特殊能力参照 【防御力】普遍的無意識そのものなので基本的に実体なし。 しかし元型(本体)を実体化したり、化身として複数で同時活動もできる 人が相反する心を持つ限りニャルラトホテプは絶対に滅びない 【素早さ】実体化した元型は2m程から発射後のマシンガンを回避できる達哉より早い反応 普遍的無意識はあらゆる時空の制限を受けない 並行した『罪』と『罰』の世界、及び2つの普遍的無意識の世界の同じ時間軸に同時に干渉、存在できる 【特殊能力】普遍的無意識の世界に渦巻く宇宙創造に匹敵する 人類の心的エネルギーを収束して願いや噂を叶える。 運命に手を加える事ができる存在であり、 彼自身が運命といっても差し支えない程強大な力を持つ 特定の人間や世界そのものを滅ぼすのも容易である。 2つの並行世界に噂の現実化が及んでおり、 2つの普遍的無意識の世界でも同様に力を発揮できるので 単一宇宙×4の任意全能 【戦法】普遍的無意識(ダークサイド)そのもので参戦。相手や世界を滅ぼす 参戦 vol.101 268-270 修正 vol.103 246-247 vol.103 605 :格無しさん:2011/09/02(金) 01 05 30.55 ID MozfUBNI ペルソナ2罪+罰考察 先鋒・次鋒は人口100万人の都市はおよさ10km以上の直径はあるので直径20kmの円盤 中堅の大きさ的にLOVから LOV 【先鋒】【次鋒】大きさ負け 【中堅】体当たり勝ち 【副将】【大将】任意全能 3勝2敗 バケツリレーチャンプ 【先鋒】【次鋒】大きさ負け 【中堅】体当たり勝ち 【副将】【大将】任意全能勝ち 3勝2敗 シャンクシリーズ 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】大きさ的に吸引されない 体当たり勝ち 【中堅】呪いの言葉負け 【副将】【大将】任意全能勝ち 3勝1敗1分け チンプイ 【先鋒】【次鋒】大きさ負け 【中堅】倒せない倒されない 【副将】【大将】任意全能勝ち 2勝2敗1分 ドラえもん 【先鋒】【次鋒】大きさ負け 【中堅】倒せない倒されない 【副将】【大将】任意全能勝ち 2勝2敗1分 竜神伝説 【先鋒】体当たり勝ち 【次鋒】大きさ負け 【中堅】倒せない倒されない 【副将】【大将】任意全能勝ち 3勝1敗1分 606 :格無しさん:2011/09/02(金) 01 23 01.78 ID MozfUBNI 黄金の太陽 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】隕石負け 【副将】【大将】任意全能勝ち 2勝1敗2分 ネオアトラス 【先鋒】【次鋒】大きさ負け 【中堅】倒せない倒されない 【副将】【大将】任意全能勝ち 2勝2敗1分 milk junkie 【先鋒】【次鋒】大きさ負け 【中堅】倒せない倒されない 【副将】【大将】任意全能勝ち 2勝2敗1分 トランスフォーマー 【先鋒】【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】大きさ負け 【副将】【大将】任意全能勝ち 4勝1敗 アニレオン 【先鋒】光覇滅却拳負け 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】光覇滅却拳負け 【副将】【大将】任意全能勝ち 3勝2敗 コジコジ 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】熱負け 【副将】【大将】任意全能勝ち 2勝1敗2分 プリキュア 【先鋒】【次鋒】【中堅】乗り込まれて負け 【副将】【大将】任意全能勝ち 2勝3敗 まほろまてぃっく 【先鋒】輝ける闇負け 【次鋒】反物質砲負け 【中堅】体当たり勝ち 【副将】【大将】任意全能勝ち 3勝2敗 607 :格無しさん:2011/09/02(金) 01 23 34.78 ID MozfUBNI ドラゴンノーツ 【先鋒】【次鋒】【中堅】乗り込まれて負け 【副将】【大将】任意全能勝ち 2勝3敗 護星童子ラン 【先鋒】【次鋒】【中堅】エネルギー波負け 【副将】【大将】任意全能勝ち 2勝3敗 クライムクラッカーズ 【先鋒】【次鋒】砲撃負け 【中堅】倒せない倒されない 【副将】【大将】任意全能勝ち 2勝2敗1分 シバルバー 【先鋒】体当たり勝ち 【次鋒】【中堅】槍負け 【副将】【大将】任意全能勝ち 3勝2敗 ザ・サード 【先鋒】体当たり勝ち 【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】任意全能勝ち 【大将】多元全能負け 2勝1敗2分 PC原人 【先鋒】【次鋒】体当たり負け 【中堅】倒せない倒されない 【副将】【大将】任意全能勝ち 2勝2敗1分 ビューティフルジョー 【先鋒】【次鋒】【中堅】大きさ負け 【副将】【大将】任意全能勝ち 2勝3敗 608 :格無しさん:2011/09/02(金) 01 23 56.88 ID MozfUBNI ロックマン 【先鋒】【次鋒】【中堅】中に乗り込まれて負け 【副将】【大将】任意全能勝ち 2勝3敗 FF8 【先鋒】乗り込まれて負け 【次鋒】アルテマ連発負け 【中堅】倒せない倒れない 【副将】【大将】任意全能勝ち 2勝2敗1分 ソウルクレイドル 【先鋒】【次鋒】【中堅】中に乗り込まれて負け 【副将】【大将】任意全能勝ち 2勝3敗 まほろまてぃっく=プリキュア=ペルソナ2>コジコジ
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名前 LV 消費SP 初期スキル マテリアルカード タロット 主人公 成長タイプ(速度) 力 属性 習得スキル(ランク) 耐性 栄吉 成長タイプ(能力) 体 物理攻撃 リサ レベルアップボーナス 技 物理防御 舞耶 魔晶変化 速 魔法攻撃 ゆきの 変身ペルソナ 運 魔法防御 変異習得スキル 個性 淳 スザク 59 37 アギダイン 深紅の翼 236 ○ 短期成長 45 火 はばたき(2)マハラギダイン(3)マハンマ(4)ヒエロスグリュペイン(6)ファイアストーム(8) 剣―耐 飛―弱 打―耐 投―- 技―耐 火―無 水―弱 風―- 地―弱 ○ 物攻先制C 38 208 ☆ 運+1 52 194 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ☆ 烈火のカード 56 151 ☆ LV60杯ダグダ 44 149 ハマオン 賢い ○ フェニックス 54 34 ファイアブレス - 216 ○ 超早熟 45 火 サマリカーム(2)はばたき(4)アサルトダイブ(6)ファイアストーム(7)リカームドラ(8) 剣―- 飛―- 打―- 投―- 技―- 火―無 水―- 風―- 地―- ○ 物攻先制B 33 198 ☆ 運+1 43 174 氷―- 電―- 核―- 光―無 闇―無 万―- 経―耐 精―耐 ☆ エターナル・ソウル 52 129 ☆ LV60杯ダグダLV59節制スザク 42 123 スクカジャ 弱気 賢い ○ スチュパリデス 37 26 ザンマ - 148 ○ ノーマル 30 風 プリンパ(3)マフーイ(5)雄叫び(6)グライバ(8)(デンジャラスガルーラ) 剣―耐 飛―弱 打―耐 投―- 技―耐 火―- 水―- 風―無 地―弱 ○ 物攻先制B 29 134 ☆ 運+1 38 132 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ☆ グライバカード 24 105 ☆ LV40杖ケツアルカトルLV40剣クー・フーリン 26 109 砂煙 短気 賢い ○ フィアラル 19 16 マハガル - 76 ○ 早熟 15 風 突撃(3)ガルーラ(4)はばたき(6)雄叫び(7)マハガルーラ(8) 剣―耐 飛―弱 打―耐 投―- 技―耐 火―- 水―- 風―- 地―弱 ○ 物攻先制B 13 68 ☆ 運+1 15 64 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ☆ デビルカポーテ×3 19 45 ☆ LV20金貨フクロクジュLV25杖ナンキョクロウジン 13 43 トラフーリ 陽気 賢い ○ ハーピー 5 7 ひっかき - 20 ○ 短期成長 4 風 ガル(2)ザン(4)マハガル(5)コトルディ(6)キラーウインド(8) 剣―耐 飛―弱 打―耐 投―- 技―耐 火―- 水―- 風―- 地―弱 ○ 物攻先制C 3 18 ☆ 運+1 4 16 氷―- 電―- 核―- 光―耐 闇―耐 万―- 経―耐 精―耐 ☆ フリータロット×5 5 12 ☆ LV10杖ホテイ 3 11 ディア 高慢 賢い ○
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リスト 考 P3の寮のテレビで確認できる異聞録・罪・罰のキャラクターがペルソナ使いになっている可能性があるのでは? あるいはペルソナ2罪・罰のように形を変えても出てこなかった旧作のキャラクター(ゆきの・南条・エリー)は、ペルソナ使いではない? 察 インタビューで、旧作の並行世界である今作とは直接の関係はないということを言われていました。 ペルソナ使いの分類 影時間の適正について 影時間が消えるとペルソナ能力も失う? P3のペルソナは、前作のペルソナと違う? 影時間の適正がないと影時間に気づけません。 港区でタルタロスの影響がない旧作のキャラクターもペルソナ使いでありながら、影時間に気づけないということもありうるのかも。 意見1 前作のキャラ達もけっこう「いい年」になってるはず… 参戦してない理由それだったら…イヤだなぁ… ということは、二世ペルソナ使いとか出てきてもおかしくないな… レイジの子供とか。 ペルソナ倶楽部P3 『ペルソナ2の主人公達は力(ペルソナ召喚能力)を消す事に成功したのかもしれない』と言う趣旨の発言があったが、あくまで可能性の話であって確証は無い。 P3は完全なパラレルワールドである可能性が高い。 意見3 戦う力がある=(何らかの形で)戦う必要がある。 ペルソナ召喚能力を消したということは、彼らが戦う必要を無くしたということではないだろうか(トロは生存競争を勝ち抜くために必要だったってことで…(笑))。 意見2 世界観は同一だが時間軸(実際は次元?)が異なると設定資料集に解説がなされている。 ニャルラトホテプが倒されたことで実現したパラレルワールドがP3なのかもしれない。
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愚者 魔術師 女教皇 女帝 皇帝 法王 恋愛 戦車 正義 隠者 運命 剛毅 刑死者 死神 節制 悪魔 塔 星 月 太陽 審判 継承しないスキルがあればそれを書き込む。継承しないもの以外は全て継承する。 ※属性魔法を継承しないタイプでも、属性ブースターは継承したりするので分けて考える ※合体予報なら継承されないスキルでも覚える 愚者 Lv 名前 継承されない 備考 1 イザナギ - - 7 ヨモツシコメ 物理 - 13 オバリヨン 4属性魔法 - 21 レギオン 物理 - 31 オセ 4属性魔法 - 38 ジャアクフロスト - - 46 デカラビア 物理 - 56 シキオウジ ? - 64 ロキ 火炎 - 上へ 魔術師 Lv 名前 継承されない 備考 2 ピクシー ? - 8 オロバス ? - 16 ジャックフロスト ? - 25 カハク ? - 32 ジャックランタン ? - 39 ディース ? - 48 ランダ ? - 63 ジン ? - 69 スルト ? - 78 マダ ? - 上へ 女教皇 Lv 名前 継承されない 備考 11 サキミタマ ? - 17 サラスヴァティ ? - 22 ハイピクシー ? - 29 ガンガー ? - 37 パールヴァティ ? - 48 キクリヒメ ? - 59 ハリティー ? - 70 ツィツィミトル ? - 79 スカアハ 火炎 - 上へ 女帝 Lv 名前 継承されない 備考 9 センリ ? - 18 ヤクシニー ? - 26 ティターニア ? - 34 ゴルゴン ? - 44 ガブリエル ? - 52 スカディ ? - 60 マザーハーロット ? - 70 アリラト ? - 79 イシス ? - 上へ 皇帝 Lv 名前 継承されない 備考 12 オベロン ? - 22 キングフロスト ? - 34 セタンタ ? - 41 オオクニヌシ ? - 45 トート ? - 51 パピルザク ? - 65 バロン ? - 74 オーディン ? - 上へ 法王 Lv 名前 継承されない 備考 7 オモイカネ ? - 15 アンズー ? - 21 シーサー ? - 29 ユニコーン ? - 36 フラロウス ? - 45 ホクトセイクン ? - 52 ケルベロス ? - 60 だいそうじょう ? - 70 ハチマン ? - 76 コウリュウ 疾風 素材にガル系6種全てを仕込めば目的のスキルを継承させやすい 上へ 恋愛 Lv 名前 継承されない 備考 25 クイーンメイブ ? - 33 ウンディーネ ? - 42 リャナンシー ? - 53 ラファエル ? - 64 キュベレ 物理、闇 回復タイプ 71 イシュタル ? - 上へ 戦車 Lv 名前 継承されない 備考 2 スライム ? - 6 ナタタイシ ? - 12 エリゴール ? - 18 アラミタマ ? - 25 アレス ? - 43 トリグラフ ? - 54 キンキ ? - 65 トール ? - 72 アタバク ? - 80 フツヌシ ? - 上へ 正義 Lv 名前 継承されない 備考 4 エンジェル ? ? 11 アークエンジェル ? ? 19 ブリンシパリティ ? ? 27 パワー ? ? 33 ヴァーチャー ? ? 38 ドミニオン ? ? 49 ソロネ ? ? 58 ウリエル 氷結属性魔法 継承の優先度は体感で火炎 光・闇 物理・風・雷・回復・補助・パッシブ・万能バステはどのあたりかつかめず。 66 メルキセデク ? ? 74 スラオシャ 闇、物理 ? 上へ 隠者 Lv 名前 継承されない 備考 6 フォルネウス ? - 17 イッポンダタラ ? - 26 ラミア 光・回復・物理 - 33 モスマン 疾風 - 41 ヒトコトヌシ 光・回復・物理 - 48 クラマテング ? 風・バステ優先 55 ニーズホッグ ? - 64 ネビロス 物理、光、回復 - 73 アラハバキ 4属性魔法スキルバステ - 82 オンギョウキ ? - 上へ 運命 Lv 名前 継承されない 備考 35 フォルトゥナ ? - 44 クロト ? - 51 ラケシス ? - 58 アナンタ ? - 65 アトロポス ? - 72 ノルン ? - 上へ 剛毅 Lv 名前 継承されない 備考 6 ザントマン 電撃 - 8 ヴァルキリー ? - 14 ティターン ? - 23 ラクシャーサ ? - 28 クシミタマ ? - 30 オニ ? - 42 ハヌマーン ? - 50 カーリー ? - 63 ジークフリード ? - 90 ザオウゴンゲン ? - 上へ 刑死者 Lv 名前 継承されない 備考 15 ベリス ? - 22 ヨモツイクサ ? - 27 マカミ ? - 39 オルトロス ? - 49 ヤツフサ ? - 56 トウコツ ? - 66 ヘルズエンジェル ? - 71 ヴァスキ ? - 82 アティス ? - 上へ 死神 Lv 名前 継承されない 備考 9 グール ? - 14 モコイ ? - 24 マタドール 4属性攻撃魔法全般バステ系特技全般 仕込んだシーサーとクイーンメイブでスキルを自由に継承可能 36 サマエル ? - 46 モト ? - 58 ホワイトライダー 物理スキル 力が高く、一見物理タイプに見えるだけに注意 72 アリス 物理スキル - 78 マハカーラ 4大属性魔法 物理を積極的に継承 上へ 節制 Lv 名前 継承されない 備考 4 アプサラス ? - 11 シルフ ? - 16 カイチ 火炎系攻撃魔法 - 18 ニギミタマ 闇、物理 - 31 ミトラ 物理バステ闇 - 40 ゲンブ 火炎 - 47 セイリュウ 火炎 - 54 スザク 氷結 - 62 ビャッコ 火炎 - 69 ユルング 物理スキル - 73 ヴィシュヌ ? - 上へ 悪魔 Lv 名前 継承されない 備考 3 ウコバク ? - 10 リリム ? - 19 ヴェータラ 光、回復、物理 - 28 インキュバス ? - 37 パズス ? - 44 サキュバス ? - 53 リリス ? - 61 ベルフェゴール ? - 68 ベリアル 光、回復 - 81 ベルゼブブ ? - 上へ 塔 Lv 名前 継承されない 備考 35 トウテツ ? - 46 クー・フーリン ? - 55 アバドン ? - 62 マーラ ? - 69 マサカド 物理 物理継承しそうでしない 75 ヨシツネ 4属性攻撃魔法全般バステ系特技全般 ヨシツネ素材で、左以外で残していいのはマカラカーン&物理無効のみ他は恐ろしいほどに割り込んでくる。5/5を作るなら注意 80 シヴァ ? - 上へ 星 Lv 名前 継承されない 備考 24 キウン ? - 32 ネコショウグン ? - 43 フウキ ? - 50 ガネーシャ ? - 57 ガルーダ ? - 67 カルティケーヤ ? - 75 サトゥルヌス ? - 87 ルシフェル ? - 上へ 月 Lv 名前 継承されない 備考 20 アンドラス ? - 27 ノズチ 光、回復、物理 - 34 ヤマタノオロチ ? - 41 アルラウネ ? - 48 ギリメカラ ? - 57 スイキ ? - 68 セト ? - 77 バアル・ゼブル ? - 84 サンダルフォン ? - 上へ 太陽 Lv 名前 継承されない 備考 10 カーシー ? - 31 ドゥン ? - 47 ナラシンハ ? - 53 タムリン ? - 61 ジャターユ ? - 68 ホルス ? - 77 スパルナ ? - 86 アスラおう ? - 上へ 審判 Lv 名前 継承されない 備考 59 アヌビス 物理、バステ、闇 光タイプ 67 トランペッター - 全て継承する 72 ミカエル 火炎、氷結、疾風、電撃、バステ 物理タイプ 76 サタン ? - 83 メタトロン ? - 90 アルダー ? - 93 ルシファー ? - 上へ とりあえず、継承情報のページが必要だと思ったので作ってみました。情報求めます (2008-07-28 02 29 04) とりあえず、タイプとは別にペルソナ個別ごとに継承スキルが細かく異なるかも、という予想で表作ってみましたが、継承タイプでガッチリ決められており、個別にはこのペルソナは○○タイプ、とかくだけですむかもしれません。その場合は継承タイプの表を強化する必要があると思うので、情報が判明次第全面的に書き換えてもらえばと思います (2008-07-28 02 34 39) P3の頃は物理・火炎・氷結・電撃・疾風・万能・光・闇・バステ・回復・補助・自動の12種だったらしいです。今作の継承タイプがそれと同等、もしくは数が同じかは未知です。 (2008-07-28 02 38 45) とりあえず暫定で『物理・魔法・補助・自動』『火氷雷風光闇』に大雑把に分類して愚者を埋めました。補助はバステ・カジャンダ・属性キル壁・その他にまた分類できそうなのが厄介ですね (2008-07-28 03 36 55) P3は物理が3種あるので14種類。一度P3@wikiのスキル継承対応表を見て参考にしてからの方がよろしいかと (2008-07-28 22 52 11) しやすさ、は置いといて、絶対に継承しないものだけ書き込めばいいんじゃなかろうか。上位ペルソナでも1属性だけ継承無しとか多いことだし。 (2008-07-31 07 31 08) 素材に~を仕込めば、とかは別に語ればいいんじゃね?ここはタイプ分けくらいでまとめた方が使いやすいと思う。 (2008-08-12 12 07 19) 合体法則・基本にスキル継承表が出来ているね。 (2008-08-13 01 37 54) ってか、ペルソナ/アルカナ別に継承タイプの欄があるからこのページはいらないだろ (2008-08-16 03 40 02) アティス氷結引き継がない (2008-08-19 21 46 17) 攻略本が発売されたことによりペルソナ/アルカナ別が完全なものになったからこのページは削除でもいいのでは? (2008-08-31 00 14 44) コメント
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CRペルソナ3系 CRペルソナ3MTZ メーカー タイヨーエレック タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 2or7or15R8カウント 賞 球 数 3&4&10&11 大当り確率 1/97.7 高確率時1/19.53 時 短 20or50回 連荘率 56%(2R含む) 備 考 Pワールド 公式Web http //www.taiyoelec.co.jp/user/pachinko/products/persona3/ 2chテンプレ http //www40.atwiki.jp/crpersona3/ (以下機種別スレのテンプレ等) 【予告演出】 ■ オルギア疑似連 液晶右上の赤い役物から火花が出て、アイギスのカットインが入る。 2連では基本ハイワロ。3連+パラディオン!!+背景or群でやっと期待できる。 ステップ飛ばし、アイギスのセリフやカットインの変化があるとチャンスアップ。 発生タイミングは変動直後としばらく変動してからの2種類あり、後者の方が信頼度が高い。 リーチ後オルギア回転は激アツ、保留無しでの擬似連発生は当確?(外れ報告無し) この台には擬似連ガセが無いので、擬似連は全て擬似2以上。擬似1は無いので要注意。 ■ 会話予告 ステップ1に強セリフと弱セリフがある。強でリーチ確定。 (例)風花弱「はい、何ですか?」強「いよいよですね…」 赤字でリーチ確定。単語ではハイワロ。文章全部赤で当確。 ステップ2で衣装チェンジすると当確。(正月の晴着、バスタオル姿など) ボタンを押さないコミュキャラの会話は、文章全て赤文字で当確 。 ■ ウインドウステップアップ予告 基本的にはSEESメンバーのSU。SU3アイギスでロング以上確定。 SU4が主人公だと激アツだが、ペルソナバトルリーチ確定ではない。 ストレガ(チドリ⇒ジン⇒タカヤ)、ベルベット(エリザベス⇒イゴール⇒ファルロス) のSUは信頼度アップ。 SU4が主人公ではなく、綾時、ゆかりシャワーシーン、ニュクス・アバター(ストレガSU)、 デス(ベルベットSU)だと当確。 ■ ジャックブラザーズ予告 右下のフロスト役物が始動すると、ジャックフロストが画面内に飛び出す。 このSUが弱すぎると、他が強くても結構外れる。 ジャックフロスト→ジャックランタン登場→キングフロスト登場→アリス登場の順でSUする。 ステップ1がジャアクフロスト(黒いの)だとリーチ以上確定。 ステップ1からジャックフロストが玉を取り出すと、保留変化のチャンス。 ■ 保留変化予告 ジャックフロストがヘソに玉を入れると、保留内で2R以上の大当たりが確定。 玉入れが成功すると、保留の上にデカいハートが出る。 結構当たりに絡む。 黒銀と青は基本無視だが、他の色より発生する数が多い為、当たりに絡む事も少なくない。 保留2消化時の発生、ミッション突入時の発生は激アツ(当確との情報もあるが、外れ報告あり) 玉の色が赤以上で保留変化確定。 変化しやすさは以下の通り、黒銀、白銀、銀は似ているので注意。 黒銀(濃い灰色、通常はこれ)<青<<<赤、白銀(白っぽい)、銀(ピカピカで光沢あり)、金 玉入れ成功時は、どの玉の色でも潜確へ移行する可能性あり。仕様。 ■ 図柄暗転予告 奇数図柄が3つ暗転すると2Ror疑似連、低確率で全回転へ。 3つとも暗転する場合、必ず中図柄は7(例・179のように真ん中に7が来る) 疑似ってもオルギア疑似と信頼度の差はあまりない。 ■ 図柄スベリ予告 右図柄が停止後に再変動、リーチにならない事もある。 右図柄高速(拡大)スベリ<アイギスアタック<主人公アタック 【背景専用予告】 昼休み背景 [黒板予告] 黒板にリーチなどでリーチ確定。基本的にY子の顔文字。(^-^;) 「P3」ロゴ表示で当確、「V」表示で確確。 放課後背景 [青ひげ薬局] 買い物の内容で信頼度が変わる。セール中や購入する商品が多いと信頼度アップ。 傷薬<マッスルドリンコ<メディカルパウダー 各アイテム12個で当確 [骨董品屋] 星の数が多いほど熱い。10個以下ではまず当たらない。 ☆の数が全部同じ数で当確。 [交番] 黒沢さんにゴミを押し付けられる予告。貰う物によって信頼度変化。 懐中電灯等ゴミ<ショートソードなど基本武器<金斧等のチャンス武器 金枠(バイク・食玩フィギュア)出現で当確。 夜背景 [時価ネットたなか] 珍しくリーチ確定の演出。値段によって信頼度変化。でも基本たこ焼き。 値段が安い<値段が高い(10000円以上だとチャンス) 商品が「携帯音楽プレーヤー(18800円)」だと当確。 上記の背景以外への移動もあるが、当確のプレミア背景は未確認。 背景移動時のリーチは激アツだが、消灯擬似からリーチになった場合はそれほど熱くない模様。 左上の月齢がスマイル(絶好調)マークに変化で当確。 ■ リーチ後予告 非常に重要。強予告からカード3枚だと死亡フラグ。 背景→アイギス<<主人公+ゆかり+アイギス<<<主人公1人(当確)集合写真 (確確) 群→アルカナカード3枚<<<<アルカナ群<<アルカナ群高速落下(下にカードが刺さる。当確) リーチ後の背景&カードの強さ カード3枚<<アイギス背景<<3人背景<<カード群<<<<主人公一人背景・カード刺さり(当確)<<<集合写真(確確) リーチ滑り&リーチ後オルギア強さ 高速滑り<アイギス滑り<パラディオン!<主人公滑り<諦めない!絶対!<<貴方と心を通わせた事~<<<お願い!(当確) ■ その他予告 大当たり確定音 キュイン1回はただの当確なので注意。 キュキュキュキュインは確確だが、15R確定ではない。 ただし、演出発生時の15R比率は高い模様。 【モード】 ミッションモード、リベンジモード突入時に、左下のセグに2表示→アタッカーパカパカで潜確。 潜確時は通常背景へ移行せず、2Rを含む当たりを引くまで特殊モードが維持される。 ■ ミッションモード 潜伏の可能性有り。突入時にセグの確認or出目(女性図柄・7・女性図柄のチャンス目)の確認を忘れずに。 保3、4消化時のミッション突入は潜伏確定。 図柄ミッションとペルソナ創造ミッションがある。 潜伏していない限り、自力で当たりを引かないとミッション達成はないから、演出は特に気にせずに。 図柄ミッションの時に左図柄に稲妻が走って、疑似ることがあるがまずリーチにならない。 創造ミッションは、合成によって創られたペルソナのレベルや、カードの枚数で信頼度が変化。 ペルソナLV→低い<高い カード枚数→少ない<多い(6枚で当確) ■ リベンジモード ペルソナバトル外れから突入。潜伏の可能性があるのでセグをしっかりチェック。 通常背景から、主人公のペルソナバトル以外を経由して突入すると潜伏確定。 ここでのSEESメンバーとの会話予告はすべて絆がストックされる。 ■ タルタロス潜入モード 図柄暗転から突入。電サポ有りの確変確定モード。 主人公がタルタロスを探索して、遭遇したシャドウとの対応リーチへ発展する。 奇数図柄での当たりは確変昇格確定。 ■ ペルソナモード 確変確定のモード。確図で当たるかラウンド昇格を経て突入する。 リーチ時に当確予告を伴うと確変濃厚(単報告有り) 奇数図柄での当たりは確変昇格確定。 ■ チャンスタイム 20or50回転の時短。ただの時短、潜確の可能性は無し。 【リーチ】 時計の指針が12時を指して影時間に突入すると、以下のリーチに発展する。 ■ 順平、ゆかりリーチ 流石のテレッテハイワロリーチ。確中ダブルエースの一角。 チャンスアップで順平の剣が洋剣、ゆかりの弓が白と赤の弓。 順平の剣が釘バット、ゆかりの弓がおもちゃの弓だと当確。 順平、ゆかり両方の武器が、当確のレア武器だと確確 外れ後にリベンジモード移行は潜確確定。 ■ 真田、荒垣or美鶴リーチ 確中ダブルエースの一角。 真田 荒垣だと若干信頼度がアップするが、美鶴でもあまり変わらない。 チャンスアップで真田のグローブがセスタス(赤いハサミっぽいやつ)、 荒垣の斧が金斧、美鶴のサーベルが金。 真田のグローブがジャック手袋、荒垣の武器がバス亭、美鶴の剣が鉄パイプだと当確。 真田、荒垣or美鶴両方の武器が、当確のレア武器だと確確。 外れ後にリベンジモード移行は潜確確定。 ■ ペルソナバトルリーチ 通常時はここまで来て、やっと当たりの期待が持てるレベル。 ペルソナモード、タルタロス潜入モード中は勝利すれば確変確定。 最初に主人公が召喚するペルソナによって信頼度が変化。重要。 オルフェウス(ハープを背負った小さいの)<<タナトス(黒くて剣を持ったでかいの) 主人公攻撃時にメサイア(白くてでかいの)召喚で当確。 敵によっても信頼度が変化(あんまり気にしなくていい) 不屈の騎士<均衡の巨人<血のヘカトンケイル 絆が適当に絡んでバトルが進行するが、3ターン目に攻撃するか、4ターン目に発展すれば勝利確定。 風花のセリフが「絶好調~」、仲間キャラの攻撃or防御時に「カッ」(目のアップ) カットインあり(攻撃タイプのキャラは、攻撃が強攻撃に変化)で当確。 ペルソナバトルの敗北後の復活は確確。 (3ターン目に攻撃したり耐えるのはNG。主人公が倒れて左下の数字が止まり、真ん中の数字が再始動した時のみ) 仲間に助けられる(ただの4ターン目、NG) 主人公が耐える、攻撃する(ただの4ターン目、NG) 主人公倒れる(立ち上がれば復活、777揃い確定) リーチ外れから2R潜伏の可能性有。セグをチェックすること。 また、P3のロゴフラッシュの色によっても潜確の期待度が異なる。 白<青<緑<黄<赤<虹(潜確確定?) 時計の指針が12時を指しても影時間に突入しなかった場合、以下のリーチに発展する。 ■ 天田リーチ ロングリーチ。当たらん。 ■ コロマルリーチ ロングリーチ。6リーチで1図柄を止めるコロマルさんかわいいです。 ■ 風花リーチ それなりに当たる。弱予告の救い手。 ■ 復活演出 総攻撃チャンス リーチ外れ後に画面が薄暗くなり、キャラカットイン→総攻撃。確確。 ■ 全回転リーチ チャンス目(女性図柄・7・女性図柄)からのみ発生する確変大当り確定のリーチ。 図柄がバラバラに回転するけど全回転。15R確定ではない。 【ラウンド演出】 通常図柄で大当たりした場合、3ラウンドからニュクス・アバターとのバトルに発展する。 勝利すれば確変確定となる。 4ラウンド目 風花のセリフによって信頼度が変化 危険な~<<いよいよ~<<<必ず~(勝利確定) 5ラウンド目 召喚ペルソナにより信頼度が変化 オルフェウス<タナトス<<メサイア(勝利確定) 味方のカットインで信頼度変化 銀枠男<銀枠女<荒垣<アイギス、綾時(枠が金枠。勝利確定) 6ラウンド目 ニュクスアバターの攻撃で信頼度変化 剣を振って炎攻撃<<複数の小爆発 火柱 7ラウンド目、主人公が倒れるとチャンスタイムへ、ニュクス・アバターが倒れるとペルソナモードへ。 ニュクスアバター撃破後、もしくは確変時7R終了後にオルギア回転で15R確変昇格。 7ラウンド目にCBを押すと、ペルソナモード突入時の背景キャラが変化する。 ラウンドの終盤~アタッカーが閉じるまでに、早めに7回押す?(検証中) 通常 アイギス→ゆかり→美鶴→風花→チドリ(二周目は台詞が変化し、以降二周目台詞のループ) 裏ボタン 綾時→ジン→タカヤ→イゴール→エリザベス(台詞は一周目のみのループ) 【Q&A】 Q. 15Rの曲名教えて下さい。 A.「終わらない夜」です。ちなみにパチンコオリジナル曲で原作には使われておらず、未だCDなども発売されていません。 Q.ジャックフロストが金玉持ってきたのに、当確じゃなかった… A.赤、金、白銀は必ず入りますが、どの色も同じく2R以上が確定するのみで、当確や確確というわけではありません。潜伏もあります。 Q.何か背景がいつもと違ったけど熱いの? A.夜の後の背景は、影時間・美鶴の別荘(噴水)・遠景(町全体)・朝があります。熱くはありません。 Q.ラウンド中テレッテカットインが入ると負け確定ですか? A.テレッテや天コロでも昇格はあります。 Q.オルギア疑似がなかったのにリーチ後オルギアが回るのは当確? A.リベンジ中などよくあります。当確ではありませんし、激熱というわけでもなさそうです。 Q.遅れ飛ばしオルギアってなに? A.変動後遅れて横っ飛びのアイギスが出てくる疑似の事。当確。 ちなみに変動後遅れて横顔アップの疑似は遅れオルギア。熱い。 Q.遅れSUってなに?熱いの? A.普通のステップアップと違って遅れて出てくるステップアップ。 普通は暗転→ステップアップだが、ステップアップ→暗転や暗転とステップアップがほぼ同時に出てくる。激熱だけど外し報告あり。 Q.潜確中にペルソナバトルに勝利したけど、確変じゃなかったよ? A.ペルソナモード中、タルタロス潜入モード中のみペルソナバトル勝利で確変確定です。潜確中は勝利しても単発の可能性あり。 Q.擬似った時に、台詞キャラも出ないのにボタンが光っていたけど? A.消灯擬似後の回転は、なぜかボタンが光ります。特に意味無し。 Q.玉入れ失敗した後の保留は外れ確定? A.確定では有りません(信頼度は下がる?) 【その他】 セグ表 http //www40.atwiki.jp/crpersona3/pages/19.html 当確チェックシート(仮) http //www40.atwiki.jp/crpersona3/pages/18.html キャラ紹介&スレ内用語集 肉、肉彦…0図柄、真田明彦。プロテイン好きだったり、ペルソナが肉っぽい。本人も脳筋なところから 会長…1図柄、桐条美鶴。まんま生徒会長だから テレッテ…2図柄、伊織順平。レベルアップ時の台詞より。チャンスタイム突入時にも アイギス…3図柄、実はロボ、ロケットパンチも可能。テレッテ、肉、キタローでナンパしたことがある。 動力源は蝶々 ショタ、天…4図柄、天田乾。中の人は逃げちゃダメな中学生と一緒。確中ストッパーなところまで似せないで下さい 能登…5図柄、山岸風花。中の人の名前から。さやさやした声がとても耳に優しい 犬、コロ……6図柄、虎狼丸(コロマル)。何故かさん付けで呼ばれることが多い キタロー…7図柄、主人公。髪型が某ゲゲゲみたいだから。ちなみに中の人はカヲル君と一緒 ガキさん…8図柄、荒垣先輩。微妙に待遇がいい理由はゲーム本編で明らかに ゆかビッチ…9図柄、岳羽ゆかり。愛称「ゆかりっち」のもじりでネタ
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ペルソナ晒し所/FES ここでは好きなように自分のペルソナや合体方法を晒して下さい。 書いたら"-"4つでhrタグ(@Wikiでは「横線」表記)を入れて下さい。 当ページはペルソナ晒し所を基本に作成されています。 スキル継承については、継承可能スキルの中から1~8個が選択されるため、 継承可能スキルの総数を減らせば、目的のスキルのみを継承させやすくなる。 つまり、継承させたいスキルを素材ペルソナすべてに習得させたり、 継承させたくないスキルも素材ペルソナすべてに習得させたりしていれば、継承可能スキル総数を減らせる。 目的のペルソナが継承できないスキルを素材ペルソナに多数習得させれば、継承可能スキル総数を減らせる。 目的のペルソナが継承しやすいスキルが目的のスキルではない場合、 素材ペルソナから継承しやすいスキルを除外すれば、目的のスキルを継承しやすくなる。 物理や魔法の弱点を持つペルソナは、耐性を持つ鎧を装備すれば弱点がなくなるので、 弱点属性を反射・吸収するスキルを無理に習得させる必要はない。 光闇が弱点の場合、全能の真球などのアクセサリーを装備させないと無効にできず、 ホムンクルスを消費すれば即死は回避できるが、自身はダウンし、1MORE攻撃となるのが難点となる。 1体のペルソナに各属性の魔法攻撃スキルを全て習得させれば弱点攻撃を網羅できるので、攻略がグッと楽になる。 逆に物理攻撃スキルは2属性を習得させれば良く、残る1属性は武器でカバーすれば全て網羅できる。 例→プレイヤーが終極の魔手(打)を使用する場合、ペルソナにプララヤ(貫)とデスバウンド(斬)を習得させる。 サバジオス等で物理攻撃を魔法攻撃に変換させてカバーすることも可能だが、武器が限定されるので扱いにくい。 ペルソナ晒し所/FES下級単体属性魔法4種 リリム(Lv8) 下級単体属性魔法4種 グール(Lv18) 下級単体属性魔法4種 ナルキッソス(LV20) 下級単体属性魔法4種 ペイルライダー(Lv24) 下級全体属性魔法4種 ナルキッソス(Lv22) 中級単体属性魔法4種 ラミア(Lv25) 中級単体属性魔法4種 リャナンシー(Lv33) 中級単体属性魔法4種 ロア(Lv38) 中級全体属性魔法4種+勝利の息吹+神々の加護 ティターニア(Lv53) 特大単体属性魔法4種+勝利の雄叫び キュベレ(Lv90程度) 全体強化魔法3種+全体弱体化魔法3種 ジャアクフロスト(Lv40) 上級全体属性魔法4種 ベルゼブブ(Lv87) 上級全体属性魔法4種+プララヤ ルシファー(Lv95) 隠しボス撃破サポート用 オルフェウス改(Lv97) ペルソナ晒し所にあってFESでも再現可能だが難しいペルソナ ペルソナ晒し所にあるがFESで作れないペルソナ 下級単体属性魔法4種 リリム(Lv8) ピクシー(ディア)×ネコマタ(アギ・スラッシュ) =フォルネウス①(ブフ・突撃・タルカジャ・スラッシュorディア)(継承枠増やし) エンジェル(ガル・パトラ)×フォルネウス① =悪魔リリム(アギ・ブフ・ジオ・ガル・マリンカリン・ラクカジャ・ムド・マハジオ) 下級単体属性魔法4種 グール(Lv18) 方法A ピクシー(ディア)×アプサラス(ブフ) =ネコマタ①(アギ・スラッシュ・ディア)(継承枠増やし) 4属性リリム(上記)×ネコマタ①×アプサラス(ブフ) =死神グール(アサルトダイブ・ムド・アギ・ブフ・ジオ・ガル) 方法B オルフェウス×オモイカネ =ヨモツシコメ①(デビルタッチ・タルンダ・ブフ・ジオ) 4属性リリム(上記)×ヨモツシコメ① =死神グール(アサルトダイブ・ムド・アギ・ブフ・ジオ・ガル) どちらもコミュランクが高いとノイズが多くなる為、ランクの低いうちに作っておきたい 下級単体属性魔法4種 ナルキッソス(LV20) 4属性リリム(上記)×ネコマタ×フォルトナ =恋愛ナルキッソス(マリンカリン・魅力ブースター・マハガル・アギ・ブフ・ジオ・ガル) 最初からマハガルを持っているため、単体よりは全体向き(下記) 下級単体属性魔法4種 ペイルライダー(Lv24) 4属性グール(上記)×ジャックランタン(アギ・マハラギ・スクンダ)×ニギミタマ(ガル・パトラ・ポズムディ) =死神ペイルライダー(ムド・マハムド・月影・アギ・ガル・ブフ・ジオ) 下級全体属性魔法4種 ナルキッソス(Lv22) 過程にミトラがあるため22LV- ジャックランタン(アギ・スクンダ・マハラギ)×オベロン(ジオ・メディア・マハジオ) =ミトラ①(ハマ・二連牙・マハブフ・マハラギ・マハジオ) フォルトゥナ(ガル・ブフ・疾風見切り)×ミトラ① =ナルキッソス(魅力ブースタ・セクシーダンス・チャームディ・デクンダ・マハガル・マハブフ・マハラギ・マハジオ) ナルキッソスはバステ優先 その為、節制ランクの低いうちに作成しないとミトラのフラッシュノイズが邪魔となる フォルトゥナの疾風見切りは属性魔法より優先順位が高いので地味に邪魔になる その他の方法として 上記ミトラ①×アプサラス(ブフ)×ニギミタマ(ガル・パトラ・ポズムディ) =ナルキッソス(魅力ブースタ・セクシーダンス・チャームディ・デクンダ・マハガル・マハブフ・マハラギ・マハジオ) 注意点はアプサラスにスクンダを覚えさせないこと。もし覚えさせていたらタルタロスの低階層で新しく拾ってくるといい ニギミタマはネコマタ×フォルネウスで物理スキルを継承して作るといい この3身合体でノイズを極力減らせる(ナルキッソスは回復・物理系を継承しない) 中級単体属性魔法4種 ラミア(Lv25) ラミア ┣オベロン ┃ ┣フォルネウス ┃ ┗タケミカヅチ(ジオンガ) ┣エンプーサ ┃ ┣オルフェウス ┃ ┣ラミア ┃ ┗ペイルライダー(ガルーラ) ┗ピクシー ┣アルプ ┗ナルキッソス ┣エンジェル ┗ハイピクシー(ブフーラ) 最終的にオベロン(ジオンガ)×エンプーサ(ガルーラ)×ピクシー(ブフーラ)で合体 ピクシー ハイピクシーをLv23まで上げ、ブフーラを覚えさせる 女教皇のコミュを進めていれば合体で上げるのが楽(自分がやった時はランク4で2レベル上昇確認) そのハイピクシーをエンジェルと合体させナルキッソスを作り更にアルプと合体させピクシーを作る。この時ラミアが継承しない回復系・補助系を入れとくといい エンプーサ 工程1 ペイルライダーをLv25まで上げ、ガルーラを覚えさせる 上記4属性ペイルライダーを使って1レベル上げてもいいし、新規に作る場合死神コミュ入手後なら適当に合体させれば1レベル上がる 工程2 ラミアのレベルををペイルライダーより上にする ラミアの初期レベルは25なので隠者コミュを少し上げ合体でレベルアップするのが手っ取り早い 工程1・2で作ったペイルライダー・ラミアと適当なオルフェウスの3身合体でガルーラを継承したエンプーサを作る。またエンプーサ自身もレベルを3上げると自力でガルーラを覚えるのでそちらでもいい 合体して作る時はネコダマシ・大虎も継承させると多少ノイズを軽減できるかも。ただしムド系は強いノイズになるので絶対に継承しないこと オベロン タケミカヅチLv26まで上げ、ジオンガを覚えさせる 皇帝のコミュを進めていれば合体で上げるのが楽(こちらもランク4で2レベル上昇確認) そのタケミカヅチをフォルネウスと合体してジオンガを継承したオベロンを作る Lv25で出来るのでリャナンシーまで待てないときにでも マハムドも覚えるので5属性対応に またタルカジャオートを覚えると火力的に下のリャナンシーより高くなるが最後の○×が面倒になるのでお好みで。下に一例 オベロンを作る時タケミカヅチから継承 グルル×オモイカネ×カハクでペイルライダーを作り仕込む ちなみにこのラミアとゲンブ・レギオン以下の愚者で3身合体すると4属性リャナンシーが出来る(3体の中でゲンブを最高レベルにする必要あり) 中級単体属性魔法4種 リャナンシー(Lv33) ゲンブ(ブフーラ・ラクカジャオート)×リリム(マリンカリン・アギ・ジオ) =ペイルライダー①(ムド・残影・マハムド・ブフーラ・ガルーラ) タケミカヅチ要LVUP(マハジオ・プリンパ・タルカジャオート・ジオンガ)×オルトロス(アギラオ・月影・カウンタ)×ペイルライダー① =リャナンシー(メディア・メパトラ・ディアラマ・アギラオ・ガルーラ・ブフーラ・ジオンガ) LVUPする事でブースター付きのセクシーダンスを使えるようになり、長く使っていけるペルソナ エリゴールができる場合は、オルトロス(ティターン×レギオンなど)を作る・育てる事 中級単体属性魔法4種 ロア(Lv38) 過程にクロトがあるため38LV- クロト(ガルーラ・チャームディ)×オルフェウス(突撃) =パワー①(ハマ・マハガル・マハンマ・ガルーラ) パワー①×タケミカヅチ要LVUP(マハジオ・プリンパ・タルカジャオート・ジオンガ) =インキュバス②(吸血・デビルスマイル・アギラオ・ジオンガ・ガルーラ) インキュバス②×サラスヴァティ(マハブフ・ポズムディ・ブフーラ)×ヴァルキリー(スラッシュ・斬撃見切り) =ロア(マハムド・吸血・タルンダ・アギラオ・ブフーラ・ジオンガ・ガルーラ) 中級全体属性魔法4種+勝利の息吹+神々の加護 ティターニア(Lv53) 過程にキクリヒメがあるためLV53- ディオニュソス(マハジオンガ・コンセントレイト)×スルト(アギダイン・デスバウンド・火炎ブースター) =キクリヒメ①(メディラマ・気功小・マハラギオン・マハジオンガ・勝利の息吹) グルル×オオクニヌシ×キクリヒメ① =ティターニア(メディラマ・コンセントレイト・マハラギオン・マハジオンガ・勝利の息吹) ノイズはグルルのタルカジャオート、キクリヒメの気功・小。多少の○×で凌げる。 女教皇のコミュが低くないとキクリヒメがディアラハンを覚えてしまう(強いノイズ)ので注意。 また、作成直後から4属性を使うには恋愛コミュが5以上必要。 特大単体属性魔法4種+勝利の雄叫び キュベレ(Lv90程度) 雄叫びを引き継ぐためシヴァを88までLVUPが必要- 素材1ヴァスキ(回復・補助・特殊 優先の為素材ABCの段階でこれらを徹底排除) 素材A・タケミナカタ(ノイズを少なくするために一度イヌガミまでランクダウン) 1 オデンをバステ・真理の雷(以下真理)継承しつつランクダウンでタケミカズチ(真理・バステ×3) 2 上記タケミカズチ+ラクシャーサ→タケミナカタ(真理・バステ×3 この時点でノイズは4) 3 上記タケミナカタ+オルトロス→イヌガミ(真理・バステ×3) 4 上記イヌガミ+スライム+リャナンシー→タケミナカタ(真理・バステ×4 打撃見切りをスキル変化でノイズは2) ※下記オルトロス作成過程で消費するので登録しておく 素材B・オルトロス(タケミナカタ同様イヌガミまでランクダウン。なお、タケミナカタもそうだがスキル変化でノイズを消すことも可能) 1 バステ ムド系で埋めたマザーハーロット+スルト→ヘルズエンジェル〔ラグナロク(以下ラグナ)・バステorムド系計3〕 2 上記ヘルズエンジェル+イヌガミ(素材Cならバステ継承が楽)→オルトロス(ラグナ・バステorムド計3・あと物理で埋め) 3 上記オルトロス+タケミナカタ→イヌガミ(ラグナ・バステorムド計3・あと物理で埋め) 4 上記イヌガミ+レギオン+リャナンシー→オルトロス〔ラグナ・バステorムド系計4 剛殺斬覚えてノイズ1。アギラオ変化でノイズ0(やんなくてもいい)。〕 素材C・イヌガミ 1 万物流転(以下流転)継承クシミタマをランクダウンで作成。 2 クシミタマ+ヤタガラス→流転継承セイリュウ(流転・回復×3) 3 上記セイリュウ+ゲンブ→ミトラ(流転・回復×3)+ゲンブ→流転継承ニギミタマ(流転・回復×3) 4 上記ニギミタマ+フォルネウス(バステ複数)→イヌガミ(流転・バステ×3) 上記A+B+C→ヴァスキ〔マハンマ・ダブルシュート・流転・真理・ラグナ・疾風見切り(LVUP)・ヘビーカウンタ(LVUP)・光耐性(LVUP)〕 ヴァスキの疾風見切り・ヘビーカウンタ・光耐性をサマリカームor物理orマハムドに変化させておく(これが重要)。 最終的にノイズはマハンマだけになる。 素材2(カーリー) 剛毅3身を使えば物理×7+アドバイスのやつが作れる。 ノイズはアドバイス。これは消せないのであきらめる。 素材3(スカディ) 物理づくしマサカド+上記カーリー+ハリティー→バアル・ゼブル(物理×5継承) 上記バアル・ゼブル+シヴァ(勝ちヲタ)+アラハバキ(バステはなるべく少なめに)→スカディ〔勝ちヲタ・物理orムド系計4・ニブルヘイム(LVUPでマハブフダイン削除・以下ニブル)〕 最終的にノイズは火炎吸収or氷結ハイブースタだけになる キュベレ(流転・真理・ラグナ・ニブル・勝ちヲタ・残すスキルはお好みで) 上記で作成したヴァスキ(流転・真理・ラグナ・マハンマ)+カーリー(アドバイス)+スカディ(勝ちヲタ・ニブル・火炎吸収or氷結ハイブースタ)で完成。 大変なのは、ヴァスキの作成 スキル変化。キュベレ自体の○×ゲームはさほど大変じゃない。 アドバイスがUZEーと感じるのはたぶん気のせいW 全体強化魔法3種+全体弱体化魔法3種 ジャアクフロスト(Lv40) 可愛い黒フロストをストーリー終盤まで活躍させることができる。 ラケシス(マハスクカジャ)+クラマテング(マハスクンダ)+ヨモツシコメ=サキミタマ①(マハスクカジャ・マハスクンダ) ティターニア+サキミタマ①(マハスクカジャ・マハスクンダ)=クイーンメイブ②(マハスクカジャ・マハスクンダ) キマイラ+デカラビア(マハラクカジャ・マハタルンダ)=キングフロスト③(マハラクカジャ・マハタルンダ) クイーンメイブ②+キングフロスト③を含む四身合体=ジャアクフロスト(マハタルカジャ・マハスクカジャ・マハラクカジャ・マハタルンダ・マハスクンダ・マハラクンダ・アギラオ・ブフーラ) スキルを5個まで継承できるので、補助魔法4種の他にメシアライザーor不屈の闘志を継承させれば一層扱いやすくなるが、低レベル同士の四身合体なので作成難易度は高い。 上級全体属性魔法4種 ベルゼブブ(Lv87) タナトス+ガブリエル(マハブフダイン)+メサイア(不屈の闘志)=バアル・ゼブル①(マハラギダイン・マハブフダイン・不屈の闘志) バアル・ゼブル①を含む六身合体=ベルゼブブ(マハラギダイン・マハブフダイン・マハジオダイン・マハガルダイン・不屈の闘志・ハイパーカウンタ・勝利の雄叫び・イノセントタック) 上級全体属性魔法4種+プララヤ ルシファー(Lv95) ベルゼブブ+スカディ+シヴァ(プララヤ)=ルシフェル①(プララヤ) 上記のベルゼブブ(マハラギダイン・マハブフダイン・マハガルダイン)+ルシフェル①(プララヤ)を含む五身合体=ルシファー(プララヤ・マハラギダイン・マハブフダイン・マハジオダイン・マハガルダイン・メギドラオン・ブレイブザッパー・勝利の雄叫び) 隠しボス撃破サポート用 オルフェウス改(Lv97) ウリエル(ハイパーカウンタ)を含む四身合体=メタトロン①(ハイパーカウンタ) メタトロン①(ハイパーカウンタ)+ルシフェル(コンセントレイト)+メサイア(治癒促進大・気功大・不屈の闘志)を含む六身合体=オルフェウス改(ハイパーカウンタ・コンセントレイト・治癒促進大・気功大・不屈の闘志・勝利の雄叫び) スキルを8個まで継承できるので、上記スキルの他にメシアライザー・明けの明星(ルシフェル)を習得させれば一層扱いやすくなるが、作成難易度は高い。 ペルソナ晒し所にあってFESでも再現可能だが難しいペルソナ 中級単体4属性ラミア(Lv25)3つのペルソナにて、さらに細かい合体もしくはペルソナのLVUPが必須 コミュによるLVUPだけで済ませようとすると、皇帝ランクが10必須 上級単体4属性+勝利の息吹ティターニア(Lv53)スキル構成変化のため継承枠全てをダインに使用、息吹の余裕無し 剛毅 ティターンをジコクテンに死刑者 ヴァスキをオルトロスに変えて合成 ペルソナ晒し所にあるがFESで作れないペルソナ 下級単体4属性レギオングールに変化 中級単体4属性サマエルロアに変化 中級全体4属性+勝利の息吹パールヴァティ継承属性変更のため 特大単体4属性+勝利の雄たけびキュベレメルキセデクの継承属性変更のため
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ペルソナ3ポータブル攻略 スキルカード一覧
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召喚 タロット 魔術師|女教皇|女帝|皇帝|法王|恋人|戦車|剛毅|隠者|運命|正義|刑死者|死神|節制|悪魔|塔|星|月|太陽|審判|世界|愚者 変身 杖|杯|剣|金貨