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「 そっとしておこう…… 」 『女神転生』シリーズの外伝ないしパラレルワールドを描く作品としてアトラスが発売した、 『ペルソナ』シリーズの四作目であるPS2用RPG『ペルソナ4』の主人公。 デフォルトネームはないが、取説では「月森孝介」。*1 公式漫画では「瀬多総司」、アニメ版と『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ(P4U)』では「鳴上悠」。 CVは 浪川大輔 氏。海外版では Johnny Yong Bosch 氏が担当しており、足立透との兼任。 舞台版では『宇宙戦隊キュウレンジャー』や『仮面ライダーゼロワン』等に出演している南圭介氏が担当。 ちなみに『キュウレンジャー』では浪川氏も、南氏演じるホウオウソルジャー・鳳ツルギの戦友という役柄で出演していたりする。 そしてその戦友、ラスボスに乗っ取られて操られツルギと殺し合うことになったりする。きゃあ、じぶんごろし! 漫画やドラマCDでの一人称は「俺」。 ユーザーからのあだ名は「番長」「センセー」など。前者の由来は後述参照。後者はゲーム中のとあるキャラが主人公をそう呼ぶ事から。 なおストーリーの本筋に直接絡むというわけではないが、『ペルソナ4』は『ペルソナ3』の2年後に位置する作品である。 『P4U』はそのさらに1年後となり、こちらでは両作のキャラが共演している。 両親の一年間の海外出張により、母方の叔父の堂島遼太郎が暮らす稲羽市にある八十神高校へ転校する事になる。 しかし、その地へ訪れた事を皮切りに、他愛もない都市伝説の一つとして語られていた「マヨナカテレビ」から端を発し、 次々と起こり始めた連続殺人事件と数々の怪現象。 その謎を解明すべく仲間達と特別捜査隊を結成し、事件の犯人とその目的を追って、 心に芽生えた力「ペルソナ」を駆使し、テレビの中に広がる不可思議な異界の真実へと挑む事になる。 + ペルソナについて(※軽いネタバレ) 基本的な設定は他のペルソナシリーズと共通し、特に前作とは設定上似ている点が多い。 ただし本作では影時間の設定はなく、その代わりテレビの中という異世界を舞台に戦闘を繰り広げる事になる。 また、本作のペルソナは前作にもあった「もう一人の自分」である「シャドウ」を制御したもの、という設定が非常に強調された形で登場する。 その為、仲間達はペルソナを得る過程で、必ず自分自身の中にある認めたくない・知られたくないネガティブな感情と直接的に向き合う事になる (ただしパーティ内では主人公のみ例外で、それはゲームの核心に迫るある理由の為なのだが…)。 この辺はむしろ『ペルソナ』シリーズの2作目に当たる「罪/罰」の設定を踏襲しているように見える (尤も、この「自分の心を制御する、自分と向き合う」というのは『女神異聞録』から見受けられる為、 ペルソナシリーズにある程度共通するテーマであるとも言える)。 これに限らず、『3』『4』共に意外と『初代』『2』を意識した演出は多い。 ちなみに本作のキャラクターは前作とは異なり召喚器を使わないが、 ペルソナ召喚の際はタロットカードをそれぞれ潰す、斬る、蹴るなどの動作で破壊するモーションが挿入され、 これが本作における召喚に必要な過程であると思われる。 + 眼鏡 このゲームの大きな特徴と言えるのが眼鏡である。 このゲームでは主人公を初めとして戦闘メンバーのほぼ全員が眼鏡を装着し、そのまま戦闘するというある種異様な光景が繰り広げられる。 これは眼鏡フェチというわけではなく「テレビの中」には常に謎の黄色い霧が立ち込めており、 視界が悪くなるのを防ぐ為にあるキャラクターが用意した特別な眼鏡を皆で掛けているという、真っ当な理由の為である。 ちなみに前作でいう所の「召喚器」というわけでもない。 本作キャラの中で唯一、複数のペルソナを使用する事ができる「ワイルド」という能力を持つ。 初期ペルソナは「愚者/イザナギ」*2。武器は前作主人公とは違い両手剣で固定されている。 + イザナギ(伊弉諾尊) なお伊弉諾尊と書いた場合は正確には「イザナギのみこと」と読む。 日本神話における創造神の一柱で、女神・伊邪那美尊(イザナミのみこと)と共に生まれた。 大八洲と呼ばれる現在の日本列島を形作り、多くの神々を生んだが、 伊邪那美が炎の神・迦具土尊(カグツチのみこと)を産む際に火傷を負って亡くなってしまい、 悲しみに明け暮れた伊邪那岐は伊邪那美への想いを捨てきれず、黄泉国に住まう彼女のもとへ向かった。 しかし、伊邪那美との「見てはならない」という約束を破り、死者として醜い姿に変貌してしまった彼女の姿を見てしまう。 伊邪那岐は恐怖のあまり逃亡してしまい、それに怒り狂った伊邪那美からは無数の死者を差し向けられたが、 最終的には生者と死者の境たる黄泉比良坂の入口を塞ぎ、伊邪那美に離縁を告げた。ぶっちゃけクズ夫では? 余談になるが、メガテンの原典である『デジタル・デビル・ストーリー』及び初代メガテンの主人公・中島朱実はイザナギの転生体という設定である 『女神転生』と言うシリーズ名も、原典のメインヒロインである白鷺弓子がイザナミの転生体だった事から来たDDS第一巻の副題が由来。 ペルソナとしてのイザナギの能力は雷の魔法と手にした剣(厳密にはナイフをイメージされている)での格闘戦。 死者の国に自らの意思で立ち入り、そこから生きて帰った神を象っているためか呪殺魔法に対して完全耐性を持つ。 これまでのシリーズでは初期ペルソナは比較的影が薄かったのだが、 ペルソナ4主人公のイザナギはストーリーにも少々関連しており、プレイヤーからの人気も高い。 その為、このイザナギをわざわざ合体事故を引き起こして通常では作れないようなスキル構成で作成する通称「事故ナギ」に挑戦するプレイヤーも非常に多く、 ニコニコ動画でもいくつかの動画で事故ナギが活躍している。 というか、本作では今までのシリーズにあった、作品の看板となるような専用デザインのパワーアップ版ペルソナが主人公にのみ存在してない。 正確にはある事はあるのだが、条件が厳しい上にスキルが完全固定で役に立たない為、 イザナギを活躍させようとしたらどうしても事故ナギを用いるしかない、というやや悲しい事情もあったり。 そんなファンの嘆きが天に届いたのか、PSVitaで販売されたリメイク作『ザ・ゴールデン』においてスキルカードという新要素が登場し、 お気に入りのペルソナのカスタマイズが容易になった。 性格に関してはゲームの進行の仕方にもよるが、 仲間に大事な場面で「呆れるほど冷静」と言われる事がある クールな風貌で密かな人気がある(尤もそれが分かるのは主に幻滅された時だが) 基本的に口数は少ない(よって推理パートではほぼ空気)にも拘らず、いるだけで「リーダー」として慕われる 超絶リア充 辺りはある程度共通したイメージと言えるか。 ただ口癖(良く出て来る選択肢)が「落ち着け」「そっとしておこう」なので自ずとそれらしい性格にイメージされている。後者は主に冷蔵庫に使われる。 ただ、たまに他のコミュのように面と向かって反論する事もあり、いわゆるクールだが言う時は言う人物像のようだ。 例によって、進行次第では学力・性格の良さ・カリスマを兼ね備える完璧超人ぶりも発揮する他、 釣りや趣味の手品など様々な事をそつなくこなす非常に器用な一面も描写される。 中でも主人公としては珍しく料理上手と取れる描写があり、基本的に失敗しなければ弁当は仲間からべた褒め、 オムライスだけでも4種類作れるなど、かなり高い料理スキルを持つようだ。 その代償とでもいうべきか、ヒロイン格女性陣4人中3人の料理の腕は壊滅的である。*3 この様な事情から、テレビアニメの作成が発表された際には、「一体どんな性格のキャラになるのか」とファンの間で話題になっていたのだが…… + アニメ番長 「これは‥‥ハイカラですね」 前述したようにアニメでは「鳴上悠」名義で出演。 悠という名前はyouをもじったもの……ではないとする説もあったが、名付け親である浪川大輔氏によるとそういう意図があったとの事 (同様に「鳴上」はイザナギをイメージしたものとの事)。 もともと原作で明確なセリフが無いキャラクターである事を反映してか、初期は無口な面が目立っていた。 しかし、原作のネタ選択肢を全て選択してしまったかの様な愉快なキャラ付けをされていき、話が進むごとにパーティ随一のボケ要員と化していく事に。 普段寡黙であるが故に発せられる一言一言が強いネタ性を持ち、ニコニコのコメントでも「>」を付けて弾幕になる事がしょっちゅうである (原作で主人公の思考を表す地の文には「>」が頭に付けられる事の再現であり、番長のセリフである事を表している)。 また原作でもあった「そっとしておこう」「落ち着け」の他、アニメオリジナルで「ハイカラ」という単語を好み、よく口にしている。 原作では見られなかった歳相応の高校生らしいやりとりや危機に対して狼狽えたり、自分が1年間しか稲羽市に滞在しない事から、 事件が解決すれば仲間達との絆がなくなるのではないかと内心恐れていたりするなどの人間味を見る事も出来る。 元々原作では喋らない無個性主人公であり、それに対して明確なキャラ付けがされる事には少なからず不安視されていたが、 蓋を開けてみれば原作の選択肢から垣間見えた番長の性格をしっかりと再現し、 所々ではっちゃけながらも原作のイメージを崩さない絶妙なキャラクターとなっており、 原作既プレイ、未プレイの視聴者双方から高い評価と人気を得ている。 「俺は‥‥空っぽじゃない!」 参考動画 特に夏休みでは、前後篇2話を割いて複数コミュを次々に攻略する番長の本気が描かれた。 といっても、本来1つのエピソードを別々の視点で語ったという形式なのだが。 菜々子view 番長view ちなみに余談ではあるが、原作既プレイの視聴者からは「ゲーム二周目の主人公じゃないのか」と言われてたりする。 というのも、原作では二周目以降、一部のステータスやペルソナのレベルなどを引き継いた状態でゲームを始められるのだが……。 アニメの番長は、原作を普通にプレイしている限りでは明らかにその時点の到達レベルじゃ使用不可能に近い高威力の攻撃をぶっ放してたりする。 更には、2周目以降でしか登場しない隠しボスがどういう事か登場していたりするのである。 まあ、これは『ペルソナ4』に限った事ではなく、ゲームが原作のアニメにはよくある話であるし、 可視化されている主人公の日常ステータスが0からスタートだった時点である等の反証もあるのだが……。 + 真相?TV未放送話ネタバレ注意 実はこの二周目説について、明確にそうだと言える回答でこそないのだが、イベントで先行公開された未放送話(10巻に収録予定)において、 それらしき理由付けが一応されている。 ストーリーの終盤、番長は仲間達と共に黒幕に立ち向かうも一度は敗北し、ループする日常の中に捕らわれてしまったのだ。 番長の相当な強さ・二周目以降でしか出ない筈の敵の出現については、恐らくこれが原因ではないだろうかと、ファンの間では一応考えられている。 そしてまた例によって例のごとく、大量のコミュニティを発生させる事になるのだが、 本作は前作とシステム面で変更があるため、いくら女性キャラと二股三股四股しても大丈夫だ、問題ないという凄まじい能力を保持している。 ただし、前作ではフラグ成立で女性キャラとコミュニティを完遂すると強制的に恋仲に発展する難点があったが、 本作では選択肢が発生するように改善された為、ある意味プレイヤー任せな所はある。 ちなみにアニメ版では基本的に恋愛の話になったらスルーと決め込んでいるようで、 目の前でヒロイン格が「(主人公の)そういうとこ、好きだけど」とはっきり口にしたのを「よし、皆のところに戻るか」と即座にフラグをへし折った。 しかし、ヒロイン格4人に明確に惚れられている上、女性絡みの話も多いので、文化祭で女性関係を無理矢理占われそうになった時は狼狽している。 つまり自覚がある。 他にも「泣かせた女は星の数」と言われたり、「天然ジゴロ」と言われたり…。 「お客様の女関係h「そっとしておけ!!」 + ナナコンとは一体… 俺はロリコンじゃなくてナナコンだ! + と供述しており 居候先である堂島家の一人娘(そして主人公のいとこ)堂島菜々子。 刑事である父親が職務に熱心で、母親を殺した轢き逃げ犯を必死で追いかけている為に一人でいる事が多く、 その小学生とは思えないしっかりした性格と、皆に迷惑をかけないよう寂しさを押し殺すいじらしさ、 そして何より愛らしさから、ペルソナ4をプレイした大半のものが感染する病気辿り着く境地、 それがナナコンである。 なお、作中でも主人公や堂島遼太郎が溺愛しているのはもちろん、 他のキャラのコミュニティでも度々問題解決の糸口となったり場を和ませるなどに一役買っており、 また終盤では重要な役割を担うなど、画面の内外に関わらず皆から愛されているキャラであるようだ。 特に彼女と堂島のコミュニティをMAXにすると、全ナナコンがキュン死する。 ちなみに彼女とのコミュニティは「正義」。可愛いは正義 ちなみに『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』のPVでの主人公の紹介は「可愛い菜々子は誰にも渡さん!鋼のシスコン番長」。 ネット上ではよく「ナナコン」「シスコン」「ロリコン」と呼ばれていたが、遂に公式でシスコン扱いにされてしまった。 当然ながら悠本人は納得していない様子だが、『P4』プレイヤーからすると大半は納得しそうなのがまた哀れ。 ちなみにこれだけでも酷く見えるが、仲間達の紹介も「キャプテン・ルサンチマン」だの、「IQ2000のKY探偵」だのと負けず劣らず酷く、 本人達からはブーイングの嵐だった。一人ノリノリだった奴がいるが しかし、アーケード版OPでは上記の紹介に「当然です」等とのたまっていたりする。 まぁ、こっちでは他のメンバーも明らかに発言がおかしい奴がいる事や、 『ペルソナ4』の舞台「テレビの中の世界」の性質を鑑みれば本人達ではない可能性が高い。 そして家庭用のストーリーモードでは「シスコン番長」というあんまりな言われように対し、 悠は「俺のはそんなに悪くないし」と見事な寛容さMAXを見せ付けた。 ちなみに親友曰く「悪くないのぉっ!?」 …寛容じゃなく単に本気で悪くないと思ってそうな辺り怖い。 ちなみにアニメ版における菜々子も上記のようにシナリオの端々で活躍していたのだが、最終回では…… 「菜々子、将来おにいちゃんのお嫁さんになる!」 ……と他のヒロイン達を差し置いて一人明確な告白をぶちかましてきた。これはルート確定ですわ + 番長の由来について このあだ名が付けられた経緯は諸説ある。 主人公の初期ペルソナである「イザナギ」のデザインが不良集団の番長にそっくりだから(デザインコンセプトは応援団長との事) 堂島と会った初日の挨拶が「押忍」だったから 後輩である不良の巽完二を手懐けているから 文化祭での思い出。スケ番に竹刀 主人公自身、漢らしい選択肢が多いから(例:いいから出ろ) etc… (以上wikipedia、ニコニコ大百科より転載・改変) ……とか言ってたら、上記の通り公式で遂に番長と呼ばれてしまった。 余談だが、『ペルソナ2』のパーティーメンバーにも番長と呼ばれるキャラがいたりする。 『P4U』での性能 + 『P4U』という作品について 2012年3月1日からNESiCA×Liveにより稼働した、『ペルソナ4』や『ペルソナ3』のキャラが戦いを繰り広げる2D対戦格闘ゲーム。 開発元は『豪血寺一族』でお馴染みのノイズファクトリーではなく、『GUILTY GEAR』などで有名なアークシステムワークス。 舞台は『ペルソナ4』のトゥルーエンディングから2か月後のゴールデンウィーク。 主人公(名前は「鳴上悠」で固定)が八十神町を去って2か月後、元凶を倒しもう映るはずのないマヨナカテレビが再び噂に上がる。 なんでも「P-1 Grand Prix」という高校生の友達同士が決死の戦いを繰り広げる格闘ショウが繰り広げられてるのだとか。 番組を覗くと、なんと仲間であるクマらしき人物が現れ、ショウの開催を宣言する。 「男の中の男たち、出て来いクマ!」そうして紹介された人物の中には、色々と曲がった方向にでっちあげられた自分の姿が! 番組が始まると共に他の仲間が失踪、クマとも連絡が取れなくなる。この異常事態に自称特別捜査隊が挑むというのが大まかなストーリー。 家庭用ではストーリーの詳細が大きく追加されており、そのボリュームは半端ではない。 ゲームの特徴として、CとDボタンがペルソナ用に割り当てられており、ペルソナと本体で同時にラッシュをかけるような連携が可能。 レバー入れの特殊技がほとんど無く、昇竜コマンドを持つキャラが皆無なためコマンド入力がやりやすい。 さらにAボタンを連打すればそれなりに強力なコンボを自動で行うため、かなり2D格闘ゲーム未経験者を意識した作りになっている。 ゲージを消費して技の動作をキャンセルする「ワンモアキャンセル」やコンボ抜けの「バースト」などアークお馴染みの自由な動きができる他、 HPを少し消費して反撃専用の無敵技を繰り出す「逆ギレアクション」やガードポイント付きの攻撃を放ち簡単に追撃可能な「ボコスカアタック」などなど、 できる事は数多い。多すぎてバーストだけで3種類あるうえに「覚醒」「スキルブースト」「フェイタルカウンター」などなど、 システム面で覚える事が多すぎて、逆に初心者がとっつきづらくなっている一面も(ペルソナは学問なんて声もあるほど)。 ちなみにアークゲー恒例の一撃必殺技もある。コンボに組み込めるなんて事はないが、どれもこれも強烈なわからん殺しの性能である。 ゲームとしてはかなり作り込まれており、アップデートによる調整も行われるため現在では致命的すぎるほどのバランス崩壊はない。 ネタとしては、もうとことんまで突き抜けた酷い紹介文や、実況である久慈川りせの高い煽り能力(通称「煽りせちー」)等がよく話題になる。 前者については上述の「可愛い菜々子は誰にも渡さん! 鋼のシスコン番長」などは序の口で、 中には「薔薇と肉体の狂い咲き! 戦慄のガチムチ皇帝」なんてのも。由来は『ペルソナ4』本編をプレイすればよく分かる。 後者はバーストを使用した際の実況ボイス「ナイスバースト!」がバーストを外した際も台詞が変わらないので、煽りに聞こえてしまう事から。 こんなアナウンスなのも一応理由はある。 現在は続編である『ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド』(通称『P4U2』)が稼働中。 『P4U』の地点で未登場であったキャラもほぼすべて参戦し、新たにシャドウモードというEXキャラクターを選択できるようになった。 システム面も若干調整されるなど様々な変更が加えられている。ところでペルソナ3主人公はいつになったら参戦できるんですか… + ぶっちゃけ最強の部類 刀を持っているおかげで通常攻撃のリーチが長く牽制能力が高い。 特に間合いが広く空中ガード不可、対ジャンプ攻撃無敵、ガードされてもjc可と素晴らしい性能を持つ2Bはこのキャラの代名詞とも呼べる存在で、 「2Bだけで勝てる」「この2Bってキャラ強いな」とまで言われたほど。本当に代名詞になってる verUP以前は不自然なほど横にも長く、また隙も少なかったため修正が加えられたが、飛ばせて2Bで落とすという立ち回りの根幹を成す技である。 必殺技は飛び道具の「ジオ」、奇襲やコンボに使える下段突進技の「電光石火」、飛びあがって斜め下に急降下する中段突進技の「獅子奮迅」の3つ。 加えて共通アクションであるBDボタン同時押しの切り返し手段(逆ギレアクション)「乾坤一擲」が飛び上がりながらの対空であり、 主人公らしく飛び道具、突進、対空と三種の神器を備えているキャラである。 とまぁここまでなら一般的な主人公性能と言えただろうがそこは『P4U』。 ペルソナとの同時行動という本作の売りのアクションにより、事態は深刻なものになったのである。 所持ペルソナは原作初期ペルソナであるイザナギ。 このイザナギ、性能としては総じて判定持続が長い代わりに引っ込むのが遅く、殴られてペルソナブレイクしやすいという特徴がある。 この持続が長いのが曲者で、本体でダウンを奪った後に5D(通称モップ掛け)を重ねると本体による中下の完全2択を仕掛ける事が可能なのだ。 被弾側の対策としては寝っぱによる強制ダウン回避ぐらいしかなく、どれだけ頑張っても最終的には一度は択を回避する事が要求される。 P4Uは総じて火力が非常に高いゲームであり、1~2回選択に失敗するとバーストが無い限りは死ぬ。 突出した部分が無い、とか火力が低い、とかいうオールラウンドキャラお決まりの弱点をこの恐怖の起き攻めによる攻め継続力で克服した結果、 キャラとしては最強の部類に位置する。まぁゲーム的にもキャラ的にも元々火力は低くないんだが…。 最強の崩しであるEX獅子(超発生の早い中段)、最強の無敵技である覚醒超必「十文字斬り」とゲージの使いどころが強力なのも強み。 + 続く『P4U2』では 何故か強化された。 問題となった2Bはガード時ジャンプ不能、足払いから5Dルートは廃止され、いくつか技が追加。 勇猛果敢A版ではヒット時に別のスキルにキャンセルでき、コンボの中継や、シメに使って起き攻めを狙うことも可能。 B版は発生が遅いがガード不能の掴み技になっていてしかも動作が小さいためか見切られづらい。 その上SB版に至っては何を勘違いしたのか発生の速くなったB版と化した。 獅子奮迅の崩し能力の高さもそのまま(ダメージは伸びにくくなった)な上にB版は長押しでフェイントになるため、寧ろ崩し能力が大幅に上昇している。 SPスキルには紫電一閃と雷神演舞(後者は家庭用版までは隠し技扱いだった)が追加。問題が紫電一閃。 紫電一閃A版は十文字斬りの後に繋げることも可能で、のSB版は超速突進な上に無敵ありと技見てから攻撃余裕でしたなハイリターンな技。 総じて『P4U』より高性能な器用万能キャラとなってしまった。 その後Ver2.00では尖りすぎた性能が下方修正(地上獅子が被フェイタル判定、SB勇猛がA版の強化技に変更、紫電の無敵削除)、 最強の座からは一歩退いている。 なお同Verではほとんどのキャラが通常よりシャドウ版の方が強い*4とされているが、 元々コンボ火力が高い、暴走中のスキル同士の連携が難しい、 A連コンボの3段目がガード時ジャンプキャンセル不能で崩し能力が低下(通常はガードされてもjc可能)等もあり、 彼だけは通常の方がシャドウより強いとされている。ここは絆を象徴する主人公の貫禄と言った所か。 この作品での設定でコラボ作品『BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE』にも参戦。 掛け合いは「絆」をキーワードとした内容が多いが、エリザベスとのタッグではノリノリで揃いの決め台詞を叫ぶなど茶目っ気も見せている。 また、家庭用のエピソードモードではP4編の主人公を担当。他のシナリオでも要所要所で顔を出している。 元々一般人故か、普段からバトルバトルしている面々と比べると巻き込まれ型のストーリーになっている。DLC編のナオトよりはマシだが MUGENにおけるペルソナ4主人公 + 全俺氏製作 ペルソナ4主人公 全俺氏製作 ペルソナ4主人公 手描きで製作された番長。 クリティカルアタック3段目・カウンター・確実にダウンを奪える必殺技のうちいずれかを当てる事で1moreアイコンが貯まっていき、 特定の技、必殺技をキャンセルできるようになる。 またクリティカルアタックの三段目を当てた時にダメージを食らう等の状態にならない限り、1moreアイコンが増えない代わりに攻撃力が1.2倍になる。 また特殊ガードのハイパーカウンタ(HC)もあり、発動率を上げるとかなり凶悪な性能になる。 また「食いしばり」というスキルも持っており体力が0になって発動すると一度だけ死亡を防ぐ事ができる。 その為、そのスキルから逆転勝ちして「神スキル」になるか、即倒されて「糞スキル」になるかは相手次第である。 12P(金)カラーになると常時HCにより投げと当身以外を受け付けず、 エルクゥやベルンカステル12Pにもほぼパーフェクトが取れる狂中位~上位クラスになる。 12Pの性能は細かく設定でき、デフォルトでは常時HCの他ゲジマユ化や攻撃力・防御力アップ、無限食いしばりがONになっている。 コンフィグでこれらを切ったり逆に1moreアイコン無限や全攻撃ガー不化、ステ抜けやNoKO付与といった強化も可能。 全てOFFにすると12P時のピクシー強化(ディアがメディアになり無敵化+回復量アップ+ピクシー永続)以外通常カラーと変わらなくなる。 ただし最新版の2014年11月20日版には12Pにバグがあり、最新版でヒートライザに付いたアーマーが常時HCのダメージ無効を上書きしてしまうため、 ヒートライザ発動中は、アーマー殺しやただの大ダメージでも無限食いしばりを貫通して即死する貧弱体質になってしまっている。 デフォルトで簡易AIも入っている。 + 現時点で搭載されているペルソナ(括弧内は技名) 愚者 イザナギ(スラッシュ・利剣乱舞) 法王 ケルベロス(アギラオ) 魔術師 ピクシー(ディア、トラフーリ) 魔術師 ジャックフロスト(ブフ) 隠者 クラマテング(ガル) 審判 トランペッター(ヒートライザ・メギドラオン) 星 ネコショウグン(黒点撃) 悪魔 リリム(ジオ) 塔 ヨシツネ(八艘飛び・HASSOU-BEAT) 愚者 ロキ(ニヴルヘイム) 死神 アリス(死んでくれる?) ルーネス氏製作の専用ステージ + 大会ネタバレ 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント!では、OPからアリスによるひどい20割を披露してしまった。 大体1 47くらいから + Magatsu Izanagi氏製作 鳴上悠 Magatsu Izanagi氏製作 鳴上悠 2013年7月に海外の製作者により公開されたもの。 『P4U』仕様でMUGEN1.1専用となっている。 sffファイルとsndファイルのサイズがとんでもなく重いので、半端なマシンスペックではまともに起動できないかも。 軽量版も公開されているので自信のない方はそちらを。 + Websta氏製作 ニャるかみニュう Websta氏製作 ニャるかみニュう 2014年4月に公開された、新MUGEN専用のアレンジキャラ。 本体2ボタン・ストライカー2ボタンまでは良いが、何故かイザナギでなく黒いハチマキを付けたクマを連れている。 使用技もクマが本体をバットで飛ばして相手にぶつける技や、クマが上空から無差別で押し潰す技、 攻撃がヒットする毎に敵の頭上にテレビが落ちてくるようになる自己強化技など、どれもユニーク。 AIは搭載されていない。 + 紅八氏製作 鎭流 紅八氏製作 鎭流 「しずる」と読む。 2015年2月4日にゆ~とはる氏のサイトで代理公開された。 同氏の恋と同じく、KOF+GGのコンボゲーアレンジ。 何故かCVが橋本じゅん氏で、何故かこちらもイザナギでなくクマを召喚し(こちらには黒いハチマキは無い)、何故かクマのボイスはファウストのもの。 黒く禍々しいエフェクトと併せ、番長の姿だけを借りたアレンジキャラと考えて差し支えない。 クマの召喚には専用ゲージを消費するが、拘束力が高い。 この手のキャラに欠けがちな本体性能も、元から長剣持ちでスタンダードなのに加えてワープ技まで所持しており問題無し。 デフォルトAIは搭載されていないが、ホルン氏による外部AIが公開されている。 + 信楽氏製作 伊邪那岐命 信楽氏製作 伊邪那岐命 主人公自身は登場せず、イザナギとマガツイザナギが入れ替わりながら戦う狂キャラ。 readmeの設定を見る限りでは、両者共にペルソナではない別の存在のようだ。 スプライトは『P4U』のグラフィックを使用。 ゲージが自動で上昇しており、溜まり次第強力かつ派手なゲージ技で攻めてくる。 技名は原作の他、邪霊一閃や紫電滅天衝といったテイルズオブシリーズから取られているものも。 カラー差は12種類存在しており、1Pはオプションでカスタマイズした設定が反映され、2P~12Pはカラー毎に決められた設定が反映される。 4Pは体力が1のオワタ式で開幕に隙があるが、そこで倒せないと強力なゲージ技を放たれるワンチャンカラー。 11Pは神キャラ向けの撃破挑戦用。 AIはデフォルトで搭載されており、人操作は不可。 想定ランクは狂中位~狂最上位。 参考動画 出場大会 + 一覧 + ペルソナ4主人公 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 地獄門リーグ レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 版権オリジナルキャラクタートーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 ※ただしイケメンに限るランセレシングル大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 凶下位付近 新MUGENキャラオンリーバトル!! 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 陣取り合戦TAG番外編トーナメント R.P.Gランセレタッグフェスティバル 昨日の地獄は今日の相棒!? 私に任せて!女頼りの男女タッグトーナメント【QG杯】 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 地獄の果てまでもっと!仲良し! 9条流!全部全画面攻撃サバイバルトーナメント! お見合いトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE サム雷杯!狂キャラタッグ大会 第一回剣劇名タッグ決定戦 DJT12 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 大お神杯凶上位付近タッグバトル 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 新顔タッグ地獄フェスティバル 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル 多分普通だと思うMUGENタッグトーナメント チーム 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 頂上対決チームトーナメントII 作品別トーナメントRe 頂上対決お祭りトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント 職種別 ブラック企業バトル 若さVS経験!!年齢別チーム対抗ランセレサバイバル 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF チームで挑め!アルカナサバイバル なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 Mugen Hex Battle II 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 生存確率1%!?闘争中!サバイバル コミュニティー争奪祭~番長格付Festival~【番格FES】 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 Mugen Hex Battle III 作品別総力戦大会するよー 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 逃走中サバイバル 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 Persona4 MUGEN-BATTLE 手書きキャラonlyトーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 エルクゥ未満ランセレバトル ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 凶の宴 凶下位ランセレバトル! 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - 強ランクタッグ タイムアタック大会 ムゲンモンスター 第4回 4人タッグVSボス 大会 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 仁義なき戦い4 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! ろくろ回しトーナメント 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 主人公vsオリアレ 肩車バベルタワー建造&破壊バトル 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 六大勢力大陸争覇戦 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION Division MUGEN Battle 三位一体 狂上位チームトーナメント 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) 更新停止中 pokemon風大会 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 新春!春の交代式TAG TEAM FESTIVAL!! 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 凍結 陣取り合戦TAG 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 成長トーナメントRe ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル Big Bang Age 削除済み あつまれ!電車ごっこチームバトル 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 狂中位~上位チーム対抗戦 強キャラ ランセレサバイバル 凶下位スーパーランセレ60 紅白狂合戦 夏の作品別サバイバル + 伊邪那岐命 【伊邪那岐命】 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY(鳴上悠) コンパチヒーローカードウォー(鳴上悠) それは意味のない交差(瀬多総司) 永江一家の正しい過ごし方(鳴上悠) 七夜と無限市(鳴上悠) 春香さんの学園天国!(鳴上悠) *1 これは同じくアトラスから発売されたゲーム『超執刀カドゥケウス』シリーズの主人公の名前。 アトラスでは説明書やパッケージなどで、本来名前のないキャラクターに自社製品のキャラの名前を付けるのが恒例となっている。 *2 『4』の戦闘メンバーのペルソナは日本神話から多くを取られており、さらに本作のペルソナを得る過程を踏まえ、 シャドウ共々本人の持つパーソナリティに強く影響されたデザインが多い(例えば自由に羽ばたきたい願望=翼の生えたペルソナなど)。 また、番長が持つペルソナが「イザナギ」である事には、実は本作の核心に迫るもう一つの理由も存在したりする。 *3 この代表例として挙げられるのが、作中で登場したカレーという名の化学兵器、物体Xである。 ファンからの通称はムドオンカレー(ムドオン:作中で登場する闇属性即死魔法)。 漫画版ではそのムドオンカレーを食した際にあまりのショックからか、 EDテーマである「NEVER MORE」のセルフパロディである愛情カレーVerなる歌を作詞している。ムチャ…しやがって…!! + NEVER MORE 愛情カレーver 無慈悲な風味だけが デタラメに口に溢れてる NEVER MORE 切なく 流れ出た カレー アニメ版では相棒共々白目剥いてぶっ倒れるという明らかに主人公がしてはいけない表情を晒してしまっている。 *4 具体的に言うと「通常より体力増加」「覚醒SPスキルが覚醒していなくても発動可能」 「通常バーストとワンモアバーストが『シャドウ暴走』というシステムに変更」「ボイスが特有のものになる」等。 問題が「シャドウ暴走」というシステムで、この状態になると一定時間相手がバースト不能。 更に「スキルから別のスキルにキャンセルできる」「ゲージ技使いたい放題」と何言ってるのか分からなくなるぐらい有利な状態になる。 つまるところ何か刺さったらあっという間にコンボで体力を減らされる、どっかの世紀末を思い出させるシステム。 当然ながら暴走の恩恵を大幅に受けられるキャラも入れば、少ないキャラもいる。 だが少ないキャラでも、喰らい中に使えるリバーサルバーストだけは可能なので、 寧ろ「暴走に回さずにバーストにとっておく」という考えも出来てしまい、結果的に本人よりシャドウの方が硬くなっている。 一応、火力低下(と言っても1割ぐらい)や「覚醒(体力一定以下の時に根性値追加、最大ゲージ増加、覚醒SPスキル使用可能等)」消去、 一部のキャラはそもそもシャドウ版が存在しないので使えない等デメリットも無いわけではないが、 メリットの方が全体的に優れているのでVer2.00以降では「通常使うならシャドウ使った方が強い」と、キャラゲーとしてもどうなのかという意見もある。
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けいししゃのぺるそな 公式 主人公が所持・使用する「刑死者」アルカナのペルソナ。 神話において、何らかの「犠牲」を強いられるエピソードを秘めた神々が属する。 一部のペルソナは「リカームドラ」のスキルを標準取得している。 ペルソナ一覧 イヌガミ タケミナカタ オルトロス ヴァスキ ウベルリ ヘカトンケイル ヘルズエンジェル アティス~「刑死者」コミュがMAXになることで解禁されるペルソナ。 ※『生贄の神』
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『ペルソナ3』 (PERSONA3) は、日本で2006年7月13日に発売されたプレイステーション2用ソフト。7年ぶりに発売されたペルソナシリーズの最新作。『P3』と略される。ディレクターは「真・女神転生III」の橋野桂。キャラクターデザイン及び、新たな専用ペルソナのデザインは副島成記が担当し、それ以外のペルソナは悪魔絵師・金子一馬のイラストを使用している。テーマソングは川村ゆみの「キミの記憶」。 北米版のタイトルは「Shin Megami Tensei Persona 3」。 2008年1月よりテレビアニメが放送予定。 詳細(ペルソナ3フェス) また長編RPGか! でも面白いので許す・。・ -- (saf) 2007-11-11 02 43 16 (^ヮ^)ノ -- (saf) 2007-11-11 19 34 51 9月突入 -- (saf) 2007-11-26 00 44 34 Y子(;_;) -- (名無しさん) 2007-11-26 13 38 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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考 ペルソナはシャドウを自分の意思でコントロールしたものらしい。 察 これは、人工島計画文書にシャドウを人の意思でコントロール~という記述がある。 この文書の作成者が、おそらく古美術眞宵堂の店主であり、彼女は、昔ペルソナの研究者だったと言っている。 派生考察 逆に言えばシャドウとペルソナは精神より生まれた同じものと言うことになる。 人間を喰らうものがシャドウでペルソナは自分の意思で動かせる。 が、ストレガを考えれば、どうやらペルソナも完全に人間の制御出来る力の領域を超えているといえる。 「影時間は我々に開かれたテリトリー(領域)」とタカヤは言っていたが正しくは暴走する精神(シャドウ)に開かれたテリトリーと考えられる。 シャドウが倒されると人間に戻るのは支配権が人間に帰還しただけのことであってペルソナはシャドウと人間の意識の中間といえる。 派生考察2 ペルソナは精神の具現化である(といわれている:謎の少女談)。 力を行使する者=神話や民間伝承の登場人物としてイメージしやすいため、ペルソナの姿がそれらに似るのと思われる。 関連シャドウとは?
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総評 76点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 3 5 4 5 5 4 4 3 4 4 ペルソナ3の改修/後日談追加版ディスク。 本編は長く多大な時間を吸い取られるが、魅力の強いキャラと2転3転する展開で飽きはこない。 ただし後日談の出来は各所で散々言われている通り、決してほめられたものではなく評価を下げている。 本編のみであれば85点星五つは固かっただろう。あとは時間の長さが足を引っ張ったか。 無論本編にも追加ペルソナや改修点もある為、値段を気にしないならばやはりこちらがオススメ。 PRGというよりもシミュレーションゲーム色が強い。高校生活をエンジョイしよう。 1:プレイ時間 【★★★☆☆】 プレイ時間は本編一週80時間強。加えて後日談一周30時間弱で合計100時間をゆうに超える。 後述するが、行動の選択肢が多すぎてどうしようか考えているうちに時間が過ぎるタイプのゲーム。 何も考えずに日々(ゲーム内の時間)を消費してゆけば、もっと時間は縮まるだろう。 学園生活を主人公に完全に同化して楽しむゲームシステムをRPGに取り入れたのは斬新で、一見馴染みにくいようにも思えるが行動による数値的変化が明示される為に、行動方針に迷うことはあまり無くストレスは感じない。 評価が低いのはやはり時間がかかりすぎること。 たとえどんなに面白くとも80時間以上はあまりに長い。 MAP転換(=暗転回数)が多く個々のロード時間は短いが、それでも次第に時間の辛さに加わってくる。 加えて後日談ではプレイ時間の大部分が延々とダンジョンを上る作業となっている。×。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★★★】 あらすじ: (本編) 家庭の事情により「私立月光館学園」の高等部に編入することとなった主人公。しかし、学生寮に入寮して間もなく、彼は異形の怪物・シャドウに襲われ、秘められていたペルソナ能力を覚醒させてしまう。普通の人々には知覚できない影なる時間の中で、彼は人に害をなすシャドウと戦い、そして己の運命を知ることとなる―― (後日談) 戦いで失ったもの。戦いが終わったことにより失ったもの。本篇を終えて見失ったものを各々がもう一度見つめ直すことで未来へと一歩を踏み出し、それと共に本編で語られなかった部分を明かしてゆく。 キャラクター一人一人の確かに過去に由来した性格付けとトラウマ、そして各々が足掻きながらそれを克服してゆく物語は非常に管理人好みで面白い。一部泣ける話も有。 システム面の難からストーリーが非常に緩慢にしか進まない為に中盤ダレる時間もあるものの、大筋となる話もひと月に一体計算のボスの登場頻度が次第に狭まり、これはもう一イベントあるなと思わせておきながらもそんな予想さえ良い方向に裏切る展開の連続は素晴らしいの一言。 クライマックス付近にて「非常に大きな/重い決断」を迫られるシーンを作りながら、選ぶべき道がはっきりと示される作り方も本編ラスト同様に製作者の意図がダイレクトに示される作りで一貫していて好印象。 ラストシーンで主人公がどうなったのか、は恐らくプレイヤーの感性に任せたのだろう。 ……と、思っていたら後日談でしっかりと補完している辺り、何か方向転換でもあったのだろうか。 後日談も内容自体は良いし、本編で残る謎に対する謎解き、そしてその結末も十分に楽しめた。 この後日談の評価が低いのはやはりその魅せ方の下手さと、ニーズとの食い違いだろうか。 そもそもプレイヤーが「後日談」と呼ばれるものに求めるのは本編を終えて成長したキャラクター達の活躍や、その後の経過にこそあろう。 であるのに、確かにその点こそが今回の話の根幹となるものであるとはいえ、キャラクターが皆揃って後ろを向いてしまっている上にキャラの言動や行動からも成長を全く感じられないのでは、求めるものが得られないのは当然である。 冒険自体も皆「仕方がなく」行うばかりで活躍とは到底呼べるものではない。 又魅せ方の問題として、各々が自分の求める答えを信じ仲間と対峙する流れ自体は格好良いのに、本作の魅せ方ではどうしてもプレイヤーの目にはキャラ達が自分勝手にだけ映ってしまう。 キャラの魅力で打ち消すことも不可能ではなかった筈だ、と思えるだけのキャラ達なのがまた残念。 本編であれだけ上手かった部分が後日談では完全になりを潜めているのが不思議である。 それでも、総合したとき星5つをつけるだけの内容で、管理人としては大満足。 死に立ち向かい、向かい合おうとする時大切なのもの、それは、友との絆! ……ん、なんだか流星のロックマンで散々書いたようなワードだ(笑 3:難易度設定・調整 【★★★★☆】 ダンジョン攻略に関してはコツはあるものの、決まったレベル上げも必要無くボスも攻略できる。○。 とはいえ毎度のATLUSさん、初見殺しのボスはちょくちょく置かれている為一度様子見で殺されて、対策を立てて本番に挑むといったスタンスが必要になることはある。勿論、本作でもボス戦前のセーブポイントの設置はなされており一戦が長いゲームでも無い為、ストレスにはならない。 日常生活の好感度制覇が攻略情報無しにはなかなかできない設定はもう少し緩くとも良かったか。 サブイベントに属する好感度イベント一般も、なかなかに展開を楽しみにさせられる為にやり残したまま終わるのが悔しい思いをすることになる。 隠しボスは比較的倒しやすく、準備さえ済ませられれば確実に勝利を収められるだろう。 さて、問題の後日談。 明らかに本篇よりも高く設定された難易度は、本篇プレイ済のプレイヤーのみがプレイするものとした前提に沿っており悪くはないのだが……如何せんひたすらにダンジョンを昇らされては数分のイベントを見せられ、直後にまた次のダンジョン頑張ってきなさい~を続けられては高い難易度が完全に邪魔になってしまうのも仕方のない話。バランスの取り方を間違えている。×。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★★】 ロード時間も3Dゲーの中では比較的短く、適度な難度でもあり快適にプレイできる。 何より、ゲーム全体に渡る一体感・一貫性が素晴らしく、ゲームをプレイしているとグングンと世界観に引き込まれていってしまう。ゲームメイクに関して口述の噛み合いまくったシステム群も含めて、この作品ほどセンスを強く感じる作品は他に類を見ない。OPEDは勿論、BGM全般の音楽のチョイスも良い。 ゲーム中の音楽に対して管理人がこうした感慨を抱くこと自体が既に一つの特異であり素晴らしいのだ。 この点に関しては後日談も同様。 5:独自システム 【★★★★★】 独自システムのどれもが繋がりを持っており一体感の塊。素晴らしいシステム構成。 日々を費やしてのレベル上げも必要不可欠だが、友との交友関係を深めることでも戦闘が楽になってゆく。 バトルばかりしていてもいけないし、私生活にとらわれ過ぎていてもいけない。 私生活と戦闘パートとの歯車が見事にかみ合っていた。◎。 →コミュニティシステム そもそもこのゲームは自由度が非常に高く、どんな生活を送るかがプレイヤーに委ねられている。 放課後や夜、休日といった自由に過ごせる時間には勉強してよし、彼女作ってよし、家で寝てよし、カラオケに行って良し、映画観てよし、友情を育んでよし、ネトゲしてよし、etc...と何でもやれる。 しかし、ただ自由に過ごせるだけではなく、この作品の本分がRPGにあることを忘れていないことを示しているのがこのコミュニティシステムである。 友人と交流を深めることでコミュニティレベルが上昇し、よりその人との関係が親密になる。 そして同時に、レベルが上がることでペルソナ合体時に入る初期経験知量が上昇してゆくのだ。 親密度がMAXになれば初期レベルが5以上違うことになり、スキルの数に差が生まれるのが大きくなる。 コミュニティで進むイベント自体にもなかなかの魅力があり、全て見たくなる。○。 ちなみに、フェスのみアイギスのコミュニティが追加されているので必見である。 →タルタロス どこまで続いているかわからない深淵のダンジョン。 学生生活を満喫する中で、適度にこの迷宮に潜ることで装備やレベル・ペルソナを強化する必要がある。 ひと月に一度の満月の日に待ちかまえるボス戦に向けての準備だ。 だが仲間たちにも体調があり毎日連れ出していると疲れて戦力にならない為、仲間を気遣う必要もあるという設定もまた、生活と戦闘のバランスを取ることが重要だという全体の方向性に合致している。 ……ただし、このタルタロス自体は延々同じ形状の自動生成ダンジョンを昇りつづけるだけであり、 正直マンネリの塊である。元々管理人が自動生成系ダンジョンが嫌いなのもあるが。 しかし、ペルソナシリーズの定例として進むほど有名な神や悪魔の名を持つペルソナが出てくる為、神話好きのプレイヤーであればこのダンジョンを進むことをつまらないとは感じないだろう。 管理人のように、早く主神級のペルソナが使いたくてレベル上げさえ楽しくなるかもしれない。 →ペルソナシステム 今回は交渉システムは廃止され、戦闘後に一定の種類の中からペルソナを入手する。 交渉システムあってこそのメガテン・ペルソナだという意見も分からないでもない。ペルソナの個性を出す意味合いでも重要なシステムだというのも分かる。だが毎回結果が変わる交渉が少し面倒に感じる面もある管理人個人としては、今回のようなシステムでも大きな不満は無い。 というよりも、ゲーム自体が非常に時間のかかるゲームである為、ペルソナの取得に関してスピーディーに進む今回の仕様は間違っているとは言い切れないだろう。 →戦闘システム 今回もATLUSらしい、「弱点を突く」ことが非常に大きなアドバンテージとなる戦闘システム。 弱点を突くことで相手は行動不能になり、自分の行動回数まで増えるのだから相当なもの。(連続は不可能) 毎度ではあるが、やはりこういったシステムが「どの仲間を連れていくか」「どのペルソナを付けるか」に対する戦術要素を含み戦闘に深みと面白味が出ていると言える。 勿論、相性が大きく勝敗に影響するタイプの戦闘は、ケア面が弱いとすぐ面白くなくなる諸刃の剣である。 やり慣れているのもあるだろう、本作はそういった面でも落ち度は無い。 →後日談のシステム 何度も書いているように、このゲームは「私生活」と「戦闘」との協調が心地よい作品である。 その私生活部分を排除して、戦闘パート、それもタルタロスのマンネリダンジョンが続くのは苦行。 ペルソナ図鑑が無いのも、時間ばかりを使わせるゲームになってしまったことの一端を担っている。 追加要素にボリュームを持たせたいのは分かるが、ただ引きのばすことではボリュームは出ない。 寧ろ、もっとサクッとクリアできる難易度と量であればもう少し評価は良くなったことだろう。 6:価値 【★★★★☆】 管理人の購入価格:5980円 人気があったのか数が少なかったのか、購入当時はなかなか値段の下がらない作品だった。 が、ゲーム自体は非常にボリュームがあり内容も充実している為、それだけの価値はあるだろう。 ATLUSの持つ独特な雰囲気が嫌いでなければプレイして欲しい作品。 こんなのペルソナじゃない、と思う人も一度手に取ってみては如何だろうか。 1:「安くて、つまらない」2:「安くて、面白い」3:「高くて、つまらない」4:「高くて、面白い」 1は納得、2は感動、3は苛立、4はニンマリ。本作は4番である。 7:キャラクター 【★★★★☆】 登場人物が一部を除きフィクションでは余計に感じられる程に人間臭い。流石のATLUS色。 少し残念だったのはペルソナデザインにパワーアップがあまり感じられないものがあったことか。 声優のチョイスもなかなか良。 8:やりこみ要素 【★★★☆☆】 ゲーム自体が行動する度に時間が過ぎてゆくシステムである為、落ち着いて行えるやりこみ要素は少ない。 一応隠しボスも存在しており一週目では厳しい難易度になっているが、2週目であれば確実に倒せる。 システム上やりこみ要素を挟むにも難しいものだったのかもしれない。 ……まぁ、本篇を100時間以上やってさらに隠し要素をやろうという気にはならないだろうが。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★☆】 時折差し込まれるアニメーションのクオリティは高い。数が少ないのが残念なところ。 使い回しもあるもののペルソナの3Dデザインも良いし、キャラクターも滑らかに動きよくできている。 ただし、良くできている分ロードにはそれなりに時間もかかったか。 雑魚敵及び中ボスが完全に使い回しであったのは減点要素。 10:その他 【★★★★☆】 基本的にシステム面で充実しているゲームは泣ける場面が無かったりするのだが、ちゃんとそういった場面も用意されている辺り抜け目がない。 アイギスかわゆすなー 「主人公が死んだ瞬間GAMEOVER」システムは嫌いである。 仲間は蘇生しているのに何故に?と思ってしまうから。 var gaJsHost = (( https == document.location.protocol) ? https //ssl. http //www. ); document.write(unescape( %3Cscript src= + gaJsHost + google-analytics.com/ga.js type= text/javascript %3E%3C/script%3E )); try { var pageTracker = _gat._getTracker( UA-7071655-1 ); pageTracker._trackPageview(); } catch(err) {}
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LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承 備考 11 サキミタマ - - 耐 - 弱 - - 5 12 5 8 10 ディアブフスクンダ 警戒◆(13)メディア(14)激昂防御(16) 回復 熱気立つ大浴場 17 サラスヴァティ - - 無 - 弱 - - 9 16 10 13 10 メディア◆マハブフパトラ 中気功(19)激昂耐性(20)デカジャ(21)疾風無効(23) 回復 熱気立つ大浴場特出し劇場丸久座 22 ハイピクシー - - 弱 無 - - - 10 21 10 19 13 マハジオスクカジャメパトラ ジオンガ(24)小気功(25)火炎見切り◆(26)トラフーリ(27) 電撃 特出し劇場丸久座 29 ガンガー - 弱 吸 - - - 弱 16 22 16 19 21 ブフーラ◆ディアラマデカジャ マインドスライス(31)混乱成功率UP(32)メディラマ(33)真・火炎見切り(35) 氷結 特出し劇場丸久座ボイドクエスト 37 パールヴァティ - 弱 無 - - - - 20 29 17 25 27 ディアラマシシリディ メディラマ(39)マハラクカジャ◆(40)電撃見切り(41)神々の加護(43) 回復 ボイドクエスト秘密結社改造ラボ 48 キクリヒメ - 無 - 耐 - - 弱 26 36 28 31 30 メディラマポズムディアギラオ サマリカーム(50)ディアラハン◆(52)闇耐性(53)神々の加護(54) 回復 秘密結社改造ラボ天上楽土 59 ハリティー - - 無 弱 耐 - - 31 47 33 34 39 ディアラハンブフダイン◆マハラクカジャ メディアラハン(61)アローシャワー(62)サマリカーム(64) 回復 天上楽土禍津稲羽市 70 ツィツィミトル - - - 反 弱 - 無 46 56 41 39 35 ジオダインバイラスウェイブ◆マスタードボム 魔封成功率UP(71)デカジャ(72)大治癒促進(73)マハジオダイン(76)電撃反射(77) 電撃 マガツマンダラ黄泉比良坂 79 スカアハ - 弱 吸 - 無 - - 54 59 37 49 45 マハブフダインガルダイン アムリタ◆(81)マハガルダイン(82)氷結ハイブースタ(83)疾風ハイブースタ(84)コンセントレイト(85) 氷結 コミュ解禁ペルソナ
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未投下 前へ 目次へ戻る 次へ Episode 22 『バーン・マイ・ドレッド』 1939年。1917年の大戦から20年の沈黙を破り、再び現れた異形の敵、ネウロイ。 そのネウロイの突然の侵攻により、人類は多くの領土を失い、故郷を追われ、そして大切なものを悉く奪われてきた。 しかし、1947年1月31日。 この日、第501統合戦闘航空団。通称、『ストライクウィッチーズ』の手によって、長きにわたる人類とネウロイの戦いに遂に終止符が打たれた。 ネウロイの危機は去った。もうネウロイに苦しめられることも、恐怖することもない。 誰もがこの勝利を喜び、明日への希望を信じていた。 そして、戦いを終えたウィッチたちは、それぞれの母艦へと帰還する。 ---航空母艦ライオン内 救護室--- サーニャ「・・・グスッ・・・ヒグッ・・・」 俺「え、えっと・・・わ、悪かったっス・・・無茶して・・・」 サーニャ「・・・よかった・・・生きてて・・・本当に・・・グスッ・・・」 エイラ「オマエ、サーニャを泣かせた罪は重いからナ。」 ペリーヌ「この殿方は・・・全く・・・」 シャーリー「この女泣かせ~」 エーリカ「あ~あ、サーニャかわいそ~」 ルッキーニ「かわいそ~」 ゲルト「お前も無茶が過ぎるというか・・・」 坂本「止めても全く聞かんかったからな。困ったものだ。」 ミーナ「やっぱり・・・あなたも扶桑人なのね・・・」 救護室には、戦いを終えたウィッチたちが俺を見舞うために集まっていた。 が、絶対安静の言葉を無視して参戦したことが余計にサーニャに心配をかけることになってしまい、俺は皆から責められる羽目になった。 リーネ「で、でも、俺さんが来てくれなかったら今頃は・・・」 芳佳「うん・・・きっと、ネウロイに倒されちゃってたと思います・・・」 ミーナ「そうね・・・今回ばっかりは、あなたの加勢がなければ確実に全滅していたわ。その点は感謝しなければならないわ。本当に、ありがとう。」 俺「い、いえ・・・」 ミーナ「た・だ・し!サーニャさんを泣かせたことは、感心しないわね。」 俺「うっ・・・」 ミーナ「ですから、罰として・・・基地に戻ったら、みんなにお菓子を振る舞う事。」 俺「へ?」 ミーナ「隊長命令です。いいですね。」 俺「り、了解っス!」 エイラ「ワタシはそんなんじゃ許さないゾ~!」グニィ 俺「ふぇ・・・ほっへたひっはんないでふらはいほぉ・・・」ビヨンビヨン シャーリー「あっはっは!なんだその顔!」 エーリカ「にゃはは!俺、変な顔~」 ルッキーニ「きゃはははは~!」 サーニャ「・・・クスッ・・・」 エイラ「あ、サーニャが笑った。よ~し、まだやってやるからナ~!それ!」グニョーン 俺「いふぇふぇふぇふぇ!ひっはりふぎっふよ~!」 エーリカ「じゃああたしも、えい!」ビヨーン ゲルト「な!?ほら!はるほまんやへろー!!」 シャーリー「だーっはっはっは!!」 ペリーヌ「・・・ふふっ・・・」 ルッキーニ「すきありっ!」 ペリーヌ「! は!はにをふるんへふの~!」 ルッキーニ「にひひ~。ペリーヌも変な顔~」 坂本「こらこら。全く、勝って兜の緒を締めよというのに・・・」 ミーナ「いいんじゃない、みんならしくて。フフ・・・」 アハハ ナンダツンツンメガネソノカオ~ ニャハハハハ ダーッハッハハ しばし救護室に笑い声がこだまする。 肩の荷が下り、和やかな雰囲気がその場を包んでいた。 そんな中、ふとシャーリーがあることに気付く。 シャーリー「あれ・・・そういえば、誰も俺のこと忘れてないよな?」 ペリーヌ「そういえば・・・そうですわね。」 エーリカ「やっぱり、心配のしすぎだったんだよ。きっと。」 全員の記憶からこれまでのアルカナネウロイと母なるものに関する一連の記憶が消えるという、僕からの宣告。 同時にそれは、『デス』と言う存在を宿していた俺のことも忘れると言う事であった。 しかし、それは結局のところ起きることはなく、全員の記憶には確かに俺の存在は残っていた。 俺「ね。やっぱり、忘れなかったでしょ?」 サーニャ「うん・・・」 リーン…ゴーン… ゲルト「それにしても、この鐘の音はいつ止むんだろうか・・・」 シャーリー「だよなー。いい加減やかましいって言うか・・・」 ネウロイが滅びたにも関わらず、滅びの塔はいまだ北海海上に存在し続け、鐘が鳴り響き続けていた。 俺 サーニャ「!!」ヴン 突然、魔導針が異常な点滅を繰り返す。 エイラ「俺?サーニャ?」 俺「え・・・なんだ・・・これ・・・」 サーニャ「嫌・・・怖い・・・」 エイラ「サーニャ!?」 ミーナ「俺さん、どうしたの!?」 俺「上のほうから・・・何か、とてつもない反応が・・・」 ミーナ「上・・・甲板に行ってみましょう!何か見えるかもしれないわ!俺さんはここで待機よ!いいわね!」 俺「り、了解・・・」 エイラ「大丈夫か、サーニャ・・・?」 サーニャ「うん・・・平気・・・」 ウィッチーズは俺を残して甲板へと急いだ。 俺「・・・・・」 ---航空母艦『ライオン』内 甲板--- 甲板へと駆け出したウィッチたち。俺が言っていたように空を見上げる。 リーネ「なにも・・・ありませんけど・・・」 ペリーヌ「俺さんのおふざけじゃないんですの?」 エイラ「そんな訳あるカ!サーニャだって反応を捉えてたんダ!」 芳佳「でも、一体どこに・・・」 サーニャ「月・・・」 エーリカ「月・・・?」 全員が月を見上げる。天頂の赤黒い月は相も変わらず不気味に光を発している。 が、 ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ… 突然、地を揺るがすほどの音が鳴り響く。海がその振動を受け波を打ち始め、艦が揺れる。 そして、異変は起こった。 シャーリー「おいおい・・・なんだよ、あれ・・・」 坂本「月が・・・」 彼女たちの目の前には、とても信じがたい異様な光景が広がっていた。 月の表面がみるみる黒ずんでゆく。現れた黒は瞬く間に月を覆い隠し、どす黒い巨大な渦雲を形成する。 それは、今まで人類を苦しめてきた者達の住処。 サーニャ「ネウロイの・・・巣・・・」 巣は、今まで彼女たちが見てきた巣とは比べ物にならないほど巨大で、かつ、とてつもない存在感を放っていた。 「母なるもの」は討ち果たされ、ネウロイは消えたはず。誰もがそう思っていた。 しかしそれは違った。先ほどのネウロイは「母なるもの」ではなかった。 彼女たちは言葉を失う。ネウロイの巣が、確かに目の前に存在しているのだから。 芳佳「そんな・・・」 ゲルト「クソッ・・・クソォ!!」ガンッ! もはや、彼女たちには飛ぶための魔力も、気力すらも残されてはいなかった。 目の前の光景にただ絶望するしかなかった。 ---航空母艦『ライオン』内 救護室--- 俺「ネウロイ・・・」 俺の魔導針が、巣の奥に潜む圧倒的な存在を捉える。 俺「・・・・・」 ベッドから抜け出し、軍服に着替えようとする。 俺「痛ッ!・・・」 俺が肩を抑える。丁度、刀で貫かれた場所だ。 肩に巻かれた包帯には血が滲んでいた。先ほどは笑顔を振りまいてはいたものの、実際には傷口が開いており、ずっと痛みをこらえていた。 それでも何とか着替えを終え、外へ出ようとする。 だが・・・ 俺「ッッ!!?」ジワッ バタッ 強烈な激痛を感じ、その場に倒れこむ。腹に受けたビームの傷口まで開きだした。腹に生暖かい感覚が広がり始めた。 俺(やば・・・俺・・・ホントに死ぬかも・・・) 俺(なんだよ・・・まだ・・・守れてないじゃんかよ・・・嫌だ・・・こんなところで・・・) もはや立ち上がる力すらない。朦朧とする意識の中、ポツリとつぶやいた。 俺「サー・・・ニャ・・・」 そこで、俺の意識は完全に失われた。 ---ベルベットルーム--- ♪The poem everyone's souls 俺「あ・・・あれ・・・?」 次に目蓋を開くと、目の前の光景は救護室から、いつしか夢の中で見た青い部屋の中へと変わっていた。 丸い卓を挟んだ向かい側には、前のように鼻の長い老人が座っていた。部屋は相変わらず、昇降機のように延々と上へと登り続けている。 長鼻の老人「再び、お目にかかりましたな。」 俺「あなたはいつかの・・・もしかして俺・・・死んだ・・・?」 長鼻の老人「フッフッフ・・・ご心配召されるな。あなたはまだ生きていらっしゃる。ただ、ほとんど生死の境をさまよっている状態のようですが・・・」 俺「・・・・・」 老人は卓に並べられたタロットをペラペラとめくる。 長鼻の老人「フム・・・なるほど。どうやら、貴方の世界には今、とてつもない危機が迫っているご様子。」 俺「はいっス・・・このままだと・・・俺の大切な人たちが・・・」 長鼻の老人「・・・貴方は、この現状をどうされたいですかな?」 俺「助けたいです、みんなを、俺の大切な人たちを・・・何としてでも・・・」 長鼻の老人「結構。では、貴方が紡がれた絆を、ここで今一度確認いたしましょう。」 俺「絆・・・?」 長鼻の老人「貴方は、ペルソナの力がいか様なものか、ご存知ですかな?」 俺「俺の中にいるもう一人の自分・・・抗うべき試練に立ち向かうための力・・・でしたっけ・・・?」 長鼻の老人「おっしゃる通り。しかし、この力の本分はそれだけではない。」 長鼻の老人「ペルソナ能力とは心を御する力。ペルソナはあなたの心や精神そのものと言ってもいい。そしてそれは他人と関わり合うことによって育まれ、成長してゆく。」 長鼻の老人「貴方も、多くの時間を過ごす中で様々な方と出会い、心を育まれてきた。そして同時に、多くの絆を手に入れたはず。」 長鼻の老人「絆は、そんな貴方により大きな力を与えてくれる。大切なものを守るための力を。」 俺「守る力・・・」 長鼻の老人「これから、私はその力を手に入れるためのお力添えをいたします。ただし、それには対価が伴いますがよろしいですかな?」 俺「対価・・・っスか・・・?」 長鼻の老人「左様。この先何が起ころうとも、あなたが自らの手で選び取った運命を受け入れること。それだけでございます。出来ますかな?」 俺「・・・もちろんっス。」 長鼻の老人「よろしい。では、目を閉じ、耳をお澄ましなさい。微かだが、聞こえてくるでしょう?貴方が絆を結んだ者達の声が・・・」 ゆっくりと目を閉じ、耳を澄ます。 ――・・・れ・・・俺・・・―― 覚えのある声が聞こえてくる。 俺(これは・・・宮藤さんの声・・・) 芳佳『俺さん・・・また居なくなっちゃうんですか・・・?そんなの駄目です・・・みんなで帰るって約束したのに・・・』 芳佳『お願いです・・・生きてください・・・みんなで一緒に桜、見に行きましょうよ・・・』 リーネ『俺さん・・・』 俺(リーネさん・・・) リーネ『俺さんが、ずっと前に、私が居れば心強いって言ってくれた時、すごくうれしかったです。私でも、ちゃんと役に立ててるんだって・・・凄く自信が持てました・・・』 リーネ『お願い・・・死んじゃダメです、俺さん・・・サーニャちゃんが悲しんじゃいます・・・それに、私も、きっとみんなも・・・』 ペリーヌ『だらしないですわね、いつまで倒れてるんですの?』 俺(これは・・・ペリーヌさん・・・) ペリーヌ『正直、初めはあなたを受け入れられませんでしたわ。女所帯の部隊に男が入るなんて、しかもヅケヅケと少佐に近づいて・・・』 ペリーヌ『・・・でも、今はそうは思いませんわ・・・あなたも【ストライクウィッチーズ】の一人、それは絶対ですわ。』 ペリーヌ『・・・で、ですから!とっとと立ち上がってその顔を見せなさいって言ってるんですのっ!』 坂本『いつまでそうしてるつもりだ、俺よ。』 俺「少佐・・・」 坂本『無理もない、無茶が祟ったんだろう。全く、私もお前もどこか似ているな。はっはっは!』 坂本『だが、ここで倒れては扶桑男児の名が廃るだろう。お前にもその血が流れているのなら、がんばって立ち上がってみろ。私は、待っているからな。』 ミーナ『俺一等兵。』 俺(ミーナ中佐・・・) ミーナ『ここで死んでは命令違反よ。あなたには、基地に戻ってから皆にお菓子を振る舞う命令があるんですから。』 ミーナ『お願い。立ち上がって・・・これ以上、大切な人を失いたくないの・・・』 ゲルト『死ぬな・・・俺・・・』 俺(バルクホルン大尉・・・) ゲルト『魔力の衰退がはじまって、正直戦い続けられるか不安だった・・・でも、お前やみんながいて・・・支えてくれたからここまでこれたんだ。』 ゲルト『分かるだろう・・・誰一人欠けてもダメなんだ・・・全員で、必ず帰るんだ・・・俺・・・』 エーリカ『俺。』 俺(エーリカさん・・・) エーリカ「クリスマスに言ったこと、俺のこと好きって・・・あれ、半分は冗談だけど、半分は・・・本気だよ・・・?」 エーリカ『でも、俺はサーニャが好きなんだよね・・・なんとなく、分かってたけどさ・・・でも、やっぱり・・・まだ好きだよ・・・』 エーリカ「だから・・・消えないでよ・・・俺・・・」 シャーリー『なぁ、俺・・・』 俺(シャーリーさん・・・) シャーリー『ストライカーのスピード勝負はあたしが勝ったけどさ、足の速さじゃ負けちゃったんだよな・・・』 シャーリー『お互い、一勝一敗のままじゃ後味悪いだろ?だからさ、戻ったらもう一度勝負しようよ・・・それに、お前がいないとさ・・・やっぱり寂しいよ・・・』 ルッキーニ『俺ぇ・・・』 俺(ルッキーニさん・・・) ルッキーニ『俺・・・死んじゃやだよ・・・もっと俺と遊びたい・・・俺のお菓子食べたい・・・俺とお昼寝したい・・・』 ルッキーニ『いなくならないで・・・俺・・・』 エイラ『おい・・・俺・・・』 俺(エイラ・・・) エイラ『こんなとこで死ぬなヨ・・・約束したじゃんカ・・・一緒に、サーニャのお父さんとお母さんを探しに行くって・・・』 エイラ『サーニャさ、オマエが来て哨戒が交代制になったから、みんなと話す時間が増えて、みんなとたくさん笑うようになったんダ・・・』 エイラ『オマエと話してる時もすごく楽しそうでさ、一緒にいるワタシも、すごく楽しかったよ・・・オマエには、感謝してる・・・』 エイラ『だから、死ぬなヨ・・・オマエが死んだら・・・サーニャも・・・ワタシも・・・悲しいんだからナ・・・』 サーニャ『俺・・・』 俺(サーニャ・・・) サーニャ『はじめて会った時の事、覚えてる?魔導針でお話しした、あの時・・・』 俺(覚えてる・・・今でも、はっきりと・・・) サーニャ『あの時に、いつか会おうって約束して・・・そうしたら本当に会えて・・・遠くのお友達に合えたのが本当に、うれしかった・・・』 サーニャ『それから一緒にいるうちに・・・いつの間にか・・・俺を・・・好きになって・・・それから・・・こ、恋人にも・・・なってて・・・』 サーニャ『俺・・・大好き・・・だからお願い・・・戻ってきて・・・また・・・声を聞かせて・・・』 俺(・・・・・) 『俺!』 『少年。』 『銀獅子!』『俺くん。』『おにいちゃん!』 他にも、絆を結んだたくさんの人たちの声が次々に聞こえる。 長鼻の老人「なるほど・・・これは素晴らしい!これほど多くの者と絆を結ばれるとは・・・」 閉じていた目蓋を開くと、老人の目の前に大きな光の玉が浮遊していた。 俺「これは・・・」 長鼻の老人「これは、貴方と絆を結ばれた方々の、貴方への想いの集まり。一つ一つは小さいながらも、全て、貴方の力にならんとする願いです。」 長鼻の老人「さぁ、お目にかけましょう。あなたの絆の真価を!」 老人は絵柄の書かれていないタロットカードを取り出すと、それを光の玉の中へと投げ入れた。 光の玉からより大きな光が拡散し、部屋全体を眩い光が覆う。あまりの眩しさに、老人も俺も目を瞑る。 次に目蓋を開いた時には、光の玉は消え、タロットが一枚浮遊していた。 長鼻の老人「なんと!よもやこのカードを再び見ることができるとは・・・」 俺「?」 長鼻の老人「これは『世界』のアルカナ・・・完成、成就を意味するカード・・・この力をもってすれば、もはや何事の実現もあなたにとっては奇跡ではない・・・」 俺「じゃあ、この力があれば・・・」 俺がカードへと手を伸ばす。しかし、それを老人の言葉が制止した。 長鼻の老人「お待ちなさい。いかに強大な力と言えど、あなたに起こすことのできる奇跡には限りがある・・・そして大きな力には相応の代償が伴う・・・」 俺「それで大切なものを守れるなら・・・どんな代償だって受け入れるっス・・・」 長鼻の老人「左様でございますか・・・では最後にもう一つ、これは決してあなた一人の力ではない。あなたと、あなたと絆を結んだ者たち全ての力の集まりであることを、どうか、お忘れなきよう・・・」 俺「もちろんっス。」 俺が、浮遊したカードへと手を伸ばす。カードを手に取ると、淡い光を放ちながらカードは霧散し、同時に温かな感覚が俺の全身をつつむ。 長鼻の老人「たった2度の邂逅ながら、貴方にお力添えできたこと、とても誇りに思います。」 長鼻の老人「さあ、お行きなさい。そして、手にしたその力で大切なものを守られるがよろしい。」 長鼻の老人「あなたもまた、最高のお客人だった。」 上昇していた部屋が動きを止め、老人の後方の壁が扉のようにゆっくりと開けてゆく。 俺は椅子から立ち上がり、その扉へと歩きだした・・・ ---航空母艦『ライオン』内 甲板--- 月は、その光ごと巣で覆い隠され、当り一面を暗闇が覆っていた。 今は母艦のライトのみが、この海上を照らしている。 ルッキーニ「なにもしてこないね・・・」 ドォン! ドォン! バババババババババババババ 戦艦から機銃と主砲が放たれる。砲弾は巣を掠めはするが、まるで影響がない。 ゲルト「あれでは・・・死に弾と変わりないな・・・」 人類に残された術はもうない。後はただ、滅びの時を待つばかりだ。 絶望が人々の心を覆う。もう諦めるしかないのか、そんなことを考え始めていた時だった。 ゴウンゴウンゴウン… 突然、空母から何かが駆動する音が聞こえる。 エーリカ「何の音・・・?」 シャーリー「エレベーターの音か・・・?一体誰が・・・」 ガシャン しばらくしてその音が止む。 ボォウ… 突然暗闇に灯る、一つの青い灯。 俺≪『俺』、出撃します。≫ サーニャ「えっ・・・?」 程なくしてそれは、天へと舞い上がった。 ミーナ「俺さん・・・?俺さんなの!?」 坂本「何をしている俺!!戻れ!!」 俺≪ごめんなさいみんな。もしかしたら、一緒に帰れないかもしれないっス。≫ ゲルト「何を言っているんだ!俺!!」 エーリカ「どこ行くの・・・?ねぇ・・・何してるのさ・・・俺・・・」 俺≪あいつらを止めます。できるかは・・・分からないけど・・・≫ シャーリー「無理に決まってるだろ!!止めろ!!」 ルッキーニ「俺ぇ・・・おれぇ・・・」 俺≪無理なら・・・その時はごめんなさい。でも、できる限りのことはするつもりっス。≫ 芳佳「戻ってください!俺さん!!」 リーネ「そんなことしたら・・・本当に・・・」 ペリーヌ「貴方に何ができるって言うの!?死ぬ気なんですの!?」 俺≪死ぬ気は、無いです。ちゃんと戻って来るつもりっス。だから、どうか信じててください。≫ エイラ「行くな・・・行くなヨ!!バカあああああぁぁ!!!」 俺≪エイラ、俺がいない間サーニャを守ってあげてください・・・って、言わなくてもエイラならやってくれるっスよね。≫ サーニャ「嫌・・・行かないで・・・俺・・・」 俺≪サーニャ・・・また勝手に無茶するの許してくださいっス。でも、これだけは約束します。必ず・・・必ず生きて戻るっス!だからザザッ・・・≫ サーニャ「俺・・・?俺!!」 インカムの声が途切れた。俺はもはや声の届かない高度へと登っていた。 サーニャ「お願い・・・行かないで・・・ずっと一緒だって、言ったのに・・・」 サーニャはまだ見える青い炎へと手を伸ばす。しかしその手は、むなしく虚空を掴むばかりであった。 サーニャ(俺・・・) やがて炎は、黒い雲の内へと消えて行った・・・ ---ネウロイの巣--- 俺「ここが、ネウロイの巣・・・」 巣の奥深くへとストライカーを進める俺。 延々と続く黒い空間。その途中途中にポツリ、ポツリと赤い点が見える。 俺「これ・・・コアか・・・?」 そう、紛れもなくそれはコア。ネウロイたちは確かにここで生み落されていた。 やがて、強烈な赤い光が奥から見え出す。俺はそこへと更にストライカーを進めた。 ---ネウロイの巣 中枢部--- 広い空間へと出る。同時に、目の前の存在に俺は畏怖することとなる。 空間の中心にただ一つ存在する『核』。他のネウロイたちと何ら変わらない形をしたコア。しかし、大きさは普通のネウロイの比ではない。 これこそが『母なるもの』。圧倒的存在感を放つそれは、俺の心を一瞬で粉々にした。 逃げなきゃ・・・ 本能がそう訴える。俺の脳はもはや立ち向かう事ではなく、いかにしてこの場から逃れるかを考え始めていた。 存在の暴威。絶対に勝ち得ぬ存在だと一瞬にして悟らせるほどに、母なるものは強大であった。 しきりに逃げろと訴える脳。しかし恐怖のあまり体が動かない。 そんな時であった。 ≪ザッ・・・れ・・・ザザッ・・・俺・・・ザッ≫ 俺「!!」 もう聞こえないはずのインカムから、誰かの声が聞こえた。ノイズが酷すぎて誰かは分からない。 しかし、それが俺に心を取り戻させた。 俺(そうだ・・・俺は守るんだ・・・俺の大切な人たちを・・・サーニャを・・・) 震える腕をなんとかして動かし、俺は腕に巻いたピンク色のリボンをぐっと握りしめる。 ――Burn My Dread―― ふと、いつかどこかで聞いたフレーズが頭に浮かんだ。 俺「バーン・マイ・ドレッド・・・か・・・ははっ・・・」 そのフレーズが、俺に勇気を奮い立たせる。頭の中で何度も繰り返し、自らを鼓舞する。 ♪Burn My Dread ~Last Battle~ Reincarnation ver. Burn My Dread・・・ Burn My Dread・・・繰り返し、繰り返し、体から恐怖を追い出してゆく。 俺(上等・・・恐いからなんだってんだ・・・ビビッてちゃ、なにも守れないじゃんかよッ!) パンッパンッ! 頬を二回叩き、気合を入れなおす。 俺「・・・っし!準備完了!!」 ホルスターから召喚器を取り出す。そして、銃口をコアへと向け、告げる。 俺「みんなには手を出すな。今は・・・俺だけ見てろ・・・!」チャキッ 覚悟はできた。 召喚器で頭を撃ちぬき、呼び出す。 Fear not (恐れるな) Jump in the fire (火のなかへ 飛び込め) Got to burn the dread let my soul inspire (恐怖を燃やし 魂を奮い立たせろ) 俺「ベルゼブブ!」 現れたベルゼブブは錫杖を掲げる。本来なら力が放たれ、相手を脆くさせるはずだが、力が利かない。 俺「・・・無理か・・・」 仕方なく召喚器をしまい、後ろ腰に据えたM16を構え、突撃する。 俺「!?」 ふと、どこからともなく現れたネウロイ。数は3。核へは近づけさせまいと俺へ向けて光軸を放つ。 相対するビームから遠ざかるため、体を左に反転。回避。 俺「おおおおッ!!」ガガガガガガガガガガガガ すれ違いざまに、鉛玉を叩き込む。 弾丸は、オーディンの力によって電撃を纏い、飛んでゆく。 被弾し、3機とも砕け散った。 核は目の前。照準を合わせ、トリガーを引き絞る。 ガガガガガガガガガガ ばら撒かれた弾丸がコアへと被弾する。しかし、コアは傷一つつかない。 俺はそのままコアの頭上へと離脱する。 俺「まだまだ・・・!」 To a higher place (もっと高いところへ) In this gaia case (この星の場合じゃ) No time to waste (ぐずぐずしてる暇なんてない) Never close this case man (今を打ち切りになんてしないでくれ) もう一度召喚器を取出し、ペルソナを呼び出す。 俺「ヨシツネ!」 ヨシツネによる身体能力強化。力が体の奥底から湧き上がるのを感じる。 抜刀。刀を蒼炎が覆う。自由落下の勢いを利用してコアへと襲い掛かる。 炎が尾を引き、落下の軌跡を描く。 俺「八艘飛び!!」 振り下ろした刃。しかし、 ガイイイィィィン! 俺「っ!?」 刃越しに振動が伝わる。コアは砕けない。ヒビすらも入らない。 俺「はあッ!」 ガィン! ガィン! 何度打ちつけようとも、微動だにしない。ただ振動が返って来るばかり。 俺「クソ・・・っ!?」 周りを、新たなネウロイが取り囲んでいた。俺は上へと離脱を図るが、ネウロイはそれを追う。 再び抜刀。蒼炎でリーチを伸ばした刀をロールを加えながら振り回す。 取り囲んだネウロイが破片へと姿を変えた。再び納刀。 機関銃を構え、もう一度コアに発砲してみる。 ガガガガガガガガ やはり利かず。 俺「俺のことは・・・無視っスか・・・?」 問いかけても核は、何も答えない。ただそこに存在し続け、暴威的な存在感を振りまくのみ。 だが、 ビシュッ! 俺「!?」 刹那、俺の体を極細のビームが貫いた。 声を出す間もなく、一瞬で。 いつの間にかコアの一部が、装甲におおわれている。母なるものは自ら発射口を作り出し、俺を攻撃した。 その挙動に、俺は気づけなかった。否、挙動があまりにも速すぎた。俺は落下を始める。 俺(は?え?なんだよこれ・・・もう終わりかよ・・・たったの一撃で?ウソだろ・・・) たった一発のビームが俺を死へと誘う。他のネウロイが放つものと違い、実に細く、素早く、そして確実に俺の急所を射抜いた。 まるで、お前などとるに足らない存在だとでもいうように。『母なるもの』にとって、俺などただの蠅と変わりなかった。 俺(何もできなかった・・・なんだよ・・・どんだけ強いんだよ・・・こいつ・・・) 全身を急激な虚脱感が襲う。体が冷たくなってゆくようだ。 『死』が、俺を覆い始める。落下する時間は永遠にも感じられた。その間、脳裏を走馬灯のように記憶が駆け巡る。 俺(あれ・・・時間がなんか長いな・・・そっか、俺、死ぬんだ・・・) 俺(たった19年だけど、いろんなことあったよなぁ・・・母さんが死んじゃって・・・親父に育ててもらって・・・) 俺(ウィッチになってからは、いろんな世界もまわったよなぁ・・・それで・・・) ≪ザッ・・・れ・・・≫ 俺(その途中で、マルセイユ大尉に会ったり・・・サーニャとも偶然・・・交信して・・・) ≪ザザッ・・・お・・・ザッ≫ 俺(それから、501のみんなと会って・・・ほんとの家族みたいだったよな・・・すげぇ嬉しかった・・・もっと、みんなと過ごしたかった・・・) 俺(みんなと・・・一緒に・・・) ≪≪≪俺!!≫≫≫ もう聞こえないはずのインカムから、皆の声が聞こえる。 その声が聞こえると同時に、下方から幾本もの淡く、青い光の帯が現れ、落下する俺を包み込む。 それは、仲間たちの魔力。俺へと向けられた魔力の束であった。 俺(なんだろうこれ・・・凄く暖かい・・・それにみんなの声も聞こえた・・・おかしいな・・・幻聴かな・・・) ゲルト≪頼む届いてくれっ!俺!!≫ エーリカ≪俺!聞こえる!?ねぇ!≫ ミーナ≪返事をしなさい!俺一等兵!!!≫ リーネ≪俺さん・・・俺さん!!≫ 芳佳≪返事してください!俺さん!!≫ 坂本≪俺!聞こえるなら返事をしろ!!≫ ペリーヌ≪俺さん!!≫ シャーリー≪俺!≫ ルッキーニ≪返事して!俺!!!≫ エイラ≪俺・・・聞こえてるんダロ!なぁ!!≫ 俺(そうだ・・・何してんだよ俺・・・くたばってる場合じゃないだろ・・・みんなを・・・・) やがて魔力は俺に活力を与え、 サーニャ≪俺!!≫ 俺(サーニャを・・・守るんだろ!!!) 俺に再び希望の火をともした。 俺「おおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉッッッ!!!!!」 腹の底から、咆哮にも似た雄叫びを上げる。 それから身を翻し、体勢を立て直した。 Whatever you do it's always gonna come back (やったことは何でも いつでも返ってくる) So living by the guns gonna get the gun clap (だから銃に頼って生きれば狙撃音にさらされる) I ain't giving in hell nah fuck that (俺は負けない まさか、かまうものか) If you gotta problem then stand up and say what? (悩みがあるなら立ちあがって どうした?って言うんだ) 俺(死ぬ訳にはいかないんだ・・・俺の大事な・・・世界よりも大事な家族を守るまで・・・!!) 虚脱感も、全身を満たそうとしていた死の感覚も消え去った。 射抜かれた部分からは血が流れている。それでも、戦闘に支障をきたす痛みではなくなっていた。 俺「スラオシャ!」バァン スラオシャが現れ、俺に快速の力を与える。 俺は再び、コアへと向かってストライカーを駆る。 Man's gotta do you know (男はしないといけないだろ) What a mans gotta do for life (命懸けで) The battle yeah (戦いってのを) 坂本≪聞こえるか俺・・・今、お前へ向けて皆がお前へと魔力を送っている・・・届いているか?≫ 芳佳≪俺さん、あなたは一人じゃないです!≫ リーネ≪お願い・・・届いて・・・!俺さんに・・・!≫ ペリーヌ≪あなた一人を・・・死なせたりしませんわ!!≫ 彼女たちは、もう残り少ない魔力をなんとかして絞りだし、俺へと飛ばす。大切な仲間を死なせないために。 半ば奇跡としか言えない現象。しかし、それは現実に起こっていた。魔力はさらに俺へと送られ、魔法力により自己治癒能力が促進され、傷が癒えはじめる。 核から再び放たれた3発の光軸。先ほど同様、速い。 しかし、相対スピードではスラオシャの力を得た俺がやや上回っている。ビームを避けるのもギリギリだが可能だ。 一筋目を右に避け、二筋目をあらかじめ構えていた刀を抜き打ち、掻き消す。三筋目は俺の背を少し掠めて通り過ぎて行った。 もう片方の空いた手で、銃を構え、乱射。 俺「おおおおッ!!」ガガガガガガガガガガガガ 力の限り、全弾を撃ち尽くす勢いでコアへと当ててゆく。作り出された発射口は、それによって剥げてゆく。 しかし、肝心のコアは傷つかない。 Got a little robust since we first met (初めて会ったときから強くなった) Cuz I am yet to put my fist down (まだ拳を降ろしてはいないから) It ain't easy (簡単なことじゃない) But never show my weakness (でも弱みなんか見せない) 俺「スカアハ!!」 スカアハの力で極限まで精神を研ぎ澄まし、 俺「オーディン!」 威力を増して、降り落ちる雷。 俺「スルト!!」 次いで放たれる、燃え盛る爆炎。 しかし、いずれの魔法でも『母なるもの』を打ち倒すことはできない。 シャーリー≪俺!死ぬな!≫ ルッキーニ≪負けないで俺!!≫ エーリカ≪私たちの力・・・届くか分からないけど・・・!!≫ ゲルト≪いや届く!届けてみせる!絶対に!!≫ ミーナ≪お願い・・・私はどうなってもいい・・・だから・・・彼に力を!!≫ 次々に届く青い光。それがさらに俺に力を与える。彼女たちは、気力で生まれた魔力を懸命に地上から俺へと送る。 もう虚脱感も、死が体を覆う感覚もない。 俺「みんな・・・ありがとうっス・・・届いてるっスよ。みんなの想いも・・・力も・・・」 弾はすべて撃ち尽くした。刀も、先ほどの様子ではまるで意味がない。魔法も同様だ。 自分は、この祈りに応えなければならない。この力をくれた、大切な人たちを守り抜くために。 エイラ≪オマエは、いつだって私たちと一つダ!こんなところで死なせてたまるカ!!≫ サーニャ≪俺・・・約束して・・・絶対に、帰って来るって・・・!≫ 俺「・・・もちろんっス!」 No way out of this so freaking better seize it (逃げ場はない しっかりしろ) Deep breath talk to Jesus (深呼吸して神と対話する) Pray to God still make my own way (神に祈って それでも自分の道を作り) And I preach this (自分に言い聞かせる) 泉のように無尽蔵に沸き起こる力。溢れる魔力は俺の全身を覆うほどであった。 きっと、今ならできる。皆からもらった『世界』の力で、この強大な存在を退けることが。 俺は召喚器をこめかみへとあてがう。 俺「スー・・・ハー・・・」 ゆっくりと深呼吸。その間にも核に発射口が作り上げられてゆく。 俺「もうこれ以上・・・俺の大切な人たちを・・・」 俺は、引き金に力を込める。絆を結んだ大切な者と、 俺「俺の家族を・・・」 世界よりも大切な、家族同然の仲間と、 俺「サーニャを・・・」 世界よりも大切な、愛する者を守るために 俺「・・・苦しめんなあああああぁぁぁ!!」 全身全霊をもって、引き金を引いた。 俺「おおおおおおおおおおおおッッッ!!!」 バアアァァン! Burn My Dread (恐怖を燃やせ) 雄叫びと共にひかれた引き金。俺の周りをガラスの破片のようなものが渦巻き、パズルのピースが合わさるかのように、カチリ、カチリとはまり合い、次第に形を形成してゆく。 現れたのは始まりの力、オルフェウス。そしてそれは、『世界』の力を受け、転生する。 ピシッ…ピシピシ! オルフェウスの体が、いつかのようにひび割れ、崩れてゆく。 バリィン… しかし、中からあの時の死神は現れなかった。現れたのは、全身を真白に染めたオルフェウス。背には琴の代わりに、巨大な十字架のようなオブジェを背負う。 その姿はまるで、全ての者に等しく救いを与え、その末に磔刑に処せられた聖人のよう。そのペルソナが、声を発した。 ―――我は汝、汝は我―――――我は汝の心の海より出づる者――― ―――全ての始まりの引き金、汝の道行きを照らす導とならん―― ―――我は標を示すもの――『メサイア』なり―― 『世界』のアルカナを持つペルソナ、『メサイア』。絆を結んだ者達の力の結晶。 核から、何本ものビームが放たれた。素早く、そして確実に俺へと向かってくる。 俺が右腕を横に振るう。メサイアも同様の行動をとった。 その振るわれた腕は、迫っていたビームを一瞬にして掻き消す。 俺「行こう、メサイア。」 メサイアは核へと両手を翳す。空間内では何も起こったようには見えないが、巣の外で、異変は起きていた。 ---航空母艦『ライオン』内 甲板--- 坂本「あれは・・・」 シャーリー「巣が・・・吸い込まれてる・・・」 突如上空に、巨大な黄金の扉が現れる。メサイアの力によって作り出されたそれは、ネウロイの巣を余裕で飲み込んでしまうほど巨大で、巣はその扉へと引き込まれてゆく。 サーニャ「だめ!まだ・・・中に俺がいるの!!」 巣の中には、まだ俺がいる。そんなことも関係なしに扉は異形の住処を丸ごと飲み込んでゆく。 ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ やがて巣は、完全に扉の奥へと消え、 ガチャン… そして無慈悲にも、その扉は閉じられた。 エイラ「俺・・・そんな・・・」 ルッキーニ「俺・・・俺は・・・?」 やがて扉の存在が薄れてゆく。その後ろで、形を失ったはずの月が再び顔を出していた。 ゲルト「くっ・・・うぅ・・・」 エーリカ「俺・・・」 芳佳「嘘・・・嘘ですよね・・・」 ペリーヌ「バカっ・・・」 ミーナ「待って・・・あれは・・・?」 全員がミーナの指を指した方向を見る。 リーネ「天使・・・?」 ミーナの指を指した先、そこに何かが居た。 それは、左右6対の羽を携えた、眩い後光を放つ天使の姿。 芳佳「俺さん・・・俺さんなんですか!?」 しかし、それは俺ではない。俺の力の一つ、『ルシフェル』であった。 そして、 ≪リカームドラ。≫ ただ一言、彼女たちの耳に俺の声が届く。 瞬間、ルシフェルから眩い光が放たれ、世界のあまねくを包み込んでゆく。 その光を最後に、彼女たちの意識は手放された。 そして、次に目を覚ました時、彼女たちの記憶からこの一年間の記憶と共に、 『俺』と言う存在が消え去った。 続き→ペルソナ23 -ページ先頭へ
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ペルソナ3 リロード 機種:PS5、PS4、XSX、XBox1、PC 作/編曲者:喜多條敦志(本編・Episode Aegis)、宇田洋輔(本編 クラブエスカペイド)、小塚良太(Episode Aegis) 参加アーティスト:高橋あず美、小宮知子、Lotus Juice 発売元:ATLUS 発売日:2024年2月2日 概要 「ペルソナ」シリーズの3作目であるペルソナ3のフルリメイク。通称『P3R』。これまでの「コミュニティ」とは別に『リンクエピソード』が追加。 また、先制時戦闘曲や新たなオープニング曲、夜のbgmなどが追加された。 本編には後日談シナリオや、ポータブルの女性主人公などの要素は含まれていないが、一部の追加イベントは引き継がれていたり元にしたイベントが存在している。 ボーカルには新たに高橋あず美氏、作/編曲者にはペルソナ4やペルソナ5などで作曲を担当した喜多條敦志氏が起用された。 ダウンロードコンテンツである『ペルソナリロード:エクスパンションパス』が第3弾に分けられて配信予定(3月12日、5月31日、9月10日)であり、第3弾ではペルソナ3フェスに収録されていた後日談である『Episode Aegis』がリメイクされて配信される。 収録曲(サウンドトラック) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 Full Moon Full Life 喜多條敦志 オープニングテーマ歌:高橋あず美、Lotus Juice作詞:Lotus Juice 第17回108位 全ての人の魂の詩(P3R ver.) 喜多條敦志 ベルベットルーム歌:小宮知子新録 この不思議な感覚(P3R ver.) 喜多條敦志 巌戸台分寮到着時など Want To be Close -Reload- 喜多條敦志 月光館学園1学期歌:高橋あず美作詞:田中怜子 Troubled(P3R ver.) 喜多條敦志 シリアスな場面 Crisis(P3R ver.) 喜多條敦志 緊迫した場面 シャドウ(P3R ver.) 喜多條敦志 シャドウ初遭遇時 避けられぬ戦い(P3R ver.) 喜多條敦志 シャドウ初戦闘前ムービーストレガ・エリザベス戦 やすらぎ -Reload- 喜多條敦志 初戦闘後イベントなど歌:高橋あず美作詞:田中怜子 When The Moon’s Reaching Out Stars -Reload- 喜多條敦志 放課後・下校時歌:高橋あず美作詞:田中怜子、アトラスサウンドチーム 巌戸台分寮-Reload- 喜多條敦志 巌戸台分寮歌・作詞:Lotus Juice The Voice Someones Calls(P3R ver.) 喜多條敦志 タルタロス入口 tartarus_0d01(P3R ver.) 喜多條敦志 タルタロス第1エリア(世俗の庭デベル) Mass Destruction -Reload- 喜多條敦志 通常戦闘曲歌:高橋あず美、Lotus Juice作詞:田中怜子、Lotus Juice 戦いのあと(P3R ver.) 喜多條敦志 戦闘終了時 Color Your Night 喜多條敦志 夜の街歌:高橋あず美、Lotus Juice作詞:Lotus Juice、アトラスサウンドチーム 第17回496位 Deep Breath Deep Breath -Reload- 喜多條敦志 モノレール、海水浴イベント歌:Lotus Juice Master of Shadow -Reload- 喜多條敦志 月齢出現ボス戦歌:高橋あず美 ポロニアンモール -Reload- 喜多條敦志 ポロニアンモール店内歌:高橋あず美作詞:田中怜子 The Meaning of Armbands 喜多條敦志 新戦闘服お披露目ムービーtartarus_0d02のアレンジ歌・作詞:Lotus Jurce tartarus_0d02(P3R ver.) 喜多條敦志 タルタロス第2エリア(奇顔の庭アルカ) 嫌な予感(P3R ver.) 喜多條敦志 登校時:不安 Fearful Experience(P3R ver.) 喜多條敦志 不安な場面 Calamity(P3R ver.) 喜多條敦志 緊急時 試験中...(P3R ver.) 喜多條敦志 定期試験 Everyone loves 1989 宇田洋輔 クラブエスカペイド Joy(P3R ver.) 喜多條敦志 コミュ・リンクエピソードイベント時など tartarus_0d03(P3R ver.) 喜多條敦志 タルタロス第3エリア(無骨の庭ヤバザ) 深層心理 -Reload- 喜多條敦志 ラブホテル It's Going Down Now 喜多條敦志 先制時新戦闘曲歌:高橋あず美、Lotus Juice作詞:Lotus Juice 第17回278位 The Path is Open(P3R ver.) 喜多條敦志 コミュMAX時 The Path Was Closed(P3R ver.) 喜多條敦志 ゲームオーバー Disc 2 Changing Seasons -Reload- 喜多條敦志 月光館学園2学期歌:高橋あず美 Basement(P3R ver.) 喜多條敦志 旧陸軍基地 Master of Tartarus -Reload- 喜多條敦志 タルタロス・モナド通路中ボス戦歌:高橋あず美 これでいいんだ...(P3R ver.) 喜多條敦志 10月4日イベント Living With Determination(P3R ver.) 喜多條敦志 10月5日イベントなど tartarus_0d04(P3R ver.) 喜多條敦志 タルタロス第4エリア(豪奢の庭ツィア) 京都(P3R ver.) 喜多條敦志 修学旅行時 Afternoon Break(P3R ver.) 喜多條敦志 アルバイトなど 時価ネットたなか -Reload- 喜多條敦志 テレビ通販歌:ペルソナ3リロード開発スタッフ tartarus_0d05(P3R ver.) 喜多條敦志 タルタロス第5エリア(焦炎の庭ハラバ) 10年前の記憶 -追想- 喜多條敦志 12月2日イベント 10年前の記憶 -対峙- 喜多條敦志 12月2日イベント Mistic(P3R ver.) 喜多條敦志 バッドエンディングなど 心の力(P3R ver.) 喜多條敦志 コミュ発生時 街の記憶(P3R ver.) 喜多條敦志 3学期・街 学園の記憶(P3R ver.) 喜多條敦志 月光館学園3学期など Living With Determination -巌戸台分寮アレンジ-(P3R ver.) 喜多條敦志 3学期・巌戸台分寮 tartarus_0d06(P3R ver.) 喜多條敦志 タルタロス第6エリア(憂鬱の庭アダマ)大時計 暗闇より出でしもの(P3R ver.) 喜多條敦志 ボス出現時など 全ての人の魂の戦い(P3R ver.) 喜多條敦志 最終ボス戦闘歌:小宮知子 Nyx(P3R ver.) 喜多條敦志 最終ボスのテーマ 決意(P3R ver.) 喜多條敦志 最終決戦前ムービー Burn My Dread -Last Battle Reload- 喜多條敦志 ラストバトル歌:高橋あず美、Lotus Juice作詞:田中怜子、Lotus Juice 絆(P3R ver.) 喜多條敦志 3月5日ムービー 私が守るから -Reload- 喜多條敦志 エンディング前ムービーなど学園の記憶+キミの記憶+私が守るからの複合アレンジ キミの記憶 -Reload- 喜多條敦志 グッドエンディング歌:高橋あず美 キミの記憶 -Reload instrumental- 喜多條敦志 インストゥメンタルアレンジverヴァイオリン:MIZ Full Moon Full Life -Openig Movie Version- 喜多條敦志 オープニングムービーサイズ サウンドトラック特典音源 Burn My Dread -Reload- 喜多條敦志 オリジナル版ペルソナ3オープニングのアレンジ歌:高橋あず美 Deep Breath Deep Breath -Reincarnation Reload- 喜多條敦志 バーン・マイ・ドレッド「ペルソナ3・輪廻転生」版の再アレンジ歌:高橋あず美、Lotus Juice サウンドトラック未収録 クレーンゲーム サトミタダシ薬局店のうたのハイテンポアレンジ キミの記憶 -Living With Determinationアレンジ- コミュ・勉強会・リンクエピソードなど複合アレンジ p3ct004_01 駅前広場はずれ サウンドトラック ペルソナ3 リロード オリジナル・サウンドトラック オープニングムービー PV PV(1) PV(2) PV(3) PV(4) ナレーション:沢城みゆき エクスパンションパスアナウンストレーラー サウンドトラック視聴動画
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[このページを編集する] ペルソナ2 罪 タイトル Part 1 最新 マイリスト 備考 ペルソナ2 罪 ちょっと縛りながらプレイ 01 45(ラスト) mylist/7021551 ペルソナ2罪 低レベル攻略 1 ハンニャ校長 ED mylist/3384128 ペルソナ2を実況するそうな【罪】 Part1 Part75 mylist/19225533 【なにもかもが】 ペルソナ2 -罪- 実況 part1 【初体験】 part14 【探索】 mylist/16434849 【噛み噛みですが】ペルソナ2罪を実況ぷれい 1-1 Last-3 mylist/14778973 ペルソナ2 罰 タイトル Part 1 最新 マイリスト 備考 ペルソナ2罰 低レベル+制限プレイ(改) 1 46 mylist/5935533 ペルソナ2を実況ぺるそうな【罰】 Part1 Part16 mylist/23673399 ペルソナ2 罰 ちょっと縛りながらプレイ 01 エクストラ_08(ラスト) mylist/7440893 コメント欄 名前 コメント
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(+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 協力!ペルソナ!概要 メメントス 壊滅級(テクニカル) 攻略指南 コメント 協力!ペルソナ! 概要 協力プレイ「 3人でワイワイ 」専用のペルソナコラボダンジョン。 ペルソナ3,4,5×パズドラ コラボ決定! (公式ページ) 難易度は「壊滅級」の1種類。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 ドロップするモンスターは全てスキル上げ素材(とブランクカード)となっている。ブランクカードはランダムドロップの模様。 ダンジョンでドロップするガチャキャラのスキル上げ素材である「アイテム」は、モンスター交換所で好きなアイテムに交換することができる。(4つで1つ交換) 【初実装】 2018.04.27(金) 10 00 【実施期間】 2018.04.27(金) 10 00 ~ 2018.05.11(金) 09 59 【スキルLvUP合成早見表】 ドロップ階 / モンスター名 スキル名 同スキル所持の例(最終進化系) B1 ペルソナ4・星のタロットカード(ピクシーがドロップ) マハラクカジャ ペルソナ5・正義のタロットカード(ピクシーがドロップ) コウガオン ペルソナ3・女帝のタロットカード(ジャックフロストがドロップ) テンタラフー ペルソナ4・魔術師のタロットカード(ジャックフロストがドロップ) 疾風ブースタ B2 ペルソナ3・戦車のタロットカード 一斉掃射 ペルソナ5・女教皇のタロットカード フレイダイン B3 ペルソナ3・召喚器 マハラギダイン ペルソナ4・クマ特製メガネ 刹那五月雨撃ち B5 ペルソナ5・反逆の仮面 逆境の覚悟 ペルソナ3・ペルソナ全書 ディアラハン メメントス 壊滅級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:5】 獲得経験値:100,102 獲得コイン:125,440 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 迷いへ誘う少女・ピクシー×2 9,171,000 300 9,387 1 ジオ 11,264ダメージ+ランダムで1体を2ターン行動不能 Lv1 ペルソナ4・星のタロットカードLv1 ペルソナ5・正義のタロットカードLv1 ブランクカードのいずれかをドロップ HP50%以下、または残り1体になった時に使用 ディア HPを少し回復する 残り1体になると使用 タルカジャ 3ターンの間、攻撃力が1.5倍に上昇(1度のみ) あざ笑う雪だるま・ジャックフロスト 15,282,000 700 11,582 2 ブフ 12,740ダメージ+ランダムでドロップ10個をロック状態にする Lv1 ペルソナ3・女帝のタロットカードLv1 ペルソナ4・魔術師のタロットカードLv1 ブランクカードのいずれかをドロップ HP50%以下、または残り1体になった時に使用 ヒーホー! 13,319ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変化 マハブフ 15,057ダメージ+全ドロップをロック状態にする 残り1体になると連続して使用 ヒーホー! 13,319ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変化 ラクンダ 3ターンの間、回復力が半減(1度のみ) B2 冥府の番犬・ケルベロス×2 23,076,000 3,200 13,603 1 アギダイン 17,684ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 Lv1 ペルソナ3・戦車のタロットカードLv1 ペルソナ5・女教皇のタロットカードLv1 ブランクカードのいずれかをドロップ マハラギ 13,603ダメージ+上から横1、2列目、2、4列目、4、5列目のいずれかを火とお邪魔ドロップに変化 残り1体になった時に使用 リベリオン 3ターンの間、攻撃力が1.5倍に上昇(1度のみ) メガトンレイド 16,324ダメージ (1.5倍時24,485ダメージ) B3 氷雪の覇者・キングフロスト 5,559,000 4,500 7,221 1 マハタルカジャ 先制 3ターンの間、攻撃力が1.5倍に上昇 Lv1 ペルソナ3・召喚器Lv1 ペルソナ4・クマ特製メガネLv1 ブランクカードのいずれかをドロップ 絶望無効 先制 999ターンの間、状態異常無効 メガトンレイド 19,895ダメージ (1.5倍時29,843ダメージ) ブフダイン 18,237ダメージ+ランダムでドロップ10個をロック状態にする(1.5倍時27,356ダメージ) HP50%以下で使用 マハブフダイン 24,869ダメージ+全ドロップをロック状態にする(1.5倍時37,303ダメージ) HP0%で使用 ヒホ〜、まいったホー! 何もしない B4 ジュスティーヌ カロリーヌ 87,000,020 0 1 さあて…始めるか、囚人! 先制 999ターンの間、状態異常無効 手加減は無用です。 先制 10ターンの間、操作時間が2秒減少 上から順に使用 以下の①②を連続で5回使用、その後「総攻撃」を1回使用 ①金剛発破 11,186ダメージ ②トリプルダウン 8,388ダメージ 総攻撃 連続攻撃 55,930ダメージ 以下の①②を連続で使用、次のターンで③④を連続で使用もう一度繰り返した後「総攻撃」を1回使用 ①アギダイン 9,322ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 ②ブフダイン 9,322ダメージ+ランダムでドロップ10個をロック状態にする ③ジオダイン 9,322ダメージ+ランダムで1体を3ターン行動不能 ④ガルダイン 9,322ダメージ+ランダムで1体のスキルターンを0~1ターン減少 総攻撃 連続攻撃 55,930ダメージ 以下の①②を連続で使用、次のターンで③④を連続で使用もう一度繰り返した後「総攻撃」を1回使用 ①サイダイン 9,322ダメージ+全ドロップを暗闇状態にする ②フレイダイン 9,322ダメージ+1ターンの間、覚醒スキルを無効化 ③コウガオン 9,322ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変化 ④エイガオン 9,322ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化 総攻撃 連続攻撃 55,930ダメージ(※その後は金剛発破以下の攻撃に移行する模様) HP75%以下で使用 気分はいかがです? 5ターンの間、スキル使用不能 そろそろ、降参を口にしたいですか? 現HPの50%ダメージ(※その後はアギダイン以下の攻撃に移行する模様) HP50%以下で使用 まだ倒れないとは…これは少し驚きました。 18,643ダメージ+パーティ全員を1ターン行動不能 なかなかイイぞ、囚人! 3ターンの間、ランダムでドロップ6個を超暗闇状態にする(※その後はサイダイン以下の攻撃に移行する模様) HP0%で使用 少し本気を見せてもいいかも知れませんね… 何もしない B5 双子の看守・ジュスティーヌ カロリーヌ 119,700,000 0 1 クク…地獄はここからだ! 先制 999ターンの間、状態異常無効 BossLv1 ペルソナ5・反逆の仮面Lv1 ペルソナ3・ペルソナ全書Lv1 ブランクカードのいずれかをドロップ ではいくぞ! 先制 現HPの99%ダメージ 上から順に使用 ①②を連続して使用 ①空間殺法 12,816ダメージ(1.5倍時19,224ダメージ) 至高の魔弾 12,816ダメージ(1.5倍時19,224ダメージ) ①②を連続して使用 ①大炎上 11,651ダメージ+横2列目から4列目までランダムで火とお邪魔ドロップに変化(1.5倍時17,477ダメージ) ②大氷河期 11,651ダメージ+全ドロップをロック状態にする(1.5倍時17,477ダメージ) ①②を連続して使用 ①真理の雷 11,651ダメージ+ランダムで2体を3ターンバインド(1.5倍時17,477ダメージ) ②万物流転 11,651ダメージ+スキルターンを1~2ターン減少(1.5倍時17,477ダメージ) ①②を連続して使用 ①サイコフォース 11,651ダメージ+2ターンの間、ランダムでドロップ5個を超暗闇状態にする(1.5倍時17,477ダメージ) ②アトミックフレア 11,651ダメージ+2ターンの間、覚醒スキルを無効化(1.5倍時17,477ダメージ) ①②を連続して使用 ①神の審判 現HPの50%ダメージ ②悪魔の審判 現HPの50%ダメージ 総攻撃 連続攻撃 69,900ダメージ(1.5倍時104,850ダメージ)(※この後は①空間殺法、②至高の魔弾の攻撃に戻る) HP50%以下で使用 クク・・・期待以上だ、囚人!! 全ドロップを暗闇状態にする ここからは、我らも完全に全力だ!! 99ターンの間、攻撃力が1.5倍に上昇(※この後は①空間殺法、②至高の魔弾の攻撃に戻る) HP0%で使用 負けた…負けたのか…この我らが… 何もしない ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 攻略指南 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 花火3発撃てる編成が組めるなら別に良いんじゃね? スキブの確保をどうするかだけだろ -- 2018-04-30 17 54 56 自演YY ヴァース-ディオス2-天狗-アヴァロン。天狗Aに指戻し、天狗Bにカラット。A花火→Bアヴァロン→A花火→B花火+カラット→Bアヴァロン+指戻し -- 2018-04-30 19 02 43 ↑最後はAアヴァロン+指戻しの間違いごめん。4Fの最後っ屁食らうけどそれは前のチーム、次のチームは満タンです。細かく計算してないから倒し損ねたらごめんね。 -- 2018-04-30 19 16 24 ここはエノクのスキルが優秀ですね -- 2018-05-03 17 17 53 ↑↑カラット居ないので代わりにカンナアシストで行けたありがとう 自分のやり方だとバランスキラー2~3必要 -- 2018-05-07 01 14 17 ↑カンナエンハだとボス変身前花火で落ちコン無いと削りきれないB側の使わないディオスに泥強アシスト積めばおk -- 2018-05-07 11 26 40 このダンジョンでのブランクカードの出具合ってどうですか? ソロ超地獄の方がまだ出る感じとかありますか? -- 2018-05-07 17 02 56 ↑約200周周回。超地獄で大体4〜6周に1枚ペースだよ。もちろん偏りはひどい。出るときは10−6、出ないときは10−0とか。でも道中キャラも育てたいからワイワイでなくてこっち周ってる。必要数道中キャラ取ったらワイワイ行ったほうがいいと思う。 -- 2018-05-07 20 43 46 ↑ワイワイ書くの忘れました。自分はワイワイ10周して8枚でした。周回数低いので参考程度に。 -- 2018-05-07 20 45 42 5F幽 -- 2018-05-11 09 31 25 コメント すべてのコメントを見る