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クリミナルガールズ・INVITATION テイルズオブリバース ToLOVEる・ダークネス ペルソナ4・ゴールデン 9S 伝説の勇者の伝説 VS!! 烈火の炎 めだかボックス 疾走する思春期のパラベラム 空色パンデミック ZETMAN キルミーベイベー ペルソナ4・ゴールデンの追跡表 00話 【鳴上悠(主人公)】 000 00話 【花村陽介】 000 00話 【クマ】 000 00話 【足立透】 000 ▲上へ戻る
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|小イベント|小ネタ|キャラクター育成| アイテムで能力値を上昇させる場合、各インセンスは入手数が限られているものが多いため、「ALLインセンス」を使用するといい。 「SPインセンス」は噂悪魔の報酬及び宝箱からの入手のみなので「アイテムブリーダー」を使用して複製するか、「スピリットソース」で補強しないとSPを999にできない可能性がある。 能力値|アクセサリー|アイテム 能力値 レベルアップ時、能力値は最低4ポイント、最大5ポイント上昇する。 レベルアップ 3ポイント ペルソナのレベルアップボーナス 1ポイント 降魔するペルソナにより上昇する能力値が異なる アクセサリーのレベルアップボーナス 1ポイント 装備するアクセサリーにより上昇する能力値が異なる 舞耶は3ポイントを自由に割り振ることができる。 舞耶以外のキャラクターは3ポイントを自動で割り振られ、割り振られる能力値は決まっている。 各能力値の最大は「99」で、最大になった後もポイントは割り振られるため、その分は無駄になる。 ペルソナ及びアクセサリーのレベルアップボーナスで上昇させる能力値を調整するといい。 合体スキルは発動するキャラクター全員が行動するまで発動できないため、「速」が伸びないキャラクターは補強しておいたほうがいい。 HP及びSPは、「レベルアップ」と「体」及び「技」、アクセサリーのレベルアップボーナス(装備時)により上昇する。 HP 体1につき+4~5 アクセサリーのレベルアップボーナス:+5 SP 技1につき+3~5 [初期ステータス及びLV99ステータス] 2列目はLV99でペルソナのレベルアップボーナスを除いた場合の値。(実際はペルソナのレベルアップボーナスが加算される) 3列目はLV99で体99及び技99の時のHP及びSPの値。 キャラクター LV HP SP 力 体 技 速 運 備考 舞耶 1 18 26 2 3 4 3 3 LV99、体99でもHPは999にならないので、HPインセンスを使用する必要がある 99 - - - - - - - 99 910 999 - 99 99 - - うらら 1 18 17 3 3 3 4 2 LV99、体99でもHPは999にならないので、HPインセンスを使用する必要があるLV99、技99でもSPは999にならないので、SPインセンスを使用する必要がある 99 868 746 57 70 58 79 45 99 990 910 - 99 99 - - 克哉 1 20 15 4 3 3 3 2 LV99、技99でもSPは999にならないので、SPインセンスを使用する必要がある 99 879 782 76 61 65 50 57 99 999 891 - 99 99 - - パオフゥ 8 86 61 8 8 6 7 7 LV99、技99でもSPは999にならないので、SPインセンスを使用する必要がある 99 925 693 74 69 53 58 55 99 999 831 - 99 99 - - 南条 22 211 182 22 21 18 22 16 LV99、体99でもHPは999にならないので、HPインセンスを使用する必要があるLV99、技99でもSPは999にならないので、SPインセンスを使用する必要がある 99 842 746 71 70 61 72 56 99 970 891 - 99 99 - - エリー 20 166 204 16 14 22 20 19 LV99、体99でもHPは999にならないので、HPインセンスを使用する必要があるLV99、技99でもSPは999にならないので、SPインセンスを使用する必要がある 99 778 869 57 58 75 71 67 99 950 970 - 99 99 - - 達哉 55 581 523 50 48 43 44 46 99 983 904 80 74 70 70 69 99 999 999 - 99 99 - - 上へ アクセサリー レベルアップ時、レベルアップボーナスの追加効果があるアクセサリーを装備していると能力値が上昇する。 「スピリットソース」は、懸賞の噂を『アクセサリーが当たるらしい』にすれば、空の科学館後に入手できる。 順当にいけば「テクニックソース」は最後に入手することになる。 名称 レベルアップボーナス 入手方法 ストレングスソース 【力】+1 魔晶変化 LV25正義マルス バイタリティソース 【体】+1 魔晶変化 LV32金貨エビス テクニックソース 【技】+1 魔晶変化 LV65愚者フウマコタロウ アジリティソース 【速】+1 魔晶変化 LV28皇帝マルドゥーク 噂悪魔報酬 LV41噂悪魔ムッシー ラッキーソース 【運】+1 魔晶変化 LV20金貨フクロクジュ ヒットポイントソース 【最大HP】+5 魔晶変化 LV41女教皇パールヴァティ スピリットソース 【最大SP】+5 懸賞 アクセサリーが当たるらしい 魔晶変化 LV40金貨ペリ 上へ アイテム LV99になった後、能力値を上昇させるにはインセンス及び打出の小槌を使用する。 インセンスは主に宝箱及び魔晶変化から入手できるが、「ALLインセンス」は悪魔からも入手できる。 LV37噂悪魔100キロババアの報酬で「インセンスセット」を入手できる。 「打出の小槌」は魔晶変化から入手できる。 「アイテムブリーダー」を使用すれば各インセンスを複製することもできる。ただし、複製したいインセンスを所持している必要があるので注意する。 名称 効果 入手方法 STRインセンス 味方単体の【力】+2 宝箱 1個 魔晶変化 LV1正義ヘリオス 1個 悪魔 LV84仮面党員カメーンブラック(EX) 無限 VITインセンス 味方単体の【体】+2 宝箱 1個 魔晶変化 LV3月マイア 1個 悪魔 LV78仮面党員カメーンレッド(EX) 無限 TECインセンス 味方単体の【技】+2 宝箱 2個 魔晶変化 LV6刑死者オデュッセウス 1個 悪魔 LV75仮面党員カメーンイエロー(EX) 無限 AGIインセンス 味方単体の【速】+2 宝箱 2個 魔晶変化 LV1星カリスト 1個 悪魔 LV73仮面党員カメーングリーン(EX) 無限 LUCインセンス 味方単体の【運】+2 宝箱 0~1個 悪魔 LV76仮面党員カメーンブルー(EX) 無限 HPインセンス 味方単体の【最大HP】+10 宝箱 1個 魔晶変化 LV17刑死者シャックス 無限 SPインセンス 味方単体の【最大SP】+10 宝箱 1個 ALLインセンス 味方単体の【全能力値】+2 宝箱 1個 魔晶変化 LV36杯ガラハド 無限 LV62塔ハスター 1個 悪魔 LV70運命フェンリル 無限 LV78剛毅アジ・ダハーカ 無限 打出の小槌 味方単体の【全能力値】+4 魔晶変化 LV59戦車マハーカーラ 無限 アイテムブリーダー 所持アイテムをひとつ複製する 懸賞 特殊なアイテムが当たるらしい 無限 宝箱 1個 悪魔 LV46噂悪魔赤マント(EX) 無限 悪魔 LV81恋人ダークアリス 無限 悪魔 LV90刑死者アザゼル(EX) 無限 悪魔 LV99塔アンリ・マンユ(EX) 無限 噂悪魔報酬 LV29噂悪魔ツチノコ(南条ルート) 1個 [ALLインセンスの入手] 「ALLインセンス」はLV70運命フェンリル(防空壕:第八区画に出現)から入手するといい。 ノーマルアイテムなので契約後に「喜び」を最大にしてアイテムを要求すれば入手できる。 上へ
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Q.使用キャラは誰がいい? オススメを教えて! キャラ解説CF Q.自分にあったキャラを知りたい!格闘ゲーム自体が初めてなんだけど… 簡単で強いキャラってどれ? 攻めが強いキャラってどれ? 固めが強いキャラってどれ? 崩しが強いキャラってどれ? 守りが強いキャラってどれ?ノーゲージ割り込み技所持 ノーゲージ割り込み技不所持 機動力の高いキャラってどれ?機動力の低いキャラ機動力に緩急のあるキャラ 遠距離が強いキャラは? 逆にオススメしにくいキャラは? 待ちキャラってどれ? 関連事項 Q.使用キャラは誰がいい? オススメを教えて! A.自分の好きな、気に入ったキャラを使いましょう。 自分のプレイヤーとしての傾向・強みを理解して、その強みをもっとも引き出せるキャラがオススメのキャラです。「プレイヤーとしての好み」がよく分からない場合、まずは一度、すべてのキャラを触って見ることをオススメします。 単純に、見た目や設定などの「性能面以外の好み」から選ぶのも十分にアリです。 早めに対戦できる段階まで上がりたいなら、 簡単なキャラ がオススメです。主に、主人公格のラグナやジンが当てはまります。(牽制や対空などの対戦で重要となる技をバランスよく揃え、動きに特殊なテクニックを必要としたり、ゲージ管理が必要な専用ゲージなどを持たないため) 「単に勝ちたい」「手段は選ばない」というなら、強いと言われているキャラを使いましょう。 ここでは、キャラの特徴を簡単に紹介します。キャラ選びの参考にしましょう。 キャラ解説 CF ラグナ=ザ=ブラッドエッジ [体力10000] リーチと判定に優れた技を持ち、地上牽制能力は最強クラス。基本コンボだけで容易に画面端に押し込むことが可能で、画面端に追い詰めれば高め火力と攻め継続性能を発揮できる。 性能としてはスタンダードだが中段・下段判定の技が多く、相手のガードを揺さぶりやすい。 早い段階で頭無敵がつく地上対空、ノーゲージ昇竜も持つなど防御面においても優れた技が揃う。 欠点は体力が最下位の10000、読み負けるとあっさり死ぬ。 ドライブは「D系統の技を当てると体力が回復する」というシンプルさで、複雑な運用方法や操作を考える必要が無い。体力の低さをドライブでカバーすることになる。 全ての技が高水準な性能で揃っており、非常に扱いやすく強いが、その反面単調な攻めになりやすい。また使用人口の多さゆえに対策され易く、崩しが通用しない場合が多い。コンボ練習やキャラ対策といった、地道な考察や努力を積んだ上での勝ちを求める人にこそオススメしたいキャラ。 ジン=キサラギ [体力11500] 横、下方向に強いジャンプ攻撃が多く、飛び道具を盾に空中から圧力をかける戦法がメインとなるキャラ。 牽制能力が非常に高く、食らい判定が前に出ないので安定して多様な相手に牽制で勝つことが出来る。 対空手段は豊富。体力も多く、2種の無敵技での切り返しを持つため、防御面も安定している。 固め直しに使える技を豊富に持ち、ジャンプキャンセルも豊富なので纏わりつくようなラッシュが可能。 単発ながら発生の早い中段を持ち、ゲージが溜まればRCからコンボに繋げられるので試合後半は崩しも強力になる。 運び能力が高く、(中央でも低くはないが)端では高火力コンボが出せる。 ドライブはD系統の技を当てると相手が凍結状態になりコンボが伸びる。特別な運用方法や操作を考える必要はなく、扱いやすい。 ゲージを25%使用して強化必殺技を出せるため、ゲージ活用率が高い。 性能としては弱点らしい弱点はなく、万人に安心してオススメできるキャラ。ただしラグナと同じく使用人口が多く、対策はされ易い。 ノエル=ヴァーミリオン [体力11000] 技のリーチが短めだが速さに優れる、接近戦向けのキャラ。 優秀な小技や豊富な中下段技を持つため、接近すればガードを崩しやすい。 ドライブは無敵付き、下段、裏周りなどそれぞれ用途が変わる攻撃。 一定回数まで次々と派生を出せ、コンボの繋ぎもドライブがメインとなる。 「ドライブをガードさせてから6B・6D・4D・マズルフリッター・アサルトスルーで択る」だけでもそれなりに対応しづらい攻め、見にくい崩しが可能で、比較的安易な操作でも対戦が成立しやすいキャラ。その分、ドライブ連携にしっかり対策をしたレベルのプレイヤーとどのように戦っていくか、が大きな課題となる。 レイチェル=アルカード [体力11000] ドライブは「風を吹かせるだけで一切ダメージを生み出さない」という一風変わった性能。風が吹いている時は「風を吹かせた方向に自分、相手、レイチェルの各種飛び道具が引き寄せられる」という特性を持つ。 風を駆使することで他のキャラではありえない動きと飛び道具の抑止力で立ち回る、非常に自由度が高いキャラ。 飛び道具との同時攻撃による固め、風を利用した高速中段による崩し、蛙を使った起き攻めループなどの攻撃性能は凄まじい。 STGキャラらしく画面の制圧力は高いが、それだけで相手を殺しきれる火力は持っていない。あくまでも設置した飛び道具と本体と風を利用して戦う。 1Fからの無敵技を持たないため、相手に触られると簡単に切り返すことが出来ない。防御面がプレイヤー頼りになる点は非常に厳しい。 高すぎる自由度と独特のドライブ性能ゆえ、本作でも屈指の操作スキルを要求される。腰を据えてやり込めるキャラを求めるならば是非ともオススメしたい。 タオカカ [体力9500] ドライブは相手に素早く突進して飛び退いたり裏回ったりと、まさにスピードキャラの性能を体現するような攻撃。 空中で3回ジャンプできたり、ドライブで軌道を変えたりと空中戦は自由自在。これによる高い機動力で相手を翻弄しやすく、特に苦手とするキャラが少ない。 基本的に先に攻撃をしかけやすいのも強み。 スピードキャラでありながらも高い火力と固め、崩し能力を備えている。 崩しから取れるダメージもまとまっており、ネコ魂アンコール、ゆにぞんあたっくのおかげで攻め継続力も高く、一回コンボが決まればそのまま勝ちを狙える。 体力が全キャラ中最低のために死に易い。また、高い機動力が災いして、ちょっとした事故から体力を消し飛ばされることも多い。 事故りやすさをプレイヤー自身の工夫でカバーできれば、これほど相手にとって脅威になるキャラもいない。 テイガー [体力13000] ダッシュや2段ジャンプを持たないが、全キャラ中最大の体力量を盾にしながらダメージの大きいコマンド投げを狙う、典型的な投げキャラ。 ドライブはD攻撃が当たった相手に磁力を付加する。磁力が付いた相手はテイガーのD攻撃に引き寄せられるため、接近戦に持ち込みやすくなる。 空中でジャンプ軌道を変えられる技、磁力付き・アーマー付きの突進技、相手を引き寄せる能力を持ち、意外にも接近の手札は豊富。 投げやコンボ中に磁力を付けたり、コンボ後に引き起こしてもう一度投げを迫ったりと、一度崩せば仕切り直すことなく次の攻めを仕掛けられる。 相手に磁力をつけるまでに苦労することも多いので、スパークボルトをしっかり当て(ガードさせ)ていこう。全体的に有利な読み合いを仕掛けやすく、火力も非常に高い。 一回転コマンドはやや難易度が高いものの、コマンド投げ一発で大ダメージを与えられるため、コンボの重要性が少なめ。ある意味では初心者にもオススメしやすいキャラと言える。が、中級者以上の対戦相手には投げが警戒されて通用しにくくなるため、コンボからしっかりダメージをとれるようにならなければ通用しなくなる。 ライチ=フェイ=リン [体力11000] 棒有り、棒無し時(素手)の2種類のモードを切り替えて戦うキャラ。スピードが素早く、移動しながら攻撃できる技を持ち、苛烈な攻めが持ち味。 ドライブは棒有り時は棒を設置、棒なし時は棒を引き戻す。引き戻している間は攻撃判定があり、本体との同時攻撃が可能。また設置中にのみ使える技もあり、コンボに組み込むことになる。 棒がある時は無敵付き打撃技「燕返し」を使っての割り込みが使える。切り返しとして非常に強力。 コンボのバリエーションが豊富で、棒の有無で様々な状態から追撃出来る。 棒と本体の同時攻撃による切れ目のないラッシュ、対応しづらい起き攻め、崩しが強烈、そのまま倒せることも多い。 棒有り、棒無し時の使い分けに加え、豊富すぎるコンボルートの使い分けが必要とされる。ポテンシャルは非常に高いが、コンボ精度などプレイヤーに掛かる負担が大きい。 アラクネ [体力10500] ドライブの攻撃を当てることで烙印ゲージが増加する、満タンになると相手に烙印が付いた状態になり、ここからが本番とも言えるキャラ。 普段はスローかつアクの強い動きで相手を翻弄しつつ、のらりくらりと立ち回りながら烙印ゲージを溜めていく。 一度烙印がついてしまえば、驚異的な画面制圧力と反撃を許さない猛烈な固め・崩しで圧倒できる。 烙印をつけてから速い段階で崩せれば、コンボの火力も凄まじく伸びる。ある意味「ワンチャンあれば勝てる」を最も体現しているキャラ。 とにかく「烙印がつくまでがしんどい」のが課題。特に切り返し手段に乏しく、STG対決に勝てないキャラ(ハザマ、ν-13など)が非常にきつい。 烙印成立時の火力はそれまでの体力差を一瞬で逆転できる高火力であり、蟲との連携による見えにくい崩し、そもそも捕まえにくい立ち回りが強烈な印象を与える。その分、相手もチャンスを与えないように立ちまわるため、いかに相手の動きや狙いを外していくか、が課題。 シシガミ=バング [体力11500] ドライブはガードポイント付きの攻防一体型の攻撃で、ガード成功時に追加入力でワープすることができる。ヒットさせるとマークが溜まり、4枚溜まると投げDDが使用可能になったり、ODが強化されたりする。投げDDは発動条件の割りには対策が分かってる人には決めづらい。 下段・中段・コマ投げ・めくりジャンプ攻撃などの技が揃い、一度触ればガードを崩す手段には困らない。かなり攻めに特化したキャラ。 使用回数制限こそあるものの、釘による画面の制圧力が高く、元々の機動力も高いので攻めのターンを生み易い。 逆に全キャラ中唯一まともな地上対空を持っていないため、攻められ易い。 基本的にコンボの操作難易度と火力が比例する。安定しやすい簡単なコンボを狙えば火力は低いが、テクニカルなコンボを完走できれば、高火力キャラへと化ける。ある意味実力が反映しやすいキャラとも言える。このため、性能を引き出すには練習が必要とする。 カルル=クローバー [体力9500] 本体の少年の素早い体術、人形によるパワフルな攻撃を「同時操作」して戦う、という トリッキーなキャラ。 人形との同時攻撃により、ガード不能な連携が普通に存在する。攻めが強いゲーム性のBBの中でも特に攻めに偏った性能。 強力すぎる攻撃性能であるが故に、欠点もかなり多い。 「人形と本体を同時に動かす」 という、他のキャラと全く違う操作を要求されるため、全キャラ中最も操作難易度が高い。 体力が最低で、頼れる切り返しも持たない。 本体のみではダメージが伸びないため、反撃するときですら、人形が近くにいなければならない。位置取りや人形ゲージの管理など戦いながら考える要素が多い 強力すぎる攻撃性能のため、操作できるようになればそれだけでかなり強い。機動力の高い相手だと捕まえるのに非常に苦労する。 初心者には一切オススメできないほど、非常に扱いにくい。しかし、人形を自在に操ることができるようになれば、最強の攻撃性能。あらゆる状態からでもガード困難な連携で崩せるようになる。 ハクメン [体力12000] リーチの長い牽制技と、必殺技使用時の超火力による爆発力が持ち味。体力も高く、ドライブもワンボタンの当身なので、初心者でも非常に扱いやすいキャラ。当身が強力なため、対戦相手は単調に攻めにくい。残鉄・椿祈・雪風を筆頭に単発ダメージが非常に高い技を豊富に持ち、コンボの完走ができてなくてもそれなりのダメージを叩きだせる事が多い。また、咢刀の存在により、対空つぶしも強力で、強引に攻めのターンを作り出せる。 ダッシュがステップなので通常の機動力は低いが、それも必殺技や空中ダッシュで補うことができる。 弾属性技を刀で斬ることで発生する封魔陣は、一部のキャラに対して驚異となる。 ヒートゲージが時間と共に増加する特殊な仕様なため、相手に攻めを強制させることができる。自ら積極的に攻め込むのが苦手でも、相手の動きに対応していくだけで十分対戦が成立する 欠点は必殺技がゲージを消費しないと出せない点。その分必殺技の性能は高い。ゲージの少ない状況をいかに捌くかが重要となる。OD発動で開幕からゲージが稼げるため、序盤から展開を安定させられる。 当身は各種取れる時間や攻撃に差があり、意外にリスクは高め。またバクステに無敵が無いため、防御の際は自然とリスクの高い当身に依存しやすい。安定して勝つには、当身に依存することなく相手の攻めをいなすスキルが求められる。 ν-13 [体力10000] ドライブは遠距離攻撃の刃を飛ばす技。BBを代表する典型的なSTGキャラ。 通常状態の各種ドライブ、必殺技による圧倒的なSTG能力で戦うスタイルが持ち味。 ダッシュ速度やバックステップなどが素早く、機動面にも秀でる。このため、自分の間合いを保っての牽制攻撃が魅力。 ドライブと機動力で相手を近寄らせずに封殺できる性能を持つ。 ツバキ=ヤヨイ [体力11000] 豊富な通常技と中段、下段、コマンド投げ、突進技を持ち、基本性能は優秀。 頭無敵の2C対空と無敵付きの昇竜を持ち、防御面も優秀。 Dボタンでインストールゲージ(IG)を溜め、IGを消費して強化された必殺技を出せる。 通常必殺技はやや貧弱だが、強化版は性能が良く、牽制でもコンボでも有用。 若干コンボ難易度は高め。 IGがしっかり溜まれば、最強クラスのキャラ性能となるため、当然相手はそれを阻止すべく立ち回る。どこでIGを溜めるか、IGを止めにくる相手をどう迎撃するかといった、IGへの依存度の高さが長所でもあり欠点でもある。 ハザマ [体力11000] ドライブによる長距離牽制とそこからの高速移動が持ち味の、立ち回りの自由度が高いキャラ。 画面の2/3ほど離れていても「ドライブがヒットすればそのままコンボにいける」という脅威の牽制力を持つ。 中段・下段の崩しに使える必殺技、安定対空、コマ投げ、と一通りの技は揃っている。 ゲージがあれば火力が大幅に上昇するが、ノーゲージ火力は平均程度。よって、ゲージへの重要度・依存度が非常に高い。 こちらも無敵技を持たないため、相手の攻めをいなす能力が必要だが、割り込む能力も高め。 ゲージ回収率が非常に高いため、すばやくゲージを溜めて、崩しに入るのが定石となる。 マコト=ナナヤ [体力11000] 「技のリーチは短いが、スピード・パワー共に優秀」という典型的なインファイター。 ドライブはボタンを離したタイミングで性能が変化する攻撃。 ドライブは主にコンボ用で使い、立ち回りでの依存度が低い。他キャラと比べるとシンプルな性能で、個性・癖が薄め。が、そこが逆に個性とも言える。 「パリング」という相手の攻撃を受け流して反撃する特殊技を持つ。 近寄ってからの攻めは強力で、崩し・起き攻めの能力も非常に高い。一旦攻め始めたら、止まらない。近寄られた時の切り返し手段も豊富。 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング [体力10500] ドライブで足が遅いが比較的スタンダードな人型と、ガードができず足が速い狼モードを使い分けて戦うキャラ。 高性能な中段技、対空技を持ち、比較的簡単にコンボに持ち込める。画面端に追い詰めればコンボダメージが激増する。 一旦崩せれば狼モードになって追撃し、容易に画面端へと追い込める。狼モードでは見切れない速さで中段下段での崩しが強力。 欠点は人型の機動力の低さと、狼モードでの動きのクセの強さ。 慣れてしまえば、優れた機動性と崩しで一方的な攻めを展開し続けられる高いポテンシャルを秘める。 プラチナ=ザ=トリニティ [体力10500] キャラクターの可愛らしさもあり、人気が高いキャラ。 スティックを振り回し、ドライブで出せるアイテムを駆使して戦う、全距離適応型魔法少女。 見た目とは裏腹にスタンダードな性能。 ドライブで様々なアイテムを1つずつスティックに宿す。これらのアイテムを使い分けることで様々な状況、キャラに対応可能。 機動力が多く、運び性能や起き攻めも強い。リーチや判定は弱めで、あと少しが届かないケースも多い。 アイテムは「次に出現するもの」と「いま使えるもの」しか表示されず、しかもランダムな順番で出現する。このため、 「欲しい時に欲しいアイテムがない!」 という苦労もある。アイテムがあるからこそ戦える場面、苦手な場面が存在する。 レリウス=クローバー [体力11000] 息子であるカルルとはまた一味違った、同時操作キャラ。こちらは「人形あり」「人形なし」という二つのモードを手動で切替えながら戦うキャラ。人形は常にレリウスの背後にピッタリとついて来る。 同時操作といっても通常のリボルバーアクションと大差ない操作で運用できるため、操作の難易度は意外に低い方。 「レド・リー」という特殊な回避手段を持ち、ノーゲージ無敵技こそ無いものの防御力も低くない。人形ゲージの管理もやや慣れが必要となる。 一挙に迫る、本体と人形の波状攻撃は苛烈そのもの。対戦相手は人形ゲージがあるかぎり延々とガードし続けなければならなくなる。人形あり時に一回触ることができれば、そのまま勝ちにいける程に火力も高く攻撃面は強力。 バレット [体力11000] 打撃と投げで戦う近距離キャラ。優秀な地上中段を持ち、通常技の性能も良いが、全体的にリーチが短め。 ダッシュがステップなので機動力が低め。得意の接近戦に持ち込むまでに工夫がいる。遠距離主体のキャラには苦戦することも。 D攻撃を当てることでヒートレベルが上昇し、Lv2だと中央でも端でもコンボが大きく伸びる。Dによるロックオンやステップの性能も上がる。 やることはシンプル。高LvのD技を盾にした固めと2A、2B等の暴れが優秀で、とにかく接近してコンボを決めるの一点に尽きる。 シンプルの裏返しとして、特殊な攻めがなく、上に行けば行くほど洗練された立ち回りが必要になる。 読みを通すセンスさえあれば、優れた攻め継続力と高い火力で一気に勝ちまで持っていける。 詐欺飛び(相手の昇竜時のみガードするテクニック)へ持っていける場面が多く、これを盾に崩し、攻めていくことになる。 アズラエル [体力12000] 高い体力と判定の強い技、優秀な突進技とノーゲージ昇竜を持つ近距離キャラ。ドライブは攻撃をヒットさせると弱点を付加し、その後の弱点箇所への攻撃が追撃可能となり、高い火力がさらに加速する、典型的なパワーキャラ。 ステップが特殊で当たり判定がなく、相手をすり抜ける。中段・下段の攻撃も豊富なため、見えにくい崩しから一気に大ダメージを奪うことができる。 高性能なバックステップ、飛び道具を吸収する技に無敵付きの切り返し技も持つなど、防御性能も高い。 無敵技もほとんどの場合相手と位置が入れ替わるため、端を背負った状態で読まれてもフルコンボを入れられにくい。 微妙な距離調整が苦手で、遠距離牽制を主体とするキャラに近づくのに苦労する事がある。 機動力が低く、リボルバーアクションのキャンセルタイミングが特殊なため他キャラとは違う感覚で使用しなければならない。 アマネ=ニシキ [体力10000] 体にまとわせた布による長いリーチと体術、削り能力で戦うキャラ。 ドライブは「相手にガードさせた時の削りダメージ量が多い」という特性を持ち、使えば使うほど専用ゲージが上がり、性能がアップする。 長い牽制と空中での軌道変化に特化した性能で、近づけさせないまま戦える。また崩し方を考えなくても、 「とりあえずドリルをガードさせる」 だけでダメージを奪っていける。 弱点としては、頼れる切り返しの少なさ。体力が少なめで一度守勢に回ると非常に脆く、切り返しも少ない。 μ-12 [体力10000] ビットの設置やリーチの長い5C、JC等で画面を制圧しながら攻める、STGキャラと見せかけた中~近距離キャラ。 コンボ火力もそれなりにあり、始動を選べばゲージを使わずとも3000程度の火力は出せる。 ビットを設置する段階でどうしても隙を作らなければならないため、その段階で攻め込まれない工夫が必要になる。 対空技が豊富で、全身ガードポイントのツヌグイもあるため、νより切り返しやすい。 使いこなせばビットと本体のコンビネーションで苛烈な波状攻撃を仕掛けられるが、一度捕まってしまうと再度ビットを設置し直す必要がある、ノーゲージ昇竜は持っているので防御力は低くない。 イザヨイ [体力11000] ドライブはモードチェンジ。専用ゲージを溜めるための通常モードと、溜めた専用ゲージを使用して強力な技を繰り出すGAモードという、2つのモードを駆使して戦うキャラ。 GAモードではホバーダッシュを駆使した見切りにくい崩しが可能になったり、強化必殺技が撃てたりと、強烈な攻め性能を持つ。 Dワープによる不意打ちが強力。弾抜けやめくりなど、多岐に渡って活躍しコンボダメージも高い。 キャラの特性上、通常モードにて専用ゲージを溜めるプロセスが必要なため、勝負が後半になってしまう。 持っている専用ゲージ量によりコンボが変わるため、慣れるまでは専用ゲージの管理も重要となる。覚える事が多いが、一旦慣れてしまえば非常にスピード感のある豪快な攻めを楽しめるキャラクター。 テルミ [体力10500] ドライブはヒートゲージ増加量の非常に高い攻撃。 1回のコンボで40%以上ゲージが溜まるほどゲージ回収率が高いため、必殺技やドライブでゲージを溜めてDDを中心にして戦うという特性を持つ。逆に対戦相手は溜まらないという特性もある。 ガードさせて有利な技も多く、リーチの長い、判定の強い技も多い。固め、攻め継続性能が非常に高く、対空能力も高い。 また相手を飛ばせない連携も多い上、コマンド投げ、早い中段を持つので崩しには困らない。またDDがコンボに組み込まれるため、非常に高いコンボダメージを頻繁に叩きだせる。 切り替えしや崩しにもゲージを活用したりと、とにかくゲージへの依存度が高い。 強烈な攻め性能を持つキャラクターでコンボも比較的簡単で扱い易い。欠点はゲージが無い状態で攻められると切り返しに乏しい点だが、攻めることさえできれば、相手がガードしていても、すぐにゲージを回収できる。先手を如何に取るか、が重要なキャラクターである。 一度触れてしまえばそのまま勝ちを狙え、触る能力も高い。 カグラ [体力11500] ドライブは3種類の構え状態に移行し、そこから派生技を繰り出して攻撃する。 ドライブの構えから出せる技は中下、表裏、コマ投げと崩しの選択肢が豊富で、崩しが強力。 優秀な多段ヒットの飛び道具を持ち、前述の崩し性能も合わせて起き攻めが強烈。火力も高い部類。 欠点は動作が遅く、機動力に欠ける点。ダッシュキャラなのに機動力が低く、また技のリーチは長いものの発生が遅く隙が大きい。突進技である「ワイバーン」での接近が鍵となる。 家庭用にて追加。BB唯一の溜めコマンドキャラで、対空性能や切り替えし能力も高い。相手を捕らえるまで苦労するが、一旦触れば崩しは強力。ドライブもテクニカルな使い方が可能でシンプルながらも奥深い性能である。 ココノエ [体力10500] ドライブは相手を引き寄せる重力と引き離す斥力を操る装置を設置する。 基本的にあらゆる通常技が非常に高性能で、隙も小さく、対空も強い。ドライブの性能も優秀で、小競り合いには滅法強い。 崩しの選択肢も豊富で、コンボ火力も運び性能も非常に優秀。 必殺技、DDも高性能で、とにかく攻撃性能が高い。 防御手段もあり、バックステップも優秀なため、拒否性能も決して悪くない部類。 ドライブの扱いにややクセがあるものの、欠点らしい欠点が無く扱い易い。 Q.自分にあったキャラを知りたい! 自分がどういう戦い方をしたいのかによってオススメできるキャラは変わります。 ここではタイプ別にキャラクターを分類してみました。キャラ選びの参考にしてください。 格闘ゲーム自体が初めてなんだけど… ラグナ ジン この二人は、BBの中でも特にスタンダードな性能を持っており、万人にオススメです。 攻撃、ガード、切り替えし、崩し、固めなどを理解するのに十分な技性能を持っており、 操作性に癖が少なく、コンボも安定し易い、且つかなり強いキャラです。 簡単で強いキャラってどれ? 「操作が比較的簡単、かつ強い」といわれているキャラは、 ラグナ ジン ハクメン アズラエル といわれています。 → Q.最強のキャラクターってどれ? 攻めが強いキャラってどれ? BBは操作難易度に違いはあるものの、全キャラ攻め性能がぶっ壊れています。 守りが弱いキャラはいますが、攻撃性能が低いキャラはおらず、そのキャラが得意な状況に持ち込めば、強力な択を迫ったり、高火力を発揮したり出来ます。 固めが強いキャラってどれ? 固め能力とは「相手に攻撃をガードさせ続けられる性能」のことを指します。 ジン(豊富なガトリングルートを駆使した固め) テルミ(有利かつ飛ばせない連携の多い固め) カルル(カルルと人形で挟み込んでからの固め) ν-13(遠距離でのドライブによる一方的な固め) レリウス(レリウスと人形による切れ目がわかりにくい固め) ココノエ こうした相手には、どこかでリスクを負って5Aなどで連携に割り込むか、 相手の攻撃(連携)が終わる(=ノックバックで攻撃が届かない間合いにまで離れる)まで耐え続けなければならなくなります。 崩しが強いキャラってどれ? 崩しとは「短い時間の間に中・下段、表・裏・投げなどの複数の選択肢を迫り、相手のガードを崩す性能」のことを指します。 レイチェル(飛び道具とドライブを組み合わせた高速中下段崩し) タオカカ(ドライブと地上中段などを駆使した表裏、中下段崩し) カルル(姉さんと本体による表裏、中下段崩し) バング(コマ投げ、めくり中段、地上中段などによる瞬間的な択の多さ) ハクメン(中段下段と択を迫る斬鉄、ステップからの投げor顎刀などの近づいてからのハイリターンな崩し) ヴァルケンハイン(ドライブによる突進からの中段下段の2択) アズラエル(ステップによる表裏択、見切りにくい中下択) テルミ(早い中段、コマンド投げ) カグラ(ドライブを絡めた見えにくい中段、地上裏周り、コマ投げなどの瞬間的な択の多さ) BBのキャラはどのキャラもそれなりに崩し技を持っていますが、 上記のキャラは特に見えにくい「高速中段&下段の2択」「表と裏の2択」などの高性能な崩しの選択肢を持っているキャラです。 これらのキャラはその選択肢が豊富・強力であるため、ダメージを奪いやすいということになります。 ただし、多くの崩しの選択肢は読まれると反撃されるポイントとなるため、崩しの行動はリスクがある行動ということを認識しておいてください。 守りが強いキャラってどれ? BBはカウンターアサルトというシステムがあるため、ゲージを使えばどのキャラも切り返すことができます。 ここでは「多くの属性に1F無敵と攻撃判定がついている&ゲージを使わないで切り返せる技を持つキャラ=守りが強い」とします。 また、2Aや5Aなどの「発生の早い打撃技での割り込み」については煩雑になるので、別項目で評価します。 ノーゲージ割り込み技所持 ラグナ(インフェルノディバイダー)言わずと知れた、1F無敵昇竜。範囲が広いが隙も非常に多く反撃を受けやすい。 ジン(裂氷(氷連双-25%))裂氷、氷連双のどちらも、1F無敵で、裂氷は上に非常に広い。しゃがみヒットでコンボを受けるので、ダメージが増加することも。氷連双はガードされても尚、相手は油断できない状況を作り出せる、フルコンボをもらいにくい。 ノエル(4D、2D)4Dは体と弾属性無敵、2Dは1Fから足属性無敵かつ空中判定。4Dは後ろに下がりながら攻撃するため、BBでも屈指のスカし性能。 ライチ(燕返し)棒所持時のみだが、発生早めで無敵付き昇竜。おまけに落下時に攻撃判定もあり、2段構成。 バング(ドライブ全般)ドライブの特性である「ガードポイント」での受け止め。クセはあるが、割り込みとして使っていける性能。 ハクメン(ドライブ全般)ドライブの特性である「当て身」で、打撃には一方的に打ち勝てる強さを持つ。 ツバキ(審槍・空ヲ突ク槍)発生早めかつ無敵付き昇竜。ガードされてもキャンセル別技でごまかせるのも強み。ただし、判定はやや狭い。 マコト(コロナアッパー、パリング)コロナアッパーは1F無敵技。パリングはやや特殊なコマンドだが、成立すれば強力な切り返しとなる。 プラチナ(バット、ハッピーマギカ)バットはドライブに左右されるものの、ワンボタン1F無敵技。 ハッピーマギカは溜め技ゆえにすぐには出せないが、受付時間が非常に長い当身技。 μ-12(ツヌグイ)ツヌグイは発生早め。ヒット時に相手を大きく吹き飛ばすのも強み。 バレット(カッティングシア)無敵付き打撃投げ、ヒット時詐欺飛びへ行けるのも強み。 アズラエル(パンツァーストライク)発生は遅いが非常に範囲が広く、ガードされても裏に回れるという高性能、端フルコンボによる反撃を受けにくい。バックステップの強さも相まって非常に強力。 イザヨイ(イージスブレイド)上方向へ非常に強い。 ノーゲージ割り込み技不所持 以下のキャラは「ノーゲージかつ切り返しやすい技を持っていない」「持っていても発生が遅くリバサ、割り込みで使いづらい」など、性能が控えめに設定されています。 ただし、「ゲージを使えば切り返しに向いた技持ち」「クセはあるが割り込める技がある」というキャラについては説明があります。 ノーゲージでの強力な切り返し技を持たないキャラは、立ち回りや攻めにおいて他のキャラよりアドバンテージを得ている性能を持たされている傾向にあります。 どちらを選ぶかはプレイヤーの好み次第と言えるでしょう。 タオカカDD「ヘキサエッジ」は1F無敵技。 レイチェル2Cには打撃全般へのGPがついているが、攻撃の発生自体は遅め。 1F無敵技はなし。 アラクネDD「fマルg」「fインバース」は1F無敵技。バックステップは非常に無敵が長い。 カルル「ヴィヴァーチェ」はAが弾属性無敵、Bは頭体足属性無敵だが、回避するのみで本体での反撃は出来ない。 ν-13DD「カラミティ・ソード」は1F無敵技。 ヴァルケンハイン6Aには上段GPがついている。 DD「シュルツム・ヴォルフ」は1F無敵技。 レリウス必殺技「レド・リー」(1Fから頭体足弾属性無敵)があるが、こちらは回避するだけで本体で反撃は出来ない。 DD「レク・ヴィノム」は1F無敵技。 アマネDD「凶龍特攻『聖獣煉槍脚』」は1F無敵技。 機動力の高いキャラってどれ? 筆頭はタオカカですが、ダッシュを持っているキャラは全体的に機動力は高いです。 ダッシュではないキャラの方が少ないので、ここにいないキャラは機動力が高いとみなしても構いません。 機動力の低いキャラ テイガー(ステップタイプで空中ダッシュを持たない) アラクネ(ダッシュ、空中ダッシュに癖がある。ワープを持つ) カルル(癖のある移動技を持つ) ハクメン(ステップタイプだが動きがやや重め) 機動力に緩急のあるキャラ レイチェル(ダッシュタイプだが、ジャンプ軌道は重め。ドライブで高速に動くける) ハザマ(ステップタイプで足は遅め。ドライブでの派生移動で高い機動力を持つ) ヴァルケン(ステップタイプで足は遅め。ドライブの突進により、高い機動力を持つ) バレット(ステップタイプで足は遅め。ヒートアップ後やドライブ、突進技などで補える) アズラエル(ステップタイプだが、無敵時間がある上に相手をすり抜けられるのが特徴。また突進技でも補える) アマネ(ダッシュタイプだが、全体的な挙動はややもっさり。移動技で補えるので総合的にはそれなり) 遠距離が強いキャラは? ν-13 ハザマ アマネ 遠距離が強い、とは「主に技のリーチが長く、他のキャラでは一切触れないような距離から一方的に攻撃できる」というキャラです。 相手が強引に近づいてくるのを妨害することでダメージを蓄積させていきます。 また、遠距離が強いというわけではありませんが、 ジン レイチェル μ-12 は優秀な飛び道具を持っているため、やや得意であると言えますし、 ハクメン ツバキ アラクネ バレット は特殊なゲージ・ドライブのシステム上、離れている状態に大きなアドバンテージを持っています。 逆にオススメしにくいキャラは? カルル レイチェル アラクネ これらのキャラは操作難易度が極めて高かったり、勝つために必要なプロセスが複雑だったりと、 最初に触るにはオススメしにくいキャラです。 「弱い」とか「勝てない」というわけではありませんが、 「『格闘ゲーム自体が初心者の人』が勝てるレベルになるまで時間がかかる(=負け続ける)」ため、ゲームそのものを楽しめなくなる可能性があります。 【まずは他のキャラでBBの基本を理解し、慣れた上でチャレンジする】というプロセスを経てから選んだほうがいいキャラです。 それを理解した上でなお、そのキャラが気に入ったのであれば、使っても良いと思います。それも愛の形です。 待ちキャラってどれ? ストリートファイターのリュウやガイルのような、「飛ばせて落とす」タイプのいわゆる「対応型」のキャラはいません。 ゲームシステムをはじめ、お互いが地上や空中などから近づいて攻め合うことを推奨した設計になっています。 前述したとおり、BLAZBLUEは崩しの選択肢が豊富で、ジャンプの軌道も自在に変えられる上に、地上技ですら空中ガード可能なので完全対応型は非常に不利です。 (ただし、ハクメンはゲージシステムと牽制能力・ドライブ性能から「差し合い」を得意とするキャラ、カグラも飛ばせて落とすことが多いので、「対応型」に近い戦術をとることができます。) 関連事項 体力 中段 崩し いくつか体力間違ってたから直しといた。 家庭用持ってる人は1000ダメと500ダメ持つキャラで検証してみてね。 (例:ジンなら氷斬閃で1000、氷翔剣で650、体力は500単位でしか設定されてないからこれで検証可能) -- (名無しさん) 2016-07-20 03 03 39 一番弱いのはだ-れ? -- (Tc4a5vgt3tj5ujjja5kra) 2016-08-05 17 36 55 強い弱いより上手い下手の問題 -- (名無しさん) 2016-08-19 10 43 49 プレイングスキルを超越できるから強キャラ CFならノエルあたりが最弱なんじゃない? -- (名無しさん) 2016-08-19 11 22 00 カグラは対応型では? 待ちガイルと全く同じことができます -- (名無しさん) 2017-01-12 02 20 18 テイガーさん... -- (名無しさん) 2017-01-16 11 03 57 同じことができてもブレイブルーの防御システムだとあんまり落とせない -- (名無しさん) 2017-01-17 02 42 38 ジンの飛び道具が優秀と書かれていますが氷翔剣の事でしょうか?もしそうならどう言ったふうに使えばよろしいですか? -- (名無しさん) 2017-04-05 22 32 20 実際は飛び道具自身より相手が飛び道具を嫌がって動いたときりした時にできる行動が強い 空ダで飛び込んできた相手を2Cで落としたりJCで迎撃しやすい、飛び道具自体は言うほど強くないから適当に撃つと対応されやすい -- (名無しさん) 2017-04-07 03 16 42 なるほどです!なら追撃に行けるようエリアル練習したいと思います! -- (名無しさん) 2017-04-07 07 33 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ペルソナ 初期ペルソナ 名称 HP SP 力 魔 耐 運 イヌガミ 23 11 5 5 7 5 エリゴール 17 11 7 5 5 5 エンジェル 17 15 5 7 5 5 ピクシー 17 11 5 5 5 7 第一変異ペルソナ 名称 HP SP 力 魔 耐 運 イヌガミ→オルトロス 35 15 7 7 11 7 エリゴール→クーフーリン 23 15 11 7 7 7 エンジェル→アークエンジェル 23 23 7 11 7 7 ピクシー→クイーンメイプ 23 15 7 7 7 11 第二変異ペルソナ 名称 HP SP 力 魔 耐 運 オルトロス→フラウロス 47 19 9 9 15 9 クーフーリン→ジークフリード 29 19 15 9 9 9 アークエンジェル→ドミニオン 29 31 9 15 9 9 クイーンメイプ→ティターニア 29 19 9 9 9 15 第三変異ペルソナ 名称 HP SP 力 魔 耐 運 フラウロス→ケルベロス 62 27 13 13 20 13 ジークフリード→スサノオ 41 27 20 13 13 13 ドミニオン→ソロネ 41 41 13 20 13 13 ティターニア→スカアハ 41 27 13 13 13 20 第四ペルソナ 名称 HP SP 力 魔 耐 運 ケルベロス→ガネーシャ 77 35 17 17 25 17 スサノオ→シヴァ 53 35 25 17 17 17 ソロネ→メタトロン 53 51 17 25 17 17 スカアハ→ヤクシニー 53 35 17 17 17 25
https://w.atwiki.jp/persona_psp/pages/23.html
『ネメシスの塔』 図書室からネメシスの塔へ入る。 2Fに武器屋、防具屋。3Fにベルベットルーム、アガスティアの木。 3F小部屋で右(南)か左(北)に行くことになるが、左へ行く。 右へ行き落とし穴などで1階の宝箱部屋へ行き宝箱を開けるとかがみのはへんx1入手できる。 その代わり、部屋に入った時点でクリア後にトロからかがみのはへんを貰えなくなる。; 4Fにトリッシュの泉。 ネメシスの塔では時間制限が無い代わりに、時間経過によりBOSSの強さが変化する。 時間経過 強さ 戦闘場所 短い 弱い 5F扉の先 普通 普通 6F扉の先 長い 強い 8F美智子の部屋 BOSS ネメシス 戦闘終了後、かがみのはへんx1;、アンブロシア入手。 学食へ行きトロと話すと、かがみのはへんx2;入手。 アイテム 4F小部屋 クイーンビュート、ズフタフランス、ふうまのわきざし、ジャストドゥイット、TRAP(DAMAGE) 7F小部屋 ソルブレード、ツインバード、ルナブレード、プレザン 武器屋 名前 攻撃力 命中 回数 効果 入手方法 グレイゴースト 18 42 3 ¥30400 ストライクガン 32 48 1~3 ¥34000 ひえんれんぱつほう 25 33 0~7 ¥24800 ファントムキラー 11 40 6 ¥29600 SPAS15 32 40 ALL ¥36800 MADMAX 39 46 ALL ¥40000 ステアーAUG/A1 12 34 4~6 ¥30000 FA-MASカービン 14 40 4~6 ¥36000 ますいだん 23 - - +SLEEP ¥6400 メイジキラー 30 - - +CLOSE ¥9000 防具屋 名前 装備キャラ 防御力 回避 効果 入手方法 かぜよみのかぶと 女性 20 3 ¥10000 パレードヘルム 全員 15 12 ¥12800 あかつきのかぶと 女性 18 17 ¥16000 こんじきのよろい 女性 30 12 ¥26000 パレードアーマー 全員 30 15 ¥31200 あかつきのよろい 女性 33 30 ¥34400 はまがりのこて 女性 10 9 ¥9200 パレードガード 全員 13 11 ¥12000 あかつきのこて 女性 18 16 ¥14800 すずなりのぐそく 女性 11 8 ¥8400 パレードブーツ 全員 12 11 ¥10800 あかつきのぐそく 女性 19 14 ¥14000 悪魔 Lv 名前 興味 喜び アイテム 19 ブキミちゃん でまかせ/踊る 歌う(主)/物でつる/誘惑する まじょうせん 20 コボルト けなす/頼む/勧誘する(エ) 歌う(主)/物でつる/さとす ませき 21 アークエンジェル 誘惑する/見つめる/脅す(レ) 演説する/おだてる/怖い話 こくてききゅう 21 エンク でまかせ/踊る/無視する(ゆ) 歌う(主)/物でつる/いじめる マラカイト 22 ヤトノカミ 皮肉を言う/泣き落とす おだてる/いじめる/勧誘する(エ) アイアンクロー 22 キャスパルク 物でつる/でまかせ/無視する(ゆ) 説得する/皮肉を言う/誘惑する ガラガラドリンク 23 ダークエルフ 一喝する/頼む/世間話 踊る/怖い話/手品をする フィジカルガード 23 ワイバーン 泣き落とす/怯えるフリ 皮肉を言う/おだてる/勧誘する(エ) ムーンストーン 23 セイレーン 誘惑する/ホラを吹く 演説する/おだてる/ナンパ マハグライストーン 24 こっくりさん 一喝する/泣き落とす/勧誘する(エ) ナンパ/手品をする メイルブレイカー 25 メガイラ 皮肉を言う/脅す(ア)/怯えるフリ いじめる/ナンパ/叫ぶ マハジオストーン 25 トケビ 演説する/さとす/笑わせる 頼む パララディストーン 25 はなこさん 泣き落とす/脅かす/歌う(エ) 説得する/物でつる/誘惑する ませき 26 ハオカー 皮肉を言う/泣き落とす/怯えるフリ おだてる/いじめる/手品をする トパーズ 26 マルファス 説得する/脅す(ア)/脅す(レ) でまかせ/怖い話 ぎんのマニシャ 26 テケテケ 説得する/ホラを吹く/脅かす 歌う(主)/誘惑する/おだてる ディストーン 27 パリカー 頼む/挑発する(マ)/さとす 皮肉を言う/踊る メタルカード 27 サラシナヒメ 脅す(ア)/見つめる/脅す(レ) 演説する/手品をする ガラガラドリンク 28 オキュペテー 挑発する(マ)/さとす/世間話 演説する/踊る/怖い話 アクアマリン 28 キャリー 皮肉を言う/踊る 物でつる/ナンパ つるつるドロップ 29 プリンシパリティ 脅す(ア)/見つめる/あやす 演説する/怖い話/手品をする マジカルガード 29 ゲンクロウ 泣き落とす/踊る/笑わせる 物でつる/頼む スパイクソマイ 29 イワテ 皮肉を言う/踊る 物でつる/でまかせ/いじめる ぎんのマニシャ 30 ノズチ 物でつる/泣き落とす/勧誘する(エ) 皮肉を言う/誘惑する/ナンパ メタルカード 31 ポリスーン 説得する/演説する/脅かす 歌う(主)/でまかせ/ナンパ ガーネット 31 ブラックウィドウ 挑発する(主)/見つめる/さとす 皮肉を言う/踊る/怖い話 フィジカルガード 32 ピコリュス 説得する/脅す(ア)/怯えるフリ おだてる/怖い話/叫ぶ ヘキサドライブ 32 ドヴェルガー 皮肉を言う/さとす/世間話 手品をする マハマグナスストーン 32 アナトミー 演説する/脅かす/歌う(エ) 説得する/怯えるフリ/叱る ツインバード 『タナトスの塔』 図書室裏の教室からタナトスの塔へ入る。塔に入ってすぐ小部屋でイベント。 扉の横にある右か左のロウソクの火を消すと扉が開く。 その代わり、一時的にペルソナが封印されるので注意。; 左を消すと主人公、右を消すとゆきのさんのペルソナが封印される。 ※戦闘中、瀕死状態(死亡)になってもペルソナが封印される。; 2Fにタルタロスへの入り口、アガスティアの木。 タルタロス内で封印されたペルソナを開放することが出来る。; さらにかがみのはへんx4も拾える。; アイテム タルタロス かがみのはへん;、すいてんぐうのおふだ、TRAP(DAMAGE) タルタロス ディスパライズ、ルナブレード、ディスシックx3、ディストーンx3 タルタロス ブルータブレット、TRAP(DAMAGE)、TRAP(POISON) タルタロス かがみのはへん;、ブラックタブレット、ホワイトタブレット タルタロス かがみのはへん;、キンモウキュビノムチ、ませきx5、ソーマx2、TRAP(DAMAGE) タルタロス かがみのはへん;(真理子から5000円で買う) 3Fにトリッシュの泉、ベルベットルーム、武器屋、防具屋。6F小部屋でイベント。 右か左どちらか片方の宝箱を開ける事が出来る。 左を開けるとかがみのはへんx1;入手。 右を開けるとアヤセのペルソナが封印される。; 7F百合子の部屋でBOSS戦。 BOSS タナトス 戦闘終了後、かがみのはへんx1;、アンブロシア入手。 アイテム 4F小部屋 おにぐるま、プルバダガー、ロンギヌス、ふうまのすずx3、マジカルガードx5、TRAP(POISON) 5F小部屋 アンスウェラー、フィジカルガードx5、ほうぎょくx3、メタルカードx3 武器屋 名前 攻撃力 命中 回数 効果 入手方法 デザートイーグル 78 52 1 ¥33480 ダラーショット 85 60 1 ¥37800 M134バルカン 19 46 0~7 ¥31320 アヴェンジャー 12 54 7 ¥35640 きらいほう 45 53 ALL ¥46080 スレイブハンター 56 58 ALL ¥65520 HK G11 18 45 ALL ¥41400 ゲパードM2 32 52 2~4 ¥51840 サークルバレット 37 - - +BIND ¥9360 キューピット 42 - - +CHARM ¥11700 防具屋 名前 装備キャラ 防御力 回避 効果 入手方法 パレードヘルム 全員 15 12 ¥11520 あかつきのかぶと 女性 18 17 ¥14400 ヤクトヘルム 男性 32 10 ¥27000 パレードアーマー 全員 30 15 ¥28080 あかつきのよろい 女性 33 30 ¥30960 ヤクトアーマー 男性 62 21 ¥54000 パレードガード 全員 13 11 ¥10800 あかつきのこて 女性 18 16 ¥13320 ヤクトガード 男性 29 14 ¥25200 パレードブーツ 全員 12 11 ¥9720 あかつきのぐそく 女性 19 14 ¥12600 ヤクトレッグ 男性 30 12 ¥21600 悪魔 Lv 名前 興味 喜び アイテム 32 アナトミー 演説する/脅かす/歌う(エ) 説得する/怯えるフリ/叱る ツインバード 33 エリゴール 見つめる/さとす/世間話 演説する/歌う(エ)/手品をする ふうまのわきざし 33 フンババ 物でつる/勧誘する(エ) 説得する/皮肉を言う/誘惑する アメジスト 34 ヒノエンマ 挑発する(主)/誘惑する/見つめる 皮肉を言う/ナンパ/怖い話 ちがえしのたま 34 アルケニー 一喝する/勧誘する(エ) 叫ぶ/ナンパ/怖い話 マハグライバストーン 34 ヤカー 皮肉を言う/脅す(ア)/踊る 物でつる/いじめる/ナンパ ディスシック 34 くちさけ ナンパ/叫ぶ/手品をする ディスパライズ 35 ジン 説得する/ホラを吹く/脅かす 歌う(主)/でまかせ/あやす ヒランヤ 35 オセロット 物でつる/でまかせ/無視する(ゆ) 説得する/皮肉を言う/誘惑する ブリザストーム 35 ザップ 物でつる/勧誘する(エ) 説得する/皮肉を言う/誘惑する けんこんせき 36 パワー 説得する/頼む 皮肉を言う/おだてる/怖い話 ターコイズ 36 ティシポネー 皮肉を言う/脅す(ア)/怯えるフリ いじめる/ナンパ/叫ぶ ザンダインストーン 37 オルトロス 怯えるフリ 説得する/皮肉を言う/誘惑する メギドストーン 37 ヤクシニー 説得する/ホラを吹く/脅かす 歌う(主)/でまかせ/ナンパ バルディッシュ 38 ナーガ 脅す(ア)/見つめる/あやす 演説する/怖い話/手品をする オニキス 39 ケライノー 見つめる/世間話 演説する/踊る マハブフーラストーン 40 スミゾメ 挑発する(主)/誘惑する/見つめる 皮肉を言う/ナンパ/叫ぶ マハラギオンストーン 41 アラストール 一喝する/泣き落とす/勧誘する(エ) ナンパ/手品をする メタルカード 41 ゾンビペインター 挑発する(主)/誘惑する/見つめる 手品をする アダマンチウムクロー 41 ドッペルゲンガー 一喝する/さとす/世間話 手品をする マラカイト 42 インキュバス 皮肉を言う/泣き落とす/怯えるフリ おだてる/いじめる/勧誘する(エ) ロンギヌス 42 ラクシャーサ 挑発する(主)/皮肉を言う/世間話 いじめる/手品をする ムーンストーン 43 キューピッド けなす/挑発する(マ) 歌う(主)/物でつる/さとす ほうとうふ 43 キヨヒメ 一喝する/世間話 踊る/怖い話/手品をする アンスウェラー 43 スキュラ 皮肉を言う/踊る 物でつる/いじめる/ナンパ トパーズ 43 サロメ 誘惑する/見つめる/脅す(レ) 演説する/おだてる/ナンパ マハザンマストーン 44 ヴァーチャー 演説する/ホラを吹く/脅かす 歌う(主)/おだてる/さとす バグナウ 44 ミズチ 物でつる/勧誘する(エ) 説得する/皮肉を言う/誘惑する アクアマリン 44 プルシキ 勧誘する(主)/ホラを吹く/けなす 歌う(主)/頼む/あやす おにぐるま 『氷の城』 3つの塔をクリアすると中庭が開く ☆鏡の破片の数が7枚以下だと「レディスノー」 8枚以上だと「レディマスカレード」と戦闘。 11階であしゅら女王戦
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【名前】パスカル 【出典】真女神転生 【種族】ケルベロス、元シベリアンハスキー 【性別】普通の犬だった時は雌。 ケルベロスになってからは、口調から判断すれば雄。 (悪魔合体では性別の違う悪魔になるのも当たり前なので、性転換していても不思議ではない) 【年齢】不明 【外見】青いたてがみ、白い毛皮の獅子のような犬。尻尾は節の分かれた竜の尾のような形状。 神話のケルベロスは三つ首がスタンダードだが、女神転生シリーズでは頭は1つ。 (ただし、ペルソナ3のコロマル用ペルソナとして登場するケルベロスは黒い三つ首の犬) 【性格】主人に忠実 【口調】下記台詞を参照。 ただし続編の真2、及びGBAリメイク版の一部イベントでは一人称が「オレ」。 【備考】 LV43 力25知7魔10体14早18運12 かみつき、ファイアブレス、サマリカーム(このロワでは制限で使用不可の蘇生魔法) 序盤に仲間になる為その時点では比類なき強さを発揮するが、再加入した時にはギリギリ使える程度であり、長くは使えない。 主人公が飼っていたシベリアンハスキーが悪魔と合体した姿。 当初は主人公に従うが、後にはぐれてしまい、再会した時には邪神エキドナに洗脳され番犬となっていた。 黄金のリンゴを見ると正気に返り、再び主人公の仲魔に。 ■パスカル(ケルベロス)の台詞 マジュウ ケルベロス が いる おうごんのりんごが かがやきだした ケルベロスは しょうきを とりもどした ケルベロス: おれは なにを していたんだ・・・ あ あなたは ヒーロー(主人公名) ぶじで なにより わたしは みょうな きかいに とばされたあげく いしきを なくしたまま こんなところで ばんけんを するしまつ わたしを ふたたびナカマに くわえて いただけるか? はい いいえ では おともさせて いただこう こんごとも よろしく・・・ ケルベロスが ナカマに くわわった 以下、動物キャラ・バトルロワイアルにおけるネタバレを含む + 開示する パスカルの本ロワにおける動向 初登場話 019 LABYRINTH ~午前二時の迷宮~ 死亡話 登場話数 3話 スタンス マーダー(無差別) 現在状況 1日目正午の時点で生存 現データ 080 Crossfire キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ミュウツー 敵対 腹を切られる 019 LABYRINTH ~午前二時の迷宮~ クロ 中立 負傷していたのを助けられる 019 LABYRINTH ~午前二時の迷宮~ ギロロ伍長 敵対 襲う。腹を蹴られる 080 Crossfire ユーノ 敵対 襲う。手榴弾を投げられる 080 Crossfire ラルク 敵対 邪魔される。ナイフを投げられる 080 Crossfire 最終状態 【F-5 /一日目/正午】 【パスカル(ケルベロス)@真女神転生】 【状態】:内臓負傷、疲労、腹部の傷(ミュウツーにやられたものが少し開いた。出血中)、首に裂傷(小。出血中) 、G-4方面に移動中 【装備】:なし 【所持品】:支給品一式、まんまるドロップ@聖剣伝説Legend of Mana(二個)、ラスタキャンディ@真女神転生if...(一個) 【思考】 基本:ゲームに乗る 1:???????????? 【備考】 ※深夜に見た満月を疑っています。 ※第一回放送を丸々聞き逃しました。 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 A■■■■■■■ B■■■■■■■ C■■■■■■■ D■■■■■■■ E■■■■■■■ F■■■■□■■ G■■■■■■■
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・Ver1.30アップデート(22/10/14)によりCAPITAL入手の緩和と各種バランス調整が入りました。 ・下記にはVer1.20以前の情報も含まれており、特に金策機体は以前よりも重要度が下がっているという見方もあるためご注意下さい。 インファイター ガンダムエピオン インファイターでも数少ない5段格闘を持ち、攻撃テンポも早いため空中コンボにおけるDPSは格闘機トップクラス。 雑魚、ボスMS、MAと相手を選ばず火力を発揮できる。 拡張パーツ選びも格闘特化で完成とわかりやすいのも◎。 パイロットスキルに闘争心+技巧派+クイックガードさえセットすればお手軽無限コンボも可能となってくる。 遠距離戦能力は最低レベルなのでHPを増やしたり、ロールアクション状態で距離を詰めていきたい。 オススメコンボ:打ち上げ→通常格闘5段→通常格闘3段→特殊格闘→サブ1→ 通常格闘5段→通常格闘5段→通常格闘3段→サブ2→チェインブレイカー→ 通常格闘5段→通常格闘5段→通常格闘3段→特殊格闘→サブ1→ 以降赤いコマンドループ ガンダムエクシアリペアII 早期入手が可能な扱いやすさが売りの物理型インファイター。 ほとんどの攻撃が物理格闘属性で拡張パーツでの強化も簡単。 空中コンボも簡単なコマンドで短く出し切れるので、インファイター入門にはもってこいの機体となっている。 簡単打ち上げコンボ:打ち上げ→通常格闘2段→(ステップ)→通常格闘3段→特殊格闘>サブ1>サブ2>打ち下ろし(→サブ2追撃) 応用で[打ち上げ→地上サブ2→急降下→メイン格闘2段→(ステップ)→メイン格闘3段]を打ち上げコンボ前に入れることも可能。 ガンダム・バエル 4段格闘と高いコンボ性能を持つ物理特化インファイター。 使用感覚はエピオンに近く、手数を活かしたコンボで高いDPSを発揮できる。 サブ兵装でメイン格闘を継続させるのが基本のエピオンに対して こちらは格闘サブに特殊格闘と回転切りを組み合わせたスピーディーなコンボが特徴。 おすすめコンボ:メイン格闘3段→メイン格闘4段→メイン格闘4段→回転切り [特殊格闘>サブ1>回転切り]×2>特殊格闘>サブ2>打ち下ろし MA相手にも短時間でダメージを稼ぎやすい特殊格闘や、 回転切り>サブ1>回転切り>サブ1>回転切りなどで大ダメージを与えていける。 ガンダム・キマリスヴィダール こちらも4段格闘持ちの物理格闘特化機で、格闘機でありながらサブ兵装の片方が射撃武装になっている。 DPSではエピオンやバエルに遅れをとるものの、メイン格闘を拾い直すコンボと特殊格闘を拾い直すコンボの 2つの独立したコンボを組み合わせた拘束時間の長いコンボが特徴。 おすすめコンボ:打ち上げ→メイン格闘3段→メイン格闘4段→メイン格闘4段→サブ2→メイン格闘3段→メイン格闘4段→メイン格闘4段→ 特殊格闘>打ち下ろし>サブ1>特殊格闘>打ち下ろし>サブ1>特殊格闘>打ち下ろし 最終的にEXステージ極を開放して格闘と射撃を同時に伸ばすパーツや、 サブ2威力+50%などのパーツを入手できるようになれば∀の核に次ぐ威力のサブ2のおかげでDPSが跳ね上がる。 運任せではあるがスキル「ラッキーショット」を装備すれば敵MSボスを打ち上げコンボで確殺→ 即次の敵を打ち上げコンボで確殺なんてことも可能になってくる。 ジ・O 強化状態でのドロップボーナスを活かした金策に重宝する自己強化型インファイター。 特にディレクトリ7Bトゥルー彼らの居場所での稼ぎに大活躍する、物理化チップなどが有ればより効率がよくなる。 機体性能もインファイターでありながら中距離戦までカバーできる武装がそろっていて扱いやすく、 更にSPAでの強化中はトップクラスの格闘機にも匹敵するパワーを発揮する。 サブ2のビームライフル2連射は遠距離射撃というよりは実質近接コンボの継続用パーツなので注意。 ゴッドガンダム 乱戦に強い脳筋タイプの格闘機。格闘値を伸ばすだけで性能をフルに発揮してくれる。 扱いやすい各種格闘モーションやコンボ難易度の低さ、攻撃つき時限強化など格闘機に欲しい要素が詰まったお手軽かつ強力な機体。 コンボの持続性は低めだが火力を伸ばしやすいため無問題。 マスターガンダム ゴッドガンダムにかなり近い武装構成だがモーションの癖がやや強め。あちらより立ち回りに注意が必要だが、タイマンに持ち込んだ際の確殺力はこちらが上回る。 ゴッドと比較し優れる点は、中・遠距離適性が高い、武装の物理属性比率が高く属性威力を伸ばしやすい、コンボ性能が大幅に上回る…など。 メイン射撃や特格の隙が少ないのでヒット アウェイがしやすく、スーパーアーマー状態とあわせるとダメージを抑えて戦っていける。 オールラウンダー アレックス SPAによる強化でインファイターにロール変化することが可能な機体。 強化中のドロップボーナスを活かした金策で活躍する。 強化時に防御性能と同時に最大HPが増え、強化終了時にもHP残量が持ち越せるという 実質HP回復のような効果があるので継戦能力も高い。 通常形態でもガンダムを強化したような性能で、サブ兵装も左右入力で移動撃ちが可能なガトリングと、 特殊格闘と交互に発動することで連射が可能なバズーカと使い勝手がいい物が揃っている。 フリーダムガンダム ディレクトリ2での早期入手が可能で、扱いやすく強力な射撃サブ兵装が魅力な初心者にもおすすめの機体。 空中コンボなどの操作に慣れていなくても サブ1>サブ2>サブ1 や サブ1(サブ2)>打ち下ろし>サブ1(サブ2) といった簡単なキャンセルコンボが可能。 一部オブジェクトを貫通するサブ2のビームや銃口補正が優秀で命中しやすいSPAなどで引き撃ちするだけでも十分な活躍ができる。 ストライクフリーダムガンダム フリーダムから貫通ビームがなくなった代わりにドラグーンでのオールレンジ攻撃が追加され、 メイン射撃や格闘のヒット数が増えた事によりコンボ性能が大幅に増加。 素で物理耐性が非常に高いこと、サブ兵装とSPA両方が射撃属性なので拡張パーツ選びも悩まなくていい点もポイント。 SPAも攻撃テンポは変わったものの使用感は似たようなものになっており、 周囲のドラグーンのビームが当たる大型のMAなどには更に大ダメージを与えることができる。 空中ではメイン格闘(2段→)3段→(特殊格闘→)回転切り>サブ1orサブ2→メイン格闘~と非常に簡単なループコンボが可能。 瞬間火力がやや低めなので複数相手の乱戦は少し苦手だがコンボ性能のおかげでSPAを頻繁に使えるのでこれで切り抜けていこう。 デスティニーガンダム 対MS戦では安定感のあるコンボ&崩し性能を発揮し、対MA戦でも距離を問わずに高い火力をぶつけていける、 まさにオールラウンダーといった機体。 低めの操作難易度どビーム属性強化で全体の威力を伸ばせる手軽さも魅力。 サブ1のブーメランは離れた敵にも格闘ダメージを与える事ができ、MAの頭部にも当てていきやすい。 サブ2のゲロビも足が止まる時間が長いものの、ダメージとバランサーダメージが高く使い勝手はいい。 武装がビーム属性でまとまっているのも強化しやすくて良い。 おすすめコンボ:打ち上げ→メイン格闘2段→メイン格闘3段→特殊格闘>回転切り>サブ1>サブ2>特殊格闘>回転切り>サブ1>打ち下ろし アリオスガンダム 通常状態ではいまいち物足りなさを感じる機体だが、 SPA攻撃後のトランザムでの強化状態では攻撃性能が跳ね上がり高い爆発力を発揮してくれる。 強化状態ではメイン格闘が3段からテンポの速い4段に変化、サブ1はGNミサイルが追加発射されるようになり 火力アップとともに若干の浮かし効果が付与される。 これによって 通常形態コンボ:打ち上げ→メイン格闘2段→メイン格闘3段→特殊格闘>サブ2>サブ1>打ち下ろし が 強化形態コンボ:打ち上げ→メイン格闘3段→メイン格闘4段→メイン格闘4段→特殊格闘→サブ2>サブ1→メイン格闘4段→メイン格闘4段→特殊格闘>サブ1>打ち下ろし と劇的に強化される。 ロールアクションでのSPAリキャストボーナスを併用した状態でトランザム中にコンボを決めヒット数を稼いでおくことができれば、 強化終了から即再トランザムなんてことも可能。 強化中の高いDPSを活かしてMA戦でも活躍していける。 ガンダムAGE-FX DLC第1弾を導入することで入手可能になる機体。 有料追加コンテンツだけあって扱いやすさを兼ね備えた強力な機体性能になっている。 オールラウンダーでありながらエピオンと同等の5段格闘を持ち、それぞれ1段毎に2ヒットの計10ヒット、 さらに特殊格闘は一瞬で8ヒットするなどコンボ性能にも長けている。チェインブレイカーを併用すれば永久コンボも可能。 サブ兵装も、隙が大きいがバランサー削りや追撃に便利なゲロビのダイダルバズーカ、 瞬間的に14ヒットする物理格闘版オールレンジ攻撃のCファンネルと、距離・属性を問わず戦っていけるものが揃っている。 この機体だけの特徴として回転切り使用時に全方位射撃バリアが発生し、敵の射撃をかき消すことができる。 発動までの隙と敵の攻撃タイミングを覚えておけばボスのゲロビやファンネルすら無効化できる。 シューター ガンダムF91 自己強化&金策枠のシューター。 SPA強化時は格闘・射撃・ブーストのステータスが若干強化され、 メイン格闘が2段から3段になり、各種動作のキャンセルが解放され、武装リロードも短縮される。 サブ2は発射数になりそのまま威力も倍増、バランスゲージ削りもより強力になる。 射撃・弾数はもちろん、格闘性能も多少盛ってあげると戦いやすくなる。 強化時間中にできるだけコンボを決めて、次の強化までの時間を短縮できるようにしよう。 打上コンボ:打上→格闘2段(→格闘3段)→特格 サブ1 特格 サブ1 特格 サブ1 特格 打下(orサブ2) バンシィ・ノルン サブ1サブ2の交互キャンセル撃ちが強力なシューター。 スキルのロールアクターをセット、メイン・サブの弾数を増やして打ち尽くし ロールアクションでリロードを繰り返す所謂ループシューターの一機。 武装自体の基礎威力が高く、交互撃ちがとにかく早いため瞬間DPSは最高レベル。 撃ち終わりが早く隙が少ないため使い勝手が良く、ヘイトが自身に集中しやすいソロ適性も高い。 SPAが照射の短いゲロビと外しにくいのも点も優秀。 完全なリロードループを完成させるにはメイン・サブ使用回数を100%以上積まねばならずハードルは高い。 100%まで積めない場合はスキル「気力充分」をセットしスキルゲージに余裕を持たせるなど工夫してみるのも手。 また、空中コンボを活用すればサブ兵装弾数への依存をある程度解消しつつ確殺力もキープできる。 打上コンボ:打上→メイン格闘2段→特格 サブ1 サブ2 特格 サブ1 サブ2(2回目のサブ2でより高く打ち上がる)→メイン格闘2段 特格~ フルアーマーZZガンダム メインとサブ1が主軸のループシューター。 サブ1の発射後の隙をメイン射撃でキャンセルすることでミサイル&ビームの高速連射が可能。 メイン・サブ使用回数を50%程積めばループ出来る為、ハードルが低いのも魅力。 サブ1は誘導性能に優れどんな状況からでも命中してくれやすい。 しかしマルチロック式のために正面に複数のターゲットをとらえている場合は威力が分散したり、 意図せず他の敵からのヘイトを集めてしまうことがあるので注意。 ロールアクション発動直後に攻撃を食らってゲージだけ消費しないように注意しよう。 フルアーマー・ガンダム 引き撃ちでのサブ連射を基本とするループシューターとは異なり、突撃しながらの乱射を得意とするシューター。 サブ同士での交互キャンセルやメイン射撃での後隙キャンセルはないものの、サブ1>サブ2に特殊格闘を組み込むことで、 サブ1>サブ2>特殊格闘>サブ1>サブ2>特殊格闘~という突撃&高速連射が可能となる。 サブ1サブ2ともにスキルゲージ回収量が多く、ロールアクションの回転率も高い。 さらに特殊格闘の前進中は前方への射撃ガード判定があるのでそれなりの打たれ強さも発揮してくれるというオマケ付き。 打ち下ろしが投げ技になっていて投げ飛ばした敵がこちらに背を向けバックアタックのチャンスになったり、 メイン射撃の威力が普通のライフルより一回り高い点もプラス。 ウイングガンダムゼロ 強力なゲロビをもつビーム特化型のシューター。 サブ兵装の威力は高いが、キャンセル連射ができない、弾切れに陥りやすいためタイマンが苦手…という印象を持たれがちだが、 本機の本領は射撃サブを活かした空中コンボで、空中でのメイン格闘の拾い直しがサブ1一発のみで可能になっている。 //入手は中盤のディレクトリ5 つまり 打ち上げ→メイン格闘3段→サブ1→メイン格闘3段→サブ1→メイン格闘3段→サブ1→メイン格闘2段→メイン格闘3段→サブ2>打ち下ろし といったコンボが可能で、更に敵の背後を取った場合は多段のメイン格闘とサブ兵装全弾を威力1.5倍状態で命中させることが可能。 着弾爆発やゲロビの貫通、圧倒的広範囲のSPAなどで複数の相手をまとめて攻撃しやすいので雑魚散らしも得意。 コマンドガンダム スキルゲージ回収率の高さとコンボ数が魅力のループシューター。 サブ1サブ2の交互撃ちは速く、メイン・サブ使用回数を50%程積めば余裕でループ可能で、 コンボ数が稼ぎやすい為SPAも高頻度で出せると色々と使いやすい。 最大の難点はその入手難易度。武者・騎士・コマンドのSDガンダムトリオを相手取るコンフューズドミッションへ赴く必要がある、 (コレクターズ,デラックス,アルティメットの各エディションの購入者はゲーム開始と同時に先行開放権で使用可能になる。) また他の後半で手に入る機体に比べダメージカット率が低いため防御面は若干見劣りする。 Hi-νガンダム 正にオールランダーと言った趣のシューター。 格闘がシューターでは珍しく4段あり、シューターでありながらステキャンを絡めた格闘コンボ火力が優秀。またブーストも同値が一機いるのみで他全てのオールラウンダーより多いと異色の機体。 サブ2のファンネルが他のファンネル武装とは違い3秒程攻撃し続けると特殊で威力も高い。 敵の攻撃前に撃てば減ったバランスゲージを自動で維持してくれ削り易くなると非常に優秀。 強力なループシューターには火力で勝てないものの、弾数を増やしてループさせずとも十分強力なため、様々なスキル・パーツを積んで色々な使い方、安定した使い方等を出来るのが魅力。 MA相手は少し苦手だが総じて汎用的な強さがあり、どの場面でもあまり困る事のない優秀な機体。 SPAは長めの砲身部分には攻撃判定がないので使用時に敵に接近されないように注意。 リボーンズガンダム Hi-νガンダムと似た運用方法で操作できる機体。 フィンファンネルと違いフィンファングは格闘属性になっているのと弾速が遅いバズーカでは無く発射から即着弾するビーム攻撃になっているのがわかりやすい違い。 ただし透明のものも含めた壁際で使うとビーム発射するファングが壁にぶつかって消えて威力が下がるのでマップに注意しながら使おう。 SPAはリボーンズキャノンに変形して照射攻撃後に一定時間トランザム強化するタイプ。 Hi-νと異なり当たり判定がない砲身が出たりせずトランザム状態になると射撃とサブの弾数が回復するのも大きなメリットなので出来ればサブ武器を使いきってから、リロード完了間近だったら少し待ってリロードしたサブを撃ちきってから使うと良い。 トランザム中は全体的に性能が上がるが特にファングのヒット数が上がる。 トランザムが切れると同時に全ての弾数も0になるため切れる時間を把握しロールアクションで弾補給した直後にトランザムと弾切れしないように注意。 フェニックスガンダム バージョン1.01より追加されたGジェネオリジナル機体のシューター。 なんと言っても入手時期の速さ・容易さが最大の魅力。 性能も入手の速さ・容易さに見合わぬ強さでクリア後でも十分通用するほど。 これ一機に全CAPITALを突っ込めばCAPITAL不足とも無縁になるのも大きい。 汎用的なシューターでハイニューより少し見劣りするが十分使っていける性能。 サブ1が4発で弾数を増やしやすいのはフェニックスの強みだろう。 難点はサブ1のファンネルの隙の多さ、SPAが突進系でMAには当たりにくいところか。 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 ジムスナII、FAガンダム、試作3号機、ウイングゼロ、百式 - まだ無い。 (2022-09-19 13 36 10) シューターはサブ増加系パーツ揃えてロール回るようにしたら大体の奴強いわ。問題はオールラウンダーだな。 - 名無しさん (2022-09-30 07 02 32) オールラウンダーはストフリがそこそこ優秀なくらいかなぁ・・・ - 名無しさん (2022-09-30 19 27 26) クアンタもかなり優秀なんだけど、いかんせんロール自体が魅力がなさすぎというか… - 名無しさん (2022-09-30 21 40 09) ロールアクションに旨味がなさすぎるのがなあ - 名無しさん (2022-09-30 21 44 16) オールラウンダーはキャンセルタイミングが早くなるというより、通常時が遅すぎでロールアクション使ってやっと普通になるって印象しかないわ・・・ - 名無しさん (2022-10-02 00 55 26) 実質シューターが万能と化してる。対MS限定で優秀なインファイターはまだしも、オールラウンダーはあえてオススメする点があまりにもなさすぎる… - 名無しさん (2022-09-30 21 49 38) オールラウンダーはロールアクションにSPAゲージ全快くらいないと使う理由を見出せないな - 名無しさん (2022-10-03 21 13 21) グシオンリベイクフルシティのサブ2を強化してMAに撃てばSPA並みの火力が出る - ZUDAH (2022-10-01 05 33 08) サブ2の威力はかなり高いけど、オールラウンダーでメインサブ1.2全てで移動撃ちできない上にSPAが連撃格闘だからMA相手に当てづらいから結局ロマン系でおすすめ機体とは言えないかなぁ - 名無しさん (2022-10-02 17 17 53) 書き忘れたけど、何故かファーストガンダムとグシオンはリペアキットが他のオールラウンダーより1個少ない3個なのも痛い - 名無しさん (2022-10-02 17 20 20) アップデートによりオールラウンダーが強化されました。これにより、アレックス以外のオールラウンダー機体もオススメ出来るように。問題があるとしたら、何故この調整を最初からしていなかったのかって話。 - 名無しさん (2022-10-13 05 58 06) そもアレックスも性能というより序盤の金策枠みたいなもんでのおすすめだからなあ - 名無しさん (2022-10-14 08 59 54) おすすめ機体なのにページ真っ白だしね。 - 名無しさん (2022-10-21 12 22 23) オルラン強くなったけど、絶望的だった格差がマシになっただけだからな シューターやインファイターよりオススメできるかというと微妙 - 名無しさん (2022-10-15 23 56 44) そもそもロールがもし違ったとして微妙なのが結構いるのが問題 ろくにコンボ繋がらないシャゲとか - 名無しさん (2022-10-16 10 10 54) SPAと手持ちの攻撃が一致してないのが多いのも拍車かけてる。無限トランザム出来たりするのは楽しいけど。それでオススメかと言われるとね - 名無しさん (2022-10-16 14 48 32) むしろ限環境でアレックスはオススメに入るか?という問題もある。これから初めるならシナリオクリアまで必要十分なキャピタルは最初から渡されるし、それを決まった1機(特にフェニックス)に投入すれば資金不足にもならない。レベル50までに微妙に足りないキャピタルも勝手に貯まるし - 名無しさん (2022-10-17 02 09 20) それ言ったら金策系機体は全滅にならね? フェニックスで何とか本編HARD突破すりゃ、後はEXHARDで稼ぎ放題だし - 名無しさん (2022-10-17 05 26 31) F91は機体性能も十分なのでHARD→EXHARDでの稼ぎ要因で需要あると思う。アレックスはどっちかというとシナリオNORMALクリアまでにおける金策要因のイメージ。ただF91はNORMALまでで普通に入手できるからどうなんだろかとは - 名無しさん (2022-10-17 08 07 38) パーツの揃い具合次第じゃないかな オルランでCAPITAL増量むっちゃ盛れるならアレックスの方が稼げるかもだし - 名無しさん (2022-10-17 23 40 16) インファイター、オールラウンダーの事は良く分からないけど、シューター最強は間違いなくフェニックスガンダム。アプデで更に強くなった。Iフィールド系が苦手だったビーム射撃でしたがMAのバリアが弱体化してビーム射撃が強くなりました。フェニックスガンダムはSPAがザコですけど、ゲージの溜まり方、コンボの繋げやすさがトップクラスです。ザブ兵装1のファンネルは1回で12コンボ出来ます。ザブ兵装1の連続攻撃だとコンボがリセットされるけどメイン射撃とザブ兵装1を交互に撃つとコンボが繋がるので逃げ回りながら撃つと簡単に50コンボ以上出来ます。ザブ兵装2の攻撃力もトップクラスでクールタイムも早いです。ZZのザブ兵装2は簡単にすり抜けアプデで攻撃回数増やしてもリロード時間が増えなくなったので2回撃てるようにすると更に強い。 - 名無しさん (2022-10-20 23 07 42) ザブ武装じゃなくてサブ(sub)武装な… - 名無しさん (2022-10-21 02 06 06) ビーム云々ならノルンのが攻撃力も連射も上回るんよな。フェニックス悪くは無いけど、ファンネルがモーションの関係で連打効きにくいから最強かっていうとそうでもない。 - 名無しさん (2022-10-21 12 12 10) ノルンも悪くないけどバリア剥がすのに一回リロードが必要になる。フェニックスなら先にサブ2撃って直ぐサブ1とメインを交互撃ち、その間にサブ2リロード完了。9〜10発ぐらいサブ1撃てるようにすれば簡単にバリア剥がれる。上手く繋げれば100ヒットも出来るから簡単にゲージ溜まってロールアクションも使える。 - 名無しさん (2022-10-21 15 56 14) 基本HP低くて脆いシューターで「近づかなきゃ連打効かないモーション」ってのがね。SPAも格闘で一致してないし。別にフェニックスが弱い言うてるわけでは無いけど、最強ではないよねって話 - 名無しさん (2022-10-21 16 55 36) ノルンでループするなら物理化必須だぞ。フィールド剥いでる間はゲージ溜まらないからループがコケる。ノルンに限らず、ループ安定させるなら物理化すべき。 - 名無しさん (2022-10-27 17 30 21) 物理化も含めて「ループが完成するまでのハードル」と「完成した時の強さ」は別問題で、フェニックスはそれが低いって話で、ノルンはハードル高いけど完成すれば強い。 - 名無しさん (2022-10-27 17 35 39) フェニックスのファンネルは敵が遠くにいる場合、撃って戻ってくるまでのラグタイムがあります。逆を言えば敵から近いと直ぐ撃てます。元々弾数も多いのも特徴でMS戦なら自動で背面に回って攻撃する。 - 名無しさん (2022-10-21 16 05 09) フェニックスのファンネルは敵から遠いと戻ってくるまでにラグタイムが必要。逆を言えば敵から近いと直ぐ撃てます。MS戦なら自動で背面攻撃になります。 - 名無しさん (2022-10-21 16 11 47) 確かにノルン強いです。サブ1とサブ2の使用回数上げてスキルにラッキーショットとロールアクター装備すれば無双出来る。ソロでEXミッション08周回も1番早いかもです。1分台出してる強者居た。 - 名無しさん (2022-10-21 22 52 13) 久しぶりにコマンド使ったけどサブ回数盛り ラッキーめっちゃ強いね。賛否両論あるだろうけどシューターの順位付けるなら1位ノルン2位コマンド3位フェニックス、フルZZ、フルユニコーン、リボーンズ、ペーネロペーかな?3位多くなったけど、どれも長所あるけど短所もあるから変わらん。 - 名無しさん (2022-10-31 00 20 53) ペネロペさんは今バグあるから様子見だなぁ...ファンネルミサイルが戻って来ないの困るわ。SPAにも使うから撃てなくなるし。 - 名無しさん (2022-10-31 07 17 25) 自分Switchだけどそんなバグはなった事がない - 名無しさん (2022-10-31 08 31 39) Switchでも発生する。ファンネルミサイルが飛んで行った先で空中に固定されて連続爆発したまま戻らなくなる。こうなるとサブ2とSPAが使えなくなる(リロードしてもエラーになる)からきついってもんじゃない。 - 名無しさん (2022-10-31 09 34 00) ストフリ推してもいいかな?MAを楽々よろけさせたり、エースをバランサーブレイクしたらループコンボでオモチャに出来る点を推したい。 - 名無しさん (2022-10-22 23 10 33) 異議なし。 - 名無しさん (2022-10-22 23 37 47) 書いてみた。めっちゃ長くなった。文頭の空白3つって消しちゃって良いんじゃねぇかなこれ…。 - 名無しさん (2022-10-23 16 53 20) ちゃんとしたインデント使って修正した方がいいかもね。 - 名無しさん (2022-10-23 18 31 30) 見やすいように整形してみた。表現はほとんどそのままだけど、意味合い変わってたら言ってくれ - 名無しさん (2022-10-27 17 20 18) 確かにストフリは強い。でもそれはオルランでの話であって、インやシューターなどと並べるとやはり弱い。僕からすればストフリの強さはグフカスくらい - 名無しさん (2024-02-25 08 38 53) 乗り換える機体で相当悩んでるわ。HIーvにどうしても乗りたいが、それをクリアできる腕が俺にはなかった…あれとおんなじ性能が有れば教えてほしい。 - 名無しさん (2022-11-03 16 04 23) νガンでいいんじゃない? ロール違うけどやること変わらないし HIーvも射撃撃ってるだけならあんま強くない - 名無しさん (2022-11-03 16 20 59) 難易度イージーに落として数こなすのも一つの手だと思うけど、イージーでも無理な感じ? - 名無しさん (2022-11-03 19 11 49) vガンダムか。ありだな。 - 名無しさん (2022-11-03 23 46 12) では、設計図を集めに行ってくるとするわ。後キャピタル。 - 名無しさん (2022-11-03 23 47 07) 個人的にはdlcではあるがムーンガンダムもかなりオススメだな。オールラウンダーではあるけどメイン射撃以外格闘で統一されるからクスィーチップみたいな最終装備まで行かなくても強さの担保がしやすい。サブ1はMSだろうがMAだろうが密着出し特でサブ2は単純に使いやすく威力が高い上に両者とも初期2発だから増やしやすい。他にも回転攻撃が何故か出した後の硬直少なめになってたり特殊格闘が中距離まで届いたりと遠近対応できた上で扱いやすいかなりの良機体だと思う。強いて言うならSPAが乱舞系な都合上微妙な部分があるけど追尾は結構高い関係で外すことはなかなかなかったりする。総じて隙のない機体だと思う。 - 名無しさん (2022-11-11 19 34 29) 最終バージョン化した今は、高火力SPAを良回転させられてMAの部位破壊値も高めのオールラウンダーは優秀なロールだと思う - 名無しさん (2023-02-03 16 51 21) 攻略進行中はフェニックスがとにかく有能だからな。ヒット数を稼ぎやすい、ロール溜めやすい、射撃を当てやすい、まさに初心者仕様 - 名無しさん (2023-02-16 13 11 56) ノーマルまでの攻略ならフリーダムもいい感じだよ。序盤で乗れるから弱い何てこともないし強化して過不足感じることの無いサブの充実ぶりも良い - 名無しさん (2023-04-11 18 40 00) 個人的にはフルアーマー・ユニコーンガンダムが滅茶苦茶使いやすい。物理化不要だし通常時はループシューターとして運用出来るしインファになれば敵MSゴリ押しで倒せるしでかなり使い勝手がいい。メディック博愛オーバーリペアのヒーラーで行けば僚機のHP管理も出来るし最悪落とされてもSAで無理やり起こせるし。ただサブ兵装回数とΞパーツの厳選が大変だけど。 - 名無しさん (2023-05-06 03 45 58) エアリアルはどうなんだ? - 名無しさん (2023-06-08 11 18 57) ゴッドガンダムは言うまでもないということか - 名無しさん (2023-06-09 18 55 10) コンボ表の→と の違いってページ内に説明あります? - 名無しさん (2023-06-25 07 12 06) 表記統一とかは無いけど→が普通に次の入力で がキャンセルで素早く発生してコンボが繋がるって事かと - 名無しさん (2023-06-26 11 20 03) たぶんそういう使い分けはされてますよね。ただそうなるとよくある「メイン格闘2段→メイン格闘3段」コレ。2段で止めた後また1段目から出るまで待ちってことなんですかね?試しに2段→ガード→3段と、やってみたら打ち上げの効果が切れるらしくバランサーゲージ回復されました。 - 名無しさん (2023-06-26 14 54 50) 通常格闘は基本的にガードキャンセルかステップキャンセルを前提とした、ただの「→」としてキャンセル表記が省かれているみたいですね。コンボでのメイン格闘の回数や順番はステップ(orガード)キャンセルでブーストを消費して短く済ませるか、先によろけ時間の長くなるメイン格闘最終段を当ててキャンセル(ブースト消費)なしでメイン格闘や次のサブ兵装を当てるなど状況に合わせた応用がしやすい部分でもあるので、これといった正解がないのも表記があやふやっぽい一因かもしれないですね - 名無しさん (2023-06-27 22 37 46) 装備が揃った状態なら最強はバンシィノルンなんだろうけど、逆に言うと揃わないとそんなに強くない。あんまり良いパーツ持ってない時でも強いのはゴッド - 名無しさん (2023-07-05 22 48 11) ゴッドと僚機ゴッドとマスターでゴリ押しでEX極5もクリアできたのでオススメ。 - 名無しさん (2024-02-13 12 11 34) ちなみにどの機体でもオートガード付けるだけで楽になりますので必須です - 名無しさん (2024-02-13 12 16 11) オトガは回避ミスやジャスガミスの保険に付けておくと便利だけどインファには邪魔なだけだからいらない - 名無しさん (2024-02-14 04 01 25) ノルン確かに強いけどチップが厳選済み前提な感じだなあ。EX極5周回してり - 名無しさん (2024-02-18 00 26 56) EX極5周回してるけどシューターの強いチップ中々落ちない - 名無しさん (2024-02-18 00 28 51) 極5マラソンにこだわなくても、%上昇と数値上昇をEXでやればとりあえず射撃と格闘は上がる。これでオールとシューターは1500位に出来てる。なるほどなあ。参考になります。 - 名無しさん (2024-02-18 01 29 05) 外見よし、性能よしのグフカスこそ至高。 - 名無しさん (2024-02-23 15 08 57) ガトリングがフルオート式だったら完璧だった - 名無しさん (2024-03-03 14 09 42) V2が遠距離サブ2超火力、近距離サブ1ループコンボと万能過ぎてシューターのくせにオールラウンダーよりオールラウンダーしてるわ - 名無しさん (2024-02-23 16 08 19) ↑(そこまで強くない笑) - 名無しさん (2024-02-24 17 56 14) そうか?個人的にV2はウイングゼロと同等かそれ以上だと思うけどね。サブ50%ラキショでサブ2とメイン射撃背面から交互撃ちでエースの体力消し飛ぶし、寄って来たらウイングゼロばりのループコンボあるしヒット数多いからSPAも簡単に溜まる - 名無しさん (2024-02-26 18 13 48) V2ABは特格威力がもうちょいあればWゼロ喰えたろうけど…3段格闘延々振れるWゼロの方がコンボは強いわな。ただサブ2ぶっぱに徹すれば他の装備いらんわって位にはV2ABは壊れてる - 名無しさん (2024-03-03 14 08 50) まぁV2のループコンボは火力よりサブ2弾切れ時のスキルゲージ回収用ってのはあるね。大体サブ2ブッパ→サブ1ループコンボ(溜まってれば〆にSPA)→サブ2ブッパ→全弾リロードのルーティーンだわ - 名無しさん (2024-03-03 17 56 26) あぁ、サブ2は全弾ブッパね - 名無しさん (2024-03-03 18 00 48) コンボシューターならぶっちぎりでキュベレイが最強 - 名無しさん (2024-03-03 14 11 06) 名無しさん - コメ数やば (2024-05-18 22 36 56) 書かれてないけどアストレイとシナンジュも意外と優秀。両方インファで火力意外と出るしオールラウンダー並の安定感?とスピードがある。両方赤いしインファでほぼオールラウンダーとほぼ同じ、もう同一機体でいいんじゃないかな - 名無しさん (2024-05-18 22 42 28) ボス別の最適機体の紹介が欲しいです(今苦戦中) - 名無し (2024-06-30 08 19 17) エピオン、バンシィの2択しかない - 名無しさん (2024-08-11 12 55 27) だがグシオンの方が強い - 名無しさん (2024-08-13 19 09 16) MSに苦戦してるならインファ、MAに苦戦してるならシューターかオルランでいけば余程弱機体じゃない限り何とかなるやろ - 名無しさん (2024-08-30 11 11 19) 名前
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※オススメ武器追加・変更を含む各議論は、掲示板のオススメ装備検討スレでお願いします。 オススメ防具/下位剣士汎用装備 剣士汎用装備2 剣士汎用装備3 剣士汎用装備4 ランス・ガンランス用装備 ガンナー汎用装備 オススメ防具/下位 剣士汎用装備 作成可能時期:村★1 港★1 発動スキル:探知, ハンター生活 推奨武器:全武器 装備:ハンターシリーズ一式 空きスロット*4 初期防御力:30 属性耐性 火0 水5 氷0 雷-15 龍0 理由:ゲーム開始初期から店売りしている基本の装備。生産すれば店売りの半値で揃う。 初心者がマップ・ハンターの基本活動・大型モンスターの行動などを学ぶのを補助してくれるスキルがついている。 大型モンスターとの戦い始めて、攻撃や防御に不安が出てきたら、別の装備を作るといいだろう。 剣士汎用装備2 作成可能時期:村★3 港★1 発動スキル:見切り+1, 風圧【小】無効, 砥石使用高速化 推奨武器:全武器 装備:アロイシリーズ一式 空きスロット*3 初期防御力:30 属性耐性 火-5 水5 氷-5 雷-10 龍0 理由:鉱石系の素材だけで作成できる手軽さがウリ。シーブライト鉱石は港★1の水没林の採取ツアーに行けば初期から入手可能。 斬れ味消費が激しい手数重視の武器にオススメの装備。 序盤は斬れ味が悪い武器が多く、斬れ味を瞬時に回復できる砥石使用高速化は非常に便利。 剣士汎用装備3 作成可能時期:村★2 港★1 発動スキル:攻撃力UP【小】, 気絶確率半減, まんぷく 推奨武器:全武器 装備:ジャギィシリーズ一式 空きスロット*3 初期防御力:50 属性耐性 火-10 水0 氷0 雷0 龍5 理由:それまでの装備よりも1段階防御力が高く、ドスジャギィとその子分を狩るだけで済むため作成が簡単。 攻撃珠を2つ付けることで攻撃力UP【中】になり、序盤の防具でありながら火力の高い装備になる。 慣れない内は耐絶珠or制絶珠で気絶確率半減を気絶無効に強化することで、戦闘不能の可能性も大幅に減る。 武器を選ばないスキル構成で汎用性が高いのも理由の一つ。 剣士汎用装備4 作成可能時期:村★3 港★1 発動スキル:業物, 奇面王の采配, 毒無効 推奨武器:全武器 装備:フロギィシリーズ一式 空きスロット*5 初期防御力:60 属性耐性 火5 水-5 氷-10 雷0 龍5 理由:上述のジャギィ装備の素材がフロギィ素材に変わったようなものなので、こちらも作成が簡単。 毒無効は後に控えるリオレイア・ギギネブラ相手に有利に戦える。 奇面王の采配で強化されたオトモのサポートも意外と馬鹿にできず非常に心強い。 業物も斬れ味の消耗が激しい武器にとってはありがたい。 また、スロットが5つあるので他のスキルも発動できる。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:村★3 港★1 発動スキル:攻撃力UP【小】, ガード性能+1, 防御力UP【小】, 腹減り倍加【小】 推奨武器:ランス・ガンランス 装備:ボロスシリーズ一式 空きスロット*4 初期防御力:80 属性耐性 火0 水0 氷-10 雷5 龍0 理由:最速でガード性能+が発動する装備。ガードに頼る場面の多いランス・ガンランスには特にオススメ。 それ以外のスキルも、攻撃力UP【小】に防御力UP【小】と攻防のバランスのとれたスキル構成。 氷耐性を除いて穴の無い優れた属性耐性にそこそこの防御力を備えているので、相手を問わず着ていける汎用性の高い装備。 ガンナー汎用装備 作成可能時期:村★4 港★1 発動スキル:アイテム使用強化 回避距離UP 寒さ無効 暑さ倍加 推奨武器:ボウガン系武器 装備:ウルクシリーズ一式 空きスロット*5 初期防御力:40 属性耐性 火-5 水5 雷0 氷10 龍5 理由:回避距離UPを最速で実現できる装備。モンスターとの間合いが重要なガンナーには嬉しいスキル。 特に、武器出し状態の機動力が低いヘビィボウガンとの相性は抜群。 アイテム使用強化も発動するので、怪力の種や忍耐の種で火力や防御の補強もできる。 ガンナー用スキルこそ無いものの、立ち回りが非常に強化されるので、ガンナーの立ち回りに慣れるにはオススメ。
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ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ 概要 特徴 登場キャラクター 評価点 賛否両論点 問題点 総評 ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ(CS機) 概要(CS) 追加・変更点 評価点(CS) 賛否両論点(CS) 問題点(CS) 総評(CS) 余談 ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ 【ぺるそなふぉー じ あるてぃめっと いん まよなかありーな】 ジャンル 対戦型格闘ゲーム 対応機種 アーケード メディア Taito Type X2(NESiCAxLive) 発売元 アトラス(インデックス) 開発元 アトラスアークシステムワークス 稼働開始日 2012年3月1日 プレイ人数 オフライン 1~2人 判定 良作 女神転生シリーズ 概要 『女神転生』シリーズの派生作であるRPG『ペルソナ』シリーズとして2008年に発売された『ペルソナ4』のキャラクター(*1)が登場する格闘ゲーム。 略称は『P4U』で、ストーリーはパラレルワールドなどではなく、『P4』より後の時間を描いた作品として正式に位置づけられている。 ただしP4だけでなく『ペルソナ3』に登場したキャラや本作オリジナルキャラも登場しており、P3~P4のお祭りゲーとしての側面も持つ。 開発はアトラスと『GUILTY GEAR XX』や『BLAZBLUE』を制作したアークシステムワークスとの共同開発。 ゲーム部分はアークシステムワークスに委託されており、ゲームシステムは上記した両作ととても似通っている。 HD機初の『ペルソナ』がまさかの格闘ゲームということで、ユーザーの驚きは大変なものだった。 原作の人気やアークシステムワークスの実績もあり、不安と共に期待の声も大きかった。 特徴 基本操作・ペルソナ 原作でもそうであったように、本作での使用可能キャラは全員がペルソナ(*2)使いであり、ペルソナと共に戦う。 本作での操作は、移動に使う1レバー+攻撃に使う4ボタンという2D格闘ゲームらしい構成。A・Bボタンでは本体の人間が、C・Dボタンはペルソナが攻撃するという、ギルティギアを踏襲した配置である。 しかし技構成はブレイブルーのように、ABCボタンが他の格ゲーにおける弱・中・強に相当しDボタンで各々特殊なペルソナ攻撃を繰り出す。このDボタンだけでもペルソナによる高速突進、時間差攻撃、投げといった多彩な技があり、本体とペルソナの連携攻撃が基本システムに位置づけられている。 画面に出現したペルソナにも食らい判定があり、ペルソナ出現中に本体かペルソナが攻撃を受けるとペルソナは消滅する。4回消滅させられると「ペルソナブレイク」が発生し、一定時間ペルソナに関する攻撃やバーストが行えない状態となる。 連打コンボ 本作の代表的なシステムの1つ。Aボタンを連打するだけで通常技による連続攻撃から必殺技(スキル)、ゲージがあればスーパーキャンセルによって超必殺技(SPスキル)まで自動でコンボを行う。 ボタン連打時の通常技による連続攻撃は専用のもので、アーク製の格ゲー同様、別の通常技を出していくことでコンボを繋げることも可能。 逆ギレアクション こちらも本作の代表的と言えるシステム。BボタンとDボタン同時押しで繰り出せる反撃向けの必殺技。無敵時間を持つもの(いわゆる昇龍拳など)や、相手の攻撃を受け止めて反撃する当て身技など、相手の攻撃をかわしつつ攻撃する性能の技に統一されているのが特徴。 通常時でもガード中でも、逆ギレアクションの入力を連打するだけで相手の攻めを切り返すことが可能であり、連打コンボ同様、初心者に優しいシステム。 ただし、総じて防がれた場合のフォローは利きにくい。さらに使用した時点で体力が一時的に減少する上に、フェイタルカウンター(*3)というシステムの存在から、読まれると大ダメージを被ることになりやすい。 スキル いわゆる必殺技。使うコマンドはほぼ全キャラ(*4)が波動コマンドまたは竜巻コマンド。昇龍コマンドは存在しない。 SPゲージを25消費し、ボタンを2つ押しすれば、いわゆるEX必殺技にあたる必殺技の強化版・スキルブーストも出せる。 いわゆる超必殺技「SPスキル」はSPゲージを50消費して使用できる。こちらも複雑なコマンドは無く、全てが波動や竜巻の手順を2回入れる真空コマンドとなっている。 余談だが、本作PS3版は真空波動コマンドは下、右を素早く2回入力することで代用できる。2回入力系のコマンドは慣れないとやや難しいが、これに気付けばどのコントローラーでも比較的簡単に出せる。 体力ゲージ 本作では「"逆ギレアクション" を使用する」「スキル ⇒ SPスキルの "スーパーキャンセル" を行う」および「相手のスキルをガードする」の3つで、体力ゲージが一時的に減少し青く表示される。 この「青体力」は時間経過で徐々に回復していくほか、青体力への減少によってKOされること=削りKOはない。 覚醒 体力が35%以下で操作可能状態になると、原作にもあったキャラの目元のカットイン(通称「カッ」トイン)が画面に現れ、覚醒状態になる。 覚醒状態になると、それ以降の被ダメージが減少し実質的に体力が大幅増加・SPゲージが50ポイント最大容量ごと増加(SPスキル1回分。100 ⇒ 150になる)。加えて覚醒状態でしか使えないSPスキルが使えるようになるなどの有利な効果が得られる。 上記のとおり覚醒は非常に強力なのだが、コンボを受けている間は体力が減少しても覚醒状態にならないという仕様がある。このため安全に覚醒するための工夫、逆に覚醒させずに倒しきるための工夫など、独特の戦略が生まれている。 バッドステータス 一部の技には状態異常を相手に付与し、一定時間行動を制限する特性を持つ。例えば移動を制限される「感電」や、レバー入力が逆になる「混乱」など。 目新しいシステムではないが、RPG発祥のシステムを格ゲーに取り入れている一例。 バースト 専用ゲージを消費し周りに衝撃波を発生させるシステム技。GGXXとほぼ同じだが、本作ではペルソナを使用して発生させているため、ペルソナブレイク時には使用できなくなる。本作には以下の三つがある。 "リバーサルバースト":被ダメージ中にコマンドを入力する事で発生する緊急脱出手段。いわゆる青バ。 "マックスバースト":何もしていない時にコマンドを入力する事で発生。ヒットさせるとこちらのSPゲージが満タンになる。いわゆる金バ。 "ワンモアバースト":ワンモアキャンセルと同じく攻撃中の硬直をキャンセルしつつ、相手を大きく上空に打ち上げる。本作独自。 その他代表的なシステム 原作での「総攻撃」の演出を使った「ボコスカアタック」という共通の特殊攻撃があり、Aボタン+Bボタンを同時に押すと「発生は遅いが相手の攻撃をガードしながら出せる中段攻撃」を発動できる。 立ちガード以外での回避は困難で、なおかつ地上ヒット時は追加入力で「ボコスカラッシュ」⇒「ボコスカフィニッシュ」という特殊な連続攻撃で追撃できるため、ハイリターン。ただし、発生が遅いだけにガード・避けられた時の隙も大きい。 空中に居る相手に当てるとバウンドしながら大きく吹っ飛ぶ。空中ヒット時にコンボに組み込んで〆に使えたりもする。 煩雑なレバー入力を伴うコマンドを極力抑え、同時押しシステムが豊富。発生が早くダウンを奪える下段技である足払いが、全キャラ共通でレバー下+A+Bと入力すると出せるようになっている。 また他のゲームではシビアな入力を要求されがちな小ジャンプは、このゲームでは下+A+Cで行うことも特徴。A+Cで少しだけ無敵時間の付いた前方移動を行う「クイックエスケープ」などもある。 GGXXでのロマンキャンセル・BLAZBLUEでのラピッドキャンセル(*5)は、「ワンモアキャンセル」という名前で登場している。同じく超必殺技(SPスキル)1回分のゲージを消費。 アーク製の格ゲー恒例の一撃必殺技もある。決勝ラウンドでSPゲージを100消費することで使用できる。しかし例に漏れず大半のキャラでの性能は魅せ技の域。 実況(ナビ) P4本編で非戦闘員だった久慈川りせは、本作でも使用可能キャラとしては登場しない。しかし、対戦中にプレイヤーの行動に対して褒めたり励ましたりたまに難癖つけたりとコメントを付けてゲームを賑やかにしてくれるナビとして登場する。 当初はりせのみだったが、後に原作でもナビを務めていたクマや美鶴、陽介やアイギス、同じく非戦闘員キャラでP3のナビ担当だった山岸風花、P4の人気キャラだった堂島菜々子から選べるようになった。うるさい場合はOFFにも設定できる。 登場キャラクター + 簡易紹介 ペルソナ4からの参戦 鳴上悠 原作主人公(*6)。原作とは違い、ペルソナはイザナギで固定。リーチと発生に優れた技が多く、防御性能も高いなど、主人公キャラらしく安定した性能を持つ。 この手のスタンダードキャラには珍しく、攻めの要素でも強烈なものを持っているため、総合性能はかなり高い。 花村陽介 ペルソナはジライヤ。テンタラフーやスクカジャなど原作で活躍した補助スキルもバッチリ実装。別格の素早さとネタの多さで相手を追い詰めていくキャラ。 そのスピードとトリッキーさから立ち回りはかなり強いが、体力が低いため触られるとあっさり沈むことも。 里中千枝 ペルソナはトモエ。原作から変わらずスピードとパワーを兼ね揃えたインファイター。凶悪な近接戦闘能力に加え優秀な逆切れアクションも持つなど隙のない性能。 リーチこそ短いが、花村に次いで素早くあまり不備を感じさせない点も魅力。SPスキルが軒並み高性能なため、ガン攻めが可能。 天城雪子 ペルソナはコノハナサクヤ。各種アギ系魔法に加えて回復呪文のディアまでしっかり装備。角度の投げ分けが可能な扇子や発動距離、起爆時間を調整できるアギなど、豊富な飛び道具が自慢のシューティングファイター。 さらに真価を発揮するのは下地を整えた上での起き攻め。一度型にハメてしまえば「火炎ブースタ」や「火炎ガードキル」などを絡めたセットプレイで一気に持っていける。 弱点はとにかく小回りが利かないこと。接近戦はかなり厳しいため、冷静な判断力が求められるキャラ。 巽完二 ペルソナはタケミカヅチ。圧倒的な体力と強烈な投げ技が持ち味の重量級キャラ。アーク製格ゲーの投げキャラに付き物な移動制限はなし。 投げ、打撃の双方から高いダメージが見込め、逆切れアクションも高性能と、接近戦でのプレッシャーは屈指。加えて飛び道具も持ち合わせるなど器用な面も。 反面スピードは鈍く、主導権を相手に握られやすい。ワンチャンスを掴みとるための粘り強さが重要。逆転のカタルシスこそが最大の魅力ともいえる。 クマ ペルソナはキントキドウジ。各種アイテム召喚やひねくれた攻めの手段を有し、クマらしくトリッキーなキャラクターに仕上がっている。 中下段による崩しは不得手な代わりに、左右のガード方向を揺さぶる崩しがしやすいのが特徴。 アイテム召喚(順番は固定)による立ち回りは奥が深いが、例によって操作自体は複雑でないため、意外と取っつきやすい点も魅力。 白鐘直斗 ペルソナはスクナヒコナ。すばしっこさと豊富な罠、各種銃撃で立ち回る遠距離タイプのキャラ。 即死魔法であったムドオンやハマオンも格ゲー向けにアレンジされまさかの実装。「運命カウンター」を減らしきった状態でヒットさせれば相手を即死させることが可能で、独特の操作感と戦術が味わえる。 防御性能には劣るため、終始自分のペースを崩さないことが肝心。 『ペルソナ3』からの参戦 桐条美鶴 ペルソナはアルテミシア。やたらリーチの長い立ちAを筆頭に高性能な技を多く持ち、高火力コンボをも備えたハイスタンダードな溜めキャラ。残念ながらテンタラフーは無い。 全体的に高性能さが目立つ上、使いやすい要素も多く持つため、鳴上悠と並んで初心者にも勧められるキャラ。 真田明彦 ペルソナはカエサル。己の拳を武器に、怒涛のラッシュ力で相手を沈める突撃ボクサー。残念ながらタルンダは無い。 屈指の短リーチという欠点を抱えるものの、サイクロンチェーンなる独自のシステムを持ち、接近戦での攻めの強さは凶悪の一言。 ペルソナは牽制/攻撃は自分、と割り切った性能になっているため、ペルソナブレイクの影響があまりない点も魅力。ただ展開によってはカエサルに頼らずに試合を決めることも多いため、ペルソナ持ってないなどと言われてしまうこともしばしば…。 アイギス ペルソナはアテナ。遠距離技主体の通常形態と素早い空中機動が可能なオルギアモードを行き来して戦う特殊キャラ。 原作ではいらない子だったオルギアモードがまさかの大躍進。発動中はガード困難な中下段択を延々と仕掛け、高火力コンボを決める凶悪キャラになれる。オーバーヒートには注意。 通常形態ではろくにダメージが奪えないため、如何にオルギアモードと銃弾120発(ラウンド中はリロード不可)を使いこなすかが課題となる。 エリザベス ペルソナはまさかのタナトス。原作で使用した多彩な魔法の数々は「SPゲージが非常に溜まりやすい」という特性と併せてプレイヤーキャラとして実装。性能の強みを押し付けて勝つキャラという点でも原作再現。もちろんメギドラオンもございます。 個々の技は強烈だが癖が強く、体力の低さはワースト1位。パターンにはまると案外あっさり攻略されてしまうのも原作通り…? 原作の凶悪な体力も再現して欲しい!と思う方はスコアアタックのボスモードに挑戦すると吉。 新規キャラ ラビリス 『P3』のドラマCDで存在が示唆されていたキャラで、『P4U』で晴れて初登場。ペルソナはアリアドネ。 「斧ゲージ」という特殊ゲージを有し、上手く溜める事ができれば驚きの火力が叩きだせるアタッカーキャラ。立ち回りに少々不安はあるが、挙動は素直なので使いやすい。 ドでかい斧を振り回すため攻撃範囲が広く、斧ゲージMAXなら連打コンボでも超火力が出せるなど、ある意味初心者が最も勝ちを拾いやすいキャラと言える。 シャドウラビリス 名前通りラビリスの「シャドウ」で、ペルソナは持たず実際は自身の一部であるアステリオスを使役する。 基本的な挙動はラビリスと共通だが斧ゲージは無い。またシステム上ペルソナとして扱われているアステリオス関連もかなり特殊。 ほぼ完全に個別行動を取るアステリオスの仕様を駆使した攻めは非常に強力だが、使いこなせないとあっさりやられることになるテクニカルキャラ。 評価点 初心者にも上級者にも楽しめる間口の広さと奥の深さ 連打コンボの有用性 補正がきつく一見初心者用要素のように感じるが、その代わりコンボ3段目には大きなSPゲージボーナスが付いてくる。そのため熟練者でも敢えて連打コンボを使うという場面も生まれており、死に要素になることはない。 逆切れアクションと覚醒システム 元来初心者には難しいコマンドに設定されてきた無敵技がボタン同時押しで手軽に出せる上、追い詰められた場合は覚醒によって防御力が大幅に上がるなど、初心者にありがちな「一方的に攻撃されて何もできなかった」という事態が極力起こらないように調整されている。 決して実力差をひっくり返すような要素ではないが、いい勝負までは持っていきやすいと言える。 初心者にも嬉しいシステムを多数採用しつつも、限られた技数の個々の性能は練り上げられており、様々な使い方・コンボルートを内包させた調整は見事。稼働から一年経っても未だに研究が続いていたほど。 良好なゲームバランス 全キャラ豊富な技を有しながらも、極端に強すぎるキャラ、弱過ぎるキャラはいない。性能差自体は確実に存在するものの、どのキャラを使っても安定したバランスで対戦を楽しめるように作られている。新規の原作・版権持ちタイトルには稀なバランスの良さと言える。 この点は『GGXX』や『BLAZBLUE』で何度も調整を繰り返したことで得られたノウハウが生かされた完成度と言えるだろう。 原作譲りの魅力的なキャラクター スタンダードな鳴上、スピードキャラの陽介、接近戦特化の千枝、遠距離戦が得意な雪子、投げキャラの完二等、各々個性的な性能でやり込みがいがある。また、キャラのモーション・演出・セリフに至るまで原作を上手く格闘ゲームに落とし込んでいる点も好評。 登場人物はほぼ全員仲良しなこと、全体的にポップで明るい演出や舞台設定が相まって、格闘ゲームにありがちな殺伐とした雰囲気ではなく、さながらスポーツ大会のような爽やかな雰囲気に統一されている。 ナビに関してもキャラ・台詞パターンともに豊富かつ嫌味は薄めで飽きにくい。 ただ実況に関しては少々状況判断が適当な部分もあり、リバーサルバーストをガードされた時に「ナイスバースト!」と言ってきたり、開幕5秒しか経っていないのに「動きがワンパターンなんじゃないの?」という台詞が飛び出すことも。これが原因で「煽りせちー」「動画勢(*7)りせちー」なるネタも誕生した。 『P4』原作に登場した「メガネ」も、アーケードではゲーム内通貨を消費して、家庭用ではDLCとして購入 装着が可能。『P3』勢も装着可能。 地味な点だが、キャラクターカラーとペルソナのカラーが別個で選べるのも好評。 アーク社の『GGXX』『BLAZBLUE』のパロディカラーだけでなく、『P3』『女神異聞録ペルソナ』『ペルソナ2 罪・罰』側のパロティカラーもあるなど、両社へのファンサービスネタも充実している。 グラフィック・BGM 『BLAZBLUE』の製作チームが制作しただけあって、2Dアニメーションのキャラクターと3DCGの背景を組み合わせた画面となっており、どちらも時代相応に美麗なグラフィックとなっている。 特に背景については力を入れていることが製作者インタビューでも語られている(*8)。 原作『P4』で作曲を担当した目黒将司がいくつかのBGMを、P4でサブを担当していた喜多條敦志が多くのBGMを担当。 「Reach Out To The Truth」「Heartful Cry」といったそれぞれの原作で人気の曲がアレンジされて使われていたり、また新規追加曲も良曲が多く、好評。 賛否両論点 原作ファンの格ゲー未経験者でも軽快に動かせるように考慮されたゲームシステムだが、全力での対戦となると長いコンボレシピを覚えたり複雑な操作を要するなど、格ゲーへの慣れとそれなりのやり込みは不可避。 ただし難しいコンボも色々ある、というだけで必須になる高難易度コンボというのは実は多くない。簡単な連携から覚えていけばどんどん自分が上達していくのが実感できるだろう。 ボタン同時押しの多さ 使用ボタンは4つであるが、システムの都合上同時押しが非常に多い。 例としてAボタンが絡む同時押し操作を挙げるだけでも「ボコスカアタック(A+B)」「足払い(↓+A+B)」「スキルブースト(コマンド+A+B)」「ガードキャンセル(ガード中に ⇒ +A+B)」「クイックエスケープ(A+C)」「ミニジャンプ(↓+A+C)」「空中振り向き(空中でA+C)」「ワンモアキャンセル(A+B+C)」「バースト(A+C+D)」とほとんどを占める。 またAC版のボタン配置が左上、左下、右上、右下の順でABCDと固定となっている点も個人によっては辛い。 所謂ボックス配置と呼ばれるタイプである。BLAZBLUEのように配置を変更したりは出来ない。 勿論家庭版ではボタン配置も同時押し操作のボタン割り振りも自由に行える。 ただ、「暴発しやすいレバーコマンド入力よりこっちのほうがいい」とするプレイヤーも多く、賛否ある。 問題点 起き攻めに偏ったゲームバランス。 特に鳴上と千枝の「ダウンを奪って多段攻撃のペルソナ設置を重ね、相手を拘束しつつ本体でローリスクな崩し択をかけて再度ループ」という流れは批判されやすい。 その他のキャラも状況さえ作ればガード不能が仕掛けられる雪子やシャドウラビリス、多段のタイミングを変えられる落雷から2択をしかける完二など、ほとんどのキャラの起き攻めが強烈。 起き上がりをずらしてペルソナを割るという対策もあったのだが、小技の発生が遅く無敵技の性能もイマイチな雪子やラビリス等のキャラは実質抜け出すことは不可能であり、2択をモロに受けるしかなかった。 新規タイトル故にキャラも1キャラあたりの技も現在の格ゲーにしては少なめ。この点を持って飽きが早いと感じるプレイヤーも見られた。 バランスに影響する仕様の穴。 代表的だったのが真田の「連続キルラッシュ」。特定の操作を行う事で真田のスキル「キルラッシュ」を絶え間なく連発する事ができ、永久ガード連携が組めてしまうというもの。 この連携一本で詰んでしまうキャラが存在し、さすがにまずかったためか2012年5月のパッチにて素早く修正された。 もう一つ代表的なのが「同技補正解除」。 本作には「特定の技を1コンボ中に2回以上組み込むと、その威力が大きく減少してしまう」という「同技補正」が存在する。 しかしこの同技補正、チェック機構が10種類までしか技を記憶しておく事ができないため、補正対象の技を10種類以上コンボに組み込むことで、11種目以降の技がこの補正を無視できてしまう。 同技補正ありきでバランス調整が行われているゲームであるため、この抜け穴は大問題。上手く利用すれば補正の緩いコンボを組むことも可能となり、この仕様を利用すれば即死コンボも目指せるようになる…。 …と思われたが、やはり10種類以上もの特定の技を1コンボ中に組み込もうとするとかなり条件が厳しく、この仕様から生まれた即死級コンボはほとんどが魅せコンボの域。 一応、仕様のムラという点で言えば問題だが、このような現状もあってあまりバランスを崩す事態には至っていない。 ただ唯一、比較的容易に条件を満たせる「直斗」だけは実戦投入が可能で、「ハードル走(*9)」と呼ばれる超高火力コンボが開発され、時たま猛威を振るう姿も見れる。 しかし、直斗自身のキャラ性能の欠点もあり、「ハードル走」込みでもキャラランクは下位~中堅といった評価にとどまっているため、このコンボがバランスを崩す事態には至っていない。 完全に余談だがこの同技補正解除、共通のシステムが多い『BLAZBLUE CS2』でも同じ事が出来た。 シナリオが簡素で中途半端。 事件の黒幕を匂わせる中途半端な所で終わるぶつ切りED。アーク製作のゲームとしては珍しいことではなかった(*10)。が、『ペルソナ4』の続編ということもあり期待していたファンは肩透かしを喰らってしまった。 稼動前から家庭用の発表がされていた為、「家庭用で終わらせるだろう」とある程度納得はされていた。 それでも曲がりなりにもアトラスの作品でもあるのに、他のアーク作品と同じ展開方法をとるのはいただけないとする人も多い(*11)。 恋愛要素が皆無 P4であった仲間コミュに恋愛要素があったが、本作には匂わせるだけである。P4の要素が削られているのは残念である。 「描写が難しいので逃げている」という意見もある。 総評 当初囁かれた不安を打ち破り、『ペルソナ』シリーズのキャラゲーとしても、一作の格闘ゲームとしてもそつなくまとまった完成度の高い良格ゲー。 コンボゲーとしての難易度も低めで格ゲービギナーにも向いており、かといって必要以上に底が浅いわけでもない。 原作ファンは勿論のこと、格ゲーに興味のあるプレイヤーなら幅広く薦めることができる作品。 ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ(CS機) 【ぺるそなふぉー じ あるてぃめっと いん まよなかありーな】 ジャンル 対戦型格闘ゲーム 対応機種 プレイステーション3Xbox 360 メディア 【PS3】BD-ROM【360】DVD-ROM 各1枚 発売元 アトラス(インデックス) 開発元 アトラスアークシステムワークス 発売日 2012年7月26日 定価 パッケージ 7,329円ダウンロード 5,980円(共に税込) プレイ人数 オフライン 1~2人 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 良作 女神転生シリーズ 概要(CS) アーケード稼動当初から発表されていた家庭用移植版。 売りの1つとして、30~40時間のボリュームのストーリーモードが搭載されている。 追加・変更点 かなりのボリュームのストーリーモード 初心者向けのチュートリアルモード追加 その他、スコアアタックやチャレンジ等やりこみ要素の追加 ナビキャラの追加(菜々子・風花)。 評価点(CS) ストーリーモード 公式で30~40時間とある通り、単純に『P3』『P4』の続編ストーリーを楽しむだけでも結構な量がある。 ただし、それぞれの背景の違いはあれ、中盤は似たような展開が続く為、30~40時間全てが新鮮なストーリーではない。 アーケード版では冒頭に少しとEDに少しだけだったストーリーだが、P4側は鳴上が戻ってくる所から、『P3』側は事件発覚からストーリーが始まる。 元々後続として家庭用があった為にアーケード版は黒幕を匂わせて終わってしまったが、事件解決までしっかり描かれている。 (公式サイトでエリザベスがネタバレする者に対して非常に恐ろしい呪いをかけているため)詳細は伏せるが、「事件」の内容、『P3』キャラと『P4』キャラの絡み、そして新キャラ「ラビリス」と、ストーリーに対する評価は非常に高い。 エリザベス編 姉マーガレットの交流や『ペルソナ4』メンバーとのストーリーが描かれており、原作ファンからも評価されている。 特に『P4』の前日談とも言えるエピソードが補完された事は評価が高い。 ラグのないネット対戦(PS3) 自身と相手の環境に依存するが、ほぼラグのないネット対戦が可能になっている。 360版は後述の通り発売当初は酷いラグが発生していた。現在は修正済み。 賛否両論点(CS) シナリオが完結しない 一応は物語としての描写と区切りがついたところでありつつも、アーケード版同様またも真の黒幕の存在を匂わせて終わり、という締めは賛否両論。 続編を意識しての事だと思われ、初めから2部~3部作と分かっているならそれなりに綺麗な幕引きともとれるのだが、発売時に続編の発表は無かったため中途半端な終わり方という不満を招いた。 隠し要素解禁のハードルとして非常に高いものがある 本作の隠し要素として、対戦中のナビゲーター及びラウンドコールをりせ以外のキャラに設定できるようになるというものがある。 この内、ラウンドコールはアーケードモードのクリア、クマのナビはストーリーモードの全キャラクリアと誰にでも解禁できるものとなっている。 しかし、りせとクマ、美鶴以外のナビを解禁するには、アーケードモードより難度の高いスコアアタックモードを複数のキャラでクリアする必要がある。初心者はもちろんの事、熟練者といえども持ちキャラ以外での攻略は一筋縄ではいかなかった模様。 高性能のAIが相手ということもあり、勝つためのロジックを組み立てることを楽しんだ人もいれば、パターンにハメるだけの作業と捉えた人もいるなど賛否が分かれるところ。 美鶴のナビは任意の1キャラでチャレンジモードを全問クリアで解禁可能。チャレンジモードとは各キャラの指定されたコンボを正確に行うものであるが、「チャレンジ」と名を冠するだけあって全問クリアとなると中々難しい。 当然、チャレンジモードの最終30問目は超上級問題。お題のみでコンボ内容が表示されず、また一回成功するまではサンプルプレイを見ることができないため、自力でコンボを考える必要があるというアクションパズル的な要素を含んでいる。そのお題も「10000ダメージ」「150Hit」「指定した技を複数回当てろ」など、キャラの技性能を熟知し、高度に使いこなさなければ解けないものばかり(*12)。もっとも、#30についてはネットで検索して正解レシピを見れば割と簡単にできたりするのだが、初心者にとっては大抵29問目が操作難易度的な意味で壁となるだろう。 上記のような解禁難度の高さに対して、解禁できる要素が原作ファンにとっては非常に魅力的なため達成感はある。一方で、あまりの難易度の高さに初心者が置いてきぼりという声もあり批判も生んだ。 どうしてもクリアできないという初心者のためにDLC購入によって解禁も可能。ただしその難易度の高さから「DLCを買わせるためにこんな解放条件にしたのではないか?」と邪推する声も多々あった。 トロフィー・実績難易度が異常に高い。 コンプリートの難易度はPS3・Xbox360ではトップクラス。 特に高度な操作技術や腕前を問われる場面が多く、格ゲー初心者ではかなり厳しい。もっとも、その高い難易度にあえて挑戦しようというプレイヤーも多い。 問題点(CS) チュートリアルモードが不十分 初心者向けを謳う割には簡素で基本的なシステム解説しか行われていない。 格ゲー全体で見ればそこまで薄い訳ではなかったのだが、初心者向けから応用までかなり細かく解説・補足説明があった同社制作の『BLAZBLUE』とどうしても比較されがちで、ややボリューム不足と感じられることも。 360版では発売当初、オンライン対戦において謎のラグが発生していた。 その動きの遅さから水中戦と揶揄された。現在は修正済み。 総評(CS) アーケード版稼動前から発表されていたCS機移植版。 元々アーケード版がキャラゲーとしても格ゲーとしても良く出来ていただけに、オンライン対戦の快適さもあり好評。 単純にP3・P4ファンがストーリーモードを見るだけでもそれなりに楽しめるほどにストーリーもしっかり描かれている。 余談 2013年11月28日、続編として『P4U2 ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド』がNESiCAxLiveにて稼動を開始した。 発売元のアトラスは『豪血寺一族』シリーズ等で既に対戦格闘ゲームに参入しているが、『豪血寺』と本作のヒットによって格ゲーブランドを2本確立させた事から、将来はアトラスブランド同士のクロスオーバー格ゲーが実現する可能性もあり得るだろう。 クロスオーバー2D対戦格闘ゲーム『BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE』へ本作から鳴上悠氏・花村陽介氏・里中千枝氏の参戦が決定している。 他作品のキャラクターがシリーズ最新作からの参戦扱いなのに対し、これら3人は『P4U2』からの参戦ではない。しかしPVでは『P4U2』で追加された新技を使っていたり『P4U2』のOPアニメーションが映像素材として使われていることから、実質『P4U2』からの参戦であると言える。 余談だが同作の体力ゲージ色も、満タン時は青色で少しでも減ると黄緑色と『P4U2』と同様の移り変わりである。瀕死状態では赤みがかったオレンジ色となるが、このあたりは他の参戦作品『BB』や『UNI』と同じ形式である。 また、実装されている本作のスタジオステージ背景の積み重なっているテレビ、大画面ディスプレイで流れる映像に前作『ペルソナ4』のOPアニメーションの一場面が追加されており、この中でクマと『P4U2』にてプレイアブル化されたマーガレットが一足お先に登場している。 システム面でも全キャラにP4Uにおける連打コンボの「スマートコンボ」(BBTAGでは強攻撃ボタンでも可能)、逆ギレアクションの「リバーサルアクション」、ボコスカアタックの「クラッシュアサルト」(タッグバトルであることを生かした合体技)それぞれを搭載と本作の流れを多々汲んでいる。 2017年10月21日より開催の『闘神祭2017』内にて体験版のプレイアブル出展が行われ、2018年5月31日にPS4/Switch/Win(Steam)で発売。2019年4月25日にはAC版が稼働。 製品版では鳴上悠、花村陽介、里中千枝、天城雪子が参戦。その後DLCなどで巽完二、アイギス、白鐘直斗、桐条美鶴、真田明彦、ラビリス、クマ、エリザベス、足立透が順に参戦し、本作のキャラは(シャドウラビリスを除き)全員参戦。ついでに次回作から足立透も参戦した。 2019年11月21日にはDLCを同梱した完全版『BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE Special Edition』が発売。そして2023年4月27日には、この完全版がXSX/One/Win(MS Store)移植された。