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『ペルソナのつもり。』 誰か俺を見ませんでしたか? 身長はフツウの人より少し低め、痩せ型のどこにでもいる高校生です。 髪は黒く、ピアスも開けず、オシャレもせず、人並みに清潔で、性格は内向き、少しオタクっ ぽくて、決して目立つタイプではないけれど、顔は整っている方で、瞳を隠すように長く伸ばし た前髪が唯一、特徴らしい特徴です。 そこのあなた、そう、あなたです。俺はちょうどあなたにそっくりよく似た姿をしています。 あなたも。あなたも。そこのあなたとも。彼、俺はよく似ていました。 俺にはたくさんの友達がいました。 お調子者の男友達、押しの強い幼馴染の女の子、気難しいツインテールの女の子、物静かで口 の悪い後輩の女の子、背が低くて小学生みたいな見た目の年上の女の子。みんな僕なんかには もったいない気持ちのいい仲間たちで、特にその内のひとりと俺は深く結ばれることができまし た。 ときに大きな試練が立ちはだかることもありましたが、俺は持ち前の優しさと正義感、そして いざという時の行動力によってそれに打ち勝ってきました。 僕は、俺は誰よりもたくさん笑い、泣き、喜び、怒り、誰よりもたくさんのドラマを体験し、 その全てで僕は、俺は、その人は、彼は、……俺は、いつだって主人公でした。強くて優しい ヒーローでした。 俺は。 その人は。 俺は。 誰か、誰か俺を見ませんでしたか? 俺はあなたとそっくりな姿の、どこにでもいる高校生で、誰よりも友達に恵まれていて、誰よ りも人間らしく、ヒーローでした。……ヒーローなんです。 僕は、ヒーローのはずなんです。
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ペルソナ5 公式サイト http //persona5.jp/ 機種 プレイステーション3 発売日 2015年未定 定価 パッケージ版:未定 /DL版:未定 ジャンル RPG 発売元 アトラス 開発元 アトラス オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 年齢区分 審査予定 初回特典 限定版 備考 プレイ画像 PV
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オススメ定跡1 ルイ・ロペス チェスにおいては最も古い定跡の一つです。その歴史は実に600年以上になります。 当時、チェスがギャンブルとして流行っていた時代に、チェスの名手であったルイ・ロペスが発明しました。 ルイ・ロペスにはチェスの序盤の要素が全て詰まっていると言っても過言ではありません。 ルイ・ロペスには大別して三種類(オープン、エクスチェンジ、クローズド)ありますが、そのいずれにおいてもポジションの取り合いがメインとなり、高度なピースプレイを要求されます。 若干玄人向けの定跡と言えるのではないでしょうか。 白を持っても黒を持っても使える定跡ですが、黒を持つ場合はキングズ・ギャンビットやスコッチ・ゲーム、ツーナイツ・ディフェンスに注意する必要があります。 今回はとりあえず、実践例だけを示しておきます。 オープン 2006年 White Carlsen Magnus (2698) Black Fressinet Laurent (2640) ECO C82 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. O-O Nxe4 6. d4 b5 7. Bb3 d5 8. dxe5 Be6 9. Nbd2 Bc5 10. c3 O-O 11. Bc2 Bf5 12. Nb3 Bg6 13. Nfd4 Bxd4 14. cxd4 a5 15. Be3 a4 16. Nd2 f6 17. exf6 Qxf6 18. Rc1 Rae8 19. Nxe4 Bxe4 20. Bxe4 Rxe4 21. Qd3 Kh8 22. f3 Re6 23. Bf2 Qf4 24. Rfd1 Rb8 25. Rc5 Nb4 26. Rxb5 c6 27. Qf5 1-0 エクスチェンジ 2008年 White Radjabov Teimour (2735) Black Grischuk Alexander (2711) ECO C69 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Bxc6 dxc6 5. O-O f6 6. d4 Bg4 7. dxe5 Qxd1 8. Rxd1 fxe5 9. Rd3 Bd6 10. Nbd2 Nf6 11. Nc4 O-O 12. Nfxe5 Be2 13. Re3 Bxc4 14. Nxc4 Bc5 15. Re1 Rae8 16. Be3 Bxe3 17. Rxe3 Rxe4 18. Rxe4 Nxe4 19. f3 Nd6 20. Ne3 Re8 21. Kf2 Kf7 22. Rd1 a5 23. f4 h5 24. Kf3 b5 25. b3 Kf6 26. h3 g6 27. Rd3 b4 28. g4 hxg4+ 29. Nxg4+ Kf5 30. Re3 Rxe3+ 31. Nxe3+ Ke6 32. Nc4 a4 33. Ne5 axb3 34. axb3 c5 35. Nxg6 c4 36. Ne5 cxb3 37. cxb3 c5 38. h4 Nf5 39. h5 Nd4+ 40. Kg4 Nxb3 41. Kg5 Nd2 42. h6 Ne4+ 43. Kg6 Nf6 44. Nd3 c4 45. f5+ Ke7 46. Nxb4 c3 47. Nc6+ Kd6 48. Nd4 Ke7 49. Nc2 Nd7 50. Kg7 Nf6 51. Ne3 Ne8+ 52. Kg6 Nf6 53. Nc2 Nd7 54. Nd4 Nf6 55. Nc6+ Kd6 56. Nb4 Ke7 57. Nd5+ Nxd5 58. h7 Nf4+ 59. Kg5 Ne6+ 60. fxe6 c2 61. h8=Q 1/2-1/2 クローズド 2008年 White Karjakin, Sergey (2730) Black Svidler, Peter (2727)"] ECO C95 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. O-O Be7 6. Re1 b5 7. Bb3 d6 8. c3 O-O 9. h3 Nb8 10. d4 Nbd7 11. Nbd2 Bb7 12. Bc2 Re8 13. Nf1 Bf8 14. Ng3 g6 15. b3 Bg7 16. d5 Rc8 17. Bd3 c6 18. c4 Nc5 19. Bf1 bxc4 20. bxc4 a5 21. Bg5 h6 22. Bd2 Ba6 23. Rb1 h5 24. Bg5 Qc7 25. Nd2 a4 26. Qf3 Nh7 27. Be3 Qa5 28. Red1 Bf6 29. a3 Rb8 30. dxc6 Kg7 31. Rb5 Qc7 32. Bxc5 dxc5 33. Rxc5 Ng5 34. Qc3 h4 35. Ne2 Qd6 36. Rd5 Qxc6 37. Qc2 Ne6 38. Nc3 Nd4 39. Qxa4 Qxa4 40. Nxa4 Bb7 41. c5 Bc6 42. Nb6 Be7 43. Rxe5 f6 44. Rxe7+ Rxe7 45. Rc1 Ra7 46. a4 Ne6 47. Bb5 Bxb5 48. axb5 Nxc5 49. Rxc5 Rxb6 50. Nf3 Ra1+ 51. Kh2 Rf1 52. e5 Rxf2 53. exf6+ Rxf6 54. Nxh4 Rb2 55. Kg3 Rb6 56. Nf3 R2xb5 57. Rxb5 Rxb5 58. Kf4 Kf6 59. g4 Rb4+ 1/2-1/2 オススメ定跡2 タラッシュ 対d4用の戦法として重宝すると思います。 特にこの定跡は使う人が少なく、アマチュアレベルでこれを研究している人はそう多くありません。 使い慣れてくれば常に自分の有利なフィールドで戦うことができると思います。 9...cxd4という手もありますが、個人的には9...c4の方が好みです。 理由は終盤戦を見据えた時にクイーンサイドのポーンがパスポーンになる可能性が高いこと。 取ることによるメリットもe5及びc5の位置を黒が優先的に支配できる事など、いくつかあります。 むしろ、9...cxd4の方が主流ですから、個々人の好みにおまかせします。 2002年 White Ivanchuk, Vassily (2711) Black Grischuk, Alexander (2702) ECO D34 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 c5 4. cxd5 exd5 5. Nf3 Nc6 6. g3 Nf6 7. Bg2 Be7 8. O-O O-O 9. Bg5 c4 10. Ne5 Be6 11. f4 Ng4 12. Nxg4 Bxg4 13. Bxd5 Bxg5 14. fxg5 Qxg5 15. Rf4 Be6 16. Bg2 Rad8 17. d5 Nb4 18. Rd4 Bf5 19. Rxc4 Nc2 20. Rc1 Ne3 21. Qd2 h6 22. Rc7 Rfe8 23. Rxb7 Qg6 24. Bf3 Bg4 25. Rb4 h5 26. Re4 Rxe4 27. Nxe4 Nxd5 28. Rc5 Qb6 29. Qa5 Ne3 30. Qxb6 axb6 31. Rc3 Rd1+ 32. Kf2 Nd5 33. Bxg4 hxg4 34. Rd3 Rxd3 35. exd3 Nb4 36. Ke3 Nxa2 37. Kd4 Kf8 38. Kc4 Nc1 39. Nf2 f5 40. Kb5 Nb3 41. Kxb6 Ke7 42. Kb5 g5 43. Nd1 Ke6 44. Ne3 Nd4+ 45. Kc5 Nb3+ 46. Kb4 Nd4 47. Kc4 Nf3 48. b4 Nxh2 49. b5 f4 50. b6 Kd7 1/2-1/2 オススメ定跡3 シシリアン・ディフェンス - ロソリモアタック 対シシリアン・ディフェンス用に。 2. c3 とするアラピンは、シシリアンを使う人は良く知っている事が多いです。 しかし、このロソリモアタックはシシリアンを使う人も知らない人は意外と多く、知識の面で圧倒できれば上級者相手にも十分戦えるはずです。 マスター間ではドローになることが多いですが、上級者相手にドローにできれば良し。 下級者相手にドローを取られることは特に考えなくてもいいでしょう(相手がミスするのを待ちましょう)。 2011年 White Nabaty, T. (2565) Black Areshchenko, A. (2671) ECO B52 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. Bb5+ Bd7 4. Bxd7+ Qxd7 5. c4 Nf6 6. Nc3 g6 7. d4 cxd4 8. Nxd4 Bg7 9. O-O O-O 10. f3 Rc8 11. b3 d5 12. exd5 Nxd5 13. Nxd5 e6 14. Bh6 exd5 15. Bxg7 Kxg7 16. Nb5 dxc4 17. Nd6 Rd8 18. Nxb7 Qxd1 19. Rfxd1 Rxd1+ 20. Rxd1 cxb3 21. axb3 Nc6 22. Rd6 Rb8 23. Rxc6 Rxb7 24. Ra6 Rxb3 25. Rxa7 1/2-1/2 追記 1. d4 を指す人はキングズインディアンディフェンスの対処法は絶対に考えておいてください。 その上で、2. Nf3 とやっておけばアルビンカウンターやブタペストディフェンスが飛んで来ることはないので、いくらか安心して指せます。 d4プレイヤーではないので、これ以上のアドバイスは少し難しいです。
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オススメのサイト専用の場所です オススメのサイトなどを書いてください 自由にどうぞ 書く場合は全部消してから書いてください
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原作「P3」のネタバレを含みます。 ご注意ください。 時の狭間 寮の地下に存在する空間。やはり影時間にのみ現れる。 心残り、やり直したい過去、未来に進みたくない、ペルソナ使いのそういった想いの具現であり、時間への干渉を可能とする。 一説には、タルタロス発生による反作用で生まれた力の場とされる。 (注:公式に決まっていることがほとんどないため、ある程度自由に使ってよいと思います) ニュクス 太古の地球に現れた巨大生命体。惑星レベルの滅びを撒き散らす「星を喰らうもの」。 地球に激突した後、肉体は地球の一部と同化し月となり、精神は「死」の概念として地球上の生命に宿った。 生命は複雑に精神を発達させ、集合的無意識を獲得。死を恐怖し、心の奥底へと抑圧することで、そこへニュクスの精神を封印する。 仮に大多数の人類が死を望むか、あるいは死を忘れれば、封印を解かれたニュクスの精神は肉体たる月と融合、星を喰らうものとして地球を滅ぼすことになる。 黄昏の羽根 剥がれ落ちた月の欠片。すなわちニュクスの一部。 桐条鴻悦がこれを手に入れたことで、桐条におけるシャドウの研究が始まった。 桐条鴻悦の野望 時を操る神器を生み出すこと。 時空間に干渉する存在、シャドウを集めることでそれを生み出そうとしていた。 しかし、ニュクスの正体を知るにつれ、いつしかそれは滅びの渇望へと姿を変えていく。 シャドウ 集合的無意識で眠りについているニュクスの一部。死の概念。 シャドウとペルソナは表裏一体であり、死の恐怖に向き合い、シャドウを制御することでペルソナとなる。 他のシャドウと結合することで、本来のニュクスへと戻ろうとしている。 最終的にはデスと呼ばれるニュクスの化身となり、アンテナたるタルタロスの頂上で月と同化したニュクスの肉体と融合を果たすことになる。 影人間 死への対抗意識を失い、集合的無意識のシャドウを失った人間。 10年前の事故 実験の目的はシャドウを集め、デスを生み出すこと。これを防ぐために研究員が事故を誘発させた。 結果、デスは不完全な状態で生み出され、残りは12の大型シャドウに分かれた。 集合的無意識 すべての生命の精神が繋がる無意識の地。誰の心にも存在する普遍的な無意識の集まり。心の海。 ペルソナはここより生まれる。個人の神話知識に依らず、ペルソナがなんらかの形をとるのはこのため。
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Q.これ4て書いてあるけど続きもの?3やトリニティソウル見た方がいい? A.続き物じゃない。同じ世界観だったりするだけ。 4は3から2年後の設定だが、全く別の物語だから3知らなくても問題ない Q.主人公は何で番長って言われてるの? A.ペルソナの姿がバンカラっぽいから Q.ペルソナチェンジあり? ペルソナ合体は? A.やる予定らしい。アニメならではの仕掛けを用意している、 とスタッフがインタビューで発言している。 Q.付け替えありって、○○○は出るの? 付け替え無しでイザナギ一本? A.現時点では何が出るのかは不明。 Q.イゴールの声どうなった? A.田の中勇さんのゲーム音源を使用。鬼籍に入られてるのでクレジットが特別出演扱い Q.何でみんなメガネかけてるの? A.テレビの中の世界は、濃い霧で少し離れた場所すら見通せない。 さらに霧に包まれた視界は人間の精神と体調に悪影響を与え、衰弱させていく。 そのためクマの作ったメガネをかけることで現実世界と同じ活動ができるようになる。 Q.ペルソナって何? A.人が誰しも持っている、心に秘めた人格のこと。テレビの中の世界では表裏一体の存在で抑圧され感情、 人格が本人に否定されると、制御から離れ影となって襲いかかってくる。 しかし、秘めた想い、もう一つの自分の人格が認めたくないものであっても強い心をもって受け入れることで、 影を制御できペルソナ能力者となって力を行使できるようになる。 ペルソナは神格を持って現れるが、神格は個人の資質によって決まる。 Q.シャドウって何? A.無意識に抑圧された人間の精神が、個人の制御を離れて顕在化した怪物。テレビの中の世界を徘徊し、 テレビの中の世界の霧が晴れると狂暴化する。 Q.冒頭に出た鼻の長い爺さんとかって誰?つかあれ何処? A.イゴール。ベルベットルーム。
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キャラクター名:五十摘水晶輝(いつみみずき) 性別:女 年齢:15歳(中2)レベル:1 経験点: 〓能力値〓〓〓 〓副能力値〓〓 M/B 【体力】09/03 【HP】28/28 【器用】09/03 【MP】28/28 【知力】09/03 【IV】05 【敏捷】08/02 【直感】09/03 【精神】09/03 〓コミュニティ〓〓〓〓アルカナ〓ランク〓対応ペルソナ〓〓〓 ・裸体 への美意識 女帝 1/1 キュウヨウキ ・ 0/0 ・ 0/0 ・ 0/0 ・ 0/0 ・ 0/0 ・ 0/0 〓アイテム〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 所持金 \1000 <ニューナンブM60> 分類:射撃 攻撃属性:打突 攻撃力:3 必要レベル:1 価格:\18000 日本の一般警察官が携行する、マンストッピング用の軽量な拳銃。 召喚器(最大MP+5) 傷薬:HPを2D6+5回復 *2 〓保有ペルソナ〓〓〓〓〓〓〓〓〓 ペルソナ名:キュウヨウキ(弓腰姫) アルカナ:女帝 戦闘能力補正: P/M 【白兵攻撃】05(03) 8 【射撃攻撃】08(03)11 【魔法攻撃】06(03) 9 【物理防御】04(00) 4 【魔法防御】04(00) 4 保有スキル: 《九十九針》 MP:4 射程:あり 対象:単体 必要SP:2 必要レベル:1 上位置換:《ダブルシュート》or《アローシャワー》 対象に[貫通]属性の射撃攻撃を行う。ダメージは2D6+【射撃攻撃】とする。 《ディア》 MP:3 射程:あり 対象:単体 必要SP:2 必要レベル:1 上位置換:《メディア》or《ディアラマ》 対象のHPを2D6+【魔法攻撃】だけ回復させる。 《弱点:火炎》 MP:0 射程:なし 対象:自身 必要SP:-2 上位置換:SPを支払って弱点消滅 [火炎]属性による攻撃で受けるダメージが1.5倍になる。これは防御力を抜けてきた最終的なダメージに対して計上する。 また、[火炎]属性のスキルを取得する事はできなくなる。 〓設定〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 設定:身長156cm 全体的に細身でスレンダー(Bカップ)だが、 自分の、人の問わず「女の子の裸が一番綺麗」だと主張。 綺麗なモノは保存すべし、とセルフヌードを撮る趣味も。 また、綺麗なモノを自分の手で形にする為にと美術部に所属。 そんな所以の所為か百合気質であり、男には興味ナシ。
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天田P(あまた) 味のある選曲をしてくるP 最新作 春香誕生祭用動画 代表作 iM@SアニソンコラボPV 80 s洋楽m@ster参加作品 ニコ動一覧 タグ マイリスト 外部サイト 天田P仮事務所 タグ一覧:P名 P名_あ デビュー2008.6中旬 投稿数10作品以上
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ペルソナ1originalの登場人物 名前…未定 ペルソナ…悪魔:ガキ ゲーム版の話になるがペルソナ1originalは主人公だけがペルソナを使える。 ちなみに愚者でもないのでいくつものペルソナを使えない。 まだ内容を作ってる途中だが設定では 主人公の持っている石が特別な力を持っており、 そのおかげでベルベットルームに入ることができた。(正しくは見ることができた。) ちなみにペルソナ合体はできないが石の力によってペルソナ強化が可能。 しかしそれには素材が必要である。(例えば宝物の金貨や、アブルリーの舌など) ちなみに何処かの誰かさんが置いていった、裏契約の鍵でベルベットルームに入れるようになる。 また、特定の条件で覚醒or進化する。覚醒or進化した場合元に戻す事はできないので重要な選択になる。 ちなみに初期のガキはレベルアップ時は防御力以外能力がバランス良く上がるが 元々ステータスが低いことと、バランス良く育つが能力がまったく上がらないので弱い。 また、ガキでLV50になるとランダムではなく確実に進化するかしないかの選択画面になる。 それで進化させた場合飢餓餓死になる。 進化させなかった場合ガキの爪×2(ペルソナ強化素材)+ガキの証or最初の証or初期の証が貰える。 中版で覚醒イベントがある。この時に持っているペルソナによって何になるのかが変わる。 ガキ…ちんぴら ガキ改…ヤクザ ハラへリー…ハラベルト 餓死…ハラヘッタシヌ デス餓死…ハラヘッタシノウ 地獄のガキ…死神のガキ 黒きガキ…暗黒のガキ ガキLV50~60…ハラヘッタ ガキLV61~80…真ガキ ガキLV81~89…ガキ使い ガキlv90~98…マスターガキ ガキlv99…未定 飢餓餓死…未定
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|小イベント|小ネタ|キャラクター育成| アイテムで能力値を上昇させる場合、各インセンスは入手数が限られているものが多いため、「ALLインセンス」を使用するといい。 「SPインセンス」は噂悪魔の報酬及び宝箱からの入手のみなので「アイテムブリーダー」を使用して複製するか、「スピリットソース」で補強しないとSPを999にできない可能性がある。 能力値|アクセサリー|アイテム 能力値 レベルアップ時、能力値は最低4ポイント、最大5ポイント上昇する。 レベルアップ 3ポイント ペルソナのレベルアップボーナス 1ポイント 降魔するペルソナにより上昇する能力値が異なる アクセサリーのレベルアップボーナス 1ポイント 装備するアクセサリーにより上昇する能力値が異なる 舞耶は3ポイントを自由に割り振ることができる。 舞耶以外のキャラクターは3ポイントを自動で割り振られ、割り振られる能力値は決まっている。 各能力値の最大は「99」で、最大になった後もポイントは割り振られるため、その分は無駄になる。 ペルソナ及びアクセサリーのレベルアップボーナスで上昇させる能力値を調整するといい。 合体スキルは発動するキャラクター全員が行動するまで発動できないため、「速」が伸びないキャラクターは補強しておいたほうがいい。 HP及びSPは、「レベルアップ」と「体」及び「技」、アクセサリーのレベルアップボーナス(装備時)により上昇する。 HP 体1につき+4~5 アクセサリーのレベルアップボーナス:+5 SP 技1につき+3~5 [初期ステータス及びLV99ステータス] 2列目はLV99でペルソナのレベルアップボーナスを除いた場合の値。(実際はペルソナのレベルアップボーナスが加算される) 3列目はLV99で体99及び技99の時のHP及びSPの値。 キャラクター LV HP SP 力 体 技 速 運 備考 舞耶 1 18 26 2 3 4 3 3 LV99、体99でもHPは999にならないので、HPインセンスを使用する必要がある 99 - - - - - - - 99 910 999 - 99 99 - - うらら 1 18 17 3 3 3 4 2 LV99、体99でもHPは999にならないので、HPインセンスを使用する必要があるLV99、技99でもSPは999にならないので、SPインセンスを使用する必要がある 99 868 746 57 70 58 79 45 99 990 910 - 99 99 - - 克哉 1 20 15 4 3 3 3 2 LV99、技99でもSPは999にならないので、SPインセンスを使用する必要がある 99 879 782 76 61 65 50 57 99 999 891 - 99 99 - - パオフゥ 8 86 61 8 8 6 7 7 LV99、技99でもSPは999にならないので、SPインセンスを使用する必要がある 99 925 693 74 69 53 58 55 99 999 831 - 99 99 - - 南条 22 211 182 22 21 18 22 16 LV99、体99でもHPは999にならないので、HPインセンスを使用する必要があるLV99、技99でもSPは999にならないので、SPインセンスを使用する必要がある 99 842 746 71 70 61 72 56 99 970 891 - 99 99 - - エリー 20 166 204 16 14 22 20 19 LV99、体99でもHPは999にならないので、HPインセンスを使用する必要があるLV99、技99でもSPは999にならないので、SPインセンスを使用する必要がある 99 778 869 57 58 75 71 67 99 950 970 - 99 99 - - 達哉 55 581 523 50 48 43 44 46 99 983 904 80 74 70 70 69 99 999 999 - 99 99 - - 上へ アクセサリー レベルアップ時、レベルアップボーナスの追加効果があるアクセサリーを装備していると能力値が上昇する。 「スピリットソース」は、懸賞の噂を『アクセサリーが当たるらしい』にすれば、空の科学館後に入手できる。 順当にいけば「テクニックソース」は最後に入手することになる。 名称 レベルアップボーナス 入手方法 ストレングスソース 【力】+1 魔晶変化 LV25正義マルス バイタリティソース 【体】+1 魔晶変化 LV32金貨エビス テクニックソース 【技】+1 魔晶変化 LV65愚者フウマコタロウ アジリティソース 【速】+1 魔晶変化 LV28皇帝マルドゥーク 噂悪魔報酬 LV41噂悪魔ムッシー ラッキーソース 【運】+1 魔晶変化 LV20金貨フクロクジュ ヒットポイントソース 【最大HP】+5 魔晶変化 LV41女教皇パールヴァティ スピリットソース 【最大SP】+5 懸賞 アクセサリーが当たるらしい 魔晶変化 LV40金貨ペリ 上へ アイテム LV99になった後、能力値を上昇させるにはインセンス及び打出の小槌を使用する。 インセンスは主に宝箱及び魔晶変化から入手できるが、「ALLインセンス」は悪魔からも入手できる。 LV37噂悪魔100キロババアの報酬で「インセンスセット」を入手できる。 「打出の小槌」は魔晶変化から入手できる。 「アイテムブリーダー」を使用すれば各インセンスを複製することもできる。ただし、複製したいインセンスを所持している必要があるので注意する。 名称 効果 入手方法 STRインセンス 味方単体の【力】+2 宝箱 1個 魔晶変化 LV1正義ヘリオス 1個 悪魔 LV84仮面党員カメーンブラック(EX) 無限 VITインセンス 味方単体の【体】+2 宝箱 1個 魔晶変化 LV3月マイア 1個 悪魔 LV78仮面党員カメーンレッド(EX) 無限 TECインセンス 味方単体の【技】+2 宝箱 2個 魔晶変化 LV6刑死者オデュッセウス 1個 悪魔 LV75仮面党員カメーンイエロー(EX) 無限 AGIインセンス 味方単体の【速】+2 宝箱 2個 魔晶変化 LV1星カリスト 1個 悪魔 LV73仮面党員カメーングリーン(EX) 無限 LUCインセンス 味方単体の【運】+2 宝箱 0~1個 悪魔 LV76仮面党員カメーンブルー(EX) 無限 HPインセンス 味方単体の【最大HP】+10 宝箱 1個 魔晶変化 LV17刑死者シャックス 無限 SPインセンス 味方単体の【最大SP】+10 宝箱 1個 ALLインセンス 味方単体の【全能力値】+2 宝箱 1個 魔晶変化 LV36杯ガラハド 無限 LV62塔ハスター 1個 悪魔 LV70運命フェンリル 無限 LV78剛毅アジ・ダハーカ 無限 打出の小槌 味方単体の【全能力値】+4 魔晶変化 LV59戦車マハーカーラ 無限 アイテムブリーダー 所持アイテムをひとつ複製する 懸賞 特殊なアイテムが当たるらしい 無限 宝箱 1個 悪魔 LV46噂悪魔赤マント(EX) 無限 悪魔 LV81恋人ダークアリス 無限 悪魔 LV90刑死者アザゼル(EX) 無限 悪魔 LV99塔アンリ・マンユ(EX) 無限 噂悪魔報酬 LV29噂悪魔ツチノコ(南条ルート) 1個 [ALLインセンスの入手] 「ALLインセンス」はLV70運命フェンリル(防空壕:第八区画に出現)から入手するといい。 ノーマルアイテムなので契約後に「喜び」を最大にしてアイテムを要求すれば入手できる。 上へ