約 1,226,018 件
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/6004.html
禁書の記憶(きんしょのきおく) 概要 シンフォニアに登場したダンジョン。 登場作品 + 目次 シンフォニア 関連リンク シンフォニア + 詳細 ヴェントへイム突入以降挑める、TOS最大規模の隠しダンジョン。 ヴェントへイム最深部で「封魔の石」を入手し、ヘイムダールのトレントの森入り口付近にいるエルフに話した時からサイバックの図書館の魔界ニブルヘイムの魔王たちを封じ込めた本に入れるようになる。 フロア構成は3×3の小部屋からなる自動生成ダンジョン。戦闘は全て逃走不可。 「封魔の魂炎」というカウントが存在し、0になるとゲームオーバー。100でスタート。 一定距離を移動する毎に-1、ソーサラーリングを使うごとに-10なので、燭台に火をつけたりフロア制限をつけることで封魔の魂炎を増やしていく。 フロア15到達時、封魔の魂炎が800未満の場合、強制的にフロア11に戻される。 戻された場合、フロア15から先に進むのに必要な封魔の魂炎が+200される。 赤フロアは敵を全滅させないと次に進めない。 フロア効果、燭台で起こる効果、敵グループはランダム。フロア制限は自由に選ぶことができる。 ここでしか出ないモンスターはメデューサ、アークデーモン(いずれも骸骨シンボル)と各ボス。あとは一部の地域を除くモンスターがランダムで出てくる。 最終フロアで封魔の魂炎をくべるかくべないか選べるが、くべると消滅して二度と入れなくなる。 くべることによるメリットは全く無いのでくべない方が良い。 + GC 全3階層15フロアまで。 5フロア目直後に誰もいない次のフロアへのワープがある中間フロアがあり、10フロア目にヘルナイト、15フロア目にリビングアーマー。 初回のみ、リビングアーマーを倒すとペルシャブーツが手に入る。 + PS2 4000年前に勇者ミトスとその仲間が魔族を封印し、1000年前に五聖刃が再封印したという設定が追加された。 その時のマナが残り、記憶として彼らもボスとして登場するようになったことでフロアが追加され、全4階層20フロアまで。 5フロア目にヘルナイト、10フロア目に幻影五聖刃(プロネーマ・フォシテス・マグニス)、15フロア目にリビングアーマー、20フロア目に三英雄(ミトス・クラトス・ユアン)。 初回のみ、リビングアーマーを倒すとペルシャブーツが手に入る。 三英雄戦は戦闘に参加できるキャラは3人。 ▲ 関連リンク 同名のサブイベント
https://w.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/186.html
ゲームセンターCX/第シーズン(全10回) 2007-09-08 第1回 - #1 「アトランチスの謎」を解け-2004年10月19日 http //www.nicovideo.jp/watch/sm451516 第2回 - #2 「チャレンジャー」にチャレンジャー-2004年11月3日 http //www.nicovideo.jp/watch/sm452591 第3回 - #3 「魔界村」に入村-2004年11月17日 http //www.nicovideo.jp/watch/sm293269 第4回 - #4 「コナミワイワイワールド」だヨ!全員集合!-2004年12月1日 http //www.nicovideo.jp/watch/sm353283 第5回 - #5 「メトロイド」オモロイド-2004年12月15日 http //www.nicovideo.jp/watch/sm369622 第6回 - #6 「ソロモンの鍵」やるモン-2005年1月19日 http //www.nicovideo.jp/watch/sm257638 第7回 - #7 「プリンス オブ ペルシャ」の王子様-2005年2月2日 http //www.nicovideo.jp/watch/sm76904 第8回 - #8 「プリンス オブ ペルシャ」をコンティニュー-2005年2月16日 http //www.nicovideo.jp/watch/sm77057 第9回 - #9 「ロックマン2」にロックオン-2005年3月2日 http //www.nicovideo.jp/watch/sm972 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1034 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1085 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1123 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1263 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1325 第10回 - #10 「スーパーマリオブラザーズ3」合宿-2005年3月16日 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3446 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3503 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3618 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3653 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3693 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3721 戻る
https://w.atwiki.jp/kkdarm/pages/24.html
I=Dデータ 所属 猫 犬 No 01 A71 名称 アメショー トモエリバー 体格 +4 +4 筋力 +5 +8 耐久力 +8 +3 外見 +2 +2 敏捷 +5 +8 器用 -1 -1 感覚 +5 -1 知識 -1 -1 幸運 0 -2 特殊1 白兵戦行為 白兵戦行為 特殊2 0m戦闘修正+2 0m戦闘修正+2 特殊3 ~5m戦闘修正+1 ~5m戦闘修正+1 特殊4 ~500m戦闘修正+1 ~500m戦闘修正+1 次のアイドレス1 ペルシャ ダンボール 次のアイドレス2 ミケ ケント 1機辺りコスト -燃料2万t -燃料3万t
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/573.html
A.Beastエネミー 洞窟に出現する半魚人のようなエネミー。ULT種はメルクィーク パルシャークより若干速くて強い。・・・何色だコレ? 弱点は雷 EP3ではコスト3にしてこの攻撃力は魅力的 特別な能力は持たないものの、2体並べればAPは7にも上がる この状況ならば、弱気のデメリットを打ち消せる EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 N1 3 6 5 2 3 赤 青・赤・黄・紫・緑 アタック・単 ABエネミー・テクニック可 グループ・弱気
https://w.atwiki.jp/occultfantasy/pages/1106.html
イラン神話 中東 デーウ(Dev) デーウ或いはダエーワ?とは、イランとかペルシャの辺りで恐れられていた悪魔の呼称である。 あの辺はインドとなんかあったらしいので、この方々はインドの神様と関連する可能性がある。 テュルクの民話や叙事詩ではデヴという呼び名で登場する。 参考文献 桂令夫『イスラム幻想世界 怪物・英雄・魔術の物語』71頁 健部伸明/怪兵隊『幻想世界の住人たちII』104頁 小松久男『テュルクを知るための61章』43頁
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2345.html
概要 【エルトナ大陸】のフィールド。 霧がよく発生する湿地で竹林が多く見受けられる。 【呪われた大地】に点在している【破魔のヒスイ】?がなぜかここに1ヶ所ある。 途中に【山間の関所】?という【キャンプ地】がある。 出現モンスター 【どくやずきん】? 【たけやりへい】 【くみひもこぞう】? 【キメラ】 【アローインプ】 【サイおとこ】 【ダークペルシャ】 【ボストロール】 隣接地域 【アズラン地方】 【スイゼン湿原】 【カミハルムイ領南】 関連クエスト 【霧の中の呼び声】?
https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/23.html
【プラチナ=ザ=トリニティ】 ,ー、 __ _ _.`i ゝ´,、 ,、 、 `ヽ/ 〉 _ , ´ ./ /二二ヽ ヽ´ ./ ´ ヽ / __ /, ハ ト、ハ ゛〈 _ ヽ "´ 〃 / .ヽ ! ヽ i__ン` ̄´ ゛ レ! / ― ` ― ル r.i l _∧ノVl⊃ 、_,、_, ⊂⊃,,/ノ人∧_ <すわろむーん \∨∪ `ー―---―一´ .∪ヽ∨ / ∧ ∧ノ ∨ ○ ○ ∨ l⊂⊃ ⊂⊃ l | X | `、 / `ー------------- ' 丿ノ 基本パンツ見せてぺろぺろするゲーム 前回は慣れれば端コンで毎回5k前後出せるバ火力が特徴だったが、調整が入ったため今回は火力にあまり頼れない 端コン自体もディレイ入れるタイミングがどうこうで最大火力を出すのはちょっと難しい。慣れるまでは簡単コンボで妥協していいよね! 中央だと大抵2k行くか行かないかなのでいかにして端に送ってぺろぺろするか 特殊武器を使いこなせば中央から端に連行してそのままぺろっぺろにすることも夢ではない ★他キャラ戦 パンツ見せてからフルコン余裕でした ★同キャラ戦 よりペロペロしたほうが勝つ では基本講座からぺろぺろ 【プラチナの最初に覚えるべき基本コンボ】 まず、初心者用超簡単初歩コンボだよ、これからペロペロをはじめようね B C マミサ C 2C C泡 JC JC ペルシャAAA つぎに、基礎コンの練習だよ、これがせめて半分以上の確率で成功するようになるまでがんばろうね ~ マミサ C 2C ディレイC泡 ペロペロ一人分歩きで下がる 6C ディレイメロ C JC JB JC ペルシャAAA フライパンかハリセンを持ってたら二回目のJCで JD JC ペルシャAAAに繋がるね。 固め A,2A,6B,2B,C,6C JC J2Cとかでがんばる どっかで投げとか泡とかしてがんばる 自分で編み出すのが一番抜けられにくくて良い 【ペロペロ通常技解説】 5A 3連打までできる普通の弱パンチ A技としては全キャラ中屈指のリーチで発生も早い 何気に重要技 6A 横にちょっと短いけどわりといい対空になるし始動にもなる 2A 3連打までできる普通の弱下段 続けて5Bを出すと連続ヒットしないのでヒット時は必ず5Aを挟むか2Bに繋ぐように 5B すごい長いけど出がちょっと遅いから近距離で暴れに使うとしぬ 6B おしりアタック可愛い 中段攻撃、主に固めガード崩しに使う 一見隙が大きいが、当てるかガードさせると相手が物凄く硬直する。理由は想像にお任せします 持続を当てると追撃が入ったり有利な時間が増えたりしてお得 ただし何も考えないでやると避けられてパンツ見せ損 2B 結構早くて判定が見たまんまのとこまで小さくなる下段攻撃、そこそこのリーチで差込に使えることもある 5C 主にコンボの始動、とりあえず連打しといても牽制になるわりと優秀な攻撃、若干だけど対空になるかもしれないけど6A2Cのほうがいい 入ったらそのままマミサ入れて壁に送る、明らかに壁が遠かったらC 3C メロでも良い。後者で50%溜まってればrcしてさらに色々繋がる 6C 攻撃判定発動まで少し間がある、固めに入れたり相手のリズムを狂わせたり対空に使ったりする、この後JCかスワロムーンに繋がる 動作が昇竜っぽいけど無敵ナシだから勘違いしないように 3C 下段攻撃、わりと遠くでも届く。目安としては試合開始位置くらいが最長、キャラによっては当たらないかも いくら試合開始位置から当たるからって振りまくってるとしぬ、食らい判定はぺろぺろ全身にあるけど攻撃判定は足だけだから押し負ける 2C どんなコンボでも端なら1回は入れる、攻撃判定は杖、受け判定はぺろぺろの頭までと所謂上半身無敵付き 真ん中で当たったら2C C泡 JC JB JC ペルシャになったりできるけどやっぱり端と比べると安すぎるけど覚えとくと咄嗟にスタイリッシュ 今回はコンボ中に2回入れると損をするようになったので注意 JA リーチ短いパンチ、端ガードしてる敵に連打すると可愛い、固め以外でも使えるかもしれないけど可愛い JB 斜め下に居る敵に使ったりエリアルに組み込む エリアルに組み込む場合、1回目のJBは相手の高さを見て省略したり入れたりするとぺろぺろ JC コンボから固め、牽制まで色んな所で使うすごい攻撃 牽制合戦になったらとりあえずジャンプして空振りでもしとくだけで相手にプレッシャーになる これで相手のジャンプ攻撃にカウンターを取ってからの追撃が重要。超重要。 J2C とても可愛い スマブラのヨッシーのバタ足のアレ 可愛い上に固めで大活躍するとても可愛い 【ドライブ技】 Dで色んな武器をガチャポンするよ! ハンマー ガープラが削れる、空中で使うとドリルみたいに敵を下までズリズリ落とす 強化verだと遠くに居ても当たる フライパン 当たった後ののけぞり時間が長いのでコンボに使ったりする、最低空で出すと多分キャラ最速の中段攻撃になる 強化verだとリーチが伸びて始動として使いやすくなる。そこから基礎コンへ以降するとと5k行くかもしれないね バット ホームランデス!CS2までは切り替えし専用装備だったが、EXからコンボにも使えるようになった 普通のも強化verも壁バンを拾える 中央でカウンターしてもどっちも拾える ボム 後ろ入力で目の前にドカーン、Nで中くらいにドーン、遠く入力で遠くにボーン 武器捨てすると通常強化共通で3個一気に捨てる。その場合は最初に遠い位置を爆撃するため無理に出して途中で潰されるとヤバい 通常verは3個 強化verでは6個に増え、判定も巨大化。 ミサイル 俺のターン開始 強化verにするとすごくおっきくなる 【ぺろぺろコマンド技】 236A エアペルシャ びょーんwwwwwwwwwビョンビョンビョンwwwwwwwwwwwww 可愛い 初心者から上級者まで、空中コンボの〆の基本 慣れたら地上で使ってめくったりする 発動後、Aで前方の敵を踏む、Bで下の敵を踏む、Cで後ろに居る敵を踏む。でも基本Cは空気 236B マミサーキュラー (通称マミサ) Cが当たった後に必ず入力するくらいコンボに使う、壁送りにも使う ぶっぱしても強いけど基本見てからガード反撃余裕されるから分からないようなありえないところでぶっぱすること ラウンド終盤はラピッドキャンセル前提でぶっぱしたり相手のガードプライマーを削りきるためにぶっぱしたりというぶっぱもある ぶっぱすんな J236C スワロムーン とても可愛い 6Cの隙消しとか空中からの奇襲の途中でいきなり使って相手のガードのタイミングをぺろぺろする あと置き攻めやジャンプキャンセル可能技から低空で出して即JAかJBで高速中段。スワローを可愛さで和ませるのではなく相手を屠る為の手段として行使する修羅の奥義 JAのほうが長くて当てやすいがJBなら5B5Cマミサからメロディコンまで入るよ! 214ABC ドリームサリー (通称泡) 攻めの起点、基本中の基本からコンボに組み込んだりまでする。が、同技補正がパない為に当てるのは1回まで Aはゆっくり斜め上下に飛んでいく Bはまっすぐ早く飛んだあとに斜め上へ急上昇する CはAの早いverって感じの考えでいい 起き攻めにもとても使う 22C フォーリンメロディ (通称メロ、メロディ) ダウンした敵を追撃する 基礎コンに入ってるすごくディレイに困る必殺技。 慣れると火力が倍と言っても過言ではないので、基礎コンのディレイのコツはぜひマスターしたい。 41236D ドラマティックサミー コマンド投げ、コマ投げ 不意を付いて使うと上級者でもわりと素直に投げられる。が、後に続かないので固め脱出のためにわざとかかることもあったりする。 当たれば武器の使用回数回復。何も装備していなければ自動的に装填される。 214D ミスティックモモ 武器を持った状態でしか使えない、武器を捨てる 詳細はドライブ項目を見るように 【でぃすとーしょんあすとらる】 236236D ミラクルジャンヌ 50%使ってNEXTに表示されている武器を強化した状態で装備する。詳細はドラry 基礎コン以外を覚えるときに隙消しとして使うこともある、けど最初は基礎コンだけ出来ればいいからこの行の事は忘れろ 632146C キュアドットタイフーン 出始めのみ無敵 コンボ〆とか読んでぶっぱするのが主な使用方法 切り替えしに使おうとして読まれた場合は横移動を駆使して悪足掻きだ! これも当たれば最後の決めポーズで武器回数回復 236236C スターライトブレイカー 泡から確定ヒット かわいい
https://w.atwiki.jp/kuizu/pages/3781.html
よんたいえきせつ 自作 ペルシャの医師アル・ラーズィーによって否定された、 人間は血液、粘液、黄胆汁、黒胆汁の四種類の液体から出来ているとされ、 血液が多い人は楽天的、粘液が多い人は鈍重、黒胆汁が多い人は憂鬱、黄胆汁が多い人は気むずかしい気質を持つとされる、 エンペドクレスの四大元素説を元にヒポクラテスが提唱した仮説は何? (2012年10月1日 一問も答えさせる気がないペーパーがあったっていいじゃないか ) タグ:歴史 Quizwiki 索引 ま~英数
https://w.atwiki.jp/gods/pages/18807.html
ロスタム ペルシャ神話に登場する英雄。 700年生きたとされる。 トゥーラーンに攻められ王不在となったイランを救うべくファリードゥーン王の血を引くカイコバード(カイ・コバード)を探し出しカヤーニー朝を始めた。 サマンガーンの町で歓待された際に王女タハミーネと一夜の関係をもち息子ソホラーブが生まれるがその存在を知らず、後に自分の手で殺してしまう。 最期は異母兄弟シャガードとザーブリスターンに殺された。 関連: ザール (父) ルーダーベ (母) タハミーネ (妻) ソホラーブ (息子) ファラーマルズ (息子) ラクシュ (愛馬) 別名: ルスタム
https://w.atwiki.jp/opedmiroor/pages/1598.html
EXODUS タイトルとテロップが流れた後、キプロス島となる。 ガイド「キプロス島は美しい景色の悲劇の歴史で有名です。島を征服した国もフェニキア、ペルシャ、マケドニア。ギリシャ、ローマ、トルコなど数えきれません。最後は英国に買われました。あなたのお国です」 ガイドが語る中で女性のキティ・フレモントがいた。 キティ「アメリカ人よ」 ガイド「同じこと、島の者は誰でも好きです。では城へ?」 キティ「気が変わったわ?」 ガイド「では港にあるオセロの塔は?名所ですよ」 観光ガイドがそれを行ったあと、車に乗り港へ行こうとしていた。