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▽タグ一覧 Fate ペルシャ 弓 音MAD素材 ニコニコで【アーチャー(蒼銀のフラグメンツ)】タグを検索する ニコニコで【アーラシュ(Fate)】タグを検索する ニコニコで【流星一条】タグを検索する 概要 『Fate/Prototype蒼銀のフラグメンツ』に登場するアーチャーのサーヴァント。 宝具は流星一条(ステラ)
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08月 2001年 age バカ王子ペルシャ マロ☆ガッツ 反重力生命マー 鬱ゲー 鬼畜人タムー #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※2008年3月に「君が望む永遠 ~Latest Edition~」が発売されています。 原画:バカ王子ペルシャ シナリオ:鬼畜人タムー、マロ☆ガッツ、反重力生命マー 15 :名無しさん@初回限定 [sage] :02/07/10 22 26 ID kcMt0WAG 漏れは「君が望む永遠」、孝幸ちゃん&マナマナが最強かと 36 :名無しさん@初回限定 [sage] :02/07/21 02 03 ID 3r9yV5Rr 君望の1部はプレイしてて、結構こっぱずかしかったなあ。 「この味がいいね」と君が言ったから 八月六日はミートパイ記念日 37 :名無しさん@初回限定 [sage] :02/07/22 14 20 ID wD7kkb5W ああ、そうさ。あのままラブラブな日々が続くと思っていたのに・・・。 2部で鬱氏(つД`) 80 :名無したちの午後 [sage] :2005/04/10(日) 01 57 32 ID COSyXZfM 君望第一章の遥ってそれなりにいちゃついて無かったっけか ミートパイ記念日とか あまり覚えていないけど 492 :名無したちの午後 [sage] :2008/02/10(日) 00 34 14 ID /p03BpLH0 ツンデレスレ見てたら君のぞは定番だということがわかったんだが ちゃんとデレてくれるのかな? 493 :名無したちの午後 [sage] :2008/02/10(日) 01 34 25 ID ag70fE6o0 君のぞはツンデレ目当てでやると、不発弾を踏む可能性が 536 :名無したちの午後 [sage] :2008/07/26(土) 22 15 15 ID DWjgebgP0 初代スレは主にバカップルなシチュエーションを取り上げてたのから、 最近はストーリー全体でラブラブが充実してるものに注目が行きつつあるよね。 君望とかRoutesとかラブラブ期間は短いが、まとめに掲載されているのがその名残り。
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ジャムシード ペルシャ神話に登場する伝説の王。 ゾロアスター教ではウィーワフワントの息子とされる。 在位は600年とも言われる(異説では700年とも900年とも)。 蛇王ザッハークに殺されたとする説や、弟スピドュルに殺されたとする説がある。 マルダースの父とする説も。 関連: タフムーラス (父) シャハルナーズ (娘) アルナワーズ (娘) イマ (同一視) 別名: ジャム
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ユダヤ人モルデカイの養女エステルは、ペルシャ王クセルクセスの后に選ばれる。そのころ、権力者ハマンはモルデカイに対する個人的な恨みからユダヤ人を皆殺しにすべく陰謀をめぐらせていた。エステルの機転によってユダヤ人は救われ、逆にハマンが死刑となる。これが物語のあらすじである。 この事件は、『エズラ記』での6章と7章の問に当る時代に相当すると考えられているが、実話ではない可能性が指摘されている。 名称 内容 エステルは王妃となる王妃ワシテの拒絶(1章) [BC484年] 王妃に選ばれたエステル(2章) [BC480年] ユダヤ人絶滅の策略ハマンに従わぬモルデカイ(3章1-6節) ハマンのユダヤ人殺害(3章7-15節) [BC475年1月] ユダヤ人の死に叫ぶモルデカイ(4章) ハマンの処刑招かれるハマン(5章) 栄誉を与えられるモルデカイ(6章) ハマンの処刑(7章) ユダヤ人殺害の取消し(8章) [BC475年3月] プリム祭の制定ユダヤ人の敵たちの死(9章) [BC475年12月] アハシュエロス王の功績(10章) 史実性 歴史的信憑性について、単純に分けると次の3つの立場がある; 歴史性を全く否定したフィクション説 様々な想像によって脚色された歴史小説であるとする説 すべて史実であるとする説 3の立場からすると、確かに『エステル記』は歴史的枠付けをもって記されており(クセルクセス時代の出来事と規定され、クセルクセスの登場、最後の文書名の登場、正確な日時)、またこの書の記述している古代ペルシャの状況は、考古学的にも歴史学的にもその正しさが証明されている、という。この書は、特定の目的(ユダヤ人の解放、プーリーム祭の起源譚)と視点を持った書であることは明らかであるが、その歴史的な信憑性を疑う理由はどこにもない、という立場を取る。 2の「歴史小説」説からすれば、実際、『エステル記』の著者のペルシアに対する知識は、正解さを欠いているといわれる。しかし、このフィクション小説も、何らかの歴史的事件、少なくとも「情況」を反映していることはあり得るといわれる。 モルデカイによってユダヤ人の敵の殺害を許す命令が出されるが、この記述は『エステル記』の記述の信憑性に問題を投げかけているとされる。多くの学者は、この部分は史実ではあるまいと考えている。
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エルシャダイ part69-165~176 165 :エルシャダイ:2016/04/30(土) 23 54 25.14 ID Biv1LrA80 [1/4] エルシャダイ(El Shaddai ASCENTION OF THE METATRON) 投下します。 166 :エルシャダイ:2016/04/30(土) 23 55 39.28 ID Biv1LrA80 [2/4] はじめに このゲームは世界観やストーリーの説明が著しく不足しているため、 ゲーム本編をクリアした後も多くの謎が置き去りとなります。 後に発売された原作小説という本の中でこれらの謎のほとんどは 解明されるそうですが、あいにく自分はその内容をよくは知りませんので、 ここでのストーリーの説明はあえてゲーム内で明らかになる 範囲内に留めてあります。 キャラクター紹介 イーノック 本作の主人公。天界で働く唯一の人間。 台詞は「大丈夫だ、問題ない」「一番いいのを頼む」の二つだけ。 ルシフェル 神にイーノックの世話役を任された大天使。喋るセーブポイント。 時を自在に操る能力を持ち、ガラケーで神と通話ができる。 簡単なあらすじ 7人の天使が人間に憧れて天界を脱出し、堕天使となった。 そのせいでいろいろと面倒な事が起きたので、 神は大洪水を起こして地上界をリセットしようとしたが、 これに異を唱えたイーノックは計画の発動をしばし待ってもらい、 自ら堕天使を連れ戻すための旅に出た。 167 :エルシャダイ:2016/04/30(土) 23 57 28.92 ID Biv1LrA80 [3/4] ゲーム開始 ルシフェル「そんな装備で大丈夫か?」 イーノック「大丈夫だ、問題ない」 ゲームを開始した瞬間、あまりにも有名なあのシーンが始まる。 (ボイスとBGM以外はほぼ全てが一から作り直されているが・・・) 問題ない鎧を纏ったイーノックはすごく高そうな所から飛び降りる。 着地した先には堕天使のナンバー2、アザゼルおじいちゃんがいた。 全く歯が立たずあっさり始末されるイーノックだったが、 ルシフェルが時を巻き戻し、再びタイトル画面に。 ゲームを仕切り直すと、そこは旅を始める前の時点だった。 ルシフェル「そんな装備で大丈夫か?」 イーノック「一番いいのを頼む」 一番いい鎧とEDWINのジーパンをプレゼントするルシフェル。 その次の瞬間、イーノックは暗闇の中にいた。 Chapter00 出撃 暗闇の中でルシフェルが堕天使や洪水計画の説明をしつつ、 ゲームの基本操作を教えてくれる。 神の武器”アーチ”を入手してある程度練習を続けていると、 ルシフェルが止めに入り、今度は明るい場所に出る。 168 :エルシャダイ:2016/04/30(土) 23 59 36.30 ID Biv1LrA80 [4/4] Chapter01 世界の果て そこは大理石のように白い巨大な手のオブジェの上だった。 ルシフェルはもちろん、白鳥に変身した4人のアークエンジェルも一緒だ。 やがてオブジェが動き出し、地上界へと向かう。 そこでルシフェルがそれぞれの堕天使について簡単な説明をしてくれる。 オブジェには指が7本あり、それぞれが堕天使用の檻になっているらしい。 全ての堕天使の説明を終えると、雑魚敵が降ってきて戦闘になる。 ある程度戦っているとオブジェが物凄いスピードで降下し始め、 画面からフェードアウトする。 オブジェは地上界に到着し、砂も岩も真っ白な大地に降り立つイーノック。 空は見渡す限り明るい色合いのマーブル模様で、ちょっと目が疲れる。 ルシフェルやアークエンジェルの話を聞きながら一本道を進んでいくと いきなりアザゼルが現れ、帰れと忠告し、ハエの大群に変身して消えた。 その後さらに進むと、ようやくこのゲームのオープニングが始まる。 幻想的な音楽と美麗なイラストを交えながら およそ300年の旅が数分のダイジェストで過ぎ去って行く。 イーノックは神から不老の肉体をもらったので大丈夫だ。 オープニングが終わると、謎の空間を落下していくイーノック。 降り立つとそこは見覚えのある場所、見覚えのある台詞、見覚えのある敵・・・ そう、ゲーム冒頭でアザゼルと戦ったあの時だった。 一番いい装備でリベンジを挑むが、奮戦むなしく二度目の敗北。 しかもアーチを破壊されてしまう。 気がつくとイーノックはまたあの真っ白な大地にいた。 雑魚から新しいアーチを奪い、道中にあった長いトンネルを抜けると 天も地も灰色の殺風景な平野に出た。はるか先には謎のモニュメントがある。 ひたすらまっすぐ進んでいくと、突如モニュメントが生き物のように動き、 空を切って時空に巨大な穴を開けた。その穴の向こうにあったものこそ イーノックが長年探し求めていた堕天使たちの本拠地”タワー”であった。 169 :エルシャダイ:2016/05/01(日) 00 01 32.26 ID FAAGisYa0 [1/8] Chapter02 タワーへ続く道 時空の穴の向こうへと降り立ったイーノック。 雑魚との戦闘を挟みながら、空中に浮かぶ足場を道なりに進んでいく。 少し進むと自在に空を飛ぶ敵が現れる。 ルシフェルによると第二の神の武器”ガーレ”を装備しているらしい。 彼らの一方的な攻撃をかわしながら先に進むと、直接戦闘になる。 ここでガーレを奪い、丸腰の敵を撃破し、さらに進んでいくと 堕天使の一人サリエルが現れ、戦闘になる(負けイベではない) 戦闘が終わると、タワーの入口近くに出る。 そこで堕天使たちのお出迎えを受けるが、適当にあしらって進む。 するといきなり人間と堕天使のハーフという謎生物のネフィリムが現れ、 タワーの中へと入っていく。イーノックも後を追い、タワー内部に侵入する。 誰もいなくなった後にルシフェルが姿を現し、 7時間くらいでクリアできるぞ、とプレイヤーに話しかけてくる。 タワーに侵入すると、壁一面にアークエンジェルたちの 巨大な肖像画が描かれた部屋に出る。横スクロールアクションで足場を渡り、 部屋を出るとチャプター終了となる。 Chapter03 エゼキエルの慈悲 タワーの最下層に入ると、奇妙な草木がそこら中に生えた広大な空間に出る。 この階層を支配しているのは堕天使のエゼキエルおばあちゃん。 地上界の自然に憧れて堕天したそうだが、いろいろ勘違いしてるらしい。 雑魚や堕天使と戦ったりしながら先に進んでいくと、 最後の神の武器”ベイル”が手に入る。それからさらに進むと ネフィリムに乗った盲目の幼女ナンナが現れる。 堕天使に抵抗する人間達のレジスタンス”自由の民”のメンバーらしい。 ネフィリムがどうとか、伝説のイシュタールがどうとかという話をするが、 イーノックはこれを華麗にスルー。そこにエゼキエルが使役する 大ブタが現れ、ナンナとはぐれてしまう。 とりあえず先に進むと、大雨が降るフィールドに出る。 先回りしていたルシフェルが勝手に傘の説明や自慢を始めると、 再び大ブタが乱入して戦闘になる。倒すとチャプター終了。 エゼキエルは既に階層を脱出しており、戦闘にはならず。 170 :エルシャダイ:2016/05/01(日) 00 05 09.26 ID FAAGisYa0 [2/8] Chapter04 サリエルの幻惑 二層目は人間の愛に憧れた金髪ガリノッポ、サリエルの世界。 絵本のようにポップでゆる~い色彩の空間で、大小無数のネフィリムが 縦横無尽に動き回っている。もちろん全てサリエルの子供だ。 道中は基本的に横スクロールアクションと戦闘の繰り返し。 サリエルが愛した女性達の霊が襲い掛かったり罵倒してきたりもする。 最後はサリエル本人との戦闘。アーマーをすべて破壊して倒すと 巨大なコウモリに変身し、第二ラウンドが始まる。 その直後、ルシフェルが時を止めてアークエンジェルの ウリエルを呼んでくる。ここで新技のオーバーブーストが使用可能になる。 そして戦闘再開。今度こそサリエルにトドメを刺すと、 女性たちの霊が勢揃いし、消え行くサリエルとの別れを惜しむ。 サリエルの魂は牢獄に繋がれ、ネフィリム達も消滅した。 Chapter05 バラケルの悲哀 三層目はタワーの設計者バラケルが支配する世界。 そこで自由の民の長シンに会い、火のネフィリムの討伐を依頼される。 火のネフィリムとは、ネフィリムが共食いを繰り返して変身した巨大な怪物で、 神はこいつらを始末するために地上界の洪水を計画したんだとか。 チャプター開始直後、その怪物がイーノックの目の前で爆誕。 あたりは火山弾が絶え間なく降り注ぐ地獄絵図と化した。 道中に現れる雑魚を蹴散らしつつ、不安定な足場を渡って 火のネフィリムに攻撃が届く場所へと向かっていく。 その途中、ステージ内に謎の声が響き、何やら意味不明な発言を繰り返す。 アークエンジェルたちにもその声の正体はよく分からないらしい。 そうこうしている内に火のネフィリムの側に辿り着き、戦闘開始。 何とかこれを倒しチャプター終了・・・と思いきや、 倒したはずの火のネフィリムがパワーアップし、イーノックを飲み込む。 どうやらバラケルを食べてその力を取り込んだらしい。 火のネフィリムの体内を真っ逆さまに落ちていくイーノック。 すると先程の謎の主が現れ、イーノックと共に体外へと脱出する。 メトセラと名乗るそれは空間に穴を開けて巨大な城のようなものを召還し、 その城から発射されたビームで火のネフィリムは跡形もなく爆散した。 ルシフェルたちは何か心当たりがあるらしいが、詳しい事は何も教えてくれない。 171 :エルシャダイ:2016/05/01(日) 00 11 19.75 ID FAAGisYa0 [3/8] Chapter06 アザゼルの野望 次にイーノックが足を踏み入れたのはあのアザゼルの世界。 そこは高度な文明が無節操に詰め込まれたサイバーパンク巨大都市だった。 無限に進化する人間の可能性を体現した世界だと彼は言う。 空飛ぶロボットに拉致され、そこらの道端に墜落するイーノック。 少し進むとルシフェルがバイクを用意して待っていた。 イーノックはロボットのようなスーツ姿に変身し、バイクステージが始まる。 バイクステージは少々長丁場だが、基本的には敵を蹴散らしたり 障害物を避けたりスタイリッシュなバイクアクションムービーを鑑賞したりして 適当に走っていればなんとなく終わる。 バイクステージを終えるとヘリポートのような広い場所に出る。 すると神の武器を搭載した戦闘マシーンが変形合体して襲い掛かって来る。 倒せばチャプタークリア。アザゼルは既に撤退しており、戦闘にはならない。 Chapter07 アルマロスの叫び 色彩は単調で薄暗く、深海の底のように寒々しい空間。 この五層目を支配するのはアルマロス。イーノックとは友達だったらしい。 開始地点から少し進んだあたりで久々にナンナを発見するが、見失ってしまう。 とりあえず雑魚戦と一本道を繰り返して先へと進んでいく。 その途中で海洋生物のような巨大なネフィリムを見つける。アルマロスの子だ。 ステージの最終地点はここまでの道中とは打って変わって 音と光と活気に溢れており、無数の観客を擁するライブ会場のような様相を呈していた。 叫び声と共に飛び出したのは、もちろんこの階層の主アルマロス。 派手な演出とパワフルなダンスでイーノックを歓迎する。 まずはバックダンサーとの戦闘。アルマロスはひたすら踊る。 そのついでに、カメラの真ん前に立ってプレイヤーの視界を遮ったりもする。 しばらく戦っていると突如音楽が止み、目の前が真っ暗になる。 停電かとルシフェルがツッコミを入れると、ちょうど明かりが復活し、 アルマロスは例の堕天アーマーに着替えて再登場。演出でした。 今度こそ彼本人との戦闘。例によってアーマーを全破壊すれば終了。 ちなみにアルマロスは堕天の代償として声を失い、叫ぶ事しかできない。 戦闘が終わるとムービー。いきなり冥王ベリアルが話しかけてきて いつの間にか近くにいたナンナを冥界に引きずり込んでしまう。 イーノックはアルマロスをほっといて冥界へと飛び込む。 172 :エルシャダイ:2016/05/01(日) 00 14 48.98 ID FAAGisYa0 [4/8] Chapter08 ベリアルの誘惑 イーノックは冥界に消え、悲しみに暮れるアルマロスだったが、 ルシフェルの言葉に動かされ、イーノックを救い出す決意をする。 アークエンジェルも手を貸し、アルマロスは冥界の奥地、真冥界へと降り立つ。 このチャプターはボス戦も含め終始アルマロスを操作していくことになる。 真冥界は足場悪い、色彩キツい、トラップ多いと三拍子揃った極悪ステージ。 しばらく進むとナンナを発見。とりあえずルシフェルが保護してくれるらしい。 寝ているナンナに何やら霊魂のような物が入り込むが、詳しい説明はない。 その後もひたすら進んでいくと、いかにもという感じの広場に出る。 そこでアルマロスを待ち受けていたのは、闇に取り込まれ、 堕天アーマーに身を包んだダークイーノックだった。 もちろんこれもアーマーを全て破壊すれば戦闘終了。 その場に崩れ落ちたイーノックのもとにアルマロスが駆け寄っていくが、 またもベリアルが介入し、二人を捕まえようとする。 間一髪のところでルシフェルがイーノックを助け出し、 取り残されたアルマロスはそのまま冥界へと飲み込まれた。 Chapter09 イーノックの迷い イーノックは冥界から救出されるもその意識は一向に戻らず、 ナンナの呼びかけにも応える気配は全くなかった。 その肉体はケガレに冒され、心は迷いに苛まれていたのだ。 彼の魂はいったん天界へと帰り、光差すトンネルの中を歩き続ける。 地上に残した肉体は氷漬けのような状態で保存された。 ナンナは彼の復活をひたすら待ち続け、ひたすら祈り続ける。 イーノックはトンネルの中で天使や人々の声に耳を傾け、 過去の戦いを追体験し、長い年月をかけてようやく迷いを断ち切った。 最後に戦う相手はダークイーノック。かつて闇に落ちた自分自身の姿だ。 これに勝利するとイーノックの魂は地上へと戻り、完全復活を果たす。 その間、実に10年。 地上ではナンナが成長し、イシュタールとして覚醒。 亡きシンに代わり、彼女率いる自由の民が堕天使達への反撃を開始していた。 173 :エルシャダイ:2016/05/01(日) 00 17 01.57 ID FAAGisYa0 [5/8] Chapter10 アラキエルの墓標 イシュタールの後を追ってアラキエルの階層へと侵入したイーノック。 彼女は今、エゼキエルと戦っている最中だった。 四角形の立体物で構成された無機質で幾何学的な空間を進んでいく。 真冥界ほどではないが、このステージも全体的に足場が悪い。 また、ステージの合間合間で背景が巨大なスクリーンのようになり、 そこでイシュタールとエゼキエルの戦いの様子を見ることが出来る。 また、道中でアラキエルを祀る祭壇を発見するが、 彼の人物像や堕天した理由、亡くなった経緯などは何一つ明らかにされない。 墓標を殴ると祭壇そのものがエレベーターのように動き、先へ進める。 祭壇を通過すると再びエゼキエルの大ブタとの戦闘になる。 戦闘の内容はチャプター3とほぼ全く同じ。これを倒し、さらに先へ進む。 ゲーム屈指の落下地獄を抜けた先には、イシュタールがいた。 彼女はエゼキエルに敗れ、全身にケガレを受けていた。 イーノックはこれを浄化しようとするが、彼女に制止される。 壁に刺さっていた彼女のアーチを引き抜き、エゼキエルの元へと急ぐ。 その直後、エゼキエルとの戦闘が始まる。これに勝つと 彼女は上半身と下半身が分離した巨大なブタのような怪物に変身する。 これを倒し今度こそ完全決着。彼女は錯乱しながら浄化されていく。 174 :エルシャダイ:2016/05/01(日) 00 18 35.69 ID FAAGisYa0 [6/8] Chapter11 セムヤザの夢 エゼキエルが浄化された事で、彼女の子供にあたるネフィリムが消えた。 それは、イシュタールが子供の頃からずっと一緒にいたあのネフィリムだった。 彼女は悲しみをこらえ、ケガレに苦しみながらもイーノックの元へと向かう。 最後はついに堕天使たちのリーダー、セムヤザの階層だ。 薄暗い空間の中、血のように赤く光るオブジェが無数に配置された世界。 アザゼルの声が響き、自分たちの堕天の成果を自画自賛する。 少し進むとアザゼルとの戦闘。これに勝利するとアザゼルは ハエの大群と合体し、巨大な怪物に変身する。 さらにこれを倒すと、アザゼルはもう一度ハエの大群を呼び出して パワーアップしようとするが、突如現れた巨大な怪物に襲われ、 あっさりと消滅する。その怪物の正体は闇に取り込まれたアルマロスだった。 ダークアルマロスと戦い、ある程度ダメージを与えると 回避不可能な巨大ビームを発射し、イーノックの武器と防具を破壊してしまう。 万事休すと思われたその時、イシュタールが現れてイーノックに武器を投げ込む。 その瞬間オーバーブーストが使用可能になり、これでトドメを刺す。 アルマロスは『ありがとう』と言い残して消滅する。 イーノックはイシュタールの全身に回ったケガレを浄化し、 彼女を連れてさらに奥へと進む。 二人はセムヤザの生命維持装置がある空間へと辿り着く。 詳しい説明はないが、イシュタールが装置を開放する鍵となっているらしい。 ところが装置の中には何も残されておらず、セムヤザは既に消滅していた。 ルシフェルによると、彼らの堕天は最初から失敗だったらしい。 ルシフェルはイーノックに最後の一仕事としてタワーの停止を命じる。 タワーは機能を停止し、人類は堕天使から開放され、洪水も中止された。 アークエンジェルたちは今後の人類の行く末を 永遠に見守っていこうと宣言し、ゲームは終わる。 スタッフロールが流れ、最後にメーカーのイグニッション社のロゴが映る。 その中でルシフェルの声だけが響き、地上からの最後の報告として電話を切る。 場面は変わり、暗い海中のような場所。アルマロスのネフィリムが 悠々と泳いでおり、彼がまだ消滅していない事を示唆している? END 175 :エルシャダイ:2016/05/01(日) 00 19 29.14 ID FAAGisYa0 [7/8] バッドエンド? このゲームは寄り道要素はほとんどありませんが、 一部のチャプターではステージのどこかに冥界の入口があり、 そこに入るとイシュタールの骨というアイテムを拾って ふたたび元の世界に生還するというミニゲームが用意されています。 これに失敗して冥界に落ちるとゲームオーバー。 ものすごい速さでスタッフロールが流れていきます。 この間に一本道をひたすら奥に進んでいくと、ダークイーノックが ベリアルに反逆して終わりというムービーが追加されます。 ゲームオーバーである事に変わりはありませんが・・・ 176 :エルシャダイ:2016/05/01(日) 00 20 38.17 ID FAAGisYa0 [8/8] 投下は以上です。
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スペルシンガー 韓国公式の翻訳 スキルツリーリンク http //www.rappelz.com.hk/guide_04-3d.html ↓日本公式版↓ http //rappelz.gpotato.jp/Guide/gaia04.html スペルシンガー アクティブスキル回転の一撃 炸裂の炎 モンスターなぐさめ 挑発 ソーモンクリーチャー クリーチャー復元の精製水 迅速の連発 火攻支援 雷電支援 クリーチャーテイミング クリーチャー集中力補強 暗黒の無力化 大地力支援 水気支援 パッシブスキル専門武器熟練 短剣修練 斧修練 クリーチャーマスタリー 石弓修練 クリーチャーアイテムEX クリーチャーブリーディング HP 向上 石弓練磨 クリーチャーレイジング 防御術の練磨 クリーチャーHPエクスパンジョン コメント アクティブスキル 回転の一撃 JL1 回転の一撃 アクティブ 無属性、攻撃技術円心力で対象を攻撃する基本的な攻撃術。長剣、短剣、槍、斧、鈍器専用。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 110 22 1.2 10 攻撃力+56 2 180 29 1.2 10 攻撃力+74 3 310 36 1.2 10 攻撃力+92 4 570 43 1.2 10 攻撃力+110 5 - - 1.2 10 攻撃力+ 炸裂の炎 JL5 炸裂の炎 アクティブ 対象を燃やして一定時間、火属性持続ダメージを与える攻撃魔法。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 110 15 0 30 炸裂の炎 1Lv (+90) 15秒 2 180 24 0 30 炸裂の炎 2Lv (+144) 18秒 3 370 33 0 30 炸裂の炎 3Lv (+198) 21秒 モンスターなぐさめ JL5 モンスターなぐさめ アクティブ 対象モンスターを安定させて術者に対するヘイトを減少させる。 アバター、[[クリーチャー]]にも使えるが、効果はない。全ての武器で使用可能。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 190 14 0 15 脅威水準-130 2 400 24 0 15 脅威水準-210 3 - - 0 15 - 挑発 JL5 挑発 アクティブ 対象モンスターを挑発し、スキル使用者のヘイトを高める。 アバター、クリーチャーにも使えるが、効果はない。全ての武器で使用可能。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 230 12 0 15 脅威水準200 2 - 21 0 15 脅威水準320 3 - - 0 15 - ソーモンクリーチャー JL10 ソーモンクリーチャー アクティブ 編成されたクリーチャーを召喚する。 テイマーNPCを通じてクリーチャーを編成できる。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 2 1000 77 9 120 - 3 - 73 8 120 - クリーチャー復元の精製水 JL10 クリーチャー復元の精製水(炸裂の炎LV1) アクティブ 一定時間、対象クリーチャーのHPを持続的に回復する。 アバターには使えない。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 140 13 1 2 復元の精製水Lv1 15秒 2 300 17 1 2 復元の精製水Lv2 15秒 3 620 21 1 2 復元の精製水Lv3 15秒 4 990 25 1 2 復元の精製水Lv4 15秒 5 - 29 1 2 復元の精製水Lv5 15秒 6 1310 33 1 2 復元の精製水Lv6 15秒 7 - - 1 2 - 8 - - 1 2 - 9 - - 1 2 - 10 - - 1 2 - 迅速の連発 JL10 迅速の連発(回転の一撃LV3) アクティブ 二つの矢を連続発射して対象に高いダメージを与える。 石弓専用。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 - - - - - 2 460 - - - - 3 - - - - - 4 - 63 2.5 30 攻撃力+134 連打回数2 5 4460 75 2.5 30 攻撃力+163 連打回数2 火攻支援 JL15 火攻支援(クリーチャー復元の精製水LV3) アクティブ 術者クリーチャーの基本攻撃時、一定確率で火属性追加ダメージを付加する。 クリーチャー支援型のトグル魔法は同時に1つのみ使える。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 880 7 1.5 60 火攻支援Lv1 50%の確率で10%の追加ダメージ魔法使用中MP消耗量5 2 2550 7 1.5 60 火攻支援Lv2 60%の確率で20%の追加ダメージ魔法使用中MP消耗量7 3 - - - - - 雷電支援 JL15 雷電支援(クリーチャー復元の精製水LV3) アクティブ 術者クリーチャーの基本攻撃時、一定確率でスタンを誘発する。 クリーチャー支援型のトグル魔法は同時に1つのみ使える レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 880 7 1.5 60 雷電支援Lv1 スタン確率7% 魔法使用中MP消耗量6 2 2550 7 1.5 60 雷電支援Lv2 スタン確率9% 魔法使用中MP消耗量8 3 7470 7 1.5 60 雷電支援Lv3 スタン確率11% 魔法使用中MP消耗量10 クリーチャーテイミング JL15 クリーチャーテイミング アクティブ 対象モンスターのテイミングを試みる。 対象モンスターに対応される[[クリーチャーカード]]が必要。 対象のHPが減っていない状態で使わなければならない。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 2 710 120 15 180 テイミング成功率10% 3 1480 140 15 180 テイミング成功率15% クリーチャー集中力補強 JL20 クリーチャー集中力補強(クリーチャー復元の精製水LV5) アクティブ 対象のクリーチャーの命中と魔法命中を増加する。 補強型持続効果で働き、基本型持続効果増加と同時に適用される場合、 持続効果のレベルが合算される。効果は2xlv分 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 - 35 4 15分 命中増加Lv1/魔法命中増加Lv1 15分 2 3980 43 4 15分 命中増加Lv2/魔法命中増加Lv2 15分 3 8340 51 4 15分 命中増加Lv3/魔法命中増加Lv3 15分 暗黒の無力化 JL20 暗黒の無力化(迅速の連発LV1) アクティブ - レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 1450 - - - - 2 2990 - - - - 3 6250 - - - - 大地力支援 JL20 大地力支援(火攻支援LV1) アクティブ 術者クリーチャーの基本攻撃時、一定確率で毒に侵す。 クリーチャー支援型のトグル魔法は同時に1つのみ使える。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 1450 7 1.5 60 大地力支援Lv1 魔法使用中MP消耗量5 発動率24%で10秒間中毒状態 2 - - - - 発動率24%で15秒間中毒状態 3 - - - - - 水気支援 JL20 水気支援(雷電支援LV1) アクティブ - レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 1740 - - - - 2 - - - - - 3 - - - - - パッシブスキル 専門武器熟練 JL1 専門武器熟練 パッシブ 2ランク以上の武器装着の時攻撃速度が増加する 短剣修練 JL5 短剣修練(専門武器熟練 Lv1) パッシブ 短剣系武器を装備した時、スキル・レベルに比例して攻撃力が増加する。 1Lv目を習得した際、追加で攻撃速度と命中力も増加する。 短剣、双短剣の装備時に適用される。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 170 - - - - 2 350 - - - - 3 730 - - - - 4 - - - - - 5 - - - - - 6 - - - - - 7 - - - - - 8 - - - - - 斧修練 JL5 斧修練(専門武器熟練 Lv1) パッシブ 斧系武器を装備した時、スキル・レベルに比例して攻撃力が増加する。 1Lv目を習得した際、追加で攻撃速度と命中力も増加する。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 170 - - - - 2 - - - - - 3 - - - - 斧装備時攻撃力+10 4 1550 - - - 斧装備時攻撃力+10 5 3340 - - - - 6 - - - - - 7 - - - - - 8 - - - - - クリーチャーマスタリー JL5 クリーチャーマスタリー パッシブ 召喚されたクリーチャーの戦闘能力が向上する。 スキル・レベルに比例して、ステータスより計算される戦闘パラメータが増加する。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 5 1240 - - - - 6 - - - - - 7 - - - - - 8 2140 - - - - 9 2650 - - - - 10 3320 - - - - 11 - - - - - 12 - - - - - 石弓修練 JL10 石弓修練(短剣修練LV1) パッシブ 石弓系武器を装備した時、スキル・レベルに比例して攻撃力が増加する。 1Lv目を習得した際、追加で攻撃速度と命中力も増加する。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 190 - - - - 2 - - - - - 3 - - - - - 4 1770 - - - 石弓装備時攻撃力+4 5 3810 - - - - 6 8330 - - - - 7 - - - - - 8 - - - - - クリーチャーアイテムEX JL10 クリーチャーアイテムEX パッシブ クリーチャーに装備されたユニットカードの性能を引き出す。 スキル・レベルに比例してユニットカードに内蔵されたアイテムの数値の適用率が増加する。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 4 740 - - - - 5 - - - - - 6 3500 - - - - 7 6700 - - - - 8 - - - - - クリーチャーブリーディング JL10 クリーチャーブリーディング パッシブ クリーチャーが獲得するEXPを一定割合増加させる。 クリーチャーの召喚者が獲得するEXPには影響しない。 クリーチャー・ブリディングで増幅されたEXPは、 クリーチャーの「EXPの獲得率増加」スキルによってもう一度増幅される レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 580 - - - - 2 1200 - - - - 3 2510 - - - - 4 5330 - - - - 5 6650 - - - - 6 - - - - - 7 9110 - - - - 8 - - - - - HP 向上 JL15 HP 向上 パッシブ 最大HPが少量増加する。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 230 - - - 最大HP+100 2 350 - - - 最大HP+100 3 560 - - - 最大HP+100 4 890 - - - 最大HP+100 5 1440 - - - 最大HP+100 石弓練磨 JL15 石弓練磨(石弓修練LV3) パッシブ 石弓を装備した時、攻撃速度が更に増加する レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 1770 - - - - 2 3640 - - - 124→126 3 7630 - - - - クリーチャーレイジング JL15 クリーチャーレイジング(クリーチャーブリーディングLV1) パッシブ クリーチャーが獲得するJPを一定割合増加させる。 クリーチャーの召喚者が獲得するJPには影響しない。 クリーチャー・レイジングで増幅されたJPは、 クリーチャーの "JP獲得率増加"スキルによってもう一度増幅適用される。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 1510 - - - - 2 3120 - - - - 3 - - - - - 4 - - - - - 5 8560 - - - - 6 - - - - - 7 - - - - - 8 - - - - - 防御術の練磨 JL20 防御術の練磨 パッシブ 防具を装備した時、防御力が増加する レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 - - - - 防御+4 2 1580 - - - 防御+4 3 2740 - - - 防御+4 クリーチャーHPエクスパンジョン JL20 クリーチャーHPエクスパンジョン パッシブ 編成されたクリーチャーのMaxHPを一定割合向上させる。 レベル 必要JP 消費MP 詠唱時間 クールタイム 効果 1 1620 - - - - コメント 雷電支援はlv3になると結構スタンしてくれるのでカード買ってlv2+1にしておくと便利かも。 -- ふるり (2006-10-23 21 27 29) 雷電が便利なのでMPは常にかつかつになる。C未実装?な迅速の連発は前提止めにしよう。 -- レッドマン (2006-11-03 08 49 47) 名前 コメント
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イーラジ ペルシャ神話の登場人物。 イランの国名の由来。 父ファリードゥーンからイランの地を受け継いだ。 兄弟の中でもっとも価値のある土地を受け継いだことで兄たちに妬まれて殺されてしまうが、孫マヌーチェフル(息子とする説も)が仇をとり王となった。 関連: ファリードゥーン (父) アルナワーズ (母) サヒー (妻) 別名: イラージ エーレーチュ
https://w.atwiki.jp/boreas/pages/23.html
※実際に作れるか確認はしてません リューベック工房 保管用樽(交易品+1) 工芸4酒取引3 木材10大工道具5気晴らしの酒樽10 ※確認済み 衣装ダンス(装備品+2) 工芸15工芸品取引5 高級家具25名工の大工道具25加工木材1 ブックシェルフ(書類+2) 工芸15雑貨取引5 オランダ更紗65名工の大工道具25加工木材1 ブレーメン工房 サイドテーブル(消耗品+1) 工芸5医薬品取引1 陶磁器8木材15大工道具5 ※確認済み 保管用オープンラック(交易品+2) 工芸14嗜好品取引7 陶磁器20名工の大工道具25加工木材1 バレンシア工房 ストックアンカー(船部品素材+1) 工芸4工業品取引3 鉄材25鉛5大工道具5 ※確認済み 両開きユニット書棚(書類+1) 工芸5雑貨取引1 毛織生地10木材20大工道具5 ※確認済み ピサ工房 衣装箱(装備品+1) 工芸5織物取引1 木材15鉄材15大工道具5 ※確認済み 道具箱(船部品素材+2) 工芸14工業品取引7 鋼55名工の大工道具25加工木材1 カップボード(消耗品+2) 工芸14工芸品取引7 ガラス細工50名工の大工道具25加工木材1 コチン工房 インド調ラグ・日傘(装備品+1) 工芸4繊維取引3 インド更紗15木材10大工道具5 ※確認済み 籐かご(交易品+1)工芸5香辛料取引1 黄麻40インド藍20大工道具5 ※確認済み ペルシャ調キャビネット(消耗品+2) 工芸15 宝石取引5 ペルシャ絨毯20 名工大工25 加工木材1 トレビゾント工房 オリエント調小物入れ 工芸4 美術品取引3 ラクダ毛18 木材15 大工道具5 開拓地(ウィレムスタッド)工房 本立て用石碑(書類+1) 工芸4 鉱石取引3 開拓地 石材15 丸太10 大工道具5 カリブ調衣装箱(装備品+2) 工芸14 織物取引7 開拓地 銅60 名工の大工道具25 加工木材1 猫車(船部品素材+2)工芸15 家畜取引5 開拓地 鉄材75 名工の大工道具25 加工木材1 フードバスケット(交易品+2) 工芸14 食料品取引7 開拓地 麻生地40 名工の大工道具25 強化ロープ 名前 コメント
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#shadowheader パララ(太陽)に反応して人間型に変身します。変身するとウインドミルスキルが使用できるほか、ペットのステータスも若干上がります。 attachref attachref 生命力 36 マナ 43 スタミナ 32 Str 25 Int 27 Dex 24 Will 20 Luck 15 召喚時間 112分 インベントリサイズ 4 × 8 価格 580 価格/マス 18.1 武器性能 普通の速度 3打 攻撃力5〜36 バランス39% クリティカル36% 負傷率0〜1% 特徴 [#la76424d] 加齢によるステータス上昇 [#z066092c] レベルアップによるステータス上昇 [#ycf127b6] 同行ボーナス [#n1a082e5] ランク別スキルステータス一覧表 [#p2758b1d] コメントフォーム [#ef7b75f1] 特徴 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 まんまるの顔にまんまるの瞳そしてフワフワした足とクルクルと巻かれたしっぽまでペルシアンはその外見の印象と同じくらい性格も穏やかでおとなしいことで知られています。 しかしエリンのペルシアンは少し特別で、驚くべきことに、パララの光に反応して人間型に変身することができるのです。 不可思議な変身能力により、ペルシアンは生命力、マナ、スタミナ、強靭さ、知力、器用さ、意志、幸運などの能力値上昇だけでなく低ランクではありますがウィンドミルをも使用することができます。 人間型に変身したペルシアンは飼い主の行動をまねて愛嬌をふりまいたりもします。 マナ、知力などをサポートしながらペルシアンだけの特別な愛情を表したりもします。 不思議な変身能力そして魔法においてずば抜けた能力を持ったペルシアンの不可思議な魅力を皆さんも直接体感してみてください。 加齢によるステータス上昇 年齢 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 2歳 3 4 2 3 4 2 2 2 3歳 3 3 2 2 4 2 2 2 4歳 4 3 3 2 4 3 2 2 5歳 3 3 3 1 3 3 2 1 6歳 3 2 2 1 3 3 1 1 7歳 2 2 2 1 2 2 1 - 8歳 2 2 1 2 2 2 1 - 9歳 1 2 1 2 3 2 1 - 10歳 1 1 2 1 2 1 1 - 11歳 1 1 1 1 1 1 1 - 12歳 - - - - - - - - 13歳 - - - - - - - - 14歳 - - - - - - - - 15歳 - - - - - - - - コメント レベルアップによるステータス上昇 年齢 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 1歳 0.75 0.75 0.5 0.75 0.75 0.5 0.5 0.5 2歳 0.5 0.75 0.5 0.5 0.75 0.5 0.5 0.5 3歳 0.5 0.75 0.75 0.5 0.75 0.75 0.5 0.25 4歳 0.5 0.5 0.75 0.5 0.5 0.75 0.5 0.25 5歳 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.75 0.25 - 6歳 0.5 0.5 0.5 0.25 0.5 0.5 0.25 - 7歳 0.5 0.5 0.5 0.25 0.5 0.5 0.25 - 8歳 0.25 0.25 0.5 0.25 0.25 0.5 0.25 - 9歳 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 - 10歳 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 - コメント 同行ボーナス 年齢 マナ Int 1〜3歳 7 7 4〜6歳 6 6 7〜8歳 5 5 9〜10歳 4 4 11〜12歳 3 3 13〜14歳 2 2 15歳 1 1 コメント ランク別スキルステータス一覧表 スキル F E D C B A 9 8 7 6 休憩 1 10 応急治療 1 ディフェンス 1 3 5 8 12 17 33 39 45 52 スマッシュ 1 6 12 18 24 30 36 42 48 54 カウンターアタック 1 3 7 12 20 26 32 39 46 53 アタック 1 2 5 9 14 20 28 36 44 52 クリティカルヒット 1 2 4 7 11 16 22 28 34 40 ウィンドミル 1 6 12 18 24 30 ヒーリング 1 5 10 15 20 25 30 35 40 45 ライトニングボルト 1 3 6 10 15 21 27 34 41 48 アイスボルト 1 4 8 13 19 26 33 40 43 50 コメントフォーム エンチャ成功or失敗や祝福をかける時など一緒に喜怒哀楽を分かち合ってくれます -- 変身時 HP+30 マナ+40 スタミナ+30 STR+20 INT+60 DEX+40 WILL+20 LUCK+20 -- 太陽(パララ)の影響を受けて変身していられるのは6:00〜20:00 -- 飼い主が視野範囲外にいても喜びを分かち合ってくれるようです。店番してるペルシアンが喜んだり肩落としたりしてて何事かと思った…… -- 10歳超えると他のペット同様糸屑のような足になるのだろうか… -- 種族 ペルシアン…メス 妙なこだわりがw -- 現状、この子がIBの成長で最速ですね (IB成長はコーラルコブラが最速で,レッドパンダは作成した瞬間からLBとヒールが6、クリ6です) -- コーラルコブラのページにはIBがランク6になるのにLV66と書かれていますよ IB9はコーラルコブラ(30)>ペルシアン(33)でIB6はペルシアン(50)>コーラルコブラ(66)。価値観の違いによる表現の違いでしょうね。 クリ発生率が高い上にクリティカルの成長が早いのも良い。 -- 1歳レベル54ステータス Life213(243) Mana82(122) Stamina58(88) Str107(127) Int150(210) Dex61(101) Will96(116) Luck41(61) ダメージ41(48)〜84(92) 負傷6.0(9.0)〜20.0(27.0) クリティカル51.0(57.0) バランス51(61) 懐かしのG1戦士って感じですねw -- 大きくなるに従い段々不気味に>< -- 他変身ペットも同様だと思うけど、変身時に行動がキャンセルされる。カウンターなどの待機中は時間に注意。あと、変身時(人間状態)のみミル使用可能のため、他ペットに転生させてもミル使用不可と思われる。 -- 変身状態でも足が細くなってきました…骨みたいで不気味です。 -- ミルBで他のペットに転生させてみたところ、ミルの使用は不可能でしたが Str+5、Will+15のステータス上昇を確認。サンダー同様、ステのみ継承される模様。 -- ちょうど20時になるタイミングで召喚したところ、夜でも変身状態を維持していました -- パラディンペットと違い、変身による負傷回復などは無いようです -- 12→13歳になったんですがステータスが全く上がりませんでした。調べ損ねたんですが11→12歳のときも上がらなかったような気がします。もう加齢では成長しないのかな… -- 足が細いと剃刀のようなミルがみれるうううう でもきもい -- グラフィックさえ直してくれればねぇ・・・ほんと (__; -- 1歳でLvUPしたとき、Life/マナ/Str/Int+0.75、スタミナ/Dex/Will/Luck+0.5でした -- 変身ペットって人型のときハーブ抜けるのかな? -- ハーブとか採取系は出来ない、そのかわり変身後は三種類ともクリティカルがかなり性能になる -- 名前 コメント
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コメントにて自分の固有商人を報告しましょう 冬にコメントリセットします コピペ用 ローランの商人 西域の商人 四川の商人 大理の商人 福建の商人 遼東の商人 山東の商人 ペルシャの商人 インドの商人 南越の商人 江南の商人 河北の商人 江南218冬~ -- 剛優兼備 (2011-08-16 05 17 24) ローラン -- 不動米 (2011-08-16 09 43 06) 名前 コメント