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Lv1~19 Lv20~51 Lv52~104 Lv105~124 Lv125~164 Lv165~199 Lv200~239 Lv240~255 Lv1~19 ルシアンはDEFが1ポイントで上げられる斬り型、イスピンはDEXが1ポイントで上げられる突き型での開始がそれぞれお勧め。 盾が装備でき、XIENの先行ボーナスでDEXとINT、あるいはDEFとINTを上げられるため、INT・DEF装備が充実していれば序盤かなり有利に進められる。 チュートリアルで新入生装備を手に入れたら、XIENの先行を変えよう。 ルシアンは疾風系先行がお勧めだ。疾風系は自動DEX・ランダムINTのボーナスである。 イスピンは大地系先行がお勧めだ。大地系は自動DEF・ランダムINTのボーナスである。(パンダ服やガム鎧があるなら最初から火炎系先行も良い。火炎系は自動INT・ランダムDEXのボーナスである。 まずは命中しないと話にならない為、ルシアンは疾風系のボーナスや手動で、イスピンは手動でDEXを上げよう。 また、ダメージを抑えるためにDEFも上げると良い。 命中するDEXを確保したら、火炎系先行にしてINTを上げるも良し、次の狩場を目指して疾風系先行や大地系先行のままDEX・DEFを上げていくも良し。 装備や資産と相談しよう。 パンダの着ぐるみや緑風船があればDEF確保の他にMRも取れるので予算があれば用意をしておくといい。 用意できない場合は、序盤では軽鎧よりも防御力の高い重鎧の方が安定した狩りが出来る。 軽鎧が主流になってくるのはDEF型でも防御力に余裕が出来てからだ。 通常攻撃は、モーションが短く、CIの短い「突き」「ステップイン」を使うのがいい。 ペットを早めに孵化させ、ペットスキルLv1の生命を取りHP確保しておくのも良い。 但し、この時点でペットを孵化させても、ペット経験値を稼ぐ事はクエスト以外ではまず出来ない。 また餌に困る場合もありえる為、レベル上げを急がない場合はもう少し待った方がいい。 課金できるなら「集中」「硬化」を取っておくと非常に役立つ。 ↓ NPC商店から餌箱が買えるようになった。 ▼習得したいスキル ルシアン ◇ウィンドスライス INT依存の物理魔法スキルのため、命中が非常に高い。加えてモーションまで短いので、序盤ではほぼこれ一択である。 また、ディレイも物理スキルと同じ計算になるため、ステによっては中盤以降も大活躍する。 物理範囲スキルと魔法を両立するスタイルの場合、最後までこのスキルが主力となる。 (以下略称で、WS) ◇ライトニングボルト 単体攻撃スキル。攻撃の持続時間が非常に長いため敵を拘束できる。 ウィンドスライスに比べ、命中・威力で劣るが、射程距離が長く、ディレイも短いためレベルが低いうちはかなり使い勝手が良い。 発動直後から行動可能なため、序盤でも敵にとどめを刺すときはWSよりこちらをお勧めする。 ◇ラグランジュ神速剣 ディレイを大幅に減少出来る優秀スキルであり、ディレイの多い序盤は大活躍する。 が、終盤は効果がかなり薄くなる。 Ver5.03よりクリティカル率大幅上昇の効果が付いた。 Ver6.44で前ディレイのカットもついた。 これにより最初から最後まで大活躍するスキルとなった。 ◇スピードアップ 辻補助のお返しに使うと喜ばれるだろう。 ◇円 範囲攻撃スキル。ただしHACK依存の物理技。 育成方針によっては範囲として採用できる。 イスピン ◇ストーンニードル INT依存の物理魔法スキルのため、命中が非常に高い。 また、ディレイも物理スキルと同じ計算になるため、ステによっては中盤以降も大活躍する。 物理範囲スキルと魔法を両立するスタイルの場合、最後までこのスキルが主力となる。 (以下略称で、SN) ◇オルランヌの加護 自分のステータスを1.1倍(小数点以下切捨て)する自己補助スキル。 序盤はあまり効果を実感できないが、終盤は非常に強力なスキルとなる。 ◇ブレス チームメンバーのステータスを1.1倍(小数点以下切捨て)する補助スキル。 公平狩りをするときに味方にかけてあげると喜ばれる。 序盤はあまり効果を実感できないが、終盤は非常に強力なスキルとなる。 ◇治癒術 自己回復スキル。 序盤ならば十分実用化可能なほどに強化された。 ステによっては終盤でも役に立つ。 狩り場は 祝福1 ~ 祝福2 ~ 囁きの海岸1 といくとスムーズにレベル上げができるのでお勧め。 Lv20~51 お勧め武器 新入生の刀、フランベルク、フランベルク改 ※武器の削れ方が早い為パッチキット常備して小まめに修理するか、或いは面倒な人はペットスキルLv3の「硬化」を取ると良い。 フランベルクを手に入れたら魔法攻撃力を強化。 高魔攻補正をこの頃に狙うのも良いが、資金がないと厳しいので無理なのでダメージが抑えられる狩場でドロップ品拾い、レア狙いで少しでも金策をしておくと後々楽になる。 ▼習得したいスキル ルシアン ◇飛連破 範囲攻撃スキル、ただしSTAB+HACK依存の物理技。 育成方針によっては範囲技として採用できる。 スキル倍率が異常に高いため、物理攻撃力が低くても充分に役立つ。 ◇召雷剣 範囲攻撃スキル。 魔剣スキルに見えるがSTAB依存の物理技。 育成方針によっては範囲技として採用できる。 クリティカル発生時に感電の効果があるため、背伸び狩りのお供に最適なスキル。 範囲技としてより補助技として使うことになるだろう。 イスピン ◇カウンタースピア 範囲攻撃スキル、ただしSTAB依存の物理技。 育成方針によっては範囲技として採用できる。 クリティカル発生時に発火の効果があるため、補助技としても優秀。 スキル倍率が異常に高いため、物理攻撃力が低くても充分に役立つ。 Lv52~104 装着アビリティについて、この時点では鎧の種類を問わず(下)鎧研磨がお勧めだ。 魔法耐性を付けたくなるかもしれないが、(下)で得られるMRは僅か+10のため、余り効果は得られない。 魔法耐性が効果を発揮するのは(中)(要求Lv120)からであるといっていいだろう。 この頃になると様々な装備に目移りするかもしれないが、効率を求めるなら武器はフランベルク一本である。 要求STABが低い上、ルシアン・イスピンの武器中で最速の武器ディレイを持つため、終盤まで十分役に立つ。 AGI型転向も視野に入る頃だが、安定した狩りを求めるならDEF型。 一方、AGI型は魔法攻撃の敵にも対応できるため、少し狩場が広がる。 またステAGIの効果により、クリティカル発生率が高くなるため、適正狩場であれば効率は伸びる。 ただし、魔キャラの難点でもあるHPの少なさで事故死も多くなる。 さらに、被弾時のダメージが大きいため、スキルキャンセルが発生しやすくなる。 ルシアンの初期型の突き型はAGIの初期必要ポイントが1であり、イスピンにはオルランヌの加護がある為、両キャラともにAGI型に向いているように思える。 しかしWSとSNのクリティカル倍率は1.5倍と低めであり、また盾のお陰で防御力には余裕があるため、無理にAGI転向を急ぐ必要はない。 終盤までDEF型で貫くのも一興である。 AGI転向の際は、軽鎧と火力装備が必要になる。 特に軽鎧は重鎧と比べ、市場価格が高い傾向にある。 AGI転向は十分な予算と計画が無ければお勧め出来ない。 お勧め武器 フランベルク ※武器の削れ方が早い為パッチキット常備して小まめに修理するか、ペットスキルLv3の「硬化」を取ると良い。後者は費用の節約にもなるのでお勧め。 無銘のフランベルクならば、アビリティ「疾風の刃」を装着する事で、武器ディレイを65%に低下させる事ができる。(フランベルク改では不可) しかし疾風の刃の材料は高価なため、出来れば十分に魔法攻撃力が強化されたフランベルクに装着したいところだ。 今の武器の出来が不満なら、無理に急いで装着する必要はないだろう。 Lv105~124 Lv120になると鎧アビリティの魔耐(中)が装着出来る。 出来れば魔防が良補正の鎧に装着したいところ。 ▼習得したいスキル ルシアン ◇シルフカッター 範囲の多段攻撃スキル。 どう見ても魔法見えるがSTAB+HACK依存の物理技。 非常に威力が高く、風属性のためウィンドスライスのお供として採用しやすい。 イスピン ◇散花舞 範囲攻撃スキル、ただしHACK依存の物理技。 育成方針によっては範囲技として採用できる。 お勧め武器 ベルモア ※武器の削れ方が早い為パッチキット常備して小まめに修理するか、或いは面倒な人はペットスキルLv3の「硬化」を取ると良い。 ベルモアは合成回数1のため魔攻を強化しやすいというメリットがあるが、装備条件がSTAB70である事に加え、武器ディレイ75%とフランベルクよりも5%遅い。 アシュレッド 装備条件はそこそこ高いがクリティカルが12もある異常な武器。 AGI型であり、かつ物理範囲技と魔法を両立させるスタイルの場合はこの武器を使ってみるのも良い。 Lv125~164 Lv165~199 ファイヤーアロー(以下略称でFA)は一般的な魔法スキルであるため、物理魔法スキルであるWS・SNとは性質が異なる。 ディレイを縮めるためにはMR・魔防が必要な上、WS・SNに比べ多くのDEX・命中が必要である。 この頃になるとMRを多めに取ることで魔法のディレイを短縮し、FAを実用化するステも組めるようになる。 しかしMRを伸ばすとその分他のステが伸ばせなくなり、火力が下がったり狩場のランクを落とす必要が生じたりする。 物理魔法と比べ魔法スキルは硬直が短く、快適に狩りが出来るというメリットがあるため、自分に合ったスタイルで育成しよう。 Lv180になると鎧アビリティの魔耐(上)が装着出来る。 但しコストがかかる為、資金と相談して魔耐(中)に留まる人も多い。 ※魔耐(中)と魔耐(上)は魔防10の差。 ▼習得したいスキル ルシアン・イスピン ◇ファイヤーアロー 両キャラ共通の単体攻撃スキル。 単体攻撃魔法のうち、命中やディレイでは劣るもののダメージ倍率が最も高い。 高MRステではこれが主力になる。 お勧め武器 メトゥラベルモア、追憶のレイピア(細剣) メトゥラベルモアは魔攻が19もあり2回強化可能な武器である。SI魔剣型ではこれが主力となる。 追憶のレイピアはネオテシスダンジョン「失われた記憶の博物館」の報酬だが、同じ名前で長剣、細剣、刀と補正の違う武器が三種類あり、入手にはかなりの運と根気が必要だ。 追憶シリーズの装備条件はLv180のみでありSTABを確保する必要がない。細剣補正のものは魔攻20命中14と良好だが、ディレイ75%である点と、アビリティスロットが1つしか作成できない事が難点である。 Lv200~239 ▼習得したいスキル ルシアン・イスピン ◇がむしゃら 単体スキルを範囲化出来るため、非常に高い火力を叩きだせる。 ただし魔法のみではゲージをためるのが困難なため、ある程度物理スキルを織り交ぜていくと良い。 お勧め武器 ランベントライト ソードアートオンラインタイアップイベで実装された細剣。 180武器にして装備条件がたったのSTAB100。2回も強化でき、魔攻も25とSI魔剣には破格と言える武器である。 Lv240~255 法師装備が装備できるようになるレベル。 入手を目指してみると良い。
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とんがりボウシシリーズ とんがりボウシと魔法の365にちふしぎな生物 コメント コナミデジタルエンタテインメント発売されたゲームソフト。 とんがりボウシと魔法の365にち ふしぎな生物 ペルシアン:スフィンクス 色違いボーマンダor色違いラティオス:ドラゴン ラプラス:ネッシー ジバコイル:UFO コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 とんがりボウシと魔法の365にち この世界の住人たち ムウマorテールナー リグレー リオル:主人公 ニャオニクス:すず メェークル:ガラッパ ジュカイン:グッチー ダルマッカ:ソーニャ ゴビット:ロットン ロコンorフォッコ:メグ パチリス:ムグリ ゴマゾウ:ももっぺ リングマ:マシュー ソルロック:こうちょう とんがりボウシと魔法のお店 この世界の住人たち チョロネコ:バイトねこ フワライド:メリッサ先生 -- (ユリス) 2016-06-26 10 16 44 カエンジン:スヒワリ キリンリキ:りんこ エレザード:グッチー ジグザグマ:クルタン ポッチャマ:サミー コラッタ:チュータロー コジョンド:テンテン ロゼリア:バーバラ ムーランド:ハチ ヤンチャム:パンタ エンペルト:ポナバルト トドゼルガ:メタボン ヒコザル:もんち カクレオン:ヤマト メリープ:ラム ジバコイル:TV20C -- (名無しさん) 2013-12-25 22 37 32
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VitaminX 登場人物 コメント 2007年3月29日にプレイステーション2用にディースリー・パブリッシャーから発売された恋愛アドベンチャーゲーム。乙女ゲームにも該当する。 登場人物 ヤミラミ:仙道 清春 夢特性いたずらごころ推奨 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る キュウコン:風門寺悟郎 アブソル:仙道清春 リザードン 七瀬舜 -- (名無しさん) 2016-08-20 23 50 47 ピクシー:南悠里 チルタリス:鳳晃司 ネイティオ:二階堂衝 -- (名無しさん) 2016-08-14 23 59 12 草案 登場人物 ミミロップ:南悠里 ズルズキン:葛城銀児 キマワリ:鳳晃司 マルマイン:九影太郎 メガヤンマ:二階堂衝 ミロカロス:衣笠正次郎 ポカブ:真田正輝 某ブショーの名前から キモリ:トゲー ガーディ:パウ -- (ユリス) 2016-07-17 14 56 08 ガルーラ:草薙一 面倒見のいい兄貴 ペルシアン 真壁翼 金持ち ボーマンダ 七瀬舜 リーダー的存在 キルリア 風門寺悟郎 髪型が似ている ムシャーナ 斑目瑞希 技は眠る -- (名無しさん) 2016-02-05 23 08 23
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第8回裏ポケモンリーグ(参加人数17名) 被りポイント メタグロス 10 ギャラドス 7 ウインディ 6 サンダース 6 カビゴン 4 ゴウカザル 4 アグノム 3 ミカルゲ 3 ラティオス 3 エテボース 2 エムリット 2 クロバット 2 ケンタロス 2 ゲンガー 2 スターミー 2 トゲキッス 2 ヌケニン 2 ハピナス 2 ヘラクロス 2 ボーマンダ 2 メガヤンマ 2 ヨノワール 2 ラティアス 2 エルレイド 1 ガラガラ 1 キングドラ 1 クレセリア 1 グライオン 1 グレイシア 1 コータス 1 サンダー 1 ジバコイル 1 ソーナンス 1 ドサイドン 1 ドータクン 1 ドーブル 1 ネオラント 1 ハリテヤマ 1 バクーダ 1 ピカチュウ 1 ファイヤー 1 ペルシアン 1 マリルリ 1 ヤドキング 1 ユキノオー 1 ユキメノコ 1 ライチュウ 1 ラグラージ 1 ルンパッパ 1 レジロック 1 ワタッコ 1 レポート エスト氏 - R氏(1回戦) ブランクス氏 - ミガワリ氏(1回戦) ダイヤ氏 - シャラ氏(1回戦) ミスティア氏 - むにゃ氏(1回戦) レイド氏 - むにゃ氏(2回戦) まあたん氏 - 65535氏(2回戦) ダイヤ氏 - ブランクス氏(2回戦) レイド氏 - ダイヤ氏(準決勝戦) まあたん氏 - R氏(準決勝戦) まあたん氏 - ダイヤ氏(決勝戦)
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スミス同盟とエミール・パークライナー、ガルシアン・スミスの関係は? (2) スミス同盟とエミール・パークライナー、ガルシアン・スミスの関係は? (2) 編注:【旧】ガルシアン(エミール)1からの続きです。 796(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 07 56 45 ID ??? 794 ハーマンが校長だったりした事も考えると、二人の寸劇の主人公にされてただけって感じはするね。 最後のイワザルの格好したクン・ランもイワザル=クンって意味じゃなくって 単にバカにされてただけの様な気がしてしょうがないのは自分だけかw チェスやってた所にガルシアンが来て二人がビビってたのは、 一般人は入りえない場所に来られてしまったから? 10(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/11(土) 22 14 27 ID ??? 鳩書簡の文面で「スミス同盟」という言葉の他に、 「ハーマン暗殺師団」という言葉も出てきたけれど、 この二つの組織は本来は別物という意味なのかな。 806(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 08 34 48 ID ??? 「笑顔」について上の方に書いてあるのと俺の考えをまとめてみた 30年前、スミス同盟とハーマン暗殺師団が対立?してた 学校での関係上エミールはハーマン暗殺師団所属と思われる エミール、スミス同盟7人を殺害 ダンは同盟確定と思われる 残りは一般人っぽい だが、オ・ユニオンがホテルのオーナー兼スミス同盟の初代情報屋ということから ユニオンホテルはスミス同盟の拠点と思われる 依頼の無い日は従業員として働いていた?(ケヴィン) スミス同盟主宰はガルシアン・スミス 殺害の後、金庫にぶち込まれた? エミール、記憶喪失なのか、強力な暗示なのかわからないが、スミス同盟=キラー7として活動する って感じですか 807(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 09 36 13 ID ??? 806 スミス同盟主宰はガルシアン・スミス 殺害の後、金庫にぶち込まれた? それを匂わすような話あったっけ? エミール記憶無くす - ガルシアンを名乗るってだけだと思ってた。 809(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 10 39 37 ID ??? スミス同盟 ハーマン暗殺師団 八雲会 これらの関わりが分からない。スミス同盟とハーマン暗殺師団が別物だと してもトップはハーマン・スミス以外に考えられないし八雲会は強力な組織票 をもった政治結社みたいなものでそれで邪魔になった人間を消すためにハーマンを 使ってたんだろうか。それと 車椅子のハーマン 若いハーマン 鳩書簡に出てくるハーマン卿 はどういう関係?車椅子のハーマンが全く関係ない人物で若いハーマンが本物なら 年齢的に無理があると思うんだが。 ぶっちゃけシルバーのネヅみたいに放置されたままのネタもあるんだよね・・・。 須田作品には。 823(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 16 31 48 ID ??? 獅子の最後は結局クンの手引きによって開眼したマツケンの生死によって 「日本消滅」「か「報復開始」っていうシナリオになっちゃうワケだし 今までの話を統括するとクンがHSを生産した時点で ハーマンvsクンのゲームはスタートしていたんだなぁ ガルシアン(エミール)というキングの駒を見つけチェスを楽しむように・・・ クンが「悪」だとプレイヤーに因子づけるにはゲームの相手であるハーマンが主人公になるワケねw 結局ガルシーが記憶を取り戻して駒の価値がなくなって遊びはゲームオーバー 802のように最期の悪ふざけが描かれたのが「獅子」 そしてガルシアンが駒としての自分(他人格達の分も含めて)と決着つけるシナリオだったんだな 954(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 18 38 54 ID ??? 車椅子のハーマンが全く無関係って解釈してた人がいたけど それはないんじゃないかな。体育館に肖像画飾ってあったし 若いハーマンとそっくりだし。 15(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 13 03 56 ID ??? 俺なりに考えてみた ガルシーは、妄想じゃなくて、霊媒師みたいに武器に残った「残留思念」を纏う事が出来るんじゃないか。それにより、姿も変わる。 ホテルでみんなを殺した後、ハーマンのもとに就き、ハーマンがガルシーをうまく操作し、なにかの任務をダンで行わせ、その時にカーティスに殺られた…と。 16(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 13 05 59 ID ??? カーティスに殺られた後、HSに殺られた時の要領でハーマンが回収して、以後はガルシーが自分で行うようになった。「過去のダンを」と言ってるのは、EDでわかるように、ガルシーが、自分が六人を殺したと思ってなかったから。 17(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 13 06 27 ID ??? そしてその時はハーマンが回収したから。ガルシー自身はその時にダンが加わったと思ってる。 ガルシーはみんなを殺した記憶を封じ込め(?)てたから、ある程度まではハーマンに利用され他人格で知らず知らずのうちな任務をこなしてたんではないだろうか… 連投、長文なうえに構成悪くてスマソ 21(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 14 55 19 ID ??? 19 最後の鳩書簡もSamantha Smithだったよ。 ガルシアンは死んだエミールとすり替えられ、ハーマンに国家の暗殺者として育てられる。 八雲会のメンバー(ダン、楓、などなど?)暗殺を命令され全員殺す。 任務完了後、殺し屋としての現実に精神が耐えられなくなり全ての記憶を封印する。 しかし、殺した事実は事実なので自己と現実が食い違ってしまう。そこで死んだ人間を残留思念として千里眼で見れるようになる(あるいはそう思ってるだけ、かも)。 ダンとか楓とかは、すでに残留思念だがガルシアンが自己と同一化。暗殺者として育てられたからケースの中の武器を扱えるのも説明がつく。 笑顔の最後の方で涙を流したのは過去の殺し屋としての現実を思い出したから って、ごちゃごちゃ考えてみたけど説明つかないことだらけなんだよな… あと大胆予想だがハーマンとクンは善と悪の象徴とか。 正義は必ず勝つが、「世界は一定」だから悪は復活し、また殺死合う。 この殺死合いは永久に続くから百年後香港で二人はまた殺死合う。 エミール=ガルシアンは不幸にもこの二人に関わってしまった。とか 62(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 05 43 48 ID ??? 色々考えたんだが やっぱキラー同盟の主宰はエミールじゃないのか 6人殺してキラー7って呼ばれるのもおかしな話だし 主宰の死体が学校の金庫から出てきた云々あって、金庫からエミールの目が出てくるし やっぱエミールは屋上で自殺して死体を当時校長だったハーマンが金庫にしまっていた とここまで書いてやっぱおかしいと気づいた俺がきましたよ 65(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 10 34 56 ID ??? 62 学校で主宰+ホテルで6人で合計7人殺害→"Killer7"だろ? エミールを主宰として30年前に自殺してると仮定すると なぜKiller7と呼ばれているのかやっぱり説明できない 131(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 17 28 11 ID ??? むしろなぜダンを殺したのは成年ガルシアン 30年前だろ 155(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 18 13 04 ID ??? 鍵は30年前なんだよな クン・ラン→当時の校長だったハーマンの精神に寄生して遊ぶ ハーマン→うっとおしいので神の化身を倒す ハーマン→クン・ランを倒した事により人間を超越してしまう 肉体が保てなくなる エミール→ホテルで八雲会メンバー6人殺害 学校で主宰のハーマンを殺し金庫に入れる ハーマン→精神体のハーマンはエミールに寄生し記憶を操作しキラー7として行動する と考えるとイイ感じにまとまってるかな 意見求ム 208(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 04 41 02 ID ??? つうかさ、ある部分がガルシアンの妄想だっていうのは確かだと思うんだが 妄想ならそれはそれでいいけど、笑顔のラストはガルシアンが何かの事実に気付いてる なら、漏れらが考えるべきとこは、 1、妄想と事実の境をどこに引くか 2、事実の側である謎の解明 だと思うんだがどうよ 209(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 05 12 47 ID ??? 魂弾がある場所は非現実だよ 211(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 05 29 47 ID ??? 他の人格が死んだら回収して 生き返らせれるのはガルシアンのみでしょ そうするとガルシアンは実際に 他の人格と会えると言うことだよね ガルシアン自体は俺じゃない奴が 殺しをしてるんだとでも思ってたのかな そうしたら「ケース開けてびっくりしてるガルシアン」っていうのは 「実は俺がやってたのかよ」でびっくりした ぶっちゃけ妄想の方が説明しやすいな 210(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 05 16 05 ID ??? じゃ、まず最も大事なところの疑問として、多層人格Killer7はガルシアンの妄想だったのか? ケース開けてびっくりしてるガルシアンを見るとそうだとしか思えないし、 ダンをダンと認識してるカーティスやマスクをプロレスラーと認識してるコックを見ると違うとしか思えない。 ゲームの根幹となる部分が既に曖昧だから、ぶっちゃけ結局何考えてもムダとしか思えないべ。 212(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 05 46 32 ID ??? 210 それには、まず多層人格が何かを明確にする必要があるな。 少なくとも、笑顔ラストでガルシアンが悟った事実とそれまでの認識にズレがあったのは確かだろう。 コックの存在、及びコックの言葉が全て事実だとすると、外見がマスクドに変わっていたこと、それと同一の外見を持ったプロレスラーが居たことも事実になる。 つまり"多層人格による外見の変化"については、ガルシアンの認識と事実の間にズレはない=他の部分にズレを感じたことになる。 逆にコックの存在自体が妄想だったり言葉が事実とは違うものなら、上の式は成り立たない。 216(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 07 41 29 ID ??? 俺は八雲がキーだと思うんだよな 30年前の事件で八雲当時内閣政策論(もしくはその一部)を入手したハーマン 八雲の力で自身は若返り、エミールを本体とする多重人格を持つ最強の殺し屋キラー7を完成させた よって人格変更した時は見た目すら変わる化け物みたいな能力は妄想ではないと思う(もしくは妄想によって力を発揮するのかも) それぐらいの力は「八雲」にはあってもおかしくないはず 217(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 07 49 38 ID ??? つかエルボーなんだからやっぱ銀の目なんじゃないか>エミール 個人的には銀の目は萎えるからやめて欲しいんだけどな シルバー事件はいいんだけど、FSRの銀の目の力は何でもアリすぎてしらけたよ 218(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 08 16 55 ID ??? 30年前ってシェルターキッズすらないキガス 224(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 09 09 08 ID ??? クリアーして、自分なりに考えた結論。 30年前、13才の学生エミール(現ガルシアン)は、 ホテルユニオンで6人を殺害した後、屋上で悪魔の眼(第三の眼)が覚醒した。 (根拠:ケスが殺された時、相手は三つ眼だったと証言& ホテル最上階にいる若ハーマンのエミールを保護した時の証言) 眼が覚醒すると同時に、それまでの記憶と共に外見上三つ眼は消え、 ガルシアンは一人キラー7となる。 そしてその力に目をつけた?ハーマンとクンランという、 二人の神の化身の戦いに巻き込まれる。 (全人格の基盤となっている体は実はハーマンではなくガルシアン。 HSをスキャンできる千里眼、残留思念が見える、 人格の交代などは全てこのガルシーの第三の眼の力。) ハーマンとクンランがガルシアンを隣人と呼ぶのは、彼が普通の人間ではなく、 神に近い超人的な力を手にいれたから。 小学校の金庫を開けた時、ガルシアンの額に一筋の血が流れるのは、 封印していた悪魔の眼の記憶がよみがえりかけたから。 鳩書簡でエミールとして依頼していたのは実はガルシアンで、 30年前に殺したクンランが現れることで眼の記憶が覚醒しかけ、 その時無意識にエミールと名乗り調査を依頼していたのでは? あと車いすに乗ってサマンサに虐待されている老人は、 ガルシアンが似ている人を連れてきただけで、 実はクンランとじゃれているハーマンとは関係ない人(可哀相だな)。 …こうして考えると過去の記憶と現在が入り交じっていることなど、 わからないことは全て第三の眼の力のせいにできてスッキリする。 FSRの銀の目と同じで、やっぱり常識の枠内で考えない方が正しいかと。 長くてスマン。読んでくれた奴ありがとう。 225(part2):224:2005/06/22(水) 09 36 10 ID ??? あと追加で。 体力表示の「眼」が第三の眼だと考えると決定的。 紅い第三の眼が閉じるとその他人格は死亡し、ガルシアンに戻る。 青い第三の眼はガルシアンの真の眼で、それが閉じると絶命。 227(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 10 25 05 ID ??? 偽ハーマン説を唱えるヤシ、体育館にあった肖像画はどう説明する? 他人の空似? 228(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 10 40 28 ID ??? 227 ハーマンは校長だったので肖像画があるのは当然 エミールの記憶が蘇るのを恐れて、偽ハーマンが本体だと思わせておく必要がある 230(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 11 54 43 ID ??? 228 偽ハーマン=校長? じゃ、無関係じゃないじゃない。 エミールの記憶が蘇るのを恐れて、偽ハーマンが本体だと思わせておく必要がある 校長がいたことを考えると現存する小学校だろう。 逆に怪しまれないか? ガルシーの前だけ肖像画が飾ってあったにしても 偽ハーマン自体ガルシーが勝手につれてきたことになってんだろ。 231(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 12 20 20 ID ??? ガルシーが妄想から覚めないように、ガルシーを利用していたいた政府(?)の連中が 老ハーマン(ボケ老人?)を用意してあてがってたという考え方は出来ないかなぁ。 サマンサも然りで。 ガルシーが妄想から覚めないほうが利用価値は高いわけだから。 233(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 13 08 04 ID ??? ガルシアンが仕事を終えてさっさと帰ろうとするサマンサに日給(カード)を手渡す場面があるから サマンサを雇ってるのはガルシアンの意志。 ガルシアンは「普段は要介護だけど、目を覚ましたら尊敬すべきマスター」っていう人物を 脳内で作ってただけなんじゃないか? 実際はハーマン部屋でガルシアンに指令下すハーマンもただのガルシー妄想で、 クン・ランと会話してるハーマンとはまた別なのかも。 234(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 14 33 52 ID ??? あれはカードじゃなくてもろに札だろ 247(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 18 27 39 ID ??? イワザルは最初からハーマンの名の下にって連呼するし 序盤でガルシアンの事ボロカスにけなすし ハーマンが本体でガルシアンは所詮人格の内の一つなんだよっていう刷り込みですな 264(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 21 57 30 ID ??? 今まで、殺した相手の残留思念と会話できているところから、ガルシーは霊と交信する能力があり、それを使って、殺した スミス同盟をkiller7にしたのかと思ってたんだが、違うのか? 265(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 22 06 36 ID ??? Killer7の各人格が、ガルシーのでっち上げ妄想なのか、 それともスミス同盟?である6人の元の人格をガルシーが取り込んだものなのかと考えると、 ホテルでの描写を見るにでっち上げのような気がするなぁ。 ダン以外まるで殺し屋って風情じゃないもんな。 設定としてダンの人格がガルシーに心を許している、となっているのはガルシーが ダンに対して何らかの思い入れがあったのかね。 もしかしたらダンだけは本来の人格が取り込まれてるんだろうか。 315(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/24(金) 03 21 24 ID ??? 一つだけ分かった事を。 ハーマン部屋が何処も同じデザインなのが気になってね。 特に「雲男」のシナリオで、工事現場とかにある仮設便所みたいなのにインしてもハーマン部屋でしょ。 つまり、全てのハーマン部屋=ガル脳内かと。コレは確実じゃないかな。 だから、サマンサ・スミス。辻褄合うじゃない。 しかしクソゲーだな。ゲームってのは映画とかアニメじゃねえんだし、もう少ししっかりオチが欲しい。 アニメでもああ言うオチでガッカリすること良くあるけど。 320(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/24(金) 08 40 57 ID ??? とりあえずエミール・パークライナーは10歳くらいで死んだと 編注:ここで言われている「エミール・パークライナー」はハルバート捜査官のテープにある、1952年に死亡したというエミールの方です。 学校側(国連会?八雲会?)が2代目エミールを用意したと 主宰?校長?の肖像画の人物はハーマンという名前では無いかも ホテルの事件以来エミール(ガルシー)はキラー7となって合衆国側になっている 記憶をいじられているのは確定 若いハーマン・スミスと肖像画の人の関係が謎 同一人物だとしたら何故所属がちがうのだろう 321(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/24(金) 09 05 25 ID ??? ハルバートが学校に潜入した時、笑い声が聞こえていた そこにエミールがいた キハンモン、コロシアムの中にはオリジナルHSがいる コロシアムのイメージの元になっているのは戦艦島のある施設 戦艦島の施設の奥に最後のHSがいる ガルシーが一番奥に行った瞬間 島アボーン 331(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/24(金) 18 23 59 ID ??? 321 ガルシーがHS生産説ですか?確かにガルの頭の中にクンランがいるって感じだしな 最後のHSがイワザルクンランってのも茶番の様で納得いかないわな 355(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/26(日) 13 03 25 ID 5U8nFOhi 知人に「笑顔の結末が意味解らん」と言ったら「多重人格は記憶障害なんだよ、これで解る」と意味ありげに言ってた、ま、俺には全く解らない事だが。 ちなみに「雲男」の「雲」はウルメイダのアフロの事を指す、とずっと思ってた。 356(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/26(日) 13 22 05 ID ??? 355 もちろん雲にはアフロの意味もかかってると思うよ。 あと、その知人はちょっと早合点しすぎくさい。 380(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 03 00 54 ID ??? ガルシアン=エミールじゃないような気がしてきた。 エミールはクンみたいなこの世に偏在し、人間の心に寄生する悪魔みたいなもので、 ガルシアンに寄生してる。エミールの時はガルシアンの人格は眠ってる。 笑顔最後の「僕じゃない」ってヤツがどうも。 ツインピークス風に言ったら、エミール=ボブ、ガルシー=リーランドって感じで。 391(part2):ゲーム好き名無しさん :2005/06/27(月) 21 12 12 ID ??? 自分もちょっとチラシの裏。 結局見た目にだまされてるんじゃなかろうか? ガルシアンの基本能力は第3の目による思念の認識と実体化とすると。 もともと殺しが好きではなかったエミールが第3の目が開いて暴走。 ホテルで6人殺したあと我に返り、自分も殺した(記憶を封印した)のでキラー7と呼ばれた。 その後は記憶の辻褄合わせのために、 元になる『ハーマン暗殺師団』(鳩書簡)のストーリーに、 ホテルで殺した6人の顔を当てはめて、自分内でキラー7を構築。 ホテルに回収に来た若いハーマンの指示に従い、 自分は業者のガルシアン(殺人を行わない気高い人格) 殺人を行うのは他の人という構図を作り出した。 老ハーマンとクンランは善と悪というより保守と革命という思念を生み出すもの。 元々姿形がある存在ではないが、ガルシアンの実体化の力で 自分達(プレイヤー)にも見えるようになっている。 その見た目はガルシアンが実際に出会った人物(元校長や獅子のイワザルクンラン)を当てはめてるだけ。 HSも基本的に他の一般人から見れば見た目はただの人。 笑いながら爆弾抱えて死ねるといった人達の心の形が、 ガルシアンにはああいう風に見えている。 クンランによってHSが生み出されるという仕組みは、 人が革命に向けて一歩を踏み出すという形のないプロセスを擬人化したもの。 革命には犠牲がつき物という事で、クンラン=悪という風に捕らえているが、 決してそれ自体は悪くはないと思う。 ラブコメでコクるのを決心した人の後ろにクンランがいてもおかしくないw 結局、全て言葉でしか表せないものであるが、 自分達(プレイヤー)に分かりやすいように映像にしているだけの事じゃないか? 説明が足りないせいで、逆に分かりにくくなってしまっているが。 HSが生まれる原因になったのは多分世界平和が訪れたから。 スリルがなくなると人は生きていけないというのが須田の言いたかった中心ではないか。 ウルメイダといえば、血の雨は体に飼ってた殺人ウイルスがばら撒かれてるイメージだと思う。 宇宙服着て生活していた理由もそれで説明できないか? 個人的にはデュプリケーターなどは、「〜をぶっ壊せ」と歌っている歌手のように感じる。 「盗んだバイクで走り出す〜」みたいな、それ犯罪でしょ?と思うけど、 感銘を受けて実際にマネする人を生むようなもの。 そう考えると全てのHSに元があるような気がするので探してみるのも楽しいかも知れない。 ちょっとといいつつ、すんごい長々とスマン。 393(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 22 53 15 ID ??? 391 "killer7"と呼ばれるようになった原因の7人目(正確には1人目)は 学校の金庫の中で見つかった主宰でなかった? 捜査本部がつけた通称なのでその辺はストレートに考えていいんじゃないかな。 エミールという人格と記憶の封印はあったこととしても7という数字にはカウントしなくてよさそう。 鳩書簡についてはファーストライフが3年前にできたという記述から 当時のものとは考えにくいので現在のものであると思う。 引っかかるのは「合衆国で飼い続けるべきだ」の一文で 仮にエミールという人格が未だに存在し、ジョニーに依頼していたとしても 立場的には殺し屋のエミールへの言葉としては不自然な気がする。 現在Killer7に指示をしているのは若ハーマンととして、 鳩書簡は彼がエミールを騙ってガルシアンに送ったんじゃないかな。 目的は情報提供と人格の安定化。 エミールを騙ったのはエミールという名前を聞くかもしれないけど それはあなたではなく別にいます、とKiller7(と、勿論プレイヤー)を騙すためかと。 そうすると各人格の出所が浮いてしまうわけだけど、 容姿は 391の言う通りホテルでの6人、 それに加えて金庫で見つかったスミス同盟主宰でもあり エミールの担当でもあった元学長(容姿のみであるため、"ハーマン"ではない)。 各人格の名前と能力はガルシアンが、ハーマンという人格だけは 自分が指示を出しやすくするよう若ハーマンが名づけたのかもしれない。 あとの意見は凄くいいと思う。 老ハーマンとクンを保守と革新に例えたのは上のほうでやりあってた テロ云々よりもしっくりくる。 395(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/28(火) 00 24 37 ID ??? 391 元校長の容姿を与えただけだとすると獅子でハーマン部屋に 倒れていた老ハーマンは何者だ? あれも幻覚みたいなものか? 398(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/28(火) 02 09 08 ID ??? 395 あれはハーマン部屋でハーマン役をやっていた全くの別人かと。 元校長自身であるという考え方をするとすると 消去法で金庫の中に入っていたのはガルシアンの容姿を持った者ということになり でもエミールと変わってないよな?ということになってしまう。 サマンサ・シットボーンも介護役のバイト。 胡散臭いのはTVを使ってハーマンが覚醒したとされる状態の時で この時に若ハーマンが何らかの方法で指示をしているか完全な一人芝居なのか、 何にしろ私服サマンサのガルシアンへの態度を考えても 覚醒時のハーマン、サマンサはハーマン部屋の彼らとは別として考えたほうがよさそう。 399(part2):391:2005/06/28(火) 02 44 01 ID ??? もう一度長文スマン。 まぁ所詮全てこのスレで出てきた意見と自分の感想のミックスなので、 コンプリート本見たら全然違ったよバカとなるかもしれないけども。 そもそもは鳩書簡見てて、 情報屋の割に100$程度しか要求しない、 透明人間や結界の説明(なんでお前が見えてるんだ)、 最後のサマンサ・スミスに殺されるのも自作自演っぽく、 死ぬ瞬間に手紙なんて書いてられるかという事で、 『子供の書いた手紙だったのでは?』と考え始めた。 で、ホテルで6人殺した時点で、すでに品格高い殺し屋だったという記述がある。 つまり、この時点でガルシアンになっていたという事で 『鳩書簡も30年前に既に存在したのではないか?』となっていく。 そう考えると、トラヴィス、ケス、スージーも全て空想上の存在で、 ケスは強力な敵の放つ思念を解析しての実体化、 スージーは任務達成に必要な情報を解析しての実体化という感じ。 トラヴィスは・・・なんだろ? でもまぁこんな力があればそりゃ千里眼っていわれるよなと。 ファーストライフの件に関しては 393の言う通りで、頭を悩ませてた。 結局、自分内ではエミールが八雲会出身。 ファーストライフという企業のプランは『八雲当時内閣政策論』の一部。 ということはファーストライフが30年前の八雲会で既に存在していたプランで 手紙はそれをもとにかかれてたという、苦しい結論に・・・orz ココまで書いててふと思ったが、ジョニーこそイワザルクンランじゃなかろうか? ファーストライフの事を知ってて、エミールの故郷と思われる戦艦島に住んでる (子供時代のエミールとの接点がありそうな人物) という事からの適当な推理だが・・・ それだと最後にイワザルをぶっ殺した理由にはなるなと。 獅子の話は結局ガルシアンが今まで姿形の元になったものを 清算している(役者が自分で幕を下ろしている)話なのだろう。 HSがスキャンしても変わらないのは、結局、姿形に意味などなかったのだという事だと。 あと関係ないが、ダンを殺した時点で現在のガルシアンを纏っていたとすると、 頭を同時に打ち合ったとしても体は13才だからダンの弾はエミールの頭を素通り。 まさしくダンからすれば「ちょwwwおまwwwww」 細かいなーと思った。 403(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/28(火) 03 59 42 ID ??? 全部、脳内α波のせいだったら楽でいいのにな。 残留思念の人間は実在した人物だと思う。ミルズも残留思念として出てくるし。 391が「ホテルで殺した6人の顔を当てはめて、自分内でキラー7を構築」って言ってたように ガルシアンが過去に殺した人間を脳内で当てはめたんじゃないかな。} すなわち、残留思念もKiller7のガルシアン以外の人格も根本的に一緒だと思う。 でも、やっぱりKiller7の他人格はガルシアンの脳内想像で終わらないと思う。 邂逅でダンとカーティスが会話してるじゃない?脳内想像ならカーティスと会った瞬間、早撃ち勝負にもならず「お前誰?」ってなっちゃう。 ここからはすっげー推測論になるけど、たとえばAさんのクローンの体にAさんの記憶を入れるとする。そしたらそのクローンはこれからAさんとして生きていくと思う。 とうぜんAさんを知っている人はその人をAさんだと思って接する。記憶はそっくりそのままだから癖や動きもそのままになる。 つまり、ガルシアンは脳内にTVみたいにチャンネルがいくつもあって、空っぽのチャンネルに死んだ人の記憶を入れて多層人格として構築してるんじゃないかな。 残留思念もつまりは記憶を構築して具現化したもの?そしてある記憶を読み取り構築する力=千里眼(あるいは第三の目)。 多重人格は体つきや顔つきも別人に近いレベルで変化するっていう報告もあるから、充分ありえる話じゃないかなぁ。 HSもただの人間は無理があるかも。子供の臓器が材料になってるみたいなこと言ってたし、ゲーム内では兵士(テロリスト)というより兵器扱いじゃない? 無理やり現実的にするよりややファンタジーにしたほうが落ち着きやすい気がする。 つーか、Killer7の話してると自分でも何言ってるかわかんなくなってくるよ… 404(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/28(火) 04 04 57 ID ??? やばりダンとカーティスの会話は最大の謎ですね 402(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/28(火) 03 38 32 ID ??? 全然今流れてる説と関係無い、ちょっと思った事書かせて。 ・最後に若ハーマンにあった直後の老ハーマンの反応見て思ったんだけど、 老ハーマンは普通に若ハーマンの未来の姿で、映像だけ未来から現代に向けて 発信してるのではなかろうか。で、あの応接間だけはなんか時間が融合しちゃって 老ハーマンとガルシアンがリアルに鉢合わせるという、普通ありえない現象が起こると。 ・テープの声の主の人は、あのミサイル撃つHSだったりするんじゃなかろうか? 編注:小学校の羈絆門に現われるギャラクティカトマホークスマイルの事でしょうか。 つまり、killer7になりきって0〜4話まで活動してきたのはエミール時代のガルシアン? ジョニーの鳩書簡がエミール宛てな辺りからも。 若ハーマンもなんか過去の話みたいに言ってたような? 上手く言えないけど、複数の時間系列が絡んでタイムパラドックス起こしてるか、 若しくはガルシアンはエミールのクローンとかそんな感じの話か、 なんかそういう複数の絡んでた時系列が断線してる感覚があるんだよなぁ。 406(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/28(火) 06 54 00 ID ??? 402 上手く言えないけど、複数の時間系列が絡んでタイムパラドックス起こしてるか そういや「笑顔」の最後で、若ハーマンが時間について言及してなかったっけ? 422(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/28(火) 23 09 28 ID ??? ガルシーは銀の目持ってそうかも。少なくとも1個以上は。 残留思念見えるし、不老だし。 あとトラヴィスって結構重要人物っぽくね? killer7の最初ターゲットで、トラヴィスも殺し屋だったんだよね。 合衆国の秘密とかほぼ知ってるし、妙に協力的だし トラヴィスとの殺し合いになにがあったか本編で説明あったっけ? 431(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/29(水) 05 45 32 ID ??? 遅レスだが俺も 407に同意 FSRも各話で脚本書いた奴は詳しく須田に教えてもらわなかったらしいしな 今回はさらに路線変更等でグチャグチャになったんだろう ついでだけど、エミールはホテルで6人殺す前から殺人鬼だった なのに6人殺したぐらいで錯乱する意味がわからない 433(part2):ゲーム好き名無しさん :2005/06/29(水) 10 08 53 ID ??? 431 八雲会(情報局)出身の暗殺者ってのは、情報ひとつで人を殺すって意味であって、 実際に自分の手で誰かを殺したことはなかったんじゃないか? てか殺人鬼って単語はどっかで出てきてたっけ? 見落としてたらすまん。 434(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/29(水) 12 09 54 ID ??? 433 ホテルでダンが言ってた。 「殺人鬼 エミール・ハートランド」って。 439(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/29(水) 17 22 42 ID ??? 431 殺人の遺伝子を持つエミールは10歳で死亡。何年か経って普通の子供に 遺伝情報or体の一部(眼)を組み込んで2代目エミール誕生 生まれた時から殺人鬼ではないと思う 第3の眼を持つ怪物になってから殺人鬼かなと 434 「殺し屋ハートランド」だったような 調べてみる 451(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/30(木) 00 17 50 ID ??? 439 あぁ、それだごめん。殺し屋ハートランドだ。 じゃなきゃハーマンに エミール・パークライナーって言われても 驚かないわな。 編注:正確には「殺人鬼“ハートランド”」です。 517(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/03(日) 02 10 48 ID ??? ハーマンとクンの存在がこの作品の訳わからなさを何倍にもしてるよなー こいつらがいなかったらほとんどの部分はガルシアンの妄想でしたでスッキリ収まるんだが 521(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/03(日) 08 06 26 ID ??? 517 いや、もともとあった設定はハーマンとクンの方だろ。 何かのコメントでガルシアンはボツキャラ候補だったと言ってたし。 決まってなかった最後のオチを「じゃあガルシーでしめるかw」 ってしたところが間違いだったんだな。 ところでサマンサって弾痕ないしクンに殺されたと思ってるんだが。 518の最初から死んでたってのもいいな でもそしたら笑顔では腐ってるんじゃね? 543(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/05(火) 00 23 16 ID ??? このゲームって「合衆国版シルバー事件だ」みたいな意見をたまに見るけど それはエミールが複数いるって解釈なんか? エミール・マスプロみたいな 563(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/05(火) 22 00 48 ID ??? 勝手に妄想 ガルシアンは古代レムリア人なので第三の目を持ち人より遥かに寿命が長い 第三の目は次元の異なる者達を見る事が出来る このゲームの場合、トラヴィスなどの霊体達 また、メイドサマンサ、老ハマーンは既に死んでいる 回送で死ぬイワザルと一緒の部屋に居る事がそれを表してる またガルシアンは多層人格などでは無くただの多重人格で実際には容姿は変わって無い ガルシアンが勝手に脳内変換してるだけ 監視カメラでガルシアン以外の人格の容姿になるのはガルシアン視点 ガルシアンに切り替わる所は実際の視点、つまり他人から見た視点 すっごい穴だらけorz 編注:@wikiシステムの上限を超えたので【旧】ガルシアン(エミール)3へ続きます。
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バクーダ:ラクダ ドンファン:ゾウ キリンリキ:キリン ゼブライカ:シマウマ ガルーラ:カンガルー カエンジン:ライオン エレブー:トラ グラエナ:オオカミ ドードー:ダチョウ スワンナ:フラミンゴ コダック:カモ ペリッパー:ペリカン ヨルノズク:フクロウ ゴルバット:コウモリ オーダイル:ワニ コータス:カメ キモリ:イグアナ ハブネーク:ヘビ ケッキング:ゴリラ エテボース:チンパンジー エイパム:クモザル ヒコザル:サル サンドパン:ヤマアラシ スカンプー:スカンク ナマケロ:ナマケモノ ジグザグマ:アライグマ パチリス:リス ミミロル:ウサギ ミジュマル:ラッコ ブイゼル:カワウソ カバルドン:カバ タマザラシ:アザラシ ポッチャマ:ペンギン ツンベアー:シロクマ オドシシ:トナカイ メブキジカ:シカ ゴーゴート:ヤギ ケンホロウ:クジャク ヤミカラス:カラス マメパト:ハト オニスズメ:スズメ -- ((新)面道つかさの面動物園) 2015-06-01 20 45 24 草案 ペルシアン:ネコ グランブル:土佐犬 ガラガラ:北京原人 アチャモ バシャーモ:ヒヨコ→ニワトリ ブーピッグorエンブオー:ブタ メガヤンマ:古代のトンボ プテラ:プテラノドン -- (ユリス) 2016-12-03 09 47 16
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【作成中】 Balloon Ghost …秋籟 …赤樺とカエデ …セピアボード/ダンボール …Draftyroom …栗色レース/Owl …梟 …美濃楮 …せけんばなし …古紙蜻蛉 …虫喰い …ペルシアンカーペット …NCP ~アラビアンにゃんこ~ …大三角と三つの願い …Towards...End …Birth …グラウ・ヴァルジュ …燃える稲穂 …古紙 …死神 …Le nombre d'or …夜更かし少年とラジオ ちょーねこっすよ ネコと一緒にバカンス …アイオーン …隙間の世界 リーライナ …隙間の世界 ウィンディア …Ifrit Grimoire …アクマの証明 …Altamira …グチハキ …行灯/弐 …侘助 …あの子の兄さん …フィガロの酒場 …話術師 ?cmd=upload act=open pageid=4 file=古紙.jpg ?cmd=upload act=open pageid=4 file=Le nombre d'or.jpg ?cmd=upload act=open pageid=4 file=行灯/弐.jpg ?cmd=upload act=open pageid=4 file=フィガロの酒場Ⅰ.jpg ?cmd=upload act=open pageid=4 file=フィガロの酒場Ⅱ.jpg page top
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8章 ――――――――――――――――――――――― 律「ここがタマムシか… トレーナーが多かったから来るまでずいぶん時間がかかったぜ …唯がいればもっと早く来れたかな… いやいや、何を言ってるんだ私は!唯とはもう… …………そ、それよりも、ロケット団の基地を探さないとだ!」 ―――――――――――――――――――――― 律「このゲーセンか…ロケット団の目撃情報があったのは とにかく、入ろう」うぃーん 律「ん~、別に普通のゲーセンだな 特にこれといった………ん?あれって……」 律「おい、なにしてんだ?」 ???「!な、なんだお前は!?俺は何もしてないぞ!?ただ我等ロケット団の基地に入ろうとしてただけだ!」 律「(自分でばらしてるし…)やっぱりお前ロケット団か」 ロケット団員「あ」 律「で、基地にはどうやって入るんだ?」 ロケット団員「そ、そんなこと教えるか!だが姿を見られたからにはただで帰すわけにはいかん! ラッタ、ひっさつまえば!」 律「やっぱ話し合いは無理か… まぁいいや、行けランス!」 ――――――――――――――――――――――― ロケット団員「くそ、俺のラッタが! …まずい、このことを早くサキ様に伝えなくては!」だだっ 律「あっ!待て! …くそ、結局入り方教えてもらってねえ つかあいつ、サキって言ってたな…」 律「……」 律「…そういやあいつ、なんかこのポスターの前にいたよな…なんかあるのか?」ぺら 律「あ…ボタンだ… わかりやすすぎだろ… Rの文字が入ってるし」 律「とりあえず、押してみよう。ポチッとな」がしゃん 律「なんだ…ポチッとなって…いや、なんか言わないといけない感じがしたんだよな… つか階段が現れたな 降りてみよう」 ―――――――――――――――――――――― 律「なんだ?ここ本当にロケット団の基地か?ロケット団員一人いねえぞ」 ???「フフフフフ、一人だと独り言が目立つな」 律「誰だ!!」 ???「フフフフフ」すとん 律「サキ…!」 サキ「フフフフフ、さあバトルを始めようじゃないか」 ――――――――――――――――――――― 唯「……」ぐす 唯「……こんなとこで泣いてても仕方ないや…」ずぴ 唯「そうだ…!」たたっ ―――――――――――――――――――――― ぴぴっ マサキ「なんや?テレビ電話や」 マサキ「はい、どなたでっか?」 唯『うわああああん!!マサキさああん!!』ぶわっ マサキ「うわっ!ビックリしたなあ…どないしたんや?あれ、律はんは居れへんのかいな?」 唯『……………… うう………あのね…………』 ―――――――――――――――――――――― マサキ「そうか…そないなことがな」 唯『………』 マサキ「んで、唯はんはどうしたいんや?」 唯『……………りっちゃんと……仲直りしたい だって……私が悪いんだもん…』 マサキ「じゃあしたらええ。ちゃんと謝ってな」 唯『でも、りっちゃん、きっと私のこと嫌いになってるよ…』ぐす マサキ『そんなことないて、唯はんと律はん普段は仲良えやん 喧嘩するほど仲がええ…それや』 唯「…そう、かな?」 マサキ『そうや けどな、いくら仲良うても喧嘩したまんまやと、仲直りせんとダメや 関係が崩れてくで 互いに意地張ったり、謝るんの焦らしたりしとると、ずっと仲たがいしたまんまや それじゃダメや、それはわかっとるやろ?』 唯「…………」 マサキ『律はんはフジ老人ゆう人、助けにタマムシに行ったんやろ? 一人で大丈夫やろか?サキゆうロケット団の強い幹部もいてるんやろ?』 唯「…………」 マサキ『唯はん、今なにをするべきなんかわかっとるな?』 唯「…………」ごしごし 唯「………うん!」 マサキ『それでええ ……行ってき』 唯「うん!ありがとねマサキさん!」にこっ マサキ『ふふ、ええ笑顔や』ぴっ マサキ「ガンバってな、唯はん」 ―――――――――――――――――――――― 唯(ごめんね…りっちゃん、私…私…!)たったっ ―――――――――――――――――――――― サキ「フンフフフ、スターミー、ハイドロポンプ!」じょばあああ! ヒート「!?」 律「ヒート!」 効果は抜群だ! ヒートは倒れた 律「くそっ…戻れ!ヒート ごめんな休んでてくれ」しゅうう サキ「フンフフフ、先程ニョロモがやられ、今ポニータもやられた 次で最後か?」 律「……行け!ランス!」ぽん ランス「ガウ!」 サキ「フンフフフ、まあ何体こようが関係ないことだな… ……終わりだ…! スターミー、ハイドロポンプ!ペルシアン、破壊光線!」ぴかっ じょばあああ! 律「くそ……!」 ぴしゃん! サキ律「!?」 サキ「くっ…!」ばっ サキ「弾き返された!?」 唯「今のはミラーコートとカウンターだよ、ピッ太の指を振るで出したの」 サキ「…貴様!なぜここに…」 律「ゆ、唯!!」 唯「りっちゃん…」 律「ゆ、唯!なんでお前…」 唯「ごめんなさい!りっちゃん!私…私…」 律「…いや、あの時は私も…」 唯「ううん、りっちゃんは悪くないの 私がわがままだったから…私が弱かったから… 今もわがままで言っちゃうね…ごめん でも言わせて?」 律「あ、ああ…」 唯「私ね、ポケモンタワーでサキさんと戦った時に戦う前は怒ってたんだけど戦ったら、あまりの実力差で怖くなっちゃって… それでさっきもりっちゃんに弱虫って言われちゃって…」 律「………」 唯「私ね……私、頑張るから……がんばるからあ……りっちゃん、嫌いになっちゃやだよう……りっちゃんと別れたくない……これからも一緒に旅してたいよおお………うえ~ん」ぽろぽろ 律「唯…! 唯、ごめんな、私もひどいこと言って それに唯は弱虫なんかじゃない ハナダジムに挑んだ時だって、幽霊騒動の時だって、サキに怒った時だって……凄いと思った それは勇気があるからできることだよ 唯は……弱虫なんかじゃないよ」 律「……あんまり上手くは言えないけどさ…」 唯「うう……」ぐす 律「ほーら!泣き止めって!親友の泣いてるとこなんて見たくないよ!」 唯「うう…りっちゃん!…りっちゃん!……うえ~ん!!」がばっ 律「おい!もっと泣いてどうする!つか抱き着くなあ!鼻水つく!」 唯「うえ~ん!……りっちゃ~ん!」 律「…ったく …唯……………」ぎゅっ ―――――――――――――――――――――― 律「落ち着いたか?」 唯「クカー」すぴー 律「寝るな!」ぱん 唯「うぇ!?あ、りっちゃん!おはよー」 律「…ったく、へへ…」 サキ「お取り込み中のとこ悪いが…」 律「あ」 サキ「忘れてたか? まったく、とんだ茶番だよ」ぐす 律(あれ?泣いてる?) サキ「フンフフフ、まあ二人になろうが変わりはないさ、すぐに片を付けてやる」 律「ハッ!今の私達の友情パワーは誰にも止められないぜ? もちろん、お前にもなあ! 行くぞ、唯!」 唯「うん!りっちゃん 行け、ブイ太!スターミーに噛み付く!」 サキ「フンフフフ、単発で考えなしにくるとは…」 律「考えなし?単発ぅ?どっちも違うぜっ! ランス、ペルシアンに穴を掘る!」ずばっ サキ「!?」 サキ「な、いつのまに背後に穴を……!?」 ペルシアン「キャウッ」 ペルシアンは倒れた サキ「くっ…」 スターミー「トゥトゥトゥトゥル?」ちら サキ「! いかん!スターミー、ちゃんとイーブイを見て…」 がぶっ スターミー「トゥトゥトゥトゥル!」 効果は抜群だ! スターミーは倒れた サキ「な…」 唯「やったね!りっちゃん」 律「おう!友情パワーだな!」 サキ「く……」 サキ「フンフフフ、これは予想外だったな 今回もここらで撤t」 律「いい加減自分の負けを認めろよ!!」 サキ「………そうだな、今回は逃走するとしようか さらばだ」しゅば 律「………」 唯「よかったぁ~かてたねぇ~」 律「ああ」 唯「りっちゃん」 律「なに?」 唯「私達…」 律「ああ、ずっと親友だよ」 唯「えへへ…これからもよろしくね…りっちゃん!」 律「ああ、よろしくな…唯」 ―再VSサキ編完― …… おまけ! サキ「イイハナシダナー」 サカキ「どうした?サキ」 サキ「い、いえ…なんでもありません」ぐす サカキ「…花粉症か?」 サキ「」 サキ「…あ、大丈夫です」 おまけ!! 律『マサキ、唯から聞いたよ、色々ありがとな!』 マサキ「当然のこっちゃ!」 マサキ(結局、お礼言われんままに次進むと思っとったから、嬉しいわ…) 8章、再VSサキ編終わり 8
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銀河銭湯パンタくん 登場人物 コメント タイプ1:ほのお タイプ2:みず NHKEテレで放送されている人形劇。 登場人物 ミネズミ:パンタ 個性イタズラがすき マルノーム:パンキチ ミルホッグ:パンタの父 アブリボン:パンタの母 ピッピ:ギギ ペルシアン:バース デンチュラ:ピッコラ デオキシスorドサイドンorダイノーズ:マチータ 後者は使い手のツツジが教師なので ミミロルorホルビーorヒバニー:タマミー ウサギのような外見から レジギガス:レガス 名前ネタ ゴローニャ:ガンさん クロバットorベトベトン:ジゴバット マシェード:スベトン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター マシェード:スベトン 主題歌 オープニングテーマ ミネズミ:銀河銭湯パンタくん -- (ユリス) 2021-02-06 21 03 02 草案 登場人物 ダイノーズ:マチータ 使い手のツツジが教師なので -- (名無しさん) 2021-01-31 14 20 36 草案 登場人物 ドサイドン:マチータ 教師なので -- (名無しさん) 2020-05-24 10 55 03 草案 キャラクター ベトベトン:ジゴバット -- (ユリス) 2020-05-23 15 05 04
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ひげ丸 ひげ丸 魔界島 七つの島大冒険味方キャラクター ボスキャラクター コメント 1984年9月に稼働したカプコンのアクション用アーケードゲーム。 このサイトでは、1987年4月14日に発売されたファミコン用アクションアドベンチャーゲーム『魔界島 七つの島大冒険』についても表記する。 ひげ丸 ペリッパーorナゲツケサルorモモワロウ:モモタルー 後者は名前が似ているので ニャース(ガラルのすがた):ひげ丸 ニャイキング:ボウス船長 魔界島 七つの島大冒険 味方キャラクター フーディン:カイン族 アシレーヌ:人魚 シュバルゴ:アーサー ボスキャラクター ペルシアン(アローラのすがた)orキリキザンorガラガラ:海賊船の船長 後者は幽霊船の船長としてのイメージから コライドンorオノノクスorバサギリ:守り人 ムウマージorマフォクシーorダークライorシャンデラ:大司教 カラマネロ:クラーケン メルメタルorヘラクロス:一角獣(サイクロプス) ヨノワール:ゾンビジャイアント ヒヒダルマ:ファイアーコング フリージオorクレベース(ヒスイのすがた)orオニゴーリorアマルルガ:アイスロック アマルルガとヒスイクレベースはタイプ的に メガリザードンY:デビル・ザ・レッドアリーマー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る