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初心者向けキャラの育て方/コース 前提として ※必読 目標 【拡張強化版(PS5/Xbox SeriesX|S版)】から新規スタートする場合段階0 【強化版(PS4/Xbox ONE/PC版)】犯罪事業スターターパックを所持している場合段階1A 段階2A 段階3A 【強化版(PS4/Xbox ONE/PC版)】犯罪事業スターターパックを所持していない場合段階1B 段階2B 段階3B 身も蓋も無い初心者のスタート方法 初心者向けキャラの育て方や稼ぎも参照。 このページでは、オンラインを始めたての状態から自力で安定した資金を調達できるようになるまでのチャートを解説する。 前提として ※必読 できるだけ早く、安定した資金を稼げるようになる方法を書いている。 資金を稼ぐのを優先したくない、自分の思うままにプレイしたい、課金するから細かい稼ぎなんてどうでもいいという人はこのページを参考にする必要性は無い。とはいえ、GTAオンラインは現実同様金が物を言う社会であるので、ゲームを楽しむためにも効率よくマネーを稼ぐことは必須である。 最低でもオフラインで飛行機を飛ばす程度、出来れば全クリアまで進めてから始めたい 。全クリアすれば、初見の操作はほぼ無くなる。 当然だが無駄遣いしていると金は貯まらない。 + 必要なものについて 序盤の武器は特殊カービン、マシンピストル(ドライブバイ用)でも十分。この二つは価格が安くカスタム費用も安価なのですぐに手が出せる。対車両用に重火器も欲しいならコンパクトグレネードランチャーやホーミングランチャーも任意で購入。 メインで運用するのは装甲車両や武装車両になるので、普通の車のチューニングや購入に金をかける必要はない。初心者のうちは「キャリア選択画面」や「犯罪事業スターターパック 」や「過去にオリジナル版特典と呼称されていた特典 」で手に入れられる各種乗り物で実用性は十分。ソーシャルクラブ登録で無料になるエレジーRH8も無料とは思えない高性能車両。単純に実用性のみを求めると最終的にはクルマ(装甲)、インサージェント トラック・カスタム、トレアドール、オプレッサーMk2、テラーバイトといった極一部の武装・装甲車両を除く大半の乗り物は不要もしくはガレージの肥やしにしかならなくなる。 服装はキャラクター性能に影響を及ぼさないので不要。最低限他のプレイヤーを不快にしない無難なファッションにしていれば問題ない。髪型やタトゥーも同様。キャラの外見に金をかけるのは無駄遣いでしかないので、必須アイテムの入手を最優先すべき。 金さえあれば大抵何とかなるとはいえランク稼ぎなどについてはここでは取り扱わない。 金が入るようになったら稼ぎ、初心者向けキャラの育て方をもとにランクを上げよう。 初心者向けの「犯罪事業スターターパック 」は最初から大金と乗り物・物件一式が手に入るため初心者にとっては大変便利。強化版(PS4/Xbox ONE/PC版)の「『グランド・セフト・オートV』プレミアム・エディション(旧名称はプレミアム・オンライン・エディション)」ではこのパックがバンドル(同梱)されている。PS4/Xbox ONE/PC版の各オンラインゲームショップ等では2021年現在、『グランド・セフト・オートV』プレミアム・エディションのみ取り扱っており、『グランド・セフト・オートV』単体は既に取り扱っていない。これから始めるPS4/Xbox ONE/PC版のDL版プレイヤーは基本的に犯罪事業スターターパックを所持した状態でのスタートがデフォルトとなる。 犯罪事業スターターパックを所持した新規プレイヤーはそう珍しい存在でなくなっている事に留意。 他の課金要素 「メガロドンシャークマネーカード($1,000万)」「ホエールシャークマネーカード($425万)」なども面倒な手間をかけずに大金を入手することができる便利な手段。少なくとも正当な手段で最も手っ取り早く金を稼げる手段なので、ゲームに課金する余裕があるなら有効活用しよう。 拡張強化版(PS5/Xbox SeriesX|S版)用の「犯罪事業スターターパック」は現状販売されていない為、新規プレイする場合はこの恩恵を受けることは出来ない(*1)。ただし「キャリア選択画面」という新チュートリアル機能が実装されており、これが実質的に犯罪事業スターターパックの代わりとなる。 目標 目標は、コサトカを購入し現オンライン環境で最上位クラスの稼ぎ効率を誇るカヨ・ペリコ強盗を行えるようになること。 そのために、コサトカの購入資金$220万の確保を目指していく。 【拡張強化版(PS5/Xbox SeriesX|S版)】から新規スタートする場合 拡張強化版(PS5/Xbox SeriesX|S版)では「キャリア選択画面」というそのアカウントで1度限りの機能が存在する。 これはキャラを新規作成して4種類のキャリアを選択した際に、400万ドルの資金の中で必要な物件とアップグレード、武器と乗り物が購入できるシステムである。 残金の内最大100万ドルが開始時に残る。 段階0 犯罪キャリアを選択し、必要なものを買う。 先述のようにキャリア選択画面で使用されなかった残金の最大100万ドルは現金として銀行口座に直接入る。残金を限りなく100万ドルに近づけ、コサトカの購入資金の内のおよそ半分をここで保持しておくことが最も重要な点。 キャリア選択場面では通常の購入時に比べ物件の立地の選択肢が基本的に限られており(*2)、また元々限りある資金をコサトカ購入の為にさらに限りあるものとしてしまうので、ベストな立地の物件をキャリア選択場面で買うのは中々厳しい。コサトカを購入し、カヨ・ペリコ強盗を回せるようになれば物件を引っ越す資金は容易にいくらでも手に入るようになる為、物件の立地の事を考えるのはその後からでも良い。 各物件の立地に関する評価等については不動産のページを参照。 キャリア選択画面で選択できるアイテムの内、車両はハクチョウドラッグが注目に値する。 + ハクチョウドラッグについて これはLSカーミーティングのハオ・スペシャルワークスの対象車。初回のHSW性能アップグレードは無料(*3)である為、これを利用することができ、週替わりのHSWタイムトライアルを行う事が可能となる。HSWタイムトライアルを初回クリアすると25万ドルが手に入る他、通常のタイムトライアル(初回クリアすると10万ドルが手に入る)にも活用できる。HSWの対象車はツーリスモレトロも該当するのだが、ハクチョウドラッグの方がタイムトライアル向きの乗り物である為、そちらの選択を推奨する。 キャリアは銃器密造者またはナイトクラブオーナーを選ぶとよい。 + 各キャリアについて エグゼクティブ(極秘貨物)の評価 + 詳細 エグゼクティブ(極秘貨物)は極秘貨物倉庫内にいるスタッフに調達依頼を行うことで現実時間で48分後に貨物が自動的に貨物が調達されるシステムが存在するが、極秘貨物というビジネスはじっくりと時間をかけて貨物を貯蔵し纏め売りする事が得となる為、コサトカ購入チャートという短期間上ではその真価を発揮できず、この点では他の犯罪キャリアに軍配が上がる。ただし、エグゼクティブ(極秘貨物)の場合はどの物件を選択しても最初の調達ミッションのチュートリアルがロスサントスの街からあまり離れずに完結するようになっている為、基本的にはチュートリアル終了までが犯罪キャリアの中で最も早い。また、エグゼクティブ(極秘貨物)にはメインの極秘貨物による収入とは別枠の倉庫内スタッフ利用で解放される物品類輸出 と呼ばれる副収入ミッションが存在し、これが現実時間の48分毎に行える。報酬は5万ドル。最安値の極秘貨物倉庫である「コンビニ倉庫」は物品類輸出の目的地である埠頭に近い為、すぐに配送できるのも都合がよい。コサトカ購入チャート上においては所要時間と移動距離が短く済んでくれるのがメリットといえる。 銃器密造者(地下基地)の評価 + 詳細 銃器密造者(地下基地)にはメインの武器製造による収入とは別枠のアミュネーション契約 と呼ばれる副収入ミッションが存在し、これが現実時間の48分毎に行える。報酬は5万ドル。メインの武器製造とサブのアミュネーション契約の収入により、銃器密造者(地下基地)はコサトカ購入チャート上において他3つの犯罪キャリアよりも少し多めの金額を得ることができるといえる。 ナイトクラブオーナー(ナイトクラブ)の評価 + 詳細 ナイトクラブオーナー(ナイトクラブ)は拡張強化版発売時に人気度による収入が大幅に上方修正(人気度最大で$50,000/日)されている。ナイトクラブは他の物件で言う所の「個人スペース」にあたるものがデフォルトで備わっている為、設定すればセッション移動をした際にそこにすぐにスポーンする事もできるというのもメリット。 最安値のアップグレードである「オメガの内装」には人気度による収入維持の助けになるスタッフアップグレードが付属しているのもとても都合が良い。 バイカー(バイカービジネス)や銃器密造者(地下基地)は売却ミッションを行わなければ収入にならないが、ナイトクラブオーナー(ナイトクラブ)の人気度による収入の場合はナイトクラブ内の金庫を開けばすぐに手に入るのがメリット。 ナイトクラブオーナー(ナイトクラブ)のデメリットとしては他の犯罪キャリアよりもビジネス準備ミッションが多く、他よりもこの部分に時間がかかるという事。 バイカー(バイカービジネス)の評価 + 詳細 バイカー(バイカービジネス)は銃器密造者(地下基地)の下位互換と語られることが多く、拡張強化版発売時にバイカービジネスの物品価格が上方修正(25%上昇)され、それ以前よりは多少マシになったものの、全体的に言えばやはり下位互換なままである。コサトカ購入チャート上においてもバイカー(バイカービジネス)をわざわざ選択するメリットはほぼ無いため、他の犯罪キャリアを選択しよう。 以下の表は最序盤における銃器密造者(地下基地)、ナイトクラブオーナー(ナイトクラブ)、バイカー(バイカービジネス)の収入金額等の一例を示したものである。地下基地・ナイトクラブ・クラブハウスは最安値のものを例として引用している。 最初のビジネス準備以降、原材料調達やクラブ管理等を行わなかった場合と仮定する。(先に述べたように、原材料調達やクラブ管理よりも優先して行うべき事は他にある為) + 収入金額一覧表 銃器密造者(地下基地) 地下基地名+アップグレード名 合計価格 原材料最大時の生産金額 生産所要時間 単価対時間 パレト・フォレスト地下基地+ゴルフカート1 $1,250,000 ブレイン郡 $50,000ロスサントス $75,000 1時間40分 ブレイン郡 $500/分ロスサントス $750/分 パレト・フォレスト地下基地+地下基地アップグレードパックD(*4) $2,379,500 ブレイン郡 $90,000ロスサントス $135,000 2時間7分30秒 ブレイン郡 $706/分ロスサントス $1059/分 ナイトクラブオーナー(ナイトクラブ) ナイトクラブ名+アップグレード名 合計価格 ゲーム内の1日の生産金額 人気度による合計収入 ゲーム内経過日数(経過時間) 単価対時間 エリシアン島・ナイトクラブ+オメガの内装(*5) $1,643,000 $50,000 - - - $50,000 $50,000 1(48分) $1,042/分 $45,000 $100,000 2(1時間36分) $1,042/分 $25,000 $145,000 3(2時間24分) $1,007/分 $24,000 $170,000 4(3時間12分) $885/分 $23,000 $194,000 5(4時間) $808/分 (以下略) バイカー(バイカービジネス) クラブハウス名+製造拠点名 合計価格 原材料最大時の生産金額 生産所要時間 単価対時間 クラブハウス(ベスプッチ・ビーチ)+白粉精製所(アラモ海) $1,370,000 近 $100,000遠 $150,000 3時間20分 近 $500/分遠 $750/分 クラブハウス(ベスプッチ・ビーチ)+偽造貨幣工場(パレト・ベイ) $1,346,600 近 $87,500遠 $131,250 4時間 近 $365/分遠 $547/分 クラブハウス(ベスプッチ・ビーチ)+結晶製造ラボ(グランド・セノーラ砂漠) $1,305,000 近 $85,000遠 $127,500 4時間 近 $354/分遠 $531/分 クラブハウス(ベスプッチ・ビーチ)+偽造文書オフィス(パレト・ベイ) $1,127,000 近 $62,500遠 $93,750 4時間10分 近 $250/分遠 $375/分 クラブハウス(ベスプッチ・ビーチ)+ハッパ栽培所(サン・チアンスキー) $1,110,000 近 $90,000遠 $135,000 4時間48分 近 $313/分遠 $469/分 クラブハウス(ベスプッチ・ビーチ)+白粉精製所(モーニングウッド)(*6) $2,637,500 近 $120,000遠 $180,000 2時間40分 近 $750/分遠 $1,125/分 クラブハウス(ベスプッチ・ビーチ)+偽造貨幣工場(サイプレス・フラット)(*7) $2,542,500 近 $105,000遠 $157,500 3時間20分 近 $525/分遠 $788/分 クラブハウス(ベスプッチ・ビーチ)+結晶製造ラボ(ターミナル)(*8) $2,091,500 近 $102,000遠 $153,000 3時間12分 近 $531/分遠 $797/分 クラブハウス(ベスプッチ・ビーチ)+偽造文書オフィス(エリシアン島)(*9) $1,920,000 近 $75,000遠 $112,500 3時間20分 近 $375/分遠 $563/分 クラブハウス(ベスプッチ・ビーチ)+ハッパ栽培所(チリアド山)(*10) $1,513,700 近 $90,000遠 $135,000 4時間48分 近 $313/分遠 $469/分 残金を限りなく100万ドルに調整する 。ここまででキャリア選択場面での残金に余裕があれば乗り物の項からクルマ(装甲)も購入しておくと吉。圧倒的な防弾性能で序盤からミッションで活躍してくれる。 武器は特殊カービン、マシンピストルで十分。重火器が欲しければコンパクトグレネードランチャーやホーミングランチャーを好みで追加するとよい。 一通り済ませた後は開始時の状況が近い『【強化版(PS4/Xbox ONE/PC版)】犯罪スターターパックを所持している場合 』の手順で進める。ただし「キャリア選択画面」ではヘリコプターは付属してこないので、『犯罪スターターパックを所持している場合』とは異なりヘリをあまり気軽には使えない。アクションメニューからセキュリサーブにボス(CEO)登録をすれば、ボス(CEO)の乗り物としてスーパーヴォリトを1万ドルを支払う事で召喚させることが出来る。 プレイヤーのランクが7になるとマベリックが各地のヘリポートに野良湧きするのでそれを拝借することで移動が楽になる。チュートリアル終了時点でプレイヤーのランクは5ぐらいにはなっているので、『映画の小道具』を数個程回収・返却(*11)したりすればすぐにでもランクは7に到達する。 レスターもヘリを呼び出してくれるが、これにはランク35が必要。 【強化版(PS4/Xbox ONE/PC版)】犯罪事業スターターパックを所持している場合 コサトカの購入に必要な$220万の内、$100万はスターターパック特典として最初から所持している為、残りの$120万を調達する。 もしスターターパック特典の$100万を消費してしまっている場合もこの項目を参照のこと。 段階1A 一度きりの高額報酬の確保。 ダブルアクションリボルバー、石斧、ネイビーリボルバーの探索イベント及びキルチャレンジ以上の遂行により合計約$80万程度を入手できる。フロガー(ヘリ)が無料で購入出来る為、これをフル活用し各地を飛び回りこなしていく。 キルチャレンジ自体はミッション中でも有効なのでこれら3つの武器を手に入れた後、段階2Aの何らかのミッションを進行する間(無理のない程度に)キルチャレンジを同時進行させるのも良い。 段階2A 残す$40万の確保。多種多様な方法がある。 Social Clubの2段階認証を設定すると、3日以内に特典として50万ドルが手に入る。詳細はこちら 。 マップで「V」と示された場所に向かい、ミッション「クラッキンベル工場襲撃」を行う。リーダーとしてクラッキンベル工場襲撃を一通りクリアすると初回クリアの場合は最終的に75万ドルが手に入る。仮に段階2Aに入る前にスターターパック特典の100万ドルを消費してしまっている等の場合、1時間のクールタイムの後もう一度クラッキンベル工場襲撃を一通りクリアする事で最終的に50万ドルが手に入る。 マップで「R」と示された場所に向かい(Rが2つある場合、西側にあるものに向かう(*12))、ミッション「最初の一服 」を行う。リーダーとして最初の一服を一通りクリアすると最終的に計50万ドルが手に入る。 プレイするための前提条件は存在しないが、難度は高め。仮に段階2Aに入る前にスターターパック特典の100万ドルを消費してしまっている等の場合、最初の一服に続くミッション「最後の一服 」をリーダーとして一通りクリアすることで最終的にさらに計50万ドルを手に入れられるのでこれを足しにしよう。 サンアンドレアス各地にジャンクエナジー・スカイダイビングの開始地点が1日(日本時間では15時に更新される)に10ヶ所出現し、これをゴールドメダルでクリアすると1ヶ所につき5千ドル、10ヶ所全てでクリアすると追加で5万ドル、10ヶ所全てでゴールドメダルでクリアするとさらに追加で5万ドルが手に入る為、最終的に計15万ドルが手に入る。スカイダイビング開始地点と終了地点はかなり遠い場所であることが多く、開始地点に乗り物を置いていく形となってしまい、これを取りに戻るのは時間がかかる。このため、ジャンクエナジー・スカイダイビングの各開始地点を巡る際はペガサスの乗り物であるフロガーよりも要請費用が高めだがプレイヤーの近くにスポーンさせることのできるセキュリサーブのボス(CEO)の乗り物のスーパーヴォリトの方が使い勝手が良い(*13)。 フライト訓練所 の評価メダルをゴールドで一通りクリアすると初回クリアボーナスを含め最終的に計約20万ドル程度手に入る。ただし、評価に比例しもらえる報酬(初回クリアボーナスを含む)が増減する。このため、評価メダルがブロンズで一通りクリアした時点ではゴールドで一通りクリアした際の半分以下の収入となる。 ポーズメニューからONLINE→ジョブ→ジョブをプレイ→ロックスター・ゲームス作成→ミッション→「ショートトリップ 」シリーズのいずれかを選択しプレイする。2人プレイで行うミッションだが、武器や乗り物の用意を必要としない(使用できない)。いずれか1つをクリアすれば初回クリアボーナスを含めて計15万ドルが手に入る。 トラベラーを始めとしたボスのジョブや週替わりのタイムトライアル等々で確保する。 地下基地を購入し、操業してから現実世界の48分後に行えるようになる「アミュネーション契約」を一度行えば、5万ドルを得られる。犯罪事業スターターパックにはパレト・フォレスト地下基地が付属している(無料で買えるようになっている)為、これを無料で購入できる。 サンアンドレアスの海岸・川沿いに1日(日本時間では15時に更新される)に1ヶ所出現する難破船があり、そこにある宝箱を回収すると2.5万ドルが得られる。 1日に1ヶ所、サンアンドレアスのどこかに紫色の箱のアイコンで示されているジェロの隠しアイテムが置かれているエリアが出現する。エリア内に隠されたアイテムを回収することで1.5万~2万ドルを手に入れられる。 「映画の小道具」の10つの小道具の内、乗り物に積載されていない(回収が容易な)7つの回収、返却をすることで7万ドルを手に入れられる。 早ければオンラインを最初からプレイし始めて3~4時間後にはコサトカを購入する段階にまで到達する。 段階3A コサトカを購入する。 →強盗:カヨ・ペリコ カヨ・ペリコ強盗初周の調達ミッションでは主にフロガーを用いる。 この初周クリアで手に入れた報酬をコサトカの艦載機であるスパローの購入資金に充て、以降はスパローを調達ミッションで主に使用する(*14)。 2周目のクリア後、その報酬の一部でスパローの武装のミサイルを購入する(*15)。 3周目以降は安定した財源(カヨ・ペリコ強盗)を元に様々な物を好きなように購入できるようになる。 ステルスでクリアするのが最善であり楽だが、初見ではやはり厳しい。初心者のためのカヨ・ペリコも参照。 カヨ・ペリコ強盗そのものに(ステルスを完璧にこなせる様であれば)銃撃戦や運転のスキルはそれほど要求されない。カヨ・ペリコ強盗を安定して行えるようになっても、他のコンテンツに要求される立ち回り方が身に付いているかは別問題。 【強化版(PS4/Xbox ONE/PC版)】犯罪事業スターターパックを所持していない場合 段階1B 一度きりの高額報酬の確保。 ダブルアクションリボルバー、石斧、ネイビーリボルバーの探索イベント及びキルチャレンジ以上の遂行により合計約$80万程度を入手できる。上記の「犯罪事業スターターパックを所持している場合」とは、ヘリがあまり気軽に使えない(*16)(*17)という点を除けば同様だが、あちらがコサトカの購入が既に目前という所に到達しているのに対し、こちらは残り$140万の地道な確保を要する。 キルチャレンジ自体はミッション中でも有効なのでこれら3つの武器を手に入れた後、段階2Bの何らかのミッションを進行する間(無理のない程度に)キルチャレンジを同時進行させるのも良い。 段階2B 残す$140万の確保。多種多様な方法がある。 Social Clubの2段階認証を設定すると、3日以内に特典として50万ドルが手に入る。詳細はこちら 。 マップで「V」と示された場所に向かい、ミッション「クラッキンベル工場襲撃」を行う。リーダーとしてクラッキンベル工場襲撃を一通りクリアすると初回クリアの場合は最終的に75万ドルが手に入る。1時間のクールタイムの後もう一度クラッキンベル工場襲撃を一通りクリアする事で最終的に50万ドルが手に入る。 マップで「R」と示された場所に向かい(Rが2つある場合、西側にあるものに向かう(*18))、ミッション「最初の一服 」及び「最後の一服 」を行う。リーダー(ホスト)として最初の一服、最後の一服をそれぞれ一通りクリアした際のアワードによる初回クリアボーナスが50万ドルずつ手に入る。すなわち最終的に計100万ドルを獲得可能。 プレイするための前提条件は存在しないが、難度は高め。 サンアンドレアス各地にジャンクエナジー・スカイダイビングの開始地点が1日(日本時間では15時に更新される)に10ヶ所出現し、これをゴールドメダルでクリアすると1ヶ所につき5千ドル、10ヶ所全てでクリアすると追加で5万ドル、10ヶ所全てでゴールドメダルでクリアするとさらに追加で5万ドルが手に入る為、最終的に計15万ドルが手に入る。スカイダイビング開始地点と終了地点はかなり遠い場所であることが多く、開始地点に乗り物を置いていく形となってしまい、これを取りに戻るのは時間がかかる。このため、ジャンクエナジー・スカイダイビングの各開始地点を巡る際は要請費用が高めだがプレイヤーの近くにスポーンさせることのできるセキュリサーブのボス(CEO)の乗り物のスーパーヴォリトが使い勝手が良い(*19)。 フライト訓練所 の評価メダルをゴールドで一通りクリアすると初回クリアボーナスを含め最終的に計約20万ドル程度手に入る。ただし、評価に比例しもらえる報酬(初回クリアボーナスを含む)が増減する。このため、評価メダルがブロンズで一通りクリアした時点ではゴールドで一通りクリアした際の半分以下の収入となる。 ポーズメニューからONLINE→ジョブ→ジョブをプレイ→ロックスター・ゲームス作成→ミッション→「ショートトリップ 」シリーズのいずれかを選択しプレイする。2人プレイで行うミッションだが、武器や乗り物の用意を必要としない(使用できない)。いずれか1つをクリアすれば初回クリアボーナスを含めて計15万ドルが手に入る。 トラベラーを始めとしたボスのジョブや週替わりのタイムトライアル等々で確保する。 1日に1ヶ所、サンアンドレアスのどこかに紫色の家のアイコンで示されている隠れ家が出現する。隠れ家を強襲し、金庫の中身を回収することで(いずれかの製造拠点(*20)を所有していない場合は)3万ドルを手に入れられる。 サンアンドレアスの海岸・川沿いに1日(日本時間では15時に更新される)に1ヶ所出現する難破船があり、そこにある宝箱を回収すると2.5万ドルが得られる。 1日に1ヶ所、サンアンドレアスのどこかに紫色の箱のアイコンで示されているジェロの隠しアイテムが置かれているエリアが出現する。エリア内に隠されたアイテムを回収することで1.5万~2万ドルを手に入れられる。 「映画の小道具」の10つの小道具の内、乗り物に積載されていない(回収が容易な)7つの回収、返却をすることで7万ドルを手に入れられる。 段階3B コサトカを購入する。 →強盗:カヨ・ペリコ フィナーレの武器は支給されるが、調達には自前の武器を使う。調達時は近距離での戦闘が多いため、ランク37で解除されるアサルト・ショットガンがあると楽。 ステルスでクリアするのが最善であり楽だが、初見ではやはり厳しい。初心者のためのカヨ・ペリコも参照。 身も蓋も無い初心者のスタート方法 アカウント作成から即刻で金回りを良くしたい人のための方法。 これで楽しくなる保証はないのでご利用は計画的に。 オフラインを進め(飛行機を飛ばすあたりくらいまで)操作に慣れる。 オンラインを開始したらすぐにオンラインストアの「メガロドンシャークマネーカード(約1万円) 」を購入し$10,000,000を入手する。 金が入ったらネットの「ウォーストック・キャッシュアンドキャリー」で拠点のコサトカと艦載機のスパローを買い、マップのアミュネーションで通常戦闘用の特殊カービンを購入する。 これでカヨ・ペリコ強盗の最低限の装備が揃うので、あとは攻略を参照して進める。 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験→ttps //amzn.to/4bN6ZEy Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験 Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験→ttps //amzn.to/4alQChK Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Red Bull 【Amazon.co.jp限定】レッドブル エナジードリンク 250mlx24本 Red Bull(レッドブル) Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー 【Amazon.co.jp 限定】アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×12本 [エナジードリンク] 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グラセフエンジョイ鯖 - 歴史 本ページでは本鯖の歴史について解説します。 なお、大逆事件以前の記録はほぼすべて喪失(ドラゴンボール騒動以前に至っては完全喪失)されているため、 大逆事件以前を「先史時代」、以降を「有史時代」として区別しております。 先史時代 ・2020/11/14 - グラセフエンジョイ鯖創設 + ... ・2021/05 頃 - 第一次チーター粛清 + ... ・2021/05/14 - ドラゴンボール騒動 + ... ・2021/05/20 - カヨ・ペリコ強盗のフィナーレ周回が可能と発見 + ... ・2021/06/11 - 第二次チーター粛清 + ... ・2021/07/24 - 大逆事件 + ... 有史時代 ・2023/09/03 - 黒服業務開始 + ... ・2023/09/09 - 親玉(現だいとーりょー)にtomo氏就任 + ... ・2023/09/10 - 市民革命・新体制移行 + ... ・2023/09/14 - GTAV発売10周年記念 大人数企画 + ... ・2023/09/16 - サーバークルー「GTA Enjoy JP」創設 + ... ・2023/09/16 - サーバーガイドライン公布 + ... ・2023/09/21 - 鯖缶権限がtomo氏へ完全移行 + ... ・2023/09/24 - 黒服実働部隊創設 + ... ・2023/09/24 - 【第1回】エンジョイ鯖カーミーティング + ... ・2023/09/30 - ディスコード速報に展開 + ... ・2023/09/30 - アットウィキに展開 + ... ・2023/10/03 - 強盗検定システム実装 + ...
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名前 ランク Lv 覚醒 HP 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 属性 攻/回 属性 状態 効果 範囲 攻/回 属性 状態 効果 範囲 龍ちゃん ★5 100 覚4 895 681 856 70 119 109 64 風80 攻撃 風 風+75%+クリティカル8倍+かばい無効 500% 4体 回復 - 状態異常解除 390% 5体 龍ちゃん ★5 100 覚0 763 579 730 58 100 92 52 風80 攻撃 風 風+75%+クリティカル8倍+かばい無効 500% 4体 回復 - 状態異常解除 390% 5体 ナミル ★5 100 覚4 風 攻撃 風 魔障+貫通 800% 1体 回復 - バリア+状態異常解除 280% 4体 ナミル ★5 100 覚0 747 674 761 49 93 88 風 攻撃 風 魔障+貫通 800% 1体 回復 - バリア+状態異常解除 280% 4体 アンジェリカ ★5 100 覚4 903 816 898 65 102 114 54 光45 攻撃 光 強力な呪い 370~1500% 5体 回復 - 状態異常解除+スキル発動上昇 280% 4体 アンジェリカ ★5 100 覚0 770 696 766 53 86 96 45 光45 攻撃 光 強力な呪い 370~1500% 5体 回復 - 状態異常解除+スキル発動上昇 280% 4体 浄火のグロリア ★5 100 覚4 844 740 821 73 112 102 127 火45 攻撃 火 延焼 508% 4体 回復 - 攻防上昇+特殊 380% 4体 浄火のグロリア ★5 100 覚0 720 630 700 61 94 86 107 火45 攻撃 火 延焼 508% 4体 回復 - 攻防上昇+特殊 380% 4体 マーガレット ★5 100 覚4 841 771 756 71 107 100 127 闇53 攻撃 闇 貫通+狂乱 500% 3体 回復 - 攻撃力上昇 150% 4体 マーガレット ★5 100 覚0 717 657 645 59 90 84 107 闇53 攻撃 闇 貫通+狂乱 500% 3体 回復 - 攻撃力上昇 150% 4体 ハーメルン ★5 100 覚4 817 626 893 86 92 76 122 土52 攻撃 土 狂乱+攻撃力上昇 300% 5体 回復 - 特殊 262% 5体 ハーメルン ★5 100 覚0 697 532 762 72 76 64 102 土52 攻撃 土 狂乱+攻撃力上昇 300% 5体 回復 - 特殊 262% 5体 聖宴のセシル ★5 100 覚4 817 638 923 82 90 57 144 光52 攻撃 光 重戦士・神殿騎士のかばう無視攻撃 522% 3体 回復 - 異常回復+戦闘開始時状態異常・ダウン効果から守る 281% 4体 聖宴のセシル ★5 100 覚0 697 544 787 69 75 47 121 光52 攻撃 光 重戦士・神殿騎士のかばう無視攻撃 522% 3体 回復 - 異常回復+戦闘開始時状態異常・ダウン効果から守る 281% 4体 饗宴のガブリエル ★5 100 覚4 802 534 746 130 109 73 144 光50 攻撃 光 クリティカル増加+光属性加算 484% 3体 回復 - 異常回復+戦闘開始時回復 253% 4体 饗宴のガブリエル ★5 100 覚0 684 455 636 110 92 61 121 光50 攻撃 光 クリティカル増加+光属性加算 484% 3体 回復 - 異常回復+戦闘開始時回復 253% 4体 キャロル ★5 100 覚4 土39 攻撃 土 混乱 510% 4体 回復 - 異常回復 340% 3体 キャロル ★5 100 覚0 684 455 636 99 55 61 116 土39 攻撃 土 混乱 510% 4体 回復 - 異常回復 340% 3体 ペルセ ★5 100 覚4 739 496 766 114 63 68 138 土29 攻撃 土 延焼 100%+特殊 3~5体 回復 - バリア 200% 3体 ペルセ ★5 100 覚0 629 422 652 96 51 56 116 土29 攻撃 土 延焼 100%+特殊 3~5体 回復 - バリア 200% 3体 ルミナ ★5 100 覚4 716 492 750 121 37 61 141 水41 攻撃 水 魔障 403% 6体 回復 - 異常回復 180% 6体 ルミナ ★5 100 覚0 610 419 640 101 29 50 119 水41 攻撃 水 魔障 403% 6体 回復 - 異常回復 180% 6体 クリスティ ★5 100 覚4 336 273 298 26 19 39 103 無 攻撃 - - 78% 4体 補助 - 回避上昇 - 自己 クリスティ ★5 100 覚0 286 231 253 22 15 31 87 無 攻撃 - - 78% 4体 補助 - 回避上昇 - 自己 ツムギ ★5 100 覚4 630 532 649 126 40 61 132 火32 攻撃 火 呪い 515% 3体 回復 - 異常回復 300% 3体 ツムギ ★5 100 覚0 536 453 553 106 32 50 111 火32 攻撃 火 呪い 515% 3体 回復 - 異常回復 300% 3体 シャーロック ★5 100 覚4 817 626 524 86 92 76 122 風25 攻撃 風 麻痺 404% 4体 回復 - 異常回復 210% 5体 シャーロック ★5 100 覚0 697 532 446 72 76 64 102 風25 攻撃 風 麻痺 404% 4体 回復 - 異常回復 210% 5体 グレース ★5 100 覚4 628 487 664 161 139 97 126 闇24 回復 - バリア 150% 3~5体 回復 - 防御上昇 124% 4~6体 グレース ★5 100 覚0 534 415 566 136 117 81 106 闇24 回復 - バリア 150% 3~5体 回復 - 防御上昇 124% 4~6体 エリザベス ★5 100 覚4 373 273 297 65 19 39 140 土25 攻撃 土 - 1500% 3体 特殊 - アイテム強化 +60% - エリザベス ★5 100 覚0 317 231 252 53 15 31 118 土25 攻撃 土 - 1500% 3体 特殊 - アイテム強化 +60% - アリッサ ★5 100 覚4 689 565 605 146 152 77 126 土27 補助 - スキル低下 50% 3体 回復 - 異常回復 150% 6体 アリッサ ★5 100 覚0 587 481 515 123 128 65 106 土27 補助 - スキル低下 50% 3体 回復 - 異常回復 150% 6体 アメリア ★5 100 覚4 567 274 302 37 25 43 107 水22 補助 - 死の宣告 - 6体 採集 - - - - アメリア ★5 100 覚0 483 232 256 29 21 35 90 水22 補助 - 死の宣告 - 6体 採集 - - - - ユリア ★5 100 覚4 631 472 454 111 95 98 140 水24 回復 - バリア 202% 3体 回復 - 異常回復 120% 5体 ユリア ★5 100 覚0 537 401 386 93 79 82 118 水24 回復 - バリア 202% 3体 回復 - 異常回復 120% 5体 マルクス ★5 100 覚4 606 449 410 82 71 73 126 闇23 補助 - 急性毒 - 3体 回復 - - 130% 3体 マルクス ★5 100 覚0 516 382 349 69 59 61 106 闇23 補助 - 急性毒 - 3体 回復 - - 130% 3体 エレナ ★5 100 覚4 649 436 446 109 106 97 126 光25 回復 - 攻撃上昇 150% 4体 回復 - 異常回復 120% 5体 エレナ ★5 100 覚0 553 371 379 92 89 81 106 光25 回復 - 攻撃上昇 150% 4体 回復 - 異常回復 120% 5体 VDビーノ ★5 100 覚4 682 460 433 95 78 136 113 闇25 攻撃 闇 - 1500% 1体 回復 - 異常回復 120% 5体 VDビーノ ★5 100 覚0 580 392 369 79 66 115 95 闇25 攻撃 闇 - 1500% 1体 回復 - 異常回復 120% 5体 リデル ★5 100 覚4 627 435 422 111 55 89 117 光25 攻撃 光 命中低下 132% 4体 回復 - - 110% 4体 リデル ★5 100 覚0 533 370 359 93 46 74 98 光25 攻撃 光 命中低下 132% 4体 回復 - - 110% 4体 シエラ ★5 100 覚4 579 449 440 51 72 70 117 風24 攻撃 風 呪い 170% 3体 回復 - 回避上昇 110% 5体 シエラ ★5 100 覚0 493 382 375 43 60 58 98 風24 攻撃 風 呪い 170% 3体 回復 - 回避上昇 110% 5体 テレサ ★5 100 覚4 579 447 449 75 52 70 159 光25 補助 - 防御上昇 150% 4体 回復 - 異常解除 182% 4体 テレサ ★5 100 覚0 493 380 382 63 44 58 128 光25 補助 - 防御上昇 150% 4体 回復 - 異常解除 182% 4体 アリス ★5 100 覚4 591 440 450 65 63 73 117 水23 攻撃 水 回避低下 161% 3体 回復 - 防御上昇 110% 5体 アリス ★5 100 覚0 504 375 383 53 51 61 98 水23 攻撃 水 回避低下 161% 3体 回復 - 防御上昇 110% 5体 リーナ ★5 100 覚4 603 423 465 72 55 84 109 風24 攻撃 土 麻痺 87% 6体 回復 - - 132% 4体 リーナ ★5 100 覚0 513 360 396 60 46 70 92 風24 攻撃 土 麻痺 87% 6体 回復 - - 132% 4体 ヴィスコ ★5 100 覚4 565 459 481 74 64 90 66 土24 攻撃 土 麻痺 134% 4体 回復 - - 87% 6体 ヴィスコ ★5 100 覚0 481 391 409 62 52 75 54 土24 攻撃 土 麻痺 134% 4体 回復 - - 87% 6体 萌芽のフラン ★5←4 100 覚4 566 445 460 71 60 81 130 土25 攻撃 土 行動上昇 403% 6体 回復 - 異常解除 300% 3体 萌芽のフラン ★5←4 100 覚0 482 378 392 59 49 68 110 土25 攻撃 土 行動上昇 403% 6体 回復 - 異常解除 300% 3体 萌芽のフラン ★4 70 覚4 418 321 334 55 47 58 90 土25 攻撃 土 行動上昇 394% 6体 回復 - 異常解除 287% 3体 萌芽のフラン ★4 70 覚0 355 273 284 46 39 48 75 土25 攻撃 土 行動上昇 394% 6体 回復 - 異常解除 287% 3体 イムベル ★5←4 100 覚4 583 432 455 80 63 75 146 光19 回復 - - 110% 3体 回復 - - 132% 4体 イムベル ★5←4 100 覚0 497 368 387 67 51 63 123 光19 回復 - - 110% 3体 回復 - - 132% 4体 イムベル ★4 70 覚4 432 310 329 65 49 52 102 光19 回復 - - 97% 3体 回復 - - 122% 4体 イムベル ★4 70 覚0 368 264 279 53 41 44 86 光19 回復 - - 97% 3体 回復 - - 122% 4体 ペルル ★5←4 100 覚4 578 429 449 74 60 73 112 水20 攻撃 水 麻痺 161% 3体 回復 水 - 132% 4体 ペルル ★5←4 100 覚0 492 365 382 62 49 61 94 水20 攻撃 水 麻痺 161% 3体 回復 水 - 132% 4体 ペルル ★4 70 覚4 428 307 323 60 47 50 73 水20 攻撃 水 麻痺 148% 3体 回復 水 - 122% 4体 ペルル ★4 70 覚0 364 261 275 49 39 42 61 水20 攻撃 水 麻痺 148% 3体 回復 水 - 122% 4体 ロロ ★5←4 100 覚4 576 426 446 72 57 73 109 風20 攻撃 風 沈黙 132% 4体 回復 - - 161% 3体 ロロ ★5←4 100 覚0 490 362 379 60 47 61 92 風20 攻撃 風 沈黙 132% 4体 回復 - - 161% 3体 ロロ ★4 70 覚4 426 305 320 57 46 50 71 風20 攻撃 風 沈黙 122% 4体 回復 - - 148% 3体 ロロ ★4 70 覚0 362 259 272 47 38 42 59 風20 攻撃 風 沈黙 122% 4体 回復 - - 148% 3体 ビーノ ★5←4 100 覚4 589 431 451 71 64 74 112 火19 回復 - - 168% 3体 回復 - - 132% 4体 ビーノ ★5←4 100 覚0 502 367 384 59 52 62 94 火19 回復 - - 168% 3体 回復 - - 132% 4体 ビーノ ★4 70 覚4 438 309 327 55 50 51 73 火19 回復 - - 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ビーノ ★4 70 覚0 373 263 277 46 42 43 61 火19 回復 - - 151% 2体 回復 - - 122% 4体 カリン ★5←3 100 覚4 575 444 457 74 61 80 122 土15 - - - - - - - - - - カリン ★5←3 100 覚0 489 377 389 62 50 67 102 土15 - - - - - - - - - - カリン ★4←3 70 覚4 425 320 331 60 48 57 81 土15 - - - - - - - - - - カリン ★4←3 70 覚0 361 272 281 49 40 47 68 土15 - - - - - - - - - - カリン ★3 60 覚4 364 273 280 51 51 49 70 土15 - - - - - - - - - - カリン ★3 60 覚0 310 231 238 43 35 41 58 土15 - - - - - - - - - - リディ ★5←3 100 覚4 572 438 459 71 64 75 122 土16 攻撃 水 行動低下 171% 2体 回復 - - 132% 4体 リディ ★5←3 100 覚0 487 373 391 59 52 63 102 土16 攻撃 水 行動低下 171% 2体 回復 - - 132% 4体 リディ ★4←3 70 覚4 423 316 333 55 50 52 81 土16 攻撃 水 行動低下 151% 2体 回復 - - 122% 4体 リディ ★4←3 70 覚0 360 268 283 46 42 44 68 土16 攻撃 水 行動低下 151% 2体 回復 - - 122% 4体 リディ ★3 60 覚4 363 269 282 49 45 46 70 土16 攻撃 水 行動低下 151% 2体 回復 - - 122% 4体 リディ ★3 60 覚0 309 228 240 41 37 38 58 土16 攻撃 水 行動低下 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペリコ ★5←3 100 覚4 544 472 459 73 64 97 77 土16 攻撃 土 毒 168% 3体 回復 - - 132% 4体 ペリコ ★5←3 100 覚0 463 401 391 61 52 81 65 土16 攻撃 土 毒 168% 3体 回復 - - 132% 4体 ペリコ ★4←3 70 覚4 405 341 331 58 50 71 51 土16 攻撃 土 毒 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペリコ ★4←3 70 覚0 345 289 281 48 42 59 43 土16 攻撃 土 毒 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペリコ ★3 60 覚4 346 290 281 50 45 60 45 土16 攻撃 土 毒 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペリコ ★3 60 覚0 294 246 239 42 37 49 37 土16 攻撃 土 毒 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペトラ ★5←3 100 覚4 555 430 453 70 61 76 111 土15 補助 - 行動低下 81% 4体 回復 - - 171% 2体 ペトラ ★5←3 100 覚0 473 366 385 58 50 64 93 土15 補助 - 行動低下 81% 4体 回復 - - 171% 2体 ペトラ ★4←3 70 覚4 408 308 327 54 48 54 72 土15 補助 - 行動低下 86% 4体 回復 - - 151% 2体 ペトラ ★4←3 70 覚0 347 262 277 45 40 45 60 土15 補助 - 行動低下 86% 4体 回復 - - 151% 2体 ペトラ ★3 60 覚4 350 263 277 48 43 47 63 土15 補助 - 行動低下 86% 4体 回復 - - 151% 2体 ペトラ ★3 60 覚0 298 223 235 40 35 39 51 土15 補助 - 行動低下 86% 4体 回復 - - 151% 2体 フラン ★4←2 70 覚4 373 337 331 51 47 60 46 水12 補助 - 行動上昇 109% 6体 回復 - - 151% 2体 フラン ★4←2 70 覚0 317 287 281 43 39 49 38 水12 補助 - 行動上昇 109% 6体 回復 - - 151% 2体 フラン ★3←2 60 覚4 318 288 282 46 42 48 41 水12 補助 - 行動上昇 109% 6体 回復 - - 151% 2体 フラン ★3←2 60 覚0 270 244 240 38 34 40 33 水12 補助 - 行動上昇 109% 6体 回復 - - 151% 2体 レナ ★5←1 100 覚4 483 397 419 114 100 98 130 風19 - - - - - - - - - - レナ ★5←1 100 覚0 411 337 356 96 84 82 110 風19 - - - - - - - - - - レナ ★4←1 70 覚4 346 279 297 94 84 73 90 風19 - - - - - - - - - - レナ ★4←1 70 覚0 294 237 252 78 70 61 75 風19 - - - - - - - - - - レナ ★3←1 60 覚4 296 238 251 82 73 65 77 風19 - - - - - - - - - - レナ ★3←1 60 覚0 251 201 213 69 61 53 65 風19 - - - - - - - - - - ラヴィ ★5←1 100 覚4 483 430 414 64 54 77 114 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★5←1 100 覚0 411 366 352 52 45 65 96 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★4←1 70 覚4 346 309 293 48 44 54 75 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★4←1 70 覚0 294 263 249 40 36 45 63 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★3←1 60 覚4 296 263 249 44 40 47 65 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★3←1 60 覚0 251 223 211 36 32 39 54 光15 - - - - - - - - - - アガサ ★4←1 70 覚4 386 309 314 48 43 46 69 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 行動上昇 126% 1体 アガサ ★4←1 70 覚0 328 263 266 40 35 38 57 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 行動上昇 126% 1体 アガサ ★3←1 60 覚4 332 263 265 44 38 41 60 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 行動上昇 126% 1体 アガサ ★3←1 60 覚0 282 223 225 36 30 33 49 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 行動上昇 126% 1体 ナナリー ★4←1 70 覚4 347 332 333 48 43 61 45 風10 回復 - - 122% 4体 回復 - - 151% 2体 ナナリー ★4←1 70 覚0 295 282 283 40 35 50 37 風10 回復 - - 122% 4体 回復 - - 151% 2体 ナナリー ★3←1 60 覚4 294 282 284 44 38 49 40 風10 回復 - - 122% 4体 回復 - - 151% 2体 ナナリー ★3←1 60 覚0 250 240 241 36 30 41 32 風10 回復 - - 122% 4体 回復 - - 151% 2体
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/824.html
花舞EXを昨日プレイしました。速度変化は最初と最後だけ気をつければ道中の変化はタイミングの微調整でなんとかなるかもしれないので中あたりに感じました。(もうちょっと情報が集まるまで待ってみます) -- (OSX@X1) 2012-01-13 09 35 28 花舞月詠譚のラストって12分じゃなかったっけ?? -- (名無しさん) 2012-01-15 18 14 01 ↑ターゲットの間隔を見る限りは16分であってると思うけど実際はどうなんだろう? -- (名無しさん) 2012-01-17 02 55 21 難易度云々は余り言いたくないが、ペリコ ソマッチ 炉心が強で ストロボ ひねくれ物が詐欺というのは納得がいかない -- (名無しさん) 2012-01-19 21 47 52 ↑うーん確かに。ストロボひねくれは詐称のままでいいと思うけど炉心のクリア難易度は☆8弱を超えてる気がする。クリアの観点で考えるとペリコとSo muchは一応強かな?それよりほしつく強の方が気になる。 -- (名無しさん) 2012-01-19 21 53 13 ↑人によるのかもしれないけど、自分は☆8弱の曲すべてクリアしていて(8中以上は現状では手付かず)☆7の曲で未だにクリアが出来ないのがペリコ、ソマッチ、炉心、桃月で炉心と桃月はあと何回かすればクリアできると思うが、ペリコ、ソマッチは現状では不可能(ペリコは完走すら無理)だから我慢できずに↑2で述べてしまったわけスマソ -- (名無しさん) 2012-01-19 22 47 54 2↑同じく、ストロボが詐欺ならほしつくも詐欺だと思う。炉心も、カラフル苦手ならまず詐欺。ソマチはリズム難も難しいけど、あの縦連はあり得ん…。ぽぴの「come on come on」っぽいけど、ぽぴグレでもあれ見切れてない人もそこそこいる。ピンクムーン、ノートもムズい。個人的には強の天井。あと、初恋は強、ナイトメアは逆詐欺かな。 -- (名無しさん) 2012-01-19 23 18 17 ↑ほしつくは詐称でもいいと思ってはいる。でも炉心詐称はないな。カラフル苦手ならそうかもしれないが逆に言えばカラフル得意なら強どころか中以下だし。だから結局のところ個人差で上下する強ってことになってたはず。そまっちは縦連できなくたってクリアはできるからな。あくまでもクリア難易度という面ではむしろ強めに見てるほうだと思うが。まぁ、でもそれなりに再調整は必要だろうな。MSSはまだしもストロボを詐称に置いとくにはきびしくなってきてるし。 -- (名無しさん) 2012-01-20 02 28 50 ↑☆7だからこの表使うのはおそらくEX上がりの人かなって思うとこれだけ切り替えがある炉心は詐称でも良さそうと思っただけ。☆8に慣れてからならすごく楽だけどね。譜面の難易度だけ見るとほしつくもストロボもそんなに変わらないような。 -- (↑4) 2012-01-20 08 24 29 クリア難易度表という前提で、私が初見閉店したそまっち、ほしつく、炉心、カラセクHは詐称でも良い気がする。これも個人差ではあるけど -- (名無しさん) 2012-01-20 10 42 09 うん。個人差だよね。今、☆8中をポチポチ程度だけど、ほしつく、そまちは辛い。逆にペリコは☆7を始めてすぐの頃にG取れた。一概に言うのは難しい。けど、ストロボも個人差の範囲に含まれる気がするし詐称じゃなくてイイかもね。余談ですがボクはmoonがクリアできません ぐふぅ。 -- (名無しさん) 2012-01-21 12 35 35 自分も今☆8中の攻略中、EX☆7の強と詐欺の難易度は見直した方がよさそう 客観的に見たら、そまっち、ほしつく、炉心が詐欺で逆に、ひねくれ者はStar Story(7中)をちょっと難しくしただけだから強で良いと思う。 -- (名無しさん) 2012-01-24 15 52 38 ひねくれの処遇には本当に困るw譜面の割りにクリアの難しさが高すぎる。コンボ切る場所によっては2ミスくらいでもアウトだし。↑が詐欺って言った3曲は詐称枠に入れてもいいかなーとは思う。 -- (名無しさん) 2012-01-24 18 38 39 ストロボは解説にも書いてある通り赤で凌いでもクリア出来るし、むしろ炉心のが辛いと思う。あと、ひねくれは譜面は簡単だけど、FINE率が高いとちょっとのSafeでクリアが危険になるしこのままでイイと思う。 -- (名無しさん) 2012-01-28 13 10 04 これまでのを見てると炉心,So much,ほしつくを強→詐称,ストロボを詐称→強でよさそう? -- (名無しさん) 2012-01-28 20 37 48 上げるよりは下げる方中心で考えてほしいです。分布的に -- (名無しさん) 2012-01-30 14 23 49 ↑しかし数関係なく上のレベル相当なら上げてもいいと思うけどな…下げられる可能性があるのは雨のち(下げたところで強寄りの中ではありそう),ジェミニ(ラップで閉店しなければクリアできる)このあたり?あんまり見当たらない気がする。 -- (名無しさん) 2012-01-30 14 46 28 あと恋スルボカロか。連投申し訳ない。 -- (名無しさん) 2012-01-30 14 48 23 下がると思うのは、野菜H、ジェミニ、ハジメテ、ココロ。上がると思うのは、そいやHかな?聖夜Hが強なら強だと思う。 -- (名無しさん) 2012-01-31 16 35 45 ↑4やはり炉心、そまっち、ほしつくに至っては☆7強の粋を超えていると思うのだが↑5の通りに訂正よろ -- (名無しさん) 2012-02-01 13 03 10 ↑お前の意見だけで訂正よろwとか冗談はよせよ -- (名無しさん) 2012-02-01 21 16 54 ↑2だけじゃなくてそういう意見の人が多かったから動かしたんだけど…だめ? -- (名無しさん) 2012-02-01 22 15 30 今はじめて見てたけど、ストロボが難しいと感じる要素ない。そまっちはクリアも出来ないレベル -- (名無しさん) 2012-02-04 08 45 28 そまっち難しいって言ってる人は曲そんなに聞きもしないで適当に選んだとかパフェ前提の話をしてるかなんだろうなーと思う。そまっち詐称にするんだったら他のリズム難含めて全部上方修正しろよって話。 -- (名無しさん) 2012-02-04 09 11 54 あ、あとこれも追加。「初見プレイ時の難しさを基準にしてるとか2曲目クリアを基準にしてる」とか。一番上にも書いてあるけどあくまでも「初見ではない(ある程度譜面と曲の知識がある)上で1曲目クリアの水準に達する のが基準。だから今の難易度基準だとストロボはもう強でもいいレベル -- (名無しさん) 2012-02-04 09 13 08 ↑2 曲は決定時からずっと聴いてるし本当にクリアもできない. 詐称にしろとはいってないけど -- (名無しさん) 2012-02-04 21 23 52 So muchの譜面難度は同じリズム難のbreakやミラペより少し上だと思うのよね。だけどbreakの方がリズム難だしミラペは段違いに速いであちらが☆8なんだろうけど。詐称って言う人が出ても全然おかしくない曲だよなあ。 -- (名無しさん) 2012-02-04 21 37 14 そまっちだけど、いちばん曲を知ってるはずの作曲者の古墳PがEX初見閉店したという事例はあるな。ただ、詐称よりの強で良いと思うが -- (名無しさん) 2012-02-04 21 42 43 作者が一番局を知ってるとは限らないんじゃね?こんなのいいなーって思い浮かんで曲にしましたーできましたーPVさんあとは頼みますみたいな人多いみたいだし。孤独の果てみたいにPV作ってる人のほうが聞き込んでる可能性が高いっていう。 結局Exのリズム難は聞き込みが全てだよ。クリアできないならそれは単純な聞き込み不足。 -- (名無しさん) 2012-02-06 12 03 39 自分だけかも知れないがEXだと伴奏合わせの譜面でどの音に合わせているか原曲だけだと真面目に分からないことは多々ある。ただ、今はパーフェクト動画はどの曲にも上がってるから原曲ではなくそっちで聞くようになってそまっちは取れた -- (名無しさん) 2012-02-06 12 59 58 ↑ミクさんのボーカルだけ聞いててもiリズム取れないってことですねわかります。 -- (名無しさん) 2012-02-07 05 47 40 ココアは譜面はなんてこと無いけど、逆詐称と呼ぶ程 楽じゃないと思う。 特にスピード感が☆7に慣れてくれば対応出来る範囲なんだけど ☆7デビューの時はノルマ未到達のオンパレードだった(´・ω・`)ナイトメアと入れ替えてあげても良い様に感じました。 -- (名無しさん) 2012-02-14 22 36 06 ↑ただしナイトメアはココアとほぼ等速、ココアより密度は濃いし難読譜面多いしで逆詐称とまでは呼べないレベル。むしろナイトメアができてなぜココアができないのかは謎なレベル -- (名無しさん) 2012-02-15 02 09 59 入れ替えるならグッバイかあなたの歌姫じゃない? -- (名無しさん) 2012-02-15 08 25 41 久しぶりに見たら、ストロボ降格って嘘だろ・・・ アウトロはもちろんだけど、SAFE異様に出るのにさ。あと、ほりすたとオオカミも普通に強だと想う。 -- (名無しさん) 2012-02-15 23 33 09 オオカミガールは劣化炉心というか。とはいえ確かに切り替え多いからな…16分5連打もあるし。ストロボは確かに譜面難しいんだけど,アウトロ直前の4HOLD3回でHOLD達成率ほぼ稼げる,そこまでがいければもう70%超えてる。詐称と言われても強と言われてもどっちも納得できるなぁ。 -- (名無しさん) 2012-02-15 23 43 39 公式動画見る限りは激唱Hardはガチ詐称っぽいな… -- (名無しさん) 2012-02-17 23 42 17 別に普通にハード☆7っぽい譜面だったと思うが。とりあえずダブラリEXが詐称であってほしい -- (名無しさん) 2012-02-18 12 24 13 ↑Hにしては鬼。BPM200で8分切り替えはあるわ弱連打はあるわで十分詐称。ダブラリはEX☆7の3曲の中で最弱の疑いすらあると思う。 -- (名無しさん) 2012-02-18 12 49 05 Hard☆7のレベルでいえば最後は確実に詐称だけど…序盤の密度とかによるだろうな。まぁ強枠に収まる気配はこれっぽっちもないが -- (名無しさん) 2012-02-18 17 35 47 NORMALやるプレイヤーがあまりいないから、NORMAL稼働率を高くするための措置かもナ -- (名無しさん) 2012-02-18 18 22 45 最近の追加曲を考慮するとだいぶ変わってくるのも仕方ないかも。ちなみにオオカミガールが「中」にカテゴライズされていたことを踏まえて楽曲コメントを編集してみました。 -- (OSX@X1) 2012-02-19 21 00 43 すいません、どなたか☆5〜6カテゴリを☆5と☆6に、☆8〜9カテゴリを☆8と☆9に分けて頂けませんか?紹介文が長いためかゲーセンで携帯から見たら下まで表示されず、不便でしたので・・・新曲も増えてきたことですし、ご検討お願いしますm(__)m -- (名無しさん) 2012-02-21 05 52 35 ↑まずここで言う内容じゃないからな。あとそこまでいうなら☆1~4もわけるべきなんだろうけどさ、自分が使いにくいから使いやすくしてください ってモノじゃないからねWikiは -- (名無しさん) 2012-02-21 05 56 26 ↑他の人は携帯からも見れるんですか?なら仕方ないですね・・・コメント汚し失礼しましたm(__)m -- (↑2) 2012-02-21 13 16 59 ↑スマホの購入検討をオススメ -- (名無しさん) 2012-02-21 14 27 18 ほんわかが弱(中と弱のぎりぎりライン),ダブラリとクロクラが中(ダブラリが弱寄り,クロクラは中ど真ん中),激唱はH基準で詐称,それにグッバイとハジメテノオトが逆詐称,cocoa(荒野は微妙)が弱,ジェミニが中かなと思うんだけどどうですかね? -- (名無しさん) 2012-02-23 18 11 19 ☆7最強の座はMSSHさんで安泰かね -- (名無しさん) 2012-02-23 21 04 39 ↑MSSは永久にこのままじゃないかなと。さすがにMSSを超えるリズム難曲をHで出されたら文句言うレベル。とはいえ激唱H詐称だけは誰も異論がないと思うから移動させてみた。それと各曲の属性追加。ほんわかの片HOLDは少ないし書かなくていいよね? -- (名無しさん) 2012-02-23 21 09 59 ↑激唱は「ラス殺し」を加えてもいいと思うんですけどどうでしょう? -- (名無しさん) 2012-02-23 21 17 21 ↑加えた。残りの3曲はどうします?どれも似たり寄ったりな譜面傾向な気はするけど… -- (名無しさん) 2012-02-23 21 22 52 激唱は星屑とかの高速譜面に慣れてるかで、クリア難易度の評価が分かれそうだな。詐称に入れておくのはいいとは思うが、強との境目くらいにも思う。ついでに「リズム難」も追加検討 -- (名無しさん) 2012-02-23 21 35 14 ↑6と同意見。しかしクロクラの間奏でリズムを見失い、そこまでパフェペースだったのに閉店したアホはオレだけか・・・。あそこさえ抜ければ、難しいところ無かったかな。 -- (名無しさん) 2012-02-23 22 47 02 ほんわかはクロクラより難しい気がする。個人的には今 日より -- (名無しさん) 2012-02-23 22 58 46 ↑ごめん、ミス。ほんわかは強寄りの中だと思う。弱連打&リズム難地帯が3箇所あって結構厳しい。クロクラは中、ダブラリは中寄りの弱かな。 -- (名無しさん) 2012-02-23 23 08 54 激唱は詐称ってほどでもなかったぞ。ただ、他の新曲のEXよりはムズかった。 -- (名無しさん) 2012-02-24 00 22 06 ダブラリは中でいいと思う。問題は残り2曲。個人差レベルでしか違わないと思う。ペリコよりは強い感があるから強でいい気もするが・・ -- (名無しさん) 2012-02-24 02 57 22 縦同時以外はみんな劣化ペリコっぽい気がするけどなぁ…ダブラリが弱寄りだとか少し差はあれど,みんな中? -- (名無しさん) 2012-02-24 09 22 59 激唱Hを詐称って言ったのはHでこの譜面だから。BPM200で同ボタンの弱連打とか8分切り替えとか何とかあるのはちょっと。EXなら中~強だと思うけど。 -- (名無しさん) 2012-02-24 10 03 55 個人的感想。クローバー・クラブは弱~中(中寄り/間奏局所難)、ほんとは分かってるは中~強(中寄り/リズム難弱連打)、ダブルラリアットは中(後半が難しめ)、激唱は詐称(後半難で完奏自体難しい)だと思いました。 -- (名無しさん) 2012-02-24 12 42 03 とりあえず3曲とも中に分類しておきましたがバランス調整したほうがいいかも。 -- (名無しさん) 2012-02-24 21 11 00 激唱HはHARD唯一の☆8でもよかったな -- (名無しさん) 2012-02-25 03 03 22 EXプレイヤーなのに激唱Hクリア出来なかった。ふは。 -- (名無しさん) 2012-02-25 20 43 39 激唱のラストって片手の方が捌きやすいとおもうんだけど。 -- (名無しさん) 2012-02-25 23 37 51 このまま中に三曲収まるなら振り分けが必要。降格候補はポルカH、ハジオトが最有力。後は恋ボ、ハト、ダブラリが候補。昇格はほんわか、オオカミが候補って感じか? -- (名無しさん) 2012-02-26 00 05 41 ↑ハジメテノオトは間違いなく弱でいいと思う。☆6のYellow,Innocenceって存在もあるし。中から上げるならまずオオカミだろうな。 -- (名無しさん) 2012-02-26 00 13 34 (ハジメテノオトに関しては逆詐称でもいい気がしないでもない) -- (名無しさん) 2012-02-26 00 14 07 激唱Hぐらいがようやく本当の意味でハード(難しい方)だと思うの俺だけか?正直他のハードはハードの意味を名乗るには簡単すぎる気がする -- (名無しさん) 2012-03-01 17 27 34 ↑他音ゲーとの比較論は荒れそうだが。。。ポップン、弐寺のHyperとDIVAのHARDが同義だと思わないほうがよいかと。ゲーム全体の難易度はポップン、弐寺より遥かにDIVAは優しいからこれくらいで丁度良いかと自分は思ってる -- (名無しさん) 2012-03-01 18 08 40 ↑誰も他の音ゲーのことなんて言ってないだろ、論点ずれすぎ -- (名無しさん) 2012-03-09 19 33 49 「HOLD難」:HOLDを真面目に取ろうとすると難しいが、外すと簡単になる譜面(主に片ホールドのある曲に適用)。 とかいう属性追加してもいいんじゃないかな・・・ -- (名無しさん) 2012-03-11 23 10 32 ↑HOLD取ると途端に難易度が上がる曲(このページではないがルカルカEXなど)は個別に書いてあればいいんじゃないかな。というか一部の曲を除いてHOLD無視前提かと思ってた。 -- (名無しさん) 2012-03-11 23 22 10 ここはクリア難度の表なのに、激唱Hが詐称というのはあり得ない。クリアだけならハトH以上消失H未満の譜面だろう。 -- (名無しさん) 2012-03-18 09 33 12 ↑はいはい俺様スゲーはわかったから少し頭冷やそうか。といってもラストの局所難だけなのは事実ではあるんだが。Ex同様ライフがMAXでも閉店に追い込まれる恐怖があるから詐称ってことになってるんだと信じてはいる。そんなこと言ったらMSSが詐称ってのもありえなくなるしな。俺できるから理論はいい加減にしろ -- (名無しさん) 2012-03-18 10 03 26 そういう人は俺できるからというよりは難易度を図る力がないだけでしょ。客観的に見れば消失より難易度高いのは明らかだし -- (名無しさん) 2012-03-20 15 50 13 ところでハトEXは7弱にしていいと思うんだが・・・ハッキリ言って難しい要素がなにもない -- (名無しさん) 2012-03-21 01 51 36 EXはハジオトとハトが降格候補だね。Hはポルカかそいや? -- (名無しさん) 2012-03-21 09 26 09 ↑そいや落とせるかな?弱連打のない高速いろはって感じだけど…個人的には一秒も微妙なラインだと思う。 -- (名無しさん) 2012-03-21 09 39 33 個人的感想。フランシスカ(H)は逆詐称〜弱(高速ナブラ含む連打)、Dear(EX)は強〜詐称(リズム難・切替・イントロ難・終盤の縦同時)、from Y to Y(EX)は強(低速だが切替と弱連打のオンパレード)だと思いました。 -- (名無しさん) 2012-03-27 13 25 46 フランシスカは弱(譜面難しくないけど高速高密度考慮して)Dearは強。リズム難と同時押しで切る。軸まであるし。from Y to Yは弱~中くらい(ハジメテノオトの微強化版,遅いから目押しで結構何とかなる) -- (名無しさん) 2012-03-27 13 33 10 ↑ごめんやっぱDear詐称だわ。ラストェ… -- (名無しさん) 2012-03-27 13 47 31 フランシスカはそいやと似た感じ。歯切れがPane的ないやらしさなのでそいやと同じ中じゃね? Dearは開幕とラスゲーで(他をがんばれば挽回可能とはいえ)詐称でよくね?レベル YYは曲知ってれば弱、知らないと中ってカンジ。総合的に見て弱(中より)かな -- (名無しさん) 2012-03-27 14 01 20 Dearは個人差かなり強めの中、同時押しに強いか否かでかなり変わる。YYは弱、部分的に忙しい程度で、譜面そのものは素直。 -- (名無しさん) 2012-03-27 14 05 25 コメント書いてみた。絶対に文章量足りないと思うので補完よろしくお願いします… -- (名無しさん) 2012-03-27 14 27 09 Dear、確かにオフボ部分が大変だが炉心ペリコより難しいとは思えなかったな。ベクトルちゃうやろって突っ込みは受け付けます。てことで個人的にはリズム難考慮して強かなと -- (名無しさん) 2012-03-27 17 13 51 こっちも難易度の整理しないのかな?とりあえずハジメテノオトを落とすのには異論なさそうとは思うんだけど… -- (名無しさん) 2012-03-27 21 37 01 ↑えーっと、EXだけ見るとバランスは2 11 16 10 2ですから、中→弱に落とすなら強に上げる曲も必要かも -- (名無しさん) 2012-03-27 21 44 48 ↑そして、個人的にはHoly、ほんわか、moon辺りを上げたいかな -- (名無しさん) 2012-03-27 21 49 38 提案・中→弱に1曲(ハジオト確定?)と、中→強に2曲(これで2 12 13 12 2になります) -- (名無しさん) 2012-03-27 21 52 50 上げるならまずオオカミガールだと思う。上げる曲となると難しいな…Holy Starが微妙なところ。 -- (名無しさん) 2012-03-27 21 53 43 弱連苦手だから、Dearよりfytyのが辛かった・・・(´・ω・`)誰か弱連に強くなる方法を教えてくれ。JBFもクリア出来ないんだ。 -- (名無しさん) 2012-03-27 23 41 52 ↑2月配信の☆7曲でP取れるように頑張るだな。ハジメテノオト,Innocenceあたりが入門じゃないかな。 -- (名無しさん) 2012-03-27 23 46 22 とりあえずオオカミガールを強に昇格、ハジメテノオトを弱に降格しておきました。 -- (名無しさん) 2012-03-28 18 35 12 フランHが逆詐欺であることに異議を申し立てる。譜面配置はそんなに問題無いが、連打が苦手な人や曲を知らない人には少しきついかと。 -- (名無しさん) 2012-03-28 19 07 37 ↑同じHでも弱のサンバ、崩壊や中のそいやポルカよりは難しいだろうな -- (名無しさん) 2012-03-28 20 07 22 ↑1,2 自分もサンバ<崩壊<ポルカ≦フラン<いろはそいやだと思った。(フランは弱連打なし,8分切り替えなしだからそいやよりは簡単だと思う)ちょっと弱にしてみる。 -- (名無しさん) 2012-03-28 22 10 59 ↑5 ありがとう。ハジメテノオトもかなり苦手なのでそこから頑張ってみる。 -- (名無しさん) 2012-03-28 23 24 32 フランシスカの6分連打ってどこよ。武器に取り憑いたの後は付点8分3連打×3(サイクルごとは8分間隔)だぞ -- (名無しさん) 2012-04-05 02 04 11 ↑2 デジカメ見ながらエアDIVAとかw -- (名無しさん) 2012-04-12 23 05 05 フランの最後の連打の所最初の連打、あそこ少し止めてから連打するんだよなw。フランムズい orz -- (名無しん) 2012-04-21 21 58 20 荒れる原因になるコメントとそれに付随するコメントがそぐわないものだと判断し削除しました -- (名無しさん) 2012-04-26 07 20 45
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露出度もさながら、パンツのパツパツ感が凄いことにw -- 名無しさん (2011-02-05 00 25 22) MSSで使ったらバカンス中のミクさんに大変身。 -- 名無しさん (2011-02-06 18 20 11) Babyオススメ。唇シーンがエロ可愛い…。 -- 名無しさん (2011-03-06 15 06 17) お尻の割れ目が確認できるらしい -- 名無しさん (2011-03-17 20 23 23) ASのサングラス、公式サイトは胸のところにかけてないけど、DIVA.NETではかけてるっぽいよね?どうしちゃったんだろう -- 名無しさん (2011-05-12 20 26 03) AS、気がついたらサングラス胸元に引っかけてた。いつの間に… -- 名無しさん (2011-05-26 00 41 00) サングラス確認したので本文反映しました。 -- 名無しさん (2011-05-26 19 04 41) みく菌に使ってるけど、常夏ぽくて結構いい。 -- 名無しさん (2012-07-30 08 51 22) 最初はASにサングラスないんで買わなかったわw ぴぽ、ルカルカ、ペリコ なんでも似合うぞー素敵や。 -- 名無しさん (2012-12-22 10 12 50) ココアに使ったけど、夏のバカンスを楽しんでいるみたいで結構良い感じやで。 -- (匿名希望) 2013-05-16 20 45 56 アーカイブエロかっこよかった -- (ポップスター) 2013-12-24 14 52 11 サチュに使うのがオススメです -- (ポップスター) 2014-05-12 21 15 19 ACのCDのブレダウの項目には、モジュールはピンクポップスだった気が・・・。「ムッチムチやめろーエロいだろー」 -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-10 14 37 38
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番号 画像 名前 レア度 攻撃力 防御力 統率 スキル LV 1013 幻闘士エリノア+ N+ 1220 760 5 ファイアーサークル 30 1015 軍隊ライオン+ N+ 1300 860 5 火の力 30 1016 軍隊ライオンの群れ+ N+ 2070 1140 7 火の力 30 1007 獅子乗りヘルガ+ N+ 2830 2240 10 火の力 30 1022 盗賊ビアンカ+ N+ 1870 820 6 火の毒 30 1004 騎士アレクサンダー+ N+ 1280 920 5 ファイアーサークル 30 1012 若騎士エッツィオ+ N+ 1750 590 6 火の力 30 1028 重獣戦士エッツィオ+ N+ 1930 2690 10 ファイアーサークル 30 1021 槍兵シャルロット+ N+ 780 840 5 ファイアーサークル 30 1009 ファイティングブル+ N+ 1160 60 4 ファイアーサークル 30 1010 オーロックス+ N+ 1370 390 4 ファイアーサークル 30 1017 押しかけ魔女フランツィスカ+ N+ 1180 2690 8 火の毒 30 1019 猛獣士セレスティーヌ+ N+ 2210 1670 8 火の毒 30 1030 老獪戦士ドリチェヒック+ N+ 3460 1860 10 火の力 40 1032 純粋少女パウラ+ N+ 2050 1860 8 火の力 30 1033 不幸魔女アラファノア+ N+ 2580 830 7 火の毒 30 1036 捜索士ペリコ+ N+ 2190 2140 9 火の毒 30 1045 旗士レア+ N+ 1190 1160 6 水の毒 30 1049 神殿兵ヒリエム+ N+ 2820 1680 10 木の毒 30 1051 優等生ファビア+ N+ 1930 2120 9 --- 30 1054 祈戦士フェリクス+ N+ 1860 1530 8 火の力 30 1060 古老剣士ドナルド+ N+ 2030 2450 9 火の毒 30 1064 工作士ウラル+ N+ 1410 1460 7 --- 30 1066 破戒僧アナムロウ+ N+ 2300 1540 10 ファイアーサークル 30
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Drug Observation Agency 概要 解説 職員 概要 日本語:麻薬取締局 業種:法執行機関 所在地:不明 解説 GTAⅣにも登場した麻薬取締局(Drug Observation Agency)。通称DOA。 Observation(監視・観測)の名の通り、ロゴには目が描かれている。 モデルは勿論アメリカ麻薬取締局(Drug Enforcement Administration=DEA)。綴りこそ違うがほぼ同じ意味の名称である。 なお、DOAという単語には警察又は医療用語で「病院到着時に死んだ」又は「到着時にはすでに死んでいた」という意味があり、R☆らしいネーミングである(*1)。 GTAⅤのストーリーでは登場しないもののオンラインの強盗ミッション「ドラッグ強奪ビジネス」に登場する。 登場するといっても最後のエンディングムービーでのみ登場するため非常に影が薄い。 それ以降は再度出番がなかったのだが「強盗:カヨ・ペリコ のイントロムービー」と「ロスサントス・ドラッグウォーズ の最初の一服6:レールを外れて」で言及されたのだが、まさかのDEA名義、つまり元ネタの姿で登場した。 一切の出番の無さにロックスターゲームズ自体が忘れてしまったのだろうか。 今のところ(2023/4/7)修正はされていない。 GTA6ではDEA名義で出ないことを祈るばかりである。 職員 フィル(トレバーと取引した捜査官) ゲーム内未使用であるが、きちんと汎用捜査官のモデルも存在している。前述のミッションではフィルの元にLSPDの制服警官が駆けつけていた。 胸元にDOAロゴが付いた青ジャケットを着て、DOAロゴが付いた黒い帽子をかぶっているのが特徴。
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モジュール スペイシーナース キャラクター 初音ミク デザイン 奈良立鹿 価格 200VP 初出 PSP版2nd ピアプロコラボ作品 腰に聴診器、左足にカプセル剤を装着したナースのモジュール。 コメント タイツの透け具合が妙にリアル(太腿が若干透けていて、膝から足首にかけて段々厚みを増してゆく)で、ノーブルも同じ仕様になって欲しいと一瞬思った。 -- (名無しさん) 2012-03-26 23 56 24 break;downにも合う気がする ヤンデレナース -- (名無しさん) 2012-03-31 17 48 12 ↑血管に空気注入されそうだな。 ぱっと見ミクだと気付かなかった。胸で辛うじて判べts(プスッ -- (名無しさん) 2012-04-11 18 29 21 裏表にどうです? -- (名無しさん) 2012-05-15 22 58 40 ランダムのでペリコでこれを引いたら妙に合ってた気がした どこかの星を救いに行くナース -- (名無しさん) 2012-11-11 17 17 48 サイレンスと合わせて天使と女神…。色的には綺麗に反対でぴったりだけどなぁw -- (名無しさん) 2012-12-23 08 54 38 どういうことなの!?にオススメです! -- (スパイシー) 2014-06-12 10 01 17 Paletteに使ったら以外と合っていた -- (名無しさん) 2014-07-31 18 46 06 おや、医者モジュですねw 髪色薄いから眉毛とか目立たんw ミクじゃない!!!(→A→) -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-10 14 52 32 アウトオブエデンでこれをVo2にしてVo1をジーニアス(カイト)にしたら・・・はっはっはこれは確かに禁断の恋 -- (名無しさん) 2016-11-10 23 17 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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★8になると思ったんだけどな…。 -- (名無しさん) 2012-02-17 21 50 57 ペリコとそっくりな譜面だね。☆7強は間違いないけど譜面トリックがなければ微劣化ペリコ? -- (名無しさん) 2012-02-17 22 09 50 太股♪太股♪ハードロックで太股鑑賞するぞ〜♪ -- (ポニテ好き) 2012-02-20 23 32 53 まぁ、絶対ありえないとは思うが俺の最悪の想定では…、「DIVEの上位互換」 -- (名無しさん) 2012-02-20 23 49 30 最近の傾向なら「サビ直前のクラップ部分に16分交互ノーツが入ってる」ぐらいの強化はありそう -- (名無しさん) 2012-02-21 19 06 23 Eの総ノート数は335でした -- (名無しさん) 2012-02-23 10 46 30 Nの総ノート数は404 -- (名無しさん) 2012-02-23 12 36 19 Hの総ノート数は458 -- (名無しさん) 2012-02-23 12 55 00 中盤の三連続きくらいが難所かな。パフェは乗りやすいと思う。(2回目でパフェいきました) -- (名無しさん) 2012-02-23 16 57 56 ↑×5 予想はずれ。クラップ部分にノーツはあったけど8分だけだった -- (名無しさん) 2012-02-23 17 18 59 ダブラリほど切替は多くないけど、なかなかそれが厄介だと思うのは俺だけか? 何かと押し間違える…。 -- (名無しさん) 2012-02-25 21 22 53 腰がスラッとしてるモジュ(ハクとかルカとかブーメランカイトとか)でやると腰をくねらせるシーンがヤバい。可愛い。 -- (名無しさん) 2012-02-28 00 25 36 特に精度を意識していない底辺プレイヤーなのですが、H、EX両方で104%超えしてびっくりした。他曲に比べて甘め? -- (名無しさん) 2012-02-28 01 24 39 ↑ BPMが早過ぎず遅過ぎずだからタイミングを合わせやすいかと。解禁初日のHランキングに載った時、同時解禁の他の曲より達成率が高かったにも関わらず一番順位が低かった -- (名無しさん) 2012-02-28 08 00 45 ↑2めったにF一桁でない俺でも3回くらいで一桁だせたから結構甘めだと思う。 -- (名無しさん) 2012-03-01 00 50 45 のんびりんちゅうが最高に合う曲 -- (名無しさん) 2012-03-22 23 45 23 歌わなくていいから2人デュエットにしてくれ。後ろでシェイカー振ってるだけでいいから… -- (名無しさん) 2012-03-23 06 17 01 ↑残念ながらステージがなぁ…バーテンの居場所がなさすぎないか -- (名無しさん) 2012-03-23 07 32 59 ↑ miraiのPVと同じようなステージなら良かったんだろうけどね -- (名無しさん) 2012-03-23 11 33 13 そこで新スキンですよ、ねえセガさん?(チラッ -- (名無しさん) 2012-03-23 22 00 08 みくずきんもいいけどスピリチュアルの方が合う気がするの俺だけ? -- (名無しさん) 2012-04-20 17 39 29 ↑やあ自分。クローバーをあしらったモジュールだから似合わないわけがない。なのに動画でもスピリチュアルにしてるの1つしかない… -- (名無しさん) 2012-04-20 21 36 50 らいあ氏のパフェ動画のせいで、俺も蝶ミクさんでパフェ安定。この曲はすごく精度取りやすいよ。普段gdgdでFINE出まくりの俺でさえ、105中盤まで出せたし。 -- (名無しさん) 2012-05-08 22 24 52 ジャージが教育番組みたいで超オススメ -- (名無しさん) 2012-05-14 02 59 27 ダンス可愛いし曲可愛いしリズムとりやすいからコンテストでは愛言葉と同じくらい頻繁に選曲してる -- (名無しさん) 2012-07-17 09 48 29 手が大きいなら、連打地帯はホールド取りつつ全部両手連打で可能、ただし親指駆使で。 -- (名無しさん) 2013-03-25 19 12 38 mirai版PV入れてくれないかなSEGAさん・・・ノーツはそのまんまでいいんで・・・とか今更ながら思った -- (名無しさん) 2013-07-10 23 50 05 EEXは☆7.5中くらいに感じました。サビ直前に弱連打が追加され、中盤の弱連打ラッシュにも8分切替が追加された。ホールド中にスライドを要求される場面も多いが、こちらは無理せずホールドを外してもいいかも。終盤の同時押しも若干強化されているが、ラストの回転押しの方が問題かもしれない。今回のEEX☆7.5の中では一番難しいかも。 -- (名無しさん) 2014-07-21 22 58 49
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ペリコとハトと好相性のミニスカ海賊 -- 名無しさん (2011-01-17 12 20 28) 船長のような男前な感じが堪りません -- 名無しさん (2011-01-29 21 00 25) ぽっぴっぽーでも結構あう -- 名無しさん (2011-03-11 22 16 54) 恋戦でやるのが個人的に一番イメージにあってる気がする -- 名無しさん (2011-03-19 22 10 10) 自分はMSSにもなかなか似合うと思ったり -- 名無しさん (2011-03-21 22 51 49) 自分以外に使用してる人見たことない; -- 名無しさん (2011-11-04 21 49 32) カンタレラのボーカル1に使ったら男前すぎた。 -- 名無しさん (2012-04-04 11 32 18) 個人的に積乱雲でやるのがお気に入り -- 名無しさん (2012-07-20 19 06 58) 今更だが、「だっちゅーの」っぽいセクシーさを期待した。が、考えてみたら胸の大きさからして無理…うわ、ミクさんそれネギじゃなくてラベージパイk【頭部貫通】 -- 名無しさん (2012-07-23 22 03 43) あえての旧右肩。お背中素敵です船長。 -- 名無しさん (2012-12-22 09 17 28) 私の好みだとワールドエンドダンスホールで使うのが好き -- (名無しさん) 2013-03-22 19 09 09 蝶で日英同盟みたいになった -- (ポップスター) 2013-10-26 14 45 41 恋は戦争や、ハイハイニにもぴったり、かっこよくて、 ジェミニでつかうと最後のところなど船長が運転しているところなど素敵 -- (麻里亜) 2014-05-11 23 08 49 パイレーツはぺリコさん以外ないでしょw -- (名無しさん) 2014-09-28 22 43 38 ハトやタイムマシンとかに合いそうですね。↑2の方おっしゃっていた〃の楽曲もかっこよくなりそうですね。ボーカル1がKAITOの曲だと男前っぽくてええじゃないか。← -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-08 18 14 09