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ペナルワン アーサー王伝説に登場する女性。 一説にユーウェインの妻。
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その他のルール DP(ダンゲロスポイント) 味方死亡による精神減少 ZoC(Zone of Control) 先手ペナルティ 行動提出の時間切れペナルティ DP(ダンゲロスポイント) DPとはキャラクターが死亡した場合に発生するポイントのことであり、DPの獲得は勝利条件の一つになっています DPは死亡したキャラクターの相手陣営が獲得します(つまり敵を殺害すると自陣営がDPを獲得し、味方が死ぬと敵陣営がDPを獲得します)ただし例外的に内ゲバによる死亡ではDPが発生しません キャラクターが死亡するとDPが「1」発生します。そのキャラクターがリーダーだった場合は1ではなく「2」発生します 特殊能力などでキャラクターが蘇生してもDPが回収されることはありません。また蘇生後に再び死亡した場合、新たにDPが発生します 味方死亡による精神減少 キャラクターが死亡すると周囲1マス以内にいる味方の精神力が減少します 死亡したキャラクター1人につき「1」減少します 内ゲバや制約による死亡でも精神減少は発生します 複数のキャラクターが同時に死亡する場合、各人の精神減少は死亡した人数と同回数発生します。また、それが適用されるタイミングは一人ずつではなく全員同時です ZoC(Zone of Control) MAP上で敵の素通りを防ぐルールです 移動によって別陣営の死亡していないキャラクターがいるマスへ侵入した場合、そのまま通過することはできず必ずそこで停止しなければなりません 退出する場合は無関係です(つまり移動開始場所が敵のいるマスでも移動できます) 先手ペナルティ 1ターン目先手は後手に比べ有利となるので、公平を期すため先手にペナルティが与えられます ペナルティの内容はキャンペーンによって異なります これまでにあったペナルティの例1ターン目は相手陣営のキャラクターに特殊能力を使ってはいけない 特定の特殊能力を「1ターン目使用不可」に設定する(攻撃系や移動系が多い) スタメンの1人が2ターン目からの登場となる(誰にするかは後手陣営が選択) 行動提出の時間切れペナルティ 期限までに行動提出がされなかった場合、ペナルティとしてキャラクターの行動が一部キャンセルされます 1分遅延につき1人の行動がキャンセルされます 例えば22時30分が締め切りだった場合、22時29分59秒まではセーフです上記の例であれば、22時30分00秒~22時30分59秒の間に提出すれば1人分、22時31分00秒~22時31分59秒の間であれば2人分の行動がキャンセルされます キャンセルするのは行動提出の一番下に記載されているキャラクター(行動不能状態のキャラは除く)の行動となり、ペナルティが重なると1人ずつ上がっていきます
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名称 種別 コスト 対応キャラ 効果 建御名方神の祭事 MAP 10 神奈子(専用) このターン、襲撃しないとペナルティ 消費霊力10。襲撃しなかったプレイヤーはターン終了時にいじめペナルティ分の信仰ダメージを受ける。 ミシャグジ様の託宣と対をなすカード。敵に襲撃を強いることができる。 ただ襲撃させるだけではペナルティを無効化され終わってしまうので、様々なカードと組み合わせて効果を高めたい。 以下に例を紹介する。 ミシャグジ様の託宣と合わせて どちらも専用霊撃ではあるが、もちろん神奈子?と諏訪子?は無理なく組ませられる。 分かりやすいコンボで、敵の信仰に強制的にペナルティを与える、単純ながら強い効果を発揮する。 正体不明の種?と合わせて 分からない敵を襲撃しなければペナルティを受けるという、厳しい状況を作ることが可能。 自分のところに来る可能性もあるので防衛策はきちんと用意してから使おう。
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◇休息について◇ 戦闘でダメージを負ったキャラクターは、活動を休止してまとまった時間の休息(6時間程度)を行うことにより、HPやMPを回復することができる。回復量は以下の通りである。 <休息表> 6時間以上の睡眠を伴う休息 3時間程度の睡眠を伴う休息 1時間半程度の小休息 宿屋等の安全な場所 HP回復量 最大HPの40% HP回復量 最大HPの10% HP回復量 最大HPの5% MP回復量 (関係する特性値+Lv)×2 MP回復量 (関係する特性値+Lv)÷2 MP回復量 0 疲労度 全快 疲労度 全快 疲労度 全快 野外でのキャンプ等の普通の場所 HP回復量 最大HPの20% HP回復量 最大HPの5% HP回復量 最大HPの2% MP回復量 (関係する特性値+Lv) MP回復量 (関係する特性値+Lv)÷4 MP回復量 0 疲労度 全快 疲労度 全快 疲労度 全快 迷宮内等の危険な場所 HP回復量 最大HPの10% HP回復量 最大HPの2% HP回復量 最大HPの1% MP回復量 (関係する特性値+Lv)÷2 MP回復量 (関係する特性値+Lv)÷8 MP回復量 0 疲労度 全快 疲労度 全快 疲労度 全快 ・HPの回復量はそのまま回復するHPを表しているが、MPの回復量は、1レベル呪文のMPを回復する場合は1点、2レベル呪文を回復する場合は2点と、呪文レベルに等しいポイントを振り分けて、MPを回復させる。 ・MPの回復は、体内のマナ(魔力素)の回復、加えてそれを操る精神力が必要である。そのため、睡眠を欠かすことはできない。 ・テントでなく寝袋で睡眠をとる場合は、回復量が半分(切り捨て)になる。その他の条件が絡む場合は、マスターが状況を判断して回復量を決定する。 警戒睡眠について ・通常の睡眠の場合、夜襲などに反応して素早く起きるための「感知」PERチェックに-8のペナルティを受ける。ただし、警戒の意識を充分に残しつつ仮眠をとる場合は「感知」PERチェックのペナルティを4点緩和することができ、《レスト》がある場合はPER±0、無い場合はPER-4チェックとなる。これを「警戒睡眠」と呼ぶ。なお、「警戒睡眠」はあくまで仮眠であり、十分に休むことができないため、HP回復量が半分となる。MPにいたっては一切回復しない。加えて、翌日は充分な睡眠をとれなかったために疲労ペナルティも受けることとなる。 《レスト》と休息について ・《レスト》は危険な場所や限られた時間に効率よく体力を回復させる技術である。《レスト》を修得している場合は回復量が2倍になる。ただし、安全な場所では差が出づらいため1.5倍になる。 ・《レスト》を修得しているキャラクターは、夜襲などに対応する「感知」PERチェックのペナルティを4点緩和することができる。 《ファーマシィ》による休息強化について ・《ファーマシィ》を修得しているキャラクターは、その技術を活かして薬草を調合することにより休息時の回復量を高めることができる。この能力を用いる場合、実際に所持している薬草や薬品のストックは気にしなくてよい。日常的な活動でそれらは既に採集されているものとし、調合の判定も必要とはしない。スキル所持者は1日に、《ファーマシィ》スキルLvに等しい数だけ、以下の休息強化の効果を発揮することができる。1人の対象に異なる複数の休息強化の効果を重複させてもよい。なお、この休息強化の使用回数は使わずに翌日に残して累積させることはできない。 (a)傷薬:HP回復量を倍増させる。 (b)睡眠薬:速やかに深い眠りに誘うことにより、短時間で精神力を回復させる。MP回復量に限り、「休息表」の欄を左に1つずらして、回復を図ることができる。6時間以上の睡眠をとることができた場合は、「休息表」の欄を上に一つずらしてMP回復量を決定すること。ただし、睡眠薬を服用した者は夜襲を受けた際に自発的に目覚めることができず、他人が無理矢理、乱暴に起こす必要がある。しかも、目覚めた後も小一時間は頭がぼんやりとして機能しないため、全ての1d20判定のダイスに+2のペナルティを受ける。6時間以上の十分な睡眠をとり、自然に目覚めればこのペナルティは発生しない。 (c)滋養強壮薬:慢性疲労からの回復速度を倍増させる。慢性疲労によるペナルティの打ち消し量が2倍になる。 《メディテーション》と休息について ・《メディテーション》を修得しているキャラクターは、瞑想を行うことにより短時間の休息でMPを回復することができる。「1時間半程度の小休息」時に瞑想を行うことで、「3時間程度の睡眠を伴う休息」に等しい量のMPを回復することができる。ただし、瞑想中は己の内面に精神を集中しているため、「感知」PER判定に-8のペナルティを受ける。通常の睡眠とは異なるため《レスト》で緩和することはできないし、警戒睡眠時に瞑想を行うこともできない。 《クリアマインド》《コンフェッション》と休息について ・《クリアマインド》《コンフェッション》を修得しているキャラクターは、対応するMPの回復量が2倍になる。 慢性疲労について ・充分な睡眠や休息を取れなかった場合、翌日の行動に「慢性疲労」により、最大STAにペナルティを受けることとなる。ペナルティは以下の通り。 ・徹夜した場合はSTA最大値に-6のペナルティ。 ・若干でも睡眠を取った場合(1時間半程度)は-4のペナルティ。 ・仮眠で過ごした場合(3時間程度)は-2のペナルティ。 ・やや睡眠が足りない場合(4時間半程度)は-1のペナルティ。 ・警戒睡眠の場合は、休息時間の半分の効果として扱う。6時間の警戒睡眠ならば、3時間の仮眠扱いとなり-2のペナルティを受ける。 この慢性疲労ペナルティは十分な休息を取るまで累積する。十分な休息とは通常の6時間に加えて、累積して受けているペナルティ-2につき+1時間半の睡眠が追加される。重度の慢性疲労状態に陥っている場合は、丸一日眠りこけることもあるだろう。 <めもめも> ・とりあえず以前のルールをコンバートで。細かい点はおいおい修正(*'-')
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ブライドゲージ関連 ブライドゲージを消費する行動 Cボタン(射撃) 射撃攻撃、ブライド必殺技を使用する事でブライドゲージを消費する。 消費量は技ごとに違う。 Dボタン(ブライドダッシュ) ブライドゲージ25%消費(共通システム) ガード中B+C(リフレクト) ブライドゲージ25%消費(共通システム) ブライドゲージの回復 ブライドゲージを使用した後は一定時間経過後回復を始める。 射撃、ブライド必殺技を使った場合は、回復までに必要な時間は技ごとに違う。 ダッシュ、リフレクトを使った場合の回復までに必要な時間は全キャラクター共通になっている。 エンゲージクライマックスを使えばブライドゲージは全回復する(後述のペナルティ状態でも使用可) ブライドゲージの回復速度も全キャラクター共通。 体力ゲージが少なくなるほど回復速度は速くなる。 ラウンドの残り時間が少なくなると回復開始が遅くなる(30秒以下ペナルティ) ペナルティ ゲージを全て使い切ってしまうとブライドゲージが赤くなりペナルティ状態になる。 ペナルティ中はブライドゲージが徐々に回復し、ゲージが回復しきるまで続く。 ペナルティ中のキャラクターは ブライドゲージ回復速度が通常より遅くなる ブライドゲージ消費行動が使用不可 ガード時に受ける削りダメージが増加する ブライドパージが使用不可 削りダメージでKOしてしまう というデメリットがつく。
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動画・データ制作 あーるだっしゅ シリーズマイリスト マイリスト +目次 捕獲用特殊ロープ 捕獲用特殊ロープ 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 捕獲用特殊ロープ 現在 消耗品 効果 モンスターを捕獲する為に魔法の力を込めて作られた特殊な製法のロープです。 乱戦状態にあるモンスターに対して使用を宣言します。 使用者は《冒険者レベル+器用度ボーナス》で判定し、使用された対象は《生命抵抗力》で抵抗を行います。 この生命抵抗力判定では現時点でのHPがボーナスとして付加されます。 対象が特殊な状態にある場合、それぞれの状態に応じてペナルティが与えられます。 このペナルティは状態それぞれが重複します。 能動側がこの判定に勝利した場合、対象は捕獲されます。 捕獲した対象は《戦利品》として扱われます。 この道具は《主動作》で使用します。 この道具は使い捨てです。 この道具を使用して人族・蛮族を捕獲する事は出来ません。 ペナルティ詳細 睡眠 -10 転倒 -5 麻痺 -5 データ出典:『高槻やよいとミリオンズ14!Session2-1』14 33, 14 48
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トロール・ガーディアン モンスターレベル11 知能人間並み 知覚五感(暗視) 言語汎用蛮族語、ジャイアント語 知名度16 弱点値21 弱点魔法ダメージ+2 先制値17 移動速度25 生命抵抗力16(23) 精神抵抗値14(21) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器 15(22) 2D+16 13(20) 15 95 75 特殊能力 神聖魔法10レベル/魔力13(20) 10レベルまでの神聖魔法を使えます。特殊神聖魔法は信仰している神のものになります。 戦いの達人 戦闘特技《バトルマスター》を習得しています。 魔法適正 戦闘特技 《魔法誘導》《魔法拡大/数》《ワードブレイク》《マルチアクション》を習得しています。 練技 練技 【キャッツアイ】【ビートルスキン】【アンチボディ】【メディテーション】を習得しています。 薙ぎ払い 乱戦エリア内の任意の対象すべてに近接攻撃を行います。この際、命中判定に-2のペナルティを受けます。 魔力撃 打撃点が13点上昇します。魔力撃を使うと、次の手番まで回避力、生命/精神力抵抗力に-1のペナルティを受けます。 再生 手番終了時にHPが10点回復します。HPが0以下、または太陽の下では効果がありません。 弱体化 日光の下では命中、回避に-2のペナルティを受けます。 ▼戦利品 自動 トロールの血 5個 500G 2~11 宝石 1D*600G 12~ 邪神の聖印 5000G トロールの上位種です。武器と魔法を使いこなし、先頭に立って戦います。 第二の剣を信奉するものには加護を、それ以外には鉄槌を。 製作者ばなみる
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Lv 名称 対象/形状 効果の要約 2 サンライト 空間/起点指定 対象を中心として全エリア (半径20m)内は明るい光に満たされ、暗いこと 効果」によるペナルティ修正を受けなくなります.この魔法は物体にかけ、それを持ち歩くことも可能です。 4 レイ 任意地点/貫通 対象を聖なる光条で貫き、「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。対象が「分類 アンデッド」の場合、ダメージが+3点されます。この追加は、対象が抵抗に成功しても発生します。 7 ファイン・ウェザー 空間/術者中心 範囲内の天候を晴れにして、悪天候によるペナルティを無くす 10 デイブレイク 任意地点/起点指定 小さな太陽を作り、半径30mを太陽の光の下にあるとみなす 空間/射撃 投擲すると「威力20+魔力」点、純エネルギー属性の魔法ダメージアンデッドに対しては威力20→40 13 エヴァンゲル 空間/起点指定 太陽の光の下において、毒・呪い・精神効果属性の効果を解除する
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1日ゾンビ・ソロプレイ:生存者1人旅 2日目 難易度 「ノーマル」 適応追加データ 「追加施設」「ゲストゾンビ」 キャンペーン 「安住の地なき、死に場所で」 このキャンペーンでは、PCがいる施設のゾンビ湧き頻度の数値がゾンビ湧き終了時毎に「-1」されていきます。これは「場所移動」を行っても、また翌日以降も維持されます。 ゾンビとの戦闘の敗北によって死亡フラグは増加しません。そのかわり、戦闘判定にて失敗時、それがファンブルだった場合、必ず「感染」します。この判定には【ゴースト:死者の葬列】は宣言できません。 このキャンペーンのクリア条件は、4日目以降に生存者全員が死亡する事です。 変更点 移動失敗時のルールを変更。 移動を試みた者、車両にのってそれに便乗する者が移動に失敗した場合、1D10をふり、「1~3:移動可能な他施設毎に1D100をふり、ゾンビとの戦闘後に一番高い施設に強制的に移動」「4~7:現場維持」「8~9:ゾンビとの戦闘後、「新規開拓」と同様に新たに移動可能な施設を1つ決定し、そこへ強制的に移動」「10:ゾンビとの戦闘後に目的地にたどり着ける」となる。 生存者 【 孤立無援の生存者 】 スキル:カンフーマスター ステータス:【戦闘:70】 【感知:90】 【技巧:60】 【協調:80】 生存理由 惚れた相手が生きていると信じているから探し出す! 移動可能施設 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 ○地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→7 6 8→7 4 3 5→4 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 0/30 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 10/10 10/10 15/15 10/10 7/7 活動記録 オープニング 【 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:0 防衛力:30/80 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 0本 0 - 0 【 所持品 】 ラジオ、携行 自転車(1/10) ● 行動選択 拠点に留まる。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 55 8→7 +8 0 8 【 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:8 防衛力:30/80 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 0本 0 - 0 ● 行動選択 物資探索を行い失敗、「無茶のしどころ」を発動し再度物資探索を行い成功、「ダイナマイト×2」を取得(物資残:9)。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ファンブル失敗 -2(計:-2)。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビが生存者の気配を察知しバリケードを叩き始める。 【 地下シェルター 】 ゾンビ数:8 防衛力:30→22 最大防衛力:80 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン ) 【 地下シェルター(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:8 防衛力:22/80 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 2本 0 - 0 【 所持品 】 ラジオ、ダイナマイト×2、自転車(5/10) 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 ○地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→7 6 8→6 4 3 5→4 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 8/30 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 10/10 9/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 11 7→6 +2 8 10 【 地下シェルター(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:10 防衛力:22/80 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 2本 -2 - -2 ● 行動選択 物資探索を行い成功、「無茶のしどころ」を発動し再度物資探索を行い成功、結果「食料品×3」「ダイナマイト×2」を取得(物資残:7)。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:-2)。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビが生存者の気配を察知しバリケードを叩き始める。 【 地下シェルター 】 ゾンビ数:10 防衛力:22→12 最大防衛力:80 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン ) 【 地下シェルター(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:10 防衛力:12/80 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -2 - -2 【 所持品 】 携行 ラジオ、ダイナマイト、食料品×3、自転車(6/10) 地下シェルター ダイナマイト×3 移動可能施設|地下室のある平屋|学校|○地下シェルター|ショッピングモール|ヘリポートのある大病院|セレブの豪邸| ゾンビ湧き頻度 10→7 6 8→5 4 3 5→4 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 10/30 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 10/10 7/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 29 7→5 +6 10 16 【 地下シェルター(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:16 防衛力:12/80 ゾンビペナルティ:-4 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -2 - -6 ● 行動選択 物資探索を行い成功、「ダイナマイト×2」を取得(物資残:6)。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:-2)。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビが生存者の気配を察知しバリケードを叩き始める。 【 地下シェルター 】 ゾンビ数:16 防衛力:12→0 最大防衛力:80 バリケードを突破してきたゾンビの襲撃を受けた。 ゲストゾンビ 戦闘判定修正 判定結果 襲撃結果 警官ゾンビ -13 勝利 7体駆除(残9体)。ゾンビから「銃器」を取得。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン ) 【 地下シェルター(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:9 防衛力:0/80 ゾンビペナルティ:-9 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -2 - -11 【 所持品 】 携行 ラジオ、銃器、ダイナマイト×2、食料品×3、自転車(10/10) 地下シェルター ダイナマイト×4 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 ○地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→7 6 8→4 4 3 5→4 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 9/30 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 10/10 6/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 73 7→4 +19 9 28 【 地下シェルター(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:28 防衛力:0/80 ゾンビペナルティ:-28 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -2 - -30 ● 行動選択 拠点を放棄し「学校」への移動を試み成功。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5。拠点放棄により判定-5。 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:-2)。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン ) 移動中につき襲撃なし ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン ) 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -2 - -2 【 所持品 】 携行 ラジオ、銃器、ダイナマイト×2、食料品×3、自転車(10/10) 地下シェルター ダイナマイト×4 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 ○地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→7 6 8→3 4 3 5→4 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 28/0 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 10/10 6/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン ) 学校に到着。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 2 6 +1 0 1 【 学校(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:1 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -2 - -2 ● 行動選択 物資探索を行い成功、「自転車」を取得し放置(物資残9)。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5。拠点放棄により判定-5。 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 失敗 -2(計:-4)。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン ) 拠点にしていないため襲撃なし ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン ) 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -4 - -4 【 所持品 】 携行 ラジオ、銃器、ダイナマイト×2、食料品×3、自転車(10/10) 学校 自転車 地下シェルター ダイナマイト×4 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→7 6→5 8→3 4 3 5→4 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 28/0 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 9/10 6/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 防衛ターン ) 夜がやってきた ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 87 6→5 +18 1 19 【 学校(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:19 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:-9 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -4 -10 -23 ● 行動選択 「ダイナマイト」を使用し脅威排除。成功し「子供ゾンビ」を含む19体を駆除死安全確保。爆発により防衛力10→0、次ゾンビ湧き頻度-2。死亡フラグ+2。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5。拠点放棄により判定-5。夜が到来し判定-10。 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 失敗 -2(計:-6)。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビは駆逐されているが死亡フラグが5点に達しているため死亡確定。 ダイナマイトの爆発により致命傷を負っており、絶命。 生存者全滅のため、エンディングへ移行。 エンディング 生存者は愛する者の生存を確認できないまま、ゾンビ集う学校に立てこもりダイナマイトを点火させ自爆して死んだ。4日まで生存できず、キャンペーン失敗。
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カレラカップスポーティングレギュレーション (2013年3月14日 最新版) +第一条 大会名称 第一条 大会名称 カレラカップ Carrera Cup +第二条 大会内容 第二条 大会内容 PS3ソフト「グランツーリスモ5」を使用した、ポルシェ・カレラカップ風レース +第三条 大会の目標 全車が完走する 全員が楽しく走る ルールとマナーはちゃんと守って楽しいイベントにする +第四条 主催者の名称と連絡先 第四条 主催者の名称と連絡先 名称=じの@M64/03 【ニコニコ動画】まじょりかぶる~♪ +第五条 参加資格 第五条 参加資格(すべて満たしていただく必要があります) ①グランツーリスモ5のオンラインプレイができ、マナーのよい行動ができること ②レギュレーションをしっかり読み、主催者や他の参加者と仲良く楽しめること ③他の車に当てられても怒らないこと。他のところでぐちなどを言ったりするのもだめです。 ④当てたりしてしまったら、生放送のコメントや、GT5内チャットなどで謝罪をきちんと行うこと。ただし、GT5内チャットは、レース終了後、全車ゴールもしくはタイムアップでレース終了してから行う。 ⑤コミュニティまじょりかぶる~♪に参加していること ⑥Twitterアカウント「bluegino_ae91」をフォローしていただけること ⑦GT5におけるハックカーを、オンラインで使用していないこと +第六条 参加受付 第六条 参加受付 ①シーズン受付について(Aクラスのみ) カレラカップは、シーズンエントリーしていただかないと、レースに出られない形をとります。 シーズンエントリーを済ませた後、個々のレースに出られるか出られないか、申請していただく形になります。 シーズン受付開始になりましたら、シーズンエントリーフォームに、 ①チーム名 ②ファーストドライバー/PSID ③セカンドドライバー/PSID ④ボディカラー(二台ともボディのカラーは合わせていただきます。ホイールは違ってもOK) を記入していただく形になります。また、他チームとボディカラーがかぶった場合は、あとにエントリーしたチームにボディカラーを変えていただくことになります ※記入例※ ①Scuderia Gino ②じの/BlueGino ③有吉辰也/T-Ariyoshi ④ソニックブルーマイカ チーム名にタイヤメーカーを入れる場合は必ず「MICHELIN」でお願いします。 ココで組んだチームメイトとは、シーズン最終戦まで一緒に戦っていただくことになります。 万が一やめる形になる場合は、シーズンエントリーフォームにその旨を書いていただくことで、シーズンエントリーの解除は可能です。ただし、その場合はチームメイトの方は、他の方と組んで、シーズンエントリーをやり直していただく形になります。 チーム名を変更・ボディカラー変更をする場合も、シーズンエントリーをやり直していただく形になります。 シーズンエントリーをやり直した場合、チームのポイントは、シーズンエントリーを解除した時点でシーズンポイントは確定となり、シーズンエントリーをやり直した場合ポイントを引き継ぐことは出来ません。 シーズン途中からのシーズンエントリーも可能です。 ②個々のレースの出欠について(Aクラスのみ) 出欠受付は、出欠受付フォームをつくり、そこでうけつけます。コミュニティのトップに、出欠受付開始の発表をお知らせしますので、お知らせがでたら、申請受付開始となります。 出欠取り消し申請は、出欠受付フォームのところに、ハンドルネームと、エントリー取り消しの旨を書いていただければOKです。 また、シーズンエントリーの方は、出席の場合も、欠席の場合も、必ず書き込みをお願いします。書き込みがない場合は欠場とともに次回レースでペナルティレベル1を課します ③参加受付について(Bクラスのみ) Bクラスはレースごと、個人エントリーでの受付となります。Aクラスの出欠受付開始の発表と同時に、Bクラスの参加受付も開始しますので、お知らせがでたら、参加受付開始となります(Aクラスとの同時エントリーは出来ません) 参加受付開始になりましたら、参加受付フォームに、 ①チーム名 ②ドライバー/PSID ③ボディカラー を記入していただく形になります。また、他チームとボディカラーがかぶった場合は、あとにエントリーしたチームにボディカラーを変えていただくことになります ※記入例※ ①Scuderia Gino ②じの/BlueGino ③ソニックブルーマイカ エントリー取り消しは、レース開始の24時間前までにお願いいたします。レース開始24時間前を過ぎると、キャンセル料が発生します(当日ドタキャンも含む) キャンセル料は、 ◎RUF RGT 00 ◎スカイライン GT-R Vスペック LMリミテッド(R33) 96 ◎ペイントアイテム「チャンピオンブルー」 のどれかひとつを主催者に贈ってください。車両の場合は無改造に限ります +第七条 大会の流れと最低開催人数 第七条 大会の流れ最低開催人数 ①生放送開始と同時に部屋たて(コースリセットまではフリー走行可) ②ある程度集まってきたらコースリセットを行う ③コースリセットが終わったら予選開始(15分) ④予選終了になったら主催者である私がコースインし、レース開始 ⑤あとはレースを楽しもうぜ!! 最低開催人数は8台とします。 +第八条 レースのスタート 第八条 レースのスタート レースのスタートは、フライングありのスタンディングスタートを採用します。カレラカップではセーフティーカーの採用はありません。 +第九条 リタイアの禁止 第九条 リタイア、チャンピオンシップの途中棄権の禁止 基本的にリタイア、チャンピオンシップの途中棄権を禁止させていただきます。やむを得ずリタイア、される場合は、棄権申請フォームに理由を書き込んでください。放送でコメントを頂いても、棄権申請フォームに書き込みがない場合はペナルティ対象です。 また、1位の方がゴールしても、レース継続の間は必ず走ってください。途中で止まると場所によっては大クラッシュにつながる恐れがあります。 +第十条 レースの中断・再開とフラッグについて 第十条 レースの中断・再開とフラッグについて ◎レースの中断・再開について 主催者の回線トラブルなどにより、レースの継続が困難になった場合、主催者権限で、やり直しをします。ニコ生での放送が生きている場合は放送内で、ニコ生の放送もだめな場合は、ツイッター上でやり直しを宣言します。ニコ生の放送がだめな場合は枠を取り直し、そして、参加者全員がPS3を再起動できたら、部屋を建て直します。その際、バグ回避レースを1周行います。 ◎フラッグについて レース中にクラッシュなどによる故障や周回遅れなどが発生した場合、フラッグを出します。 フラッグには意味がありますので、理解しておいてください。 フラッグはGT5内のチャットに、カーナンバーとともに出します。ですので、エントリーリストにある自分のカーナンバーを必ず覚えておいてください。 フラッグ種類 フラッグ名称 チャットでの打ち方例 意味 指示 ステータス 黄旗 YELLOW クラッシュした車などがいて危険 追い越し禁止 ステータス 緑旗 GREEN 危険が取り除かれたため安全 通常レース再開 ステータス 赤旗 RED レースの続行が不可能(多重クラッシュ等) レース中断(※1) ステータス 白旗 FINAL LAP トップが最終周回に入った ファイナルラップ インストラクション 黒旗 BLACK 71 ルール違反等があったため失格 レース失格(部屋から退出命令) インストラクション オレンジボール ORANGE 71 ダメージ等で安全な走行が出来ていないためピット指示 その周でピットに入ってください(※2) インストラクション 青旗 BLUE 71 速い車が後ろから迫ってきている 周回遅れの車は青旗がでたら安全なところ(主に直線)で譲ってください(※3) ※1 赤旗がでた場合、その場で速やかに、順位を変えることなく停止してください。全員の停止が確認できましたら、部屋からの退出してください。赤旗がでたあとの再レースはありません。レース距離の75パーセントを消化していたら、赤旗が出る前の周回の順位でレース成立。75パーセント未満の場合は、レース不成立でリザルトなしとなります。 ※2 オレンジボールがでて、その周回でピットに入らなかった場合には、黒旗を出します。 ※3 安全であれば直線以外で譲っていただいてもOKです。 +第十一条 勝者の決定 第十一条 勝者の決定 レースの順位により以下のポイントが与えられます。(Aクラスのみ) シリーズエントリーをしていただくため、有効ポイント制(8戦)とします。 シリーズポイントは 順位 ポイント 1位 20pts 2位 18pts 3位 16pts 4位 14pts 5位 12pts 6位 10pts 7位 9pts 8位 8pts 9位 7pts 10位 6pts 11位 5pts 12位 4pts 13位 3pts 14位 2pts 15位 1pt とします。 リタイアの場合はポイントは与えられません。 +第十二条 安全規則 第十二条 安全規則 ①コース外走行禁止 基本的にはコース外の走行を禁止します。ミスで外に出てしまったという場合は仕方がないですが、タイムを稼ぐためにランオフエリアを使用するなどの行為は禁止です。 ②安全運転 a.他の車両への衝突 b.他の車両のコースアウトを強いるもの(幅寄せなどもこれに該当) c.他の車両による正当な追い越し行為を妨害するもの d.追い越しの最中に他のドライバーを不当に妨害するもの e.速度超過による危険なピットイン f.コース外からの復帰の最中に他のドライバーを不当に妨害するもの は禁止です。 基本的にはシビアな車でのレースであり、基本的にセッティング不可ので、特に注意が必要となります。故意でなく該当する行為になってしまい、迷惑をかけてしまった場合は、きちんと謝罪しましょう。謝罪がなく、審議申請があり、審議が認められた場合には、ペナルティを課します。 ピットインの際はきちんとしたピットインの仕方をしてください。 +第十三条 ぺナルティ { カレラカップレギュレーションに反する行為や、スポーツマンシップに反する行為をされた方にはペナルティを課します。 基本的には下の表のペナルティを課します。連続でペナルティに該当する行為をされると、レベルが上がっていきます。 レベル ペナルティ 1 タイムペナルティ10秒 2 タイムペナルティ20秒 3 タイムペナルティ30秒 4 大会から除名(参加中のレース) 5 大会から除名→出場停止(永遠に) レベル5のペナルティを受けた方は、大会の運営やコミュニティの運営などのお手伝いをしていただき、二度とレベル5まで行くような行為をしないと誓っていただくことで出場停止が解除になる可能性があります。 また、レース中にペナルティに該当することがあった場合(主に大会期間虫に該当する場合)、このペナルティに加えて、他の参加者への影響によって、降着・失格などの処置がとられることになります。 +第十四条 レース設定 第十四条 レース設定 主催者が設定しますので、触らないでください。 ①レギュレーション設定 クルマ制限 制限なし パフォーマンスポイント 制限なし 馬力 370馬力 車重 下限なし 車両のチューニング 禁止 タイヤ制限 レーシング・ハード スキッドリカバリーフォース 禁止 ドライビングライン 許可 アクティブステアリング 禁止 TCS 許可 ASM 禁止 ②イベント設定 ゲームモード ノーマルレース 周回数 イベント・コースによる スタートタイプ グリッドスタート(フライング判定あり) グリッドソート タイムによるグリッド ブースト なし スリップストリーム 弱 天候 晴れ ペナルティ 予選=あり 決勝=なし(別にペナルティ要素を設けたため) 自動レース開始サイクル 無効 勝者決定後のレース継続時間 180秒 雨・コース外のグリップ低下 リアル メカニカルダメージ 弱 タイヤ・燃料の消費 ふつう +第十五条 大会参加にあたって遵守していただかなければならない事項 第十五条 大会参加にあたって遵守していただかなければならない事項 参加される方は、誠実な行動をしていただくことが必要です。主催者、他の参加者、生放送をごらんの方、その他関係者の方々に、コミュニティ内外を問わず、攻撃的・侮辱的な発言や行動などをすることを禁じます。 +第十六条 リプレイの使用・オンボード配信・フォトの使用などについて 第十六条 リプレイの使用・オンボード配信・フォトの使用などについて これらはすべて許可します。事前にお知らせいただければ、オンボード配信については、こちらの放送内でも宣伝させていただきます!!