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概要 Tankの範囲攻撃 TankのFocusFireが持つ意味 視界確保の重要性 Sensor Tower + Scan アップグレード共通アップグレード 固有アップグレードSiege Mode Tankの配置ラインを形成する 等間隔に配置する 配置のしかた取り残し法 散開後変形法Shift予約法 Siege Tankの用途vsTerran vsZerg vsProtoss Siege Tank タイプ 地上ユニット 地上ユニット 属性 Mechanical, Armored Mechanical, Armored コスト Mineral 150 Gas 125 / 45sec Supply 3 Mineral 150 Gas 125 / 45sec Supply 3 生産施設 Factory(TechLab) Factory(TechLab) Life 160 160 Armor 1(+1) 1(+1) Attack Ground Attack(Mobile) 15(+2)Ground Attack vs Armored(Mobile) 25(+3) Ground Attack(Siege) 35(+3)Ground Attack vs Armored(Siege) 50(+5) Range 7(Mobile) 2<r≦13(Siege) Cooldown 1.04(Mobile) 3.00(Siege) Speed 2.25(Mobile) 0.00(Siege) Sight 11 11 輸送コスト 4 4 概要 単体地上攻撃のMobile Modeと範囲地上攻撃のSiege Modeを切り替えることができ、Siege Modeの間は移動ができない代わりにこのゲームの中で最も射程の長い範囲攻撃が可能になる砲撃ユニットである。 その範囲攻撃は火力自体もかなり強力なものではあるが、SiegeTankの範囲攻撃はColossusやHellionの範囲攻撃と異なり味方にもダメージが発生する(FriendlyFire)ため、相手に接近されてしまうと自軍にも無視できない被害が発生する。 Mobile Modeの利点は移動ができることだけではなく、相手のユニットが単体の場合はSiegeModeよりも火力が高いので少数同士の戦いではSiegeしないほうが火力が高い。 またModeの移行には3秒の硬直時間が伴うため、待ち構えて戦えた場合と不意を突かれた場合とでまったく正反対の戦果になってしまうほどの差が生まれ、状況把握と立ち回りが重要なユニットとなっている。 SiegeTankを編成に混ぜると機動力が落ちるため、状況把握と立ち回りが重要な特性に拍車をかける。 内政的にはガスコストが重く、ベース数の少ない中盤までは生産できる数が限定される。 Tankの範囲攻撃 攻撃範囲全体に同じダメージを与えるColossusやHellion、HighTemplarのPsionic Stormなどとは違い、SiegeTankの攻撃は砲撃の中心部(攻撃対象)から離れるにつれ攻撃力が低減する。 TankのFocusFireが持つ意味 Siege TankでのFocusFireは通常のユニットと比べてメリットが多い。 特に大きいのが、FriendlyFireによるダメージを避けられるということだ。 FocusFireするということは狙っているユニット以外を狙わないということである。 後列にいる相手のStalkerを狙えば自分のMarineに密着したZealotを狙わないし、遠くにいる相手のInfestorやBanelingを狙えばMarineに密着したZerglingを狙わない。 攻撃をAIに任せると自分に近いユニットを優先して狙うため、とくにFriendlyFireが発生しやすくなるため、なおさら操作によって差が出てくる。 もう1つは、範囲攻撃のダメージが重なることで固まったユニットを確実に仕留められるということだ。 これほど高い攻撃力を持つユニットに集中砲火させてしまうとオーバーキルが大量発生しないのかという疑問があるだろうが、これは発生しない。 Tankはオーバーキルに関してはAIの出来がよく、対象が死んだ後の攻撃になりそうならターゲットを変更するように出来ている。 ただし完全に自動選択に任せてしまえば前述したFriendly Fireの起きる敵を狙いやすいため、Focus Fireする際には複数のターゲットをShift予約で指定しておくほうがよい。 視界確保の重要性 SiegeModeの射程は13なのに対してSiegeTankの視界は11しかなく、他のユニットで視界を確保してやる必要がある。 SiegeTankのにらみ合いにおいては地上ユニットで視界を取ろうとすると視界を取ろうとしたユニットが相手のTankに撃たれてしまうため、制空権を確保することが重要になる。 スキャンでも一時的に視界を確保することはできるが、使える数が限られているので長期にわたって使用するには向いていない。 Sensor Tower + Scan 相手に制空権を取られて取り返せる見込みがない場合の対処法として、前線にSensor Towerを建てて相手のSiege Tankの前進を確認したらスキャンを撃って先制攻撃する方法がある。 相手の攻撃を受けてからスキャンして反撃した場合はどうしても後手後手に回るため、Sensor Towerを建てることで得られる恩恵は大きい。 アップグレード 共通アップグレード 射程の長さによって一方的な攻撃機会が多いので特にWeaponアップグレードが重要。 TvTにおけるWeappon+1の重要性は特筆すべきものである。SiegeTankの撃ち合いでSiegeTankを倒すのに必要な攻撃回数が4回→3回になるので大きな効果を発揮する。 Armory自体がガスを消費して高価であり、Thorと違ってSiegeTankは生産にもArmoryを必要としないのでThorを作らないHellion Tank Vikingのような編成では完全に研究のためだけに建てるだけになってしまい、アップグレードコストは総合的に高くつくといえる。 固有アップグレード Siege Mode 相手のユニット5,6体に範囲攻撃が期待できるような規模の地上戦闘では戦力倍増どころではない効果がある。 Siege Modeは研究しないと使えない。SiegeTankの連続生産を優先してSiegeModeの研究を遅らせてしまう人を見るが、 それが有効なのはごく限られたパターン(Tankの生産開始と他のテクノロジー研究に必要なガスの一時投資が被ってしまって序盤のガス捻出が厳しいような)のみであり、 必要以上にSiege modeを遅らせるとSiege modeがあれば決め切れた/守り切れたゲームを落としてしまう危険があるので癖にしてしまってはいけない。特別の狙いがなければ早く研究しよう。 変形には3秒の硬直が伴うことと、単体攻撃に関してはMobile Modeのほうが火力が高いことから、遭遇戦や少数戦では変形しないほうが有効な場合がある。 Siegeの解除(Mobile Mode)にも注意が必要である。Siegeするにも解除するにも3秒がかかるわけだが、Siegeを解除し始めた瞬間というのは6秒間Siege Modeを使った攻撃ができない事を意味する。 Tankが最も弱いのはSiegeしていない状態ではない。Siege解除をはじめたタイミングが最も弱いのだ。 相手からすると突っ込むのに最適のタイミングとなる。 自分から射程2の円内には攻撃できないため、3体以下のSiegeTankは接近した敵ユニットに一方的に攻撃を受ける可能性がある。 攻撃できたとしてもFriendly Fireが発生することと合わせて敵ユニットの接近は最も忌むべき物である。 Tankの配置 移動時の隊列のまま無造作に一気にSiegeするとTank同士が固まり、また綺麗なラインを形成できない。相手の姿が見えたり急ぐ場合はそういうSiegeも必要だが、時間をかけて良いならより有効なSiegeTankの配置がある。 ラインを形成する 各Tankの最大射程が、突っ込んでくるユニットに綺麗に重なるようにすると一斉に砲撃が開始されるためより効果的にダメージを与えることができる。 等間隔に配置する Tank同士の間隔にゆとりを持たせることで、相手に接近されたときに強くなる。 相手のユニットに密着された時のFriendlyFireが軽減されるうえ、密着されて攻撃できないTankが減る。 配置のしかた 呼称は便宜的につけた仮のものである。 これらは相反するものではなく、併用して操作の密度を増やすことでよりスピーディーに展開できる。 どの操作方法を取るにしても、想定した持ち場につくまえに敵と遭遇したら素早くその場でSiegeの指示を出し直せるよう警戒している必要がある。 取り残し法 移動しながら少しずつTankを選択してはSiegeさせていくことで取り残すようにして配置していく。 散開後変形法 各TankにSiegeさせたい位置に移動指示を一気に出したあと、意図した持ち場にきたらSiegeさせる。 慣れればタイミングをはかって一斉にSiegeさせることも容易くなる。 Shift予約法 SiegeTankをタンクラインを作りたい地帯の手前まで移動させながら、各SiegeTankにそれぞれの持場に向かってShift+移動→Shift+SiegeModeを予約する。 すでにSiegeしたTankやHold Positionしているユニットが未だSiegeしていないTankの進路を塞いでしまうと、 移動が不可能と判断したSiegeTankは移動指示をキャンセルしてその場でSiegeしてしまうのでユニットが詰まらないよう配置には気を配る必要がある。 MarineTankを1つのグループに入れているとMarineをとっさに操作した時に予約がかき消されるため、グループは別にしているほうがはるかにやりやすい。 Siege Tankの用途 vsTerran ゲーム終盤まで重要なユニットである。テランミラーでの地対地ユニットのうち最強と言っていい。 対地制圧力が圧倒的なこのユニットの存在によってテランミラーは陣取り合戦の様相が強くなっている。 ただし待ち受けるのが強いだけであり、突破力に優れるわけではないため適切な量というものがあり、 超ロングゲームでのマップを半分半分持ち合って戦線が膠着するような形においては必要以上に生産すると相手のAirユニットへのスイッチに対する脆弱性を増すだけの結果になる。 突破力に優れないといってもSiegeさえしてしまえば射程内を制圧できるため、相手のTankラインに対して砲撃を受けながらも構わず前進Siegeすることで戦線を無理やり押し上げるというSiegeTankにしかできない仕事が可能である。 これは射程が短いためTank相手の交戦後の陸路離脱は一方的な砲撃によるロストを意味するMarineMarauderとは根本的に異なる。 vsZerg Zergはユニットサイズの小ささ・HPの低さ・密集しやすさなどSiegeTankにとって都合の良いユニットが多く、 MarineTank、MechともにBroodLordが出てくるまでは対地戦力の核となるユニットである。BroodLordがいる場所ではSiegeの活用が難しくなるものの、 BroodLordの登場後においてもMobile状態でInfestorに対する盾としての仕事が生まれる。Marineより先行して、時にはMedivacに載せてドロップしてInfestorを狙うことでFungalを狙えないようにすることができる。 もっともBroodLord登場前であってもInfestorに対するアンチであり、Tankより後ろにMarineをキープしていれば安全なためMarineを守るための牽制および盾のような役割を見せるのだが、 BroodLordがいない時にはMarineが積極的に近づくべきZergの戦闘ユニットはいないのに対して、BroodLordがいる場合はMarineが積極的に前進してBroodLordに肉薄するという目標が生まれるという違いがある。 vsProtoss 対Tや対Zに比べて効果的なシチュエーションが限られており使う機会が少ない。 対T・対ZにおいてはマクロゲームでもTankを生産し続けるのはごくごく主流の戦い方だが、対Pで使われる場合はオールインビルドであったりほんの数体出すだけで別のユニットに切り替える戦術ばかりである。 その理由としては、 TvPで強力なMarine Marauder Medivac編成の強みである機動力を殺してしまうこと。 ガス負担が強いため組み合わせるのはもっぱらMarineになるが、MarineはProtossが中盤までに必ず用意し終盤には豊富に揃ってくるColossusやHighTemplarの範囲攻撃に非常に弱いこと。 Protossは高価でHPが高いユニットが多いためTankの範囲攻撃の効果が相対的に薄いこと。 Zealotに接近された際のTankのFriendlyFireが、ZealotはHPが高いぶん長生きするためZerglingの比にならないくらい多く入ること。 などが挙げられる。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2213.html
Peggle 2 項目数:28 総ポイント:400 難易度:??? 製品情報:マーケットプレース 配信日:2014年5月7日(海外)、2014年7月10日(日本)一瞬だけ誤配信 DL費用:11.99ドル / 1200円(税込み) サイズ:884.90MB ジャンル:Family, Puzzle Trivia ☆国内未配信 Toured the Campus Completed every level in the Peggle Instituteペグル学院内の全てのレベルを完了 20 Institutionalized Completed every trial in the Peggle Instituteペグル学院内の全ての試験を完了 10 Trolled Completed every level in Mountain HighsMountain Highsの全てのレベルを完了 20 Higher Ground Completed every trial in Mountain HighsMountain Highsの全ての試験を完了 10 Found Frozen Friends Completed every level in Winter BlunderlandWinter Blunderlandの全てのレベルを完了 20 SSSSlide Completed every trial in Winter BlunderlandWinter Blunderlandの全ての試験を完了 10 Found So Many Contraptions Completed every level in Gnorman s GneighborhoodGnorman s Gneighborhoodの全てのレベルを完了 20 Grounded Completed every trial in Gnorman s GneighborhoodGnorman s Gneighborhoodの全ての試験を完了 10 Not Too Scary Completed every level in Gravely GroveGravely Groveの全てのレベルを完了 20 Trials and Some Tribulations Completed every trial in Gravely GroveGravely Groveの全ての試験を完了 10 Peggle Master Completed every Celestial Realm levelCelestial Realmの全てのレベルを完了 20 Cryptic Cryptid Completed every Celestial Realm trialCelestial Realmの全ての試験を完了 10 Opt-in Completed 30 Optional Objectives30個のOptional Objectivesを完成 10 Objection! Completed 60 Optional Objectives60個のOptional Objectivesを完成 10 Half-way Yay! Completed 90 Optional Objectives90個のOptional Objectivesを完成 10 Extreme Objectification Completed 120 Optional Objectives120個のOptional Objectivesを完成 10 Ultra Extreme Objectification Completed 150 Optional Objectives150個のOptional Objectivesを完成 20 All the Cheevos! Completed 180 Optional Objectives180個のOptional Objectivesを完成 25 Baller Won a level with at least 12 balls left少なくとも12個のボールを1つのレベルで獲得 25 Superior Shot Earned 3 free balls on one shotワンショットで3個のフリーボールを獲得 5 Stylin Got 75,000 styleshot points in a shot1回のショットで75,000 styleshot pointsを手に入れた 10 Coolest Clear Won a level with the cool clear style shotCool clear style shotを撃ち、レベルを勝つ 25 Every day I m Pegglin Hit 10,000 blue pegs10,000個の青色のペグ(釘)に球を当てる 10 Orange Crusher Hit 5000 orange pegs5,000個の橙色のペグ(釘)に球を当てる 10 I d Hit That Hit 300 green pegs300個の緑色のペグ(釘)に球を当てる 10 I Got A Fever Cleared all orange pegs in a level1つのレベル内にある全ての橙色のペグ(釘)を消し去る 5 Aced! Beat your first ace score自分の最初のエーススコアを倒す 10 Ultra Extreme Fever Cleared all pegs in a level1つのレベル内にあるペグ(釘)を完全に消し去る 25
https://w.atwiki.jp/reyalpspox/pages/14.html
Tiger(ffaa)(元I|Genio) envid:A2-F6-57 3月頃から一定期間envid偽装で2C-1A-4Aとしていたが現在はA2-F6-57らしい。 元クランFBIの副リーダー、元クランBADのリーダー、現クランAnimalsのリーダー。 FBI時代にはI|Genioの名で様々な迷惑行為を行い、失態を演じ、非難の声を浴び続けていた。 BAD時代でも同じ事を繰り返し、後には苦情しか残らなかった。 もちろんAnimalsでも繰り返し、現在に至る。 Animalsになってからは主に暴言、謝りながら繰り返すTK、ログ流し等が目立った。 AnimalsHPの管理を担当。掲示板に苦情が書き込まれ続けても、その事については何一つ発言しなかった。 掲示板の内容が、自身のIP、envidに及ぶと即座にHP全削除を行った。 運営能力や責任能力の低さはFBI時代となんら変わらない。 主に鬼ごっこ鯖、WMP鯖等で活動している。 3月中旬、多数の掲示板などで謝罪文を書き込む。詳しくは|Genio氏の謝罪文+α 簡単に纏めると、ばれた悪事は認めます、ごめんなさい、これから頑張ります。ということのようである。 この期に及んで「AnimalsHPは誤って削除してしまった」と言っている辺り、とても彼らしい。 AnimalsHP削除後は他クランのメンバー(偽者)として活動し、クラン戦にも参加していた。傍から見たら、とんでもない迷惑野郎である。 数ヶ月間で、考え方が「全部消せば済む」から「謝れば済む」に変わったようで、これからは別の名前、別のenvid、別のIPで活動していくとのこと。 謝罪文を書き込んだ後、新クラン CSC を立ち上げた。謝罪文にあった「Boss」ではなく「takoyaki」という名前で活動していくようである。 詳しくはI|Genioの新クランCSC 4月5日、クランCSC解散。同クラン掲示板では最後までとても苦しい言い訳を続けた。 クランCSCのHPで、強豪クランとしてリンクを張っているBLOODZ、SEED、TDN、MUSUKA CLUBの内、前者3クランのメンバーの偽者として活動していたこともあり、既にMUSUKA CLUBにも入り込んでいるのかもしれない。 MUSUKA CLUBにはjiscoとして入り込んでいた。書き込みを見る限り、3月16日には既に入隊している。クラン戦にも出た模様。 活動休止となっていたが、4月20日には復帰し22日には脱退を宣言している。(I|Genio氏の謝罪文+α) 5月7日、新クランRABIES設立。掲示板ではGenioではないと言っているが、リーダーHello=Genioは誰が見ても明らかである。 クランRABIESの掲示板にはGenioだなんだと書き込まれ、僅か二日でHP・掲示板共に告知無しで削除された。(I|Genio氏の新クランRABIES) BLACK envid:34-C3-29(XOPS1.8まで) BLACK#poa# envid:F8-05-04(XOPS1.9 envid偽装の可能性有り) 現クランAnimalsの副リーダー。動物の名前ではない。 掲示板では、自身の迷惑行為についての苦情に対し、嘘や言い訳、苦情を言った者への挑発ともとれるコメントを繰り返し、多数のプレイヤーからバッシングを受ける。 自分の吐いた嘘を自分の発言によって暴かれる等、浅はかな発言が多い。 クランメンバーからも非難の声や忠告を受けるも態度は変わらず。 XoPsPlAyEr氏に喧嘩を売るも、逆に全て暴かれ圧倒された。 彼の苦情への対処が最悪だったことが元でAnimalsHPは消えたと言える。 ゲーム内では主に暴言、TK、ログ流し、envid偽装、弾道補正、鬼ごっこ鯖でのM1使用等が目撃されている。 Animals結成前、結成後に関わらず上記の迷惑行為を続けていた。 ゲーム内での言動、掲示板での発言どちらを見ても、副リーダーとしての素養は全く無い。ただの迷惑プレイヤー・チーターである。 主に鬼ごっこ鯖、WMP鯖、普通鯖で活動している。 XOPS界最強になるのが夢。国語力は無い。 HP全削除後、副リーダーであるにもかかわらず、リーダーTiger氏と連絡が取れずに困っている。 henri envid:0E-9F-0C 受験戦争真っ只中にも関わらず、X oparationsというもう一つの戦いに夕方~深夜まで身を投じている勇者。 動物の名前ではない。掲示板のコメントでは 動物:孔雀 としている。 掲示板にてXoPsPlAyEr氏とBLACK氏の問答が始まってから掲示板で入隊希望のコメントを書き、後にBLACK氏に入隊を許可される。(Tiger氏は消息不明のままであり、Tiger氏の許可なし) BLACK氏による入隊許可後、醜態を晒すBLACK氏を擁護し、話をまとめようとコメントを続けるが誰からもあまり相手にされなかった。 そもそも途中から入隊した新入りであるhenri氏とはあまり関係の無い話である。 受験期ということで情緒不安定なのか、暴言ともとれる口調でコメントしていたり、自分が煽っていることを認めてしまったりと、あまり考えてコメントしているわけではない。 BLACK氏が、henri氏と同じように掲示板で入隊希望のコメントを書いたArupaka氏に入隊を許可した時には「軽率な発言は控えるべき。どうせ、荒らしだろ。」と、自分を棚に上げたコメントをしている。ちなみにArupaka氏は荒らしでもなんでもなく、普通にX oparationsをプレイしている。 コメント全削除前の掲示板ではhenri氏自身の意図的TKについて、ななし氏にコメントされている。これについて返答は無し。 ゲスト氏の正論に対して意味不明なコメントを残して引き下がったが、コメント全削除後の掲示板では名無し氏として発言しているのではないかとXoPsPlAyEr氏に疑われた。 3月中旬、e1氏の新クランU.S.ARMY に入隊した。名前はhenriからvimと変わっている。 inosisi envid:F7-9E-13 元はaaaという名前でプレイしていた自称小学六年生。Animalsに入隊するにあたり、突撃が好きという理由でinosisiと改名した。 Animals入隊前からMAPを作っており某柑橘類氏に手伝ってもらっているが、頼りすぎて説明書さえ読まずに質問ばかりしている。 入隊後は某柑橘類氏に不躾なお願いをして、ハンドガン専用鯖を立ててもらい活動していた。 Animalsという名称を元々使っていた某プレイヤー氏に対して、「偽者!」「消えろ!」等と発言しているところがSSで晒されていた。 shhギリギリまでチャットを使い、自分本位の話を延々と続けることで、周囲から嫌われている。 チャットは主に暴言、自分がMAP作りに忙しいことのアピール、●●がムカつく、などの内容。 1月下旬には弾道補正などを手に入れて喜んで使用している。 2月初めには自分で立てた鯖内で、間違えて自分をbanしてしまい入れなくなる。某普通鯖にもretryのやり過ぎで入れなくなり、どちらについても各所で聞いてばかりいる。自分で調べようとしないところは相変わらずのようである。 ちなみに親切に教えてくれた他プレイヤーに対して一言の礼も無かった。 3月中旬、e1氏の新クランU.S.ARMY に入隊した。MAP作成要員。 e1 azarasi envid:12-5B-2F Animalsに入隊する前からe1としてプレイしていた。inosisi氏に輪をかけた自己中心的発想の持ち主で、普通鯖などで故意のTKを目撃されていた。 入隊後は規則に従い、名前の後ろにazarasiと付け加えた。inosisi氏と同じく自称小学六年生。kickとbanの区別がつかない。 プレイ中はinosisi氏と同じくチャットを多用するので評判は悪い。 1月30日、XOPS OFFICEのフォーラムにて勝手にAnimals解散を宣言する。内容をまとめると、AnimalsHP掲示板のコメント内容が訳わからないらしい。 もう1度xopsというゲームを新たな見方で見直していきたいと思っており、また気持ちよく使えるxops online であるよう願っている。ということのようだ。 見直すのはかまわないが、以前のようにe1氏に気持ちよく使われては他プレイヤーが迷惑である。 3月中旬、U.S.ARMYというクランを立ち上げた。U.S.ARMYpackなるものを作っているらしい。 クラン掲示板の混沌とした有様が注目されている。 DOM @EAGLE Animalsに入隊する前からDOMとしてプレイしていた。入隊前に偽者疑惑があり一時期名前を変えていたが、何故かまた戻している。 入隊後は規則に従い、名前の後ろに@EAGLEと付け加えた。 ゲーム内では攻撃的な発言が目立つが、基本的にルールを守っている。 Animals掲示板ではBLACK氏の言動に関して謝罪し、同氏が反省しているとコメントした。 しかしその後のBLACK氏の態度がそれを否定している。 Jackal Animalsに入隊する前はkodamaとしてプレイしていた。入隊後は規則に従い、名前をJackalと変えた。 midorigame Takotan ZAKOMAN TOHIHI
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本シリーズの最終作。人気曲投票をもとに選ばれた従来の曲に加え、THE FINAL独自の新曲や待望の『beatmania III』曲、その他のBEMANIシリーズの移植曲を含め、全189曲の収録を実現。代わりにムービーは大幅に縮小され、それまでの「カウンターフレーム」と小型ムービー画面を組み合わせたものがデフォルトのスキンとなった。その他、新たに「STEALTH」オプション(従来の「HIDDEN+SUDDEN」に該当。同モードが兄弟機種の『beatmania IIDX』に倣って譜面中間で一瞬オブジェが表示される仕様に変更されたのに伴い、従来の「オブジェが一切見えないモード」として登場)と曲順のカテゴリチェンジが搭載。 また、プロデューサーを務めたKAGEの「末永くプレイして欲しい」という意向から、本作では隠し解禁コマンドが従来の「プレイヤーが打ち込む形式で、電源を切ったらリセット」ではなく、当時の『IIDX』と同様にテストモードでのコマンド入力方式(オペレーター向け内部設定)となり、電源を切っても解禁された状態が保存される仕様となった。前作の隠し解禁コマンドが特に煩雑であったことから、リリースから年月を経て古くからのファンが久しぶりに触れる時に、解禁コマンドを忘れてしまったことで困ることがないようにとの配慮があったものと思われる。 『beatmania』の歴史を限界まで詰め込んだ本作は、多くのファンからの熱い期待に大いに応える出来で、今もなお日本のあちこちで現役で稼動している。一部のユーザーからはコンシューマー版が発売される事を熱望されている。 (『wikipedia/beatmaniaの項』) ◆通常選択可能楽曲/THE FINALオリジナル 2.14.13 birdman calling for distiny CAT MAN fellows FIRE WIRE HIT N SLAP LA BRISE D ETE LOVE D RIVE NURUHACHI one seek perfect sunrise PURE DREAM RE-ROOTS SAVIOR SHOX special energy SYNTH 1997 taulanaewn ULTRA 赤カーテン 蝶の羽 ◆通常選択可能楽曲/beatmania III移植曲 12.4? All is vanity? ASK? Badboy flygirl? EAST MEETS WEST? feeling of love? Jam & Marmalade? Keep On Liftin ? Live together? mnemoniq? Overwhelming? qingdao? Rest my mind? Shake it down? Stay with me? Twin Bee (Generation X)? ◆通常選択可能楽曲/移植曲 Ain t It Good BAILA! BAILA! BODY BRILLIANT 2U CANDY☆ DANCE THE NIGHT AWAY Dr.LOVE GAMBOL GAMELAN DE COUPLE gentle stress Happy Man IMPLANTATION Jet World KISS KISS KISS MGS2 missionR Quickening VOIDDD 大見解 西新宿清掃曲 ◆通常選択可能曲/旧曲 2 GORGEOUS 4U 2 GORGEOUS 4U (EMULATE MIX)? 20,NOVEMBER (HARD MIX)? 20,NOVEMBER (NAGUREO KIDDING STYLE)? 20,NOVEMBER (RADIO EDIT)? 20,NOVEMBER (SINGLE MIX)? 22DUNK? 321 STARS? 7000 QUESTIONS ACID BOMB AFRONOVA PRIMEVAL AIR ALIENHEAD AREA CODE ASIAN 573 ATTACK THE MUSIC ATTACK THE MUSIC [49 MUSIC MIX] BABY BABY GIMME YOUR LOVE 2002 BEGINNING OF LIFE BEGINNING OF LIFE [THE GROUND PULSE MIX] BELIEVE AGAIN [HYPER MEGA MIX] BE LOVIN CALDERA CAPPUCCINO BOSSA CATCH IT! CHAIN CHAIN [CONNECTION MIX] CHAMPION CODE RED COME AND GET IT CRYMSON CRYMSON [SCARLET MIX] CYCLE DEEP CLEAR EYES DEEP IN YOU DENIM DENIM [ELECTRO MIX] DISABLED THE FLAW DISCO DANCING DISCO DOG DO YOU LOVE ME? DO YOU LOVE ME? [SOFT LANDING MIX] DRUNK MONKY E-MOTION E-MOTION [2ND MIX] E-MOTION [ROMANTIC STYLE] FEEL THE LIGHT FIND OUT FIRE DUB FREE KICKER GENOM SCREAMS GENOM SCREAMS [SPIRITUAL MIX] GREED EATER GUILTY HEALEN HELL SCAPER HELL SCAPER [SLASHING MIX] HIGHER HUNTING FOR YOU HYSTERIA 2001 JACK AND MARK GET BUSY! JAM JAM REGGAE KEEP ON MOVIN KOUYOU LIFE GOES ON LIGHT MOTION LINN1999 LIQUID RAIN LOGICAL DASH LOVE SO GROOVY LOVE SO GROOVY [12INCH VERSION] LOVE S THEME OF BEATMANIA LUV TO ME LUV TO ME [DISCO MIX] MANMACHINE PLAYS JAZZ METALGEAR SOLID [MAIN THEME] MOMENT MONOTONE MY DJ NOFIA OVERDOSER [AMBIENT MIX] OVERDOSER [DRIVING DUB MIX] OVERDOSER [ROMO MIX] PARANOIA MAX [DIRTY MIX] PARANOIA MAX [FUNKY BLEEP MIX] PEACE DREAM PEACE-OUT PINK DREAM PRINCE ON A STAR QUICK MASTER [REFORM VERSION] R3 REFERENCE RELEASE YOUR MIND RESOLVE ROCK THE BEATZ RUGGED ASH SALAMANDER BEAT CRUSH MIX SALAMANDER BEAT CRUSH MIX [CRASH MIX] S.D.Z S.F.M SKA A GO GO SKA A GO GO [PERFECT MIX] SODA (DRUM N BASS) SOMETHING SPECIAL SPARKER STEEL CAGE SUPER HIGHWAY SUPER HIGHWAY [SUPER SUBWAY MIX] SURGE LINE TEAR IT UP TETRAQ THE FALL THRASH TRAXX TOKAI TURNING THE MOTOR OVER U GOTTA GROOVE VIRTUAL DRUMMER WATER FLAME WATERING WHAT IS LOVE? WHAT S NEXT? WILD I/O ZANZIBAR 超楽C-E-Z ホワイトレクチャー 夜間行 [MA-REMIX] ◆隠し曲/THE FINALオリジナル COREDESAT ◆隠し曲/移植曲 12.4 CLOUDY MUSIC Miracle Moon RETROFUTURE The least 100sec.
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Volatile Shield 日本語訳:ヴォラタイル シールド 性能 23% Chance to block 218 damage 99 Damage +28% Lightning Resistance +24% エレメンタルダメージ(AE) +19% Elemental Damage 25.0% 次の中のどれかの(AE) 15.0% Chance for one of the following 23 ~ 34 Elemental Retaliation 41 Reduced Defence Retaliation for 3.0 Seconds 1.0 ~ 3.0 Stun Retaliation 25.0% Chance of 35 Percent Life Retaliation +36 Defensive Ability +39 Offensive Ability Required Player Level 31 Required Strength 303 解説
https://w.atwiki.jp/bemanimusicwiki/pages/1538.html
1999/05/27 発売収録数:19曲 ジャンル タイトル アーティスト 備考 AC初出/CS移植 beatmania APPEND GOTTAMIX NONSTOP MEGAMIX BEMANI HIT TRACKS K.M.D.J.team featuring Seigo"M"Takei ROCK N TECHNO CLUB 115 COZY KUBO RAGA ROCK dancing percussion Mikio Endo with SKI Rockers HIPHOP E-GIRLIA DJ Patch TRANCE GENOM SCREAMS L.E.D.LIGHT 4thMIX GABBAH HELL SCAPER L.E.D.LIGHT-G 5thMIX R B Hunting for You Togo Project featuring Megu Scotty D. 4thMIX COLLAGE TECHNO JAUNTY BOUNTY Kimitaka Matsumae BREAK BEATS Lovergirl in Summer ~GUHROOVY HARD CORE MIX~ LUV 2 SHY featuring SONOMI CROSSOVER luv foundation Mikio Endo EURO BEAT LUV TO ME(disco mix) version GOTTA tiger YAMATO completeMIX2 JAZZ ELECTRO Manmachine plays Jazz~MIO2~ Mikio Endo 5thMIX J-GARAGE POP Miracle Moon Togo Project featuring Sana THE FINAL FREE SOUL more deep Togo Project featuring Sana T/Decay DJ BATTLE NaHaNaHa vs. Gattchoon Battle DJ Senda Tiny-K BIG BEAT RVTK-1 DUB-GB DRUM N BASS SODA SLAKE 4thMIX REAL GARAGE Winter Fantasy ~Sample Battlers House Mix~ LUV 2 SHY featuring SONOMI HIP AND SOUL Yellow,Black and Blues COZY KUBO
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目次 はじめに ダメージ属性と抵抗ダメージの属性(Damage Type)の種類 ダメージの属性(Damage Type)と増加ボーナス(+% ~ Damage)の関係 ダメージの属性(Damage Type)と抵抗(Resistance)の関係 ダメージ吸収(Damage Absorption)の特殊な扱い 物理属性(Physical)ダメージと貫通属性(Pierce)ダメージ 抵抗値(Resistance)と難易度などによるペナルティ はじめに 以下の解説はすべて拡張版準拠です。 最終更新日:2023年11月01日 ダメージ属性と抵抗 ダメージの属性(Damage Type)の種類 物理(Physical) 貫通(Pierce) 炎(Fire, Burn) 氷(Cold, Frost Burn) 雷(Lightning, Electrical Burn) 毒(Poison) 出血(Bleeding) 生命(Vitality, % Reduction to Enemy's Health, Vitality Decay) 生命力吸収(Life Leech) ※精神力吸収(Energy Leech)は厳密にはダメージ属性とは言えないのでここでは取り上げません。 ダメージの属性(Damage Type)と増加ボーナス(+% ~ Damage)の関係 +% 全てのダメージ(+% Total Damage)は「% Reduction to Enemy's Health」以外のすべての属性のダメージを増加します。 +% ダメージ(+% Damage)は物理属性(Physical)のダメージを増加します。※厳密にいえば結果として貫通属性(Pierce)のダメージも増加しますが、増加ボーナスが貫通属性(Pierce)のダメージそのものに直接適用されるわけではありません。 +% 貫通ダメージ(+% Pierce Damage)は貫通属性(Pierce)のダメージを増加します。 +% 炎ダメージ(+% Fire Damage)は炎属性(Fire, Burn)のダメージを増加します。 +% 氷ダメージ(+% Cold Damage)は氷属性(Cold, Frost Burn)のダメージを増加します。 +% 雷ダメージ(+% Lightning Damage)は雷属性(Lightning)のダメージを増加します。 +% 継続型雷ダメージ(+% Electrical Burn Damage)は雷属性(Electrical Burn)のダメージを増加します。 +% 元素ダメージ(+% Elemental Damage)は炎・氷・雷・元素属性(Fire, Burn, Frost, Frost Burn, Lightning, Electrical Burn?, Elemental)のダメージを増加します。 +% 毒ダメージ(+% Poison Damage)は毒属性(Poison)のダメージを増加します。 +% 出血ダメージ(+% Bleeding Damage)は出血属性(Bleeding)のダメージを増加します。 +% 生命ダメージ(+% Vitality Damage)は生命属性(Vitality, Vitality Decay)のダメージを増加します。 +% 生命力吸収ダメージ(+% Life Leech Damage)は生命力吸収属性(Life Leech)のダメージを増加します。 ダメージの属性(Damage Type)と抵抗(Resistance)の関係 物理属性(Physical)のダメージは物理抵抗(Damage Resistance)によって減少する。 貫通属性(Pierce)のダメージは貫通抵抗(Pierce Resistance)によって減少する。 炎属性(Fire, Burn)のダメージは炎抵抗(Fire Resistance)と元素抵抗(Elemental Resistance)によって減少する。 氷属性(Cold, Frost Burn)のダメージは氷(Frost Resistance)抵抗と元素抵抗(Elemental Resistance)によって減少する。 雷属性(Lightning, Electrical Burn)のダメージは雷(Lightning Resistance)抵抗と元素抵抗(Elemental Resistance)によって減少する。 毒属性(Poison)のダメージは毒抵抗(Poison Resistance)によって減少する。 生命属性(Vitality, % Reduction to Enemy's Health, Vitality Decay)のダメージは生命抵抗(Vitaliry Resistance)によって減少する。 生命力吸収属性(Life Leech)のダメージは生命力吸収抵抗(Life Leech Resistance)によって減少する。 ダメージ吸収(Damage Absorption)はすべての属性のダメージを軽減します。 (*)生命属性と生命吸収属性はそれぞれ異なる属性タイプですが耐性アイコンは両者共通で両方を足した数字が表示されてしまうため、生命耐性100%以上なのに生命攻撃を食らうという場合があります。どちらの耐性が何%あるのか装備を確認してみて下さい。 ダメージ吸収(Damage Absorption)の特殊な扱い まず、ダメージ吸収(Damage Absorption)は加算ではなく乗算で計算されます。従って、100%のダメージ吸収(Damage Absorption)を実現することは物理的に不可能です。 たとえば、コロッソスフォーム(Colossus Form)の66%にバトルスタンダード(Battle Standard)の45%を加算し、計111%のダメージ吸収(Damage Absorption)で無敵、とはなりません。この場合は、1-(1-66%)x(1-45%)=81.3%のダメージ吸収(Damage Absorption)ボーナスとなります。 これに対して、抵抗(Resistance)の場合は乗算ではなく加算で計算されます。従って、100%の抵抗(Resistance)を実現することができます。 最後にダメージ軽減の順序についてですが、大雑把にいきますと「元のダメージ→抵抗(Resistance)により減少→防御値(Armor)により減少→ダメージ吸収(Damage Absorption)により減少→被ダメージ」という流れになります。 物理属性(Physical)ダメージと貫通属性(Pierce)ダメージ たとえば、武器(100ダメージ、30%貫通ダメージ)を装備していると仮定して、これらの関係について説明していきましょう。以下に述べる計算公式の詳細については別途記事を設けます。 まず、武器ダメージが物理属性(70%)と貫通属性(30%)に分けられる前に、筋力(Strength)による補正がかけられます。ここで500の筋力(Strength)を持っていると仮定すると、武器ダメージは100x(1+500/500)x(1+100%)+500/25=420ダメージとなります。 そして、このようにして割り出された武器ダメージが物理属性(70%)と貫通属性(30%)に分けられます。その結果、物理属性のダメージは420x70%=294ダメージ、貫通属性のダメージは420x30%=126ダメージとなります。 さらに、以上の過程を経て割り出された貫通属性のダメージに器用さ(Dexterity)による補正がかけられます。ここで500の器用さ(Dexterity)を持っていると仮定すると、貫通属性のダメージは126x(1+500/1000)+500/100x3=204ダメージとなります。 最終的に、筋力(Strength)と器用さ(Dexterity)がそれぞれ500のキャラクターが武器(100ダメージ、30%貫通ダメージ)を装備している場合、294+204=498ダメージの攻撃力を持つことになります。 やや煩雑ですが武器ダメージはこのような計算過程を経て割り出されます。それゆえに、貫通ダメージの割合が多い武器が強いと一般に言われるのです。 抵抗値(Resistance)と難易度などによるペナルティ 抵抗値(Resistance)の実効最大値は80%です。では、次のような場合を考えてみましょう。 前置きとして、抵抗値(Resistance)の増加は加算で計算されることは既に述べました。つまり、抵抗値(Resistance)が減少する場合は減算となります。 では本題に入りましょう。総計で180%の炎抵抗(Fire Resistance)を有していると仮定します。これに難易度によるペナルティ(-60%)が加えられ120%になります。しかし、抵抗値(Resistance)の実効最大値が80%に制限されているため、表示上の炎抵抗値(Fire Resistance)は80%となります。 この状態でモンスターから炎抵抗値(Fire Resistance)を70%下げる魔法をかけられたとします。さて、どうなる思いますか? 答えは、表示上は80%となっていても、計算上は80%-70%=10%ではなくて120%-70%=50%となります。
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Camera ModDL先と種類概説 導入法 距離・角度カメラModの自作 Camera Mod TQは視点固定のため、陰のものが見えずにイラつくことがしばしばある。また、画面端の見えない所から攻撃されたときなど、もう少しキャラから遠ざかって周りが見えていればと思うこともあろう。これらの要望に応えるものとして Camera Mod が登場した。 DL先と種類 TQIT 通常版(Immortal Throne Collection 3.2) http //titanquestvault.ign.com/View.php?view=TitanMap.Detail id=119 TQIT ファンパッチ1.17適用版 http //www.sendspace.com/file/h4xpg1 あるいは http //rapidshare.com/files/296612519/ITCameraMod_for_1.17.zip UL 1.52版 http //www.mediafire.com/?36i5iz63ovyy2qw 概説 カメラの変更といっても2種類ある。 1.視点回転(画面回転)ができるようになるもの 2.視点距離や視点角度を変更するもの。 Camera Mod にはこの2種類が梱包されているが、1と2とでは動作の仕組みと導入の方法が異なり、次のように使用するファイルが違う。 2は比較的簡単に自作することもできる。 1. 視点回転:Immortal_Throne_Rotate_Mod_v1.33.zip (作者:jdoe407) 2. 視点距離・角度 (作者:Deighvyd) i ) 斜め視点:database_ISOMETORIC.arz ii) 真上視点:database_TOPDOWN.arz こういった種類のほか、Camera modに「通常版」とか「UL版」という種類があるのは、視点距離・角度を変更するmodの場合 database.arz を変更するためである。自分の環境に適合しないmodを使う(例えばTQIT通常版でプレーしているのにUL版camera modを使う)と、ゲームが正常に動作しなかったりキャラクタースキルが消えたりするので使用する際は慎重に選択すること。また、Lilith や Soulvizier 用の距離変更 Camera mod はないので、下記を参考に自作してほしい。(なお、視点回転modはデータベースの変更をするわけではなく、かかる問題は生じない。) 導入法 1. 視点回転はもともとゲームエンジンに用意されてないので、新たな実行ファイルを用いる。これはそれぞれの版に同梱されている Immortal_Throne_Rotate_Mod_v1.33.zip を解凍し、全ファイルをTQITのフォルダにコピーする。使用法は、TitanCamModIT.exe を実行すればOK。 回転速度やキー設定は、初期設定ファイル(TitanCamModIT.ini)で変更できる。地形データを読み込みながら回転するので、メモリに余裕が必要だし、最初の読み込みの時にはかなりカクつく。もっとも、置いとくだけならメモリを食わないので、必要な時のために回転カメラを導入しておくのは悪くない。Lilithのように、固定カメラの弱点(陰地)を考えずに作られた New Map Mod などをやる場合は導入必須とも言えよう。 2. カメラの距離と角度設定はゲームデータにあるので、それを変更して行う。もっとも、最初から用意されたものを使えば事は簡単だ。斜め視点と真上視点のもの(arz ファイル)が用意されているが、いずれか1つを選び、TQITインストール先の Database フォルダにコピーする。次に、元からある database.arz を database.arz.origin とかにリネームし、バックアップしてからコピーした arz のファイル名を database.arz に変更すればOKである。一般的には、斜め視点の方が視野が広くて見やすいだろう。 1と2の併用も可能で、ゲームの起動は TitanCamModIT.exe から行う。 距離・角度カメラModの自作 カメラの距離と角度を、出来合いの設定ではなく自分で設定したい場合の方法は Tutorial_IT_Distance_Mod_v3.2.txt に簡明に書いてあるので、その通りにやれば良い。特に訳すべき部分はないので、ここではつまずくかも知れない箇所2点について補足説明する。 ① ArtManager が起動しない場合 Mod は TQITのインストールフォルダにある ArtManager.exe を起動して作るわけだが、「MFC71.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。」などと出て ArtManager が起動しないという問題を時折聞く。その場合は、足りないdllをネットから落として WINDOWS\system32 フォルダに補充するかMicrosoft .NET Framework Version 1.1を入れれば良かろう。 ② エディタにテンプレートが読み込まれない場合 チュートリアルに沿って gameengine.dbr の作成まで行ったとする。いよいよこれを編集するわけだが、ダブルクリックしたときに "Error loading record file or associated template" と出てテンプレのない空白エディタ画面になってしまうことがある。これは、テンプレートの設定がきちんと出来ておらず、テンプレが読み込めない場合に起こるエラーだ。その場合は、Working フォルダに Database\Templates というフォルダを作り、そこにテンプレをコピーすると読み込まれる。TQITの場合なら、そこに「お手軽MOD」で説明されている<TQIT用のテンプレ>を解凍してコピーすればいい。 エディタの左欄に項目がズラリと出れば成功、あとはその中からカメラの数値を好きに変えれば良い。例えば、CameraDistanceMin は接近距離で、CameraPitchMin は接近時の角度。数値が少なければよりキャラに近づくことができ、水平画面になる。 ※最後にビルドを忘れずに行う Build をすれば CustomMaps に 自作のカメラModが でき、その Database フォルダに自作のカメラMod.arzがあるはずだ(ArtManager は閉じなくてもいい)。これは不要なので削除し、TQIT の Database フォルダにある database.arz をこの新たなカメラModの Database フォルダにコピーして、削除した自作カメラMod.arzの名前にリネームする(ULのカメラを変更したい場合は、この段階でULのdatabase.arzを使えば良い)。 そして ArtManager で再度 Build を行う(これが忘れがちなので注意)。これで自分好みのカメラに変更したデータ・ベースができる。これを使うには、ファイル名を database.arz に戻して TQITのDatabase フォルダにコピーしなければならない。当然ながらオリジナルの Database.arz は適当な名前にリネームして上書きしないようにするのが常道。ゲームを起動すれば変更したカメラになっているはずだ。希望通りのものでなければまた ArtManager で数値を変更していけばいいだろう。(満足したものができたら、自作カメラmodは CustomMaps フォルダから削除して良い。)
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autolink 隔離するタイタン/Sundering Titan (8) アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) 隔離するタイタンが戦場に出たか戦場を離れたとき、基本土地タイプ1種につきそのタイプの土地を1つ選ぶ。その後それらの土地を破壊する。 7/10 《隔離するタイタン/Sundering Titan》をGathererで確認 《隔離するタイタン/Sundering Titan》をGoogleで検索 《隔離するタイタン/Sundering Titan》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
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装備品装備品の取得方法 装備品の部位とボーナス内容剣:ダメージボーナス 頭:各ヒーロータイプボーナスと剣攻撃ダメージ 鎧:ゴールドボーナス オーラ:他部位ブーストボーナス スラッシュ:コンパニオンダメージボーナス 装備品のレアリティコモン レア レジェンダリー ミシック イベント クラフトシステムレアリティごとのクラフトに必要なシャード数(ベース値) 装備セットボーナスAngelic Guardian Ruthless Necromancer Treasure Hunter Ancient Warrior Dark Predator Captain Titan Amazon Princess The Sly Wolf Corrupt Emerald Knight Dragon Slayer Anniversary Gold Midnight Raven Viking King Cybernetic Enhancements Phantom Presence Hertly Queen The Rockstar Defender of the Egg The Heartbreaker Snow Master 装備品 装備品は、ゲーム内でも最もランダムな、運によって左右される部分の一つ。できるだけ多くのものを集めて少しずつより良いものを揃えていくことになる。 プレイヤーのMSに沿って、獲得できる装備品のレベル上限は上昇していくため、MSを更新してより良い装備品を整え、またそれでMSを更新していくというサイクルになる。 また不要になった装備品は、売却することでダイヤを獲得することが出来る。 装備品の取得方法 装備品は特定のボスタイタン(HPゲージが青色)を倒すことで取得できる。もしダメージが足りずに青色HPのボスタイタンを取り逃がしてしまっても、再戦すれば必ず再出現するので焦る必要はない。 プレステージするごとにMSの80~99%付近のステージで最大5個まで装備品を獲得できる。一日当たり最大20個(プレステージ4回分)まで装備品はドロップする。 プレステージに関係なく、MSを更新する際にも、55ステージから始まる20ステージごとに装備品を獲得できる。 ショップの販売商品の中から任意の装備品をダイヤで購入できる。販売価格がレジェンダリー装備品で800ダイヤと高額なため、購入は推奨できない。 トーナメントの賞品として、装備品+ペットを獲得する。v2.5.0からクラフティングシャード+ペットに変更された。 一部のセット装備に含まれる装備品は、クラフティングシャードを消費して獲得できる。セット内の5部位からのランダム作成になるため、ピンポイントで狙って作成することは出来ない。 V2.9より重複する事なく作成出来るようになったが、作成の度に+20%必要シャードが増加するようになった。 また、セット作成後の再作成は任意の部位を作成出来るようになった。 各レアリティの必要シャード 装備セット 1個目 2個目 3個目 4個目 5個目 計 ミシック: 100 120 140 160 180 700 レジェンド: 20 24 28 32 36 130 レア: 5 6 7 8 9 35 装備品の部位とボーナス内容 それぞれボーナス内容の異なる5種類の装備部位がある。 v2.7.0からは従来のボーナス内容に加えて、各装備部位ごとにランダムに選出される第二ボーナスもつくようになった。 V2.6.5以前は同じ装備のレベルが上がれば、無条件で上位互換となったが 今後はプレイスタイルやビルド選択に合わせて考える必要がある。 単にレベル(第一ボーナス)だけでは比較できず、 装備ごとにランダムにつく第二ボーナスも合わせて 持ち変えるべきかどうかを総合判断していかなければならない。 単純な比較が難しくなり、運要素が大きくなったと言える。 剣:ダメージボーナス すべてのダメージ ヒーローの合計ダメージ クリティカルダメージ Blade of Damocles【ダモクレスの刃】とRing of Calisto【カリストの指輪】でボーナス値をブースト可能。 剣装備ボーナスのオーラでもブースト可能。 剣の第二ボーナス一覧 Heavenly Strike Damage Deadly Strike Damage Fire Sword Damage War Cry Damage Shadow Clone Damage 頭:各ヒーロータイプボーナスと剣攻撃ダメージ 近接系ヒーローのダメージ 射撃系ヒーローのダメージ 呪文系ヒーローのダメージ 剣攻撃ダメージ Helmet of Madness【狂気の兜】とRing of Calisto【カリストの指輪】でボーナス値をブースト可能。 頭装備ボーナスのオーラでもブースト可能。 頭の第二ボーナス一覧 Flying Hero Damage Ground Hero Damage Boss Damage Non-Boss Damage Inactive Damage 鎧:ゴールドボーナス 合計ゴールド チェスターソンゴールド ボスゴールド Titanium Plating【タイタニアム プレーティング】とRing of Calisto【カリストの指輪】でボーナス値をブースト可能。 鎧の第二ボーナス一覧 Perk Gold Splash Gold Hand of Midas Gold Fairy Gold Inactive Gold オーラ:他部位ブーストボーナス 剣装備ボーナス 頭装備ボーナス スラッシュ装備ボーナス Ring of Calisto【カリストの指輪】でボーナス値をブースト可能。 オーラの第二ボーナス一覧 10x Chesterson Gold Chance Multiple Fairy Spawn Chance Chesterson Chance 10x Boss Gold Manni Mana Chance スラッシュ:コンパニオンダメージボーナス ペットダメージ クランシップダメージ 影分身ダメージ Amethyst Staff【アメジストの杖】とRing of Calisto【カリストの指輪】でボーナス値をブースト可能。 スラッシュ装備ボーナスのオーラでもブースト可能。 装備品のボーナス値には直接作用しないが、O'Ryan's Charm【オアーヤンのチャーム】もスラッシュのボーナス効果と相乗作用する。 スラッシュの第二ボーナス一覧 Multiple Spawn Chance Deadly Strike Chance Critical Chance All Probability Boost Portar Spawn Chance 装備品のレアリティ 装備品のレアリティはコモン、レア、レジェンダリー、ミシック、イベントの5種類があり、希少であるほど同じレベルでのボーナス値は高くなる。 コモン 白色の名前はコモン装備品を示す。非常に高い確率で入手できるが性能が低いためほとんど使用する機会がない。 売却すると1ダイヤになる。 レア 青色の名前はレア装備品を表す。レア装備は100ダイヤでショップ販売されることがある。 該当するセットボーナスがある場合、5シャードでランダム作成することも出来る。 ランダムで付加される第二ボーナスの数は1つ。 売却すると5ダイヤになる。 レジェンダリー 黄色の名前はレジェンダリー装備品。レジェンダリー装備は800ダイヤでショップ販売されることがあり、青色HPタイタンから1.25%の確率でドロップする。 該当するセットボーナスがある場合、20シャードでランダム作成することも出来る。 ランダムで付加される第二ボーナスの数は2つ。 売却すると25ダイヤになる。 ミシック オレンジ色の名前はミシック装備品を表す。 青色HPのタイタンからミシック装備がドロップする確率は非常に少ないため、100シャードを用いてクラフトするのが主な入手方法となる。なお、ミシック装備のクラフトにはステージ2,000に達している必要がある。 ミシック装備の装備セットからは、非常にパワフルで恒久的なボーナスを得られる。 ランダムで付加される第二ボーナスの数は3つ。 売却すると100ダイヤになる。 イベント 紫色の名前はイベント装備を表し、イベント期間中のみドロップする、特殊な装備品。これらはその期間中において非常に高い確率でドロップする上にレジェンダリーとレアの間ぐらいの性能を持っている。 イベント装備は期間限定での青色HPタイタンからのドロップに頼るしかなく、シャードを用いてクラフトすることは出来ない。 ランダムで付加される第二ボーナスの数は1つ。 売却すると1ダイヤになる。 クラフトシステム v2.5.0で実装された装備作成システム。 作成したい装備セットを選び、必要数のクラフティングシャードを消費して、それに属する装備品を一つランダムで作成する。 作成前に装備品アイコンをタップすることで完成品のレベルと第一ボーナスの値を確認することが出来るが、装備セット内の5つからランダムで選出されるため、狙った装備品をピンポイントで作成することは出来ない。すでに所持している装備品が重複して作成される可能性もある。 ただ、クラフトシステムには不運防止システムが組み込まれており、同じ装備が複数回繰り返し重複し続けることがないようになっている。フルセットを作成する場合、平均クラフト回数は7回、最大クラフト回数は9回になると期待できる。 青色HPタイタンからドロップする装備は不運防止システムの範囲外となるため、ドロップと併せると3回以上同じ装備が手に入ることもある。 レアリティごとのクラフトに必要なシャード数(ベース値) ミシック:100個 レジェンダリー:20個 レア:5個 イベント:-個 各レアリティの必要シャード 装備セット 1個目 2個目 3個目 4個目 5個目 計 ミシック: 100 120 140 160 180 700 レジェンド: 20 24 28 32 36 130 レア: 5 6 7 8 9 35 装備セットボーナス v2.5.0から装備セットと同時に実装された装備作成システム。 特定のテーマに基づいた装備を5種集めるとそのセットボーナスが永続的に発動する仕組み。 一度所持して変形の外観を得るだけで発動条件はクリアとなり、該当の5種類を同時に保持し続ける必要はない。 Angelic Guardian 部位ごとのボーナスタイプ 剣:All Damage 頭:Rengrd Hero Damage 鎧:All Gold オーラ:Sword Primary Boost スラッシュ:Clan Ship Damage セットボーナス /+8 All Maximum Splash Count x100 Hevenly Splash Damage x1.5 Relic Multiplier Ruthless Necromancer 部位ごとのボーナスタイプ 剣:All Damage 頭:Sword Attack Damage 鎧:Boss Gold オーラ:Slash Primary Boost スラッシュ:Shadow Clone Damage セットボーナス x1.5 Shadow Clone Special attempt Rate x100 Shadow Clone Damage x1.5 Relic Multiplier Treasure Hunter 部位ごとのボーナスタイプ 剣:All Damage 頭:Spell Hero Damage 鎧:All Gold オーラ:Slash Primary Boost スラッシュ:Shadow Clone Damage セットボーナス x1.5 Rare+ Equipment Drops x100 Hand Of Midas Gold x1.5 Relic Multiplier Ancient Warrior 部位ごとのボーナスタイプ 剣:All Hero Damage 頭:Melee Hero Damage 鎧:Chesterson Gold オーラ:Helmet Primary Boost スラッシュ:Clan Ship Damage セットボーナス x2 War Cry Companion Attack Rate x100 War Cry Damage x1.5 Relic Multiplier Dark Predator 部位ごとのボーナスタイプ 剣:Critical Damage 頭:Sword Attack Damage 鎧:Boss Gold オーラ:Sword Primary Boost スラッシュ:Pet Damage セットボーナス Deadly Strike boosts Inactive Damage x100 Deadly Strike Damage x1.5 Relic Multiplier Captain Titan 部位ごとのボーナスタイプ 剣:Tap Damage 頭:Melee Hero Damage 鎧:Boss Gold オーラ:Sword Primary Boost スラッシュ:Pet Damage セットボーナス x2 Knight Boost /+10% Mana Capacity Amazon Princess 部位ごとのボーナスタイプ 剣:All Hero Damage 頭:Ranged Hero Damage 鎧:Stealth Gold オーラ:Helmet Primary Boost スラッシュ:Clan Ship Damage セットボーナス x2 All Equipment Primary Boost x5 Perk Gold The Sly Wolf 部位ごとのボーナスタイプ 剣:Critical Damage 頭:Spell Hero Damage 鎧:All Gold オーラ:Helmet Primary Boost スラッシュ:Clan Ship Damage セットボーナス x100 Inactive Damage x1.5 Inactive Advancement Speed Corrupt Emerald Knight 部位ごとのボーナスタイプ 剣:All Damage 頭:Ranged Hero Damage 鎧:Unskilled Gold オーラ:Slash Primary Boost スラッシュ:Pet Damage セットボーナス x1.5 Pet Damage Bonuses x0.7 Pet Skill Cooldowns Dragon Slayer 部位ごとのボーナスタイプ 剣:Tap Damage 頭:Spell Hero Damage 鎧:Boss Gold オーラ:Sword Primary Boost スラッシュ:Shadow Clone Damage セットボーナス x2 All Active Skill Effect /+50 Mana Capacity Anniversary Gold 部位ごとのボーナスタイプ 剣:All Hero Damage 頭:Melee Hero Damage 鎧:Chesterson Gold オーラ:Helmet Primary Boost スラッシュ:Clan Ship Damage セットボーナス x5 All Damage x5 All Gold Midnight Raven 部位ごとのボーナスタイプ 剣:All Damage 頭:Sword Attack Damage 鎧:Boss Gold オーラ:Slash Primary Boost スラッシュ:Shadow Clone Damage セットボーナス x3 Shadow Clone Damage Viking King 部位ごとのボーナスタイプ 剣:Tap Damage 頭:Ranged Hero Damage 鎧:Chesterson Gold オーラ:Sword Primary Boost スラッシュ:Pet Damage セットボーナス x3 Tap Damage Cybernetic Enhancements 部位ごとのボーナスタイプ 剣:All Hero Damage 頭:Melee Hero Damage 鎧:Boss Gold オーラ:Helmet Primary Boost スラッシュ:Clan Ship Damage セットボーナス x3 All Hero Damage Phantom Presence 部位ごとのボーナスタイプ 剣:Critical Damage 頭:Spell Hero Damage 鎧:Boss Gold オーラ:Sword Primary Boost スラッシュ:Shadow Clone Damage セットボーナス x3 Critical Damage Hertly Queen 部位ごとのボーナスタイプ 剣:Tap Damage 頭:Ranged Hero Damage 鎧:All Gold オーラ:Slash Primary Boost スラッシュ:Pet Damage セットボーナス x5 Pet Damage The Rockstar 部位ごとのボーナスタイプ 剣:All Hero Damage 頭:Spell Hero Damage 鎧:Chesterson Gold オーラ:Sword Primary Boost スラッシュ:Clan Ship Damage セットボーナス x5 Clan Ship Damage Defender of the Egg 部位ごとのボーナスタイプ 剣:Tap Damage 頭:Spell Hero Damage 鎧:Chesterson Gold オーラ:Slash Primary Boost スラッシュ:Pet Damage セットボーナス x5 Pet Damage The Heartbreaker 部位ごとのボーナスタイプ 剣:Critical Damage 頭:Melee Hero Damage 鎧:Chesterson Gold オーラ:Helmet Primary Boost スラッシュ:Pet Damage セットボーナス /+50% Multiple Fairy Chance Snow Master 部位ごとのボーナスタイプ 剣:All Hero Damage 頭:Ranged Hero Damage 鎧:Boss Gold オーラ:Sword Primary Boost スラッシュ:Clan Ship Damage セットボーナス x5 All Hero Damage