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https://w.atwiki.jp/mathpub/pages/56.html
ファイルのアップロード 問題例におけるファイルのアップロードの仕方を説明します。 1. 問題例の作成 まずは通常の手順で、問題例ページの作成を行ってください。 1-1. 問題例/テンプレートのページをコピーして作成 1-2. タイトルなどを設定し、保存する。 2. ファイルのアップロード ここでは画像ファイルのアップロード手順を説明します。 2-1. (1)で作成したページを開き、左上にある「編集▼」をクリックして、「このページにファイルをアップロード」を選択 2-2. 「参照」を押して、アップロードするファイルを選択し、「アップロード」をクリックする。 3. ページに貼り付ける アップロードしたファイルをページに貼り付けます。 3-1. ページの編集画面を開き、ファイルがアップロードされているか確認する。 3-2. [ #image(アップロードしたファイルの名前) ] を表示したいところに書き、保存する。 3-3. きちんと表示されているか確認する。(名前が間違っていたりすると、表示されない可能性があります。) 注意点 ファイルがアップロードできない ファイル形式が間違っていたり、サイズが大きすぎる場合はアップロードできません。 基本的に画像ファイルのみをアップロードするようにしましょう。 MathPubではPDF形式で出力されるので、画面キャプチャなどで画像ファイルにしましょう。 表示される画像が大きすぎる。 元のファイルをリサイズして再度アップロードしてみましょう。 Windowsのペイントでもリサイズできます。
https://w.atwiki.jp/psp_theme/pages/15.html
Q.アイコンフォーカスは、指定しないとダメなの? A.アイコンフォーカスが必要ない場合は、[アイコン本体][アイコンフォーカス]ともに同じ画像を指定する。 どちらかが空白だとエラーとなり、デフォルトアイコンに置き換わる Q.BMP(壁紙・プレビューイメージ)が指定できない・フリーズします。 A.BMPの形式は合っていますか? 形式はWindows付属のペイントで保存すると確実のようです。 あと、注意点もよく読んでください。
https://w.atwiki.jp/syukugaiden/pages/15.html
バグ情報(管理人調べ) 項番 概要 内容 対策 危険度 1 HP0でも死なない 副部長縮小後、縮小状態のキャラがHP0でも死ななくなる。 なし 中 2 ホバー船で階段に入れる GTS系同人誌を買い取ってくれる人のいる階段にホバー船にのったまま入れる。その後出られなくなって詰む。 入らないようにする 詰み 3 壁に入れる GTS系同人誌を買い取ってくれる人のいるマップの壁に入れてしまう なし 低 4 トロッコ部屋の階段に入れない トロッコ部屋の最後から1つ前のマップの下り階段に入れない。そのため水門が開かない(と思われる)。 なし 低 5 トロッコ部屋に戻れない トロッコ部屋の最後から1つ前のマップの通路に戻れない。 実は中央の上から4マス目に戻れる箇所がある 仕様? 6 アビリティポイントが見切れる 装備画面でアビリティポイントが見切れてしまう。 なし 低 7 レイナに勝てない トロッコ部屋を無視して縮小人間のみで進んでレイナ前でセーブすると、戻れなくなるのでレベル上げ、アイテムの補給ができない 事前に別セーブをする、または縮小人間のみで進まない 仕様 8 ラストダンジョンで戻れない ラストダンジョンで一定以上進むと警告の後戻れなくなる。アイテム補充ができなくなる 別にセーブをすること 仕様 9 武器2で複数回攻撃できない 二刀流を身に付けて、武器2に複数回攻撃武器を持たせても1回しか攻撃しない なし。武器1に装備すれば複数回攻撃する。前作でも同様の仕様だった。 仕様? バグ情報を募集します。ネタバレ可です。 バグが仕様かわからない情報でも可です。 テスト -- 管理人 (2013-08-14 10 03 58) カジノの宝箱のある部屋でバニーに閉じ込められる -- 名無しさん (2013-08-14 10 43 21) 副部長合流後、仲間及び敵のHPが0になっても死ななくなる。よって勝ちも負けもせずに詰む -- 名無しさん (2013-08-14 10 44 34) 会長のソファーイベントで見つかってから動いてエリアチェンジすると暗転する -- 名無しさん (2013-08-14 10 46 06) 真日記3のある部屋での成絵戦で味方がHP0になっても戦闘不能にならずに行動できる。また、両足それぞれのHPを10万単位で削っても勝利できない -- 名無しさん (2013-08-14 10 53 12) ページ作成有り難う御座います(_ _) -- らふ (2013-08-14 12 30 02) ラスボス撃破後、歩行グラの先頭が副部長になってる(自分だけ?) -- 名無しさん (2013-08-14 12 52 04) 黄金の鍵取得後、副部長以外の縮小状態が解除される前に女子寮の金の鍵の部屋に入ると出られなくなります -- 名無しさん (2013-08-14 13 31 35) 会長のソファーイベントで目が開いた直後エリアチェンジするとまた来た時に一歩でも動くと見つかり積む状態が発生する。 -- 名無しさん (2013-08-14 14 01 15) バニーのイベントでバニーが塞ぐ前に宝箱側に抜けれるが、そのまま塞がれるので抜けれなくなる。また、鉄格子?が扉に降りる前に部屋を抜けれる。前者は完全に詰みます。 -- 名無しさん (2013-08-14 14 51 54) ハイポーションの回復量が500になってます。また、ハルバードは片手武器と表記されているのに両手武器の扱いになってます。 -- 名無しさん (2013-08-14 19 11 52) 成恵に摘まみ上げられる前に建物内に入ると暗転したままになる(外に出てしばらく待てば詰まずに進行可能) -- 名無しさん (2013-08-14 19 16 31) ラスボス撃破後、副部長が分身、その後色々と配役がおかしくなる(成恵タワーを先に倒したから?) -- 名無しさん (2013-08-14 19 18 35) 浴場でレイナが話している途中で外に出ると画面上にレイナが残る -- 名無しさん (2013-08-14 21 44 09) レイナ胸戦闘後、成恵の指先でタイムが0になると○×ゲームのシーンが始まり操作不能のまま動き続ける指に潰される。 -- 名無しさん (2013-08-14 22 01 10) エンカウントしなくなる乗り物系に乗った状態でうっかり口笛を吹くと操作不能になります。まぁ、乗ってる時に使わないでしょうが念のため -- 名無しさん (2013-08-14 23 05 33) 村が燃えている状態で村の外に出ても画面が赤いまま -- 名無しさん (2013-08-14 23 17 40) 黄金の鍵入手後宿舎まで一旦戻って一階の鍵をあけたのですが副部長がいるにもかかわらずこのサイズではドアを開けられないと表示され出られなくなりました。縮小時の出口も塞がっているのでつみます。 -- 名無しさん (2013-08-15 02 32 02) 飛行機みたいなのに乗ってる時に、shiftキー何回か押すと、『レーザー発射!』ってなるのは使用だろうか? -- lien (2013-08-15 07 59 24) レイナ胸戦闘後、成恵の指先でタイムが0になると○×ゲームのシーンが始まり操作不能のまま動き続ける指に潰される。 自分もここで積んでます -- 名無しさん (2013-08-15 11 55 26) 〇×ゲームで途中でリタイアすると、その後のミニゲームイベントで〇×ゲームのメッセージが出てきてゲーム進行に大きな支障をきたしています。 -- (´・ω・`) (2013-08-15 17 22 21) 縮小学園掲示板のバグ報告トピックスの報告内容も検証、追記いただければ幸いです。http //syukusyo.progoo.com/bbs/syukusyo_topic_pr_2853.html -- (´・ω・`) (2013-08-15 17 28 29) お風呂レイナ戦のあと、成恵イベントが終わり村に戻った後に裏口から宿舎に入るとでれなくて詰みます。またレイナ戦からやり直し相当めんどいです -- 名無しさん (2013-08-16 00 42 15) イカダに乗った状態で滝の入口前で決定ボタンを押すと、イカダに乗らずに洞窟内に侵入し、出れなくなって詰みます。 -- 名無しさん (2013-08-16 03 12 52) ↑訂正 「イカダに乗った状態」ではなく「Shift押しっぱなしでイカダに乗った状態」 でした -- 名無しさん (2013-08-16 03 18 47) わ -- 名無しさん (2013-08-16 05 29 39) 縮小解除後、地下施設の日記3(真)がある部屋のシャッターが下りたままになる。「縮小状態では戻れないな」というセリフあり。 -- 名無し (2013-08-18 12 51 43) お風呂レイナ戦のあとの成恵イベントで他の○×イベントが発生する。 -- 名無しさん (2013-08-18 15 37 42) マンタの盗むをやるとスクリプトエラーで落ちます。 -- (#´・ω・`) (2013-08-18 16 27 01) お風呂レイナ左手に船をつける時人指し指の所に接岸して乳首弄ると二度と船を動かすことが出来なくなります。 -- (# ´・ω・`) (2013-08-18 16 28 05) ちっぽく村に副部長が助けに来る時のCGって1/100サイズには見えないし、成恵の部屋には見えないんですが。 -- (#´・ω・`) (2013-08-18 16 29 59) ○×ゲーム中に、メニューが開ける。開いた場合、○×終了まで上画面の成恵の顔が消えない。 -- 名無しさん (2013-08-18 17 21 08) 黄金の鍵入手ポイントで、はしごの上からイカダに乗ったまま入ると、戻ってきた時にイカダに乗れず島から出られなくなって詰みます。 (ver1.00で確認) -- 名無しさん (2013-08-19 04 08 12) アクエリオスの攻撃力が説明と異なってるように思います。(表示+30、実際+38) -- 名無しさん (2013-08-19 04 14 59) 手帳No115を倒して入手できる技能書「サバイバル入門」のスキル「即死耐性+25%」を習得できない。APビューアに表記されないが、スキルには表示されるので装備時のみ効果あり? -- 名無しさん (2013-08-20 00 01 43) カラスから盗むをするとスクリプトエラーが出ました・・・ -- 名無しさん (2013-08-20 01 45 27) ver1.01で金田ニを仲間にしてから鉄仮面を仲間にすると、鉄仮面に名前をつけても反映されません。なんで金払ってバグチェックしなくちゃいけないんだ… -- 名無しさん (2013-08-20 20 34 59) 私もカラスから盗もうとするとエラーが出ました。ただ黒い羽根は問題なく盗めるので、レアに該当するものを盗む時にエラーが出ると思われます。 -- 名無しさん (2013-08-20 20 52 12) ver1.01で広いトロッコエリアのMAP右上(滝の側)にある宝箱が入手できなくなった。ver1.00ではいかだから岸に接岸できたが、1.01では不可。見比べたら岸自体が変わっていたのでそれのせいだと思う。 -- 名無しさん (2013-08-20 21 34 19) トロッコ岩撃破後なぜか爆弾があった場所に強制移動させられ、トロッコが透明になり見えなくなりました。 -- 名無しさん (2013-08-21 13 36 54) 成恵タワーで梯子から宙に浮くことができるのですが仕様ですか? -- 名無しさん (2013-08-21 17 09 55) ミズホの点滴投与で状態異常とともに有利な効果である攻撃上昇と防御上昇も解除される。ただし攻撃大幅上昇は解除されない。(ver1.01) -- 名無しさん (2013-08-21 21 07 27) 仕様だと思うが、攻撃力上昇と攻撃力大幅上昇と副部長の力ためで攻撃力が一時的に6倍になっても999でカンストする。 -- 名無しさん (2013-08-21 21 20 37) 仕様だろうけど封印洞で10階ごとに変化した敵が70階以降は変化しない。クリアしたのに手帳のNo133-136など埋まらない箇所が多く、本当にストーリーボス以外の部分(No136まで)が全部埋まるのか疑問。単に自分の調べがたりないのか…(87%) -- 名無しさん (2013-08-22 00 12 48) ↑ルートやEDによって戦えない敵がいるって言ってたけどボス以外にも戦えない敵がいるかもってことか -- 名無しさん (2013-08-22 12 56 42) ↑このゲームはバグが多いから本当に手帳が埋まるか疑ってしまう。ただ成恵の日記ではおなじみのNo115地仁田人形とか偶然見つけたからな…。1エリア限定かつその敵しかエンカウントしないタイプで大タコよりエンカウント率が低い。そういうのが他にもいるのかねぇ。 -- 名無しさん (2013-08-22 20 19 05) 修正パッチを入れたらタイトル画面から日記を見れなくなりました。 -- 名無しさん (2013-08-23 00 22 49) ピラニア等がドロップする"魚"が使えそうで使えない。 -- 名無しさん (2013-08-23 00 48 09) 1.01で最初の村でハチマキを買ったが装備できなくなった -- 名無しさん (2013-08-23 13 49 37) 2週目以降にいける100階ダンジョンにて入手できる黒帯道着の背負い投げが使用できない -- 名無しさん (2013-08-24 07 47 02) ホバーに乗っている状態で口笛えを使うと必ずフリーズする(成恵タワーで後戻りできないところから引き返した時点で確認) -- 名無しさん (2013-08-28 01 49 41) 踏み潰しミニゲームで足や指のグラフィックが処理落ちしているのか画面の上下で行き過ぎてしまい、クリティカルの危険がゼロになってしまう -- 名無しさん (2013-08-28 01 52 10) ver1.01に移行する際にセーブデータだけ移行すると以前(ver1.00)に手に入れた日記のデータは移行されていませんでした。 -- 名無しさん (2013-08-28 01 55 09) 副部長が仲間になる際 通常時と縮小時で毎回PPの振り分けが初期化されてしまいます(同じステに振り直すのがめんどいです) 他のキャラ(鉄仮面)では一時的にパーティーから離れてもPP振りの初期化は見られませんでした -- 名無しさん (2013-08-28 01 59 16) 2刀流のパッシブスキルは一度習得してしまうと盾に切り替えることができなるのは仕様ですか? もしそうなら盾の存在価値って。。。 -- 名無しさん (2013-08-28 02 01 14) 仕様といえば縮小人間の時に「縮小状態」の状態変化を受けると武器が全て外されてしまい戦闘中に装備しなおさないといけないのは何の説明もなかったので混乱を招くと思います。 -- 名無しさん (2013-08-28 02 05 14) 成恵タワーで会長を倒した後の会長との会話シーンで副部長が画面に2人出現します。(プレイヤーの位置に1人、画面の左に倒れた状態でもう1人) -- 名無しさん (2013-08-30 04 17 40) 2周目で金田 二の名前を変更しても反映されなくなりました -- 名無しさん (2013-08-30 04 39 10) 成恵エンドで副部長のレベルがラスボス戦では28ぐらいだったのにがエピローグに入ると59になっていました。当然のようにPPの振りも初期化されていました。またスタッフロールで画面左上に地仁田がいるのは -- 名無しさん (2013-08-30 05 55 29) 1.01 命中率が100なのに敵に攻撃がかわされた -- 名無しさん (2013-08-31 14 25 25) [返信( 2013-08-31 14 25 25)]ツクラーとして回答します。それは仕様です。「命中率」が100%でも、敵の「回避率」の判定によっては回避されます。「ミス」と「回避」は違いますよ。 -- 名無しさん (2013-08-31 17 49 58) 会長のソファイベントで見つかり摘まれる直前にエリアから出ると画面右に手が出たままになる。その状態でセーブすると再起動後も手が出たままである。 -- 名無しさん (2013-09-01 19 01 16) 浴場でレイナ移動一回目後、右足下の宝箱が入手できない。 -- tony (2013-09-11 23 44 47) ↑それは移動2回目後にレイナの乳首に触ると取れるようになったはず。 -- 名無しさん (2013-09-12 14 30 07) ↑Thanks~ -- tony (2013-09-13 13 13 28) 海岸封印穴は何階があります??62階でGame over- - /// -- 名無しさん (2013-09-14 21 16 50) 2周目引継ぎなし?エンディングが金田と二人になって村から出られないので封印洞とやらにも行けない -- (2013-09-17 19 23 10) 封印洞は99層。エンディング前で非縮小状態の時に行きましょう -- 名無しさん (2013-09-17 20 25 30) タワーのハシゴ、成恵さんのケツの右の方、侵入不可処理忘れ? -- 名無しさん (2013-10-22 20 12 29) 風呂レイナエリアで熱湯のダメージが、チョロQに乗って壁に体当たりするとそのまま残ってしまう -- 名無しさん (2013-10-27 00 51 30) マリアを倒し元の大きさに戻り、再び寮2階の銀の鍵の部屋に行くと一度も倒していないはずのNO115地仁田人形が存在しなくなっている(戦えない) -- 名無しさん (2013-10-27 00 58 09) 妖精の剣と殺人蜂の毒針を順番で2刀流にした時、まず妖精の剣で敵にダメージを与えたらすぐに猛毒効果があってラッキーと思った。バグなのか仕様なのか微妙 -- 名無しさん (2013-10-27 01 10 01) 会長のソファイベントで手が残ってしまう件は他の人も言われているが、この状態で更に同じイベントを行うと一歩目から「こんな所に縮小人間が」というコメントが出てゲームオーバーに。通常では左上に会長の顔(目)があるはずだがそれも表示されないのでかなり致命的なバグである。 -- 名無しさん (2013-10-27 01 20 35) 今2週目なのですが、建御雷が装備できないのはバグ?どの辺で装備できるのかな・・ -- 名無しさん (2013-10-27 01 34 24) 2刀流のパッシブスキルは一度習得してしまうと盾に切り替えることができないのは仕様ですか?←仕様です。これは前回も同様でしたね。僕も盾はほとんど使っておらず寅次郎などに売ったりしていました。2刀流はマスター後には後戻りできないので、ほとんど飛び道具専門で2刀流に不向きなミズホには覚えさせないのが吉かと思います。 -- 名無しさん (2013-10-27 02 11 59) 武御雷は装備に5P必要なのでレベル1だと学生服を脱がないと駄目。 -- 名無しさん (2013-10-27 12 24 24) ↑お陰さまで解決です。初歩的なミスをしてしまいお恥ずかしい限りでした。 -- 名無しさん (2013-10-28 19 21 18) エンディングで巨大成恵がいる場所に地仁田が2人いるのもバグですね。一人は歩いていて、もう一人は成恵の方を向いている。 -- 名無しさん (2013-10-28 19 25 55) ver1.01を最近購入したのですが、金田二と鉄仮面に名前を付けても反映されないな・・。ちょっと臨場感に欠けるね。ver1.00では可能だったのかな? -- 名無しさん (2013-10-28 20 22 41) 対縮小兵や蟻の集団に、テレキネシスや副部長のお尻潰し等をした時、後列の敵に当たらないのはバグかな? -- 名無しさん (2013-11-02 21 11 20) 敵が「尻尾を振る」を使うと応答しなくなります。また大だこに「盗む」を使っても止まりました。 -- 名無しさん (2013-11-08 02 38 25) ときたま「盗む」コマンド発動時にスクリプトエラーで止まる。また、毒や火傷などのスリップ効果アイテムを使った際も同様。たまに起きるので怖いです。 -- 名無しさん (2013-11-08 21 33 39) 有料なのに、無料の本編に比べて、うん… -- 名無しさん (2013-11-10 03 46 52) 通常バトルのBGMの名前を書き換えたら戦闘時前に止まった。BGMは現状維持でいじらず、同じ事をしようとしている人は気をつけたほうがいいです。 -- 名無しさん (2013-11-11 06 14 29) トロッコ部屋の右下の穴を調べて、いいえを押すと、以後そこの選択の反応が消えて、詰む。こういうフラグのバグは最悪だわ~ -- 名無しさん (2013-11-17 00 50 57) バグ多すぎ、修正遅すぎ。有料でこれか…。 -- 名無しさん (2013-11-20 18 19 34) 封印洞窟で「バスターライフル」なる武器を手に入れたんだけど、金田を入れてしまったせいか誰も装備出来ず。ミズホ専用? -- 名無しさん (2013-11-22 03 34 38) バスターライフルはミズホが装備できますよ~ -- 名無しさん (2013-11-22 14 09 08) RTPを導入しないで起動させたらpcがフリーズを起こした。バグ多すぎだろ…… -- 名無しさん (2013-12-15 10 51 20) はよバグ修正してくれ…。というかwin8だとゲーム終了時に稀に止まるぞ。なんだこれ。 -- 名無しさん (2014-02-12 11 16 24) 有志も募らないのう・・・ -- 名無しさん (2014-09-05 21 03 13) 副部長に小さくされたカナンが持ち帰られて遊ばれるサイドストーリーがあるというウワサは本当ですか? -- 地陣田 尾レ (2015-01-25 00 59 41) 鉄仮面がつまようじと注射針(睡眠効果アリ)の二刀流にした時に、先に攻撃したつまようじで睡眠効果が出た。まぁ、この程度ならゲームに支障はないけど、他のバグ修正とバッドエンドはまだですかね? -- シュリーム・コロッケ (2015-03-06 05 17 54) ↑全ての通常攻撃に装備した武器の状態異常が乗るのは前作からの仕様(?)だったはず -- 名無しさん (2015-03-09 05 17 43) 久々にやってみようと思うのですが、黒帯道着の背負い投のバグは直りましたかね? -- 名無しさん (2015-03-24 10 22 44) ミズホ視点のサイドストーリーを作って欲しい!ミズホの「秘密の花園」について詳しく知りたいのだが、次のシリーズはいつ出るんですか? -- バラモスフロントG (2015-06-14 19 31 37) れいなのレイナ風呂の浴槽にすらたどり着けません。どうすれば様相にあがれますか? -- 名無しさん (2015-06-16 02 33 01) レイナの股間が調べられません!!どうしたら調べれますか? -- 名無しさん (2015-06-16 02 41 45) 二回目のみずほと鉄火面が倒せません!絶対無理でしょ! -- 名無しさん (2015-06-16 16 00 12) 盗むでエラーが発生してしまう -- 名無しさん (2016-03-29 16 04 38) 女教師ダンジョンってクリアできるんですか? -- 名無しさん (2016-11-11 12 52 32) ↑縮小時のイベント、私もクリア方法がわかりませんでした... バグ? -- 名無しさん (2020-03-30 23 35 16) ↑胸に行った後に、耳たぶでイベント発生しました。 -- 名無しさん (2020-04-05 20 54 57) カジノで裏技あるって聞いたんですがどうするんですか? -- 名無しさん (2020-04-22 02 44 43) ↑スロットの目押しの事かな? -- 名無しさん (2020-05-19 21 57 27) バグとか不具合多いけど、真エンドは見る価値あると思う。 -- 名無しさん (2020-05-19 21 58 35) 改造ツール http //web.save-editor.com/tool/rpg_tkool_vx_ace.html#index_rpg_parameter -- 名無しさん (2020-05-19 22 14 10) 真エンドに分岐するために必要な地仁田人形が存在しない -- 名無しさん (2020-05-21 12 58 22) ↑タイミングが限られています。(縮小時だけ)プレイ日記参照。副部長加入してないと、キツイと思います。(すごい強い) -- 名無しさん (2020-05-26 23 17 51) 副部長加入後すぐに女子寮2Fの右から2番目の部屋に行っても地仁田人形と出会えません… -- 名無しさん (2020-08-31 22 05 35) 2Fの1番右の部屋(宝箱のある部屋)で出会えました -- 名無しさん (2020-08-31 22 07 39) トロッコで石破壊後に学園の地下まで戻って以降トロッコで先に進めなくなった -- 名無しさん (2024-02-04 04 26 52) 名前 コメント
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単色 ツートン 迷彩 ストライプ ダズル迷彩 スプラッシュ エース ファイアー ファング スパイラル ジョブ系 チェック 単色 ロールアウトカラー デザートカーキ オリーブドラブ スノーホワイト ガンメタルブラック サンライトイエロー マリンブルー クリムゾンレッド タンジェリンオレンジ フレッシュピンク スカイブルー ネイビーブルー バイオレットレッド ミディアムパープル スプリンググリーン サルファーイエロー クールホワイト ピッチブラック ツートン グレー オレンジ グレー グリーン カーキ オレンジ オリーブ イエロー ホワイト ブルー ホワイト レッド blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ブラック レッド ブルー イエロー パープル グリーン ブルー サルファー ニュード ホワイト ホワイト ブラック blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 オレンジ ホワイト 迷彩 ウッドランド迷彩 ウッドランド冬季迷彩 フォレスト迷彩 ツンドラ迷彩 スカイブルー迷彩 デザートデジタル迷彩 シティデジタル迷彩 N.Y.デジタル迷彩 デザートタイガー迷彩 レッドスプリント迷彩 ストライプ Y.W.O.ストライプ G.B.W.ストライプ ダズル迷彩 モノトーンダズル迷彩 イエローダズル迷彩 グリーンダズル迷彩 レッドダズル迷彩 パープルダズル迷彩 マリンダズル迷彩 O.Y.B.ダズル迷彩 B.Y.ダズル迷彩 スプラッシュ B.W.スプラッシュ B.Y.スプラッシュ エース V.P.P.エース B.Y.ダズル迷彩 ファイアー ブラウンファイアー タイガーファイアー ファング W.R.ファング G.B.ファング スパイラル G.W.スパイラル B.T.スパイラル B.W.スパイラル B.R.スパイラル B.Y.スパイラル ジョブ系 レスキュー ダイバー エンジニア チェック オレンジムスタング グリーンムスタング
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用意するもの カスタムテーマ作成ツール(公式なものです)ダウンロード フリーのペイントソフトこれが一番使えますダウンロード PSP PSP対応のUSBケーブル カスタムテーマに入れたい画像 Windoseにもともと入っているペイントソフト ステップ1準備 ※ここからは、たまに画像を入れていきます。 1 PictBear SEを案内にしたがってインストールして起動します。 2 カスタムテーマのツールを解凍し起動 英語になっているので helpをクリックしてsettingsをクリック japaneseにして日本語にしましょう。 ステップ2壁紙の作成 必要なサイズは、横480縦272で拡張子は、bmp24bitです。 ここからは、したの画像を参考にしてください1つでも間違えると出来なくなります。 1,サイズを変える 1のイメージをクリックしてイメージのリサイズをクリックするとこうなる。 変更後のところを画像と同じにしてOKを押す。 2,??? 2の部分を押すとこうなる。 パレットを最適なパレットにしてOKを押す。 3,保存する 3を押して名前をつけて保存を押して名前は、テキトーに形式は、bmpがお勧め。 4,変換する windowsのペイントを起動して保存した素材をここにドラッグ&ドロップ。 ファイルをクリックして名前を付けて保存をクリック 拡張子を 24bit bmpにする。これで完了。 カスタムテーマのツールで 壁紙をクリック ファイルのアイコンボタンがあるのでそれをクリックし、自分が作ったファイルを選ぶ。 エラーが出なければ成功です。 ステップ3カテゴリアイコンの作成 作り方は、さっきのと大体同じでサイズを横64縦48にするのと保存のときにpngという形式にする以外は、同じです。(Windoseのペイントは、使いません。 テーマのツールのカテゴリアイコンをクリック。編集したいアイコンをダブルクリックして壁紙の時と同じようにする。これもエラーが出なければOKです。 ステップ4第一層アイコンの作成 作り方は、今までと同じですがサイズが48×48になっています。 ついでにフォーカスのところには、何かしら入れなきゃいけないのでめんどくさかったら同じ画像を入れとけば大丈夫です。 フォーカスについては、難しいのでこちらの方のサイトを参考にしてください。 ステップ5第二層アイコンの作成 これは、必要なのか...まあ一応サイズは、32×32です。 ステップ6その他の設定 その他の設定を行います。その他ですが設定をしないと書き出せないので、ちゃんと設定をしましょう。 プレビューアイコンとプレビューイメージです。 プレビューアイコンのサイズは16×16と第二層アイコンを超えるサイズです。 プレビューイメージのサイズは300×170となっています。 アイコンと壁紙の作り方は同じです ステップ7最後に情報の設定 プロダクトIDは、数字で適当に打っときましょう。 ステップ8書き出し ファイルをクリック 書き出しをクリック あとは名前を付けて書き出し!! お疲れ様でした。 質問が合ったらどうぞ うまくいきましたありがとうございます。 -- 体験者 (2011-05-16 22 44 26) 名前 コメント
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設定のめやす 設定のめやす ビデオタブビデオサイズ横幅640 横幅720 フレームレート ビットレート フィルタタブインタレ解除するとどうなるか Cropをさぼるとどうなるか xvid+mp3.avi1パス画質固定(QMin=QMax) 2パス最善画質 x264+aac.mp42パス最善画質 1パスABR ビデオタブ ビデオサイズ 横幅640 - 横幅 高さ コメント 4:3 640 480 - 16:9 640 352 大半の映画はコレ。黒帯はクロップする事。 2.35:1(シネスコ) 640 272 古めの映画でタマにある。黒帯はクロップする事。 横幅720 最近ではモニタもデカイので、640x480じゃ小さいという場合もあろうかと。 MPEG2の生データは720x480なので、横幅を基準に高さを拡大しても良い。 映画の場合、上下をクロップすれば、より大きな画面サイズになる。高さが480を超えないようにすれば、スケーリングによる画質劣化はまず気にしなくて良いだろう。 - 横幅 高さ コメント 4:3 720 544 高さが480を超えるのでScaling methodはlaczosやbicubic spline。 16:9 720 400 - 2.35:1(シネスコ) 720 304 - 一般的なのは横幅640基準だが、画面サイズを小さくすればHDの節約にもなるし、速度も速くなる。320x240なら、G4/450Mhzでも実時間エンコードが望み得る。 フレームレート NTSC(29.97fps) TV番組用。TVカメラで撮影された素材用。ターミナルではより正確な30000/1001を使うべき。 NTSC Film(23.976fps) 映画・アニメ用。映画カメラで撮影された素材用。ターミナルではより正確な24000/1001を使うべき。 ビットレート指定が同じなら、後者のほうが、画質は良い(ここではブロックノイズが減るという意味)。1フレームあたりにかけられるビット数が増えるから。 ビットレート 最適なビットレートはビットレート計算機が出す"BEST"の値。 640x480、Xvidでは2000kbps程度になる。 出力fps,画面サイズ,そしてコデック毎のbppから計算している。 WinのMPEG-4TVキャプチャでも最高画質は2Mbpsの事があるので妥当な線だろう。 Xvidでは1000kbpsで充分とする意見も多いが、本当は素材次第、コデック次第。 用語/0_最低限も参照して下さい。 フィルタタブ インタレ解除するとどうなるか これが こうなる TVで見るならしなくても良い。パソコンで見るならしたほうが良い。 する人のほうが多い模様。そのほうが後が楽だし縮む。 再生ソフトでインタレ解除できるならそれでも良いし、将来は再生時にインタレ解除できるビデオカードなんかも出てくるらしい。 お好みで、としか言えないところです。 ただし、一般的にはMacで使えるインタレ解除はWinに及ばない。(手軽なものは解除能力で、優秀なものは手軽さで) Cropをさぼるとどうなるか こうなる。 図は適当に拡大してある。 僅かでもカメラが揺れたり、パンすると、黒帯が画面に侵入してくる。フレーム外から役者(でもなんでもいいが)が入ってくると、それに引きずられて入ってくる事もあるらしい。 ちらちらと黒帯が出たり入ったりするので、場面によっては残念感が漂う。 気にしない場合でも、これはかなり無駄にビットレートを喰う。 xvid+mp3.avi 1パス画質固定(QMin=QMax) 理屈は用語/0_最低限参照。 上図は望み得る最善画質。無駄なくらい最善&発狂しそうに遅い。 QMin=QMaxでは、ビットレートを指定しても無視。 全フレームにQuantizer=2を使う。一般的には4程度で充分かも。1は実用的では無い。 ファイルサイズやビットレートは映像内容により著しく変わる。 速度は「High Quallity」が最も影響大。手許では3倍近く違う。 インターレースを残す場合は"Interlaced content"にチェック。フィルタタブで"Deinterlace"しない事。 最速設定は全部チェック外す。"Scaling method"も"fast bilinear"。インターレース関係はお好みで。 2パス最善画質 上記に加え、Two-pass encodingにチェック、ビットレートは"Best"。QMin,QMaxはデフォルトの2-9のまま。 さらに画質が上がり、さらに遅い(約1.5倍)。 x264+aac.mp4 2パス最善画質 Use CABAC:使った方が縮む。=ビットレートが同じなら画質向上 Use b-frames:使った方が縮む。画質は理論上は落ちるがffmpegXは最低限しか使わない。 Two-pass:使った方が同じビットレートで画質向上。時間は2倍かかる。 Scaling method:拡大では下のものが良さそう。同倍や縮小はbicubicで充分。 ME function:ものすごく速度影響が大きい。Exhaustiveの2パスはキチガイじみている。 QMin:下げるとさらに画質向上。Major氏のお奨めは18程度。 QMax:特にいじらなくても良い。 1パスABR 上記に加え、 Constant bitrate:オン Two-pass:オフ x264に1パス画質固定は無い(理論上の上限がロスレスだから)。 代わりに1パスABRというものがある。これは1パスで2パスっぽい事をやるもの。 XviDの1パス画質固定と異なり、ビットレート指定が効く事に注意。
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Last up date 2011-02-04 14 23 09 (Fri) チュートリアル チュートリアル 編集 クエスト 勢力拡大 / 内政 / 研究 / 武将 / 特殊 編集 勢力拡大1鯖+2鯖 3鯖 mixi1鯖 mixi2鯖 コメント 勢力拡大 1鯖+2鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 難易度 内容 報酬 備考 編集 同盟ランク ☆ ①「統計」タブクリック②「同盟」クリック③順位確認し、入力 木材:200石:200鉄:200食糧:200 2762 編集 領地の取得 其二 ☆☆ ☆☆の「空き地」を「領地」にする 木材:1000石:1000鉄:1000食糧:1000 編集 領地のレベルアップ ☆☆ ①全体地図クリック②レベルを上げたい「領地」を選ぶ③「この領地をレベルアップする」を押す 名声:1 編集 領地の取得 其三 ☆☆☆ 戦力が☆☆☆の「空き地」を「領地」にする 編集 ▲ 3鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 難易度 内容 報酬 備考 編集 不可侵条約を活用しよう ☆ 「不可侵条約」を結ぶ 木材:500石:500鉄:500食糧:500 編集 寄付をしよう 其一 ☆ 「同盟」に3,000ほど寄付をする 木材:700石:700鉄:700食糧:700 寄付はどの資源でも良く複数回に分けても良い 編集 同盟ランク ☆ 自分の「同盟」ランキングを確認する①「統計」クリック②「同盟」クリック③順位確認し、入力 木材:200石:200鉄:200食糧:200 編集 ☆ 編集 ☆ 編集 同盟員とNPC砦を落とせ ★ NPCが守る「砦」を同盟員と協力して落とす 編集 領地の取得 其二 ☆☆ 戦力が☆☆の「空き地」を「領地」にする 木材:1000石:1000鉄:1000食糧:1000 編集 領地のレベルアップ ☆☆ ①全体地図クリック②レベルを上げたい「領地」を選ぶ③「この領地をレベルアップする」を押す 名声:1 編集 寄付をしよう 其二 ☆☆ 「同盟」に10,000ほど寄付をする 木材:1500石:1500鉄:1500食糧:1500 寄付はどの資源でも良く複数回に分けても良い 編集 ☆☆ 編集 ☆☆ 編集 ☆☆ 編集 領地の取得 其三 ☆☆☆ 戦力が☆☆☆の「空き地」を「領地」にする 木材:1500石:1500鉄:1500食糧:1500 戦力3000ほど確実になら4000ほど 編集 寄付をしよう 其三 ☆☆☆ 「同盟」に50,000ほど寄付をする 木材:10000石:10000鉄:10000食糧:10000 編集 ☆☆☆ 編集 領地の取得 其四 ☆☆☆☆ 戦力が☆☆☆☆の「空き地」を「領地」にする 木材:2500石:2500鉄:2500食糧:2500 編集 編集 ▲ mixi1鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 難易度 内容 報酬 備考 編集 編集 編集 ▲ mixi2鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 難易度 内容 報酬 備考 編集 編集 編集 ▲ コメント 名前
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登録日:2014/01/28 Tue 12 35 48 更新日:2024/08/19 Mon 08 14 53 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2面ボス かわいい とびだせ!奥へ手前へボスバトル アグレッシブな妹 アトリエ キャンバス スクリーン トリプルデラックス ドロシア フロム脳ホイホイ プレイヤーの視覚にダイレクトアタック ペインシア ペイント ボス ランディア リベンジ オブ エネミー ロリポップランド 名もなき絵画 大砲 妹 姉妹 復讐 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 生き別れ 絵描き 絵画 鉄球 魔女 絵画の魔女。 その性質は『憎悪』。 かつて生き別れの姉妹の片割れとして描かれ、そして共に忘れ去られた悲劇の魔女。 自分達を忘却した忌々しき現実世界に復讐するまで、決して憎しみを止めない。 未熟ゆえに結界を持たぬ希有な魔女だが、その身に秘めた魔力と凶暴性は侮り難いものがある。 ……と、冗談はこのぐらいにして。 ペインシアとは、『星のカービィ トリプルデラックス』に登場するボスキャラクターの一体である。 ペインは「Paint」(塗る)から来ているものであって、決して「Pain」(痛み)の方ではない・・・はず。 北米版では「Paintra」と呼ばれている。 【概要】 浮遊大陸フロラルドの2面「ロリポップランド」のボスを務める。 タランザが逃げ込んだ先のアトリエに絵画として飾られていたが、カービィを足止めするために魔力を与えて実体化させた。 その後カービィに敵意を向け、襲い掛かってくる。 (レベル4ボスの強化版の解説文を見るに、タランザがあやつりの術をかけた線が強い) 『タッチ!カービィ』のラスボス「ドロシア」とよく似た笑い声、外見が特徴(これについては後述)。 赤く染まった帽子(黄色いリボン付き)と服、ピンク色の巻き髪、そして下半身は毛先が2つに分かれた絵筆の形をしており足のようにも見える。 一部の行動時はこの足を一本にまとめ、自分自身を絵筆にした多彩な攻撃を行う。 そのため、ドロシアと比べてなかなかアグレッシブな印象を受ける。 ペインシア自身は本作のボスの中で決して強い方ではないのだが、その代わり画面にダイレクトアタックして視覚を塞ぐ妨害を得意としている。 カービィが今どこにいるか、ペインシアが次に何をしようとしているか、行動をよく観察して動く必要がある。 【攻撃パターン】 魔力球 溜めるモーションから3連発で飛ばす。吸い込み可能。 後半戦は2セットで行う。 ペイント弾 視覚妨害その1。 画面奥で横回転し、カラフルなペイント弾を6個落としてくる。 このペイント弾は吸い込むことが出来ても、攻撃で相殺することができない厄介者。 床に広がった跡は触れてもダメージは無い。 最後は力を溜めて画面にもペイント弾をぶちまけ、プレイヤーの視覚も妨害してくる。 ぶちまけられたペイントは次の攻撃の途中まで持続したまま。 大変迷惑だが、ある程度双方の位置が分かっていれば多少はどうにかなる。 絵筆サマーソルト カービィへ接近し、筆になった足で後ろ半回転→前に叩き下ろす感じでサマーソルトキックを繰り出す。 これを2セット連続で行う。 サマーソルトよりも途中の移動時に接触する可能性が高く、移動を終えるまでは飛ぶとかえって危険。 ペインティングビュー 視覚妨害その2。 画面外に消え、ニンテンドー3DSの上画面に直接カラフルなラインを複数引いてプレイヤーを惑わしてくる。 これを行った後は大抵魔力球を放つことが多い。 ペイントシャワー 笑い声を上げながら、ステージ両端で絵の具の雨を降らす。 端にいなければ、さほど脅威ではない攻撃。 グライドアタック 不意に画面上へと消え、奥から体当たりを繰り出す。 意外と当たり判定が発生するまでが早め。 トリックペイント 後半戦から使用。 額縁の中に絵を描き、実体化させる。 ドロシアとの違いは描いたものが直接実体化する事と、その中に雑な出来のハズレが1つ含まれている事。 以下に種類を挙げる。()内は絵画の枚数。 鉄球(3)・・・上から鉄球が落下。ハズレは当たっても無害だし吸い込み可能 鉄柱(3)・・・奥から突き出す。 ランディア(4)・・・火炎放射を行い、最後はカービィを狙って吹き付ける ペインシア(3)・・・本物とシャッフルし、ペインシアの絵に本物が火をつけて落とし爆発させる 大砲(4)・・・下・中・上の順に3回砲撃を行う。弾の隙間にいても爆風でダメージを受けてしまう なお、動くランディア同士の間でガードすると有り得ない勢いで削り殺される。当たり所がよくても大ダメージは免れない。 ハイド&シーク 後半戦から使用。 画面奥に白いスクリーンを下ろし、その向こう側からカービィに狙いを定めてスクリーンを突き破りながら突進。 ビリッと破れた直後に当たり判定が発生するので、突っ立っているとほぼ被弾する。 3回連続で行うものはホーミングではなく、飛び出す位置がランダム(高さはカービィに合わせる)。 なお、6面で再戦するときは行動パターン(攻撃の順番)そのものが異なるので注意。 同じ見た目でも中身は違うつもりでかかった方がいい。 【スペシャルページ1】 生きわかれた しまいを えがいたという、 悲しい 名もなき絵画があった・・・ 人しれず アトリエで ねむっていたが、 長い年月をへて いのちを持ち、げんじつ世界に ふくしゅうを ちかうのであった。 既に察しがついていたと思われるが、彼女はあのドロシアと姉妹関係にある。 パッと見の幼さや、あるいは登場作品順で考えると、ペインシアが妹でドロシアが姉にあたるのだろうか。 外見のみならず、描いたものを実体化させる能力、長い年月で自我が芽生えた、現実世界を良く思わないなど、共通点が多いのも納得がいく。 最期は元の絵画へ還り、砕け散る所も・・・ さすがにおぞましい怪物に変身することは無かったが、もしドロシアと同じ立場でラスボスだったら話は変わっていたかもしれない。 二人が同じアトリエの出身だとすると、『タッチ!』のオープニングと少し繋がる部分がある。 その中でドロシアが登場する場面が、空から降りてきたように描かれているからだ。 勿論ただの偶然であってこじつけに過ぎないが、そう考えてもあながち不自然ではない辺りが興味深い。 以下、クリア後のちょっとしたネタバレ ペインシアDX クリア後の隠しモード「デデデでゴー!」及び「真・格闘王への道」に登場する、ペインシアの強化版。 帽子(赤いリボン付き)と服が黒くなり、髪も紫色に変化。 よりダークな印象が深まっている。 得意の視覚的な妨害は健在。 劇的に変わったと言える攻撃パターンは多くないが、まんべんなく攻撃の物量が増えているため ボスの中では正統派な強化を遂げた方に入る。 【強化・変化した攻撃パターン】 魔力球 一度に7連続で撃ってくるようになった。 正面に立っていると対処が難しく、下から上へ撃つのでホバリングすると逆に追い込まれる。 量が多いので貫通弾を作りやすくはある。 ペイント弾 ペイント弾が倍の12個に増量、画面へぶつける弾も増えた。 ペインティングビュー 塗るスピードが速い。 後半戦は後述のトリックペイント前に必ずやってくるため、頻度が非常に多い。 それ以外にも地上のカービィがすっぽり隠れるようにラインを引き、どこにいるのか分からなくさせる意地の悪い妨害まで行う。 ジャンプすればすぐ分かるんだけどな! 絵筆サマーソルト サマーソルトキックを1度に4回連続で繰り返すようになった。 星は4発目のみ出る。 前へ前へと詰めてくる性質上、端に追いやられるとまずい事になる。 ペイントシャワー 左右に加えて中央も攻撃範囲に含まれ、3回攻撃。 ハイド&シーク 必ず4回連続で行う。 トリックペイント 鉄柱・・・特に変更なし 鉄球・・・少し大きくなり、トゲ付きになった ランディア・・・EXカラー(紫色)になった ペインシア・・・画面塗り無し。絵は燃えた後、画面奥からホーミング体当たりしてくる 大砲・・・一度に2連発する 絵筆回転アタック 新技。 自分自身を回転させて横から突撃→手前から突撃→ついでにペイント弾を画面にばら撒く→グライドアタックのコンボを行う。 突撃自体に縦へのホーミング能力は無いが、最後まで油断は禁物。 こちらも「デデデでゴー!」終盤の再戦時は行動パターンが異なる。 【スペシャルページ2】 ふしぎな絵ふで でえがかれた 名もなき絵画から 生まれたペインシアは、 げんじつ世界に ふくしゅうをちかう。 そのすがたに 絵をかいた あるじは、 一体 何を思うのだろうか・・・ やはりというか、彼女らを描いた主がいたようである。 不思議な絵筆といえば、かつて我々はカービィを導くための橋渡しとなってくれた1本の絵筆に出会った事がある。 そしてドロシアもまた、それとは別に自分の絵筆を持っていた。 元々アトリエにあったものなのだろうか、果たして真相は・・・ 肝心の作者は当然明かされないので、いつかHAL研か熊崎氏が伏線を回収してくれるのを待つしかない。 各自で好きに妄想を膨らませるのも良いだろう。 美にこだわるあのお方が芸術をたしなんだ一環なのか、あるいは・・・etc ※「ドロシアが描いた説」の可能性は限りなく低い。 ペインシアというネーミングや、わざわざ生き別れた姉妹と明言している事から、容易に二人が姉妹だと連想できるため。 第一そこまで変に捻くれた設定があるとは思えないし・・・ 生きわかれた 二次元の嫁を えがいたという、 悲しい 名もなきwikiがあった・・・ 人しれず 旧wikiで ねむっていたが、 長い年月をへて 項目を持ち、アニヲタwiki(仮)に 追記・修正を ちかうのであった。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 黒幕ペイントローラー説 -- 名無し (2014-01-28 12 42 04) ↑しょぼい黒幕やなww -- 名無しさん (2014-01-28 14 56 44) そう言えば最近アドレーヌの姿が全然……まさか! -- 名無しさん (2014-01-28 15 05 03) ↑最上 なるほど、それなら「ペイン」シア「ドロ」シアでペイントローラーから名前をとったという考察も出来るな……www -- 名無しさん (2014-01-28 15 10 27) 古い絵画だから少女 最近やってきたアドレーヌはない アドとペイントローラーの他に絵を動かせる奴っていたっけ -- 名無しさん (2014-01-28 15 14 48) 候補は沢山いる。タランザかもしれないし、デデデかもしれない。 -- 名無しさん (2014-01-28 17 59 41) 実体化っていうなら洞窟大作戦のRPGなんかも。こじつけみたいだけど -- 名無しさん (2014-01-28 18 06 22) ペイントローラーかなるほど・・・ってあいつ絵筆じゃなくてクレヨンじゃなかったか? -- 名無しさん (2014-01-28 20 54 24) カービィと戦ったペインシアの他に、絵のモデルになったオリジナルが存在するんだろうか -- 名無しさん (2014-01-28 21 06 17) そもそも根本的な話、なぜペイントローラーやアドレーヌらが絵を描くと実体化するのかが謎なんだよな。彼らの自信の能力なのか、それとも絵筆に秘密があるのかそれによって話は大きく変わると思う。 -- 名無しさん (2014-01-28 22 08 46) コロコロの漫画で登場してくれないかな、そしてペイントローラーと絡んで欲しい -- 名無しさん (2014-01-29 12 07 57) ないないw -- 名無しさん (2014-01-29 12 12 22) HP半分切った時の「ムキャーッ!」がかわいい -- 名無しさん (2014-01-29 12 45 10) ついで言うとペイントローラーは画力そんなに無いという -- 名無しさん (2014-01-31 12 48 39) さらに言うとタッチカービィではドロシアさんがペイントローラーを描きあげていた -- 名無しさん (2014-02-03 13 50 17) 谷口カービィではサーカスやってたな -- 名無しさん (2014-02-16 15 21 55) その内作者も出てくるといいね -- 名無しさん (2014-02-25 20 26 43) 絵の実体化といいカービィのコピー能力といいノヴァといいこの世界ではイメージを現実化させるのが容易なのかも。 -- 名無しさん (2014-02-27 13 03 05) むしろこっちの方が可愛らしさがある -- 名無しさん (2014-03-09 08 55 34) いたずらっ子みたいな声が可愛らしい -- 名無しさん (2014-05-12 00 22 27) アドレーヌはマホロアと友人のハルカンドラ人ってのはどうだろうか -- 名無しさん (2014-05-28 02 51 23) コイツの攻撃はウィスピーフラワーズより地味な気がする。 -- 名無しさん (2014-07-29 12 13 53) アドレーヌの説明で、ポップスターに絵の修行に来てたとかいてあることから、この二人をかいた人?と関係があるのかもしれない………… -- 名無しさん (2014-07-31 00 18 05) 元はハルカンドラに住んでたのかな?ランディアを知ってるみたいだし -- 名無しさん (2015-01-24 17 49 37) 新しい姉妹?にクレイシアが登場 -- 名無しさん (2015-01-24 17 57 40) いつか公式で救済されるかな -- 名無しさん (2016-01-29 21 36 54) なんで誰も冒頭のまどマギネタに突っ込まないw しかしボス系項目はためになるなあ -- 名無しさん (2016-03-05 06 42 15) ランディアを知ってる事と姉がソウル化した事から作者か絵筆がハルカンドラと関わりを持ってる可能性あるよね… -- 名無しさん (2016-05-04 22 20 48) スタアラでビビッティアといういかにも関連性ありそうな中ボスが登場した。 -- 名無しさん (2018-07-31 18 46 16) 名前 コメント
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2013/06/15