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桃園デッキ R劉備の「桃園の誓い」を軸にしたデッキ。 相手に桃園対策がない場合は一気に蹂躙でき、 条件さえ揃っていればどんなに負けていても桃園発動で逆転勝利可能という脅威の爆発力を秘めている。 しかしながら、号令のかかった味方が一部隊でも撤退してしまうと全員撤退してしまうという諸刃の剣でもあり、 異常なまでの博打加減も持ち合わせている難しいデッキである。 構成 5枚構成にするなら2.5/2/1.5/1/1の形が素武力、知力のバランスがとりやすい。 2.5/1.5/1.5/1.5/1の形は素武力勝負がつらいが中知力以上で固めやすく、桃園重視の構成と言える。 どのような構成であっても 桃園の誓いを使える場面に持っていくための計略、構成 桃園の誓いを使えそうにない場合の裏の大型計略 最低どちらか一方だけでも踏まえたデッキ構築が必要となる キーカード R劉備 コスト2.5 槍兵 天 8/6 魅力/募兵 他のコスト2.5号令持ちと比べると、その能力には不安が拭えない。 残り5.5コストを武力重視にするのか、あるいは、計略に幅を持たせていくのか、思案のしどころである。 その他のカード 【コスト3】 SR関羽 騎 天10/7 魅/勇/募 忠義の大号令は兵力が上限を超えて回復、武力+3である。 先がけすることでダメージ計略等へのリスクは減らせるが、回復量は3.5割程度なので過信はできない。 また、コストが3もあるため、ケニア等デッキが限られてしまう 【コスト2.5】 SR趙雲 騎 人8/7 活/魅/勇 バランスの取れた能力は秀逸。活持ちなのも重要なファクター。 ただし、ここに武力8を持ってくると、最高武力8になりがちで武力インフレの今作では厳しいか。 迎撃を受けない人馬一体でどうカバーしていけるかがポイント。 SR馬超 騎 天9/5 勇 とうとう特技が魅力から勇猛に変更!これで一騎討ちも怖くない!! 武力は高いものの、知力はそこまで高くないためダメージ計略などに注意。 槍さえ封じておけば簡単に場を制圧できるので、桃園以外に必殺の選択肢を用意したい時に。 R張飛 槍 人10/2 勇 今回の蜀で最強の武力を持つ槍兵。桃園がかかれば武力20勇猛槍に。 相手にダメージ計略がなければまさに万夫不当の豪傑である。 逆にいた場合は桃園から外さないと大変なことになる。 計略が挑発のため、呂布などの超絶騎馬へのプレッシャーも充分。 UC関羽 槍 天9/5 勇 知力は5あれば安定するし、勇猛持ちのため一騎討ちも怖くない。 武力12から炸裂する長槍戦法もなかなか強力。 【コスト2】 R馬超 騎 人8/3 魅/勇 一騎当千は武力上昇値が+5とあまり高くないものの効果時間は長く、士気5の強化としては強力。 また計略ステルス状態になるためダメージ計略などに対抗できる。 桃園前にダメ計持ちを叩き落とすには適任。 また、蜀のコスト2武将ではSR劉備とR馬超しか魅力持ちはいない。 R趙雲 騎兵 天7/7 募 知力7による神速戦法はなかなかの時間と殲滅力を持つ。 R劉備がコスト増加でSR趙雲が使いづらくなったため、こちらの方が使われるか。 UC黄忠 騎 天7/6 勇/募 Rの自分に比べて知力が高く、募兵・勇猛の騎馬と、バランスの取れた一枚。 計略の老当益壮は、兵力+200%の超絶回復。 だが、移動力上昇が無いうえ武力+3と殲滅力の低い単体強化のため、裏の計略としては力不足。 ただし上手く組み合わせれば兵力200%の武力17騎兵を生み出すことが出来る。 R魏延 槍 天8/5 募 新しく増えたコスト2槍の定番。 知力が5あり募兵持ち、大車輪戦法とバランスの取れた能力は五虎将も真っ青。 ただし勇猛は無いので一騎討ちだけは注意。 R姜維/(SR姜維) 槍 人7/7(8) 募 今作でも能力値は変わらず、安定の一枚。 桃園→挑発で相手の防衛を邪魔しつつ軽く壊滅させる様はまさに外道。 自身の武力が低めなのに加え、R劉備が武力8の為、通常の戦闘で潰されないように注意。 R黄忠 弓 人7/5 柵/勇 柵を持っているので、序盤に強くなれる。超絶強化した弓兵の援護は強烈。 知力が増えたので、多少はダメージ計略に強くなったか。 EX趙雲 槍 人7/6 活 知力が高くダメ計で落ちにくいのは大きなプラス。 活持ちなので桃園で落ちたとき他の武将より復帰が早いのも大きな魅力。 やはりR姜維と同じく素武力が悩み。 【コスト1.5】 SR諸葛亮 槍 人3/10 伏/魅/募 八卦の戦計の3部隊がけはかなり優秀。 知力が低い武将に八卦の戦計3部隊がけ→全員桃園でダメージ計略もなんのその。 弱体化・雲散系も無視できる。まさにロマンコンボ。 また、3部隊がけ効果中は反計の対象にもならないので、劉備にかければ反計持ち武将が見ていても桃園を発動することが可能。 だが桃園と八卦のコンボは士気があまりにも重く、局地戦を制することに夢中になると大局的に負けに繋がる事も多いので注意。 C王平 槍 天5/6 柵/活 あの王平が知力+1に復活をもってパワーアップ。 復活槍は使いやすく、推奨の一枚に。 UC関平 槍 人6/6 募 武力知力ともに6となり、募兵もあるためハイスペックな武将に。 妹と違って勇猛が無いため一騎討ちには要注意。 R馬謖 槍 天5/7 伏 あの馬謖が、出来る子になった! R劉備のコストの関係で、R姜維を入れ辛くなったがコレで解決!武力、知力ともに丁度いいスペック。 桃園デッキに挑発持ち槍がいると非常に重宝する。 UC馬良 槍 人3/8 スペックは今ひとつなものの復活計略を持つため保険としていれておくのはあり。 彼をつかうときは桃園発動時の士気に余裕を持たせるのと、彼を誓わせないように注意すること。 R徐庶 天4/9伏 騎兵 知力の高い騎兵が欲しい場合はこの人。 桃園と見せかけて相手の脳筋に天罰を与えるなどの戦法も良い。 苦手な呂布などの単体超絶強化潰しもできる。 UC馬岱 人5/6伏 騎兵 蜀において中コストの神速戦法は非常に使い勝手が良い。 前作の低士気で長時間計略無効化という独自性は失ってしまったが 元々中知力で計略への耐性はあるためさほど問題無いはず。 SR孫尚香 天5/5魅勇 弓兵 弓の援護が欲しい場合は彼女の出番か。 知力はやや低いが勇猛と魅力を持ち、計略の遠弓麻痺矢戦法も使い勝手がよい 【コスト1】 C夏侯月姫 槍 天2/7 魅 コスト1ダメ計としての定番。 落雷持ちがいないと呂布1枚に全滅させられかねない桃園デッキにはかなり助けになる。 ただ、かなり一騎討ちが起きやすいので注意。 R関銀屏 槍 人3/4魅/勇 車輪が出るための条件が武力16以上となったため、ほぼ桃園用となったが知力が低下。 それでもスペックはまだまだ秀逸なので、使われていくだろう。 相手のデッキ次第ではわざと桃園に混ぜずに目覚めだけで強化するのもあり。 C簡雍 槍 天2/6 伏 蜀の最終攻城兵器。 コスト1枠で見ればまずまずの能力と言える。 桃園で攻城ラインまで持っていってからの無血開場は爽快そのもの。 ただし、狙いすぎて本来の桃園デッキとしての立ち回りが疎かにならないようにしたい。 R龐統 槍 人1/9伏 相変わらず使い勝手の良い妨害計略の使い手として活躍できる。 ただし、武力が低いのでその辺のケアも大切。 ライバルは軍師の自分か。 C孟達 人3/6伏 槍兵 知力が高めで伏兵を入れつつ武力の底上げをするなら。 ただし桃園中に反逆を誤爆したりするとただの集団自殺にしかならないので、決して計略を撃ってはならない。 C呉懿 騎 人3/3 もう(笑)とは言わせない。 知力が低いので伏兵処理には向かず、伊籍と比べると投げバナナの回復量も少ない。 ダメ計持ちが居る場合は、桃園から外す事も視野に入れよう。 C廖化 騎 人3/4 C呉懿と比べて知力+1。 知力が高い分安定感があり計略は憤激と粘り強い。 C張松 騎 人1/7 戦場をチョロチョロと動き回り、戦場の敵を全て桃園にねじ込む役割を果たすだろう。 だが武力が低いのでデッキ構成には注意。 C伊籍 弓 天2/7 桃園デッキに弓が1枚あれば、マウント等に非常に便利に機能する。 単体しか回復できないものの、桃園中に兵力が下がった武将をピンポイントで回復させる事が可能。 その場合はかけにくくなるので1箇所に味方を固めすぎないように。 軍師 対桃園デッキ 総括 デッキサンプル
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モンスター ニードルワーム×3 カオスポット×3 メタモルポット 月読命 マシュマロン 聖なる魔術師×2 ならず者傭兵部隊 番兵ゴーレム×3 クリッター 魔法 サイクロン スケープゴート 月の書 手札抹殺 天使の施し ライトニング・ボルテックス 光の護封剣 レベル制限B地区 成金ゴブリン×2 平和の使者×3 罠 グラヴィティ・バインド超重力の網×2 激流葬 聖なるバリアミラーフォース 八式対魔法多重結界×2 メタル・リフレクト・スライム×3 本陣強襲×2 ニードル・ワームやカオス・ポットでデッキ破壊するデッキ Ωルーさん作成のデッキレシピです
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シャドームーン シャバドゥビ3弾 シャバドゥビ4弾 シャバドゥビ5弾 シャバドゥビ6弾 旧弾第7弾 第8弾 第9弾 第10弾 第11弾 003弾 02 06 プロモーションカード/P ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-056 レアリティ SR タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 2400 Lv6 アタックポイント+10 - Lv9 シャドーキック 2900 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 剣 100 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 失われた心 ゼンエイのとき あいてのチームタイリョク-200 アタックポイント-10 相性 体力ベスパ 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体3,必3) 解説 武器持ち ( 双剣・シャドーセイバー ) としては初、シャドームーン自身としても 8-053SR 以来という久々の高レア収録。相手の体力・APを減らす嫌らしいスキルに加え、Lv6で自身にもAP補正が付く。Lv6に必殺アップ以外のパワーアップを含むためか、Lv1でも2400の高威力を持つ。必殺相性の適性を生かしで強力な先制必殺を決めれる。次期闇の育成候補である。劇中でのBLACK RXとの和解を反映してか、同弾で高レア化した宿敵S3-061CP RXとは必殺ベスパ・AP補正スキル・剣アイコンで統一が可能になっている。シャバ5弾では必殺ベスパのS5-066SRシャドームーン【魔剣版】が登場し、コチラは前衛、後衛を問わず活躍が可能。どちらを使うかはお好みで。 シャバドゥビ4弾 [部分編集] カードナンバー S4-058 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーカッター 1650 Lv8 シャドーキック 2200 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 蹴 60 ライダースキル RX打倒の切り札 あいてがBLACKRXだとアタックポイント+20 相性 体力ベスパ 相性適性(攻1,防0,体3,必0) 解説 闇タイプの期待を背負い、せっかくの「EXPUP4」持ちカードながら、スキルは相手に仮面ライダーBlackRXを指定する何とも使いにくいカードとなった。このライダースキルは正にRX打倒の切り札なのだが、APの差は埋まらないので何かしらの補強は必要。ちなみにカードイラストは双剣シャドーセイバー持ちなのに何故かLv1必殺技がサタンサーベル下位技。 シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-066 レアリティ CP タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 2250 Lv5 シャドーキック 2500 Lv11 シャドーキック 3000 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 蹴 100 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 創世王の魔剣 ボウギョ+150 アタックポイント+10 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防1,体2,必3) 解説 シャバドゥビラッシュキャンペーンカードの1枚。闇タイプ代表として S3-056SR に続く2度目の高レア化。リングスキャン数は4で、アタリリングのシャバドゥビボーナスも闇タイプらしく攻撃的なものが多い…のだが、リングの入手難度に少々問題あり。必殺ベスパ・剣アイコンということで、 S3-056SR と同じく、S3-061CP RXとの相性がやはり良い。今度はこちらが無条件スキルのため、前後をどちらにしても十分な性能を発揮できる。ただし、当たりリングにBLACKがありRXがないなど、あくまでBLACK版イメージのようだ。背景ホロにあるシンボルは次期創生王候補の証で、「創世王の魔剣」のスキル名通り、武器はサタンサーベル。シャドーセイバーに続いてサタンサーベル装備の高レア収録となった。 シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-006 レアリティ CR タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 2350 Lv6 チームタイリョク+200 - Lv11 シャドーキック 3100 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 500 スロット 蹴 100 拳 90 蹴 90 蹴 50 拳 60 拳 50 ライダースキル 創世王の魔剣 ボウギョ+150 アタックポイント+10 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防2,体0,必1) 解説 何故か前弾と同じスキルを携えて、運命の宿敵・BLACKと共にコレクションレアで登場。自身のボディカラーとホイル加工が相まって実に渋い1枚になっている。背景のBLACKは01-041を線画化。アイコンは前弾の“蹴 剣”から“蹴 拳 ”に変更されて扱い易くはなったが、逆にAP要素が更なるバクチ化。自身のスキルだけではフォローしきれない。S6-005 BLACKとのタッグボーナスはコウゲキ+100。 旧弾 第7弾 [部分編集] カードナンバー 7-025 レアリティ LR タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 2650 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 100 拳 100 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 50 ライダースキル 月の世紀王 コウゲキ・ひっさつ すべて+250 相性 防御ベスパ 相性適性(攻1,防3,体0,必2) 解説 旧7弾にてLRでその姿を現したBLACK宿命のライバル、シャドームーン。基本ステータスの弱点である防御は防御ベスパ所属の為、相性で補強が可能。ハズレ枠の少ないスロット、そして現在でも脅威的な無条件ライダースキル。LRらしい隙のない性能である。S3弾SRに必殺値を抜かれているものの、スキルと相性をフル活用すれば拮抗できる威力2900~にまで上昇する。相性を合わせるなら003-011SR ガタキリバと組ませ、AP補正とゲキレツを煽るベスパデッキに仕上がる。入手困難なだけに、タイプ同調効果が強力な闇タイプサポートライダーを存分に発揮できるのも強み。夢の原作再現&相性重視ならばシャバ弾4-056SR光太郎が良いだろう。相性はバランス良好となり、アイコンも一致、Wアタック発生率も良好。ライダースキルも噛み合ってお互いの防御、必殺を更に強化。原作では分かり合えなかった2人の王子だが…万能のレベルが低く必殺技威力に困っているブラックを、時にはこのシャドームーンが前衛として戦い、万能の育成の手助けをする事もあるだろう。 カードナンバー 7-026 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 ダブルシャドーカッター 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 400 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 ライダースキル 月影の王子 ゼンエイのとき コウゲキ・チームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体1,必0) 解説 双剣シャドーセイバーを装備したRX仕様のシャドームーン。しかし、カード裏の説明文はBLACK風。 カードナンバー 7-027 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーカッター 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル もう一つのキングストーン コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必1) 解説 現在はタイプボーナスで004弾RやS3弾Rのカリスが上位互換になってしまった。 カードナンバー 7-028 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 ヒールキック 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 蹴 90 拳 90 蹴 70 蹴 50 拳 70 拳 50 ライダースキル 次期創世王はこの俺だ! ゼンエイのとき あいてがBLACKだと コウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必1) 解説 スキル名の由来はBLACK最終話のシャドームーンの断末魔が元ネタ。実際の台詞は「俺が次期創世王だ!」である。 第8弾 [部分編集] カードナンバー 8-053 レアリティ SR タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 2350 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 100 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 拳 50 ライダースキル 天・海・地 コウゲキ・ボウギョ・チームタイリョク すべて+150 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防1,体1,必0) 解説 前弾よりSR落ちした月の創世王。旧弾では攻撃ベスパ後衛として不動の地位を築いた経歴を持つ優秀なSRだった。シャバ弾の前衛では必殺威力が2350と低い為、シャバ弾NR級の強さ。使用率は落ちている。しかし、ライダースキルだけは現在でもLR級であり、後衛ならば現在でも優秀な活躍が可能である。安定した無条件スキルは撲殺デッキの弱点になりがちな守備補強と攻撃強化を両立してくれる。相性値も必殺以外に1が設定されている為、攻撃ベスパで合わせれば、八方美人にタッグが組める。 第9弾 [部分編集] カードナンバー 9-053 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 1700 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル ゴルゴムに従え! コウエイのとき あいてのひっさつ-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 シャドーキックがSRから、いきなりN落ち。しかし、後衛スキルな上、あまりに低くなりすぎた威力が、高レアをあまり持たないガンバライダーを泣かせた。だが、スロットはそこそこ安定していて体力も高い。そしてスキルは後衛から相手の必殺弱体化の効果があるため後衛に使うのがいい。ちなみにアイコンは素手である。 第10弾 [部分編集] カードナンバー 10-052 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 1950 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 ライダースキル 蘇る月影 ゼンエイのとき チームタイリョク+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必1) 解説 低レアシャドーキックが前衛となった。体力高いが、攻防が低い。必殺も威力が不安。 第11弾 [部分編集] カードナンバー 11-062 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 80 拳 50 蹴 70 拳 50 ライダースキル 魔王の策略 コウエイのとき あいてのコウゲキ-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体2,必0) 解説 シャドームーンがNからRになる。おかげで必殺が前よりかなり上がっている・・・が、後衛スキル。前衛にするとコウゲキが少々不安。(闇LV5にボウギョダウンがあるからなんとかならないこともないが・・・。)後衛にすると体力が低く残念な気がするが、相性が守備寄りであるためすぐ解決できる。相手のコウゲキを下げて耐える戦い方で行こう。 003弾 [部分編集] カードナンバー 003-054 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーカッター 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 600 スロット 剣 90 蹴 90 蹴 50 剣 60 剣 80 蹴 50 ライダースキル 復活のシャドームーン ボウギョ+150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻1,防3,体0,必0) 解説 イラストやバトルではサタンサーベルを持っているが、カード裏の解説はRX時代のシャドームーンについて記述。必殺は下位技だが威力は比較的高めに設定されている。低いボウギョは、スキルとベスパで余裕でクリアできる。コウゲキは闇タイプである程度フォロー可能。後衛でも体力が600と非常に高いため◎。これで高防御デッキを作りたいならもとの防御が低いため、防御べスパの後衛に置こう。コウエイで使うのならAPのフォロー、ゼンエイなら加えて必殺アップが不可欠。 02 [部分編集] カードナンバー 02-055 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 60 ライダースキル 宿命 ひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 カード裏解説はBLACK時代のものに戻っている。スキル込みの必殺技はノーマルにしては高い2200だが、相性がバラけている上にボウギョが0である点がキツい。だが、サタンサーベル持ちのシャドーキックなのでどうにかして活用したい。しかし、遂にS5弾にてサタンサーベル持ちが高レア化。その為、このカードの出番は無に等しい存在に。 06 [部分編集] カードナンバー 06-057 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーキック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 剣 90 蹴 90 剣 50 剣 70 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 魔剣二刀流 ゼンエイのときコウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0体1,必2) 解説 前衛にするだけでコウゲキ700という点はいい。闇タイプででもっと生かせる。非必殺技をなんとかした方が良いだろう。幸い相性に必2がある。APも課題。 プロモーションカード/P [部分編集] カードナンバー P-049 レアリティ - タイプ 闇 必殺技 Lv1 ダブルシャドーカッター 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 剣 80 蹴 50 剣 80 剣 80 剣 80 蹴 50 ライダースキル シャドーチャージャー コウエイのとき なかまのひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必1) 解説 小学館発行「仮面ライダーバトル ガンバライド ファンブック 第5号」付録。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-064 レアリティ - タイプ 闇 必殺技 Lv1 シャドーカッター 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル もう一つのキングストーン コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必1) 解説 タッグファイリングシート第4弾に収録。バーコードは7-027の再録で、J-063 仮面ライダーガタック ライダーフォームとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 闇 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/蹴 サタンサーベル/剣/中剣 シャドーセイバー /剣/双剣 登場作品 仮面ライダーBLACK、仮面ライダーBLACK RX 声 てらそままさき 備考台詞は「仮面ライダーBLACK」時の物となっている。
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ペイルムーン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1] このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから「クローン・オブ・レイ」を1枚まで選び、Rにコールする。 フレーバー:私が死んでも、代わりは新たに現れる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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まほよデッキでの修行中の分際ですが、デッキページのコメントを見ると需要高そうなのでとりあえず作成しました。 修正・追加してほしい候補使い魔などが有ればコメントや修正をお願いします。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-09-16 04 39 38 あとデッキサンプルは神族単デッキ(Re2)からコピペしました。 他に紹介してほしいデッキ案が有れば、コメント欄でも良いので御連絡下さい。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-09-16 04 46 46 有珠、アルゴス、オシリス、ルナ、やまた、蒼天のスーパー有珠デッキ。 -- (名無しさん) 2012-09-16 13 16 09 有珠 青子 ポポイ イシュタル バリオス -- (名無しさん) 2012-09-16 21 02 31 ルナの特殊名ムーンライトですよ -- (名無しさん) 2012-09-18 11 54 02 ↑ルナの特殊名の誤記修正をしました。 候補使い魔に関してはデッキサンプルとコメントログに記載された使い魔を中心に入れました。 京や【】ワルQなど一部の使い魔は自分のデッキで全国対戦中に有効だったので記載しました。 なおイシュタルの「石4~5バリン」の記載は、まほよ称号持ちの王の人の助言、かつ実際に使用した結果なので信頼できると思います。 候補の降魔に関しては、もうしばらくお待ちください。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-09-19 02 40 53 参考までに… 【】アテナも候補に入るかなぁ~と。やまたと一緒にダブルDEF低下とか。 あと30コスにケフカは入りませんか?DEF下げるんでアリスの高アタックを活かせると思うのですが… そんな私のデッキは、やまた、【】アテナ、青子、アリス、ケフカです。 -- (名無しさん) 2012-09-20 22 52 50 25コスト枠に【】風神をお薦めします。 3速になってしまいますが、生存率の高い有珠を生かして シールド取ってからの逃げがなかなか使えました。 サクリUも腐りません。 有珠 青子 【】風神 メルカバ ルナ 主雷 蒼天or蓮華 で称号取りました。 -- (名無しさん) 2012-09-21 09 30 56 遂にまほよデッキの専用ページができましたね…作成者様、お疲れ様です。 わたしも微力ながらお手伝いさせて頂きます。 主炎複数 SR久遠寺有珠 SR蒼崎青子 UC【啓示】ブリジット Cプリンシパリティ UCやまたのおろち UCルナ Apt 青子, やまた, ルナ Bpt 有栖, ブリ, プリパ ランカー決勝でもたまに見る、戦闘と制圧両面でいけるまほよデッキです。 Aptはやまたを守って一乙狙い。Bptではブリでマウントをとり、プリパでとめてる間に 石を割りつつ有栖で殴ります。 6枚型のため余裕があり、ルナでの突破もいけます。 ただし神族お得意のピンダメ勢が青子しかおらず、溜りの遅い使い魔ばかりなので、 開幕突破されると後半がだいぶ苦しくなります。 神族らしく、自分が追う立場になるときついので、使い魔を死滅させない立ち回りと ハンドスキルが必要になります。 -- (名無しさん) 2012-09-21 21 26 10 青子はキーカードに入れなくてもよいのでは。 有珠メインデッキであって、まほよデッキではないのだし。 -- (名無しさん) 2012-09-22 01 14 29 ↑、↑×2、↑×3、↑×4の方々のコメントを元にページを更新しました。 ↑×2の方のデッキサンプルの降魔に関しては記載が無かったので、自分の独断で入れました。 デッキサンプルの解説/対策に関しては自分が不死デッキでの全国対戦やっていた時の印象で書きました。 勘違いしている部分などがあれば、コメントや修正をお願いします。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-09-22 18 37 14 逆に、青子なしで有栖いれてる人って全然見ないですね。 今は神族以外が強い環境だし、わざわざ有栖を使う人は称号狙いなんでしょうね。 -- (名無しさん) 2012-09-23 02 39 32 20コスの候補にフェニックスも結構相性良さげ 特殊とHP管理をしっかり出来れば有珠と一緒に 終始出ずっぱりなんてことも可能かも あと10コスにパワーズも候補に挙がるかな メイン効果の特殊レベル上昇は有珠には恩恵 受けられないけど特殊ゲージ増加で 特殊使用までのロスを減らせる&ゲージ持ちでお留守番もできるし やまたのおろちやレナスなどのレベル制特殊持ち とも相性が良い -- (名無しさん) 2012-09-23 04 05 56 ↑の方のコメントを元にページを更新しました。 ↑×2の方、青子先生をキーカードに入れるかどうかは自分も最後まで迷い、掲載当初はキーカード欄に入れました。 ただコメント欄を見ると、青子先生を外して有珠の特殊を中心に運用している方もいること、また有珠の特殊の応用性の幅を狭めたくない意味で、青子先生をキーカード欄から外しました。 -- (称号Lv7勝率43%の分際) 2012-09-26 00 38 23 今更ながら候補USと候補降魔を追記しました。 候補降魔には~蒼天~や~流摘~も入れたかったのですが、自分はカード自体引いてないため、試せませんでした。 VerRe2.2からの候補使い魔は現在模索中です…。 LoV3稼働前までには更新しておきます。 -- (称号Lv8勝率41%の分際) 2013-02-02 02 47 20 編集お疲れ様。 珍しい例かもしれないけど30コス枠にイセリアクイーンの例を見た。 -- (名無しさん) 2013-02-02 20 39 16 ↑の方のコメントを元にページを更新しました。 イセリアは引いてませんが、まほよ+イセリアデッキやSO4デッキにボコられた苦い経験をもとに編集しました。 他のVerRe2.2からの候補使い魔にはアポロンも検討中ですが、特殊の範囲の狭さとDEFの低さがネックになってます…。 -- (称号Lv8勝率41%の分際) 2013-04-29 06 21 20
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ペイルムーン - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB2]このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手から見て、このユニットがいたRと同じRにいるユニットを1枚選び、退却させる。 フレーバー:そこは危ないよ?それとも一緒に行きたいの? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ディバイン・インペイル +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 ディバイン・インペイルとは拘束した敵に連撃を加え魔法陣ごと貫くハニーたちも見とれる魔鏡技。 初出はレイズのゼロス。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ゼロス・ワイルダー 拘束した敵に連撃を加え魔法陣ごと貫くハニーたちも見とれる魔鏡技 分類 通常魔鏡 属性 光 HIT数 11 消費MG 100 基礎威力 1774 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「窮地からの救出」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 ダメージが10%上昇 突き上げた敵を魔法陣で拘束し、そこに高速で縦横無尽に移動しながら連撃を加えて魔法陣を完成させ、トドメに力を纏ってそこに突撃し、魔法陣を割りながら敵を貫く。 カットインはレーヴユナイティアのものを使用。 台詞 見て行きな!俺の全力!ディバイン・インペイル!! +魔鏡イラスト 「わりぃな。…それ、もういいわ おまえらを倒しちまえばそんなこと関係なくなるしな」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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ヘルムート・バーガーをお気に入りに追加 ヘルムート・バーガーのリンク #blogsearch2 ヘルムート・バーガーとは ヘルムート・バーガーの88%は税金で出来ています。ヘルムート・バーガーの5%は赤い何かで出来ています。ヘルムート・バーガーの2%はやらしさで出来ています。ヘルムート・バーガーの2%は心の壁で出来ています。ヘルムート・バーガーの2%は記憶で出来ています。ヘルムート・バーガーの1%はミスリルで出来ています。 ヘルムート・バーガー@ウィキペディア ヘルムート・バーガー ヘルムート・バーガーの報道 男性はずっと17歳で「スタンド・バイ・ミー」? - 日経ビジネスオンライン ニール・ジョーダン監督作品『モナリザ』【クライテリオンNEWリリース】 - Stereo Sound ONLINE シンデレラ城のモデルにも!“世界で一番行きたいお城”でイタリア美男を堪能 - cinemacafe.net 【MOVIEブログ】連休前半日記 - cinemacafe.net ヴィスコンティ映画『山猫』『ルートヴィヒ』全国で上映 - アラン・ドロン&ヘルムート・バーガーに焦点 - Fashion Press 全国5都市開催、映像アートの祭典「イメフォフェス」お薦め5プログラムを見逃すな! - webDICE 巨匠ビスコンティに愛された2人の美男子に陶酔…「山猫」「ルートヴィヒ」予告編 - エイガドットコム ルキノ・ヴィスコンティ「山猫」「ルートヴィヒ」の美麗な修復版が5月より上映 - ナタリー 『サンローラン』場面写真公開 ヘルムート・バーガー演じる後年のサンローランの姿も - リアルサウンド 【あの人は今】ふてぶてしくエキセントリックな老人となった巨匠ヴィスコンティ最愛の人 - MOVIE Collection [ムビコレ] 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ヘルムート・バーガーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ヘルムート・バーガーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ヘルムート・バーガー このページについて このページはヘルムート・バーガーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるヘルムート・バーガーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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デッキ紹介 まずは、「デッキを組む上での注意点」や「おすすめのパートナー」を紹介することにします。ここは、どう組めばいいかよくわからない、初心者向けに編集していきます。 検証データが多く集まってきたことから、「おすすめのパートナー」の記事は、上級者の方々にも決して退屈させる内容ではなくなってきているかと思います。なかなか使いづらい、他のプレイヤーと一風違ったパートナーを使ってみたい場合など、ぜひこれらのデータを参考にして頂ければと思います。 デッキ一例 「新しい形の戦術、戦略を産み出すきっかけにでもなれば」ということで、デッキの一例を掲載することにしました。そのままコピーしても何ら差し支えはないのですが、細かい使い勝手は自分が手がけたデッキに勝るものはないと考えています。これをたたき台に、自分自身に合ったデッキを組むことができる一助となれば、何も申し上げることはありません。 (紹介パラメータ見方…最低1、最高10) 攻撃性能…デッキ全体が持つ攻撃力を示しています。高くなるほどキャラの攻撃で相手フレンドの防衛網を大きく破壊できる傾向にあります。 防御性能…デッキ全体が持つ防御力を示しています。高くなるほどダメージによるデッキ破壊の被害枚数が少なくなる傾向にあります。 カード連携力…主にカードを組み合わせて使った時の相乗効果の高さを示しています。高くなるほどカードを組み合わせて使った時の攻撃性能、防御性能の効果を高められます。 扱いやすさ…デッキを使いこなすのに必要とされる技量を示しています。高くなるほどデッキを使いこなすためのプレイングスキルは低く抑えられます。 カード回転率…ドロー枚数の高さとカードを効率よく使える傾向を示しています。高くなるほど数多くのカードを手札にチャージでき、使いたいときに使いたいカードが手札に来やすくなりますが、同時にデッキの寿命は低くなります。 総合性能…デッキトータルバランスの目安です。高くなるほどデッキパフォーマンスが状況に左右されにくく、安定した戦いができる傾向を示します。 ガチ枠 デッキ一例「ドロー華琳」 デッキ一例「ドローバーン歌姫」 デッキ一例「ドローバーン美波」 デッキ一例「バカテス水着」 デッキ一例「バカテス翔子」 明久の召喚獣召喚獣全体強化型 明久の召喚獣無属性一極強化型 デッキ一例「光闇アルドラデッキ」 デッキ一例「水風しずくデッキ」 デッキ一例「レイナ育成日記」 ファンデッキ B★RS「ブラック★ロックシューター」 ネタデッキ 初期デッキ CPUデッキ デッキ一例「守護方陣」 デッキ一例「鉄鎖連環」 デッキ一例「本気の自爆」 デッキ一例「冥土の土産」 デッキ一例「一気瞬撃」 デッキ一例「無印良品」 デッキ一例「右向け右」 デッキ一例「芸術爆発」 ( ゚∀゚)彡「九鬼さん」 壊れ 竜虎光1SHOT その他、ブログ等で公開されているデッキを参考にするのもいいだろう http //www.google.co.jp/search?hl=ja q=%83J%83I%83X%83I%83%93%83%89%83C%83%93%81@%83u%83%8D%83O デッキを組む上での注意点 1. 極端な構成は避ける 場に出すのに犠牲が大きいフレンドばかりだと、フレンドが出せずにタコ殴り、というパターンに陥ります(そうでなくても、デッキ事故が起こってしまえば、得てしてそういう状況がやってきます)。初期デッキはその点でバランス良く作られていますので、キャラカード、セットカード、イベントカードの比率は、慣れないうちは初期デッキの比率を参考にしましょう。 数値で表すと、 パートナー…3枚 フレンド…15枚~18枚(うち小型10枚程度、中型3~6枚程度) セット、イベント…9枚~12枚 このぐらいにしておくと、「まるでフレンドが出せない!」という確率も下がり、戦いやすい構成になると思います。もちろん、慣れてきたらこの限りではありません。自分自身で戦いやすいスタイルはさまざまでしょうから、その時は自分の経験や感覚といったものを大事にしましょう。 2. パートナーは3枚入れる 稀にレベル1、レベル2止まりでデッキが完全破壊されるプレイヤーがいます。世間一般に広く使われている強カードを3枚揃わないうちから無理にパートナーにしても、防御力がガタ落ちするだけです。パートナーはちゃんと3枚入れましょう。 後付け貫通などで、デッキの1/3以上のカードがダメージを受ける際、オートレベルアップによるダメージ阻止は重要な防御要素です。また、それがあるために、相手パートナーがレベル3になるまで、敢えて攻撃の手を待っている事もあります。折角大ダメージを与えた!と思っても、1枚めくればパートナーが出てしまったとなると、ダメージは微々たるものにしかならないからです。 3. よく使われるカードは覚えておく 戦いを重ねていくうちに、「このカードは誰と戦ってもよく見るな」というカードが出てくると思います。そういうカードは、カードリストを見る、対戦中にカーソルを合わせるなどして、その能力を覚えておくといいでしょう。そして、そういったカードの効果をつぶすためのカードを自分の手持ちの中から探す、戦い方を変えるなどしていきましょう。経験でカードの数や掛けた金額を完全に埋めることは難しいかもしれませんが、決して不可能ではありません。 「ないならないなりの戦い方」は、必ず存在します。
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登録タグ:【《雑記》 嘘っぱち記事】 此処はムーンポリス! 魅惑の惑星さッ! 此処はムーンポリス。 此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。 此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。 此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。 此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。 此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。 此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。 此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。此処はムーンポリス。 ムーンポリス。ムーンポリス。ムーンポリス。ムーンポリス。ムーンポリス。ムーンポリス。ムーンポリス。ムーンポリス。ムーンポリスムーンポリスムーンポリスムーンポリスムーンポリスムーンポリスムーンポリスムーンポリスムーンポリスムーンポリスムーンポリスムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンムーンポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリスポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリポリス 此処はムーンポリス。魅惑の惑星さ。 c \rorschach\hero\wite11 error! C 構文エラー c \rorschach\hero\wite11 error! 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弾速と誘導性の高いミサイル。ただし威力は低い。 副兵装: 高エネルギーブレード波「アサルトクロー」 一時的に高エネルギーを前方短距離に出力。エネルギー波に触れた物体を消し去る。 副砲: 機銃「M992」 AUTOAIMシステムを排除した代わりに弾の貫通性を上げた機銃。 機体設定: 自立駆動人造体・No96.doll用に調整された量産型戦闘機。 機械の体であるがゆえに無茶の効く機動性を最大限に発揮した超高機動機。 その為、ミサイルだけではなく戦闘機の搭載には通常有り得ない白兵兵器を搭載。 量産型でありながら特異な性能の戦闘機となった。 ただし機動性に特化した分装甲は薄く、一発の被弾が命取りになる。 名称: フランベルジュ 搭乗者: アレサ 射撃: llllllllllllllllllll 格闘: llllllllllllllllllll 装甲: llllllllllllllllllll 運動: llllllllllllllllllll 限界: llllllllllllllllllll 対/物: llllllllllllllllllll 対/爆: llllllllllllllllllll 対/光: llllllllllllllllllll 対/特: llllllllllllllllllll 分類: 人型 武装: 一斉射撃1 重機関銃、ビーム砲、レールガンなど。長射程の対装甲攻撃。 一斉射撃2 コンテナミサイル、有線ビット、拡散ビームなど。広範囲の弾幕攻撃。 電子攻撃 『無線』によるあらゆる情報のやり取りを妨害。自分と味方も影響を受ける。 外装排除 全ての装備を投棄、素体だけの状態に移行する。 機体設定 全身に多数の武装を満載、クロスレンジから狙撃の間合いまであらゆる距離に対応する射撃型。 後方からの射撃支援か、高速で突っ込んですれ違いざまに弾幕を叩き込む通り魔戦法を旨とする。 射撃による火力は目を見張るものがあり、武装の一つ一つが人型兵器として過剰な威力。 左腕複合兵装に光波シールド、パイルバンカー、ヒートクローを装備。格闘戦にも一定の備えがある。 火力を、防御力を、速力を。あれもこれもと欲張るうちに操作が複雑怪奇を極めたじゃじゃ馬。 開発スタッフは『戦艦並みの攻撃力』を標榜。正面きっての戦闘では無類の強さを発揮する。 FCSや一部の兵装の制御・誘導に脳波制御を使用したことでロックオンの速度・精度に優れるが、 機体からのフィードバック情報も脳で処理するため、ECM等の電子攻撃の影響をより強く受ける。 ちなみに、武器と装甲はほぼ全てが『外装』であり、不要になったらパージできる。 名称: A M 搭乗者 ヘルマン 射撃: llllllllllllllllllll 格闘: llllllllllllllllllll 装甲: llllllllllllllllllll 運動: llllllllllllllllllll 限界: llllllllllllllllllll 対/物: llllllllllllllllllll 対/爆: llllllllllllllllllll 対/光: llllllllllllllllllll 対/特: llllllllllllllllllll 分類 人型 主武装: ビームマシンガン エネルギー供給用の専用ジェネレーターを内臓された高火力と高レートを両立した武装。 副武装 空対空誘導ミサイル『トライバル』 既存の物よりも火力面と誘導性を大幅に上げた対艦向けミサイル。反面、弾速は限りなく遅く、水準以上の機動性がある人型機体・戦闘機などには振り切られる。 特殊兵装: 高性能ECMジャマー 電子機器妨害装置。ミサイルの誘導機能・機体のレーダー等の機械系統を混乱させる 予備武装: ビームソード(2本) 小型のビームソード。戦艦などに取り付いた時に他の武装と交換して使う。あくまで予備武装なので出力は低い。 機体設定: 本来この機体が支給されるはずだった別部隊のエースが突如として『行方不明』となった為、そこに眼を付けたヘルマンが上層部の人間を半ば脅して自分の部隊に支給させた機体。 当たらなければどうということはないという言葉を体言するが如くが「速い・強い・柔らかい」の三拍子。 つまり当たるとどうにかなる。 ヘルマン自身あまり使いこなせていない様で、「馬鹿みたいな機体」と不満気な評価。 申し訳程度の耐久力で、特にマシンガンやミサイルなどの物理的な兵器への防御力が皆無に等しい。 しかし最新鋭のビームコーティングと高性能ECMジャマーは弾速的に回避し辛いレーザー・ビームや誘導性のあるミサイル攻撃に対して凄まじい抵抗力を発揮する。 機動性で上回る機体・広範囲無差別攻撃系への対抗策が今後の課題である。 名称: ジニャンちゃん専用整備機 射撃: llllllllllllllllllll 格闘: llllllllllllllllllll 装甲: llllllllllllllllllll 運動: llllllllllllllllllll 限界: llllllllllllllllllll 対/物: llllllllllllllllllll 対/爆: llllllllllllllllllll 対/光: llllllllllllllllllll 対/特: llllllllllllllllllll 分類: 人型 武装: 『作業用アーム』 大型ペンチ 多段階式レンチ 多目的ドライバー バンドソー 精密作業用マニュピレーター 機体設定: 射撃:簡素な機体故に多くの汎用兵器に対応する事ができる、だが機体強度やジェネレーターの問題で大型兵器は装備できない。 格闘:近接用の武器を搭載すれば不可能ではないが機動力や機体耐久度に難があるためあまりにも現実的ではない。 格闘:作業用ゆえにその性能は推して知るべし。追加装甲を取りつけることによりある程度の機能向上は可能だがそれもある程度が限界。 運動:最低限の機体整備用の移動速度が出れば問題ないので乗用宇宙船レベル。 限界:アクセル全開でも出ないものは出ない。 対/物:デブリの直撃があっても大丈夫なように施されている対物遮蔽板の効果により実弾への防御力はそこそこ。 対/爆:操作する人間が無茶ばかりするためアクシデントがあっても良いようにと機体を簡素にしたため爆風には強い。 対/光:対ビームコーティングは施されていないため食らえば即死。 対/特:搭乗者の趣味により頭脳部には超高性能PCを積んでいるため対電子戦においては無類の強さを誇る。ただしレーダーなどの機能がそもそも付いていないので意味はない。 分類:『人型』とはいうものの脚部はなく推進用の小型ブースターと作業用のアーム六本を搭載している。 ジニャン整備特務大尉専用作業機、機体整備に必要最低限の機能と無駄すぎるほどの高性能頭脳を積み込まれた趣味と実益を兼ねた機体。 戦闘能力は皆無だがこれ一台でどのような機体、戦艦であろうと整備が可能。 支給された整備機体を基に作られてはいるのだがあまりにも改良をくわえられているためもはやその面影はない。 防御能力もないため戦場に出ればたちまち鉄の棺桶と化す。 名称: WD/18(量産機) 搭乗者 リグル 射撃: llllllllllllllllllll 格闘: llllllllllllllllllll 装甲: llllllllllllllllllll 運動: llllllllllllllllllll 限界: llllllllllllllllllll 対/物: llllllllllllllllllll 対/爆: llllllllllllllllllll 対/光: llllllllllllllllllll 対/特: llllllllllllllllllll 分類 人型 主武装: 120mmマシンガン 円盤型弾倉型の大口径マシンガン。 副武装: クラッカー 爆散で広範囲に威力を発揮する手投げ型の榴弾。 格闘装: ビームソード 機体設定 ムーンポリス軍の量産機の一つ。 非常にバランスが整っており良くも悪くも「量産機らしい」性能で、主に新米の人型機体乗りに支給されている。 コストパフォーマンスや整備面は量産機らしく良好であり、機体を担当する整備兵には好評。 武装についても水準以上の物が揃っており、人型兵器としての戦力はこれで満たせるであろう。 ただ搭乗者のリグル曰く「宇宙空間で手榴弾なんて旧世代もイイトコでしょうに……」 名称: 実験艦『ペイオース』 搭乗者: ヘルミーナ 射撃: llllllllllllllllllll 格闘: llllllllllllllllllll 装甲: llllllllllllllllllll 運動: llllllllllllllllllll 限界: llllllllllllllllllll 対/物: llllllllllllllllllll 対/爆: llllllllllllllllllll 対/光: llllllllllllllllllll 対/特: llllllllllllllllllll 分類: 艦船 主兵装: 二連装高出力荷電粒子砲二門 荷電状態の粒子を加速し、磁場によって構築される仮想の砲身内を走らせるように射出する兵装です。強力ですが、砲撃に先行して仮想砲身を展開する必要があるため察知されやすいです 副兵装: 多目的ミサイル 対象を選ばず使用できるマルチロック式のミサイルです。万能ですが、それゆえに対艦には心許無い威力です。 迎撃兵装: CWIS ありきたりな機銃です。しかし、ありがちゆえの信頼性の高さは馬鹿にできるものではありません。 特殊兵装: 電子戦兵装 読んで字の如く、敵に電子攻撃を仕掛ける為の兵装です。時間とマシンパワーと相手の程度が許せば、敵システムの完全掌握すら可能です。 機体設定 搭乗人数一人での可不足ない艦艇運用の実現を目的としたプロジェクトによって建造された実験艦。 ミサイルによる牽制からハッキングによるシステム掌握、それにより作った隙へ荷電粒子砲を叩き込むという一連の流れを基本戦法としてデザインされた艦です。 電子攻撃の為にセンサーと通信機の類を高性能にした上で増設されており、必要時には4枚のセンサーバインダーが展開します。 アース軍機体一覧 名称: SMU-04 搭乗者 ― 射撃: llllllllllllllllllll 格闘: llllllllllllllllllll 装甲: llllllllllllllllllll 運動: llllllllllllllllllll 限界: llllllllllllllllllll 対/物: llllllllllllllllllll 対/爆: llllllllllllllllllll 対/光: llllllllllllllllllll 対/特: llllllllllllllllllll 分類 人型 主兵装: 高出力ヒートサーベル 「物質的な刀身」に熱な帯びさせ、その熱で相手を溶断することを目的とした格闘兵装。 副兵装: フィンガーバルカン 機体の指に内臓された小型バルカン。両手を合わせて弾数は10発のみ。性能が悪く、射程距離も短い。 特兵装: ステルスペイント 単純なレーダーに索敵され難い塗装が施されている。 機体設定 アース軍の量産型人型機体。 相手の懐に高速で潜り込み、格闘兵装で斬り刻むという人型機としての構想を見事に実現した機体。 特に対艦能力が高く、レーダーに索敵され難いという特性と高速移動を上手く併せ使いながら機銃を掻い潜り艦に取り付けられれば、これ一機で戦艦を破壊する事も十分に可能である。 反面、射撃的な武装が乏しく遠距離に対する手段が全くと言って良い程無い。 この機体に運動性で勝る戦闘機などに対抗する手段はほぼ皆無に等しい。 (戦闘機はその性質故に基本的に格闘が届く至近距離戦に持ち込んで来ない為、此方から持ち込もうとしても逃げられる) 戦艦には強く、戦闘機には極端に弱い。 ある意味とても人型機らしい機体である。 関連項目 リンク? リンク? 編集記録: 初回執筆者:ヘルマン・ロールシャッハ?(c03206) 2012/04/01 最終更新者:ヘルマン・ロールシャッハ?(c03206) 2012/04/02 記事の最上部へ この記事を編集する コメントログ 各ページの編集ノートとしてお使い下さい。 名前 メニューページで#nomenu()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。