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人獣単デッキ Ver3.0 各カードの解説は考察ページを参照。 人獣考察 Ver3.0 ヨルムンガンドデッキ 風魔小太郎デッキ ガレアードデッキ マナアップデッキ ヨルムンガンドデッキ キーカード コスト90 SRヨルムンガンド コスト30 R白虎 Cツームーンズ 候補カード コスト50 SR九紋龍史進 STリヴァイ ST鳴上悠 R犬飼現八 R村正 Cリータ・パティス コスト40 SRソエル こちらは召喚時点からの攻めも意識。荒らしと中堅を一人でできるので採用率は高い。 ST魔戦士公アラケス コスト30 SRサンチョ コスト20 STリース STサボテンダー Rロビン・フッド アタッカーの荒らし役。ソエルの存在はあるが速度特化&制圧力特化と言える。 コスト10 Cロロ Cルールー マナヘイスト組。 Cマルジー・スナーク タワーが安定すると判断して使うと効率が良い。 Cロッシュ バニラ URパーシヴァル 強力な加速持ち。 Cポポ アーツを使うタイミングは多くないが、もしリザレクションを使わないなら必要度はかなり高い。 Cアガムンド Cヴォーパルバニー Cホケ Rビリー・ザ・キッド デッキサンプル 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRヨルムンガンド 人獣 聖魔 90 アタッカー 120/110 アローンアップD/アローンアップD/ブレイクアップA - R村正 人獣 英雄 50 アタッカー 70/90 -/-/旋風剣 - ST魔戦士公アラケス 人獣 四魔貴族 40 ディフェンダー 70/60 召喚/覚醒/やきごて - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 30/25 モノサモンマナ - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cマルジー・スナーク 人獣 怪異 10 ディフェンダー 10/10 - (10)不思議の脱衣車 Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナへイスト - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US リザレクション 降魔 ~漂泊の罪人~ 解説 リザレクションを活用しヨルムンガンドを素早く完成させるデッキ。 ゲージがI(Lv2)の時点でヨルムンガンドを一度死滅させ、USを使い完成に持ち込むのが通常の流れ。 荒らしやタワー防衛が成功し相手とのマナ差が出来れば自力でヨルムンガンドを超覚醒する。USは保険。 序盤の妨害を全力で行いながらも、大型使い魔で終盤の活躍も狙っていけるのが利点であり、 ヨルムンができてからが本番、と言ったような心構えではあまり良い平均順位は出ない。 序盤をやりきった上で、終盤でも撃破や破壊を重ねて周りと差をつけにいこう。 とは言えワントップという形でもあるので、全体的なジョブの傾向の影響を受けやすい。 大型ディフェンダー相手では抑え込まれるが、マジシャン相手ならば隙あらば仕留めに行ける、という明白な有利不利がつく。 とは言え同コストや高火力でなければディフェンダーもさして怖くは無いので、基本的には大胆に動かす事が可能。 ただし軍勢には流石に勝てない。そのような相手と戦う羽目にならないよう、極力妨害を行い根元から敵を崩して行くよう心がけよう。 地味に難しいのがヨルムンガンドの強化条件である敵アルカナストーンの破壊。 戦況を無視してひたすら割りまくり、ATK400に近いようなヨルムンガンドを作っても、使い道もカウントもなくなっていたりするし、 戦況を意識しすぎて育成不足のままカウントを過ごすと、いざというときの火力不足に悩まされる。 こうすればいい、ということが一概に言えるような事でも無いので、破壊中はミニマップとステータスを見比べつつ、その見極めに慣れていってほしい。 対抗策 単に荒らし勝てば沈黙すると言うタイプのデッキでは無いが、いずれにせよ荒らしへの対応を疎かにできないのは確か。 序盤は落ち着いて対応しつつ自分のやるべきことをやり、相手のペースに持ち込まれないようにしたい。 いずれ敵のヨルムンガンドが出てきて、死滅させるかそのまま遊ばせるかの選択をこちらに迫ってくるが、この時の判断に絶対の正解は無い。 直ちに処理して次の展開を優先するか、なるべくフリッカー等で引き延ばして上手く付き合うかは、相方の対応も見ながら選択しよう。 相手にリザレクションを使わせる事を選択するのであれば、なるべく自石に注意し育たせないようにするのが理想。 相手がヨルムンガンドを完成させている場合は、上手く自分のユニットを逃がしつつ、有利と見れば仕留めにかかるつもりで対応していこう。 相手もカウント数を気にしながら使っているので、常に万全の状態で動いているとは限らない。消耗していれば良相性でなくてもとどめを狙える。 完成品を撃破すれば自分の大きな得点になる。ピンチはチャンスなのだ。 だが自分の編成がマジシャン核だったりしてそのチャンスが無い場合は、単なる危険度Aの物体と認識して動くしかない。 それはマッチ画面の時点で予測できる事なので、事前にその場所を意識することで事故の危険性を極力減らそう。 そもそもリザレクションが流行するような環境下では、最終的には自分がポイントをきちんと取っていれば上位に入ることができる。 どうやってヨルムンガンドを止めてチームを勝たせるかを考えるよりは、如何に上手く隙を見つけてポイントを重ねるかを考える方が近道である事が多い。 風魔小太郎デッキ キーカード コスト70 SR風魔小太郎 アローンを持たない汎用大型アタッカー。一撃離脱を得意とする。 コスト30 R白虎 Cツームーンズ 候補カード コスト50 SR九紋龍史進 ST鳴上悠 R村正 R犬飼現八 コスト40 ST魔戦士公アラケス UR巴御前 低出費で高ATKを叩き出す英雄ディフェンダー。かなり上級者向け。 コスト30 SRサンチョ コスト20 STサボテンダー STリース Rロビン・フッド 高コストの活用では荒らしの成功が最善の近道となる。 コスト10 URパーシヴァル Cとうてつ Cラミリィ 優先度は高くはないが、これらの英雄サポートを入れるという選択もありうる。 Cロロ Cルールー Cロッシュ Cポポ Cアガムンド Cヴォーパルバニー Cオキュペテ Rビリー・ザ・キッド ST博麗霊夢 Cホケ Cマルジー・スナーク Cボルボザ ガレアードデッキ キーカード コスト70 Cガレアード 良好なステータス期待値と最大の破壊性能の持ち主。 コスト30 R白虎 コスト10 URパーシヴァル ガレアードを動かす上で非常に重要度が高い。 候補カード コスト60 STソル=バッドガイ イザベラよりも重いアローン持ちだがマジシャン等の牽制としては強い。 何より十分説得力のあるアタッカーの選択肢になる。 コスト50 ST美獣イザベラ ガレアードとの別行動が必要になるが、アーツでの防衛等が狙える。 Rガラティン アローンを持たない中コストアタッカーがこれだけなのでシナジー無しの候補になる。 他の五影剣はとてもではないが入れられない。 コスト40 SRソエル 序盤動かせるのと、ガレアードと並走させても問題が起きないのが○。 コスト20 STサボテンダー Rロビン・フッド ガレアードを育てられる状態を作る必要があるので、防衛以上に彼らを駆使した荒らしが重要になる。 コスト10 Cロロ Cルールー 人獣の基本、マナヘイスト持ち。 Cポポ 2トップ選択の構築でも二枚目の超覚醒を狙える。 Cロッシュ Cアガムンド Cヴォーパルバニー マナアップデッキ キーカード コスト50 Cフェンリル コスト40 Cラース・ジャイアント コスト30 R白虎 Cツームーンズ コスト10 Cロロ Cルールー 候補カード 候補カード募集中。 コスト40 SRソエル 序盤から中盤にかけて強力なアタッカー。フェンリルの隙を埋められる。 Cハンニバル アビリティは共有できているが、覚醒までなのが大きな問題になる。 コスト30 SRサンチョ 荒らし、防衛役。 コスト20 Cアルフォス マナマックスアップでステータス期待値を上げる。 STサボテンダー STリース Rロビン・フッド 荒らし役。ディフェンダーが動きにくい相手を遅延させフェンリルを間に合わせる上で必要性が高い。 コスト10 Cロロ Cルールー マナヘイスト。最低でも一枚は入れておきたい。 Cポポ マナ吸収。他と違って開幕の頭数になり、on-offの選択が可能。 Cロッシュ URパーシヴァル Cアガムンド Cヴォーパルバニー ST博麗霊夢 Rビリー・ザ・キッド Cホケ Cオキュペテ Cマルジー・スナーク デッキサンプル マナアップデッキ フェンラー 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cフェンリル 人獣 聖魔 50 アタッカー 20/130 召喚 / 覚醒 / マナアップA - Cラース・ジャイアント 人獣 魔人 40 ディフェンダー 90/20 召喚 / 覚醒 / マナアップD - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 サモンマナ - STサボテンダー 人獣 妖精 20 アタッカー 30/20 召喚 / 覚醒 / にげる - Cアルフォス 人獣 守護者 20 ディフェンダー 10/10 マナマックスアップ / DEFアップ / DEFアップ - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナへイスト - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン BGCO US パワーライズ BGCO 降魔 ~終角の暴獣~ 解説 マナアップとマナマックスアップを組み合わせた人獣単デッキ。 高いATKを得られるフェンリルを中心に動くために、マナアップの最大ステータスを目指す。 完成時は特にマジシャンへの牽制力が高く、フェンリルとラースの二体だけでも少し相手が手こずる程の戦力になれる。 タイプデッキ等とは違い、マナさえあれば高い効果を単体で得ることができるため、高ステータスを得てしまえば維持する事自体は楽なので強力。 ただフェンリル等を覚醒・超覚醒させて、そこからさらにマナを貯めるという作業が必要なので手間がかかる。 ステータス維持のため、完成後のアーツや召喚・覚醒等をためらってしまうのも若干使いにくいところではある。 ただマナを回収する手段は豊富なはずなので、タイミングさえ掴んでしまえばむしろそれらの運用は容易、そこは上手くやりくりしたい。 最も使い手の腕を問われるのは、当然ながら序盤である。 20コストで荒らす時は他のデッキと大差は無いが、40・50コストを召喚した時の使い勝手の悪さは全デッキ中トップクラス。 前に出せないラースジャイアントか、フリックくらいしか満足にできないフェンリルかと言う事になる。 超覚醒した上で30マナあればどちらも十分なステータスにはなるが、それまで耐えられなければ実質こちらの負け。 当然それを補う使い魔を用意する事も考えるが、それはそれでマナが余分にかかってしまうので、当然やりにくさも出てくる。 これと上手く付き合える技量と環境が無ければ、安定の高ステータスも所詮はロマンと言う事になってしまうので、よく考えたい。 アルフォスのマナマックスアップはアビリティなので召喚した瞬間に最大値が120になる。 永続アーツというわけでもないのでタワーにも普通に入れるが、 死滅はもちろんタワーやゲートに駐留してもマナの最大値は90に戻ってしまうので注意すること。 対抗策 一旦完成してしまうと、大型ディフェンダーとその援護が無い限り、フェンリルを処理する事は難しくなってしまう。 ステータスをダウンさせる手段としてはアルフォスを倒す事と、低コストを倒してマナを消費させるのを狙う事が考えられる。 その際には余裕があればマナモンも積極的に奪うことで相手のマナ貯蓄を遅らせたい。 もしアルフォスを倒せば-30マナでATK-50、相手がアルフォスを再召喚すれば更に-20で、ATKは合計-80、ラースジャイアントらもその影響を受けるので、かなり対応はしやすくなる。 しかしアルフォス自身がDEFアップを持ったディフェンダーなので機動力でアタッカーを送り込んでも倒すのに時間がかかり、 マジシャンは下手な動きをするとフェンリルや他のアタッカーに狙われやすい。 そのため完成させないことが最大の対処法となる。 まずは序盤からアプローチをかけて、なるべくマナの溜まりを遅くし、できれば撃破してユニットの配置を全体的に後にずらしていきたい。 メインの覚醒・超覚醒が遅れれば遅れるほどもう一方の敵の負担は大きくなるため、そこからタワー間での有利を取って、タワー戦を制するのが理想。 そうなっても逆サイドに逃げられて完成されてしまい巻き返される危険性はまだ残るので、敵の逆サイドへの配置を確認したら、他の敵の動きにだけ注意しつつ圧迫できればマナアップデッキ完封となる。 そのためにはやはり隣と連携しての敵タワー圧迫が必須となる。味方を無理に先導してでも、フェンリル・ラースジャイアントが動き出す前に一定以上のスペックの二体で攻めていきたい。 カウンターが狙えるかどうかは微妙な所。隣とジョブをすり合わせて、お互い絶対に撃破するつもりで主力を動かせば、攻めてきたメインを落とし余裕を持って反攻できるが、 動き次第では取り逃し、取り返しのつかない事になってしまう事もありうる。それよりはこちらから攻めた方が、お互いの都合を優先しつつ抑えられるのでベターだろう。 またタワー戦の段階でマジシャンの攻撃に対して隙がある事が多いというのは○□デッキには珍しいポイント。 何も考えずにマジシャンで前に出てしまうともう一方の敵が出したアタッカーに仕留められてしまうが、 上手くすれば片方の主力マジシャンともう一体の連携により敵タワーを完全に抑えられることもある。 ただ何らかの要因で劣勢になった時に大怪我をしやすいという点には注意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします というかフェンリルヨルムンは流石に夢見過ぎだと思うからフェンリルをサボテンダーあたりに変えた方が・・・ -- (名無しさん) 2013-12-11 01 22 58 たしかに夢見てたかも・・・ レッドライライダーとサボテンダーどっちがいいですかねw? 自分は混合デッキなのでレッドライダーでいい気がするのですが。 また、このデッキでフェンリルを抜いたときマナ溜めに支障が出ずフィニッシュまで使える便利カード (魔種、または人獣。)なんかがあったらいいんですけどね~。 (^^♪ なんかコメあったらよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-11 23 56 32 ライダー。なぜなら覚醒で十分使えるしミリアいるんなら種族ボーナス、カンケーねーもん。 入ってないなら入れな。ミリア。↑ -- (名無しさん) 2013-12-18 20 17 28 ヨルガン使いです。なんか最近思うのですが、↑↑↑↑↑さんのアルキメデス枠いらないのでは? 実際メデスは超覚しないと意味がほとんどなく荒らしの抑止力としては本領発揮しません。 それに、荒らしをつぶすなら追撃も考えてみるとヨルガンのほうが性能いいんですよ。 同じ90コストですし。 なのでこの枠に入るいいカードがあればお知らせ願います。 -- (名無しさん) 2013-12-21 19 45 42 何でフェンラーテンプレが載ってないんや… 他のデッキタイプ載せるなとは言わんが最低限一番使われてるテンプレくらいは載せとかなあかんやろ -- (名無しさん) 2013-12-28 05 41 43 せやな、せやな↑w フェンリル使いです。(オリハルコンB) フェンデッキは、完成度の高さが重要です。まず、高火力&大人数が理想ですが、最近のリーガーは ゴールドでも強い強いのなんので とにかく頭ができてる人が多いんです。シルバーなんかじゃ マナ畑が平和でもうはい、涙が止まりません。しかし、高リーグになってくると完成する前に小太郎やら エリゴスやらに仲間使い魔が惨殺された揚句マナ大根まで持ってかれるというパターンに陥り、 よくてフェンリルが完成(アルフォス生存)、悪すぎたらフェンリルが殺されハンニバル+ラースor 覚醒で止まり活躍できず戦犯確定!というきびしい状況に立たされます。 なので目標! ・アルフォスを守りきる 最大値を保ってくれる+地味に生存力があり無視して石割れる…とまではいかずとも なかなかしぶとい(?)チェリーボーイです。 彼が死んだらライズつかってもフルで330という数字になります。しかしフェンリルデッキに野望は 必須です。やはりフルパワーでマックスの380にしないといけません!!! そんなことはないよ!!! と思う人がいるでしょう・・・。しかしあのヨルムン(以下、蛇)が 石をひとりですべて割ったら、420というゲームバランス崩壊級の数字を叩き出します。まず そんな都合のいいこと蛇デッキには夢のまた夢でしょう、しかしジョブ相性次第では蛇にとって ひゃっふ~い(●^o^●)な状況になりえません。そんなときにフルフェンリルがいればもう神! 救世主といっても過言ではまりません。もしプルートーやイージス、ラーと戦闘中ならポイントを 横取りできます。足の速い化け物が完成するためにはやはり彼が必要です。 またタワーやゲートに駐留、帰還すると最大値がふぇってしまうので注意。 リタゲは考えて使いましょう。(ていうか自分的にはライズ以外ありえません。) こんな長文、愚文を書くな!!!と 思った方々、誠に申し訳ございません泣 -- (名無しさん) 2014-01-09 20 28 56 杖主(タワーアタック) 白虎、パーシヴァル、ロロ、ポポ、アルフォス、ラースジャイアント、フェンリル パワーライズ でやってる(プラチナB) 聖杯ラージャンでアタッカーの荒らしは止まるし、なにより高火力フェンリル楽しい -- (名無しさん) 2014-02-15 16 19 54 ↑↑たしかに、フェンリルは強いよ。でも、僕は右腕としてハンニバルを入れたほうがいいと思う。 別に否定するわけではないけど、ヨルムンA420(ほとんどいないだろうけど)と1対1すると、 まけるっしょ。HP的にね。 ハンニバルは最高ステータスは200/400だし、マナ消費も他の40コストより少ないよ。 (120マナをためることを考えなければ) 60回攻撃受けるのはたしかに難しいだろうけど。 ハンニバルがライズすればA400も倒せなくともフェンリルを回復させる時間はかせげる。 でも、集団で袋叩きにされればあっさりやられるのは変わらないのでHPや敵使い魔には 気をつけないといけない。 まあ、メインはフェンリルなんでフェンリルの戦闘をサポートするという感じで戦っている。 また、ヨルムンリザレクにもハンニバルを使っています。 -- (名無しさん) 2014-03-28 14 43 28 あら、英雄デッキのレシピ消えたのか。 -- (名無しさん) 2014-05-07 06 45 17 フェンラーを最近使い始めてみたら安定しすぎて魔種やめてしまった・・・ 根本をパーシヴァル、マナヘイスト×2、白虎、そしてソエルinでこなしてたものの、ソエルが腐る機会が多くなった。終盤相手が逆サイストーン割りに小物出したときにだめ押しに出すのがおおいのだけど、ここはもうアルフォスと入れ替えで完全に2トップ完成目指すべきかな。またはサボテン入れとくべき? -- (名無しさん) 2014-06-16 06 38 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページは『フルムーンスタイル』(以下フル)のみのシステムについて解説しています。 共通システムについてはシステムを参照下さい。 シールド/おしっぱシールド D/Dおしっぱなし or 2D/2Dおしっぱなし 前方に手をかざし、その手が光る(魔力?)。 Dをおしっぱにすると手が光り続け、光っている間はゲージが減っていく。 光っている間は相手の攻撃を1度だけ無効にし、シールドカウンター(シールド成立後236D、詳しくは後述)or必殺技でキャンセルできる 地上シールドと空中シールドでの仕様は特に変わらない。 なお、シールド発生中、シールド硬直中は被カウンターなので、読まれると痛い目にあう。 5Dと2Dではシールドを取れる(無効にできる)技が違う。 5Dの場合は相手の立ち攻撃(4,5,6+ボタンによる攻撃)と各種必殺技、空中攻撃を。 2Dの場合は相手の屈攻撃(1,2,3+ボタンによる攻撃)と各種必殺技を取れる。 明らかに5Dの方が強そうに見えるが、シールド読み2B重ねなどがメジャーになりつつあるので2Dも選択肢としては機能する。 また、5A/2Aのみ括りの例外にあり、5Dで5Aと2Aどちらを取る事もできるし、2Dで2Aと5Aどちらも取ることが出来る。 一部の技には発生の遅さから見てから確定するものもある。 おしっぱなしにしても一瞬押してもリターンが変わらない(リスクは変わるが)ため、基本的にフルムーンのシールドはおしっぱ前提で使われる。 持続が非常に長いため、つい2Aなどシールドに攻撃を出してしまうプレイヤーも多い。 シールドカウンター シールド成立後236D キャラ毎に特有のモーションで敵に反撃する。 今作からは全キャラのシールドカウンターが空中ガード可能になったため、シールドに反応してjc 空中ガードで防がれるが、それでもまだまだ現役な切り返し。 シールドカウンターからはジャンプと必殺技でキャンセルできるため、キャラによってはきつい補正にかかわらず高いダメージが出たりする。 キャラ毎のシールドカウンターからの拾いは各キャラスレ、キャラwikiを参照して下さい。 ゲージ溜め 5E or A+B+C 押している間、自分のゲージが増えていく。押しっぱなしにすると徐々に増える速度が上がるが、当然溜めている間は無防備であるため、敵との距離などと相談する必要がある。 主に相手を動かすために使ったり、相手をコンボで端に吹き飛ばした後やダウンを取った後にゲージ回収として使う。 またE(A+B+C)を一瞬押すだけでも多少は溜まるので、暇があればやっておくと良い。 強制開放 ゲージMAXの時に A+B+C or 5E 通称開放。 フルムーンの強制開放はクレセントムーンとは違い、ゲージがMAXの時のみ仕様できる。 開放時の無敵や攻撃判定はクレセントムーンと同じだが、体力回復の仕様が変わっており、ヴァイタルソース(体力の赤い部分)を一瞬で全回復する。 ただしそれ以降は新たにヴァイタルソースが増えても一切回復しない。 フルムーンには同じ回復手段として使える上にコンボを伸ばせるIH(イニシアティブヒート、後述)があるため、キャラ対策やAADが強いキャラ、開放を切り返しとして使う場面以外はあまり使われることが無い。 当然ながら強制開放後はBLOOD HEATであり、BLOOD HEATが終わればゲージは0になる。 イニシアティブヒート/IH ゲージMAXの時、一部対応技発動中or技の硬直中に A+B+C or 5E 正式名称が長いので一般にIHで使われる。 直前に出した技の硬直(と持続)が一瞬で消え、瞬時にデフォルト(立ち)状態に戻る。また同時にゲージがHEATになり、ヴァイタルソースがすべて回復する。HAETが終了するとゲージは0になる。 いわゆるロマキャン(ギルティギアシリーズ)である。しかしヒット時は(ほぼ)すべての技に対応しているが、空振り時はキャラ毎にIH出来る技が決まっている。主にsc可能技やヒット時にjc出来る必殺技が空振りIHの条件とされるが、そうでない技もIHできたりする。 上記の通り立ち状態に戻るため、本来なら繋がらないコンボを繋げたり、見えない崩し連携として使ったりする。キャラ毎にIHコンボというものがあるので、wikiなどで調べよう。業の性質上、IHコンボが無い(しない方が高いダメージが出る)キャラもいるので注意。 また、IH可能必殺技 最速IHとすると、必殺技が発生さえしていれば「隙のない回復手段」として用いれる。強制開放より比較的安全に回復できるため、強制開放が使われることはあまり無い。 ゲージMAX ゲージMAX状態が終わると、クレセントとは異なりフルムーンは100%に戻るので注意。 ゲージ管理でMAXにするタイミングを考えることも大切である。
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デッキ名 [[魔種単]] 解説 ATKが高くDEFが低いという特徴を持つ。基本3速以上。 殴り合いに強い反面、制圧戦は少し苦手。 エクセレントをとってアドバンテージを稼ごう。 キーカード UCフェアリー(コスト10 4速 光単数 ATK35 DEF25 Wゲート) 味方の攻撃力を上げる特殊技を持つ。10コストなので回転率も良い。 魔種が戦闘において他と比べて強いのはこの使い魔の存在も大きい。 開幕は特殊後下げて、2ndPTでも運用できるとベター。 もちろん相手は阻止しようと狙ってくるので上手く逃がす必要がある。 このカードが手に入るまでは魔種を使うのは我慢しよう。 候補カード 30コスでメインデッキページのあるものはこちら( バハムート ダークアリス ティアマト デモンナイト ガイア ) 25コス 五枚型、六枚型共に中核となるカード群。 SRダンターグ(3速 ATK 60 DEF 40 闇複数 リペア) 闇罠持ちであり、罠により速度低下付与を行うことができる使い魔。 ver1.1版のRレオナールに似たスペックだが、こちらのほうがver2.0仕様になり、スキルなどが強化されている。 ver.upで闇の王やガイアなど優秀な闇使い魔が増え、採用率自体は下降気味だが罠の爆発力は魅力。 スペックは無論悪くないのだが、撃多めが主流の神相手の場合は追加で10or15コスの闇使い魔が欲しい。 SRバルバリシア(4速 ATK 65 DEF 35 雷複数 ゲート) DEF低下付きの雷ピンダメ。スキルが現在となっては寂しいが、4速でゲートを持っていれば十分。 特殊の溜りは20コス並。但し自身のDEFは10コス並で油断するとやられる、 4速を活かし分散、他使い魔に盾になってもらう等して守り抜こう。ハイスペックな定番カードである。 SRルビカンテ(2速 ATK 80 DEF 40 炎拡散 リペア シールド 複スマ) ATK低下付きの炎ピンダメで溜りは20コス並。 バハムートよりステータスが高く特殊が数少ない炎ピンダメである事から巷では最高の人獣メタと名高い(戦闘力だけなら)。 しかし全体的にDEFの低い魔種で2速は致命的で、下手な陣形では逃げられずに全滅するだけ。使い手を選ぶ使い魔と言えよう。 ver2.5においてアウナスが登場したが、2速になっても常に安定した威力の炎ピンダメが欲しい、高火力拡散を活かしたい、という場合はルビカンテをどうぞ。 SR魔炎長アウナス(3速 ATK 65 DEF 35 炎複数 シールド) 高ATKの炎複攻とLV制炎リャンダメを持つ人獣対策の定番使い魔。 レベルが上がればピンダメクラスのダメージを二体に与えられる強力な特殊と、3速シールドで戦闘・制圧両面で鍵となる。 DEFは低いので、特殊を育てるにはやや慎重な扱いが必要。育たないと威力はやや心細いレベル。 同枠にルビカンテがいるが、3速と複攻が欲しければこちらになる。魔種高コス使用率独走状態の強キャラクター。 20コス 五枚型ではアシスト、六枚型では中核を担うコスト帯。 Rニコル・ボーラス(3速 ATK 60 DEF 25 雷複数 サーチ) 長時間号令(エクセレント後制圧力UP)持ち。 7C保つものの上昇量はATK+15、エクセレントを取れた時はこちらも疲弊しているので中々…。 注目すべきはステータスで20コスなのにもかかわらず25コスのダンターグとATKが同じ。 上手く他の仲間に攻撃を受けさせれば25コスと変わらない活躍が期待できるだろう。その分DEFの低さも折り紙付きだが。 決して弱い使い魔ではないがバルバリシアの存在は大きく、使用率は伸び悩み気味。 ver2.5以降は同じく長時間の号令を持つガイアとの組み合わせで見られるようになったが、ガイアの調整により再び失速。 現在では殆ど見かけぬカード。Re 2の復活に期待したい。 Rファイアドラゴン(3速 ATK 45 DEF 40 炎複数) 条件付自身ATK上昇。スペックは平凡だが、USゲージ量に比例してATKが上がる特殊がかなり強力。 USが満タンの時には自身の特殊だけでATK100までいく(種族ボーナス込み)。 時間もそこそこ長いため相手に強烈なダメージを与えられるだろう。 ver2.1にてusゲージの上昇量が減少。相対的に弱体化したが、今なお高い殲滅力を持つ。 アウナスの存在が大きすぎる為なかなか見かけない。2.0のカードなのでスキルも寂しく、こちらもRe 2の調整が待たれる。 Rパンドラ(3速 ATK 40 DEF 45 光複数 サーチ) 条件付き自身強化。もはや一種のサクリファイス。かつて魔種に対して猛威を振るったヘル嬢の魔種バージョン。 特殊技はピーキーであるがその効果の高さも前verで立証済。フェアリーとのタッグはもはや不死を塵へと還す。 サクリ、キュア、天狗の特殊技でリカバーをすれば不死以外に対しても強力な戦闘力を発揮してくれるだろう。 DEFもしっかり上がるので、虫の息でもかなり踏ん張ってくれる。 そもそも相手も嫌がってあまり殴ってこないので、結果として高耐久を誇る。 コスト少な目で解決したい不死に対し、彼女の採用率を低下させているのはコスト。フェアリーと同居すれば30コスになってしまうのは辛い。 SR闇の王(3速 ATK 45 DEF 40 闇複数 リペア) 特殊はLv制+毒付きのピンダメ(Lv1=ATK90、Lv2=ATK140、Lv3=ATK170、Lv4=ATK210)。 複攻とピンダメ、3速リペアをひっさげ、鳴り物入りで登場したFF11ゲストの一人。 パンドラと同じく整ったスペックをしているが、神族に投入された強力な撃持ちに対抗するにはやや力量不足。 毒ダメージ+ピンダメは間違いなく強力ではあるが、やはり決定打に欠けるというのは正直なところ。 幸い15コスには優秀な闇持ちが居る…が、天狗、九尾の狐など他属性も優秀なものが揃っているので、自分のデッキと相談してもう一枚追加するか考えよう。 15コス 魔種最激戦区。どれをとっても優秀なカード揃い。 R九尾の狐(3速 ATK50 DEF30 光拡散 サーチ) 条件付光ピンダメ持ちでサーチ封印時に威力が上がる。 必須カードのフェアリーが光なので、そこに追加すれば基本的に対不死戦は何とかなる。 ピンダメは不死戦以外でも腐ることが無く安定した活躍が見込めるだろう。 UC牛魔王(2速 ATK50 DEF20 闇複数 リペア Wシールド) 条件付自身ATK上昇持ちで自分のアルカナストーンゲージが少ないほどATKが上がる(開幕では+10…)。 同じく15コスに闇複攻の3速シールドであるサキュバスが追加されたが、それでも2速Wシールドの制圧力には光る物がある。 これ1枚で立ち回りの幅を広げることが出来る。 タイタンと並んで一時代を築いたカードだが、現在では2速が足を引っ張りなかなか仲間に入れない。 Cアモン(3速 ATK35 DEF45 雷単数 Wサーチ) 攻撃が雷属性な炎の侯爵。特殊技は味方全体撃無敵。使いやすい特殊技なので、入れておいて損はない。 『魔種の中では』高いDEFを持つため盾役にぴったりなソロモン72柱最強の魔神だ。 魔種にしてはATKの低い単数なので他に火力をカバーできる使い魔を用意しよう。 Rサキュバス(3速 ATK45 DEF25 闇複数 シールド 散スマ) 特殊は複数ATK/DEF低下・加えて3速シールド持ち。 魔種にとってありがたい能力を携えて帰ってきた魔種のアイドル。 目立ちはしないが、地味ーに効いてくるボディブローのような特殊である。高攻撃・低防御を地で行く魔種をフォローする15コスト帯屈指の強カード。使用率の高さは相変わらず健在。 同コスト帯に同じ闇複数かつWシールド持ちの牛魔王がいるが2速と3速、強化と弱体と運用方法に違いがあるので好みに合っている方を選ぼう。 UC天狗(3速 ATK 50 DEF 20 炎複数 Wサーチ) 特殊は範囲内の敵全ての特殊(OK含む)とスマッシュを禁止する。 特殊禁止もさる事ながら、注目したいのはスマッシュ禁止。 不死単スマ四枚など、スマッシュがダメージソースになっているデッキに対する効果は絶大。単スマ人獣涙目。 アラケス対策にも、バーサーカー対策にも、弱点付加コンボへの割り込みにも、と特殊の使い道は多岐に渡る。 防御面が不安な魔種を間接的に助けてくれる。 ver2.5において特殊の範囲が大幅減。大暴れしたから仕方ないね。 2.6環境において、黒獅子六枚&バサパラ型デッキが大流行。特殊技を沢山放り投げてくる彼らに対してのけん制手段になりうるかもしれない。その場合魔種必須のアウナスとどう折り合いを付けるか、が問題になるが。 UCレネゲイド(3速 ATK 40 DEF 40 雷単数 シールド) ver2.5においていろんな所に追加された低コス罠使い魔。 低コス罠の為範囲は小さいが、海種に対しての抑止力は十分に果たす。おまけにシールド付も地味に嬉しい。 低コスならではの汎用性の高い使い魔と言えよう。 隣人にはシルフがいる。向こうは号令、こちらは罠。海に対する抵抗力ならこちらをチョイスするといいだろう。 Rリリス(3速 ATK 45 DEF 25 光複数 Wサーチ リジェネ) lov1よりの復帰組。特殊は敵単体攻撃範囲縮小+単数化+DEF低下。敵1体をかなり無力化できる。 九尾とポジションが被るが、どちらを選ぶかは好みによるだろう。現状ではリリスに軍配が上がっている。 UCシルフ(4速 ATK 45 DEF 25 雷複数) 二枚目の種族号令持ち。効果は魔種15コスにATK+35するというもの。他のコスト帯には10しかプラスされない。 15コス限定ではあるが爆発的な瞬間火力を引き出す事の出来る優秀な使い魔。裏表に号令が存在するというプレッシャーは余りにも大きい。 SRスプリガン(4速 ATK 40 DEF 30 炎複数 サーチ 複スマ) FF14から人獣を燃やしにやってきたモフモフ。 対象数によって威力の変わる炎ダメージ特殊を持ち、人獣メタとして優秀。チャージ時間が短いのもありがたい。 特殊は他種相手でも腐らないし、炎属性を薄くせざるを得ない時はとても頼りになる使い魔だ。とは言え、撃カード盛りだくさんの人獣に対する抵抗力を考えるとこいつ一枚では厳しいのは間違いない。 10コス C桜華(3速 ATK25 DEF30 雷複数) 相手の攻撃力を下げる特殊技を持つ。開幕にフェアリー+桜華はお約束だが強力の一言。 10コスはライバルも多いがこのカードが腐ることは一切無い。 フェアリーの次に入れたいカード。 Cかまいたち(3速 ATK45 DEF15 光単数 リジェネ) 6枚デッキを陰から支える優秀なベンチウォーマー。 不死戦以外で出撃するのはエクセレントを取られた時くらいだろう。 ただ10コスの溜まりでLv制特殊なので、1回の戦闘で2回打てたりする。 フェアリー+かまいたちで不死を捌かなくてはならないのは魔種使いの宿命である。 URフォールンエンジェル(3速 ATK30 DEF25 光複数 Tサーチ 単スマ) かまいたちと並ぶ優秀な不死メタ。 特殊は自身のDEF低下と攻撃範囲縮小の後にATK上昇と攻撃範囲拡大、という変わったもの。 強化時はちょっとしたサクリファイス状態になる。欠点はUR故の入手のし辛さか。 SRモーグリ(4速 ATK25 DEF30 闇複数 ガード ゲート サーチ) ver2.6で追加された待望の10コスト闇複攻。 特殊は敵複数ATKorDEFor速度低下(ランダム)。ランダムとはいえどれが出ても役に立つ。 ガード持ちなのでそこらの高コストよりも耐久力があったりする。闇属性が薄いと思ったらどうぞ。 低コスに連環持ちが入ったというのは何気なく大きい。2.6全体を通して屈指の強カードなのは間違いない。 LOV2でも活躍?出来るLOV1カード メインデッキになってるものは除く コスト30 R青龍 HP440 75/55 光複数 3速 イザッと言う時に便利な特殊技だが、チャージ時間を考えると死滅だけは免れたい。 脆いが不死にとって悪夢のようなATK。 ちなみに効果時間中、相手はシーリングが使用不可になる。 コスト20 SRアンヘル HP435 60/55 炎単体 3速 ゲート LVの高い主人公(特に弱点複数武器装備時)をより活かせる。 コスト15 Rサムヴァルタ HP410 45/35 炎複数 4速 魔種では数少ない4速で、バルバリシルフなど韋駄天を組むときに使える。 同コスト帯にべリアルがいるが、あちらは単攻なのと特殊が腐ることもあり、どちらを選ぶかは好みで。 コスト10 SRメデューサ HP370 35/25 炎複数 4速 能力はLOV2の同コストと比べても数段劣るし、特殊技も調整されて火力低下。 ただ、魔種には同コスト炎属性が一体しかいない為、魔種単にこだわるなら、選択肢としてはあり。 C牛頭 HP440 35/25 闇単体 3速 シールド コスト10の3速・シールド持ちと言うだけで需要がある。 特殊技のお蔭で戦力にもなってくれる。 モーグリ・サキュバスが登場した現在お役ご免。 他の候補者募集 デッキサンプル デッキ名 ダブル号令6枚 SR魔炎長アウナス Rリリス Rサキュバス UCシルフ Cフェアリー 他適時10コスをお好みで。 解説 アウナスをメインにした表パーティと、シルフをメインにした裏パーティで運用するデッキ。 表はいつも通りフェアリーを掛けた主やアウナスで相手を潰しに行くもよし、疲弊させるもよし。理想としてはキーカードを潰しておきたいところではあるが、裏パーティが好き勝手やれる土台を作る事に徹しよう。 裏は表との戦闘で疲弊した、キーカードを欠いた相手を本格的に殺しに掛かる。リリス、サキュバスで弱体させ、シルフを掛けたパーティの瞬間火力は本物。エクセを取りに掛かろう。 何気なく全てのフィールドスキルを備えている為、制圧戦にも対抗出来る。シールドも二枚持っている為、何かしらの機を見つけて奪うもよし。どことなく昔の魔種を彷彿とさせる「蹂躙する楽しみ」を感じられるデッキ。 主人公は雷or闇。現状雷を持たせ、闇を10コスに充当するのがいいようだ。その場合ディスペル保有のダークエルフ、弱体化のモーグリ、防御面をカバーするアジ・ダハーカなどが候補に上がる。 USはキュアオール、サクリファイスの戦闘特化系をチョイス。もう一枠はお好みで。 このデッキへの対抗策 フェアリー・シルフの号令が全てなので、号令中は可能な限り正面からぶつからないこと。 号令をスカす、リセットする、ピンダメ連打で一乙するなどで対応したい。 号令が来ると分かっているターンは、できるだけ高いラインで接敵しておくとスカしやすい(後ろに下がればよい)。 デッキ名 アウナスメイン6枚型 SR 魔炎長アウナス (コスト25) SR 闇の王 (コスト20) R サキュバス (コスト15) C かまいたち (コスト10) C フルフル (コスト10) UC フェアリー (コスト10) 解説 ver2.5現在よく見られる戦闘型デッキ。痛み分けを繰り返しつつレベル制の特殊技を育てチャンスが来たら突破、シールド封印しつつアルカナを割っていくデッキ。 フルフルの特殊を使えば4速以上の速度で移動できるので、逆サイドからのカウンターや、痛み分けしてからの再出撃時などでじわじわと有利をとっていける。純粋に戦闘で有利にたちたいならばフルフルの代わりに桜華もあり。 属性バランスとしては主雷推奨。 このデッキへの対抗策 まずレベル制特殊技を育てさせないこと。当然ながら自軍の弱点属性の特殊持ちは優先して狙おう。 また、居残るか撤退するかの適確な判断が重要。6枚組で回転率が良く速度上昇の特殊もいるので、下手に深追いすると、相手に逃げられた上にこちらはボロボロ、しかも相手は逆サイドから出てフルフルダッシュでアルカナ一直線、ということになりかねない。 デッキ名 ダンターグメイン6枚型 SR ダンターグ (コスト25) R ファイアドラゴン(コスト20) UC 牛魔王 (コスト15) C かまいたち (コスト10) C 桜華 (コスト10) UC フェアリー (コスト10) 解説 ver.1におけるレオナール6枚型とほぼ同じである。基本は戦闘デッキ。 罠とWシールドで緩急を付けた攻めが基本戦法となる。 闇40なのは神4(アテナ+バリオス)警戒なので、もし属性の偏りを無くしたい場合は 牛魔王をアモン(きゅうきでも可)に変えると良いだろう。 主は雷もしくは炎を推奨。 このデッキへの対抗策 フェアリーを落とせば火力が落ちので、最初のターンで落とすこと。 制圧戦もこなせるので、シールド持ちを落とせば制圧において差が出にくくなる。 ダンターグが居なくなれば罠に悩まされることも無くなる。 この3体を主に狙っていき自身のデッキが活かせるような戦いをしよう。 デッキ名 脳筋5枚 SRダンターグ SRバルバリシア Rファイアドラゴン UCフェアリー Cかまいたち(Cテスカポリトカもおすすめ) 解説 とにかくエクセを取る。これに尽きる。属性バランスが完璧なため主はどの属性を持っても良い。 スキルは壊滅的でゲートしか閉じられない、ダンターグがやられたら施設回復すらままならない。ダンターグだけは絶対に守り抜こう。 USはクロノフリーズとサクリファイスがおすすめ。 対策 複数が主力のため絶対に散開する事。 基本は自軍の弱点を突く使い魔を倒したいがサクリファイス(I以上)があるときは注意。下手に攻撃するとサクリファイスされて全滅コース。サクリファイスの危険があるときは主、フェアリー、かまいたちを狙っていこう。 ダンターグを倒せば施設回復がされにくくなる上罠の心配も消える。ぜひ狙っていこう。 デッキ名 六枚ピンダメ魔種 SRバルバリシア R九尾の狐 UCタイタン UCフェアリー UC牛魔王 ver1SRメデューサ 解説 開幕をW号令で押し返したら、2ndPTのピンダメ×4で相手に一乙かUS使用かを強要出来るデッキ。 相手のDEFを下げるバルバリシアから連打していくのが理想。九尾の狐のピンダメはサーチ封印で威力が上がるため、暇があればサーチを踏んでおく。アウェイクが釣れたらおいしい。 基本は戦闘>突破を繰り返し、相手のメイン撃使い魔が死滅したら牛魔王を連れてシールド戦へ。ほとんどの場合は相手が止めに来るが、仮にシールド交換から石の割り合いになった場合、遠慮なく牛魔王をぶっぱして蹂躙しましょう。 主武器は、自分の称号帯や苦手種族に合わせるのがベストだが、基本的には炎or雷の二択。 USはサクリ・シーリング・キュアオールを絡めたものが多く見受けられる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします サキュバス(ver2) リリス(ver2) シルフ 天狗 フェアリー 桜花 リントブルム 主闇 7枚と微妙な枚数だけどそこそこいける ってか並みの装甲なら一瞬で溶かせるだけの火力が出てくる -- (名無しさん) 2010-12-17 01 39 49 バルバリシア モーグリ フェアリー スプリガン シルフ べリアル 主光 バルバリ魔種韋駄天がいい感じでした。基本30・10・10PTと15×3PTで毎ターン火力出せるし、各PTダメージもある。USはクロノ リタゲI サクリUかな。個人的にはシリUよりサクリUでした。 ちなみにver.2には15コス4速の魔種はこの3枚しかないはず。決してべリアルは使えなくないんだが、せめて自分も無敵になって欲しかった… -- (名無しさん) 2010-12-17 15 06 53 シルフ6枚を追加。 -- (名無しさん) 2010-12-20 13 12 37 シルフ6枚モーグリ入れてやってみたところなかなかに強かった 2ndが強いからアウナスを守り切る必要がなくなって今までより使いやすく感じた 神族人獣はぐるぐるやってれば勝てる でも不死は全敗 リリスは高コス撃を無力化できて強いと思うんだけどなあ 蛸とか帽子屋とか女神とか蛸とか -- (名無しさん) 2010-12-20 19 33 36 シルフ6枚ならタイタンもありだね 不死は…1stで如何にフェアリーで殴れるかが大切な気がする -- (名無しさん) 2010-12-21 10 10 23 魔種女性単デッキのページって無いんですか? -- (名無しさん) 2011-03-01 22 21 54 シルフ6枚ですが、 モーグリとリリスがいないので ダンターグ、フェアリー、桜華 シルフ、サキュバス、スプリガン 主光 USはクロノ、キュアI、サクリU でやってます。 不死以外には安定です。 -- (名無しさん) 2011-03-07 13 39 07 アンヘルってサーチじゃなくてゲートですよね? 修正願います -- (名無しさん) 2011-06-26 13 30 45 ちょっと修正。 -- (名無しさん) 2011-07-04 15 43 24 女の子とムフフなことができるとういことでしょうか?(人・ω・)〇 http //hemn.me/twitter/ -- (age) 2011-11-03 03 58 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フルムーン 基本情報 名前 フルムーン(ふるむーん) 活動期間 ~2011年 所属 フリー メンバー 名前 パート お友達 Mickey ギターボーカル 塩田康平 リーダー Task ドラム 劉高志 Blue ベース 畠山遼 J. キーボード 小野一貴 概要 アイドルユニット「三日月」の前身となったロックバンド。 「FULLMOON」と表記されることもある。 来歴 Mickeyが同じ大学に通うTask,Blue,J.を勧誘し結成した。 ライブハウスでのライブや、オーディション番組「ABCDocument」へのPV投稿等の活動を行う。 2011年、オーディション番組「ABCDocument」で優勝・メジャーデビューが決定したが、直後に解散した。 解散後、「勝手に!ドルフェス2013」「ネルフェス2014 in 武道館」のステージで限定復活している。 楽曲 曲名 収録CD 配信アルバム INA-ZUMA プレゼント◆5 Side 三日月 DVD特典 アイドルステージ2~灼熱のステージ~ ※「アイドルステージ MUSIC COLLECTION vol.1」にも収録 関連項目 三日月 脚注 [タグ]ユニット
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これから騎馬単を始めたいというVIPPERも もう騎馬単使ってるぜというVIPPERも 「フヒヒwwwww槍ゲーうめぇwwww」してるVIPPERは… 兎に角騎馬単に何かしらの魅力を感じる人の為の騎馬単講座 ━やる夫で学ぶ騎馬単デッキ━ やる夫で学ぶ騎馬単デッキ Vol.1
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名前>アルムーン・ヴィット・ソロ・メルルーサ・アグリーリャ 種族>人間 性別>女 出身>森の中 身長>172cm 髪色>金 肌色>象牙色 瞳色>碧(深い森の色) 職業>大地母神司祭、孤児院院長 その他>3つ児の母 出演作品> 29歳:5歩目
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登録日:2011/11/19(土) 19 23 16 更新日:2020/10/05 Mon 22 35 52 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Lycee キャラゲーの極み デッキ ネタからまさかの公式ルール化 構築ルール 絵師単デッキ ―絵師単、それは拘り続けるものの究極進化形態― 絵師単デッキとは、その名の通り一人の絵師でデッキを構成することである。 一応理論上は大抵のカードゲームで可能だが、この項目ではLyceeの絵師単について説明する。 Lyceeはイラストが書き下ろしイラストで作られている(オフィシャルイラストカードを除く)ので、様々な絵師によって原作絵を使うだけとは違う楽しみが存在する。 つまりデッキ内の絵師を統一することも可能である(無論絵師を拘らない時より弱いが)。 その統一したデッキこそが絵師単デッキである。 最初は身内内だけのローカルルールであったが、まさかの公式イベントにて「絵師単最強決定戦」という名前で公式ルール化 その後も定期的に絵師単大会イベントが行われている。 ●基本的なルール 単一の絵師で構築する。 まぁ当然である。 公式ガイドラインに沿って構築する。 当然先行プロモや未解禁カードは使用不可である。 これによって大きな事件となった出来事もある(詳細は後述) 禁止絵師が存在する。 具体的には絵師名が「アクアプラス」や「Navel」等の絵師名以外で書かれたカードは何があろうと禁止である。 また、過去の絵師単大会で優勝した 「近衛乙嗣」単 「翔丸」単 「館川まこ」単 「蒼月しのぶ」単 は、公式イベントでは禁止されている。 ●有名な絵師単 木場単 豊富な花キャラと朱鷺戸沙耶や花鳥玲愛等の地味に優秀なカード、フェイリス等のメタカードを有する絵師 ドロソ、打点共に優秀だが、絶版パックのアリスモータースのネオパラ香姫、限定パックのLAEネオパラのあーちゃん先輩等が非常に希少な為、きっちり組める人は少ない。 また、100%キャラ単であるので、長引くと不利な場合もある。 魚単 虚数桜や香姫等により、打点レースが有利な優秀絵師単。 雪による除去も可能だが、どの色を使うかが悩み所。 また木場単程ではないが、入手が難しいカードもある。 濱田麻里単 宙の超優秀キャラと日のドロー能力を全面に出した絵師単。 宙日故にSPが若干貧弱なのと、NP2祭りが弱点。 いたる単 シャカシャカヘイッ!! keyオフィシャルイラストレーターにしてVAオフィシャルイラストレーターシリーズ第一弾 オフィ絵師単なのだが、キャラが超優秀過ぎてかなり強い。 難点はプロモだらけで集めにくいのと、キャラの種類がやたら被るので同名事故が起きやすい。 ほんたにかなえ単 どっすーん! VAオフィシャルイラストレーターシリーズ第二弾 美浜羊スキー御用達絵師単 日がとにかく強い。 難点は三色になりやすいこと。 あとほぼキャラ単 みやま零単 あなぁー VAオフィシャルイラストレーターシリーズ第三弾 一見優良カードが多そうだが、実は各色に散らばっている上に古いカードが多いため、実際に組むと何か微妙。 だがカードパワーはあるので、化ける可能性は秘めている またNP2が多いので非常に高額な絵師単でもある。 あとキャラ以外はリッチ以外がマジ空気。 実質キャラ単。 〜禁止絵師解説〜 近衛乙嗣単 初代覇者 まだ絵師単の研究が進まなかった時代、宙の打点力と雪の除去能力を駆使して優勝した。 不幸を上手く使えるのが最大の利点。 現在も優秀な不幸の元が増え続けているのが恐ろしい。 また青椒肉絲という強イベントも追加されたので、色の選択肢も増えている。 翔丸単 第二回覇者 曹操や荒耶等の宙の優秀キャラに支えられたデッキ。 (あまり詳しくないので追記求む) 館川まこ単 第三回覇者 曹操と主従ミーティングと友永遥が一緒に存在する意味がわからない絵師単。 このセットが揃うと主従ミーティングが実質5点バーン+友永のタックス踏み倒し、という謎性能カードに 他にも助手クリスによる地道な回復や梨深による除去メタ等、隙が少ないデッキ。 最近ではシンシアという厨カードが追加された為、安定したパンチャーを持ちつつタッチ日が容易になった。 蒼月しのぶ単 第四回覇者 上記の禁止絵師に比べると地味な印象を受けるが、実力は鶴の折り紙付き。 袁術・美羽様や里村 かりん、ミント・テトラ等のドロソが豊富であり、遠山翠や卯ノ花姫等の優秀なパンチャーが揃う。 またイベントやアイテムも豊富で、移動メタの二人の距離、詰めに使える桃色イチャ☆Loveドリンク、コンバットトリックの餌付け等が使える。 絵師単における事件 第三回絵師単最強決定戦にて準決勝にて館川まこ単が未解禁カードである「能美・クドリャフカ」を使用してしまい、失格になる事件があった。 絵師単では普段使わないカードをよく使うので、プロモカードを使う場合は注意が必要。という教訓になる事件である。 追記・修正は絵師単デッキを作成してか らお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ペイルムーン - キメラ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:[CB1]このユニットがアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから「蒼月のカオス・キメラ」を1枚まで選び、スタンドでライドし、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+3000。 永【V】:あなたのソウルに「蒼月のカオス・キメラ」があるなら、このユニットのパワー+1000。 フレーバー: 蒼月のカオス・キメラ ペイルムーン - キメラ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V】:このユニットがアタックしたターンの終了時、あなたのソウルから「混沌のペイル・キメラ」を1枚まで選び、スタンドでライドする。 永【V】:あなたのソウルに「混沌のペイル・キメラ」があるなら、このユニットのパワー+1000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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451 ~タブルムーン~090804 ◆rGX6UX5xik 2009/08/04(日) 23 35 35 保は失業してから元気がイマイチないんだよね。 失業した直後なんて夜中に泣いてるんだよ。そんなことあり得ないよ。今までじゃ。 今は居酒屋さんの仕事で頑張ってるけど。まだショックから立ち直ってはいない感じ。書き込みも少ないでしょ? んなわけで菜月が代役。保ほどは文章もうまくないけど。よろしく。 菜月でした。 451 ~タブルムーン~090804 ◆rGX6UX5xik 2009/08/04(日) 23 35 35 今日は保のお仕事がお休みでした。お家で野球見ながらゴハン。ファイターズが勝ってご機嫌の菜月です。 ねえねえ。知ってる? 今放送中の月9。アイブサキちゃん(菜月は漢字が苦手。頑張って変換で探してたんだけどエッチな単語が出て来て断念。)の役名が「菜月」。 なんかヤなんですけど・・。おまけにその「菜月ちゃん」は山Pがカレシでいるのに他の男の人とエッチするんだよ。 菜月は保のおちんちんしか知らないのに・・。 今これっておトイレで打ってるんですけど・・。「トイレ長いよ。風呂入ろうよ。」と保の声。 実は先日、保がスケベ椅子買ってきたんだ。・・確かに・・あれって気持ちいいんだけど。普通買わないよね?ああ言うの? お友達が泊まりに来た時・・隠さなければ。 保とスケベ椅子が待ってるからそろそろ行くね。 菜月でした。 10分後は間違いなくエッチなことしてるな・・。 452 ~タブルムーン~090805 ◆rGX6UX5xik 2009/08/05(日) 10 51 05 おはようございます。菜月です。昨日から書き始めました。 保からのアドバイス。 人のセリフや強調したい部分は「」で囲む。・・わかってます。 保と菜月の個人情報に関しては書かないこと。・・わかってます。 何を書いてもいいけど、あんまり恥ずかしい話はほどほどに。 ふうん。ほどほどねえ。菜月の恥ずかしい話は、 あんましほどほどじゃないくらい書いてないっすか? んなわけで・・今日は保が一番気にしてる「包茎・早漏」 について書いちゃおっと。 菜月はあんまし気にしてないんだけど。保は包茎すごい気にしてる。 「男の友達には絶対見せられないよ。」ってよく言ってる。・・何よ。 それ?菜月には女の友達には見せられるって聞こえるんですけど・・。 まあ。あんまし深い意味はないんだろうけど。 でもね。包茎って言ったって別に皮を被ってるだけだし。 お友達にも堂々と見せて 「おっ。保。なんだお前って包茎?」「おう。これって中々便利だよ。」 「だよなあ。エッチする時はちゃんと出てくるんだろ?」 「もちろんだよ。普段は皮に守られてるしな。」「いいなあ。」 ってな感じにならないのかなあ? 保と出逢って、エッチするようになって 一緒にお風呂に入っても保は包茎のこと隠してた。 菜月の前でおちんちん出す時はちゃんと剥いてたみたい。 でもエッチのあとに二人で寝てて見ちゃったんだよね。おちんちん。 小ちゃくなったおちんちんは皮を被ってた。 菜月は保としかエッチしたことないけど、雑誌とか読むし。 それなりに知識はあったから「そっか。保って包茎なんだ。」って思った。 そして次にお風呂に入った時、雑誌に書いてあった 「包茎の男性は亀頭のエリ(国語の時に習った比喩法だあ。)の部分に垢が 溜まりやすいので一緒にお風呂に入る機会があれば、よく洗ってあげましょう。」 の言葉通りによく洗ってあげました。 そしたら・・どうなったと思う? 書いちゃおっと。 洗ってる最中に保。射精しちゃったんだ。 エッチする前に射精しちゃったのはその時が初めてだったんで菜月はびっくりした。 保は恥ずかしそうで泣き出しそうで・・カワイかった。 翌日学校に行くと「保のことが好きらしい。」 って言う同級生の女の子と保が楽しそうに話していた。 ちょっと悔しい感じがしたけど 「菜月と保はもうエッチする関係だよ。 昨日なんておちんちん洗ってあげてる間に射精しちゃったんだぞ。」 って言う変な優越感を感じた。 菜月にとって保の包茎とか早漏って 「大好きな人が誰にも話せない秘密を持ってます。でもそれを菜月は知ってるんだよ。」 って言う、ちょっとうれしい気持ちになるだけで菜月は全然気にしてません。 おい。保。いい嫁さん持ったなあ。大切にしろよ。 菜月でした。 453 ~タブルムーン~090805 ◆rGX6UX5xik 2009/08/05(日)12 16 23 お昼です。保はまだ寝てます。 保も菜月も寝る時はほとんどまっぱ。保と一緒におちんちんもお休み中。 保の仕事が今日は16時から。菜月が17時から。菜月が23時頃帰宅。 保が25時頃。お風呂入って。ビール呑みながら野球のビデオ見て。ゴハン食べて。 エッチして。寝るかな。 そんなわけで仕事に行くまでまだ時間があるんだよね。 菜月は知ってる人もいるかもだけど。マッサージの仕事してるんだ。 今はアルバイトだけど。 マッサージしてもらいに来る人の中には「菜月先生。今度呑みに行きません?」 とか誘ってくる人がけっこういます。 菜月は保がいないで呑みに行くのはあんまし好きじゃないんで断わるんだけど。 わりとシツコイ人が多いかな? あとはエッチはマッサージを希望する人。 「菜月先生。ここって気持ちいいマッサージはしないの?」 「えっ?私のマッサージは気持ちよくないですか?」 「じゃなくて・・パンツの中とかは・・?」なんかこう言うのすごくイヤ。 そいで暫く黙ってマッサージしてると・・。 「でもさあ。菜月先生も結婚してるんだよね?」「はい。してますよ。」 「だったらさあ。ダンナには?しないの?そう言うマッサージ。」 菜月はハッキリ言うんだ。 「もちろんしますよ。ダンナには、そう言うマッサージ。」 ここで大抵は黙っちゃうかな? なんかお金稼ぐのって大変だよね。最近つくづくそう思う。 菜月の働いてるマッサージ店。どこにあるかは秘密だよ。 これ読んでる人が来てくれたらサービスしちゃおうかなあ? パンツの中は無理だけどね。 そろそろ保を起こそう。小ちゃくなってるおちんちんをいじると 保より先におちんちんが目を覚まします。 寝てても勃起ってするんだよ。 保。保は寝てる菜月にエッチなことするのはダメだよ。 何でかわかる? だって・・そんな気持ちいいこと。起きてる時にしてほしいもん。 菜月でした。 458 タブルムーン~090807 ◆rGX6UX5xik 2009/08/07(日) 12 20 12 おはようございます。 今日の菜月はすごくエッチな気分です。 昨日は保の帰宅が早かったんだ。でお風呂。昨日はなんかハマったって感じで二人ともスゴくしたかったのね。 よくわからないんだけど・・時々あるんだよ。保はお風呂場に来るなりピノキオさん。 まあ。だいたいピーンってなってるんだけど、昨日はソソリタツって感じ。 待ってた菜月は・・恥ずかしいんだけど・・乳首がコリコリになるのね。そう言う時って。 そんで・・エッチなことばかり考えて。 そんな状態で帰宅して、ゴハンの準備して、保が帰宅、お風呂。ピノキオで保が登場。ガマン出来ないよ。 恥ずかしながら昨日は菜月からオネダリ。「ごめん。・・なんか・・。」これでわかるんだよ。すごい便利。 「うん。しよっか。・・ベッド行く?」「いいよ。ここで。」「取り合えず・・洗ってよ。匂うと思うし・・。」 菜月も浴槽から出て、立ったままでキス。菜月だけしゃがんでボディシャンを「パフパフ」。 また立って、キスをしながらおちんちんの毛にボディシャンを塗るのね。右手で。すると段々に泡立ってきて。 おちんちん本体にクリーミーな泡をのせてしごく。なんか気持ちよさげなんだよ。この時。 スベスベのおちんちん。引っ掛かるカメさん。スベスベのおちんちん。引っ掛かるカメさん・・。交互に指に伝わる感触。 保は気持ちいいんだろうけど・・。それはそれで嬉しいけど。なんかいつもより大きなおちんちん。菜月の中に入れてほしいよ。 保には悪いけど中断。シャワーのお湯。おちんちんにかけます。泡が無くなるとちょっとおしゃれになった感じのおちんちん。 触った感じ通りだよ。いつもより大きいよ。カメちゃんが真っ赤。気持ちよさそうだよ。 「保。」「どうする?」いっつも肝心な時にすっとぼけた質問をする「おちんちんの持ち主の保くん」。 て言うか。「入れる。」に決まってるでしょ? 「おしりのほうから・・がいいなあ・・。」ほらほらあんたが変な質問するから菜月ちゃんも困って・・。 お風呂でするんだから、バックしかないでしょ?大抵は。 でも保はわかってるハズ。菜月は四つんばいになる。 さっきまで映画のワンシーンのようなキスをしていたこんなに可愛い子がイキナリ四つんばいだよ。すごいでしょ? こうすると保はおちんちんを入れてくる。そして後ろからおっぱいを揉んでくる。こんな感じかなあ。 でも今夜はサプライズがあった。菜月のおしりの穴に湿った感触。「えっ?ちょっと・・ちゃんと洗ったかなあ・・。」 そんなことを考えながら「気持ちよさのウズ」に巻き込まれて行く・・。 保。何で君は知ってるんだよ。おしりの穴の回りを円を描くように舐められると気持ちいいのを。 保以外の人には絶対に見せない格好で菜月は歓喜の叫びをあげてしまった。 ~たぶんつづく~ お昼の準備しないと。 菜月でした。 460 タブルムーン~090807 ◆rGX6UX5xik 2009/08/07(日) 12 27 08 おはようございます。 今日の菜月はすごくエッチな気分です。 昨日は保の帰宅が早かったんだ。でお風呂。 昨日はなんかハマったって感じで二人ともスゴくしたかったのね。 よくわからないんだけど・・時々あるんだよ。 保はお風呂場に来るなりピノキオさん。 まあ。だいたいピーンってなってるんだけど、 昨日はソソリタツって感じ。 待ってた菜月は・・恥ずかしいんだけど・・乳首がコリコリになるのね。 そう言う時って。 そんで・・エッチなことばかり考えて。 そんな状態で帰宅して、ゴハンの準備して、保が帰宅、お風呂。 ピノキオで保が登場。ガマン出来ないよ。 恥ずかしながら昨日は菜月からオネダリ。「ごめん。・・なんか・・。」 これでわかるんだよ。すごい便利。 「うん。しよっか。・・ベッド行く?」「いいよ。ここで。」 「取り合えず・・洗ってよ。匂うと思うし・・。」 菜月も浴槽から出て、立ったままでキス。菜月だけしゃがんでボディシャンを「 パフパフ」。 また立って、キスをしながらおちんちんの毛にボディシャンを塗るのね。 右手で。すると段々に泡立ってきて。 おちんちん本体にクリーミーな泡をのせてしごく。 なんか気持ちよさげなんだよ。この時。 スベスベのおちんちん。引っ掛かるカメさん。 スベスベのおちんちん。引っ掛かるカメさん・・。 交互に指に伝わる感触。 保は気持ちいいんだろうけど・・。それはそれで嬉しいけど。 なんかいつもより大きなおちんちん。菜月の中に入れてほしいよ。 保には悪いけど中断。シャワーのお湯。おちんちんにかけます。 泡が無くなるとちょっとおしゃれになった感じのおちんちん。 触った感じ通りだよ。いつもより大きいよ。カメちゃんが真っ赤。 気持ちよさそうだよ。 「保。」「どうする?」いっつも肝心な時にすっとぼけた質問をする 「おちんちんの持ち主の保くん」。 て言うか。「入れる。」に決まってるでしょ? 「おしりのほうから・・がいいなあ・・。」 ほらほらあんたが変な質問するから菜月ちゃんも困って・・。 お風呂でするんだから、バックしかないでしょ?大抵は。 でも保はわかってるハズ。菜月は四つんばいになる。 さっきまで映画のワンシーンのようなキスをしていたこんなに可愛い子が イキナリ四つんばいだよ。すごいでしょ? こうすると保はおちんちんを入れてくる。そして後ろからおっぱいを揉んでくる。 こんな感じかなあ。 でも今夜はサプライズがあった。菜月のおしりの穴に湿った感触。 「えっ?ちょっと・・ちゃんと洗ったかなあ・・。」 そんなことを考えながら「気持ちよさのウズ」に巻き込まれて行く・・。 保。何で君は知ってるんだよ。おしりの穴の回りを円を描くように 舐められると気持ちいいのを。 保以外の人には絶対に見せない格好で菜月は歓喜の叫びをあげてしまった。 ~たぶんつづく~ お昼の準備しないと。 菜月でした。 462 タブルムーン~090808 ◆rGX6UX5xik 2009/08/08(日) 16 33 59 昨日のつづき。 保がよく書いてるから・・菜月も認めちゃうけどさあ。・・結構好きなんだよね。 おしりの穴。舐められるの。 友達にも話したことないから他の人はわかんないけど・・。 女の子の雑誌とかにも書いてないし。 まあ書かないよね。「今おしりの穴が気持ちいい」 なんて特集を組むわけもないし。 だけど・・気持ちいい。女の子にとって一番恥ずかしい部分。一番汚い部分。 その部分を大好きな人の舌で愛撫される・・。 一番恥ずかしい行為だけど。その分気持ちいい。 「保。気持ちいい。・・おちんちん・・入れて。」 たぶん1分くらいの時間だったんだろうけど・・菜月は溶けちゃいました。 やっぱり最後は保の大きなおちんちんがほしい。 (なんかすごいこと書いちゃいました) 菜月のおしりの穴から保の舌が離れるのを待って、菜月は振り返る。 目の前におちんちん。保の顔を見ながらおちんちんをしごく。 そして・・丸飲みだよ。「頑張ってね。」の思いを込めて。 ゆっくり頭を前後させる。タマちゃんを揉む。 そして菜月は再び四つんばい。・・菜月の中に入ってくる。 ニュルニュルの中に。保のもニュルニュル。 カメさんが気持ちいい。菜月の中を出入りする。待ってたんだよ。 保の帰り。待ってたんだよ。おちんちんが入ってくるの。 動く。なんか早くなってきた。タマちゃんがおしりにあたる。 菜月のおしりにあたる。 おっばい・・揉むの?きゃあ。もう充分だよ。もう充分。 でも気持ちいい。 あっ。なんかきた。あっ。いっちゃいそう。 頭がぼうっとしてきた。・・菜月・・いきます。 保のカメちゃんが一段と大きくなって、あったかいのが菜月の中に放出される。 保にとって一番気持ちいい瞬間。 そいでお風呂の中でエッチしたあとはいつもなんだけど、 浴槽の中で抱っこされながらたくさんキスするの。 なんか満たされてるって感じる。 これ書いて思ったこと。書いてると思い出してエッチしたくなる。 今ケンタッキーで菜月ひとり。 周りのお客さんたちはこんなに可愛い子がエッチ菜月こと書いてるなんて 思わないよね? 最後に告白すると・・やっぱり止めとく。 菜月でした。 465 ~タブルムーン~090809 ◆rGX6UX5xik 2009/08/09(日) 15 21 03 昨日の書き込み。少し反省かなあ。恥ずかしいことを書きすぎたかも。 保は「うん・・。でもいいんじゃない?うまく書けてたと思うよ。」と言ってくれた。 「ところで・・最後に書きかけて止めたのは何だったの?」 「保はさあ。あい言うの書いて・・勃起したりしない?」 「まあね。・・確かに勃起するかなあ?」 「でしょ?・・つまり、菜月もそう言う状態になっちゃったんだよ。」 てなわけで。えへへ。 今日は保とお買い物。 菜月でした。 466 タブルムーン~090809 ◆rGX6UX5xik 2009/08/09(日) 16 56 46 珈琲屋さん。保は電気屋さん。保の買い物は長いんだよ。菜月つまんない。 野球までに帰らないと・・だし。 今日はお寿司買って帰って家でゆっくり。 普段はちゃんとゴハン作ってるよ。 菜月でした。 469 名無し@18歳未満の入場禁止 ◆rGX6UX5xik 2009/08/10(日) 16 26 31 こんにちは。菜月です。 保は仕事。菜月はお休み。野球はない。つまらない。 保が仕事に出かけてからお掃除してたんで汗びっしょりでお風呂に入りました。 お風呂も保がいないとつまらない。まあ仕方ないよね?主婦だし。 お風呂って言えばさあ。保は・・。菜月がいつも先に入ってるんだけど。 お風呂に登場する保はおちんちん勃起させてる。いっつもだよ。 例えばね。テレビとか見ててイー雰囲気になって・・ お互いに「お風呂入ってからエッチしよう。」 って時ならわかるけど。 「ありゃりゃまたおっきくなってるよ。」って感じ。 でも。だからってすぐにエッチなことするわけでもないんだよ。 でも気になる。すごく。菜月のほうが・・したくなる。エッチ。 菜月が浴槽の中で待ってる間に保が身体を洗う。で・・そっか。 おちんちんだけは菜月が洗ってあげるんだけどね。期待してるんだ。 ムキンポになって。 でも絶対イヤだよ。菜月以外の女の子とお風呂入ったら。 なんかエッチな気分になってきた。雨がやんでる間にお買い物して。 ゴハンの支度しよう。 ちょっとエッチなことを考えながら家事をする主婦。菜月でした。 470 名無し@18歳未満の入場禁止 ◆rGX6UX5xik 2009/08/11(日) 00 00 59 今日の夕食はお肉。焼き肉だよ。「寝る前に体によくないんじゃない?」 お友達にもよくそう言われる。 読んでくれてる人もそう思うと思う。 でも・・まだ寝ないし。たぶん・・エッチするし・・。 ひょっとしたら・・ダブルヘッダーかも知れないし。 そうなったら2試合とも完投だよ。大変なんだから。 たまに1試合目は途中で菜月にノックアウトされちゃうけど・・。 その場合は自動的にダブルヘッダーになって2試合目は完投するんだよ。保は。 ダルビッシュも真っ青だよ。 ここまで書いて読み直してみたら・・なんかオジサンみたいな表現。 自己嫌悪。 オジサンってゴルフでバンカーに入ると必ず 「イヤンバンカー。」って言うんだって。保が言ってた。 まあいいや。今日はオジサンになってみよう。うんと・・保。 早く帰って来てよ。保のシャフトを握りたいよう。 すごおく下品だと思いながら・・送信する菜月でした。 きっとあとで後悔する・・。 474 ~タブルムーン~090811 ◆rGX6UX5xik 2009/08/11(日) 12 46 22 のみなさん。ありがとうございます。書き込みいただいて。 でもね。保は小さくはないと思うよ。 雑誌とかで見る範囲では大きいほうかも・・。 まあ。保本人は「わかんないよ。他人の勃起したとこは見たことないし。」だと。 菜月は保以外の人のおちんちんは本当に見たことないんだから。本当だよ。 小さい頃に一緒にお風呂入ったお父さん。 たぶん勃起はしていなかったに違いないし。 通学路でおちんちん出してたおじさん。 気持ち悪くてあんまし見なかったし。 保が短小だって言われるのはイヤだけど。 菜月としてはどっちでもいいんだけどね。 ついでに書かせてもらうと保には充分満足させてもらってるよ。 ちゃんとイカせてもらってるよ。 あとね。菜月はお金じゃないと思うよ。 菜月を好きでいてくれること。大切にしてくれること。 そして毎日菜月のことをギュウって抱きしめてくれること。 きっと保は一生を通して菜月を愛してくれると思う。 だから菜月も保を愛してる。 今から保を起こしてお風呂に入ります。 保。だあいすき。 菜月でした。 475 ~タブルムーン~090811 ◆rGX6UX5xik 2009/08/11(日) 14 55 44 今日は保がお休み。菜月ももちろんお休み。東京ドームで野球見るんだ。 わあい。 すごおい楽しみにしてたんだあ。 台風もタイシタコトないし。どっかでお弁当買って。 場内でビール買って。 たくさあん飲んじゃおう。 すごおく、ご機嫌の菜月でした。 今夜もしファイターズが勝ったら大喜びで・・エッチしてると思ってください。 もし負けたらどうしてる? もちろんエッチするかなあ?スポーツニュース見ない分、開始が早まると思う。 「どっちみちエッチじゃないかよ。」って思うだろうけど・・。 そりゃそうだよ。こんなに可愛い子と結婚したんだもん。 保がほっとかないんだよ。 今、保? ビッグベン。わかる?うんち。 さっき「早く出てよ。新聞読んでるんでしょ?菜月もおしっこしたいんだからあ。」 と言ったけど・・。 お風呂場でしちゃうぞ。 菜月でした。 477 ~タブルムーン~090811◆rGX6UX5xik 2009/08/11(日) 19 08 07 東京ドームにいます。 質問ありがとう。タブルムーンはべジタブル=野菜の後半、菜。ムーン=月。つまり菜月です。 保が考えてくれたの。 東京ドームは0対0。両チーム無得点です。 菜月でした。 479 ~タブルムーン~090812 ◆rGX6UX5xik 2009/08/12(日) 00 34 53 お便りありがとう。そんなことないよ。ホークス頑張ってるじゃないですか? たくさんいい選手いるし。若い選手もいっぱいだし。まだ今月ファイターズとの三連戦が2つあるし。 ホークスが全部勝てば逆転するゲーム差でしょ?5勝1敗でも1ゲーム差。あきらめてどうすんの? 菜月はファイターズが一番好きだけど。交流戦の時は「パリーグ全部勝ち」を願って応援してるんだからね。 ホークスファンのあなた。あきらめないで。 でもね。今日の賢介選手のサヨナラタイムリー。メチャ嬉しかった。酔っちゃったよ。 菜月はこれからお風呂。酔っぱらってまあす。 菜月でした。 480 ~タブルムーン~090812 ◆rGX6UX5xik 2009/08/12(日) 12 50 08 おはようございます。まだベッドだよ。まる裸だよ。 保はまだ寝てます。疲れてるんだろうなあ・・。 えへへ。おちんちん出して寝てるよ。て言うか、菜月もおんなしだけどね。 なんかイタズラしたくなるなあ。 いっつも考えるのがおちんちんの周りにゾウさん書いて・・ おちんちんが鼻になるように。 わかる?パオーだよ。きっと怒るだろうなあ。 昨日の夜はエッチ1回だけ。・・まあ普通は1回だよね?そして2度目がおフェラで。 「どうすんの?もっかいする?」2度目は菜月からお誘いすることが多いかなあ。 ちっちゃくなってる時はタマちゃんを撫でる。ダンダンにムクムクってなる。 皮被ったままだから親指と人差し指で皮をめくるようにしてしごく。 大人のおちんちんになる。菜月のパックンチョ攻撃。 クチビルで亀ちゃんを挟みながら頭を前後。 「エッチする?」菜月が聞くと「なんか・・気持ちいい。」 あのねえ。そりゃそうだよ。気持ちよくしてるんだから・・。 まあいいや。もっと気持ちよくしてあげよう。 そんでゆっくり。頭を前後。タマちゃんを両手で包みながら・・モミモミ。 しばらく続けると苦いのが出てくる。ネトネトなんだよ。 これが。なんかオクラみたいなネトネト感。 「まあいいや。イカしちゃおう。」頭の動きを早めます。 「えっ?菜月?出ちゃうよ。あっあっ。」保も気持ちがいいと声を出すのです。 さらに続けると亀ちゃんがおっきくなってくる。「あっ。」 保はイク時に必ずなんか言う。「あっ。」「いっ。」とか。 「あいうえお」が多いかなあ。 口の中に出てきます。さらに苦いのが。 今が保にとって一番気持ちいい瞬間。たくさん出すんだよ。 全部出たかなあ?苦いのたくさん飲んじゃったよ。 その後にキスしようとするとなんかイヤそうなんだよね。いつも。 「ちんちん舐めたばっかりでしょ?」舐めた?ひどおい。 でも気持ちはわかるけど・・。 てことで。保はおフェラが好きです。 なんかまとまりの無い書き込みになりました。 菜月でした。 482 ~タブルムーン~090813 ◆rGX6UX5xik2009/08/13(日)15 28 53 おはようございます。 なんか眠いよ。 昨日の夜中のことなんだけどさあ。仕事帰りの保と駅前のファミマで待ち合わせしたのね。 そしたら菜月を見つけるなり保が。「えっ?何だよ?その格好。」「て言うか・・可愛くない?」 「可愛いけど。その短パン。短すぎない?」保が言うには「おしりのワレメがはっきりわかる。」らしい。 誰もそんなとこばかり見てないっしょ。 帰宅してお風呂場でお風呂の準備をしていると・・。 「菜月。しよう。」後ろから抱きついてくるんだよ。 保。その後どうしたと思う?いきなり菜月の短パンを脱がしにかかる。 「保。どうしちゃったの?」保は答えないの。時々あるんだよ。すごい強引な時が。 短パンを下ろされ一気にパンツも。 「きゃあ。やだよう。お風呂入ってから・・。」すごく恥ずかしい。 膝小僧のあたりまで下ろされたパンツ。 「裏地のあたり・・汚れてないかなあ?・・おしっこしたっけ?」 色んなこと考えちゃう。菜月だけかも知れないけど。保に脱いだパンツ見られるのすごく恥ずかしい。 だからエッチの時もすぐに小さく丸めて中が見えないようにするの。 「すぐにおちんちんが入ってくる。」でも違ったんだ。 保は菜月のおしりに顔をうめたんだ。 「やっ。汚いよ・・あっ。さっきおしっこしたし・・。」すごくエッチ 。保。菜月のおしりの匂いを嗅ぐみたいにして。 でもすぐにおしりのワレメを開くように両手で。 菜月も保が気持ちいい部分を触りやすいように足を開く。 そしたら保の指が入ってくる。また出て。また入ってくる。その繰り返し。 さっきまで全然、そんな素振りも見せないで・・。ズルいよ。 でも気持ちいいかも・・。て言うか・・気持ちいい。すごく。 指がこんなに気持ちいいなんて。 菜月が女の子の日の時に保を指先でイカせてあげることはあっても。 まさか菜月が指だけでイカされてしまうとは・・。 「もうイッちゃうよう。」って時に保の指が抜かれる。 ベルトを緩める音。やっぱりちゃんと抑えのエースが登場するんだ。 入ってくる。なんか・・なんかすごい大きい。イッツアビッグ。 失礼だけど保のってこんなに?そっかあ。指の後のおちんちん。 変化球の後のストレート。速く見えるの法則だあ。 そんなことを冷静に考えているうちに快感のウズが押し寄せてくる。 保。大好き。気持ちいい。菜月はイキます。 「あん。」 菜月がイッても保はまだ。しばらくして大放出。 突然のエッチ。すごくよかった。 保のセリフ「ちんちんともにリフレッシュできたろ?」 それって「イヤンバンカー」と大差なくない? 保に言わせると「菜月の短パンが可愛くて。なんか無性に下ろしたくなった。生のおしりが見たくなった。」んだって。 保ちゃん。あんた幸せ。生のおしり見るだけじゃなくて。顔をうずめるし。おちんちんまで。 菜月もすごい気持ちよかった。ありがと。 菜月でした。 484 ~タブルムーン~090814 ◆rGX6UX5xik 2009/08/14(日) 16 39 37 こんにちは。 みんなはエッチしてるとこをビデオで録画したことある? 菜月はあるよ。ってもそのビデオには菜月の恥ずかしい部分とか はあんまし写って無いんだよね。 保が「保菜H」に途中まで書いたんだけど。そん時の話です。 お風呂上がりに録画してた映画を二人で見てたんだけどさあ。 映画のエッチなシーンで保はおちんちん大きくなっちゃったんだ。 裸でいるのって便利だよね。すぐにわかるから。 そいで菜月が二人羽織みたいに後ろから保のオナビーのお手伝いして あげることになったのね。 なんでエッチしないの?って思うかも知れないけど。 だって保は菜月で勃起したんじゃないんだよ。 映画の女優さんのおっぱいで興奮したんだもん。 じゃあ。勝手にしなさい。って感じだよね。 その代わりにおちんちんをしごくお手伝いはしますよ。ってこと。 二人羽織って変な感じだよ。なんか自分のおちんちんをしごいてる感じ。 「確か右手でおちんちんをしごきながら・・タマちゃんを左手で・・。」 保のオナビーをお手伝いしながら映画のエッチなシーンを見ている。 でもこれって・・。菜月はあんましおもしろくない。で。 菜月はいいこと思い付いたんだよ。 家にはビデオカメラがあって。前に旅行に行った時の映像をさっきまで 二人で見てた。 これってひょっとしたら。保のオナビーを録画できるんじゃない? 「えっ?イヤだよ。・・誰かに見られたりするでしょ?」 「誰にも見せるわけないじゃないよ。」 そんなやり取りの後、結局録画することになった。 大画面に写し出される真っ裸の保。おちんちんがすごいことになってる。 て言うか。かっちょ悪い。菜月は保の肩ごしに可愛い顔が写ってるだけ。おまけにさっき録画ボタンを押しに行った時にパジャマ着ちゃったもんね。 なんでかわかる? このビデオって旅行とおんなしのに録画されてるわけでしょ? たぶんだけどお友達が遊びに来た時に見ると思うんだ。 だから「保はものすごく恥ずかしいけど菜月はそうでもないよ。」 って内容のビデオができるのはいいけど。 「保も菜月もものすごく恥ずかしいよ。」ってビデオができるのは困るの。 と言う保にとっては恐ろしい計画なのです。 もちろん。旅行の場面しか再生しないつもりだよ。 でも「つもり」だから。 旅行の場面を再生中。「そろそろ停止しないと 保のオナビーが始まっちゃうなあ。」って時に宅配便が来て戻ってみると・・・。 なんてことがあるカモ。 そんなわけで大画面を見ながら保のオナビーのお手伝い。 ヌメヌメのが出て来た。このままイッちゃうのかなあ? 「ヨツンバしてあげようか?」「本当に?」 「じゃあ四つんばいになってよ。」 いいのかなあ?保は興奮してるからわからないかもだけど。 ビデオがドンドン恥ずかしい内容になっていくよ。 そいで「テレビ消しとくね。」ってスイッチを切るの。 だけどビデオは録画中・・。 どの角度で四つんばいがいいのかなあ? 悩んだけどやっぱり横向きで。 「競争馬。レース前にも。関わらず。」って川柳が浮かんだよ。 横からギンギンのおちんちんが写っちゃうよ。 485 ~タブルムーン~090815 ◆rGX6UX5xik 2009/08/14(日) 16 41 27 ちょうどいい感じでおちんちんが映りそうなあたりで保は四つんばい。 菜月の角度からは保のおしりの穴とタマちゃんとおちんちんが見えます。 菜月も四つんばいに保の前で四つんばいになることあるけど。気持ちが乗ってる時はいいけども。 今の菜月みたいに冷静な状態で見られるとすごおい恥ずかしい。 菜月はタマちゃんのスジスジを撫でます。そしてゆっくりとおちんちんを・・。 特にカメちゃんを丁寧に。そしてまたゆっくりとタマちゃんに戻り・・。 そしてゆっくりとタマちゃん・おちんちん・カメちゃんをしごきまくるの。 これってすごい気持ちいいらしい。保が前に言ってた。「ゴルゴ13でもすぐにイッちゃうよ。」って。 しばらくしごいているとカメちゃんからヌルヌルの液体。出てきた。出てきた。 これでおちんちんとカメちゃんをさらに丁寧に撫でまわす。 なんか今日の保。おとなしい。「保。気持ちよくないの?」「・・て言うか・・気持ちいい・・出そう。」 「えっ?出る?シーツの上に出しちゃう?」「いい。・・上向きになるよ。」 仰向けになると「続きして・・。」えへへ。おねだりだよ。 あとは普通の手コキだよ。カメちゃんが真っ赤。おっきくなってきた。出るかな?「あっ・・。」最初の雫がすごく高く上がった。 すごくたくさん出てくる。保。気持ちいい?よかったね。まだまだしごいてあげるよ。 おちんちん拭いてあげる。タマちゃんまで濡れてる。 その時はビデオのスイッチを切って。お風呂に入ってからちゃんと菜月も愛してもらって寝ました。 そいでその時のビデオをこの前、保が仕事に行ってる時に見ました。 感想?菜月は見ててすごくエッチしたくなった。 もう少しで・・オナビーしそうな程。もちろん友達には絶対見せないよ。 でも保も知ってる通り明日。保が気に入ってる咲月が来るんだよ。泊まりに。 保。菜月にいじわるしたら旅行のビデオ見せちゃうかも。おまけに再生中に居眠りしちゃうかも・・。 えへへ。うそだよ。 菜月でした。 488 ~タブルムーン~090815 ◆rGX6UX5xik 2009/08/15(日) 16 24 58 咲月が来ました。保と三人でベローチェ。 咲月、やっぱりカワイイ。 昨日の夜。保とお風呂の中での会話です。 「今回は本当に三人でお風呂入ろっか?」「そんなの実現するわけないよ。」「保だけおちんちん出してて女の子は水着ならいいよ。」 「だったら僕が上半身裸で・・。」「まさか・・女の子は下半身裸。とかは言わないよね?」 「ごめん。そう言おうと思った。」 咲月の知らないとこでくっだらない話をしたタモナツでした。 菜月でした。 490 ~タブルムーン~090816 ◆rGX6UX5xik 2009/08/16(日) 13 56 38 こんにちは。 昨夜は三人でたくさん呑んだよ。なんか今日は二日酔いの菜月です。 当たり前だけど三人で混浴はしなかった。 保に焼き肉の準備をお願いして咲月と二人でお風呂。 「保は脱衣所の近くに来るのは禁止だよ。」お達しを出した。 「菜月ちゃん。保さんはそんなことしないでしょ?」 脱衣所で咲月は言うけど。 「わからないよ。保はエッチだからね。」ごめん。保。 菜月はこんなこと言っちゃった。 脱衣所で裸になる咲月と菜月。女の子同士でも恥ずかしい。 見てないようで菜月は咲月の身体見てる。 咲月もきっと菜月の身体・・。 あんまし咲月の裸のこと書いて保が想像するのもイヤなんで。 でもすごくきれい。真っ白。スベスベ。 あっごめん。保とお買い物行かなきゃだから。またあとで。 菜月でした。 491 ~タブルムーン~090816 ◆rGX6UX5xik 2009/08/16(日) 18 09 57 こっから先は保は読んじゃダメだよ。 咲月は結婚前提でつきあってた男の人と別れて今はフリーらしい。 「菜月ちゃんがうらやましいなあ。あんな素敵なダンナさんがいて。」 なんか保が褒められるのって菜月もうれしいなあ。 菜月はシゲシゲと咲月のおっぱい見ちゃったよ。 「やだなあ。なんかすごい見てない?」「ごめん。見てた。」 「菜月ちゃん?」「うん?なあに?」 「このお風呂ってすごく大きくない?」「そっかなあ?」 まさか保と一緒に入るために大きなお風呂のマンションにした。 とも言えないし。 「大きいよ。普通マンションだとユニットバスでしょ?」 「そっか大きいかもね。」 菜月はとぼけるの。 そしたら咲月は恥ずかしそうに。 「ひょっとして。保さんと一緒に入ったりする?」 きゃあ。ズバリきましたね。 「いっつも入ってるよ。保は必ず勃起させてお風呂場に来るんだよ。」 とかは絶対に言えないし。 「あれえ?どうだったけっかなあ?前に何度か・・入ったっけかなあ?」 菜月はウソつきです。 菜月でした。 たぶつづ 492 ~タブルムーン~090818 ◆rGX6UX5xik 2009/08/18(日) 03 06 12 これから先は・・ちょっと書こうかどうしようか迷ったんだけど。 結局、書くことにしました。なんか。「おまえらって節操無さすぎ。 客が来た時くらい我慢できないの?」って思われるかも知れないけど。 三人で楽しく焼き肉を食べて。ビール飲んで。 保がお店で譲ってもらったお肉がおいしくて。 それで後片付けも終わって寝ることになって。咲月と菜月は寝室に。 保はリビングでテレビ見てた。 1時くらいかなあ。菜月がトイレに起きると保はまだ起きてた。 「まだ寝ないの?」「うん。なんか眠れないや。」 「そうだよね。いつもならまだゴハン食べてる頃だよね?」 どう言うつもりかはわからないんだけど・・ 保は菜月の胸をパジャマの上から触ったんだよ。突然。 「えっ?なあに?」「うん?何でもないよ。」 今日はエッチはしないと思っていたのに。 ちょっと触られたおっぱいが・・気持ちよかった。 「エッチしたいの?」「ううん。そうでもないよ。」 こっからが菜月のいけないところかなあ? パジャマの上から保のおちんちんをナデナデ。 ちゃんとあるいつもの場所に。 おまけにたぶんおっきいかも知れない。(なんかあやふやな表現) 「チューだけしたら戻るよ。咲月が起きるかも・・。」 菜月を抱きしめてキスをするんだ。保。 なんかキューンってなった。キスしながらおっぱい揉まれる。 なんかいつもにもまして・・いい感じ。 「あん。」とか言っちゃったよ。 「菜月。」おいおい。なんか寂しそうな目で見てるし・・。 このまま寝室に戻れない雰囲気。 いつもなら保が寝てる寝室に今日は保は入ることも許されず。 ソファーで眠ろうとしている。 おまけにおちんちんまで大きくしている。触ってもあげられない。 なんかすごく可哀想。 「手でしてあげようか?」菜月がこう言えば 「いいよ。咲月ちゃんが来たらまずいし。明日からまたできるだろ?」 「うん。そうだね。おやすみ。」ってなるかと思ったら・・。 「えっ。いいの?」っておちんちんを出す仕草。 菜月でした。 たぶつづ。
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シャルムーンデイ シャルムーンデイとはエンドブレイカーの世界の「シャルムーン姫の伝承」と呼ばれる言い伝えを元にした祝日。 女性から男性にチョコレートなどのプレゼントを贈る習慣がある。 概要 王族は言葉を発してはいけないという決まりのある砂の国の「シャルムーン姫」が自らの気持ちを表すためにチョコレートを作り贈ったという伝承が元になっている。 シャルムーン姫がチョコレートを発明し贈った日が2月14日だったということにちなんで、この日は女性から男性にチョコレートを贈る日となったようだ。 2011年のエルフヘイム編で初登場。エルフヘイム独自の風習というわけではなく、続く翌年も開催された。 2013年のシャルムーンデイ 2013年のシャルムーンデイは水神祭都アクエリオ中心に行われた。 水神アクエリオが案内役。 また、アクエリオに入れないソーンイーターのため、ラッドシティにてハンクス長老が準備を進めてくれた。 シャルムーンデイのチョコレートを贈るピンナップが1月18日から受付され、それを申し込んだキャラクターは当日より特定の人だけを招待できる一行掲示板「ふたりのベストプレイス」を利用できる。 当時の様子はこのページで確認することができる。 また、2月14日からはシャルムーンデイ当日の様子を描写する特別ピンナップ『ふたりのシャルムーンデイ』を発注できた。 また、関連したシナリオも出現。ショコラティエは想いを込めて、ソーンイーターのためのシャルムーンデイではアイテムの発行もあった。 ショコラティエは想いを込めて ソーンイーターのためのシャルムーンデイ 冬のお買い物♪ 〜アステルのフローラルスイーツ〜 薔薇と貴醸酒とショコラの宝石箱 家庭崩壊とチョコレートの関連性について fleur de chocolatier ブラウニーショコラの好日 キリング・スイーツの恐怖 2012年のシャルムーンデイ 2012年のシャルムーンデイは紫煙群塔ラッドシティで行われた。 シャルムーンデイのチョコレートを贈るピンナップが1月17日から受付され、それを申し込んだキャラクターは当日より特定の人だけを招待できる一行掲示板「ふたりのベストプレイス」を利用できる。 また、2月14日からはシャルムーンデイ当日の様子を描写する特別ピンナップ『ふたりのシャルムーンデイ』を発注できた。 当時の様子はこのページで確認することができる。 基本的に昨年と同じだが、シャルムーンブレイカーのネクストがなかったのか、そういう掲示板はこの年はなかった。 また、関連したシナリオも出現。チョコレート for you!ではアイテムの発行もあった。 チョコレート for you! ゼファーのシャルムーンチョコレート オトナのチョコレートフェスタ 甘くほろ苦い一粒の為に フィリーネのお料理教室 〜Sachertorte〜 林檎とミルクとショコラのお城 マスカレイドより愛を籠めて ラブ・オン・ファイヤー! 悠久のラブソング 白詰ショコラ・ピエージェ チョコレート・パーティーへようこそ 第1回 ときめき☆カップルコンテスト シャルムーン・ブレイカー・ブレイカー A crepe,crepe! 約束のイリス・フローリス Please give me Chocolate♪ シャルムーン・ブレ”イカ”ー 2011年のシャルムーンデイ 2011年のシャルムーンデイは永遠の森エルフヘイムで行われた。 シャルムーンデイのチョコレートを贈るピンナップが1月19日から受付され、それを申し込んだキャラクターは当日より特定の人だけを招待できる一行掲示板「ふたりのベストプレイス」を利用できる。 また、2月14日からはシャルムーンデイ当日の様子を描写する特別ピンナップ『ふたりのシャルムーンデイ』を発注できた。 当時の様子はこのページで確認することができる。 また、関連したシナリオが多く出されていた。シャルムーンデイの贈り物ではアイテムの発行もあった。 シャルムーンデイの贈り物 イカとチョコレート 甘い想いをあなたに 危険な香りのチョコレート リア獣にチョコは渡さない! 緑の双子とチョコレートギフト 黄金の果実亭小話 ~琥珀金柑とチョコレート~ 僕だけの、声無き姫君 カップル爆殺事件 お前をチョコまみれにしてやろうか! 私の名前を…… スイーツタウンの一時 ~スパイススイーツとショコラメッセージ~ 関連項目 共通文化