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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-089 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ムーンセイヴァー 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 青系デッキの基本的な除去カード。 BPに関係なくユニットを破壊できるため、BPの低いユニットが多い青系のデッキで重宝する。 発動条件はやや難しいが、ミイラくんなどのPIG能力持ちでチャンプアタックを行えばデメリットをフォローしやすい。 フレーバーテキスト 怨念が封じられた復讐の剣。復讐する対象にのみ、その本来の切れ味を発揮する。 関連項目 カードバフォメット - 同効果を持つユニットカード
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イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ『赤毛のアドル』デッキ イースvs.空の軌跡より、『イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ』単体の作品単デッキ。 1. 概要1.1. サンプルレシピ1 1.2. サンプルレシピ2 概要 赤毛のアドル/冒険家を中心としたデッキ。 サーチやドローソースなど、ハンドアドバンテージを稼ぎやすいカードを採用して展開を早めつつ、 1体除去、ファイヤーなどの定番の除去に加えて盲目の巫女 マイシェラ/カイロスの里長の存在から、テンポアドバンテージを取りやすい。 シグルーン/竜騎士団の百竜長から展開するアイシャ/アルタゴ公国の公女や、赤毛のアドル/冒険家をベンチに置いてアタックし続けることでダメージを刻む。 ドローソースのお調子者の少年 エルク/シャヌアの里の少年やタッパーの盲目の巫女 マイシェラ/カイロスの里長がそのままアタッカーとして使える為、アタッカーとサポートツールを兼ねるカードが多いのも特徴。 ティータ/見習い技師の存在から、アガット/遊撃士のようにキャンセルさえもアタッカーとなり得る。 その為、アタッカーは若干少なめながらも、攻め手が詰まることはあまり多くは無い。 その安定性から、ヴィクトリースパークの全国大会においては同作品で2大会連続での優勝という結果を残している。 しかし、全体的にステータスが低いため、うまくスパークが発生してくれないと相手のアタッカーに押し切られることもしばしば。 また、赤毛のアドル/冒険家とシグルーン/竜騎士団の百竜長の2種カードを基盤としているため、この辺りが除去されてしまうとダメージソースが半減してしまう。 アガット/遊撃士の発動条件がベンチのカードを3枚貯める必要があるので、キャンセルが間に合わずにベンチが崩壊してしまうこともあり、そのままリタイヤ数差をつけられてしまうことも珍しくない。 その為、通常のドローやドローソースなどによって手札にキーパーツが揃わないと、とても脆いデッキであるという側面も併せ持つ。 サンプルレシピ1 BCF2011 全国決勝大会 優勝 番号 カード名 レベル 枚数 作品 FC/002 ドギ/壁壊しの元盗賊 2 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/009 アイシャ/アルタゴ公国の公女 3 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/010 シグルーン/竜騎士団の百竜長 1 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/014 ムスタファ/セグラムの里長 1 1 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/022 ティータ/見習い技師 1 3 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/023 アガット/遊撃士 3 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/024 レン/執行者No.ⅩⅤ 2 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/029 カシウス/リベール王国軍准将 2 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/033 エリィ/クロスベル市長の孫娘 1 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/042 赤毛のアドル/冒険家 2 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/044 勝ち気なお姫様 アイシャ/アルタゴ公国の公女 1 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/046 お調子者の少年 エルク/シャヌアの里の少年 2 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/047 焔竜の加護を受ける少女 クルシェ/セグラムの里の娘 1 2 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/048 盲目の巫女 マイシェラ/カイロスの里長 3 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ 1枚だけ投入されているムスタファ/セグラムの里長はスタートキャラに置くよりも、勝ち気なお姫様 アイシャ/アルタゴ公国の公女によるサーチから引っ張ってくることの方が多い。 サンプルレシピ2 WGP2011 全国決勝大会 優勝 番号 カード名 レベル 枚数 作品 FC/002 ドギ/壁壊しの元盗賊 2 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/009 アイシャ/アルタゴ公国の公女 3 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/010 シグルーン/竜騎士団の百竜長 1 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/022 ティータ/見習い技師 1 3 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/023 アガット/遊撃士 3 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/024 レン/執行者No.ⅩⅤ 2 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/029 カシウス/リベール王国軍准将 2 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/039 ドーラ/妖艶なる女魔導師 3 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/042 赤毛のアドル/冒険家 2 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/044 勝ち気なお姫様 アイシャ/アルタゴ公国の公女 1 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/046 お調子者の少年 エルク/シャヌアの里の少年 2 3 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/047 焔竜の加護を受ける少女 クルシェ/セグラムの里の娘 1 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/048 盲目の巫女 マイシェラ/カイロスの里長 3 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ 防御力の低さを嫌ったのか、ヒールであるエリィ/クロスベル市長の孫娘が入っていないのが特徴的。
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ペイルムーン - デーモン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【V】:このユニットがアタックされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 起【V】:[CB1]あなたの山札からグレード1の《ペイルムーン》を1枚まで探し、ライドする。その後、山札をシャッフルする。 フレーバー:…申し訳ありません……開演まで時間がかかっております……しばしのお待ちを…… 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 強いと思う 1 (50%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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ドレインデッキ ドレイン効果のカードはmp50で使えるソーマ,回避で簡単に妨害されるためかなり使いにくい。 あまり使われてないドレイン効果系をメインに使おうとしたデッキ 守護霊の顕現を使うことでドレインできる確率を上げている。 目次 ドレインデッキカード解説メインカード ユニットカード ドレインデッキ対策 1 守備攻撃パラドレインデッキサンプル解説 2 魔獣連撃 mpドレイン顕現入り 3 八卦連撃 手札ドレイン 4 天ムルムルパラドレイン コメント欄 カード解説 メインカード ドレイン参照 守護霊の顕現・・詳しい使い方はリンク先も参照 相手がユニットを回避した場合でも、これを使い天使を出せばドレイン効果を使える 相手の守備強制の原石,速攻反転のカウンターとして使うことも出来る。 相手のアサシンも倒せる。 欠点としては相手に特攻の剣をつけられ利用されることと 相手に天使がいるときはこちらも守備石、速攻反転は使えなくなってしまう パラドレイン 天使を攻撃するときできたらパラドレインも装備し攻撃したい。apを強化できる パラドレインがないときはそのまま攻撃してしまってよい 外してもapはそのままなのでこまめにつけ外しすれば、ユニットが倒されても場に残って次のユニットにつけることができる その他のドレイン系装備マジックについて LPドレイン・・・ユグドラシルの葉でmpに変換しないと弱い MPドレイン・・・サンプルデッキ1では似た効果のフェンリルがいるため入れていない。ドレイン系では単体でMPに出来るので一番使いやすい 手札ドレイン・・・八卦の籠手でmp変換しないと使いにくい。 王の狩り,邪竜の襲来,夜叉神の竜殺しでも相手の場にドレインの餌ユニットを出すことができるが 顕現よりもリスクが高く、一回ソーマか回避されるだけでも負けにつながりやすいので ドレインの餌としては守護霊の顕現が一番使いやすい。 ただ、夜叉神の竜殺しは連続攻撃と相性がいいので魔獣連撃デッキにMPドレインと共に1,2枚入れてもいいかもしれない。 MPドレイン手札ドレインはapが高いユニット多く連続攻撃しやすいデッキに入れると効果をやや発揮しやすい 連続攻撃でソーマ回避を消耗させやすいので 中盤以降相手のマジックの伏せが少ないときに、ドレインがたまに決まることもある mpドレインは魔獣連撃デッキやcp300の連撃デッキに1,2枚入れるのがおすすめ パラドレインは守備攻撃で特攻が効かず真価を発揮するので顕現と共に今回のデッキで使います。 手札とLPドレインは使いにくい印象です。 ユニットカード 夜叉神ダーキニー 1体天使を倒せばap1550になりたいていのcp150と200に強くなる。 cp250以上のユニットにはapが足りず弱い 顕現で準備しても1回頑張って2回くらいしか強化できないことが多く CP200バニラの方がいいかなと思ったので没に・・・ 守備攻撃パラドレインだとまあまあ成長させやすいかもしれない 魔狼フェンリル 天使でmpを100回復の効果を使いやすい。ドレイン効果持ちユニではMPに変換できるため一番使いやすい CP100+特攻の剣に攻撃されてもmp100回復するのでどちらもMP150消費で MPアド損しないのが強い。小型対策になり魔獣デッキによく採用されている。 毒蛇の王ニーズホッグ 同じく天使で手札を増やす効果を使いやすい。mpを増やす効果はないためフェンリルより少しapが高い 単体では弱いものの顕現八卦連続攻撃と組み合わせればそこそこ使えるかも ただ化身カルキが確実に場に出した瞬間2枚ドローでき カルキのほうが上位互換ではある・・・ 天使長ミカエル AP1750DP1950で絶妙なステータス。普通に守備攻撃で使うだけでも強い パラドレインで天使を攻撃できればapが魔獣ベヒーモスと並ぶAP1950に。 DP2150になり一部入るデッキが限られる高APユニでしか倒されなくなる。 顕現守備攻撃で使うことで特攻も効かずに場に残りやすくMP50回復できる 音楽の公爵ムルムル 自動で守備になるので特攻が効かず場に残りやすい効果がある パラドレインで強化したユニットも特攻で倒されることもあるため 特攻で倒される心配がないところが利点。 場に長く残りやすいためパラドレインで強化しやすい 今回は天デッキで使う 天属性下パラドレインで一回強化でDP2000。 一部の高APユニ(APリスト参照)を除いて 魔獣までは倒されなくなる。 未完や滅の除去マジックに注意し生体転送や欠片を伏せればかなり場に残りやすい ただ、パラドレイン強化前はあまり強くないところは欠点 ドレインデッキ対策 パラドレイン効果発揮前はDPが魔獣連撃デッキに弱い 効果発動前に高APユニで倒すか パラドレイン後は未完で破壊を狙いたい。 1 守備攻撃パラドレインデッキ [デッキコード] 12p4x5J6w6I6U6X7D7M888o8B8L9vb0bv [ユニット] × 8 No050 魔狼フェンリル × 3・・・守護天使2回パラドレインでDP2000越え。素のDP1700でカルキに倒されない No094 天使長ミカエル × 3・・・守護天使1回パラドレインでDP2000超え。素のDP1950で元から強い No119 美の神ラクシュミー × 2・守護天使1回パラドレインでDP2000。mp100回復で未完のMPアド損が50で済む [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2・・極意優先であとはその場に応じてパラドレイン未完欠片など No178 守護霊の顕現 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 1 No197 防御攻撃の極意 × 2・・顕現あるので2枚に No228 パラドレイン × 2 No238 MP抽出の力 × 3 サンプル解説 パラドレインを完全に活かすには守備攻撃だということに気づき以前のデッキは没に・・w 守備攻撃は特攻効かないので場に残りやすくパラドレインで強化しやすい 普通の場合だとパラドレインで強化できても特攻で倒されることも多く守備攻撃にしました。 ドレインは未完ソーマ回避で止められるため効果発動がかなり難しいものの 顕現で1,2回くらいならドレインできる。 基本は守備攻撃デッキとして動き、余裕があったらパラドレインを狙う感じ 他の装備と比べての利点はAP1000以下のcp100小型を一時的に顕現で足止めでき 顕現の天使でアサシンを処理できる パラドレインは外しても強化されたままなので一枚で複数のユニットのapを上げられる点でも利点があります。 欠点はパラドレイン顕現2枚必要なため紅玉でそこを補っています。 ★その他派生サンプルデッキ 2 魔獣連撃 mpドレイン顕現入り [デッキコード] 12j2m2o6H6T6W7j7z7D7E7S7X898A8I8L8YaUbvbw [ユニットカード] × 8 No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 3 No050 魔狼フェンリル × 2・・アーサー王でもよさげ [マジックカード] × 32 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No157 ナイトの紋章 × 2・・・装備つけた時の連続攻撃に使えます。mpドレインを装備した魔獣で連続攻撃ができる No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 2 No178 守護霊の顕現 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No186 魔物の手引き × 2 No226 MPドレイン × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 1 魔獣連撃デッキの枚数を調整して mpドレインと守護霊の顕現を加えたデッキ 守護霊の顕現を加えてドレインできる確率を少し上げています。 これはほぼ攻撃表示で使う感じ 連続攻撃とドレイン系は相性が良く 序盤はドレイン効果はソーマ回避に妨害されやすいですが 連続攻撃で相手の回避とソーマを消耗させた中盤以降は たまにドレイン効果を決めることができます。 3 八卦連撃 手札ドレイン [デッキコード] 15A2j3s1c6I6U6X7y7D7N7S7Y8Aa3aXbv [ユニット] × 10 No116 戦女神ヴァルキリー × 2・・顕現生贄でカルキ出せる No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No072 毒蛇の王ニーズホッグ × 2・・八卦があれば特攻のMPアド損を防げる No025 化身カルキ × 3 [マジック] × 30 No139 補充の緑泡 × 3・・1,2枚紅玉でも No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No157 ナイトの紋章 × 1・・手札ドレイン装備時に No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3・・CP300→CP250だとMP50分無駄だけど連続攻撃してしまってよい No178 守護霊の顕現 × 2 No208 八卦の篭手 × 3 No227 手札ドレイン × 2・・ニーズホッグよりリヴァカルキのほうが高APで破壊を狙える No238 MP抽出の力 × 3 あまり使われてないニーズホッグ手札ドレインを使おうとした八卦の籠手デッキ 八卦転送欠片で守りつつ連続攻撃をしていき 後半LPと足止めが少なくなったときに顕現手札ドレインを狙う 顕現のおかげで多少はドレインしやすい 八卦ドレインが一回でも決まるとかなり有利に 八卦を引けない時は魔法で味方のサポートかカルキ抽出で連続攻撃して八卦を待つ感じ ニーズホッグが強いというより八卦カルキが強い・・・ 4 天ムルムルパラドレイン [デッキコード] 15d4x6u6U6X7D7M898p8B8M9n9uarb0cs [ユニット] × 6 No108 音楽の公爵ムルムル × 3 No094 天使長ミカエル × 3・・神殿ある時守備でもok。攻撃できないけど特攻効かず、魔獣べヒ並の高いDP1950で倒されにくい。未完対策に転送は伏せたい。 一ターン持てば神殿効果で顕現ドローしやすくそれで攻撃できる。 [マジック] × 34 No135 精神の秘箱 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 3・・領域神殿を優先し、後は状況に応じパラドレイン未完欠片転送など No178 守護霊の顕現 × 3・・守備で攻撃できるのと神殿で1枚ドロー天界呪でmp100増やせる No182 降魔の蓮華門 × 2 No194 天界呪 × 3 No197 防御攻撃の極意 × 1・・顕現であまりいらないのとパラドレと神殿で場が埋まるので0枚でよいかも No216 風の神殿 × 3 No228 パラドレイン × 2・・3枚だと余ることもあり2枚で No258 天の領域 × 2 天ムルムルパラドレインデッキ 上の2つに比べて若干ネタデッキ気味だけど 顕現ムルムル天界呪神殿パラドレインが相性よく意外と戦える 序盤に紅玉か契約+降魔で領域神殿展開して、ユニット出して転送ソーマなどで守れれば 神殿効果でドローしてパラドレイン顕現天界呪未完欠片など取れ デッキが回りだして意外といける印象 ムルムルか守備ミカを一回顕現パラドレインできれば特攻で倒されず 魔獣と同じDP2000以上になるのでかなり場に残り 未完滅に欠片転送で気をつければ神殿効果を得やすい。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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煩がドラマで実際に使用するデッキ。 大半がチートやファンデッキである。 青眼の白龍デッキ 青眼の白龍を中心に構築されたデッキ。 制限や禁止を守っていない部分がちらほらある。 モンスターカード19枚 青眼の光龍×2 青眼の白龍×3 Sin青眼の白龍×3 青氷の白夜龍×2 サファイアドラゴン×3 マスクドドラゴン×3 ロードオブドラゴン×2 マショマロン×1 魔法カード16枚 ドラゴンを呼ぶ笛×2 古のルール×1 未来融合フューチャーフュージョン×2 龍の鏡×2 死者蘇生×1 団結の力×2 死皇帝陵墓×2 DDR×2 滅びの爆裂疾風弾×1 大嵐×1 罠カード9枚 落とし穴×1 奈落の落とし穴×2 魔法の筒×1 次元幽閉×3 神の宣告×1 異次元からの帰還×1 エクストラデッキ6枚 青眼の究極龍×3 FGD×3 ドラゴンデッキ やったね公式チートカードの力で禁止と制限は守れてるね! モンスターカード23枚 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン×3 青氷の白夜龍×3 青眼の白龍×3 クリアー・バイス・ドラゴン×1 ヘルカイザー・ドラゴン×1 ストロング・ウィンド・ドラゴン×1 ボマー・ドラゴン×2 ブリザード・ドラゴン×2 ミラージュ・ドラゴン×2 真紅眼の飛竜×1 神竜 ラグナロク×2 ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-×2 魔法カード12枚 龍の鏡×3 未来融合-フューチャー・フュージョン×1 手札抹殺×1 手札断殺×1 洗脳-ブレインコントロール×1 大嵐×1 サイクロン×1 トレード・イン×2 ライトニング・ボルテックス×1 罠カード9枚 竜の逆鱗×1 バーストブレス×2 リビングデッドの呼び声×1 落とし穴×1 奈落の落とし穴×1 次元幽閉×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 エクストラデッキ8枚 FGD×3 青眼の究極龍×3 竜魔人 キングドラグーン×2
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ペイルムーン - キメラ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが《ペイルムーン》のヴァンガードをブーストした時、あなたのソウルに「クリムゾン・ビーストテイマー」があるなら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。 フレーバー:尻尾が二又に分かれた猫。ただそれだけだが、ただただ可愛い。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ペイルムーン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいるなら、このユニットはグレード3のユニットとして扱う。 自:ドライブチェックでこのカードが出た時、このカードはグレード3のユニットとして扱う。 フレーバー:妖剣の奇術師 サーラ「よろしければどなたかお客様、ご協力を―――」 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 4 (80%) 2 面白いと思う 1 (20%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 5 コメント
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ペイルムーン - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:[SB(1)]このカードがソウルに置かれた時、あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、SC(1)し、このカードを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:いや、それ怖いんだけど…。え、元に戻らない? 勘弁してよね…… 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ヤングムーン [単語] 【名詞】 恐らく、某大学の某先生を指す言葉。 実は思いやりがある人物として名高いらしい。 由来 2007年の夏頃に提唱されたヤング・ムーンの法則によって有名になった。 用例 ヤング・ムーン先生 み・み・みらくる・やんぐむんむん♪ 名前 コメント
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このページはカードファイト!!ヴァンガード(アニメ)の登場人物「葛木カムイ」のデッキを再現するページです。 とはいってもこれが完全or最強という訳ではないので、このデッキで勝負して負けてしまっても、私は責任を負うことができませんので予めご了承ください。 あとで調整するかもです。 グレード ユニット名 トリガー クラン パワー ガード 枚数 0 バトルライザー スタンド ノヴァグラップラー 3000 10000 2枚(または3枚) 0 ラッキー・ガール スタンド ノヴァグラップラー 5000 10000 4枚 0 シャイニング・レディ クリティカル ノヴァグラップラー 5000 10000 4枚 0 ラウンドガール・クララ ヒール ノヴァグラップラー 5000 10000 4枚 0 ロック・ザ・ウォール なし ダークイレギュラーズ 5000 10000 3枚(または2枚) 1 ドグー・メカニック なし ノヴァグラップラー 7000 5000 4枚 1 タフ・ボーイ なし ノヴァグラップラー 8000 5000 4枚 1 叫んで踊れる実況 シャウト なし ノヴァグラップラー 7000 5000 3枚 1 クイーン・オブ・ハート なし ノヴァグラップラー 6000 5000 3枚 2 キング・オブ・ソード なし ノヴァグラップラー 10000 5000 3枚 2 ハングリー・ダンプティ なし ノヴァグラップラー 9000 5000 4枚 2 ジェノサイド・ジャック なし ノヴァグラップラー 11000 5000 3枚 3 デーモン・イーター なし ダークイレギュラーズ 10000 0 2枚 3 アシュラ・カイザー なし ノヴァグラップラー 10000 0 2枚(または3枚) 3 Mr.インビンシブル なし ノヴァグラップラー 10000 0 4枚(または3枚)