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デッキレシピ集>ペイルムーン デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 ペイルムーン メインデッキ 【FV】 《長靴を履いたキャットナイト》 1枚 【G0】 《ダークサイド・ソードマスター》 4枚 《ポイゾン・ジャグラー》 4枚 《鏡の国のいたずらっ娘》 4枚 《テンダー・ブリーダー》 4枚 【G1】 《キューティ・パラトルーパー》 4枚 《マスカレード・バニー》 4枚 《パープル・トラピージスト》 3枚 《フープ・マスター》 4枚 【G2】 《クレセントムーン・ジャグラー》 4枚 《ダークサイド・プリンセス》 3枚 《フライング・ペリュトン》 4枚 【G3】 《フライング・マンティコア》 4枚 《仮面の奇術師 ハリー》 4枚 Gデッキ 【G4】 《熱情の神竜使い アマンダ》 2枚 《終演を告げる者 メフィスト》 4枚 《道化魔竜 ルナテック・ドラゴン》 4枚 《仮面の神竜使い ハリー》 4枚 《ルナスクエアの奇跡 クリフォード》 2枚 更新日付:2016-04-28 昨日の来場者数: - 本日の来場者数: - コメント 催眠術師は3でもいいのではないでしょうか -- 2011-10-12 14 00 49 スパイクいれんなぁぁぁぁぁぁぁぁ! -- 2011-12-25 20 25 16 ハイスピードブラッキーは、いいと思うエレファントジャグラーやニトロジャグラーもいれとけ -- 2012-01-05 09 32 06 まあまあかな? -- 2012-02-29 14 08 45 ゴールデン入れないんかぁーい!ロベールはそんないらないと思う -- 2012-03-15 20 52 08 G1が13はきついと思う。正直ドローよりスタンドがいい -- 2012-05-09 15 35 36 もうちょっとG3強いものいれてみたら?(・ω・`。) -- 2012-09-27 21 03 58 ありすを増やして、スタンドも入れてみては?ありすの攻撃回数が増えますよ -- 2012-10-10 12 57 48 ありすは大事 -- 2012-11-08 20 42 39 ペルムーン最高 -- 2013-08-12 01 19 12 ガードが0のカードが多すぎると思います。 -- 2013-08-24 20 34 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ペイルムーン 大量のソウルチャージ効果、ソウルの種類などに依存する効果などソウルを利用したデッキ。 [[ダークイレギュラーズ]]がソウルの枚数に依存するならば、こちらはソウルの質に依存すると言える。 ソウルの質が高まれば、ナイトメアドール ありす等のソウルからのスペリオルコール能力での選択肢が広がり その持ち味を生かしたファイトが展開できる。 ―グレード3 ナイトメアドール ありす カウンターブラスト1とこのカードをソウルに置くことで、ソウルからスペリオルコールすることができる。 自身のいたリアガードサークルにユニットをコールすることで疑似的なスタンド効果を得ることが可能。 低コストの連続アタックは強力だが、ヒットした時しか能力を使うことはできないので、安定性には欠ける。 別の列の後ろリアガードサークルが空いている場合、そちらにブースト要員となるグレード1ユニットをコールすると言った利用もある。 ペイルムーンでリアガード時に能力が使えるグレード3は今のところこのカードだけなので複数枚採用したいところ。 宵闇の奇術師 ロベール ソウルチャージおよびデッキトップ確認能力、メガブラストで相手のグレード1以下のリアガードを全てソウルに置く能力を持つ。 一つ目の能力であるデッキトップ確認はドライブチェックでトリガーを引ける確率が上がるため、同じ効果を持つCEO アマテラスを見ても分かる通り強力である。 しかし、ソウルの内容が重要なペイルムーンでは後半の能力はコスト的にミスマッチであり、効果もやや使いにくいので、あまり使う機会はない。 パンプアップ能力が無く、ブーストを受けてもパワーが20000ラインを超えられないのが難点。 バーキング・マンティコア ソウルにクリムゾン・ビーストテイマーがあるだけでパワー13000になり、ライド時にドローと手札からのソウル追加ができる。 パワー21000の達成が十分に見込め、後半の能力も自身の強化や他のユニットのサポート、最低でも手札交換になり有用。 しかし、毎ターン潜在的なアドバンテージを取れる宵闇の奇術師 ロベールに比べるとパワー以外の面では見劣りする。 さらに、ソウルにクリムゾン・ビーストテイマーがないとヴァンガード時でも10000バニラになってしまうのは大きな欠点と言える。 ゴールデン・ビーストテイマー 前列リアガードのパワーを+3000永続的に強化でき、ライド時にはソウルのキメラをスペリオルコールできる。 パワーラインを一気に押し上げられる効果が強力だが、拘束解除にソウルブラスト3枚を要するコストの重さが大きな欠点。 序盤で下手にライドしてしまうと拘束解除ができずに手詰まりになってしまうリスクを抱えているため、採用枚数は控えめにするのが基本になるだろう。 確実なソウルチャージ能力を持つカードを多めに採用しておきたい。 ミストレス・ハリケーン 条件を満たせばパワーが11000となりライド時にはソウルからペイルムーンをスペリオルコールできる。 パワーが11000にならなくてもスペリオルコールによるリアガード構築でフィールドを強化できる。 ソウルを8枚満たすには、宵闇の奇術師 ロベール、ビッグリーグ・ベアなどを活用して貯めるのが常套か。 ペイルムーンのキメラなのでゴールデン・ビーストテイマーに再ライドでスペリオルコールが可能だがパワーは13000に止まる。 活躍させるにはソウルの数を求めるのでスペリオルコール軸かゴールデン・ビーストテイマー軸で投入すべきか。 ―グレード2 クリムゾン・ビーストテイマー ソウルに同名カードがあれば自分のターンではパワー11000で運用できる。 さらに、バーキング・マンティコアやターコイズ・ビーストテイマーも同様の条件でパワーアップする。 火力不足なペイルムーンのグレード2ではバーキング・ケルベロスと共に貴重な戦力となるだろう。 このカードを軸にデッキを構築する場合必然的に4枚必須になるだろう。 ミラー・デーモン ありすと同様にアタックがヒットした時ソウルからスペリオルコールする自動能力を持つ。 ヒット時効果であることとパワーが8000と低火力のため、やや使いづらい。 他のユニットとのバランスで投入枚数を考えたい。 エレファント・ジャグラー ヴァンガード時に、他のペイルムーンが登場したときソウルチャージすることができる能力を持つ。 ソウルチャージを加速させるのはそのままソウルの質を高めることに直結する。 しかし、グレード2ヴァンガード時でしか発動できないため、チャンスは事実上1ターンのみのため、過度の期待は禁物。 •ニトロジャグラー、腹ぺこピエロ それぞれ登場時、ヒット時にソウルチャージができる。 効果発動の確実性でニトロジャグラーの方がつかいやすい。 ジャンピング・ジル ソウルからのスペリオルコール時にパワーアップする。 ソウルからコールして再攻撃しようにも相手のパワーが高すぎる状況で、単体で12000のパワーが出せるこのユニットは活躍できる。 スペリオルコール軸の構築では特に光る。 ビッグリーグ・ベア ガーディアンに使用した後に2枚ソウルチャージできる。 ただしパワー8000と脆弱なので、リアガードとしてコールすると、直接攻撃されて効果が発揮できないこともあり、手札からガーディアンとして運用するのが無難である。 ハイスピード・ブラッキー スパイクブラザーズのソウルブラストでパワー14000となるグレード2。 ペイルムーンにおいてはソウルの質が重要であり、数はさほど重要ではない。よってソウルに送られた再利用価値の低いユニットはデッドウェイトになりやすい。 その利用とペイルムーンのパワー不足を補うための派遣ユニット。 6000のリアガードでも20000ラインを形成でき、開いたサークルにミッドナイト・バニーなどの効果でソウルからのコールが上書きせずに可能になる等、なかなか相性が良い。 惜しむらくは別クランのため、このユニット自体はソウルからコールができないことと、調子に乗って使いすぎるとソウルの有用なカードを落としてしまうこと。 ―グレード1 ミッドナイト・バニー ブーストしたアタックのヒットを条件とする、ナイトメアドール ありすやミラー・デーモンのグレード1バージョン。 パワーは7000と十分であり、後列にいるために退却させられることも少ないので容易にプレッシャーをかけられる。 パープル・トラピージスト コール時にリアガードとソウルのカードを入れ替えることができる。 特定のユニットをソウルに送り込む、ソウル内の有効ユニットを呼び出すと言った利用はもちろん、スペリオルコールでも効果は発動するため、ミッドナイト・バニー等の効果でソウルからコールすれば、攻撃済みの1ライン前後をカウンターブラスト1で入れ替えることができるため、構築を選ばず優秀。 パワー6000であることが難点。 ターコイズ・ビーストテイマー ソウルにクリムゾン・ビーストテイマーがあれば毎ターン9000ブーストできる。 同じく能力発動中のクリムゾン・ビーストテイマーをブーストすると、20000。能力発動中のバーキング・マンティコアをブーストすれば22000というパワーを得ることができる。 クリムゾン・ビーストテイマーを軸にするならば、ぜひともフル採用したい。 冥界の催眠術師 ヒットされない能力を持つグレード1。 ドロートリガーが2種類あるペイルムーンでは、構築次第だが有用性が増す。 スカル・ジャグラー コールするだけでソウルチャージできるので扱いやすく、パワーも7000という申し分ない数値。 ナイトメアドール ありす等でソウルからコールした場合、バトルフェイズ中にソウルチャージするというトリッキーな戦法が使える。 覚えておいて損はないだろう。 スターティング・プレゼンター 早々に+2枚もソウルチャージできるのは中々魅力的だが、実質使えるチャンスは1ターン目のライドのみ。 早く大量にソウルを貯めたいゴールデン・ビーストテイマー軸であれば一考の余地がある。 ―グレード0 冥界の支配人 ペイルムーンがライドした際、ソウルチャージできる能力を持つファーストヴァンガード。 ペイルムーンにおいてソウルチャージは重要だが、スペリオルコールされないので序盤がパワー不足になりやすい。 ラーク・ピジョン 手札がない時にソウルのこのカードをガーディアンにできる。 ファーストヴァンガードにすれば確実にソウルに置けるため、ソウルチャージを重要視しないならこちら、ということになる。 レインボー・マジシャン 2種類存在するドロートリガーの一つ。 ブーストしたアタックがヒットした時ソウルチャージして山札に戻ることができる。 トリガーを引く可能性を上げることができるが、パワーが低くヒットするのは容易ではない。 能力を発動したクリムゾン・ビーストテイマーをブーストできればヒットする確率も上がるだろう。 スカイハイ・ウォーカー ナイトメアドール ありす等で使用したコストを回復できる。 スタンドトリガーなのでペイルムーンのリアガードユニットの効果とシナジーがある。 ペイルムーンコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク コメント コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキはファーストヴァンガードを冥界の支配人、ラーク・ピジョンのどちらを採用したとしても、ライドによるアドバンテージが非常にとりにくい。 前者ならば、ソウルチャージ次第でアドバンテージが取れる可能性もあるが、運次第であるのに変わりはない。 ヴァンガードのユニットにも相手ターン時にパワー11000となるユニットがミストレス・ハリケーンしかいない上、ソウル8枚という条件を序盤では満たし辛い。 このデッキへの対抗策 総じて、相手のソウルにどのようなユニットがいるかを把握しておくことが大切である。 パープル・トラピージストの存在や高パワーの有無はしっかり確認しておきたい。 ヴァンガードのアタックよりは、ソウルのユニットと入れ替わるリアガードからのアタックを優先的にガードしておきたい。 アタック時効果を持たないヴァンガードからのアタックを受けても致命的な打撃を受けることは少ないだろう。 このデッキで恐ろしいのはソウルのユニットとの入れ替わりで行われる連続アタックだが、そのようなスキルを持つユニットのパワーは特別高いわけではないため、ここをしっかり抑えれば勝機は見えてくるだろう。 警戒しなければならないのは、自分の低パワーのリアガードにアタックされること。 一度ヒットさせてしまえば、次は前列リアガード単体のアタックでシールド5000で済むと思いきや、ソウルのパープル・トラピージストとのコンボから再びパワー16000ラインを形成される場合もある。 また、クリムゾン・ビーストテイマー関連のユニットを併用された場合、最初の1撃のパワーが上がるために、スキル発動の警戒範囲が大きく広がる。 前衛に高パワーのユニットを並べられるのならそれを優先し、ガードしやすい盤面を作っていきたい。 また、コンボの契機となるありす等のリアガードを退却させることができれば、相手の攻撃の手が緩みやすくなる。 幸いミラー・デーモンやクリムゾン・ビーストテイマーなどはパワーが8000なのでこれらの退却は難しくないだろう。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ソウルからユニットをコールし、波状攻撃を仕掛けることを得意とするクラン。 このクランを語る上で欠かせない存在と言えば、やはりナイトメアドール・ありすだろう。 ナイトメアドール ありす ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ペイルムーン - ワーカロイド パワー10000 / シールドなし / ☆1 【自】【(R)】:[【カウンターブラスト】(1),このユニットをソウルに置く] このユニットのアタックがヒットした時、あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから「ナイトメアドール ありす」以外の《ペイルムーン》を1枚選び、(R)にコールする。 このカードのように、コストを払うことで自身(もしくは自身以外のカード)と引き換えにソウルからユニットをスペリオルコールするユニットが多い。 戦略性が高く、やや上級者向けなクランと言えるだろう。 連続攻撃を仕掛けることが出来るため、ハマれば一気にダメージを稼ぐことが出来る半面、全体的にパワーラインが低めであるため、クロスライド能力を持っているユニットに弱いのが欠点。 代表的なデッキは妖剣の奇術師 サーラ、宵闇の奇術師 ロベール、星空の旋律使い ファラなどがある。
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味方全体に青白い月を幻視させ、魔力上昇と魅了耐性を得る術式 ステータス 効果 付与 属性 冷気 タイプ アクティブ ターゲット 遠全自味 ソース 魔力 対象 魔力 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 50 1 0 0 0 20 99 Lv10 100 属性強化 状態変化 魅了 耐性付与 ファミリー 所持モンスター モーラ(潜在) コメント ペイルムーンはモーラの潜在スキル。自分および味方の ①魔力を上げ ②魅了耐性を付与する。 -- 名無しさん (2015-01-24 21 54 50) ①により、味方が使う魔力ソースのスキル(例 ペイルムーン、ストーンレイン、ヒーリング)の効果を上昇させることができる。魔力の高い妖精がメインのパーティや、魔力ソーススキルを多く採用しているパーティであれば、強力なサポートとなるだろう。 -- 名無しさん (2015-01-24 21 55 36) ②により、ルビーライトやテンプテイション、ニグラーヌといった魅了付与スキルの対策ができる。これらの魅了付与スキルはクエストで敵が用いてくることもあり、また対人戦においてもそれなりに採用率が高い。妖精や魔獣をメインに使うパーティならば、リスク軽減の観点から採用を検討できる。 -- 名無しさん (2015-01-24 21 56 47) 総じて、手に入れやすく、かつ汎用性が高いスキルである。特に妖精PTであれば①②の両方の恩恵を受けられるため、採用する意義は十分にある。複数採用すら検討に値する(が、その場合はフェアリーエイドやブラッドムーンなどを選択肢に入れてもいいだろう)。 -- 名無しさん (2015-01-24 22 00 54) 冷気属性なので外来ファミリーおよび正の冷気耐性を持つ魔獣には効果が軽減されてしまうことに注意。外来の魔力を上げたい場合はユロールやダークムーンを、魔獣に魅了耐性を付与したい場合は月光浴を採用するのが代替案となるだろう。 -- 名無しさん (2015-01-24 22 01 56) ペイルムーンのような味方全体の能力を上げるスキルはヘイトを集めやすいことが経験的に知られている。使用後、使用者に被弾が集中しがちであることは覚えておいたほうがいい。 -- 名無しさん (2015-01-24 22 02 42) 名前 コメント 冷気 魅了耐性付与 魔力
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プレイヤー名 ノート デッキ名 ペイルムーン デッキコード 14W5A5l1c6w6B6H6T6W7D7L7S7W898c8J8Nbv [ユニット] × 8 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 どうしても手札が減らない時用。 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No111 破壊の公爵アスモデウス × 2 主役。 No025 化身カルキ × 3 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 2 No170 希望の月 × 2 コンセプト。 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 解説 アスモデウスデッキ。 アスモの弱点である「退場後の失速」をどうにか補えないかと考慮した結果、このような形に。 裏にカルキを構えることで初動の安定性を付与しつつ、後続としても運用可能。ヴァルでさらに補強してある。 抽出吸収や月で一気に手札を消費するのでアスモは比較的安定して火力を出せる。 普通に生贄3でアスモを着地点に据えるのも強力。今回は月採用型なので、生贄よりもリソースを失わない蓮華門を優先した。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト
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ペイルムーン →ダークゾーン
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G3がくそ -- 2011-12-26 10 11 35 インビンデッキでペイルムーンのページが使われていたのでペイルムーンデッキを記述 構成は割とテキトー。テイマー姉妹重過ぎて難しい。 -- 2012-02-05 07 09 39 これだけかげろうユニットを派遣してるならFVをコンロにしてオバロ積んでもいいのでは? -- 2012-02-25 17 19 38 コンローをFVにして、アシュラ・カイザーの代わりにオバロを入れる、インビンオバロでいいのではないでしょうか? -- 2012-02-29 08 14 38 カウンターブラストがジェノサイドジャックしかなく、インビンシブルの効果を生かしきれていない。やはりG3にはオバロを積むのが無難ど思う。 -- 2012-04-01 09 53 09
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登録日:2011/08/15 Mon 02 23 18 更新日:2024/06/25 Tue 22 43 44 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード クラン クリムゾン サーカス ダークゾーン ピエロ ペイルムーン ヴァンガード 上級者向け 双子姉妹 団長 萌えクラン 鳴海アサカ 魔侯襲来より参戦した新規クラン。 黒い噂の絶えないCIRCUS集団。 主にソウルからのスペリオルコールを得意とする。 サーカス集団のイメージ通り、トリッキーな動きをするが、その分玄人向けなデッキである。 サーカス団らしく猛獣、ピエロ、ジャグラー、奇術師、調教師などをモチーフにしたユニットが存在する。 アニメでは鳴海アサカと美堂キリヤが使用 主に使用されるカードを紹介する。 ◇グレード3 宵闇の奇術師 ロベール P10000 イケメン団長 毎ターンのメインフェイズ開始時にSC@、デッキトップを確認出来る疑似アマテラス。 また、相手のG1以下のユニット全てをソウルに置く能力もある。 名前や雰囲気がどっかの屍揮者や冬の人に似ているが関係ない。 潔く、死んでから、出直して、くれたまえ バーキング・マンティコア P10000 Vに置かれた時一枚ドローし、手札から一枚カードをソウルに置き、後述するクリムゾンビーストテイマーがいれば自ターン中P+3000。 火力不足なペイルムーンにおいて爆発的な火力を叩き出せる可能性があるユニット。 ナイトメアドール ありす P10000 Rに存在する時に攻撃がヒットすれば、CB1でソウルに戻り、他のペイルムーンのユニットをコールする効果を持つ 可愛い イラストでは分かり辛いが建物を見下ろす程彼女のサイズはデカい(約50m弱) たちかぜやかげろうとの怪獣大決戦が期待出来る。 まさかの巨女。実はワーカロイド。 ミストレス・ハリケーン ゴールデン・ビーストテイマー P10000 Vに登場した時ペイルムーンのキメラをRにコールし、自ターン中前列のペイルムーンのパワーを+3000させる。 Rの攻撃を重視するペイルムーンにとって活躍が見込まれるユニット。 ただしソウル3枚という重い拘束持ち。 BBA ◇G2 ミラー・デーモン パワー8000。 ありすと同じ効果を持つ。 パワーは低いが、このカードとありすがいればコストが続く限り代わる代わるユニットをコールし続けられる。 クリムゾン・ビーストテイマー パワー8000 ソウルに自身がいれば自ターン中パワー+3000。 この娘がいればペイルムーンのパワー不足を解消する事が可能。褐色で巨乳で食い込みのエロい調教師の妹。 バーキング・ケルベロス パワー10000 ギャラティンと同じバニラアタッカー。 ナイトメアドール ありすやミラー・デーモンでスペリオルコールしておくと便利。 腹ぺこピエロ パワー9000。 アタックがヒットすれば一枚ソウルチャージ。 戦車もぐもぐ。 ジャンピング・ジル パワー9000。 ソウルからコールされたらパワー+3000。 設定上の能力は重力制御。 ポニーテール、巨乳、褐色。 ◇グレード1 ターコイズ・ビーストテイマー パワー6000。 ソウルにクリムゾンビーストテイマーがいれば自ターン中パワー+3000させるお姉ちゃん。 褐色で巨乳で尻がエロい調教師の姉。 ミッドナイト・バニー パワー7000。 このユニットがブーストしたバトル中、アタックがヒットすればカウンターブラストで自身をソウルに置き他のペイルムーンをコール出来る。 ミラーデーモンやありすと同じ効果。 7000ブーストと高い数値なので効果を使う機会は多いだろう。 スキル発動時のセリフは「暗闇に潜む暗殺者・・・姿を現せ・・・!」 巨乳でケモナーホイホイな見た目。 ダークメタル・バイコーン パワー8000。 バニラアタッカーのヤギ。 冥界の催眠術師 パワー6000。 ペイルムーンの完全ガード パープル・トラピージスト パワー6000。 プロモーションパックvol.3に入った娘。 登場した時他のリアガードをソウルに置き、ソウルからユニットをコールする能力を持つ。 手札で腐ったドロートリガーをG2、G3変えたり、ソウルに調教師(妹)を仕込んだりできる。 汎用性が異常に高い上に入手しにくいプロモなため、価格が大変なことになっている。 が、この度ブースター第7弾にて再録が決定。色違いではあるが格段に入手しやすくなったと言える。 巨乳で尻がエロく露出も高めな曲芸師 ソウルにこの娘と打点の高いユニットがいれば、ウサギさんをからめたコンボでブースト付き再攻撃が可能になる。 ◇グレード0 冥界の支配人 パワー5000。 ペイルムーンがライドした時、一枚ソウルチャージ。 FVで置かれるユニット。 効果は地味だが、クリムゾンビーストテイマーをソウルに置く事が出来ればしめたもの。 トリガーがソウルに落ちるのはご愛嬌。 ラーク・ピジョン 手札が0枚の状態でソウルからスペリオルコールされるガーディアン。 初のソウルからコールされるガーディアン。 最後の砦として使う事も可能で、相手の読みを大きく狂わせることも出来る。 サイレント・トムへの対策にもなるのがポイント。 その見た目はかなりシュールだが。 スパイラル・マスター ドロートリガー。 レインボー・マジシャン ドロートリガー二種目。 ブーストしたアタックがヒットすればSC出来るがパワーが低いため扱いづらい。 ダイナマイト・ジャグラー クリティカルトリガー。 お菓子なピエロ ヒールトリガー。 フープ・マジシャン スタンドトリガー。 この娘の登場でようやく防御面での不安は解消された。 幼女。 スカイハイ・ウォーカー 2度目のスタンドトリガー。 ソウルへ行く事によりダメージを一枚表にする効果を持つピエロ。 ロベールのメガブラストを狙いやすくなる。 ■このデッキの弱点 ユニットを連続してコールする事により連続攻撃が可能だがパワーがやや低く、後半になるとナイトメアドール ありすやミラー・デーモンの攻撃が通らなくなることが多い。 また、ソウルの質を求められるデッキな為、ランダムでソウルチャージを行っても、ギャンブル性が高く、超上級者向けクラン。 ぶっちゃけ、ソウルにクリムゾン・ビーストテイマーがいるかいないかで勝敗がきまる。 クラン設定 ダークゾーン出身の惑星クレイ全土で大人気のサーカス団。 構成員の大半は魔族で、その独特の演出で観客を魅了する。 しかし、ペイルムーンの公演が行われている国では、不審な死や行方不明者がでることが多く、黒い噂が耐えない。 とかいう、黒い設定の癖にサーカス構成員の設定は明るいものが多い。 (例:ジルは普段は普通の靴履いて生活している等) アニメ・漫画での活躍 アニメ、全国大会にて鳴海アサカが使用し、ミサキさんとファイトを行った。そしてアリスがロゼンジメイガスを握りつぶし勝利した。 漫画でも鳴海アサカが使用。負け犬男に首輪をつけて犬プレイをしながら登場。 三和「お姉さんハードだね」 注:少年向け雑誌ケロケロAです。 漫画オリジナルのカードを使用した。 ユニットにエロ可愛く、様々な属性の美少女やイケメンが多い為、人気は高い。 ロボ娘、褐色、巨乳、オッドアイ、双子、サキュバスなど しかし初心者向けとは言えケモナーと巨大娘はニッチなのではなかろうか。 この度、ゴールドトリガーキャンペーンの追加景品にテイマー姉妹が追加された。中々出ないけど、トリガー集めよう!! さあ、夜が来た!追記・修正の始まりだ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トラピ使った最速クロスだの入れ替えだのトラピ起点にした戦略は喰らうとトラウマになった -- 名無しさん (2014-01-03 13 38 32) 名前 コメント
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無責任な猛獣管理人 バーシュ ペイルムーン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:あなたの《ペイルムーン》のリアガードのアタックがヒットした時、そのバトル中、このユニットのクランを《ボイルムーン》に変更してよい。 起【V】【LB4】:[CB2]あなたの《ペイルムーン》の キメラ のリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+3000し、『自【R】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、あなたの《ボイルムーン》のヴァンガードがいるなら、相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させる。』を与える。 フレーバー:ウチの猛獣のせいで怪我をしたぁ?サーカス違いじゃないっすかね。 無責任な猛獣管理人 ビオレッタ ペイルムーン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:あなたの《ペイルムーン》のリアガードのアタックがヒットした時、そのバトル中、このユニットのクランを《ボイルムーン》に変更してよい。 自【V】:[CB1]あなたの《ペイルムーン》の キメラ のリアガードがアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのクランを《ボイルムーン》に変更する。 永【V/R】:盟主 フレーバー:責任逃れを極めてゆくと、自然と高い地位を手にしていたという。 屍肉喰らい ペイルムーン - キメラ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットのアタックがヒットした時、あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいるなら、1枚引く。 自【R】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいるなら、このユニットをソウルに置く。 フレーバー:容姿は醜悪、原形も不明。だけど跡を残さないから、掃除屋としては大変優秀。 鋭い爪の灰色熊 ペイルムーン - キメラ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 自【R】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいるなら、このユニットをソウルに置く。 フレーバー:灰色熊と遭ったらどうすればいいかって?頭を突き出してやったらいい、比較的苦しまずに死ねるぞ。 鷹目の疫病犬 ペイルムーン - キメラ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットのアタックがヒットした時、あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいるなら、相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させる。 自【R】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいるなら、このユニットをソウルに置く。 フレーバー:的確に獲物を追い詰め、一噛みしたら迅速に去ってゆく。もはやその体は、細菌の手足と化していた。 狂える矛先 ペイルムーン - キメラ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットは、『自【R】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、あなたの《ボイルムーン》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。』を得る。 フレーバー:あらゆる生物の、強そうな爪という爪を持たせた結果、生まれたのがコレらしい。大変バランスが悪いと評判。 頭鶏尾蛇の怪物 ペイルムーン - キメラ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットは、『自【R】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、あなたの《ボイルムーン》のヴァンガードがいるなら、このユニットをスタンドし、そのターン中、パワー-5000。』を得る。そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー:「それって要するにコカトリスじゃ・・・」 無責任な飼育者 バーロン ペイルムーン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【中央のR】:あなたの《ペイルムーン》の キメラ のリアガードがアタックしたバトルの終了時、あなたの《ボイルムーン》のヴァンガードがいるなら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 フレーバー:え、いや、ウチの猛獣はゼンブ今日はココにいましたよ。ずっと見てたんで間違いないッス。 無責任な調教師 ベリル ペイルムーン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【後列のR】:[このユニットをレストする,他のこのユニットと同じ縦列にいるあなたの《ペイルムーン》のリアガードを1枚選び、レストする]あなたのバトルフェイズ開始時、あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのこのユニットと違う縦列にいる前列の《ペイルムーン》のリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 フレーバー:今日の調教はパス~。代わりに他の皆、頑張ってね? 処分ゴブリン ペイルムーン - ゴブリン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットをソウルに置く]このユニットが《ペイルムーン》のリアガードをブーストしたバトルの終了時、あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットのクランを《ボイルムーン》に変更する。 フレーバー:バーシュ「あー、君、アレを見ちゃったんだね。そっかそっか~、君には残念なことになっちゃったかな~・・・」 便乗ゴブリン ペイルムーン - ゴブリン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]このユニットが《ペイルムーン》のリアガードをブーストしたバトルの終了時、あなたの《ボイルムーン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、アタックしているユニットを1枚選び、スタンドし、そのターン中、パワー+2000。 フレーバー:悪事の後に飲む酒はカクベツっスねー! 再教育人 ベレット ペイルムーン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1,他のこのユニットと同じ縦列にいるあなたの《ペイルムーン》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットが《ペイルムーン》の キメラ のリアガードをブーストしたバトルの終了時、あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ペイルムーン》の キメラ のリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 フレーバー:よーし、一旦戻って!後は一緒に、残りの皆の応援をするよ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ペイルムーン(ペイルムーンスペリオルコール型) 大量のソウルチャージ効果、ソウルの種類などに依存する効果などソウルを利用したデッキ。 [[ダークイレギュラーズ]]がソウルの枚数に依存するならば、こちらはソウルの質に依存すると言える。 ソウルの質が高まれば、ナイトメアドール ありす等のソウルからのスペリオルコール能力での選択肢が広がり その持ち味を生かしたファイトが展開できる。 ペイルムーン(ペイルムーンスペリオルコール型) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード + ... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 イノセント・マジシャン 1 FV ポイゾン・ジャグラー 4 ダイナマイト・ジャグラー 2 レインボー・マジシャン 4 スカイハイ・ウォーカー 2 ポップコーン・ボーイ 4 1 ダークメタル・バイコーン 3 ミッドナイト・バニー 4 パープル・トラピージスト 4 冥界の催眠術師 4 2 バーキング・ケルベロス 3 夜空の舞姫 3 ミラー・デーモン 1 フライング・ヒポグリフ 3 3 ナイトメアドール ありす 3 銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я” 2 ミラクルポップ・エヴァ 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ペイルのレシピ放置され過ぎワロタww -- 2013-01-14 18 38 54 ファラのデッキ作ってるんですが G1になに入れるかわかんなくて ミットナイトバニーは入れたいんですが 助けてください(ρ_;) -- 2013-01-24 23 29 47 焼け石に水程度に構築を改変、ロベールアリス型に。グレ2は要枚数調整 -- 2013-04-18 01 35 39 ふざけとるだろwwwww 狭間にしろよw -- 2013-06-15 16 00 08 がんばれよ -- 2013-06-17 21 51 15 メインフェイズでのスペコならルキエでおk、アリスライド避けるために狭間よりイノマジ。黒輪きたら編集しなおすわ、覚えてたらな -- 2013-06-17 22 39 42 パンパカパーーーーン -- 2013-07-14 13 11 50 ずわああああ -- 2013-08-09 12 53 39 ロベール入れよう^^ -- 2013-09-15 17 22 21 理由は? -- 2013-09-15 18 46 55 コメント すべてのコメントを見る 戦術 ソウル内のパープル・トラピージストとナイトメアドール ありす、ミッドナイト・バニーなどのソウル入れ替えユニットを併用した 連続攻撃と、そのガード強要力を主として狙う構築である。 序盤はパワーの低いカードが多く速攻相手に苦戦を強いられるかもしれないが、ソウル入れ替えユニットを引いていれば連続アタックのチャンスとなる。 ルキエ“Я”のスキルは、10k+10kの2枚で防がれやすいリアガードの攻撃を15k+5kの最低3枚要求と手札をより多く切らせる合計要求値に変換できる。 ブレイクライドが首尾よく成功したらソウルのパープル・トラピージストの有無によって変わるが4~5回攻撃を繰り出すことができる。 このデッキの弱点 ブレイクライドを狙う関係上序盤でエヴァが来ないのは非常に痛い。イノセント・マジシャンの能力をうまく利用してエヴァを回収しよう。 デッキのRへの依存度の関係上相手は積極的にありすやミラー・デーモンを狙ってくると思われるが、バニーを活用すれば強要力は補える。 このデッキへの対抗策 ヴァンガードのアタックよりは、ソウルのユニットと入れ替わるリアガードからのアタックを優先的にガードしておきたい。 アタック時効果を持たないヴァンガードからのアタックを受けても致命的な打撃を受けることは少ないだろう。 このデッキで恐ろしいのはソウルのユニットとの入れ替わりで行われる連続アタックだが、そのようなスキルを持つユニットのパワーは特別高いわけではないため、ここをしっかり抑えれば勝機は見えてくるだろう。 警戒しなければならないのは、自分の低パワーのリアガードにアタックされること。 一度ヒットさせてしまえば、次は前列リアガード単体のアタックでシールド5000で済むと思いきや、ソウルのパープル・トラピージストとのコンボから再びパワー16000ラインを形成される場合もある。 前衛に高パワーのユニットを並べられるのならそれを優先し、ガードしやすい盤面を作っていきたい。 また、コンボの契機となるありす等のリアガードを退却させることができれば、相手の攻撃の手が緩みやすくなる。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板