約 2,490,747 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/30890.html
登録日:2014/12/30 Tue 18 07 03 更新日:2023/04/28 Fri 00 58 02NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM アンノウン キング・コマンド キング・コマンド・ドラゴン コマンド コマンド・ドラゴン ツインパクト化 デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴン ベリーレア 偽りの王 偽りの王 ナンバーナイン 偽りの王 ナンバーナイン/歓喜の歌 光文明 歓喜の歌 石黒史剛 そのドラゴンの雄叫びの前には、どんな言葉もすべてかき消されてしまう。 《偽りの王 ナンバーナイン》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 その強さ、偽りなし! DMX-11「大決戦オールスター12」で初収録と相成った光文明キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン。 名前の由来は「第九」だろうか。「第九」とは、普通ベートーベンが作曲した「交響曲第9番」を指す。キング・コマンド・ドラゴンのネーミングとしてはぴったりであるといえよう。 キング・コマンド・ドラゴンの主要カラーである闇・火・自然には属さず、光文明。 偽りの王(コードキング) ナンバーナイン 光文明 (9) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン 9000 相手は呪文を唱えることができない。 W・ブレイカー コスト・パワー・更にはカード番号にすら9を持っている9づくしのクリーチャー。 見た目は鎧を着た光神龍スペル・デル・フィンのようにも見える。 キング・コマンド・ドラゴンの設定上本当にスペル・デル・フィンがナンバーナインの鎧を着ているのかもしれない。 あちらと似て、相手は呪文を唱えられないという強固なロックを仕掛けられる。このロック性能はスペル・デル・フィン同様、聖霊龍王 アルカディアスDを超えているため光ドラゴン内では強力なロックである。 だが、スペル・デル・フィンと違って、「ピーピング出来ない」「素でパワーが高いがパンプアップしない」といったデメリットもある。 もっとも、一定したパワーを持つことが必ずしも欠点ということもなく、パワー重視のTCGでもないのでこのへんはあまり気にする必要はない。 それにピーピングがメリットになる場面も割と薄い(もちろん、あるに越したことはないが、それ以上のメリットをナンバーナインは持つ)。 ナンバーナインはコマンド・ドラゴンサポートを受けられるドラゴンであり、普通のドラゴンよりも活躍の場面は多い。 しかもコマンド進化元としても一応は運用可能。もったいないからしないが。 例えば光でエンジェル・コマンド・ドラゴンデッキを組むなら、サブに投入することで 《聖龍の翼 コッコルア》のサポートを受けられるというメリットもある。 また、普通に使う際に併用することも可能。両者を2枚ずつ採用して、《天使と悪魔の墳墓》に対策するパターンも見られる。基本スペックが近いためこのようなことも可能なのである。 ただし、革命ファイナル以降の環境ではクリーチャーによる火力除去がインフレの激化により強化。 ナンバーナインも登場当時とは違って除去されやすくなったことで、少しでも火力除去への耐性を向上させられるとしてパンプアップの価値が高まってきたスペル・デル・フィンの方を優先する風潮も強いところはある。 ツインパクト版 我の伝説への進出を、歓喜の歌で迎えよ。 偽りの王 ナンバーナイン 光文明 (9) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン 9000 W・ブレイカー 相手は呪文を唱えることができない。 歓喜の歌 光文明 (3) 呪文 自分の山札の上から9枚を見る。その中からコスト9のカードを1枚、相手に見せてから手札に加えてもよい。残りをシャッフルし、山札の一番下に置く。 DMEX-04「夢の最&強!!ツインパクト超No.1パック」にて、ついにツインパクトになったナンバーナイン。 ツインパクトカード候補を決める公式投票の中間発表では1位を記録するなどユーザーからの希望も強く、正に待望の登場となった。 クリーチャー面の解説は上述の通りなので呪文面の方を解説すると、山札の特定の枚数のカードからのサーチ能力。 山札の上を操作しなければランダム要素はあるが、めくれる枚数が9枚と莫大で単純に山札の3分の1以上を探る計算になるので、サーチの成功率は高い。 9コストのカードをサーチするという点から、【九極侵略】デッキでの運用が前提として設計されていると言える。 ツインパクト化による実質上位互換の登場によって、元のナンバーナインは出番が大きく減ることになった。 一応ツインパクト化によるデメリットもない訳ではないので、完全上位互換と言う訳でもないが。 ただし、呪文面の効果がかなり限定的な用途になりやすい点はあるので、特に呪文面を使わないデッキにナンバーナインを投入するならば、《マインド・リセット》や《サイバー・K・ウォズレック/ウォズレックの審問》などを避けることを優先して元の非ツインパクトの方を採用する価値はある。 G・ストライク版 偽りであっても、王の歴史は繰り返される。 偽Re の王 ナンバーナイン R 光文明 (9) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン 9000 G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) 相手は呪文を唱えられない。 DMRP-20「王来篇 第4弾 終末王龍大戦」ではG・ストライクが付与されたリメイク版が登場。 G・ストライクが付与されたカードは名前に「GS」か「Re:」が付くのだが、分かりやすく「偽り」と「Re:」を組み合わせたネーミングをやりたかったのだろう…。 スペックだけで言えば元ネタの完全上位互換だが、実は種族からアンノウンが消えているのでギリギリ完全上位互換ではない。 しかし、アンノウンは種族サポートこそあると言ってもそれを活かして差別化できる用途はかなり限られてくるので、完全上位互換と言っても過言ではない。 元ネタのツインパクト版と比較した場合、上述したようにあちらの呪文面がかなり癖の強い能力であることから使えるデッキが限られてくるこもあってツインパクト故のデメリットを背負いやすい。 シンプルに使える場面が多いG・ストライクを持つこちらの方が優先されやすいだろう。【九極侵略】デッキやアンノウンを使うデッキなら話は別だが…。 関連カード ナンバーナインよ、ヌシのやり方は間違いだったようだな。力は封じるのではなく、使うためにあるのだ。――真実の王 ワーグナー 真実の王(トゥルーキング) ワーグナー 水文明 (9) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン 12000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から呪文をすべて自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番上に戻す。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札から呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。 T・ブレイカー 呪文を手札に回収しそれをATで唱えられるという自己完結型ドラゴン。 なんか偉そうにナンバーナインに講釈を垂れているが、ナンバーナインの前では呪文は結局封じられるんですがそれは大丈夫なんですかね…? ナンバーナイン「力はキサマを殺すためにあるのだ。」 ナンバーナインがいなければ実際強いことは間違いない。何気に3体しかいない「真実の王」の一体。 「修羅」の頂 VAN・ベートーベン 無色 (11) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン/ゼニス 14000 このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーをすべてバトルゾーンから持ち主の手札に戻す。 相手がコマンドまたはドラゴンをバトルゾーンに出す時、相手はそのクリーチャーをバトルゾーンに出すかわりに墓地に置く。 T・ブレイカー エターナル・Ω(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに手札に戻す) 対照的に(種族こそ限定的だが)クリーチャーをメタっているキング・コマンド・ドラゴン。 こいつと《龍世界 ドラゴ大王》、そしてナンバーナインの3体でキューブリックなど一部以外突破できないロックをかけることができる。 ライゾウをつかってもなお運任せになりやすいのが原因か規制などは特にはかかっていない。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-19「グレイト・ディスティニー -希望の双子-」にて収録。性能面に変化はないが、レアリティがベリーレアとなった。 余談 仕様はフォイルが施されていない、コモン〜レア程度の仕様のカードなのだが、収録されるパックが2度、いずれも「内容固定のセットがランダムでひとつパックに収録される」というスタイルであるためカード自体のレアリティは入手しやすさにあまり参考にならない。 そして、いずれもビクトリーの入っているパックということから当てづらいため、シングル市場では並のSRと同格の扱いを受けている。 そのほか、プロモーションにもなっているが、こちらは公認大会の優勝者賞。手に入れづらさは察してください。 だったが、革命編で登場した『カスタム変形デッキ 革命vs侵略 龍極の光文明』にて2枚積みで再録。 これによりシングル価格はかなり落ち着いた。 また、似たような境遇にあった《音感の精霊龍 エメラルーダ》も革命編第3章《禁断のドキンダムX》で再録されている。 そのWiki篭りの追記・修正の前には、どんな誤字・脱字もすべてかき消されてしまう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヴィヴァルディ「ほーん、で?」 -- 名無しさん (2014-12-30 18 57 02) ↑・・・相手がナンバーナインで制圧にかかる状況でコマンドやドラゴンを他に4体揃えるの辛くないか? -- 名無しさん (2014-12-31 03 26 15) ↑それでもパラスさんなら、パラスさんならなんとかしてくれる -- 名無しさん (2014-12-31 04 53 17) デッキ収録されてありがたい 九極との相性もよくてなおさら -- 名無しさん (2015-12-22 19 31 37) パワー12000あるけど5までしか封じれないGイズモさんの事もたまには思い出してあげて下さい。 -- 名無しさん (2016-01-21 01 28 03) スペルデルフィンよりもこっちの方がかっこいいし好き -- 名無しさん (2017-09-26 18 25 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/570.html
英名:The Battle Beast Doben レアリティ:C 絵師:藤井英俊 番号:BS03-074 収録:ブースター03-覇闘 コスト:1 軽減:1 シンボル:青 系統:戦獣 種類:スピリット 1-LV1:1000 3-LV2:4000 LV1-2:『このスピリットのアタック時』 このスピリットをBP+1000する。 フレーバー 前回大会で、バトルボールを席巻したチームドーベーン。 はたして、今大会ではどのような活躍を見せてくれるのでしょうか? 期待大です。 備考/性能 ハードアタッカー:BP+1000 公式Q&A/ルール 公式なし:110318 エピソード/キャラクター ここを編集 BS03-青へ戻る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/49984.html
登録日:2021/12/13 Mon 18 33 40 更新日:2024/06/13 Thu 03 11 55NEW! 所要時間:約8分で読めます ▽タグ一覧 1988年 KONAMI MSX PSP STG グラディウス ゲーム コナミ シューティング パロディウス 公式が狂気 公式が病気 横スクロールSTG コナミが発売した横スクロールシューティングゲーム。「パロディウス」シリーズの記念すべき第1作。 1988年にMSX用ソフトとして発売された。アーケードには登場せず移植が少なかったため知名度は高いとは言えず、アーケード第1作である「パロディウスだ!」がシリーズ自体の第1作と誤解されがち。 元々は内輪で作った作品であり、当時はMSXソフト「スナッチャー」の開発が遅れていて、スタッフが「グラディウス」シリーズのMSX版外伝作品「グラディウス2」(グラディウスIIにあらず)の開発エンジンでストレス解消に作り始めた、同人ゲームやまかない飯のようなものだったと言われている。 開発期間は1ヶ月ほどであり、BGMの製作時間を節約するためにパブリック・ドメインのクラシック音楽を大幅にアレンジして使用、そこから「だ!」以降もクラシックや民謡のアレンジBGMが伝統となった。音源は「グラ2」で初搭載されたSCCチップによりクオリティの高い曲が聞ける。 ◆特徴 「だ!」以降とは雰囲気が若干異なり、関西ノリ的なおふざけが全開。ザコ敵の被弾・爆発エフェクトの代わりに「ひ」「で」「ぶ」「!」という文字が一文字ずつ表示されたりする。一方で、転びながら移動して弾を撃つペンギンダッカーや、過去のSTGのステージやボスのパロディ、プレイヤーキャラに他のゲームからの客演、ベルパワーやルーレットカプセルといった独自のパワーアップシステムなど、すでにパロシリーズのお約束は完成されている。 OP・EDデモは「グラ2」のパロディであり、主人公・タコの独白という形でストーリーが分かりやすく説明される。 MSXソフトは本来STGに対応していないため、このゲームも8ドットスクロールでガクガクとしたスクロールになっている。 PSPソフト「パロディウス ポータブル」ではシークレットタイトルとして後続4作品と共に収録された。パワーアップアレンジ版と称してリファインが施され、よりカラフルな色遣いとなめらかなスクロールで遊べるようになっている。一方、デフォルトで設定されているリミックスBGMや、「ひでぶ!」が無くなり普通の爆発エフェクトになっていることなどもあり賛否両論。 ◆プレイヤーキャラクター 本作では5人のキャラが登場するが、自機とパワーアップカプセルの見た目、オリジナル版のやられエフェクトが変わるのみ。武装は本家グラディウスに準じるが、「迷うなんて速うなんで!(SPEED UP)」「多い日も安心(LASER)」などふざけた名前になっている。 タコ 本作の主人公。その名の通りのタコで、ハチマキを付けている。後に「おくとぱすタコ」「Mr.パロディウス」と呼ばれることになる。 かつて芸人を目指すも挫折したが、宇宙に修行の場を求め、新しいエンターテイナー「夢と希望プログラマー」となる。全宇宙に夢と希望を与え、平和の芽を植えるのが彼の究極の芸。 しかし、プログラムし終えた星に次々と現れる宿敵バグによって夢や希望を食い蝕まれ、イタチごっこが続いていた。そんな折に地球近くにバグが現れたと聞き、4人の仲間と共にバグを倒すべく立ち上がったのだ。 通常弾は水鉄砲、ミサイルは凧、バリアは底が平たい蛸壺。パワーアップカプセルはサントリーの「タコハイ」にちなんで酎ハイの缶の形。オリジナル版のやられエフェクトは「あ」「ん」「ぎ」「ゃ」。 ペンギン 「けっきょく南極大冒険」「夢大陸アドベンチャー」の主人公。後のシリーズに登場するペン太郎は彼の息子(デキ婚らしい)。 ビジュアルは『グラ2』にて、MSXのダブルスロット機能でペンギンに変身したメタリオンと同一。 通常弾は魚の形、ミサイルは巻貝、バリアは傘。パワーアップカプセルは鯛。やられエフェクトは「お」「っ」「と」「っ」「と」。 ゴエモン 「がんばれゴエモン」の主人公。後にSFC版極上パロディウスにも登場する。 MSX版の同ゲームに近い見た目だが、技術的な都合で服と一緒に髪も赤くなっている。リファイン版では時代に合わせて青いギザギザの髪に。 通常弾は小判、ミサイルは唐傘お化け、バリアはおそらく編み笠。パワーアップカプセルも小判の形だが、弾を撃ったからと言ってパワーアップを消費することは無い。やられエフェクトは「ま」「い」「っ」「た」。 ポポロン 「魔城伝説」シリーズの主人公。魔物退治と聞いて喜び勇んで参上。 通常弾はナイフ、ミサイルは矢、バリアは盾。パワーアップカプセルはルークが描かれた四角いジュエル。やられエフェクトは「ち」「ゅ」「ど」「ん」。 ビッグバイパー ご存知グラディウスシリーズの主役機……のようだが、名前が「ビックバイパー」ではなく「ビッグバイパー」になっていたり、グラフィックが「沙羅曼蛇」のサーベルタイガーだったりする。その他のグラフィックは本家に準ずるが、ミサイルはしっかり歩行式。やられエフェクトは「ぼ」「ん」「ぶ」「!」。尚、リファイン版のやられエフェクトは5人全員とも爆発の上に「ぼんぶ!」の文字が表示される。 後のシリーズと違い5番手と最後のキャラになっている。太陽系小惑星帯にいたバグを発見したのは彼。 ◆ステージ ステージの名前はいずれも「第○惑星 □□星」で統一されている。これは「グラ2」のパロディ。 尚、中ボス・山場BGMは「クライシス第4楽章」、ステージボス戦は「ボスBGM」で統一されている。それぞれベートーベンの「第9」第4楽章、リムスキー=コルサコフの「熊蜂の飛行」のアレンジ。「だ!」でもそれぞれの曲が(ボス戦は「ボスBGMだ!」と名を変えて)登場しているが、細部のメロディラインが異なる。 第一惑星 ウル星 氷の惑星。下が海になっていたり、狭い場所でルーレットカプセルが出現したりと、「だ!」1面「アイランド・オブ・パイレーツ」の原型になったと思われる。 BGMは「クライム・オブ・センチュリー」。チャイコフスキーの協奏曲第1番のイントロが使用されている。 中ボスは「巨大常連戦闘要石/ビッグモアイ」。ムカつくニヤけ顔のモアイ。 口からイオンリング、鼻から鼻提灯を飛ばして攻撃してくる(グラシリーズの他のモアイと違い、リングは放物線を描いて落下する)。弱点は口元で、攻撃し続けるとピヨピヨ状態になり早く先に進める。 ステージボスは「第一巨大戦闘母艦・愛嬌鳥/ビッグペンギン」。ペンギンダッカーが巨大化したようなボスで、当時のサントリーの缶ビールのCMがモチーフ。 「だ!」1面ボスの原型ともいうべきボスで攻撃方法もほぼ同じだが、周囲を回転する小型ペンギンが撃墜不能(オブジェクト判定)、一時的にゴルゴのような目つきになり小型ペンギンが高速回転する、本体もビール瓶を投げてくるなどより多彩な攻撃を持つ。 やはり弱点はでべそであり、ダメージを与えていくとやがて表情が焦ったようなもので固定される。倒すと目玉を剥き、小型ペンギンを口に収納してから爆発する。オリジナル版の被弾エフェクトは「ほ」「ん」「げ」「ー」という文字が一文字ずつ表示される。 第二惑星 勝負星 浮遊する陸地により入り組んだ地形のステージ。所々に耐久力の高い「固形悪臭機雷」が浮かんでいる。 BGMは「ライト・オブ・オクトパス」。ベートーベンの「月光」第3楽章のフレーズが引用されている他、クレジットされていないがドビュッシーの「月の光」のようなフレーズもある。 山場は「イキナリレーザ砲地帯」。画面の上下左右から即死レーザーが飛んでくる(予兆あり)。スクロールが止まるとBGMが中ボスBGMに変化する。ザコ敵も一緒に現れるので油断禁物。 ステージボスは「第二巨大戦闘母艦・三択手/ジャンケンポン」。巨大な左手型のボス。オリジナル版では真っ青だがリファイン版ではメカらしい銀色に。 直前にはジャンケンの手3つが並んだ壁があり、いずれかの隙間を通ってジャンケンでボスに挑む。ボスにジャンケンで勝てばボスはそのまま自爆、負けたor出さなかった(白ベルパワーの「ヨコワープ!」で壁を躱した)場合は2面最初の空中戦に戻されるという、STGの常識を覆すようなボス。 あいこの場合は通常のボス戦となり、指先をロケットパンチのように飛ばしたり、ボス自ら突進してきたりする。弱点も指先で、被弾エフェクトは「ど」「し」「ぇ」「ー」。 第三惑星 迷惑星 MSX版グラディウスの骨ステージのパロディで、洞窟のステージ。工事現場のおじさんのような風貌の巨大モグラ「モール」と、上下を往復しながら迫りくるピコピコハンマー型のザコの抗争に巻き込まれる。 BGMは「幻想蛸興曲」。グラ2のヴェノム艦風のイントロから始まり、「山の上の魔王の宮殿にて」とショパンの「幻想即興曲」のメロディが大幅にアレンジされて登場する。初代パロディウスのBGMでは特に人気が高く、GB版「だ!」の氷面で「Frozen Symphony」として再登場した。 山場は「破壊不可能ツブツブ石落下地帯」。その名の通り8×8ドットの落盤をひたすらよけ続ける(予兆として落下する部分が点滅する)。後のちちびんたリカさながらに長いので集中力が肝要。ザコが出てこないのがせめてもの救いか。 ステージボスは「第三巨大戦闘母艦・天気祈願手抜坊主/テヌキテヌキボーズ」。上下に動くてるてる坊主で、顔がへのへのもへじになっている。本体が上に動く際に「一見水子霊風小型手抜坊主/コテヌキ」を2体ずつ繰り出す。 顔に攻撃すると目の文字が「(へ)わっ」「いてっ」に変化し、さらにオリジナル版では本体に攻撃しても被弾エフェクト「や」「め」「て」「ー」が出るが、実は弱点はヒモであり、ここを攻撃しないと倒せない(リファイン版ではエフェクトはヒモにしか出ない)。残り体力に応じてヒモが細くなっていき、倒すとヒモが切れて本体が「わっ」の表情で落下していく。 第四惑星 迷菓星 スポンジケーキ型の迷宮ステージ。黄緑ベルパワーの「タテワープ!」の仕様を転用して無限スクロールを再現している。後半ではMSX版「沙羅曼蛇」のような停電が発生して一時的に地形が見えなくなる。 BGMは「お菓子な世界」。ドボルザークの「新世界より」のフレーズが引用され、ループ部分にイェッセルの「おもちゃの兵隊の観兵式」(キユーピー3分クッキングの曲)のイントロが使われている。 中ボスは「変態三品卑猥唇/クチビール」&「一点集合型入歯/イレババ」。ほぼ「だ!」のホット・リップスそのものだが、結構固い。リファイン版ではやたらツヤツヤしてまさに卑猥唇。 ステージボスは「第四巨大戦闘母艦・太女中/メイズ」。デフォルメされたおばさんメイドで、2人いる。メイドの複数形(maids)と迷宮(maze)をかけているのか。 クチビールのように前後から挟撃してくる。クッキーを投げてくる他、スカートを持ち上げて前後から体当たり攻撃も。弱点は胸のあたりで、被弾エフェクトは「あ」「ら」「っ」。右の個体を倒すと左の個体が右に移動する。 第五惑星 妖星 宇宙の墓場ステージで、「だ!」9面の直接的な元ネタと思われる。「だ!」と比べると中ボスが存在しないが、敵のほとんどが破壊不能であり難易度が高いため、後述のエクストラステージや白ベルのヨコワープで抜ける人が多いだろう。 BGMは「ザ・ワルツ・オブ・オクトパス」。チャイコフスキーの「白鳥の湖」ワルツ部分のアレンジで、メロディの変化は抑え目だが音色のイメージが大きく変わる。 ステージボスは「第五巨大戦闘母艦・一目妖女/ゲ・ゲ・ゲ・アーント」。目玉おやじをモデルにしたボスで、巨大化した頭に化粧をした目(瞳ではなく)、折りたたまれた女性の裸体がついている。おやじならぬおばさん(aunt)というわけである。 目から巨大なリップルレーザーを発射しながら上下に移動しつつ迫りくる。弱点はその目であり、ある程度ダメージを与えると何度か涙をこぼす。被弾エフェクトは「い」「や」「ん」。 エクストラステージ 1面ビッグモアイ後頭部、4面の行き止まりの一つ、5面の動く墓の下から行けるツブツブ地形ステージ。4面は破壊不能地形で「今年もコナミをよろしく」と書かれている。 BGMは「スゥイート・エモーション」。「運命」のイントロでワープした後、ビゼーの「カルメン・闘牛士の歌」とヘルマンの「クシコスポスト」のメロディが流れる。 このステージでは色違いのパワーアップカプセルがあり、得点や残機を稼ぐものや、ツブツブ地形を突破する2種類のパワーアップの全4色が存在する。 1面エクストラのステージボスは「超小型第七戦闘瑕疵艦/バグ・ミスフィッツ」、4面エクストラは「超小型第八戦闘瑕疵艦/バグ・メイヘム」、5面エクストラは「超小型第九戦闘瑕疵艦/バグ・アバドン」と、グラ2のボスがSDサイズで襲い掛かってくる。被弾・爆発エフェクトは中ボスに準ずる。 第六惑星 要星 太陽系小惑星帯に存在する要塞ステージ。スパイク付きの落下天井やハンマー、ツブツブ地形など強烈な仕掛けが満載。 あげく完全な行き止まりが2か所も存在する。まだフォースフィールドもボムや巨大化もない時代なので突っ切ることは出来ないが、白ベルの「ヨコワープ!」を取れれば超えることができる。 BGMは「フェイト・オブ・オクトパス」。ワーグナーの「ワルキューレの騎行」のアレンジで、ループ部分はベートーベンの「運命」のメロディが引用される。 中ボスは「腐敗直前極地戦闘臓器/オーガンズ」。初代グラディウスのラスボス・ゼロスブレインのパロディで、8本の筋繊維が付いた透明の膜に、消化器官と心臓が包まれたボス。何かとギャグ的な姿をした敵が多い中で、こいつは本家グラディウスに出てきてもおかしくないくらいまともとも言える。 上下動しながら細胞や弾を飛ばしてくる。ゼロスブレインとは逆に弱点は本体の内臓部分で、ダメージを受けるほど動きが速くなる。 元々ラスボスのパロディであったためか、リファイン版では被弾・爆発エフェクトがステージボス達と共通のものになっており、さながらもう一体のステージボスのような扱いになっている。 ステージボスにして本作のラスボスが「夢食妖獣/バグ」。タコがプログラムした夢と希望を喰らい続けた宿敵であり、地球人のメンタルに悪影響を及ぼしていた。 夢を食うバグということで、赤いマレーバクの尻に濁点が付いた姿をしている。 グラディウス/パロディウスシリーズには珍しい攻撃型のラスボスで、上下動しつつ時折停止しては、口から煙のような巨大な弾をばらまいたり、鼻からレーザーを撃ったりする中々の強敵。弱点は鼻で、被弾エフェクトはビッグペンギンと同じ「ほ」「ん」「げ」「ー」だが、コイツの場合被弾するたびに驚いた表情をする。 バグを倒すとタコ達は地球人の夢を取り戻し、エンディングとなる。取り戻した夢を見たタコは何を思ったのか、感動のEDは是非自分の目で確かめてほしい。 追記修正はヨコワープしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 自分はラスボスの前座の中ボスが見るのも嫌な程トラウマだったな…ただ、何でその前座だけまとも?な見た目をしてたのだろうか -- 名無しさん (2021-12-13 19 41 48) 中学生の頃にMSX仲間のあいだでカセットを貸し借りしながらメッチャ遊んだ思い出が。カクカクする8ドットスクロールが青春だった... -- 名無しさん (2021-12-14 10 05 27) 本作のエンディングが今でも通用するんじゃないか?ってくらい深い。そういや「だ!」以降のエンディングって爆発オチ的なのが多い(ついでに自機が酷い目に遭う事も多い)けど本作はそんな事無いからここの部分は方向性が固まってなかったのかな? -- 名無しさん (2024-02-27 20 28 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yoshikem/pages/20.html
ディベート覚え書き とかくディベートというのは型がわかるまでが難しいと思うのです。 僕はディベート甲子園地区予選でジャッジをさせて貰っていますが、初出場校はたいていの場合「何をすればいいのか」わかっていない様子ですね。 実際、僕も最初はそうでした。 なんというか……、難しいんですよね。 「発生過程」や「深刻性」という言葉も初めて聞いただけではなんのことやら。 ごく初歩的な所から、ディベート甲子園に挑戦する中高生向けにディベートのハウツーを書いていきたいと思います。 ディベートとはディベートとは(工事中) 議論のいろは(工事中) 反駁のいろは(工事中) ディベートの「相手」(工事中) 試合の流れ(工事中) 各論フローシート(工事中) 立論の作り方(工事中) 立論のハウツー(工事中) 立論の注意点(工事中) 質疑のハウツー(工事中) 第一反駁のハウツー(工事中) 第二反駁のハウツー(工事中) 価値比較再考(工事中) 第二反駁の可能性(工事中) 話し言葉と書き言葉(工事中) 重要性(深刻性)再考(工事中) 用語集あ行(工事中) か行(工事中) さ行(工事中) た行(工事中) な行(工事中) は行(工事中) ま行(工事中) や行(工事中) ら行(工事中) わ行(工事中)
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/9121.html
真プルートー とは、【ドラガリアロスト】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール 真プルートー 他言語 種族 【ドラゴン】 声優 森川智之 初登場 【ドラガリアロスト】 冥竜【プルートー】が秘めたる力を解放した姿。 一度死の淵を彷徨ったが復活を遂げた。 かつて契約した主、建国王【アルベリウス】への忠誠心は薄れることなく、彼の王の悲願を果たすため、蘇った翼を広げる。 作品別 【ドラガリアロスト】 性能 ★ 属性 HP 攻撃 5 闇 368 128 お気に入りの贈り物 書物 入手 実装日 レジェンド召喚 2021/04/02 スキル ルールオブルイン Lv2 ターゲットとその周囲の敵にダメージを与え、「暗黒」状態にする。攻撃時、敵を引き寄せる。 アビリティ 【闇】攻撃 真・竜の恩寵Ⅴ 装備キャラが闇属性なら装備キャラの攻撃力が65%アップする。また、竜化するたび、自身の攻撃力が20%アップする。この効果は1クエスト中2回まで発動する。 【闇】竜の恩寵(弐)・体力Ⅱ 装備キャラが闇属性なら、クエスト中に竜化した回数が2回以上のとき、自身の最大HPが30%アップする。 引用 ドラガリアロストDB【ドラガリDB】 2021/04/02開催されたプライズレジェンド召喚で実装。他の真ドラゴンとは異なりレジェンド召喚限定である。 性能は通常版のプルートーをアッパー調整したような形になっており、攻撃力だけでなくHPを上昇させる事もできる。 アルベリウスのスキル演出にも登場する。 関連キャラクター 【プルートー】 【アルベリウス】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/1065.html
アイナ「シローは何か演奏なさいませんの?」 シロー「俺は…あ、いや……そう!エレドアがよくギターを弾いてるんだ。インディーズじゃ結構人気があったらしい」 エレドア「メジャーデビューまでもう少しって所だったんスけどねぇ」 アイナ「まあ、すごい!」 シロー「(ふう、なんとかごまかせたか…)」 サンダース「隊長?」 カレン「別に隠すような趣味じゃないでしょう」ニヤニヤ アイナ「隠す?」 シロー「いやっ!そのっ!隠すというかっ!」 ミケル「隊長、ハーモニカお上手じゃないですか」 シロー「馬鹿者!あれはブルースハープと………はっ!」 アイナ「シロー…」←何かを期待するキラキラ視線 サンダース「自分も久々に聞いてみたいですね、隊長」 シロー「サンダース、お前まで…」orz しぶしぶ、胸ポケットからブルースハープを取り出すシロー。 アイナ「ずいぶん可愛らしいハーモニカですね♪」 シロー「いや、だからブルースハープ………まぁいいか」 エレドア「はいはい、それではご清聴」 シロー「…じゃぁ………」 『聖者が町にやってくる』を吹きはじめるシロー。 軽快な音が磐梯警察のMS格納庫に響き渡る。 ギャバン「あん?これはアマダか?」 エイムズ「でしょうな。ウチ(ギャバン隊)のジョンはこんなに上手くありませんから。止めさせますか?」 ギャバン「野暮なマネはするな。判ってて訊いたんだろうがな」 エイムズ「は、もうしわけありません」 いつの間にかエレドアもギターを持ち出して合わせ始める。 やがて、エレドアだけではなく、楽器を持ったMS乗りが一人、二人と集まってきて、ちょっとしたコンサートの様相を呈する。 カレン「MS乗りは待機シフト中、待機所から出られませんから、暇つぶしに楽器に手を出す人間は多いんですよ。あのサンダースも実はピアノの名手だったりします」 楽器の音、手拍子や歓声、歌声が響く中、カレンはアイナの耳元で叫ぶように言う。 アイナ「とっても、素敵ですね…」 カレン「は?」 アイナ「とっても、素敵!シロー!最高ですっ!」 EDでペンを出し入れするシローの姿から思いつきました。 あのペンの隣にはブルースハープが収められているに違いない!w 一応、アムロが通っていたピアノ教室にも行かされましたが、長続きはしなかった模様です。パラレルパラレル 952 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/05/21(水) 14 49 41 ID ??? 947勝手に続き その後サハリン家にて… シロー「あれ?グランドピアノがあるんだね」 アイナ「ええ、昔はよく弾いていたんですよ」 シロー「聞かせてくれない?」 アイナ「えっ!?」(顔を真っ赤にして) シロー「あ、いや、嫌ならいいんだ」 アイナ「じゃ、じゃあ少しだけ…」 そういってアイナが弾きだしたのは ベートーベンの『エリーゼのために』だった シロー「上手だなぁ」(うっとり) ノリス「アイナ様は昔貴族の嗜みとして習わされましたのです」 シロー「はぁ…でも最近も弾いているんですね」 ノリス「ええ、よくわかりましたね…埃ですか?」 シロー「弾いてなかったなら埃を被ってますからね」 アイナ「シロー、一緒に演奏しませんか?」 シロー「いや…俺は本当に少ししか…」 アイナ「私が教えますから」 シロー「じゃあ少しだけ…」 ノリス「さて、邪魔者はいなくなりますかな…」 ギニアス「ギクッ!?」 終わり 953 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/05/21(水) 16 52 13 ID MCkCr1rC 952 続く 居酒屋青い巨星 ギニアス・サハリン「なぁぜだあぁ、何故アイナはあの男の所に行くのだ」 イアン・グレーテン(この男が兄となればどうしようもない…) ニムバス・シュターゼン「ギニアス、お前が妹を思う気持ちは解る。しかぁし」 ギニアス「!!??」 ニムバス「我々には、ア プ サ ラ ス と E X A M という メ カ 萌 え の 対 象 があるじゃないか」 ギニアス「!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(驚」 イアン(ああぁ………もうダメだ) CV:速水奨 ユウ・カジマ「………(あれは何を話しているんだ?)」 マスター・P・レイヤー「まあ気にせず飲もうじゃないか」 ギュネイ・ガズ「なあ、頼むから声に出して話してくれ」 CV:山寺孝一
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5717.html
AMX-014 ドーベン・ウルフ(ラカン機) [部分編集] 武神降臨 UNIT U-186 赤 3-6-1 R ドーベン系 MS 専用「ラカン・ダカラン」 プリベント(3) 戦闘配備 《(1)》特殊兵装〔インコム〕 【チーム>〔スペースウルフ隊〕(ダメージ判定ステップ):《(1)》戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚は、このターン、-1/-1/-1を得る】 (ダメージ判定ステップ):《(1)》敵軍プレイヤーは、「インコム」の効果でダメージを受けているセットグループのカード1枚を選んで破壊する。 地球 宇宙 [5][3][5] ガンダムMk-Vを元に設計されたMSだけあって、同じくインコムを特殊兵装としているネオジオンの大型MSのラカン機。 チーム効果は敵軍ユニットに-1/-1/-1の修正を与えるもの。当然、一体一体が、効果の使用先を宣言するので、複数の敵ユニットを修正することが出来る。 もう一つのテキストは、特殊兵装であるインコムの効果でダメージを受けているセットグループを対象にとって1枚を破壊する効果。ユニットではなくそのユニットにセットされているキャラクター等でも対象に取れることに注目したい。 インコムでダメージを受けている自軍ユニットがいる場合、そのユニットも破壊効果の対象になりえる。 パズルカードである。ドーベン・ウルフのイラストとつながる。 参考 「スペースウルフ隊」関連カード ドーベン・ウルフ ドーベン・ウルフ(ラカン機) スペースウルフ隊
https://w.atwiki.jp/battler/pages/1238.html
「ありがと 君がくれた素晴らしいDream...」 体 25 攻 35 防 25 速 15 登録日 2008/01/12 12 21
https://w.atwiki.jp/25438/pages/3510.html
朝目覚めた私は"ドンドン"という足音を立てて階段を下りました。 いまだ寝ぼけ眼の私の目に映っているのは、憂がウィンドブレーカーの上にエプロンを羽織って、包丁で"トントン"とまな板に向かって何かを叩いています。料理を作っているのかな?それしか思い浮かばないけど…。 憂「あ、お姉ちゃんおはよう」 唯「おはよー憂。何作ってんの?」 憂「今日はお姉ちゃんの誕生日だからね。ご飯はお姉ちゃんの大好きなキノコスパゲティーだよ」 唯「わーい」 キノコスパゲティーを食べ終わった後、私はギー太を片手に玄関の外へと出ていました。そして、静かに扉が開かれました。 唯「行ってきまーす」タッタッタッタ・・・ 和「唯、おはよう!」 私は自分が呼ばれてることに気づき、トップスピードから徐々に落としランニング状態で足を止めました。 唯「あ、和ちゃんおはよう」 憂「もー、お姉ちゃん待ってよー」 唯「ごめんごめん」 家を遠く離れると私達の通う桜ヶ丘高校ができました。 3年2組の教室はみんなが騒々しく騒いでいました。 唯「おはよう!」 律「おっす唯、おはよー!」 澪「唯、今日の1時間目の数学、唯が指される番だけど、ちゃんとやってきたか?」 澪ちゃんがあまりに耳を疑う発言をした瞬間、ベートーベンの交響曲第五番『運命』が私の脳に響き渡っていました。 唯「ガーン!忘れてたぁ…」 澪「やれやれ」 姫子「唯、私がノート見せてあげる」 唯「本当!?ありがとう姫子ちゃーん!」 ついでに姫子ちゃんに勉強を教わることになりました。 姫子「ここはxに代入して…」 唯「ふむふむ」 私は姫子ちゃんから教えられた内容を頭の中で何回も唱えて、頭に叩きつけました。 教師「ではここを、平沢さん答えてください」 唯「えっと…」 しかし詰め込みであり、まして数分間ですべてを思い出すことは全く不可能でした。私は思い出します…。 唯「x=2です」 教師「正解です。ではこれから小テストを配ります」 「えーっ!!」 しかも小テストでは一問以外を除いて全部正解しました。その驚くべき結果に皆は驚いていました。えっへん。 場面は変わる… 唯「ケーキ♪ケーキ♪」 放課後、掃除当番を終えて、私は永遠と続く長い廊下を掛けていきます。 私の向かった先は第二音楽室に足を踏み入れました。 唯「遅れてごめーん」 部室に入った瞬間、"パンパン"盛大にクラッカーが鳴らされました。 律澪紬梓和さわ子「ハッピーバースデー唯(ちゃん・先輩)!!」 紬「うふふ唯ちゃん待ってたわよ。はい唯ちゃんの分」コト 部室ではパーティの時間を迎えており、ムギちゃんたちが次々と高級なケーキと食器を運び出していました。それは食器とは思えないくらいの高級さで、軽音部以外がこの食器を見たらこれが本当に食器か?と目を仰天させるに違い有りません。これだけで一般市民との差は歴然と離れており、ムギちゃんが毎日どのように暮らしているかはこの食器だけでも想像がついてしまいます。 なおもケーキは運び込まれていきます。 私達の前にすべてのケーキが出そろいました。高級で目を見張るほどのポットに紅茶、カップにお皿、フォークにスプーン、そしてプレゼント。全てが”高級”これ以上の単語が見当たらない程、高級でした。 「わああ、みんなありがと〜〜〜!」 私は感激して、みんなと分かち合うように抱き合いました。 楽しいパーティが終わりに近づいたころ、澪ちゃんが言いました。 澪「おい、そろそろ練習するぞ」 唯「えーっ。こんな日に?」 律「唯の誕生日くらいいいじゃないかー」 梓「駄目ですよ、ここ最近ずっとしてないじゃないですか」 そう言ってあずにゃんはもの凄く機嫌が悪く、不機嫌な顔をしました。 私とりっちゃんは渋々立ち上がり、みんなで演奏を始めました。そのボリュームといったら耳をふさいでもハッキリと聞こえてくるぐらいの盛大な演奏でした。 気が付くと外は真っ暗で、今日のパーティも終わりです。あずにゃんいわく、憂は家でごちそうを作って待っているそうです。早く帰らなきゃ。 唯「じゃあねー」 私はギー太を片手に後ろを振り返り、それでも堂々とした歩き方で振り返る事もせず、皆に別れを告げました。 家の近くに来ると憂が走って出迎えてくれました。 憂「お、お姉ちゃん…私の…お、お姉ちゃん…」ハアハア あんまり遅いので心配していたそうです。私はごめんねと言い、憂と一緒に帰りました。 家に帰ると外より真っ暗でした。家の中は本当に真っ暗で視界が一気に閉ざされました。目の前の物しか確認できず、目を少しでも離せば憂がどのあたりにいるかも見失ってしまいます。それほど、家の中は真っ暗でした。 電気をつけるとそこにはとても豪華で、とても美味しそうなごちそうが現れました。それだけではなく、なんと、普段忙しくて帰ってこないお父さんとお母さんも! 両親「ハッピーバースデー唯!!」 私は驚きのあまり視線がハエを追いかけているように一点に定まりません。 憂とお父さんお母さんが抱き付いて来て、私達家族は分かち合うように抱き合いました。18年間の間、こんなに感動したことは初めてでした。 こうして、誰も予想しなかった事態で私の誕生日は終了しました。 唯「君はいくつ文法間違いを見つけられたかな?」 終わり 戻る
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3533.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 M ――砲― アハトジーベンBD3固定 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 RAILGUN 27 200 330 560 400 2 チャージ爆風 内蔵武器の強化 項目 初期値 強化一 強化二 威力 27 29 31 弾数 200 250 300 射程 330 350 370 速度 560 560 560 間隔 400 400 400 動作 一定時間チャージを行った後、超高速の弾を発射する。 着弾もしくは一定距離で爆発し、前後にも爆風を発生させる。 その他 レビュー・コメント タフチューンなし(タフは9)のフラップでこれを食らったが 一撃で79、80と恐ろしいダメージを食らった 死ぬかと思ったよ -- (名無しさん) 2014-02-05 14 40 33 80なんて高威力&ほぼ爆風な武器をTEC40で空戦のケツに撃ち込んだなら普通な出目だぞ -- (名無しさん) 2014-02-05 18 21 10 名前 コメント すべてのコメントを見る