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【名前】ノーベンバー11 【出典】DARKER THAN BLACK 黒の契約者 【種族】 【性別】男性 【声優】井上和彦 【年齢】 【外見】 【性格】 【口調】 【備考】 以下、アニメキャラ・バトルロワイアルIFにおけるネタバレを含む +開示する ノーベンバー11の本ロワにおける動向 初登場話 042 純白のスーツは、少女の決意と黒猫に染まる… 死亡話 102 noise 登場話数 5話 スタンス 現在状況 死亡 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 踏破地域 A B C D E F G H1■■■■■■■■2■■■■■■■■3■■■■■■■■4■■■■■■■■5■■■■■■■■6■■■■■■■■7■■■■■■■■8■■■■■■■■
https://w.atwiki.jp/iemontezuma/pages/49.html
※ 主観が大分入ってるのは気にしないように アメリカ HT T1HVで頭出しを覚えM6で頭出しを覚えT29であたま・・・・それがE5 自動装填ルート M7で視界のシステムを覚え、T21で更にそれの練度をあげ、T71で偵察に加え火力を活かす練習をし、T69で中戦車の動きを学び、 T54E1で当たらない砲と中戦車なのに鈍足&レティクルの締りも遅いことで地獄を見て、T57HTで報われる arty M7プリーストで火力の無さに嘆きM41の機動力の高さで陣地転換のタイミングを覚え、M12で機動力の遅さをフィーリングで補いM40M43で俺つえーをし T92でおれつえーをするルート ドイツ MT第一 パンターで狙撃を覚え、パンター2で中戦車運用を学び、E50で体当たりを身につけ、E50Mで完成する。これがドイツ中戦車ルート。 MT第二(Leopard1) インドパンターでアメ車並の俯角に有り難がり、プロトタイプで豆腐っぷりに愕然とし、Leopard1で“当たらなければどうということはない”を会得する。 これがドイツMT「アンタッチャブル」養成ルート。 SPG フンメルで射界の広さに感動して、ゲシュパンでさらに広い射界に感動して、ゲシュトラで射界の狭さに絶望する。これがドイツ自走砲ルート。 ソ連 HT(IS7ルート) KV1で俺強いを学びKV1Sで俺強いを学びry TD第二 100M1で機動力を活かす事を知り、101で俯角の無さを克服する方法を覚え、122-54で撃たれない立ち回りを学び、263で完成する。それが、ソ連駆逐第二ルート フランス HT B1でふるいにかけBDRで戦車の長所を探すことを覚え、ARL44でガッツポーズし、埼玉タイガーでフリー変換に気づき、50100で天下をとり、あとは消化試合のフランス重ルート MT ELCで走る楽しみを知り、12tで中戦車運用を覚え、1375で走り偵察を学び、1390でヒャッハーする楽しさに目覚め、 ロレーヌで待つことの大切さを学び、ばっちゃで完成する。それが、フランス軽戦車ルート。 ELCで空中浮遊を覚え、12tで足をもがれ、1375で完全上位にわからされたところまでは分かった
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■ 「WBC」モードを新搭載!! サムライJAPANの「WBC(ワールド・ベースボール・クラシック)」イチロー、松坂らメジャーリーガーをはじめとする、サムライたちをリアルに再現!! 日本代表をはじめ、世界の強豪たちを実名で完全再現!もちろん全ての代表チームでのプレイが可能となっている。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 ●2009年シーズン開幕時のデータ搭載 全球団の一軍、二軍に所属する全ての選手を完全収録!各球団のユニフォームにも対応しているほか、MAZDA Zoom-Zoom スタジアム広島も完全再現! imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 ●的確な指示・采配で勝利に導け!「監督プレイ」 アクションが苦手なユーザーでも楽しめる「監督プレイ」を対戦・ペナントレースモードに搭載。文字通り"監督"になりきり、状況に応じて、攻撃や守備の指示を出して試合を進めるモードです。オンラインでも「監督プレイ」での対戦が可能。本格監督シミュレーションとしての戦略と采配の奥深さを楽しめます。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 ●スターをめざせ! 「スターダム」モード! 1人のプロ野球選手として好きな球団に入団し、スター街道を駆け上がる「スターダム」モード! 選手のスター性は「スターゲージ」で表示され、試合での活躍はもちろん、日常生活での振舞いや、ファンサービスなどが重要な要素となっている imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 ●オンラインで遊べる要素・モードが進化! 「監督プレイ」対戦、アクション対戦での段位認定さらにPS3版「プロスピ6」では、オンラインを通じて選手データを無料でアップデート予定!! 選手能力はもちろん、トレードにも完全対応!最新のデータでプレイが可能になる。 ※オンラインアップデートはPLAYSTATION®3版のみの機能です。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 ●解説陣も大幅パワーアップ! 解説陣に田尾安志氏、達川光男氏に加え、黒木知宏氏(ジョニー黒木)が登場! ●こだわりのグラフィックが臨場感を演出! 「プロスピ」シリーズといえば、流麗かつリアルなグラフィックも見所のひとつ。 細部までこだわった表情や躍動感あふれるフォームは必見だ。新設されたMAZDA Zoom-Zoom スタジアム 広島をはじめ、各球場のグラフィックは臨場感バツグンの仕上がりとなっている。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 (C)2009 Konami Digital Entertainment (社)日本野球機構承認 NPB BIS プロ野球公式記録使用 フランチャイズ12球場+スカイマークスタジアム公認 ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2008年プロ野球ペナントシーズン中の データを基に制作しています。 こんなのあったんだ -- 名無しさん (2009-08-11 00 13 54) 画像ものすごくきれい -- 名無しさん (2009-08-22 14 20 31) いいなぁPS3・・・ -- 名無しさん (2009-08-29 15 25 24) PS2も楽しいですよ!! -- 名無し君 (2009-09-08 20 23 18) 完全版ってでますか? -- 名無しさん (2009-09-10 12 01 06) 出ると思います -- 名無しさん (2009-09-10 14 40 14) あると思います -- 名無しさん (2009-09-10 22 59 19) ないと思います -- 名無しさん (2009-09-11 08 16 51) あるに決まってるでしょ!! -- 名無し君 (2009-10-03 10 16 16) ありますよ -- AAA (2009-10-04 11 31 34) アップデートがあるから完全版はなさそう。素晴らしいサービス。 -- 名無しさん (2009-10-20 18 38 09) PS3のようにPS2も画像をきれいにしてほしい -- あ (2009-10-29 20 03 32) 完全版ないしな・・・そんなんも知らんのか!?雑誌に書いてあるし! -- 名無しさん (2009-11-11 19 15 03) ps -- tiu (2009-12-08 18 18 06) p -- tiu (2009-12-08 18 18 28) PS2でも十分楽しめますか?教えてください、お願いします -- tiu (2009-12-08 18 19 41) PS2のプロスピはヤバ面白いよ!ぜひ買ってみてください!!PS3のプロスピやってみたいなぁ・・・ -- プロスピ大好き人間 (2010-01-04 12 30 33) せっく まん ちん おっぱ -- まんまん (2010-01-04 12 31 32) PS2で完全版出ないのは悲しいな・・・ -- 名無しさん (2010-01-10 19 08 32) PS3の画像キレイ -- ピース (2010-01-12 20 56 21) 松坂がほんものみたい! -- セサラー (2010-04-18 21 38 41) PS2画像が(泣) -- 名無しさん (2010-06-15 20 31 02) ゲームしよーよーぜぜっぜぜぜぜぜえぜぜぜええぜz -- 名無ああああ (2012-04-30 08 33 49) 死んどけバーカ -- 名無しさん (2013-02-11 18 34 46) 名前 コメント
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ユニゾンリーグには現在5つのクラス系統があります。 「ソルジャー系」「ランサー系」「アーチャー系」「メイジ系」「クレリック系」 の5種類です。 ソルジャー系 ランサー系 アーチャー系 メイジ系 クレリック系 クラス別の相性関係 特徴 HPが最も高く耐久性に優れるのクラスであるソルジャー。 使い方としてはアビリティ「スマッシュ」や「献身の撃」を使って相手の敵視値を上昇させ味方の盾となるのが主なクエストでの役割。 しかし4次職目のアドバンスドクラスであるディバインナイトになると物理防御を使った攻撃が登場したり 5次職の「ロイヤルガード」で威力の高い物理攻撃を覚えたりするので育て方次第では火力も出すことができる。 序盤のノーマルクラスではあまり大きな期待ができないのが残念ではあるが大器晩成するクラス。 特徴 物理攻撃力に特化したクラスのランサー。 ゲームを進めるにあったって現在では一回のアビリティで与えるダメージはアーチャーに劣ってしまうものの ボタンを押してからの攻撃の出の速さは全クラスで最も早いので敵のHPがあまり多くないギルドバトル(対人戦)では 数人で1人を集中狙いすることでアーチャーやメイジを行動前に封殺することができる。 一定時間、両防御が大幅低下してしまう「ブレイク状態」にもしやすく非常に攻撃的なクラス。 公式では「守りを捨て」と書いてあるがHPは二番目に高い。 さらに装備の関係上、火属性モンスターを多めに入れることになり、 火属性モンスターは物理攻撃と物理防御のステータスを上昇させるので案外耐久面は並である。 全体的にクセが少なく扱いやすいので初心者オススメのクラスである。 攻撃的なクラスが好みの方にオススメ。 5次職である「エグゼキューター」でブレイク状態の相手に対してのダメージが上がるアビリティが登場し 対人戦において大きな崩し性能を得た。 特徴 公式ではバランスタイプというコンセプトだが現段階では実際のところ装備次第で最強の火力職へと化ける。 グロウスリングにより覚えるアビリティは物理攻撃と魔法攻撃のどちらも覚える。 現在では「サークルストライク」とその系統やアドバンスドクラスの連続ヒット系のアビリティを使うアーチャーがほとんど。 「ポイズンアタック」や「チャージショット」の系統の技は連続ヒットの系統のアビリティと比べると あまり威力も出ず使っているアーチャーは上位になるほどいなくなる…というより連続ヒット系統のアビリティが強すぎる・・・。 ただしランサーやメイジを超える火力を出すにはアーチャーの場合「致命撃の証」といったスキルを持った装備を多めに装備する必要がある。 そのためゲーム序盤はランサーやメイジよりダメージ効率があまりよくない。 アーチャーで火力を求める際、風属性のモンスターを多めに入れることになり風属性モンスターは「物理攻撃」と「魔法攻撃」を上昇させるため 両方の防御ステータスが全く上がらないので火力型アーチャーはまさに諸刃の剣とも言える。 火力型アーチャーは高い魔法攻撃力を持つので場合によっては回復アビリティを持つことも一応可能である。 ギルドバトルやコロシアムなどでは「世界樹の癒し」によるサポート、状態以上による妨害もでき器用なクラスでもある。 クラス特性は「帽子」と「服」のステータス上昇のため、序盤に所持している装備のスキルが不十分な場合、スキルを気にせずすべての武器を持たせても問題がない。 ただしアドバンスドクラスからは弓や銃にステータスの上昇補正がかかるため適正武器が必要となってくる。 優先的に装備すべきは「致命撃の証」や「幻狙撃の心得」、「円狙撃の心得」、「物理攻撃の証」、「魔法攻撃の証」がついた装備だがそれ以外の装備は 物理攻撃と魔法攻撃が同じくらいになるように調整しながら装備するのが望ましい。 序盤、武器に幅が利くという面では初心者オススメのクラス。 特徴 ランサーが物理攻撃特化なのに対し魔法攻撃力が最も高いメイジ。 しかしランサーに対して守り重視の相手への崩し性能は劣ってしまうが 範囲攻撃の安定感は最も高いので雑魚敵に対しての殲滅力はトップクラス。 装備モンスターは主に魔法攻撃と物理防御を上げる光、魔法攻撃と魔法防御を上げる闇を装備することになるため ランサーと比べるとモンスターの選択肢も多く物理防御も魔法防御もバランスをとりやすい。 HPは全クラス中、最も低いので少々打たれ弱い。 魔法攻撃力が最も高いので回復アビリティの効果も高い。 ランサー同様初心が扱っても大丈夫なクラス。 特徴 公式の説明通り回復アビリティを使い味方を回復させるのがクレリックの役割。 クラス特性に回復力上昇効果があるので他のクラスと魔法攻撃力と魔法防御力が同じ数値でも クレリックのほうが回復量が高くなる。(回復力は魔法攻撃力と魔法防御力に依存。) HPは5クラス中で2番目に低い。 装備コスト振り分けはアタッカーのような振り分けではなく頭装備や体装備にそれなりに降っていく必要がある。 高難易度のクエストでは基本的にクレリックが必要になるのでやりがいのあるサポート系クラス。 しかし序盤やメインクエスト等では回復が必須というわけではないのでストーリーを進めたり自身を強化することは少々難がある。 クエストに入ったとき他のユーザーとマッチングしなかったときCPUの冒険者に敵を倒してもらうか クレリックの攻撃アビリティ「天使の裁き」、「女神の裁き」をセットし戦う必要性がある。 クレリックと同時にアタッカー系クラスの育成もすると進めやすくなる。 お勧めの同時進行のクラスはステータスの関係で光属性と闇属性のモンスターをクレリックは多く使うためメイジとの相性がいいが 先を見据えてアドバンスドクラスから防御重視の装備コスト割り振りでも火力の出せる「ソルジャー」の装備を育てていると役に立つ。 アタッカー系のクラスよりサポート系のクラスが好みのユーザーは現在の環境ではソルジャーよりクレリックのほうが やることがわかりやすいためクレリックのほうがおすすめである。 クラス別の相性関係 対人戦時にはクレリック以外のクラスには特定のクラスに対して攻撃系アビリティの威力がアップするといった「クラス特性」を持っているため相性が存在します。 相性は下の画像のように「ランサー メイジ ソルジャー アーチャー ランサー…」となっている。
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帝王実業高校の特徴 実技試験の結果によって、2軍⇔1軍⇔レギュラー、となる。 また、レギュラーの上に「帝王」がある。 帝王になると、実技試験の代わりに特別打撃・実践守備練習をする。また、強制的にキャプテンとなる。 帝王になった後、帝王に挑戦する者が現れる。 ただし、1番始めの実力試験では、規定の点数を獲得しても1軍には上がれない。 固定キャラと友情タッグ 蛇島…守備 猛田…打撃 猫神…守備 友沢…変化球 久遠…変化球 犬河…変化球 実技試験 実技試験は野手の場合、通常の打撃試験の他、実践守備 タッチアップ 盗塁 バント 選球眼 がある。 帝王 レギュラー級になった後、友沢が帝王になってから「帝王勝負」が可能となる。帝王との1対1の勝負で、勝利すれば帝王となる。 帝王になると、バーニング練習の効果が上がり、また、トレーナーイベントもマイナスイベントが少なくなる。 帝王になった後は、帝王勝負を挑まれる側となる。負ければ帝王からレギュラー級に降格する。 これ以外に、試合での成績が悪いと帝王から降格になることがある(自分の成績、またはチームが負けたとき)。 実技試験で戦うピッチングマシン 球小僧 球速127km/h、カーブ2程度 球兄貴 球速135km/h、カーブ2、シンカー2程度 球仙人 球速150km/h、スライダー3、シンカー3 球怪力 球速150km/h、Hスライダー2、SFF2程度 【TOP】【チーム別攻略】【帝王実業高校】
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カツドンPresents 天下一デュエマ会とは、DASHTVにて数回にわたって放映されたトーナメントである。DMデッキ開発部ではこの大会に使うためのデッキを1人1人分担して作り、トーナメントに出場するメンバーに渡す形で協力した。シュウ除く8人のメンバーが作ったのは合計8種類の種族デッキ(シュウはデッキ紹介の司会)であり、週刊!DMデッキ開発部vol.87にてデッキを紹介した。 そして、種族デッキというにはあまりにもガチすぎる内容に視聴者を震えさせた。以下にそのデッキを紹介する。 ■エーツー制作アウトレイジデッキ(使用者:ユウ) 【火水ダブルクロスファイア】デッキ。コンセプトとしては「DMD-09 1stデッキ アウトレイジ・ダッシュ」の完成形。 簡単に言うと、このときの環境トップのひとつであったスクランブル型の墓地ソース。当時の最新弾から《破滅の時計 ザ・ストップ》が採用されている。ちなみにデッキレシピには《ストリーミング・チューター》があるが、マナコストなどから《ストリーミング・シェイパー》の誤植であると考えられる。 ■八重子制作オラクルデッキ(使用者:オラクル王子 プリンス・オブ・オラクル) 軽量オラクルを利用した【光水闇オール・イエス】デッキ。 エピソード3限定戦にて強力デッキのひとつであった《至宝 オール・イエス》を軸としたオラクルデッキ。《禁術のカルマ カレイコ》やハンデスクリーチャーなどのコンボに対して強いカードが多めに入っている。その理由としてはデッキコンセプトとしての要素もあるが、ユウヤくんに対しての対人メタも考えられていると思われる。 ■アン制作オラクリオンデッキ(使用者:女幹部) 【火闇自然シューゲイザー】デッキ。アン曰く「結構普通」。 これまたこの時期の環境デッキの一つであった、火闇自然で組まれた《神聖麒 シューゲイザー》のデッキ。しっかりと《鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス》と《逆転王女プリン》を使った連続攻撃コンボが詰め込まれている他、5マナで副次効果の付いたマナ加速クリーチャーを使い回せる柔軟な戦い方が魅力。《神聖麒 シューゲイザー》が軸の構成なので違和感はないが、オラクリオンはこの4枚しか入っていない。アン曰く、ちょうど残っていたのがオラクリオンだっただけらしい。 ■ハル制作ゴッド・ノヴァOMGデッキ(使用者:アツト) 【光水闇黒幕ワンショット】。 リリィが以前(恐らく週刊!Vol.78で紹介されたものの元となったデッキ)に作成した黒幕ワンショットの改造。基本的な《邪竜秘伝ドラゴン・ボーン》、《魔龍バベルギヌス》のコンボや《プロジェクト・ゴッド》にて《黒幕》を墓地から呼び出すという基本のコンボは変わらず、《聖霊左神ジャスティス》を入れることで爆発力を上げている。うまくいけば、最速5ターン目にはワンショットを決めることが可能である。 ■ユウヤ制作アンノウンデッキ(使用者:エリー) 【光水闇ヒラメキスネーク】。 当時、環境トップのひとつであり、強力ワンショットコンボデッキの一つであった、ヒラメキスネークというデッキほぼそのままである。全国大会の決勝で使われたのを見て組んでみたらしい。そしてそれよりも着目すべき点は、アンノウンデッキという名目なのにアンノウンが3枚しか入っていないことであろう。ちなみにユウヤくん自身は、このデッキに対してあまりいい感情を持ってはいない(クリーチャーで攻撃しているというのが理由である)。 ■リリィ制作ゼニスデッキ(使用者:ゼニス・リー) 【自然ゼロターボゼニス】。 デッキ構成としては、自然文明で高速でマナを溜め、《戦慄のプレリュード》なども絡めてゼニスを出すという、まるでお手本とも言えるゼニスデッキである。メインとなるゼニスは4枚ずつ積まれている《「戦慄」の頂 ベートーベン》と《「俺」の頂 ライオネル》。普通のデッキだったため軽く流されてしまった。他のデッキに比べるとまだマシともいえるデッキだが、《ミステリー・キューブ》で常在能力持ちのゼニスを踏み倒すというえぐいコンボも組み込まれている。 ■トモ制作エイリアンデッキ(使用者:熱血ボーイ) 【火水自然ラムダビート】デッキ。 エイリアンを軸とした《超電磁コスモ・セブΛ》によるビートデッキ。エイリアンで固めることにより《躍動するジオ・ホーン》が活躍する仕様になっている。《フェアリー・ギフト》も投入されており、早期に5コスト帯の強力クリーチャーを出すことが可能になっており、状況に応じて便利カードを集めて戦える。ちなみにこのデッキのコンセプトを説明する前にエーツーに「エイリアンデッキと言えるのかな?」とツッコまれていたが、エイリアンはデッキに17枚、超次元ゾーンに4枚入っているため、ツッコミが入るほどエイリアンが不足してるわけではない。 ■ケンジ制作ハンターデッキ(使用者:サンディ) 【火光水自然カイザー「刃鬼」】デッキ。 《「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」》でハンターを踏み倒すことに特化したデッキ。デッキタイプとしては環境デッキの一つとして数えられるほどに強力。最新弾のカードから《決着のリュウセイ・ジ・エンド》と《涙の卒業プリン》が採用されている。紹介する直前にみんなからデッキの特徴を全部言われてしまい、ケンジの不憫さに拍車をかけた。 ちなみに、この回のシュウくんの司会の仕方はとある格闘漫画のトーナメントの人物紹介に似ているとも言われている。
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ピートー パラメータ 初期コマンド 覚える技 ピートー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 台詞 ピートー パラメータ 属性 火 HP 152-161 クラス ☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 火族 素早さ 25-26 EX( ) 燃え尽きる→完全に燃え尽きる 入手方法 ピート(LV1~10)+魔界炭 CPU対戦時アイテム 魔界炭 炎塊(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (ピート(LV1~10)から継承) 燃えている 燃えている 2 こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! 4 ★★→★★★ こうげき! 5 火に油を注ぐ 燃えるこぶし 6 火の用心 燃えるこぶし 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 燃えるこぶし ランダム攻撃 全体攻撃 防御 火の用心 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 火に油を注ぐ ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 燃えている ピートー 出現条件 ☆クラス合計 10~ (BOSS)炎獣人ヴァルカンのお供 クラスチェンジ派生 ピートー+フェニックスの炎→不死鳥フェニックス 解説 ピートがクラスチェンジした姿。 同期のキングノームやシルフィードと違い、☆3のモンスターに一つ飛びで進化している。 新しく【燃えるこぶし】と【火の用心】を習得。 【燃えるこぶし】は、倍率200%の火属性単体攻撃。 火属性版【会心の一撃】のような感覚で使うことができ、水属性モンスターに当てればかなりの威力を発揮。 【火の用心】は、味方火属性モンスターが受ける、火属性攻撃のダメージを軽減する。 効果の対象に水属性モンスターが含まれないのが、ちょっと残念である。 EX技はピートと同じ、自らを犠牲にして放つ火属性の全体攻撃。 ピートのページでも述べた通り、使うと燃え尽きる(離脱する)が非常に高威力。自身のステータスも底上げされているので、進化前より発動を狙いやすくなっただろう。 ☆3となったおかげで【火に油を注ぐ】(効果はピート参照)が自分自身にも役立てられるようになった事も特筆すべき点だろう。 これを1リールに詰め込み、自分のコマンドアップと味方火属性モンスターの補助を同時に狙うのは中々面白い戦術となる。 この戦術を積極的に使うならピートの時点で1リールに【火に油を注ぐ】を詰め込んでから進化させると良い。 また、このモンスターからでも不死鳥フェニックスを生み出す事ができる。 ピートと同時に使用して効率的に厳選を行うのも良いだろう。 ピートーとピートを連れて、フェニックスの炎3つ、魔界炭1つと持ち込めば、ピートの進化を挟む事で1クレジットで9回厳選できる。 また、魔界炭を現地調達するのであれば、フェニックスの炎を4つ持参して1クレジット12回厳選にまで効率アップが可能。 アプリ版が利用可能ならダークサラマンダーを敵としてスキャンし、魔界炭を固定で調達するのも良いだろう。 性別は無性別のモンスターである。 台詞 登場 「オレ、ピートー。」 カットイン(vsファントム) 「…!!」 勝利 「カッタドー」 排出(通常) 「オレ、ピートーダ。」 排出(Lv10) 「ガンバッタドー!」
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#blognavi 雨。午前中客なし。午後、店閉めて、和歌山地裁での「住基ネット違法確認訴訟」の公判を傍聴に行く。 裁判を傍聴に行くのは、大学時代、運動の仲間が暴行容疑で逮捕されたとき以来。 法廷に入るときに、名前も書かせない、手荷物検査もしない、一切ノーチェックなのには驚いた。和歌山市議会の傍聴よりも緩い。 今日は最後の公判で、原告側の証人として、大阪経済大学非常勤講師の黒田さんという学者の方と、原告4人の尋問。黒田さんの尋問は聞いていてたいへん愉快だった。住基ネットのいいかげんさが鋭く浮き彫りにされた。一問一問短い問いと答えでつなぎ合わせていって、ひじょうに複雑で専門的な問題をクリアに理解できるようになるというのは、新鮮な発見だった。被告側代理人の反対尋問はあまりやる気なし。負けることない、ってタカをくくってるような感じ。 原告4人は、まああまり実質的な審理に関係なく、言いたいことを言わせてもらうというスタンスでの証言だった。 休憩時間に、和歌山市役所の市民課の課長さんに声をかけられる。「今日は、お勉強に来られたんですか?」って聞いたら、「被告です」って。国が訴えられた裁判だとばかり思っていたが、和歌山市ほか1市1町も訴えられてるんだって。失礼しました。 カミさんと仲間が作った小学校のPTA新聞が、全国コンクールで優秀賞をとったという。例年通りでいこか、っていう広報委員会のメンバーに対して新参者のカミさんが、そんなだーれも読まんで捨てるような新聞つくっても意味ないやん、と頭をひねって提案したものが形になり、評価されたのだ。かあちゃん、えらい。拍手。 遙、最近、モーツアルト、ベートーベンと聞くと反応するようになる。小学校で、国際的なピアニストの生演奏と、和歌山第九合唱団の生合唱を聴いたせいのようだ。ゆうべ、指揮者のまねのしながら、交響曲らしきものを即興で作って歌ってみせてくれたが、緩急、強弱があってなかなかのものだった。こりゃもっと、クラシックを聴かせなあかんな。 環境ネットワークの仕事で、期限が迫っているのに、一日延ばしに着手を延ばしている仕事がある。もともとはほかの人に頼むつもりが、なんか自分で背負い込むことになっちゃった。毎日、今日はやろう、と朝は思うのだが、結局仕事場ではやらず、よし夜に家でやろうと資料を持ち帰ってはそのまままた翌日仕事場への繰り返し。ああ、気は焦るが、気乗りのしないこの状態。我ながら情けない。 カテゴリ [日記] - trackback- 2006年02月01日 16 54 54 #blognavi
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各クラスの特徴アサルトクラスインフィルトレーター デモリッション ノマド ブレードマスター マークスマン タンククラスアンカー ガンナー パイロット ブローラー ベテラン サポートクラスジャック タクティシャン メカニック ロボットエキスパート 戦闘メディック プロモーションクラスアーキテクト ストライカー スラッガー プロテクター 最初のクラス選びに悩んでいる場合オススメ度1位:アンカー オススメ度2位:ブローラー オススメ度3位:タクティシャン 最初に選ぶのにオススメしづらいクラスエンジニア系クラス3つ(メカニック・ロボットエキスパート・アーキテクト) ジャック プロモーションクラス4つ(アーキテクト・ストライカー・スラッガー・プロテクター) 各クラスの特徴 HORDE・ESCAPEで使用可能な各クラスの特徴を記載する クラス毎に得意な交戦距離、戦術が大きく異なるのでクラス選びに悩んでいる人の参考になれば幸いです アサルトクラス 主にダメージを与える事がメインとなるクラス 高い攻撃力で敵を素早く倒すことに長けているのが特徴 自衛力に難のあることが多く消費弾薬量も多くなりがちなので一人で戦うのが苦手な側面もある 交戦距離やダメージソースも極端に限られる特徴があるので自分のクラスの特徴をよく把握しておこう チームの攻撃力を大きく担う事になるので極力ダウンを控えて戦うよう心掛けたい インフィルトレーター クラスの強み高威力のナッシャーショットガンによる近距離戦で敵を倒すのが得意 ショットガンキルによるスティム獲得で生存力も全クラス中トップクラス ULTのクロークでドローン系の敵を一方的に殲滅可能 ULT中の射撃による10倍ダメージでボス系の敵に対しても大ダメージを与えられる HORDE・ESCAPEのほとんどのマップでナッシャーが使用できるため両モードで能力を発揮できる クラスの弱み基本能力がショットガン依存なので他の武器では高ダメージを与えられない ナッシャーの交戦距離外(5メートル以上)では他クラスに大きく劣る 距離を離される飛行ユニット系には無力となる 近距離戦がメインとなるため被弾率とダウン率が高く他クラスより戦闘時のリスクが高い こんな人にオススメ緊張感のある近距離戦でミンチの山を築きたい 対戦のナッシャーテクニックの練習もかねてHORDE・ESCAPEをプレイしたい ULTで敵を一方的に処刑したい デモリッション クラスの強み全クラス中最高レベルの火力による爆発ダメージでの殲滅が得意 サイオンやウォーデン等の高いHPの敵もブームショットで即座に撃破できる ボスにはULTの砲撃で安全な距離から強烈なダメージを与えることが可能 爆発武器がメインとなるため敵の足元を狙えばエイム力が低くても安定してダメージを稼げる クラスの弱み爆発武器以外では他クラスにダメージが大きく劣る 爆発武器は弾薬が少ないためHORDEでは武器ロッカーが設置されるまでは弾薬の節約が必要 ESCAPEでは爆発武器の補充が限られるためHORDEよりも戦力が下がってしまう ULTは強力だがリチャージまでに長い時間がかかるため使いどころを間違えるとピンチになることも ジュビー等の素早く接近する敵に詰められると爆発武器による自爆の危険性があり接近戦が苦手 こんな人にオススメド派手な爆発で多数の敵を吹き飛ばしたい エイム力に自信がないけど敵に大ダメージを与えたい ボスに大ダメージを与えて気持ち良くなりたい ノマド クラスの強み特殊能力の恐怖ステータスによる切り返し能力は全クラス中トップ ULTや処刑により簡単に恐怖ステータスを与えられ範囲内の敵を一方的に無力化できる サイオンやウォーデン等の危険な敵に攻められても即座に無力化できるのはノマドのみの特権 ESCAPEでは敵に詰められる場面が多くノマドの能力がより活躍する 恐怖ステータスの敵にはダメージ量が2倍になり無防備に逃げる敵に大ダメージを与えられる ULTのリチャージが早く恐怖ステータスの敵に高ダメージを与えれば使用したULTを即座にリチャージすることも可能 スキルカードの組み合わせで近距離~遠距離までの交戦距離に幅広く対応することも可能 クラスの弱み恐怖ステータスを与えていないときのダメージはやや低め ボスは恐怖ステータスにならないため対ボス性能はアサルトクラス中最低 近距離ではインフィルトレーター、遠距離ではマークスマンが強力なため恐怖ステータスを使いこなせないと劣化クラスになりがち こんな人にオススメ逃げ惑う敵を一方的に撃ち倒したい 攻めこまれた状況をお手軽に切り返したい 難しく汎用性の高いクラス性能に頭を悩ませて使いこなしたい ブレードマスター クラスの強み全クラス中トップの格闘攻撃による格闘戦が得意 格闘攻撃や出血効果のキルでHPが回復するためそれなりのしぶとさも持ち合わせている ブレーカーメイスを扱った際の瞬発攻撃力はピカ一 格闘攻撃が主力なのでESCAPEではマップをほぼ選ばずに活躍できる ULT中の格闘攻撃はボス以外の敵を一方的にスタンさせるためサイオン等の敵を簡単に倒すことも可能 クラスの弱みインフィルトレーターと違いスティムを獲得する手段に乏しいため格闘戦の危険度はトップ 格闘攻撃がメインとなるためインフィルトレーターと同じく飛行ユニットに無力 格闘攻撃をする都合上カバー外で戦うことが多いため集中砲火を受けやすい メイトリアークやキャリアー等の近距離で即死攻撃を行うボス戦で事故が起きやすい こんな人にオススメULTの派手なエフェクトで敵を切り刻みたい ESCAPE等で弾薬不足に悩まされたくない ブレーカーメイスで大ダメージを与えたい マークスマン クラスの強みロングショットによる狙撃で敵に近づかれる前に倒すことが得意 ヘッドショットの威力を上げるスキルが豊富で頭のついている敵ならほとんど1発で倒すことが可能 ULTの透視&壁貫通で安全な位置から一方的に敵を殲滅することが可能でガーディアンのシールドも貫通してダメージを与えられる スキルの組み合わせでロングショットのリロードをなくしたりULT効果を延長すれば1回のULTで敵を全滅させることも可能に クラスの弱みヘッドショット以外は極端にダメージが低いため常に正確なエイム力を求められる 弱点のない敵(フロック等)にはダメージを与えるのが苦手 ジュビー等の近距離タイプの敵に詰められたときの切り替えし能力が乏しい ボスによっては弱点を撃つ機会が乏しいため対ボス性能も低め 爆発物を使う敵や味方が近くにいると画面が揺れるため正確な狙撃が難しくなる こんな人にオススメエイム力に自信がありヘッドショットが大好き ロングショットで遠くの敵を撃ち抜きたい ULTで安全な位置から危険な敵を即座に排除したい タンククラス 主にチームの防御力を補うクラス 防御性能の高いULTやデバフ効果による敵の攻撃を防いだり妨害したりする効果が多い 攻撃力は控えめだが防御効果やデバフ効果でチームの戦闘効果を安定させることに長けている 条件がかみ合えばアサルトクラスに匹敵するダメージを叩きだすクラスも存在する 基本は雑魚敵を排除しつつ要所でULTを効果的に使えばチームの生存力を大きく向上させることが可能 アンカー クラスの強みULTのバリアで正面からの銃撃や爆撃を完全に無効化することが可能でリチャージ速度も早い ULT中のバリアから通った銃撃はダメージが上昇するので強敵を倒す際にも効果的 ULT中は被弾による照準のブレに悩まされることがなくなるので安定して攻撃できるのも魅力的 スキル構成でバリアに攻撃判定を付けたりスティム獲得効果を載せたりと多彩な使い方もできる メイン武器がボルトックピストルとなりHORDEでは弾薬補充のパークを振れば弾切れの心配もほぼ無し ESCAPEではボルトックピストルが初期装備となるので開始時からトップダメージを叩き出せる クラスの弱みULTのバリアは正面以外からの攻撃を防ぐことができないため背面や上空からの攻撃には無力 バリアは格闘攻撃を防ぐことができないため敵に密着されるとULTの効果が無意味になる(スキルで補う事は可能) ボルトックピストルは遠距離の敵を狙うのが難しいため遠距離戦ではロングショットなどが必要になってくる こんな人にオススメ正面の敵を落ち着いて倒したい バリアで味方を被弾から守りサポートしたい 弾切れの心配をせずに戦いたい ガンナー クラスの強みマルチャー等の重火器による高い制圧力が魅力 重火器で与えたダメージで回復することができるため重火器攻撃を当て続ければ生存力も高め トルク型のスキル構成なら小回りの利く立ち回りも可能 ULT中は銃撃や爆撃に対して完全無敵となり味方の救助の際や囲まれた時の生存率も高い ULTは敵の攻撃を跳ね返すため高難易度で敵が多いほど効果を発揮する 弾幕を張るスタンプやケストレル等はULTの跳ね返しだけでアサルトクラスに匹敵するダメージを与えることも クラスの弱み重火器使用時の弾薬補充がパークか武器ロッカーしかないためポイントが貯まるまでは能力が控えめ ULT中でもチェーンソーやメイトリアーク等の即死攻撃は防ぐことができない ULTが敵の攻撃に依存するため発動タイミングが悪いと無駄遣いになることがある こんな人にオススメ重火器を撃ちまくりたい ULTで敵の弾幕を跳ねのけたい 味方の救助時にダウンの危険性を徹底的になくしたい パイロット クラスの強みULTでパワードスーツのシルバーバックによる高火力の制圧攻撃が魅力 ULT未使用時でもスキル効果でドロップショットのスタン効果や瀕死の敵への凍結効果など戦闘力は十分 凍結効果はHPの多いボス戦で特に効果的でほとんどのボスを制止させそのまま即死までもっていくことも可能 攻撃時にスティムを獲得するスキルもあるため生存力も高め クラスの弱み凍結効果やドロップショットのスタン効果のスキル開放が後半なので育成序盤は戦闘力が低め ドロップショットは爆発武器で補充手段が限られ近距離の敵に当てることもできないので敵に接近されると苦しい ULTのシルバーバックは攻撃力は高いが防御力は低いため被弾が多いと即座に破壊される危険性がある こんな人にオススメパワードスーツに乗り込んで弾幕を展開したい ドロップショットのスタン効果で敵を足止めしたい 凍結効果でボスを一方的に静止させたい ブローラー クラスの強みローディーラン中に出せる特殊格闘のタックル攻撃が強烈 銃撃無しでも高いダメージが出せるためESCAPEではより強力な能力となる スキル構成で銃撃に燃焼効果や鈍足効果、燃焼キル時の爆発など妨害効果も与えることが可能 ULT中は全身に火をまとい助走なしで強力なタックルを連発して雑魚を一掃することもできる スコーチャーの強化スキルを使用すればメイトリアークに正面からダメージを与えることも可能 クラスの弱み攻撃力は控えめなため高難易度ではHPの高いサイオンなどを倒すのに時間がかかる タックルは強力だが3歩ほどの助走が必要なため密着された時の切り替えしに苦労する 格闘攻撃が発生の遅い殴り1発となるためジュビーにまとわりつかれた際の切り替えしが難しい 高難易度ではタックル攻撃を当てる前にダウンする危険性もあるため接近戦の難易度が高め こんな人にオススメタックルで敵を粉砕したい ULTで群がった敵の群れを一掃したい 燃焼を利用した鈍足効果で敵の進軍を遅らせたい スコーチャーであたり一面を火の海にしたい ベテラン クラスの強みULTのオートエイム&オートヘッドショットが強力な能力となっている ULT中は同じカバーに入っている味方にもULT能力が適応されるためチームの攻撃力が大きく向上する スキル効果でカバー中の防御力を大きく上げられるため多少の被弾でもダウンする危険性が低い ULT効果で雑魚敵を殲滅したり攻撃を当てずらい飛行ユニットにも安定してダメージを与えられる クラスの弱み攻撃力は控えめなため高難易度では火力不足に悩まされる マップや陣取っている場所によっては射線が広くとれずULTの効果が低下する ULT中は敵の頭部めがけて弾がカーブするため狙う位置が悪いとヘッドショットにならない場合がある こんな人にオススメエイムが苦手だけどヘッドショットを量産して気持ちよくなりたい ULT効果で味方の攻撃力を向上させたい カバーからの射撃を体に覚えさせたい サポートクラス 主にチームの補助を行うクラス 補助する能力は様々で各クラスで大きく使用感が異なるのが特徴 ほとんどのサポートクラスはアサルトのような攻撃力もタンクのような防御力もないため単独での戦闘力は低め 戦闘力は低いが補助能力は強力な効果が多く縁の下の力持ちとなる 自分のクラスの能力を把握してチームメンバーの能力をサポートする器用な運用が求められる ジャック クラスの強みスタンビーム攻撃と味方を回復するヒーリングビームで味方を援護することが得意 スタンビーム攻撃中の敵へは味方の攻撃力が50%上昇するためサイオン等の危険な敵を素早く排除するのに役立つ スタンビームを当て続ければ敵がスタン状態で直立するためヘッドショットを狙いやすくなるのも強力な効果 ヒーリングビームは味方のHPを即座に回復しダウン中の味方なら少し離れた距離でも蘇生が可能 防衛設備にヒーリングビームを当てれば修理も可能なのでエンジニア系クラスの補助もできる ULTは敵を乗っ取り一定時間操作することが可能でサイオン等の危険な敵を即無効化&自軍の戦力として使えるため強力 武器を持ち運ぶことが可能で他クラスの欲しがっている武器を集めてあげることも可能 クラスの弱みHPが低くカバーもできないため一度被弾した際のダウン率が非常に高い ダウン中は這いずり移動もできず敵の馬乗り攻撃も行われないためダウンから即死亡する危険性が高い 上記の特性上高難易度では味方の補助を行うのが非常に難しく効果的な運用をするのにかなりの練度が要求される こんな人にオススメ戦闘は控えめにして味方の補助に集中したい 状況を把握して味方の戦闘や設備の修理を手助けしたい ULTで敵キャラクターを操作したい タクティシャン クラスの強みULTで範囲内のプレイヤーに弾薬補充を行うことが可能 スキル構成でULTの範囲を広げたり範囲内の味方の防御力を高めることも可能 HORDEで爆薬補給パークを振ればULT中にブームショット等が使い放題となりデモリッションなどの戦力も向上させられる パッシブ効果でマークした敵を倒したプレイヤーのULTクールタイムを早める事も可能(スキル効果でより上昇する) スキル構成でESCAPEでもULTによる爆薬補給が可能になりESCAPEモードでは最高クラスの火力を出せる クラスの弱みULT効果は発動した範囲内のみ適応されるため効果的に使う場合は移動が制限される ULT未使用時は攻撃力が控えめでチームへの補助能力も低くなる 良くも悪くもULTに依存するクラスであるため的確なULT発動とリチャージが要求される こんな人にオススメ爆発武器を連射したい ULTでチームの弾薬を確保したい 索敵が得意で敵にマークしてチームに貢献したい メカニック クラスの強みパッシブ効果による低コストでの設備の作成と高速な展開が得意 スキル構成で他のエンジニア系クラスよりも低価格でレベル1の設備が展開できる スキル構成とパークの効果で他のエンジニア系クラスよりも高耐久・高威力の設備が作成できる スキル構成とパーク効果でセントリーの弾薬補充コストを0にすることが可能 ULTのタレットによる対空性能が高くガーディアン等の迎撃能力が高め クラスの弱み自身の攻撃力を高めるスキルに乏しく戦闘は他の味方に任せがち 設備に特化した性能なのでESCAPEではクラスの強みが全く生かせない 設備の展開と修理に常に追われるため基本的に戦闘を行う暇がない 自衛力が低いため最後の1人になった際の立て直しは絶望的な難易度となる 手持ちのエネルギーと設備の展開のバランスを常に考える必要がありHORDEクリアの責任が重め こんな人にオススメ防衛設備で要塞を作りたい エネルギーと設備のリソース管理が得意 戦闘を避けて設備の維持に集中したい 他のエンジニア系クラスよりも堅牢な要塞を築きたい ロボットエキスパート クラスの強みパッシブ効果による低コストでの設備の作成と高速な展開が得意 スキル構成で自身や他のエンジニア系クラスが作成した設備の効果を上昇させることが可能 スキル構成で他のエンジニア系クラスよりも高速で補充できる武器ロッカーでチームの攻撃力を大きく補助できる スキル構成で狙撃武器のキルにより自身や他のエンジニア系クラスが作成した全設備を無料で修理可能 上記の能力で他のエンジニア系クラスと違いウェーブ中は戦闘に参加しつつ設備修理も行うことが可能 スキル構成とパーク効果で他のエンジニア系クラスよりも戦闘能力が高い ULTのDR-1で緊急時にはデコイの代わりとして敵のヘイトをそらすことが可能 クラスの弱みメカニックと比べて設備の攻撃力や耐久力を上昇させるスキルを所持していない(パークでの上昇は可能) メカニックと比べてレベル1の設備価格が高いため序盤での設備展開は遅めになる メカニックよりは戦闘力が高いがそれでもESCAPEではクラスの強みが生かせない 他のエンジニア系クラスと違い戦闘と設備維持の両方をバランスよく行う必要がありウェーブ中の危険度が高い ULTのDR-1の攻撃が気まぐれで耐久力も高くないためULTによる危険状態の打破能力は低め 手持ちのエネルギーと設備の展開のバランスを常に考える必要がありHORDEクリアの責任が重め こんな人にオススメ防衛設備で要塞を作りたい エネルギーと設備のリソース管理が得意 設備を作りつつ戦闘にも参加したい 展開した設備の修理でマップを走り回りたくない 戦闘メディック クラスの強みスキル構成でヘッドショットや弱点攻撃による付近の味方へのスティム配布が強力 スキル構成でキルした敵の近くにいる味方を蘇生することが可能で安全な位置から味方を復活できる スキル構成で自身のダメージ耐性を大きく上昇させることが可能で打たれ強さは最高クラス スキル構成でULT使用後にチームの耐久力を高めることが可能で土壇場でのしぶとさが強力 スキル構成でULT使用時に全防衛設備を回復、修復可能でエンジニア系クラスの補助能力は最高クラス クラスの弱みスキル構成が自身の防御力とULT効果に特化しているので戦闘力は控えめ ULTはチームの誰かがダウン状態でないと発動できないため修復効果を使用する際は自爆などを行う必要がある ULTはダウン状態からの復帰だけが可能であり死亡状態(タグ)の味方は蘇生できないため出し渋っていると味方を助けられない 敵が多い場所で蘇生効果を行うと復活した味方が即ダウンする可能性もあるためULTの使用タイミングを見極める必要がある こんな人にオススメ高い耐久力で自身のダウン率を極力抑えたい スティム配布で味方の生存力を高めたい ダウン状態の味方を安全な位置から復活させたい エンジニア系クラスの設備修理を手助けしたい プロモーションクラス 他のクラスとは違った構成が多い特殊なクラス 他のクラスより変わった性能が多く特化した能力が低めなのでやや不遇 基本的に他のクラスで代用可能な能力が多く趣味要素の強いクラス群となっている メインで使用する機会が少ないためプロモーションクラスの使用は他クラスの育成が終わった後に行うのがオススメ だが特定の場面では強力な効果も発揮することが可能なので運用難易度は高いが完全に使えないクラスではない アーキテクト クラスの強みパッシブ効果による低コストでの設備の作成と高速な展開が得意 ULTで敵のヘイトをそらすホログラムデコイが設置可能でうまく利用すれば一方的に攻撃が可能 スキル構成でULTの効果時間延長や側面、背面からの攻撃力を大きく上昇させることが可能 ULTはボスに対しても効果があるためメイトリアークやケストレル等の危険な敵の攻撃を大きくそらすことが可能 クラスの弱み他のエンジニア系クラスと比べて防衛設備の能力が低くエンジニア能力は低め 側面や背面からの攻撃力は高いがそれ以外は控えめなのでULTの依存度が高い スキル構成でULT時間を延長できるが一定時間を超えるとULTのヘイト効果がなくなってしまう こんな人にオススメ防衛設備で要塞を作りたい エネルギーと設備のリソース管理が得意 設備を作りつつ戦闘にも参加したい ULTを利用して設備の破壊を防ぎたい ストライカー クラスの強みスキル構成でブレーカーメイスによる攻撃力が非常に高い スコーチャーやランサーGLを利用したグリッチを行えばアサルトクラスに匹敵するダメージを与えられる スキル構成で格闘攻撃キルによる爆発で複数の敵を処理することが可能 ULT中の近接攻撃で敵を一方的によろけさせることが可能 パッシブ効果で被弾時の移動速度上昇による逃走能力が高め クラスの弱み攻撃力がブレーカーメイスに依存するためブレーカーメイス未所持時の戦闘力は最低クラス 近接攻撃がメインとなるが他の近接攻撃クラスと違い回復能力や攻撃力も最低クラスとなっている グリッチを使用しなければチーム内での能力が全クラス中最低となることも こんな人にオススメブレーカーメイスで敵に大ダメージを与えたい グリッチを利用してボスのHPをモリモリ削りたい パッシブ効果の高速移動でマップを走り回りたい スラッガー クラスの強みグレネード系武器のダメージと攻撃範囲は全クラス中トップの性能 多数のグレネード所持数と設置数により敵の進軍の出鼻をくじくことが得意 ULT中は銃撃ダメージが上昇し敵へのよろけ効果により一方的に攻撃が可能でダウン状態を無視してキル可能になる マルチャー等の武器をULT中に使用すればボスに長時間のよろけ効果を与えてチームの生存力を高めることが可能 クラスの弱み攻撃力がグレネードに依存するためグレネード購入のためのエネルギー消費が他クラスよりかかる グレネードの範囲拡大に伴い自爆するリスクが非常に高い ULT中は弱点ヒット時のボーナスダメージがなくなるため総合的なダメージ量が低くなる場合がある こんな人にオススメグレネードを投げまくって敵をたくさん吹き飛ばしたい ULTのよろけ効果で一方的に攻撃したい プロテクター クラスの強み格闘攻撃による出血ダメージ量は近接クラスの中でトップクラス ULTのドームシールドは外側からの攻撃をすべて防ぐため味方の蘇生時に確実な安全性を確保できる ブレーカーメイスの叩きつけ攻撃を利用すれば安全なドームシールド内から一方的に攻撃が可能 クラスの弱みHPの回復方法が出血ダメージなので格闘キルを行うとHPの回復が行えないので他の格闘クラスより打たれ弱い ドームシールドは内側からの攻撃も通さないためブレーカーメイス以外で外側に攻撃する際はリスクがある ULTの発動位置が悪いと味方の射線を防ぎチームに迷惑をかける危険性がある こんな人にオススメULTで安全地帯を確保したい ドームシールド内に敵を誘い込み銃撃に晒されずに格闘戦を行いたい ドームシールド内からブレーカーメイスの叩きつけを安全に連発したい 最初のクラス選びに悩んでいる場合 初めてHORDEやESCAPEをプレイする際にどのクラスを選べばいいか悩んでいる人は本項目のクラスをオススメしたい オススメ基準は扱いやすさ、HORDE・ESCAPEでの汎用性、要求される技量と知識量の低さを基準とする オススメ度1位:アンカー 主力武器のボルトックピストルが低レアのスキルカードで上げられるので早めに最高火力に育ちやすい ULTの能力が強力でピンチの時にとりあえず発動すれば攻撃力と防御力を上げることができる ボルトックピストルの弾薬量を増やすことができるのでESCAPEでの戦闘力も申し分なし オススメ度2位:ブローラー タックル攻撃が強力でエイムが苦手でも突っ込むだけで気持ちよくなれる 育成が進めば爆発効果のスキルで多数の敵を一掃できる爽快感もある タックル攻撃が主力となるので武器や弾薬に乏しいESCAPEの適性も高め オススメ度3位:タクティシャン ULTの弾薬補充で弾切れの頻度を抑えることが可能 育成序盤では補助能力が強めだが後半では高威力な爆発武器の連射でダメージディーラーになることも可能 弾薬の乏しいESCAPEの適性も高めで爆発武器を無造作に使えるのはタクティシャンの特権となっている 最初に選ぶのにオススメしづらいクラス 本項目では初めてプレイする際にオススメしづらいクラスを記載する 判定基準は使用難易度の高さ、ESCAPEモードの適性、要求される技量と知識量の高さを基準とする 特に他のプレイヤーに要求される要素が多いため初心者の場合は最悪部屋を蹴られる危険性がある 選んではダメということではないので他のフレンドと一緒にプレイする際は特に問題になることも少ない エンジニア系クラス3つ(メカニック・ロボットエキスパート・アーキテクト) 初めての場合は設備の効果や作成の優先度がわからないためチームへの貢献度が低くなる HORDEのクリアで重要なポジションを担っているため動きが悪いとチームから辛く当たられる 高難易度では設備作成のセオリーを要求されできなかった場合は即部屋を蹴られることもある 低難易度では味方がエネルギーを預けることが少なく設備作成の難易度が高い 設備重視の性能上ESCAPEモードでの戦闘力が低く野良の部屋に入ると問答無用でキックされることもある 最初は他クラスでプレイして他プレイヤーの上手なエンジニア系クラスの動きを学んでの育成がオススメとなっている ジャック 戦闘能力が低く常に他プレイヤーの補助に回らないといけないため必要な知識量が多い 他クラスの得意武器を拾って渡したり設備の修理や味方の蘇生など活躍するには常に最適な動きが要求される HORDEフレンジーでは戦闘力の低さから高難易度の部屋では入っただけで蹴られる危険性がある 全クラス中唯一ESCAPEモードでの使用が不可能で育成に時間がかかる 最高の活躍をするには全クラスの性能と設備を熟知している必要があるので育成は最後に行うのがオススメ プロモーションクラス4つ(アーキテクト・ストライカー・スラッガー・プロテクター) 他クラスより性能が低いクラスが多く活躍するには高い技量と知識が要求される 性能の低さを嫌って野良では部屋を蹴られる危険性も高い 一部場面では光る能力を持っているが的確に運用してやっと他のクラスに並ぶ性能となっている 他クラスの育成に飽きて難しいクラスを使いたくなったら育成してみよう
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登録日:2011/12/16(金) 20 17 05 更新日:2024/08/31 Sat 17 12 59NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SRW Z カイメラ隊 カオス・シリーズ カオス・レオー スパイ スパロボ スーパーロボット大戦 バンプレストオリジナル ホモではない マジキチ レーベン レーベン…ああ、レーベン! レーベン・ゲネラール 千葉一伸 女性恐怖症 獅子奮刃 顔芸 じょ、女性は怖い…!やっぱり怖い…! スーパーロボット大戦Zに登場する人物 CV 千葉一伸 カイメラ隊の一番隊隊長でカイメラの若獅子の異名を持つ。 生真面目かつ爽やかな性格な好青年だが重度な女性恐怖症であり、上官であるエーデル・ベルナルと主人公のセツコ以外の女性の前では動揺した態度を示す。 その範囲はザブングルのグレタまでと非常に広い。 なお何故かグレタに対しての専用台詞がある。 エーデルに対しての忠誠心は非常に高く、彼女の命令の下ZEUTHに付き、愛機のカオス・レオーと共に心強い味方となってくれる。 空こそ飛べないものの、カオス・レオーにはEN無消費・デフォルトで射程1~5のP武器がある上に、精神コマンドには加速・努力があるので、小隊員としても使いやすい。 「この項目に追記・修正を打ち立てるために!」 △メニュー 項目変更 冥殿さん…… 死ねぇぇっ! -アニヲタWiki- 女ああぁぁぁ!女!女!があああぁぁ!! 実はその正体はカイメラ隊がZEUTHに派遣したスパイ兼工作員である。 生真面目な性格もエーデルの命令に従い作られたもので、本来の残忍な性格と女性に対し異常と言うしかない程の醜悪さと殺意を露にした。 加入したての時には怪しい目で見ていたプレイヤーもいたが、中盤の終わりに近づいても裏切る気配が無いことに安心していたプレイヤーの度肝を抜かしたのは数知れず。 セツコが主人公の場合だと何やらフラグが立っていただけに尚更である。 裏切ることを予想していたプレイヤーに対してもあまりの狂人キャラへの変化に驚きを与えた(女性キャラに対しての戦闘時セリフは異常の一言に尽きる)。 更に彼の狂人っぷりは続き、UNターミナル前での最終決戦時には歌舞伎のような戦化粧をし、 変人具合と化粧仕様のカットインと共にプレイヤーの度肝を抜いた。 最期は敗退し死ぬ直前の時にジエーからの通信を聞き、発狂しながらカオス・レオーの爆発と共に散った。 その通信の内容はエーデル・ベルナルの真実を暴露したもの(ジエーの正体であるジ・エーデル・ベルナルも最終話でZEUTHに明かしている) その意図は不明であったが、ジ・エーデルから用済みとみなされた解釈もある。 ちなみにシュランより先に倒すと……!? 彼の女性恐怖症は少年時代のトラウマらしいが、詳細は明かされなかった。 今後OGシリーズなどで再登場した場合、掘り下げられる可能性もあるが。 彼のあまりの変人っぷりはマジキチ集団・カイメラ隊への印象を強く与えた。 …寧ろ与えすぎた 攻略本にまで『こ、恐い』と書かれるほど。 Zシリーズの汎用BGM「BATTLE CHOIR」は味方時のレーベンの印象が強いため、レーベンのテーマとして語り継がれている。 小隊長能力は桂木桂と同じく男女に攻撃±20%と優秀な能力持ち。 敵の場合は女性に対し+20%へと変わる。 カオス・レオー エーデル准将以外の女に生きる権利はない!! 全長:34.5 m 重量:66.4 t BGM:獅子奮刃 名前からして敵フラグ。 獅子をモチーフにしているがどことなく獅子の毛皮を被った人型にも見える。 ドラゴンハングの如く伸縮可能な巨大な爪での接近戦を得意にしており、肩には鬣に偽装した隠し腕がある。 レーベンの気迫がそのままダイレクトに機体へと伝わる特異なシステムを搭載している。 なおアウトレンジから狙い撃ちにできるので、カイメラ幹部の中では最も対応がラク。 正義の味方っぽいように見えて、そこはかとなく獰猛さを感じさせるデザインや技の演出は見事。 また、ランド編の場合ライオンモチーフの機体が2体いるという珍しい事態に(キメラ型含むとさらに2体増えるが)。 本人は『獅子』という点でランドに対して強い対抗心を抱いている(もしガオガイガーやゴライオンが参戦していたらどうなっていただろう……) なお改造費は返ってくるので裏切り前にガンガン改造しても問題はない。 『天獄篇』で明かされたその実態は、御使い打倒のための実験機群「カオス・シリーズ」の1機。 カオス・レオーとは、ガンレオンから「傷だらけの獅子」を奪う実験のために造られた機体。 レーベンが自身の女嫌いの感情に耐えていたことから、「忍耐」によって発動するこのスフィアのリアクター足りうる、とジ・エーデルが考えたため(*1)に造られた。 ただ、そのレーベンは最終的にその感情に耐えかねて怒り爆発してしまったので、恐らく勝利したとしても奪うのは無理だったと思われる。 …むしろ人格的に「怨嗟の魔蠍」の方が向いている気がする。 武装 トルネード・セイバー 機体を回転させて、その爪で引き裂くMAP兵器。射程1~2の自機中心型。 敵対時に追加される。 セイバー・クロー 両腕の爪を伸縮させて貫き動きを止め、一気に急接近してから腕の爪で連続で切り裂く。 ニードル・ラッシュ 背中から牙の形を模した針状ミサイルを連続放射する。トライチャージ武器。 バーン・レオン・グラップル 味わうがいい、この俺の力を!うおおおおおおっ!! 獅子咆哮!超炎轟爆ッ!! レーベン必殺の攻撃パターン。 レーベンの闘志が炎のように具現化して機体全体へと伝わり、フェイスガードが閉じ獅子の頭を構築する「バーン・アップ」形態に変化。 急接近による打撃で爆煙を生み出して目を晦ませてから肩の隠し腕で空中に放り投げて、回転しつつ腕の爪で切り裂き踵落としで地に叩き落とす。 最後はカオス・レオー全体がレーベンの闘志が巨大な獅子の頭のオーラとなり、そのオーラと共に敵に突撃し粉砕する乱舞技。 [関連人物] シュラン・オペル レーベンの心のトモ(ホモ) ツィーネ・エスピオ 同じカイメラ隊の一員だが、女性嫌い故に、彼女に対して仲間意識はほとんど持っていない。「エーデル准将以外の女性など、死ねばいいと思っている」と言い放つほどであるが、その台詞は冷静な口調で言っていた。 エーデル・ベルナル 上官。唯一心酔する女性だが…… ツィーネ曰く、エーデルに対しての異常なまでの忠誠心は『女性に対してのトラウマの反動』らしい。 ランド・トラビス レーベンがスパイである事に薄々気付いており、裏切りの不意討ちをはね除け、雑魚と断じた。 ただ、後々の天獄篇ではそこまで嫌いではなかったことをZ-BLUEの面々に打ち明けている。 セツコ・オハラ 信頼していただけに不意討ちをまともに喰らってしまう…… 偽りとはいえ、彼からの『優しさ』を受けていた分、戦闘時のセリフは切ない。 クロウ・ブルースト 女性嫌いなだけにZEUTHメンバーからレーベンと比較される。 ただし彼は死ねぇぇ!とかクソアマがぁァァ!とかそんな人間じゃない。 むしろ彼の場合は「嫌い」というよりは「苦手」と称した方が正しい。 「俺の追記・修正への愛が、お前たちを叩き潰す!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エーデルへの狂信とシュランへの友情を通り越した執着が、某凸を連想させると評判だったよね -- 名無しさん (2013-07-08 04 34 37) 友情を通り越した執着はシュラン″から″だろが -- 名無しさん (2013-07-08 11 49 07) 声優の演技もあって本当に怖い、何があったんだお前… -- 名無しさん (2013-10-31 01 15 36) 女ぁ!女!女!があああああああああああ!!! -- 名無しさん (2013-10-31 01 20 33) DIOのパロ台詞があったよね。多分格ゲーで演じてたからだと思うが、聞いたときは笑った -- 名無しさん (2013-10-31 01 43 29) 何かに似てると思ったが仮面ライダーレイだ。爪使いってだけでなく装着者の白峰も高潔そうな人物だったが敵でしたってオチだったな。流石にレーベンの様に発狂はしなかったが -- 名無しさん (2013-10-31 10 38 40) 何故かセツコ・アサキムと一緒に暮らすと、超苦労人のツンデレーベンと化すという -- 名無しさん (2013-10-31 11 09 47) まぁ地獄でシュランとよろしくやってるんだろう -- 名無しさん (2014-01-04 18 09 29) 忠誠心が何よりの武器と言うある意味主人公っぽい台詞を吐いた、顔のせいで台無しだがw -- 名無しさん (2014-01-05 14 25 30) 彼にとってはレクイエム<<<<<<<准将への忠誠心 なのである -- 名無しさん (2014-01-05 14 46 09) はっきり言って只の八つ当たり野郎だしな -- 名無しさん (2014-04-08 15 30 23) 僕の名前はレーベンゲネラール。レーベでいいよ -- 名無しさん (2014-08-07 14 54 08) シュランが黒のカリスマと会話してるとこで大体の人がレーベンがスパイだと感じただろうね -- 名無しさん (2014-10-11 07 00 54) シュランに対してブチ切れたり永遠の友情を誓ったり、色々忙しい御仁だな -- 名無しさん (2014-10-11 07 18 44) 女パイロットで攻撃した時の発狂振りはクソ吹いたw -- 名無しさん (2014-10-11 07 22 48) 貴公子然とした性格なのに技が何気に凶悪な辺りで『こいつは怪しい』と思ってたけどあの豹変振りは予想外だった -- 名無しさん (2014-12-20 19 59 12) 「傷だらけの獅子」よりも「怨嗟の魔蠍」の方がレーベンに向いてる気がする -- 名無しさん (2015-08-12 14 38 19) ネットでの3次女叩きが元ネタかな -- 名無しさん (2015-11-07 01 03 49) 「女叩き」「普段は大人しいが本性は下劣」「人形崇拝」と、色々な面でねらーっぽい -- 名無しさん (2015-11-20 22 20 31) ↑8、その時に、「俺を騙していたのか?」とかほざいてたが、こっちからすれば、「てめぇが言うんじゃねぇ!」って言いたくなる気分だった -- 名無しさん (2015-12-04 01 45 26) 色々と報われない人生だったけど、御使いのテンプティあたりに負けて憤死するよりマシだったのかな -- 名無しさん (2016-02-16 21 00 14) カオス・レオーは今見てもシンプルながらかっこいいわ、技も含めて -- 名無しさん (2016-02-16 21 09 19) 裏切り枠だから、ある程度は正義側としても通用するぐらいのかっこよさが必要だからな -- 名無しさん (2016-02-16 22 41 38) レーベンのトラウマなんだが、フルメタルパニックのレナードみたいな感じで母親に裏切られたんじゃね? -- 名無しさん (2016-07-20 12 45 29) この人の借金ってギャンブルのような自業自得といわれても仕方がないようなものじゃないんだよね。ってか主に戦闘費用や強化費用なんだからオキツネ博士達が経費で賄ってもいいだろ -- 名無しさん (2017-08-09 09 40 54) ↑クロウの項目と間違えました -- 名無しさん (2017-08-09 09 41 59) 荒らしコメントを削除 -- 名無しさん (2020-01-03 16 11 12) さりげなく「実はカイメラ隊隊章は欲望を増幅させる効果がある」とジ・エーデル・ベルナルがろくでもない仕掛けをしていた疑いがあったり、一応はレントンとエウレカに言い掛かりをつけ絡んだ不心得者の連邦軍人を追い払ったりと真っ当に軍人らしいことをやってる場面もあったけどどこまでが素でどこまでが隊章の影響だったのか…… -- 名無しさん (2022-12-20 20 40 54) 隊長効果もあって味方としては中々頼もしいのが惜しいんだよなこの人… -- 名無しさん (2024-08-31 17 12 59) 名前 コメント