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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 デジモンアドベンチャー 02 ディーワンテイマーズ タイトル DIGIMON ADVENTURE ZERO TWO デジモンアドベンチャー 02 ディーワンテイマーズ 機種 ワンダースワンカラー対応 型番 SWJ-BANC03 ジャンル RPG 発売元 バンダイ 発売日 2000-12-9 価格 3980円(税別) デジモン 関連 Console Game SS デジタルモンスター Ver.S デジモンテイマーズ PS デジモンワールド DIGIMONWORLD デジタルカードバトル ポケット デジモンワールド デジモンワールド 2 ポケット デジモンワールド ウインドバトルディスク デジモンワールド デジタルカードアリーナ ポケット デジモンワールド クール ネイチャーバトルディスク デジモンテイマーズ ポケットクルモン キッズステーション デジモンパーク DIGIMONTAMERS バトルエボリューション デジモンワールド 3 新たなる冒険の扉 GC デジモン バトルクロニクル デジモンワールド X Handheld Game WS デジタルモンスター Ver.WonderSwan デジモンアドベンチャー アノードテイマー デジモンアドベンチャー カソードテイマー デジモンアドベンチャー 02 デジタルパートナー デジモンアドベンチャー 02 タッグテイマーズ デジモンアドベンチャー 02 ディーワンテイマーズ デジモンテイマーズ デジモンメドレー デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT デジモンテイマーズ ブレイブテイマー デジタルモンスター カードゲーム デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT Ver.1.5 デジタルモンスター ディープロジェクト BATTLE SPIRIT デジモンフロンティア GBA デジモンレーシング 駿河屋で購入 ワンダースワン
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原宿のKDDIデザインスタジオにあるIS01にBenchmark v1.03をぶち込んで計測してきたIS01の速度計測結果です。 正直けっこー速いんですかね? CPU Atomで申し訳程度にVGA積んでいるネットブックとAndroidスマートフォンのちょうど中間のような性能といったところ。 Nexus oneの例ではこんな感じに Nexus oneの例 Total graphics score 22.400682 Draw opacity bitmap 7.8227663 MPixels per sec Draw transparent bitmap 5.878301 MPixels per sec Total memory score 302.41824 Copy memory 274.80078Mb/sec Total CPU score 473.4214 MWIPS DP 29.472445 MWIPS(DP) MWIPS SP 40.683483 MWIPS(SP) MFLOPS DP 3.7440083 MFLOPS(DP) MFLOPS SP 5.8796773 MFLOPS(SP) VAX MIPS DP 25.855543 VAX MIPS(DP) VAX MIPS SP 25.90567 VAX MIPS(SP) Total file system score 74.19983 Creating 1000 empty files 1.902 sec Deleting 1000 empty files 0.451 sec Write 1M into file 38.16784 M/sec Read 1M from file 111.111115 M/sec Manufacturer SHARP Model IS01 Platform Android Processor Snapdragon
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Ichiro s Malt Grain Chichibu Blended Whisky Ichiro s Malt Double Distilleries Ichiro s Malt MWR Ichiro s Malt Wine Wood Reserve Ichiro s Malt Grain Chichibu Blended Whisky 容量/度数:700ml/46.0% Ichiro s Malt Double Distilleries 容量/度数:700ml/46.0% Ichiro s Malt MWR 容量/度数:700ml/46.0% Ichiro s Malt Wine Wood Reserve 容量/度数:700ml/46.0% 名前 コメント
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ミラクルアドベンチャー 【みらくるあどべんちゃー】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード(MVS) 発売・開発元 データイースト 稼動開始日 1994年 レーティング CERO A(全年齢対象)※アーケードアーカイブス版より付与 配信 バーチャルコンソール【Wii】2010年8月3日/926Wiiポイント(配信終了)アーケードアーカイブス【PS4】2017年9月14日/838円(税込) プレイ人数 1~2人(同時プレイ) 判定 なし ポイント インディジョーンズ風コミカルアクションかなりあっさりとした低難易度 概要 主なルール 特徴 評価点 問題点 総評 家庭用移植 余談 概要 1994年に今は亡きデータイースト(デコ)がリリースした横スクロールアクションゲーム。 映画『インディ・ジョーンズシリーズ』の影響を多く受けたであろう世界観であり、デコならではの若干濃い目なキャラクターデザインとカートゥーン的なコミカルさが特徴の一作である。 主人公であるジョニーとトムを操作して、悪のマッドサイエンティスト・ドゲード博士から、さらわれたトムの恋人メアリー救出と財宝のありかを示す5つの地図のかけらを入手するのが目的のストーリー設定。 1~2人同時プレイ可能、全5ステージ(各ステージは複数のエリアが存在)。 主なルール 使用コントローラーはレバー+3ボタン。レバーにて主人公操作、Aボタンでショット攻撃、Bボタンでジャンプ、Cボタンは使用回数制限のあるボンバー攻撃となっている。 レバー左右で主人公の移動、下でしゃがみが可能。 Aボタンでショットを放つ。レバー上(もしくは斜め上)+Aボタンで上(斜め上)ショット攻撃、ジャンプ中にレバー下(もしくは斜め下)+Aボタンでジャンプ下(ジャンプ斜め下)攻撃ができる。 Aボタン押しっぱなしにして主人公が全身が光り出した頃合にボタンを離すと溜めショット攻撃が可能。 Bボタンで主人公のジャンプ(レバー左右にてジャンプ中の制御は可能だが、ジャンプ距離は常に一定)。ジャンプ中の足元には攻撃判定があり、ほとんどの敵を踏みつけて倒す事が可能(連続で踏みつけると入手スコアが倍増する)。 しゃがみ中にA+Bボタン同時押しでスライディング(攻撃判定あり)が可能。また、主人公の下位置に足場がある状態にて、レバー下とBボタンでその地形に下りる事が可能。 Cボタンを押すと画面全体を覆う程の強力なボンバーが放てる。ボンバー中は完全無敵で、敵からの緊急回避の効果も兼ねる。ボンバーストックがないと一切のボンバーは出せない他、主人公が地面に立っている状態でないと発動できない(ジャンプ中などではボタン入力が効かない)。 主人公の最初からストックされているボンバーは3つ。ボンバーアイテム(下記)を取得すれば最大5までストックを増やせる他、ボンバーストックが2以下の状態でステージクリアすると、次ステージにてストックが初期値の3に戻っている。また、ミス後の復活時もストック3の状態で再開される。 所々に存在する宝箱を壊すとアイテムが出現する(稀にそのまま放置されている場合もある)。以下その詳細を示す。 ショット系 「ヨーヨー」「ダブル」「グローブ」「ファイヤー」「アイス」「ボム」「サンダー」の7種類が存在。詳しい効果は下記家庭用移植のVCリンクを参考にして頂きたい。 主人公の初期装備はヨーヨーで、ミス後の復活時はミス前にどのショットを取得してようが必ずヨーヨーに戻る。また、このゲームにはショットのパワーアップという概念はなく、装備アイテムと同じものを取得するとスコアボーナスとなる。 取得したショットアイテムにより、通常ショット、溜めショット、ボンバーの各性能がすべてにおいて変化する。 その他アイテム 「果物」…ライフを1回復。 「コイン」…スコアボーナス。 「ボンバー」…ボンバーストック1回復。 残機+ライフ制の途中復活ですべてなくなるとゲームオーバー。ライフは最大3つあり、エリア及びステージをクリアしても一切の回復はしない(ミス後の復活か、果物アイテムを取得する以外に回復方法なし)。 ミス条件は「ダメージを受けてライフが全部なくなる」「制限時間(ゲーム中非表示)が0になる」のいずれか。 なお、本作はマルチエンディング制を採用している。最終ステージをクリアすると選択肢があり、どれを選ぶかによってエンディングに変化がある。 特徴 キャラデザインが濃い面はあるが、そこまでくどい作風でもなく、特にデコマニアでなくとも普通に馴染めるであろう作品。コミカルならではのギャグはあるものの、旧デコの常軌を逸したようなクセは皆無である。 強いてネタ方面を述べるならば、ステージ開始前にさらわれるメアリーのボイス「HELP ME!」が、「ちゃっぴー ちゃっぴー」にしか聞こえなかったり、ドゲード博士がボス出現時にてそのステージにあったコスプレ(*1)をしている、という面はある。 ショットの種類が若干『チェルノブ』を彷彿とさせるものとなっているのも特徴(ショットの一つ、サンダーは「赤城山ミサイル」にそっくり、出現数が少ないのも共通)…かもしれない。 評価点 ゲームとしては、特別に複雑は操作はほぼ存在せず、当時のACの中でもかなり遊びやすい内容。短めのエリア構成で非常に進行テンポが良く、敵を倒しまくる(撃ちまくる)爽快感を重視し、軽いテイストでガスガス攻撃したい時にはうってつけなゲームである。 主人公がライフ+残機制という事で許容ダメージ数が多く、初見でもかなり長く先に進みやすい為に、難易度は同時期のAC作の中でもかなり低い方。それに加え、ボンバーストックの数も多く、ステージクリアでストックが回復する親切仕様な影響も相まって、ある程度のごり押しも通用してしまう。 それを抜きにしても、敵がそれほど強くはない上全体的に耐久度が低めに設定されているのも、難易度の低さに拍車をかけている。 さすがに最終面ともなると敵やトラップの配置が厳しく、ラスボスは幾つもの形態を持っており相応に強い。 初心者や小難しいルールを嫌うプレイヤーにとっては非常に評価が高く、ややマイナーながらもそれなりの人気を博していた模様。 問題点 難易度の低さ故に即効でクリアするプレイヤーが続出した。 当時の対戦格闘ブームの事情もあり、長期間稼動する事は叶わなかった。 ダブルが強すぎて他のショットを選ぶ意義が薄い。 本作は様々な種類のショットが存在し、パッと見ではこれらを使い分けるゲームと思われがちなのだが、数あるショットの中でダブルが群を抜いて強い性能にされている。 ダブルはレバーニュートラル時のショットでも斜め上に撃つ事が出来て攻撃範囲が広く、通常ショットや溜め撃ち、ボンバーで発生する多段ヒット判定と高い連射力の相乗効果によって攻撃力自体も非常に高い。 これら要素を挙げた時点で十分に強いのだが、実質ダブル一択になっている一番の理由はしゃがみ攻撃で、ダブルの場合は他の武器では不可能な斜め下への攻撃が可能になっている点が強い。 ダブル以外の武器も十分に個性的ではあるのだが、威力や軌道、連射力に難がある装備だらけなのも、本作のダブルゲー化を促していると言えるだろう。 総評 デコとは思えぬような初心者に優しく、誰でも気軽に遊べる作りであるのは評価に値するだろう。 しかし、その優しさが仇となり、人気には繋がらなかった悲しさが泣ける。 家庭用移植 家庭用移植はネオジオROMのみで、それ以外(ネオジオCD含む)には一切の移植はされなかった。しかし、バーチャルコンソールやアーケードアーカイブスにて配信され、少しではあるが日の目をみる機会が増えている。 ネオジオ ROM版(1994年2月18日発売、データイースト) もちろん完全移植だが、やはりソフト価格が高いのがネックである。 2010年8月3日からネオジオROM版がWiiのバーチャルコンソールにて配信された(現在は配信終了)。 2017年9月14日からPS4のアーケードアーカイブスにて配信されている。 余談 本作は実はジェネシス(海外メガドライブ)で発売された日本未発売のゲーム『ダッシュ・イン・デスペラード』の続編だったりする。 世界を冒険するストーリーも同作譲りなのだが、同作はいわゆる『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の影響を受けた作品でゲーム性は異なる。 海外版は「Spinmaster」のタイトルで稼働。 ゲーム本編に差異はないが、ステージ1がスペインになっている。 本作の悪役のドゲード博士は、『タンブルポップ』をはじめとする同社からリリースされていた固定画面アクションゲームシリーズのラスボスを務めていた悪の科学者にそっくり(*2)。『カルノフ』や『チェルノブ』と同様の外部出演と思われる。
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第2話 出撃ユニット 4体選択、スパークⅢ イベント マップ開始時、スパークⅢが加入。 シェイドⅢはHPが1520以下になると撤退する。 解説 マップ開始時、初期配置近くのシェイドⅠを上手くおびき寄せてアイアンクローやディスカッターで反撃したい。この時、シェイドの射程範囲内に入らないように気を付けること、 スケルトンはHPの高さに驚くかもしれないが、防御が低いため実は見掛け倒し。安心して攻撃しよう。 シェイドさんの回りにいるシェイドⅠは回避が高く地味に嫌らしい。 いずれの敵も遠距離攻撃を持っているため、ダメージ覚悟で突っ張るしかないが、シェイドⅠは近距離、スケルトンは遠距離攻撃が比較的弱め。 この点を上手く活用すれば被害を抑えられるはずだ。 シェイドⅢはHPが減ると撤退してしまう。倒すと大量の資金や強化パーツを入手できるので、ぜひ倒したいところ。 HPをギリギリまで削れば、ガッツ発動の刹那の水煮かアルテマで撃破可能。 道中の敵は必殺技を使うのに必要な気力を上昇させるため、シェイドさんを倒す予定のキャラクターでトドメを刺そう。 ファイアⅡがレベル4になると習得する感応があればリセットなしでも安定して倒すことができる。 敵ユニット キャラクター名 レベル HP 強化段階 経験値 獲得資金 行動ターン 特殊技能 シェイドⅠ×4 3 1600 0 181 650 0 - スケルトンⅠ×3 4 2700 0 181 600 2 - スケルトンⅠ×2 5 2900 1 181 600 3 - シェイドⅠ 6 2000 2 181 650 4 魔力+5 シェイドⅠ 6 2000 2 181 650 4 技量+5 シェイドさん 6 7600 1 362 3500 5 盾防御MP+20 マップBGM
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今日 - 合計 - デジモンアドベンチャー アノードテイマーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月08日 (月) 23時56分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ベンチャーサークルのmixi
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登録日:2018/12/23 Sun 19 13 18 更新日:2024/09/03 Tue 02 03 07NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2002年 GC アクション アドベンチャー ゲーム ゲームキューブ サウリア シューティングパートはおまけ ジュラシック・パーク スターフォックス スターフォックスアドベンチャー スターフォックスシリーズ スターフォックス版ゼルダの伝説 タイトル変更 ダイナソープラネット ニンテンドーゲームキューブ レア社 任天堂 任天堂とレア社の(現状)最後の共同作 恐竜 アクション、シューティング、RPG、すべての要素が今ここに… 『スターフォックスアドベンチャー』とは、任天堂から発売されたゲームキューブ専用ソフト。『スターフォックスシリーズ』としては3作目に当たる。 開発元は、『ドンキーコング64』や『バンジョーとカズーイの大冒険』の開発にも関わっていたレア社。 発売日は2002年9月27日。 CM 史上最大のミッションが今、始まる。 崩壊寸前の恐竜惑星を救え。 次々と襲いかかる 壮絶なバトル、 巧妙な罠… そして、予想を覆す 壮大なる謎。 歴戦の勇者は、 再びヒーローになれるのか… シリーズ最新作 ニンテンドー ゲームキューブ スターフォックス アドベンチャー 発売までの経歴 ゲームの特徴 プロローグ 登場キャラクター 用語 ボス 発売までの経歴 元々は『スターフォックスシリーズ』とは関係ない、全く別のオリジナル作品(NINTENDO64用対応)として開発が始まり、 その時点でのタイトルが本作の舞台と同じ『ダイナソープラネット』という名称だった。 その後、2001年に対応機種をゲームキューブに移行、同時に『スターフォックス』のキャラクターを登場させることが発表された。 ゲーム名も『スターフォックス アドベンチャー ダイナソープラネット』という長すぎるタイトルに変更されたが、最終的に現在のタイトルに落ち着いた。 発売後、任天堂とレア社の提携が切られたことで本作が任天堂とレア社の最後の共同作品となっている。 一説によると、本作の開発が遅れに遅れてゲームキューブ発売に間に合わなかった事で、任天堂がレア社の開発遅延体質にキレたのが原因だとか ゲームの特徴 『スターフォックスシリーズ』といえばシューティング!……と思い浮かべる人も多いと思うが、本作は開発時の『ダイナソープラネット』の名残からか、 『ゼルダの伝説シリーズ』を意識したようなアクションアドベンチャーゲームとなっている。 フォックスは様々なアイテムやアクションを駆使して、時には敵と戦い、時には謎解きをしながら冒険を繰り広げる。 戦闘はクリスタルスタッフという、杖か棒のような武器で戦う。 いつも所持しているブラスターは本作のストーリーの設定上、残念ながら登場しない。 恐竜に乗って敵の砲撃を打ち落とす、砲撃を使い敵を撃退する、動く足場に乗って魔法でボスと対決するなど随所にシューティングの要素がはさまれている。 しかし、スターフォックスの華となるアーウィンによるシューティングは他のエリアへの移動やラスボス戦だけでの登場となる。 プロローグ ※公式サイトから抜粋 フォックス・マクラウド率いるやとわれ遊撃隊『スターフォックス』が、ベノムの暴君・アンドルフを倒してから8年が過ぎた…。 その後は何事もなく平和な日々が続いていたが、少しずつ『スターフォックス』に変化が表れ始めた。 スリッピー・トードは、パイロット職よりも武器の研究と開発に多くの時間をつぎ込むようになり、さまざまな装置を発明し、その才能を開花させる。 フォックスの良き指導者であるペッピー・ヘアは、現役のパイロット職を事実上引退し、フォックスのアドバイザーになることを決意する。 そして… ファルコ・ランバルディが、4年前フォックスの前から突如姿を消してしまった。 「より自由で、金になる人生を求めたのでは…」 という噂だけを残して…。 平穏な日々が続く中ではフォックスたちが求めるような仕事はなく、あてもなく銀河の中を漂う生活が続いた…。 その時! フォックスたちの前に、ペパー将軍のホログラムが表れた。 そう、それはフォックスたちが待ち望んだ仕事の依頼を意味していた!! 今回の仕事は、ダイナソープラネットの調査。 フォックスは愛機であるアーウィンに乗り、ダイナソープラネットへ向う。 登場キャラクター ・フォックス・マクラウド 本作の主人公で、スターフォックスのリーダー。 前作『64』において、ライラット系の支配を目論んだアンドルフを倒した。 今回、ペパー将軍から異常の起っているダイナソープラネットの調査を依頼されて向かったが、「今回の依頼はあくまでも調査で、破壊活動ではない」という理由でブラスターを支給してもらえなかった。自衛手段として持つのはダメなのだろうか。 偶然見つけたクリスタルスタッフを手にし、ダイナソープラネットの危機を救う為に冒険する。 ・スリッピー・トード フォックスの友人の蛙。 アンドルフ打倒後、パイロット職を離れて秘密兵器の研究と開発に没頭している。 本作では、自身の発明した秘密兵器でフォックスをサポートし、更にゲームのヒントを担当。 ・ペッピー・ヘア スターフォックスの古株であるウサギ。 アンドルフ打倒後、高齢化からパイロット職を引退。ナビゲーターとしてフォックスをサポートし、マップの表示を担当。 ・ファルコ・ランバルディ アンドルフを打倒した4年後、突如としてチームを脱退し、フォックス達の前から姿を消した。 姿を消した理由については漫画『スターフォックス〜さらば愛しのファルコ〜』において補完されている。 ・ロブ パイロット兼オペレーターのロボット。 何気に名前が、前作『64』のナウスから変わっている。 字幕表示を担当する。 ・ペパー将軍 コーネリア防衛軍の長。 今回、異変の起っているダイナソープラネットの調査をスターフォックスに依頼した。 ・クリスタル 本作から初登場したヒロイン。 青いキツネの姿をした女性で、クリスタルスタッフの本来の持ち主。 不思議な超能力の持ち主で、テレパシーで謎のSOS信号を感じ取ったことで、ダイナソープラネットを訪れた。 そのためゲーム開始時はフォックスではなく、彼女を操作することになる。 その後、発信源と思われるクラゾア宮殿に向かうが、そこで何者かに襲われ捕らわれの身に。 ゲーム終盤ではフォックスに救い出される。 ・トリッキー アソーカ族の王子。 冒険とイタズラが大好きなやんちゃな性格。 フォックスに助けられ、彼をサポートする相棒として同行する。 ・ワープ魔人 ソンテイルの里にいる石像のような魔人。 性格は尊大だが、好物の魔人アメを持っていけば結構友好的。 自身の手に乗った者を違う場所にワープさせる能力を持つ。 また、彼の体の下は広大な迷宮が広がる「メイズ」の入り口になっている。 ・シャブンガ ソンテイルの里で「シャブンガの店」を経営する恐竜。 足が幽霊のようになっており、どの種族にも該当しない謎の存在。 非情にがめつく、拾ったものや盗んだものに高額な値段を付けて販売している(商品の中にはスターフォックスの備品もある)。 一応値切り交渉も可能だが、そこまで安くすることは出来ず、あまりやりすぎると門前払いを喰らうので基本は原価購入を推奨。 地下ではスカラベをかけたゲームを行なっている。 ・スケール将軍 本作の悪役。シャープクロウ族を束ねる将軍(自身もシャープクロウ族)で、ダイナソープラネット支配の野望を持つ。 4つのスペルストーンを奪うことで、ダイナソープラネットの分裂を促していた。 因みに他のシャープクロウ族が斧を主な武器として使っているのに対し、スケールのみ大型の片手剣を得物としている。 「クラゾアではない神」を信奉しているようだが…。 最期の試練の館ではフォックスに一騎打ちを挑むものの何者かの声が聞こえ、呻き声をあげながら倒れこんだ。 ・クラゾア神 古代にダイナソープラネットの分裂を阻止した神。 クラゾア宮殿で祀られており、作中では幻影の姿でフォックスの前に現れる。 ダイナソープラネットを救うには自身の力の源である「クラゾアスピリット」が必要であることを説き、フォックスにクラゾアスピリットを集めるように指示するが……。 用語 ・ダイナソープラネット 本作の舞台で、恐竜達が住む原始の楽園と呼ばれている惑星。 不思議な魔法のエネルギーに満ちており、そのエネルギーは星そのものを分裂させかねない程強力な為、スペルストーンの力でエネルギーを安定させていた。 だが、スケール将軍がスペルストーンを奪ったせいで分裂の危機に陥る。 「スカラベ」という昆虫が通貨。 ・アソーカ族 角竜類(トリケラトプス)の姿をした種族。 恐竜の中でも巨大な力とスピードを誇り、尊敬を集めている。 原因は不明だが、クラウド族とは仲が悪く、トリッキーも彼らを毛嫌いしている。 一族を束ねているのは、トリッキーの父であるアソーカ王。 ・ソンテイル族 曲竜類(アンキロサウルス)の姿をした種族で、フォックスが最初に出会う恐竜。 温厚な種族で、ソンテイルの里でのんびり暮らしている。 スリッピー曰く「訛りがひどい」ので翻訳機を作るのに手間取ったらしい。 序盤は唸り声だけだが、中盤辺りでは言葉を発する。 ・クラウド族 翼竜(プテラノドン)の姿をした種族。間違われやすいが、正確には翼竜は恐竜ではない。 ダイナソープラネット中の空を飛び回っており、誇り高く勇敢な面がある。 統括方針の違いからなのか、アソーカ族とは仲が悪い。 一族を束ねているのは、クラウド族の女王。 ・スノーホーン族 マンモスの姿をした種族。恐竜どころか、爬虫類ですらない。 惑星で最も寒い場所に住んでいるため、全身を長い毛皮に覆われている。 雪ニンジンという植物が好物だが、地面を掘るための爪がないため探すのが苦手。 ・ハイト族 竜脚類(アパトサウルス)の姿をした種族。 最も身体の大きい種族だが、争いを好まない温厚な性格。 希少な種族らしく、ゲーム中では2匹しか登場しない。 ・ライトフット族 鳥脚類(イグアノドン)の姿をした種族。 直立二足歩行型の種族で、原住民のような独特の文化を築いている。 あまり他の種族と関わろうとしない体制をとっているらしい。 一族を束ねているのは、ライトフット村の村長。 彼らの村の入り口は固く閉ざされており、あることをしなければ入れないのだが、実は方法さえ知っていれば序盤から入ってしまうことが可能。 ただ、入ったところで人っ子一人いないのであまり意味はない。 ・シャープクロウ族 小型獣脚類(ヴェロキラプトル)の姿をした種族。 直立二足歩行型の種族で、惑星を統治することを拒否され、スケール将軍の手下になる。 だが、内心スケールの独裁ぶりに不満を持つ者も僅かながら存在する。 ゲーム中では様々な体色の個体が登場し、盾を装備した者、非常に大柄な体格をした者等の複数のタイプがいる。 また中には敵対せず、フォックスに取引を持ちかけてくる者も居る。 ・レッドアイ族 大型獣脚類(ティラノサウルス)の姿をした種族。 アソーカ族をも凌ぐパワーとタフネスさを持ち、肉食かつ非常に凶暴な種族。名の通り血のように赤い目を持つ。 その危険性から他の種族から離れたところに隔離されていたが、スケール将軍によって解放され、アソーカ族を襲い始める。 全個体が敵として登場し、明確な言葉(少なくともフォックスに理解出来る)を発する者は居ない。 一族を束ねているのは、レッドアイ族の王。 ・シャドウランナー族 その名の通り、影のような黒い体が特徴。 ダイナソープラネットに存在せず、クラゾア神が試練に挑むものの平常心を試すために現れると言われている。 とある試練にのみ登場し、直接襲ってくることはしないが、集団で行動しながらこちらの平常心をかき乱してくる。 ・スペルストーン ダイナソープラネットの秩序を守っている石で、「火のスペルストーン×2」「水のスペルストーン×2」の計4つ存在する。 フォースポイントと呼ばれる場所に安置されていたが、スケール将軍が奪ったせいでダイナソープラネットの分裂が始まった。 ・クラゾアスピリット クラゾア神の力の源。クラゾアの顔を模した青いエネルギー状の物質で、全部で6つ存在する。 1つ目はクリスタルが試練で入手するので、フォックスは残りの5つを探すことになる。 ダイナソープラネット各地にある「試練の館」で入手する。 ボス ・古代獣ガルドン ダークアイス鉱山のボス。 肉食恐竜と昆虫を組み合わせたような姿を持つ怪物で、スケール将軍が奪ってきた「火のスペルストーン」を守っている。 フォックスとトリッキーがやって来た際、スペルストーンを飲み込んでしまう。 ・レッドアイキング ウォールドシティのボス。 レッドアイ族を束ねる王で、通常のレッドアイ族を上回る巨体を誇る。 額に「火のスペルストーン」を嵌め込んでいる。 ・機械竜ドラコー ドラゴンロックのボス。 スケール将軍が恐竜に改造を施して作り出した生物兵器で、「水のスペルストーン」を守っている。 ドラコーとの戦闘は、浮遊する足場に乗りながら魔法「ヒートブラスト」を使っての主観モードシューティングという形で行われる。 尚、クラウド城ではバイクに乗って逃げるシャープクロウ族を倒して「水のスペルストーン」を入手するレースとなっている。 以下ネタバレ ・アンドルフ 前作『64』にて倒された筈のベノムの暴君。フォックスの前に現れたクラゾア神の正体。 実は本作の事件の黒幕で、スケールやフォックス、クリスタルを利用して自身の復活を企んでいた。 最終的に復活を果たし、ラスボスとして立ち塞がる。 本人の登場が本当に最後の最後なのでやや唐突感こそ否めないが、今までの展開をよく見返してみれば クリスタルは「クラゾア宮殿」に幽閉されていた(=クラゾアはクリスタルの味方ではない。またクラゾア神殿にシャープクロウは居ないためスケールの仕業でもない) クラウド城にて、スケールは完全に初対面であるはずのフォックスのフルネームを間違えずに言い当てた(=フォックスの事をよく知る者、即ちアンドルフが教えた) 輸送機、攻撃衛星、サイボーグ恐竜など、明らかにダイナソープラネットの技術レベルを遥かに超える兵器の数々を運用するシャープクロウ軍(=アンドルフが与えた) など、黒幕の存在は節々で匂わされていた。 追記・修正は、ダイナソープラネットの調査を終えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 唐突感の凄いアンドルフの登場だけど、最初から見返してみると「スケールはクラゾアではない神を信奉している」「機雷、攻撃衛星、サイボーグ恐竜と、明らかにダイナソープラネットの文明レベルから逸脱した兵器を多数運用している(シャープクロウも槍やメイスが主兵装なので作れるとは思えない)」「そもそも惑星が分裂した状態でどうやって軍隊を動かしているのか不明」と、一応ダイナソープラネットの存在ではない黒幕が居ることは匂わされてたはいたんだよね -- 名無しさん (2018-12-23 19 38 08) もしリメイクするならどこがリメイク担当するのかな?バンカズの精神的続編の製作元か?あそこは元レア社のスタッフが設立したし。 -- 名無しさん (2018-12-23 19 49 12) 64から8年も経たせたせいで、フォックスがマリオと同い年かそれ以上になってしまった -- 名無しさん (2018-12-23 21 51 36) 元々別のゲームだったのをキャラのグラフィックをフォックス達に変えたんだっけ -- 名無しさん (2018-12-23 22 07 11) これよりカービィのエアライドリメイクしてほしい -- 名無しさん (2018-12-24 14 36 04) ↑それここでいう必要あるか? というかリメイクの噂自体あったっけか? -- 名無しさん (2018-12-24 14 49 19) 64のスターフォックスを期待してたから作風の違いに戸惑ったわ -- 名無しさん (2018-12-24 22 28 45) 終盤のカーソル保持の試練がすげーウザかった -- 名無しさん (2018-12-25 03 36 51) ↑6 なお、アサルト以降は年齢設定が消失した模様 -- 名無しさん (2018-12-30 21 22 23) アサルトはこの1年後で、それはコマンドだよ -- 名無しさん (2019-02-23 00 00 05) 昔やりながらスケール将軍の正体は失踪したファルコなんじゃないかと妄想してた思い出 -- 名無しさん (2019-03-31 22 44 00) 「なんでスターフォックスの新作がゼルダライクな3Dアクション?」って困惑したのは確かだけど、決して出来が悪いゲームじゃないんだよ。アサルトでトリッキーと再会したときはうれしかったし。一番不満なのはジャンル変えたこととかじゃなくてなぜかスケール将軍と戦わせてもらえなかったこと。 -- 名無しさん (2020-12-11 08 56 51) [] -- 名無しさん (2021-08-17 23 38 17) 「ただの調査任務」じゃなくてバリバリの戦闘任務になってるし、何よりシャープクロウ側がハイテク兵器使いまくって来てるんだからブラスター使わせてよ将軍… -- 名無しさん (2021-08-17 23 39 34) ラスボス戦中にセーブするとラスボス戦開始からしか遊べなくなる -- 名無しさん (2021-08-31 13 24 09) ↑4 あれだけ好き放題してたスケール将軍との決戦はちゃんとやりたかったよね。スケール将軍がアクション面のラスボスでアンドルフがシューティング面のラスボスでバランス良かった気もするし。 -- 名無しさん (2023-07-25 22 17 35) 何か元々スペルストーンとフォースポイントは普通に4種類(火水風土?)で、開発期間か何かの理由で削ったんじゃないかとちょっと疑ってる -- 名無しさん (2023-07-25 22 33 32) 名前 コメント
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レイドイベント レイドイベント(ルナティックアドベンチャーゲーム)は曜日クエストを進めることで出会うイベントボスを倒し、正義ストーンを集めていくイベント。 正義ストーンを集めることでアイテムやイベント限定のプログレスと交換することができる。 獲得できる報酬 ◆イベントレイドボス 正義ストーン イベント限定プログレス 通常プログレス(SR~N) レター SP・BP回復ドリンク ◆曜日レイドボス 限定プログレス 通常プログレス(SR~N) レター SP・BP回復ドリンク ギフト リシェ ランキング報酬 順位 報酬 1位 [SR]新田由美(4覚醒)SR確定レタープラチナレター×2 2位~5位 [SR]新田由美(4覚醒)プラチナレター×2 6位~30位 [SR]新田由美(3覚醒)プラチナレター×1 31位~80位 [SR]新田由美(2覚醒)プラチナレター×1 81位~150位 [SR]新田由美(1覚醒)ゴールドレター×1 151位~300位 [SR]新田由美 301位~500位 プラチナレターゴールドレター 501位~1000位 ゴールドレター×2SP回復ドリンク×5 1001位~1500位 ゴールドレターSP回復ドリンク×3 飛び番 310,320,330,340,350,360,370,380,390400,450,500,600,777,1000,1250,1500位 [SR]新田由美 正義ストーン交換 プログレス名 回数制限 必要枚数 アルメトロSR 3 1750 リーチェ・ホルスタインHR 3 700 ローズマリーHR 3 700 オルトリンR 3 300 進藤夏希R 3 300 アイテム名 制限回数 必要個数 1000ブロンズPt - 50 10000リシェ - 50 特訓PAO(ランダム) - 50 SP回復ドリンク50×3 - 80 BP回復ドリンク50×3 - 80 ギフトセット(青ランク1) - 100 ギフトセット(黒ランク1) - 100 ギフトセット(赤ランク1) - 100 ギフトセット(白ランク1) - 100 特訓PAO+(ランダム) - 120 ゴールドレター - 350 プラチナレター - 800 7連ゴールドレター 1 2000 課題クリア報酬 課題 報酬 RAIDクエストを1つクリアしよう! SP回復ドリンク50×1 「進藤夏希」を自分で見つけて1体倒そう! BP回復ドリンク50×1 サークルの仲間を救援しよう! Rコン×1 正義ストーンを10個集めよう! 500ブロンズPt RAIDクエストを1指令クリアしよう! SP回復ドリンク×1 「ローズマリー」を自分で見つけて1体倒そう! 5000リシェ RAIDクエストを1日分クリアしよう!(月~金は3指令、週末は5指令) シルバーレター 「アルメトロ」を自分で見つけて1体倒そう! 5000リシェ 正義ストーンを100個集めよう! Rコン×1 イベントのボスを自分で見つけて10体倒そう! BPドリンク×1 正義ストーンを200個集めよう! 10000リシェ イベントのボスを自分で見つけて30体倒そう! ゴールドレター イベントのボスを自分で見つけて100体倒そう! プラチナレター
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ハーモン,スティーブ「ザ・ベンチャーキャピタル」(2000) ドーア,ジョンと共著 原題 Riding Venture Capital from High-Tech Start-Up to Break out IPO Zero Gravity ザ・ベンチャーキャピタル―起業と株式公開への戦略 評価 ★★★☆ ひとこと 2000年前後(ITバブル時)に仕事としてベンチャー探しをしていた頃に入手した本。 ベンチャーキャピタル本には、増田茂「メガ・ベンチャー」、ベンチャー側の視点で描いたウルフ,マイケル「回転資金」などがある。 分類 経営 単行本 目次 序章 早く成長すれば、より大きく成長できる<コラム>ベンチャーキャピタルの歴史 第一章 そのアイデアは金になるだろうか?紙ナプキンに描いたアイデアをインターネットビジネスとして実現する方法 <コラム>事業と投資と資本主義 第二章 トップベンチャーキャピタル事務所の実際有力ベンチャーキャピタル各社の概要とポートフォリオアクセルパートナーズ ハンマー・ウィンブラッド ドレーパー・フィッシャー・ジャーベットソン 21センチュリー・インターネット・ベンチャー・パートナーズ クライナー・パーキンス・コーフィールド&バイヤーズ セコイア・キャピタル <コラム>投資事業組合ファンドとVC資本運用事務所 第三章 効果的な事業計画書の売り込み方ベンチャーキャピタリストと付き合うためにアプローチのタイミング 紹介状をもらおう 大切な第一印象 完璧なエグゼクティブサマリー VCの期待に応える事業計画書 <コラム>事業計画書の書き方 第四章 ベンチャーキャピタリストの素顔ベンチャーキャピタリストの戦略ジョン・ドーア ビノッド・コースラ アン・ウィンブラッド マーク・ゴレンバーグ ニール・ワイントラウト エスター・ダイソン <コラム>日本のベンチャーキャピタリスト 第五章 ミーティング取引の交渉を成功させる技術あなた自身をデモする ミーティングの服装 ベンチャーキャピタリストとの交渉 <コラム>家族の理解、成功への情熱、健康 第六章 スタートアップベンチャーを時価評価する方法時価評価の基本となる数字事業価値を決める 資本構成を考える 創業者の持ち分を確保する ベンチャー企業の時価評価 タームシートといくつかの法律用語 <コラム>株価でなく「時価評価および誰と付き合うか」で考える 第七章 ゼロ・グラビティ型ベンチャーの定義ネットスケープの創業を「時代の寵児」マーク・アンドリーセンに聞くインタビュー ゼロ・グラビティ企業のリスト <コラム>「人間主義と個人独立」の重要性と株式公開パラダイムの進化 第八章 エンジェル もう一つのベンチャーキャピタルその他の投資家エンジェル プライベートプレイスメント 企業投資家 ザ・バンド・オブ・エンジェルス <コラム>起業家教育、インキュベーション、エンジェル、企業投資家 気になる表現 メモ 参考文献