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動物アドベンチャー ◆3.14.mIY6A 変で騒がしい音と光がボクの耳と目に失礼もなく入ってくる。 それに身体がちょっと冷たい。あの空間に居たせいなのかな。 辺りを見回すとそこには様々な乗り物が無数の光を発しながら動いている。 鼻を利かせ、周囲のにおいを嗅いで見てもにおいも気配も何もないのに。してくるのは機械の匂いだけ。 …そうだ、なんでボクはこんなとこにいるんだろう? ここに来る前は……。 そう、クラウスが最後のハリを抜く時にボクたちに向けてイカヅチを放ってきて、それでボクは気絶してしまったはずなのに……。 気がついたらキュウビとか言う奴が現れてきた場所で横に倒れていた。 あいつは……一目見ただけでも、今までにボクたちが倒してきたキマイラより恐ろしい事だけは分かった。 その時、ボクも結構とは行かないまでも、少しだけ怯えてしまっていた。 キマイラ研究所できゅうきょくキマイラに襲われそうになった時ぐらいに……。もしかしたら、その時以上かもしれない。 そこで、突然殺し合いをしろと言われて状況を確認する暇もなく、急に爆発音が響いたと思ったら様々な動物の色んな声がして。 分かったことが、嫌でも鼻に来る特異な臭いでその爆発で一匹の動物が倒れたと言う事。 それに気付いた後すぐ匂いを嗅いで確認してみたとこ、あの場所には知っている匂いが一つも無かったと言う事。 この……今ボクの首に着けられてる首輪が禁止エリアやらなんやらに入ったりすると爆発する事。 今背負わされているバッグに色々な物が入っている事。 そしてボクが、こんなとこに居る事。 「くぅ~ん……」 鳴いて見てもただ空しく音にかき消されるだけだった。 いきなりこんなとこに連れられて、殺し合えと言われ……困惑するなと言われる方が無理だよね。 「ワン!」 今度は吠えて見たけどこれも意味が無く。 とりあえずリュカたちが心配だけど……リュカたちは居なくなったボクの事を心配してくれてるのかな……? あ、今思ったけど、この雰囲気にこの騒がしさ。つい最近感じた事がある……かもしれない。 …うん、あのポーキーが創った……街なんだか、遊園地なんだか、よく分からない場所に似ている。 でもここはあそことは似ても似つかない所みたいだった。 兎に角、今どこにいるのかを確認しよう。 えっと、地図を見るには右手人差し指に力を込めればいいんだっけ……? ちょっとした所ですぐに気付いた。気付いてしまった。 ……そうだ、リュカたちにはあったけど、ボクには人差し指がなんてものはないんだ。 面倒なんだけど、バッグから取り出して見るしか無いよね。 バッグの扱いには慣れてるから簡単に中を見る事が出来た。 まずそこから出てきたのが水と食料だった。 親切なのか、よく分からないけどきちんと袋にイヌようほしにくが数個ほど入っていた。 捨てる必要性もないので、ありがたくバッグに仕舞いなおしておく。 次に出てきたのが地形が色々…そして、所狭しと文字がたくさん描かれている紙。 これが地図なんだろう。自分では全然見たことないけど……。 なんとか乗り物の光のおかげで確認することが出来る。 A…の2……なのかな?ここは。遊園地なんだと、自分にそう言い聞かせる。 誰もいないのに動いてる、不気味なのを除けばあんな場所よりはここの方が立派な遊園地だよね。 見たところにはヘンで、とても不自然なハリボテも無いようだし。 ……でも、どこに向かえばいいのかな? 一応中心の塔?みたいな場所に行って見ようと思う。このままじゃ情報も無いから…。 次には文字がたくさん羅列された紙を見る。 一通り見てみると、ボクの名前があることを確認。 これに書かれている事はあの場所に居た動物たちの名前であることが分かる。 そして、知ってる名前が無い事には無いんだけど……、一つだけその文字に釘付けなってしまった。 カエル……? カエルってセーブしてくれるあのカエルなのかな……?そこだけが気になる。気にしてしまう。 でも、カエルと言う名前のイヌだったり…姿形はカエルでも見た事も無いカエルだったりする事もあるかもしれないし……。 ……これ以上意味も無さそうで仕方がないからもう考える事は止めにして置こう。 後、他に入ってるものを見たけど……ボクが知ってるものではなかった。 ちょっとずつ確認してた所で最後に出てきたのは帽子。少し、親父臭いけどね。 この親父臭い帽子には「M」って文字が書いてあるけど何の事かさっぱり。 でも……なんか気に入ったから早速立ち上がって被ってみる。だけど、似合ってるのかな……? 鏡とか見ないとわからないね。 それと、リボンみたいなのが入ってた。 匂いを嗅いで見たら女の子の匂いと動物の匂いが混じっていた。 流石にリボンはボクだけでは着けられないから、無理に着けるのは止ようと思う。 兎に角、こんなとこでボーっとしてないで早く行動しよう。 途中途中、ちゃんと周りを警戒しながら鼻を利かせとけば急に襲われたりすることはないだろうし。 「ワンワン!」 ボクは吠える。そして走る。 少し走ったら、すぐに遊園地の出口を発見した。そこで気付いた事を一つ。 この帽子、走っててもどっかに全然飛んで行きそうないし、帽子被り直す必要もあまりなさそうで結構いいかも。 お父さんにプレゼントしてみたいかも。…っと、それより……。 「ワワワン!」 考えるために止まってしまったから、気を取り直して動こう。今度は慎重に歩こうと思う。 別に今は急いでるわけでもないからね。 ふと、目に止まった……立て掛けられている看板があった。 そこに書かれていた事は、 【ゆっくりしていってね!!!】 ………。ボクでも言葉の意味は分かる。 こういうのって、出口じゃなくて入り口にあるもんじゃないのかな? 【A-2/遊園地出入り口付近/1日目/深夜】 【ボニー@MOTHER3】 【状態】健康、困惑 【装備】:マリオの帽子@スーパーマリオシリーズ、 【道具】:支給品一式、ビアンカのリボン@DQ5、不明支給品x1(確認済み) 【思考】 基本:ゲームには乗らない。 0:とりあえず塔に向かってみる。 1:カエルがちょっとだけ気になる。 [備考] ※8章ラストからの参戦 ※遊園地は24時間稼動してます。 【マリオの帽子@スーパーマリオシリーズ】 某配管工の赤い帽子。説明不要。 もしかしたらちょっとだけ身体が丈夫になってたりするかも。 【ビアンカのリボン@DQ5】 幼少時代、キラーパンサーがビアンカと別れる際に着けて貰ったリボン。 装備したらちょっとだけ賢くなったり。 キラーパンサーにとっては思い出の一品。 時系列順で読む Back 悲しいことや辛いことが終わるために… Next 始の忍法帖 投下順で読む Back 悲しいことや辛いことが終わるために… Next 始の忍法帖 GAME START ボニー 034 二度あることは三度ある
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登録日:2020/11/22 (日曜日) 22 33 30 更新日:2024/06/23 Sun 18 27 35 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ウルトラビースト ダイマックス ダイマックスアドベンチャー ポケットモンスター ポケモン マックスこうせき レンタル 伝説のポケモン 冠の雪原 剣盾 略してダイベn 連戦 ダイマックスアドベンチャーとは、『ポケットモンスター ソード・シールド』に登場するイベントである。 ファン間での略称はダイベン。もっと他に良い略し方あったろ… 【概要】 DLC「エキスパンションパス」『冠の雪原』にある「マックスダイ巣穴」で行われている特別なバトルイベント。 トレーナー達が巣穴を探索し、道中に現れるダイマックスポケモンを倒しながら最奥を目指すというのが大まかな流れ。 主人公はピオニーとシャクヤの親子のイザコザに巻き込まれる形でこのイベントに参加することになる。 【ルール】 大まかなルールはマックスレイドバトルと同じで、4人のトレーナー(プレイヤーもしくはCPU)でダイマックスポケモンと戦い、 ポケモンが4回倒されたら巣穴の外へと強制的に出される。 ただし、この中では自分のポケモンを連れて行くことはできず、最初にいくつか選出されるレンタルポケモンを借りなければいけない。 研究員曰く、巣穴のガラル粒子がポケモンに悪影響を与えるため、そうならないように調整されたポケモンが必要とのこと。 通常のマックスレイドバトルと異なり、ダイマックスポケモンはふしぎなバリアを展開せず、攻撃回数も基本的に1回。 ただバトルで減ったHPとPPは持ち越しなので注意。 最奥のポケモンを倒せば道中捕まえたポケモンのうち、一匹を選んで持ち帰ることができる。 ちなみに捕獲率は全て100%。 なお、出現するポケモンは全て4V確定+ダイマックスレベル8と言う物凄い事になっている。 このせいでツンデツンデの厳選は地獄と化している 他にマックスこうせきというアイテムも入手でき、アイテムと交換できる他、ストーリーイベントでもいくつか必要になってくる。 リセットによる厳選や他プレイヤーとの個体の共有はできないが、その代わりに色違いの出現確率が非常に高くなっている(*1)。 確定で星型エフェクトだが、伝説のポケモンも色違いになる可能性は十分にあるのでお気に入りを粘ってみるのもいいかもしれない。 道中は分かれ道になっており、対峙するポケモンのタイプ(複合ならどちらか1つ)が表示される。 途中にNPCやきのみが置かれていて、回復やポケモン交換、持ち物取得ができる。 バトルをすれば当然レンタルしたポケモンたちは傷ついていくが、4人のうち1人が道中で捕まえたポケモンと今のポケモンをその場で交換して戦いを続けることができる。専用のレンタルポケモンでないと危険と忠告されているが、ゲームの仕様上ちゃんと言うことは聞いてくれるし、ダイマックスも可能。だったら中で捕まえた伝説含めたポケモンたちを持ち込んでもいいのではと思った人は少なからずいるだろう。 因みにポケモンごとに覚えている技や特性は固定されているので、何回か潜ればポケモンを一目見ただけでどんな技を覚えているか判別がつくようになる。 過去作におけるバトルファクトリーのようにポケモンを借りて、手持ちを入れ替えつつ勝ち進めて行くのが、このダイマックスアドベンチャーの醍醐味である。 なお挑戦中に電源を切るなどしてリセットしようとすると、研究員に注意され、3回繰り返すとペナルティとしてマックスこうせきを3個没収されてしまう。 それでも繰り返しリセットすると没収されるマックスこうせきが増える。リセット、ダメ、ゼッタイ。 【伝説のポケモン】 最奥には第七世代以前の伝説のポケモンが待ち構えており、倒せば捕獲できる。 『冠の雪原』では過去作で登場した伝説のポケモン全てが解禁されており、いずれも捕獲可能。 ただし、レジ系・聖剣士の計7種(*2)はカンムリ雪原の所定の場所で出現するためこちらにはいない。 ガラルのすがたを持つ三鳥の場合、こちらではその原種を捕まえることができる。 勿論捕獲率は100%である。 ただでさえ強力な伝説のポケモンがダイマックスしてタフになっているのだから非常に強い。 その上でダイマックス技やステータスや状態異常の打ち消しを行ってくる。HPが減ってくると二回行動も解禁される。 因みにウルトラビーストも漏れなく捕獲可能だが、ピオニーのイベントを全てクリアしてからマックスダイ巣穴に行くと発生するイベントを見ないと出現しない他、(*3) アーゴヨン系はUBを5匹捕獲するとマックスダイ巣穴でベベノムが貰えるのでアドベンチャー内では出現しない。 〈強敵例〉 速い上に弱点も少ない 原種サンダー 初代最強の鬼火力を持つ ミュウツー 最初の挑戦で必ず相手になる高耐久の スイクン 天候を操る カイオーガ/グラードン ほとんどの攻撃を半減する ディアルガ/パルキア スイクン以上の耐久力を持つ クレセリア 前述のタイプ表示【ひこう】を見て集められたでんきタイプのポケモンを「じならし」や「じしん」で薙ぎ払う ランドロス 追い詰められると『パーフェクトフォルム』になり体力を大幅回復 + 全体攻撃を連発する魔王 ジガルデ フィールド張りで自身を強化する カプ神勢 特性によりこちらを撃破する毎に強くなる ウルトラビースト勢 ツンデツンデは癒し 油断していると全体攻撃技で一気に4敗することもあるので注意。 ちなみに負けても道中捕獲したポケモンは手持ちに入れられる。 その中には御三家やキョダイマックスポケモンもいるのでそれはそれで貴重。 なおフォルムチェンジや他のポケモンとの融合・分離が可能なポケモンたち、その他『こころのしずく』等の専用強化アイテムは、 該当するポケモンを所持した状態でラテラルタウンの掘り出し物市に行くことで貰える。 が、流石にゲンシカイキやウルトラバーストをするためのアイテムは貰えない。 本来アイテムなしでメガシンカ可能なレックウザも今作では自重している。 ただでさえ人の手に余る超古代ポケモンや異世界の神がダイマックスなんてしたらガラル地方は跡形もなく消し飛ぶことは想像に難くない。 メタ的にはシステム的にメガシンカやウルトラバーストが出来ないからなのだが。 【レンタルポケモン 捕獲したポケモン】 前述したとおりダイマックスアドベンチャーはレンタルor中で捕獲したポケモンを駆使して進んで行くのだが、その種類や覚えている技は玉石混交。 フルアタ構成やサポート構成、若しくは殴りも補助もいける両刀タイプも多い。 他プレイヤーとの協力プレイの時は問題ないだろうが、ソロプレイの時はNPCに頭を悩まされることとなる。 何故なら通常のマックスレイドバトル同様、NPCは有用かどうか考えなしに変化技を優先的に使いたがる傾向にあるからだ。 一応技リストで上2つの技を優先して使うという仕様もあるので変化技が下側にあれば使用頻度は低くなるのだが……… 「スキルスワップ」や「なかまづくり」で味方の有用な特性を上書きして妨害する(例:ドータクン、デデンネ) 「〇〇フィールド」技持ちが複数いた場合、バトルそっちのけで延々と床貼り合戦を繰り広げる(例:ラフレシア、マッギョ) 攻略のためには体力を多く残して先に進むのが必須なのに、「みがわり」や「のろい」で自分の体力だけ減らして勝手に落ちていく(例:ダグトリオ、ミミッキュ) 持ち前の高い攻撃種族値や高威力の技を活かさず、味方への「コーチング」しかしないかくとうタイプ(例:ゴーリキー、バシャーモ) 特性の効果を考慮せず、効果のない変化技を延々と撃ち続ける(例:ソルガレオに対するデバフ技) 等々… それだけでなく傷ついたポケモンを交換しなかったり、逆に無傷で強力なポケモンを手放したり、バックパッカーからアイテムを貰う時に最終進化系・無進化ポケモンに『しんかのきせき』を持たせる等突拍子もないことを行う。 これらを防ぐにはプレイヤーが率先して変化技の多いポケモンを選び、NPCにフルアタが手に渡るようにする他ないが、結局は運頼みでしかないため確実に防ぐ方法というのは存在しない。 どうしても確実にクリアしたい時は仲のいい人とオンラインプレイしよう。お友達はマックスこうせきと交換で入手できません。 なお、そのオンラインでは日本人以外信用してはいけないが攻略のキーワードになる程酷く、例を挙げるなら 追い詰められてからダイマックス 延々と交代を繰り返す(他人任せ) NPC以上に無意味な行動を取る 「これならNPCの方がよっぽどマシ」「NPCより害悪」と言われる始末。ちなみに海外の攻略サイトでは「部屋を開きます→日本人が入るまで待ちます」と書かれているとか。 NPCに渡しても問題ないあると便利な補助技 リフレクター/ひかりのかべ 単純にダメージを抑えるために便利なうえ、ステータス打消しの際にも消去されないのでパーティの耐久力が格段に上がる。 でんじは/さいみんじゅつ などの相手をまひ・ねむりにする技 行動不能にしたり素早さを下げたりすることで事故を防ぎやすい。ただし打消しに巻き込まれるほか、ねむりの場合は二回行動の際は両方とも起床判定が起きる、まひの場合は動けなくなるのはランダムになるのでバトル後半はやや不安か。 ワイドガード ひたすら全体技をぶっ放してくる伝説のポケモン相手にはほぼほぼ必須レベルの技。特にジガルデとか…これだけで初手全体技の大事故を防ぐこともできるので、一匹は手元に置いておくと安心。 トリックルーム かなり癖の強い技なのでNPCに持たせるのは難しいところだが、相手よりレベルの低いポケモンや進化前が普通に混じる都合素早さ負けしやすい状態なので、一度張れば戦況を優位に進めることができる。 【エンドレスモード】 最奥のポケモンを5匹捕獲し、冠の雪原のストーリーをクリアすると、エンドレスモードで遊べる。 こちらは敗北するまで延々とバトルしていくルールで、ポケモンは持ち帰れないが、 マックスこうせきを多めにもらえる。 【余談】 今作はバッジの取得数によって野生ポケモン捕獲にレベル制限が掛けられているが、マックスレイドバトルとダイマックスアドベンチャーに関してはその制限はない。 要するにDLCさえ導入していれば、ワイルドエリアに付いた時点(*4)でカンムリ雪原に赴いて伝説のポケモンを乱獲することができる。 ピオニーとのバトルは負けても進行するし、アドベンチャーはレンタルポケモンを使用するので手持ちを育成しておく必要もない。 その気になれば手持ちを全部伝説で埋めて、ジムリーダーやライバルたちを蹴散らす無双プレイも可能になる(*5)。結果剣盾DLC有RTAではスイクンをここで確保して無双するのが王道チャートになっている。(これが問題になったのか後発作品であるアルセウスやスカーレット・バイオレットでは所定レベルを超えた高レベルのポケモンを捕まえること自体は可能だが捕まえてもいうことを聞かない方針がとられた)。 ただしマックスダイ巣穴外の伝説のポケモンはレベル制限が適用される=ピオニーのイベントをクリアできないため、UBを捕まえるにはオンラインに潜るしかない。 追記、修正は全ての伝説のポケモンの色違いを捕まえてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダイベンと言う略称は酷いと思うんだ -- 名無しさん (2020-11-23 00 32 29) ジガルデの仕様はもはや嫌がらせとしか思えない -- 名無しさん (2020-11-23 08 26 50) ソロプレイ時にめっちゃ足引っ張るNPCには参るね -- 名無しさん (2020-11-23 09 35 48) オンラインだとそんなに酷いの? -- 名無しさん (2020-11-23 11 41 55) エンドレスモードは最奥を「捕獲」する必要はなく「倒す」ことができればそれでおk。あと冠のシナリオクリアも必要 -- 名無しさん (2020-11-23 11 47 54) 最初のスイクン戦から負けたし難しいわこれ -- 名無しさん (2020-11-23 13 00 35) 割と楽しんではいるけど、同じ伝説捕獲コンテンツという点ではワープライドの方がよかったなぁ -- 名無しさん (2020-11-23 14 29 56) 伝説ゲット出来るのは嬉しいけどもう少しストレスフリーにして欲しかった -- 名無しさん (2020-11-23 15 14 05) 掲示板も活用してコンプリートできた。かのジガルデもさることながら特性+タイプ一致で高火力の技を放ってくるゼルネアス・イベルタルも手強い -- 名無しさん (2020-11-23 15 33 23) NPCライチュウ:スピードスワップばかり繰り返して全く攻撃せず 海外タイレーツ:であいがしらしか使わない レイドのソーナンスやソルロックを超える害悪がまだ出るとは思わなかったぜ…… -- 名無しさん (2020-11-23 17 31 11) 最初のスイクン戦で誰も活かせないのに雨を降らせたシンボラーを忘れない -- 名無しさん (2020-11-23 17 35 39) つぼをつくを覚えたドラピオン等もNPCに回すと酷い事になりがち。何故か攻撃技そっちのけでそればかり他の味方に使いまくるという罠 -- 名無しさん (2020-11-23 18 51 41) 切断せずに負けたらリベンジボーナスが欲しいんだ。こちらの全能力上昇とか、任意のタイミングで回復とか。連敗が続くようであれば自分のポケモン持ち込みも許可してくれ -- 名無しさん (2020-11-23 21 08 43) ガラル粒子と反応して暴走するかもしれないとか言う理由でムゲンダイナも出禁食らうのは納得いかない -- 名無しさん (2020-11-23 22 03 00) PPも引き継いで挑む関係上伝説勢のプレッシャーがじわじわ響く。特にギラティナ辺りは高火力一致弱点を付かないと完全にジリ貧。 -- 名無しさん (2020-11-23 23 05 41) 自分は電気タイプの避雷針持ちが被って詰んだことあるわ。他の攻撃技のPPも尽きてどうしようもなかった -- 名無しさん (2020-11-24 01 23 47) 本編序盤でもできるからレベル60越えの自分のポケモンが序盤で手に入る。ストーリーで無双できるし、それをしなくてもワイルドエリアの事故防止に便利 -- 名無しさん (2020-11-24 02 49 50) 日本オンリーで野良オンラインさせてくれ…海外の放置はキツイって、自分以外の3人全員放置とかマジギレして切断してしまったぞ -- 名無しさん (2020-11-24 07 28 22) 通常のダイマックスバトルもそうだけど仲間NPCの仕様をなんとかしてほしいね。倒された回数がパーティ全体で共有される関係上、いない方がマシだと思うことがあるし。 -- 名無しさん (2020-11-24 11 14 08) ジガルデはマジでRPGのラスボスみたいな感じで笑った。 -- 名無しさん (2020-11-24 11 36 50) 最初から最後までこっちは運ゲー強いられるのにボスポケモンは狙い済ませたかのようなピンポイントな技レコードばっかり覚えてたりとか作った奴絶対性格悪い -- 名無しさん (2020-11-24 18 26 45) 性格悪く作らないとみんなすぐにクリアしてしまってマルチに人が居なくなるんでしょ、と邪推してみる。そしてそういう調整が祟ってどっちにしろ人が減る、と -- 名無しさん (2020-11-24 18 38 02) 上手い人とやりたいことが噛み合って強敵に勝ったときはすごく気持ちいい。そうでない場合のほうがずっと多いんだけど -- 名無しさん (2020-11-24 21 00 47) ちなみに一度でも捕まえた伝説ポケモンは、逃がしてもそのROMではもう再捕獲はできないらしいので注意 -- 名無しさん (2020-11-24 22 51 31) ↑3要は伝説ゲットとレイド、レンタルという仕様が全部かみ合ってないってことだな… -- 名無しさん (2020-11-24 23 27 01) 結局、情報共有できる身内以外とやるのが間違いなんだよね -- 名無しさん (2020-11-25 07 05 59) そもそもマルチ前提なのにゲーム内で意志疎通すらできないのはどうなんだ -- 名無しさん (2020-11-25 07 50 56) ホップ「ついさっき一緒にポケモントレーナーデビューしたはずの幼馴染みが、ちょっと目を離した間に伝説のポケモンを大量に従えていた件」 -- 名無しさん (2020-11-25 11 04 21) ↑3情報共有どころか意思疎通取れないとろくに機能しないと思う、諸々のランダム要素が面白さじゃなくピンポイントにストレスが溜まるだけの運ゲーになってるって一周回って凄いわ -- 名無しさん (2020-11-27 03 30 28) 記事とコメント欄見てると一番割食ってるのって海外勢…? だとすると、気まずい。 -- 名無しさん (2020-11-27 06 09 54) せめて複合タイプは両方表示するようにしてほしい、それだけでだいぶ事故は減るはず -- 名無しさん (2020-11-27 08 11 17) 敵が弱点や弱ってる奴を的確に狙う中こっちは延々ツボ押ししたり仲間作りしたり乾燥肌持ちに水技打ったり、ほんと賢いAIだよな敵だけ -- 名無しさん (2020-11-28 13 59 51) 強い人は対戦する回数が減るダイアドなんてまずプレイしないんだろうなーって思う -- 名無しさん (2020-11-29 12 25 12) 強い伝説相手は自分が壁張りやワイドガード持ちや4倍弱点突けるやつ引かないとキツイな -- 名無しさん (2020-11-29 18 43 37) まだ直っていないのかNPC…実在する人物をモデルにしたキャラが敵呼ばわりされる現状ってどうなんだ -- 名無しさん (2020-12-02 14 26 03) 敵ポケモンの初手は高確率で最もダメージが与えられる相手 技を使ってくるよね、インファイト(威力120)持ちがダイナックル(95)を初ターンに撃つことがまず無いのも証拠の1つ -- 名無しさん (2020-12-04 11 36 50) ↑2おそらくこの第8世代が終わる直前にNPCが強化されるに一票 -- 名無しさん (2020-12-05 21 58 50) 対戦なら色んな駆け引きがあるけどこれは最初から最後までただの運ゲーでその運ゲー要素にローグライクのような戦略も無くアプデで修正も会社が会社だから望み薄いと来たもんだ -- 名無しさん (2020-12-18 04 02 01) ???「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか -- 名無しさん (2021-01-01 15 28 18) 「捕獲をしやすくすると、満足されてしまうという所も若干懸念としてはあった」 -- 名無しさん (2021-01-01 15 35 43) 最早NPCは敵 -- 名無しさん (2021-02-12 23 39 15) 味方を攻撃するゴミを何とかしてほしいけど、そうなると特定の属性の攻撃を受けたら発動する特性生かせないから下手にいじれないんだろうな -- 名無しさん (2021-02-13 12 39 22) 一度しか入手できないから、ハズレ(入手済み)引いたときの消化試合感がなぁ。おかげでボルトロスだけ会えてない -- 名無しさん (2021-02-13 13 30 36) 巣穴が特殊な環境だから巣穴の環境に適したポケモンじゃないと使えないとか言うけどならここで捕まえて育てたポケモンや毎回回収してる伝説のポケモン使わせろやってな出来ないならせめてボール回収させろ -- 名無しさん (2021-03-12 16 59 26) なお、色違いが出やすいからと言ってひかるおまもり無しだと結構沼る。無しだと1/300、ありだと1/100となっているらしい -- 名無しさん (2021-04-01 20 53 56) ながらで厳選作業してて画面ちゃんと見てなかったせいか海外勢がそんな酷いとは気づかなかった -- 名無しさん (2021-04-10 00 51 57) 剣盾は好きだけどダイマックスレイドとアドベンチャーアドベンチャーの仕様には中指立ても辞さない -- 名無しさん (2021-08-01 21 15 10) 一回で投げてその後一年くらい放置したらその間にアプデされたからかNPCが思ったより働くようになりサクサク踏破できてきた でも肝心の夢特性出にくいの辛いっすわ、通常特性なら前作USUMで潜った方がまだマシ -- 名無しさん (2021-08-16 22 05 40) ↑追記 伝説は夢特性出ない、絶望した 報酬の鉱石少ないし特性パッチは夢のまた夢よ -- 名無しさん (2021-08-16 22 09 38) スイクンRTAは吹いてしまった -- 名無しさん (2021-08-24 15 24 33) カプ勢が強敵って書いてるけど、実はテテフが一番弱い。…というか、ボスとして出てくる伝ポケの中ではぶっちゃけ弱いんだよね。攻撃技がエスパーとフェアリーしか無いからはがねタイプならほぼ余裕で受けれるし、ダイフェアリーを打ってエスパー技の威力を自ら下げるというアホな事もする。補助技もあまえる、マジックルームと地味でほぼラッキー行動。おまけにコドラ、ドータクン、ダイオウドウがいればアイアンローラーでフィールド消せる上に弱点を突けるから一石二鳥なんだよね -- 名無しさん (2021-10-08 21 07 23) この前ジガルデ倒したが、海外勢がチート使ってたのか『のしかかり』で効果抜群取ってたな。 -- 名無しさん (2021-12-13 12 27 17) ↑それアマルルガだったんじゃね、アイツの特性ノーマル技を氷技にするぞ、まあジガルデの糞難易度にチート使いたくなるのは分かるが -- 名無しさん (2021-12-14 18 57 35) 九世代のDLCで追加されるであろう過去作伝説の入手方は頼むからもう少しマシなのにしてほしいかな -- 名無しさん (2022-06-23 17 37 55) 使えるポケモンがランダムだから対策出来るのかも運頼りってのが本当に苦痛だったこれ考えた人は多分いろんなポケモンつかえてたのしいな!程度なんだろうけど安定しなくてハゲる結局ポイント稼ぐなら適当な倒しやすいポケモンだけが出る巣穴で十字キーとAボタン連打するか6世代以前の色準伝伝説欲しいなら過去作で粘った方がマシと言う結論に至ったSVではほんと勘弁してほしい -- 名無しさん (2022-11-05 19 50 25) ポイントというか鉱石だったね正直な話レイド自体あるのが確定してる時点でダイベンは高確率で続投だと思われる仕様が改善してるかは知らんけど -- 名無しさん (2022-11-05 20 02 21) SV続編のポケモン熱残ってる間にもう一度頑張ってみるかーって思ったけど、ダメだこりゃ。剣盾の汚点をつくづく再認識したわ。 -- 名無しさん (2024-02-08 22 42 28) 名前 コメント
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【リップスティックアドベンチャー4(0スレ 228より)】 228 :名無したちの午後 :2006/09/25(月) 13 50 17 ID Urx6eh1m0 かなり古いゲームだけど、リップスティックアドベンチャー4が個人的には神。 主人公が女性の学園探偵物なんだけど、捜査の途中で自分達の着替え、 身体検査時の盗撮画像がネットに掲載されてショックを受ける場面がある。 主人公達の羞恥の台詞とかもちゃんとあって最高の場面だ。 画像を見た男達の感想台詞とかもあれば完璧だったんだが。 【(1スレ 489より)】 489 :名無したちの午後 :2008/07/18(金) 23 44 58 ID PxSfl57x0 》488 よし、俺の好みを上げるぞ。 しかし改めて並べてみると実に変態だな俺はw (中略) ⑤リップスティックアドベンチャー4 ゲーム中に登場する女性キャラ全員の盗撮画像がネットに流出。それにヒロインが気付く場面。 メインヒロイン(というか主人公)も盗られていて、「わ、私もなの!?」と驚くシーンがツボ。 しかし古いゲームのせいか、ヒロインが事態の重大さをいまいち理解してないようなのが残念。 ..
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3.進行 毒と廃棄異郷(ハイキョ)とスカベンチャーのセッションは、以下の手順で進行します。 (各項目の詳細については後述します) ①イントロダクション シナリオの基本的な説明や、キャラクター同士の顔合わせを行います。 多くのシナリオは依頼人に任務を与えられ、それを達成するために廃棄異郷(ハイキョ)に旅立つ形で始まります。ここでプレイヤーは、そのシナリオにおける任務の内容や報酬、任務を行うために向かわなければならない場所とそこまでの所要時間について知ることとなるでしょう。 ②ロードムービー 世界を探索し、目的地を目指すパートです。 道中は廃棄異郷(ハイキョ)を走破できる特殊な装甲旅客車両、『キャンピング・ビークル』を運転しながら向かいますが、危険な廃棄異郷(ハイキョ)には多くのトラブルが待ち受けています。 トラブルに遭遇した場合、目的地への進路が閉ざされたり、旅が続行できなくなったり、あるいは死に瀕するケースも珍しくありません。こうしたアクシデントは、一つ一つ対処して処理していく必要があるでしょう。 また、シナリオ進行上決して避けられないアクシデントも存在します。それらは物語の区切り目という意味を込めて『チャプター』と呼ばれます。チャプターは必ず1つ以上与えられます。 チャプターから次のチャプターに至るまでには、一定の過程(プロセス)を消化する必要があります。プロセスは初期状態で一定数積まれており、スカベンチャーが移動したり、何らかの作業を進めたりすることによって減らすことができ、0になった時点で次のチャプターが始まります。 戦闘を何度か繰り返すことで会話パートが挟まるタイプのゲームを想像していただけると、イメージに合うかもしれません。 チャプターが終わった後、プロセスは再び加算されます。 ③ラストチャプター 全てのチャプターを終えたとき、ロードムービーは終了し、任務の最後を締めくくるクライマックスパート、「ラストチャプター」が始まります。 ラストチャプターは目的地に到達したスカベンチャーたちが任務を達成するパートとなるかもしれませんし、あるいはそこからさらに先に進んだ何かかもしれません。 ④エピローグ ラストチャプターを乗り越えたスカベンチャーたちを最後に待ち受けるのは、シナリオの総決算パートです。任務は達成できたのか、帰り道は無事に帰れたか、異郷毒に満ちた世界での長旅によって、スカベンチャーの肉体にどのような変化が起こるのか。それらを判定し、締めくくりとなります。 結果によってはキャラクターの冒険が終わってしまうかもしれない重要な瞬間、最後まで気は抜けません。
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アンチスレでできたキメラAA・合作AAを保管するページです。ベースAAは別ページにあります。 アンチスレpart2 (AA元スレ【ブーメラン】鋼兵アンチスレ part2【馬鹿は論破出来ない】」) アンチスレpart4 (AA元スレ【ブーメラン】鋼兵アンチスレ part4【馬鹿は論破出来ない】」) アンチスレpart43 (AA元スレ【カテゴリー変身】鋼兵アンチスレpart43【第4形態】」) アンチスレpart47 (AA元スレ【人生捨てても】鋼兵アンチスレpart47【数字が伸びない】」) アンチスレpart54 (AA元スレ【ドヤ顔で知識披露】鋼兵アンチスレpart54【ソースはアフィ】」) アンチスレpart76 (AA元スレ【ニコバー謹製】鋼兵アンチスレpart76【炎上カクテル】」) アンチスレpart77 (AA元スレ【35歳歌い手に絶対突き刺さる】鋼兵アンチスレpart77【UC】」) アンチスレpart94 (AA元スレ【祝フォロワー125,000人割り】【Geroに見捨てられ】 鋼兵アンチスレpart94 【じさっ…へっw】」) アンチスレpart106 (AA元スレ「【糞にまみれた】鋼兵アンチスレpart06【シャングリラ】】」) アンチスレpart107 (AA元スレ「【曲名わかったらみんな教えて】鋼兵アンチスレpart107【曲名はわかるよ】」) アンチスレpart108 (AA元スレ「【煩悩の数だけ】鋼兵アンチスレpart108【アンチスレがある男】」) アンチスレpart109 (AA元スレ「【スズキのレガシィ】鋼兵アンチスレpart109【(通ぶるの)無理( ´ ▽ ` ) 】」) アンチスレpart110 (AA元スレ「【しかいのにわか】鋼兵アンチスレpart110【がいかいのこうへい】」)
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参加する場合、「TLアドベンチャー公式アカウント」(@TL_ADV)のをフォローを推奨します。 「TLアドベンチャー」に関するツイートは、公式アカウントに投げ込んでくださっても結構です。 公式アカウントをフォローしなくてもゲームの参加自体はOKですが、 みんなでお題等公式アカウントをフォローする必要のあるイベントには参加できません。 その後キャラクターメイクを参照し、最初のキャラクターを作成すればあとは自由に参加可能です。
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ サマーアドベンチャー・メモリー No.1479 礼装名 サマーアドベンチャー・メモリー 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 レオナルド・ダ・ヴィンチ(ルーラー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体のQuickカード性能をアップ 8% &Artsカード性能をアップ 8% &Busterカード性能をアップ 8% 詳細情報 イラストレーター 壬生田晃宏 解説 旅は終わり、帰還して、荷物を片付けていく。 胸に刻まれた思い出以上のものはないけれど。 作ってもらったぬいぐるみを見る度に、 あの穏やかさに満ち溢れた別れを思い出し、 次に夏の特異点を想起する。 騒々しくて、けたたましく、汗水を流して大声で笑い、 走って、転んで、また走って、ぐるぐる巡って迷って。 楽しいという言葉では語れない、 大変という言葉では説明できない。 喜びも怒りも哀しみも楽しさも、全てが詰まったもの。 他の誰にも存在しない、私だけの物語。 煌めいて輝く星空を仲間と共に見た。 透き通る青空を仲間と共に見た。 精緻に思い出すことはできなくとも、 美しいものを私たちは確かに共有したのだ。 そして私は、片付いたような片付いてないような 荷物を前にして。 「よし」と一言呟いた。 入手方法 レオナルド・ダ・ヴィンチ/ルーラーの絆レベル10達成報酬 要149万ポイント 性能 コメント 名前
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リングフィット アドベンチャー 機種:NS 作曲者:後田信二、三好真亜沙、藤井志帆、早崎あすか 発売元:任天堂 発売年:2019 概要 両手で動かすリング状の機器「リングコン」および脚に装着する「レッグハンド」を使ってプレイするフィットネスゲーム。 アドベンチャーモードというRPGようなモードがあり、フィットネス運動しながら雑魚敵やボスと戦っていく。 音楽は任天堂所属の作曲家が作曲。戦闘曲がどの曲も非常にノリノリで運動が捗りやすい。 またボス戦などの特定の戦闘では、筋トレ系、ヨガ系、リズム系のトレーニング中はそれぞれ微妙にアレンジが異なるという工夫も施されている。 楽曲の正式名称は不明だが、Ver.1.2.0で追加された「リズムゲーム」にて一部の曲名が明らかになった。 収録曲(一部を除いて仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title タイトル・メニュー画面 Welcome to Ring Fit Adventure! キャラクター設定 Stretching ストレッチ Dragaux Released ドラゴ登場 Sync with Ring リングとの出会い Star of the Adventure シンクロ完了 World Map ワールドマップ(はじまりの場所など) Begginia (Outdoor) ステージBGM(イチノイ地・前半) 草原 正式名称ステージBGM(イチノイ地・後半) 2019年355位一面86位 Postworkout Check 運動後のカラダを調べる Postworkout Check Results 運動後のカラダを調べる:結果 アスレチック1 正式名称ステージBGM(ウキヨ堂) Ring Change 魔物出現 フィットバトル 正式名称通常戦闘 第14回311位第15回962位2019年41位第3回任天堂131位通常戦闘曲46位 ドラゴ スタディオン 正式名称 Dragaux Stadium (Last Steps) ドラゴ スタディオン(最深部) Dragaux Appear ドラゴとの対峙 ドラゴバトル 正式名称 2019年140位 Dragaux Escape 逃走するドラゴ World Map Clear ワールドクリア Static Stretching スタティックストレッチ 夜道 正式名称ワールドマップ(夜の国など) Minigame Tutorial ミニゲームチュートリアル Minigame 1 ミニゲーム Minigame 1 (Fast) ミニゲーム Minigame 2 ミニゲーム Squattery Wheel ミニゲーム Minigame Results ミニゲームリザルト Treasure Pass 宝箱開錠 General Store よろず屋 Smoothie 水郷 正式名称ワールドマップ(スポルタなど) Dragaux Stadium 2 ドラゴ スタディオン2 アスレチック2 正式名称ステージBGM Boss Stage ボスが待ち構えるステージ ボスバトル 正式名称 2019年170位 Dragaux Stadium 3 ドラゴ スタディオン3 Fitness Gym フィットネスジム Treasure Pass 2 宝箱開錠2 マスター4バトル 正式名称 2019年99位ボス戦327位 Dragaux Stadium 4 ドラゴ スタディオン4 Dragaux Dance ダンスをするドラゴ バトルジム 正式名称 Begginia (Indoor) Dojo/Temple 1 (Otherside) The Nation of Sporta (Otherside) Dragaux Stadium 5 ドラゴ スタディオン5 Dragaux Yoga ヨガをするドラゴ Dojo/Temple 2 (Otherside) Treasure Pass 2 (Otherside) Dragaux Stadium 6 ドラゴ スタディオン6 Dragaux Final Appearance ドラゴとの最後の対峙 Vs. Dark Dragaux ラスボス戦 第14回910位2019年123位(通常ver)第2回ラストバトル260位 Ending 正気に戻るドラゴ World Map Last Clear ワールドマップ(ラスボス戦後) Staff Credits スタッフロール 2019年273位(ピアノソロver)第2回エンディング261位(ピアノソロver) リズムゲーム楽曲 Jump Up, Super Star! 久保直人村田陽一(編曲) 『スーパーマリオ オデッセイ』より バンド演奏(スーパーマリオブラザーズ 地上) 久保直人近藤浩治 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 戦闘曲メドレー 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』より スプラトゥーン2 メドレー 『Splatoon2』より Wii Fit メドレー 『Wii Fit』より
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アリスのペイントアドベンチャー 英題:Alice no Paint Adventure 発売:1995年9月15日(日本) 開発:エポック社 機種:スーパーファミコン* 概要 『ふしぎの国のアリス』(1951年)をモチーフにしたアドベンチャーゲーム。画面をクリックして物語を進めていくソフトで、スーパーファミコン専用マウスに対応している。日本*のみで発売された。 ゲームモードは以下の3種類。 おはなしアリスがワンダーランドから失われた色を取り戻すために冒険するオリジナルストーリー「ぼうけん」と、映画に沿った物語が展開される「えほん」が収録されている。 おえかきあらかじめ用意された絵に色を塗る「ぬりえ」と、自由に絵を描く「おえかき」が収録されている。前者は16色、後者は256色が使用できる。 ミニゲーム「パイあて」「おはなあわせ」「バラのいろぬり」の3種類のゲームが収録されている。
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【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 ビートル アドベンチャー レーシング タイトル ビートル アドベンチャー レーシング 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NB8J ジャンル レース 発売元 エレクトロニック・アーツ・スクウェア 発売日 1999-11-26 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 ニンテンドウ64